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名前 アスタルテ PL tatari クラス/レベル スカウト/1、ダークワン/12、アルフ/10、ヴァグランツ/2、デーモン/14 HOT 消えぬ女神の意志 性別/年齢 女/外見25歳位 種族 デーモン 身長/体重 167cm/52kg 瞳/髪/肌 赤/銀/白(※ヒューマナイズ時) 紹介 ラグナロク以前の彼女は『イシュタル』と呼ばれたアルフである。ミッドガルドの一地方で人間と共に住み、数々のレリクスにより人々に恩恵を与えたことにより信仰を受け、豊穣の女神として崇められていた。しかし、ラグナロクが勃発したことにより、次々と神々を滅ぼす機械神に対し、彼女は自らの信徒を守る為に機械神と戦うも敗北。彼女はヘルヘイムに堕とされ、彼女の国も天使らの襲撃により滅びたという。 ラグナロクで機械神と争った彼女の存在は帝国教会の『聖真書』や数々の外典にも登場し、そこでは『アスタロト(あるいはアスタルテ)』という魔界の大公として記述されている。魔界でデーモンとなって以降、奈落崇拝者の類から幾度か召喚されており、ミッドガルドでかなりの悪事を働いたらしい。特に自分を追放し信徒を虐殺した機械神には大きな憎悪を抱いており、帝国教会には相当大きな損害を与えたという。そのため、教会の定める悪魔の序列の中でも、かなり高位に位置づけられている。 その大悪魔が、なぜヘルヘイムを抜け出しクエスターとして目覚めることになったのかは、実のところ彼女本人にもよく分かっていない。闇の王の降臨がヘルヘイムにも影響し、奈落の勢力図に大きな歪みを生じさせたのではないか、というのが最も有力説。 もともと不慮の戦禍で奈落に染まったということもあり、奈落での生活にかなりの不満を抱いていた彼女は、これ幸いとミッドガルドでの生活を謳歌することにした。ヘルヘイムには戻れないし、戻れたとしても帰るつもりはない様子。目下の目的は、人の世を楽しみながら、かつて自分を信奉してくれた者たちがどうなったのかを知ること。 また、性的なことに対してかなりだらしないが、これは奈落に堕ちた影響ではなく、もともとそういう女神だったから、であるらしい。 登場履歴 第96話「試練の迷宮」PC参加 ミッドガルド放浪中に、試練の迷宮に挑もうとする”旅団”メンバーと出会う。彼らを気に入り、自分も”旅団”に加えて欲しいと、頼み込んだ。 第97話「時の流れの果てに」PC参加 カトレイアの時空魔法の事故により、カバラ技術の進んだ近未来に飛ばされる。そこで自分を信奉する者達を発見し、現在のミッドガルドでも彼らに繋がる者がいるに違いないという希望を見つけた。 第104話「ウェストリ動乱・序」PC参加 ウェストリで鷲の指輪にまつわるゴタゴタがあるとのことで、ティーネから話を聞き、暇だったので参加することに。黒幕であったカスパールをPCたちと共に滅ぼすも、その母であるシギュンに恨みを買う。 第105話「夜色の待ち人」PC参加 マグナスが自身の因縁の相手ティティスに会いに行ったところ、一人では行かせられない、と”旅団”の仲間と共に手助けに行った。 第106話「つかの間の休息」PC参加 ブルースフィアでキャッキャウフフ。 第109話「バビロンの復活」PC参加 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《猛獣封魔ダイタロス》 猛獣封魔ダイタロス UC 水/闇文明 (2) クリーチャー:サイバー・ウイルス/グランド・デビル/キマイラ 2000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。その後、自分の手札を1枚捨てる。 作成者 GiS コメント:墓地肥やしをしつつ、手札を減らさずにクリーチャーを展開できる。とても強力なカード。その上種族まで優秀なので、非の付け所がない。と、思う。 冠詞は「猛菌」+「魔獣」+「封魔」。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 収録セット DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 参考 [[]]
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《装甲猟兵“タロス”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「シューティングモード」 範囲内の相手に向かってダメージを与える光弾を放つ。 0247_c_s.gif そうこうりょうへい“たろす” 昔語りでしか登場しない猟兵(人に依ってはイェーガーと言う呼称の方が馴染み深いかもしれない)のアクエリ初登場である。 ちなみにMKIIのドラグナーは猟兵の上位兵種である。 本家のカードナンバー的には降下猟兵メイドのソラ・エニシダ(絵師はアイナと同じ)というキャラの方がタロスより先。 その呼称にたがわず、単体での活躍にその輝きを見せる。 スキルは魔法陣を発現させ、その時点で範囲内にいる相手に向かって小型ミサイルの様な弾を発射するもの。 (つまり魔方陣が出現した直後急いで範囲外に逃げてもロックオンされている。) 特徴としては次の3つ 複数ロック(魔法陣内にいる相手が3体いれば、その3体に向かって弾を発射する) 高速弾(AAA最速。体感としてはジリアンの1.5倍ほどの速さ《要検証》) 自動追尾(発射を確認して少し軸をずらしても、追尾する) 一番の注意点は最後だろう。これまでの光弾と違い、ぎりぎりで交わさないと避けられない。 威力はそこそこで、ルツィエの一発の威力より多少高い程度。意外に馬鹿にできない威力である。 逆に篭りデッキには辛い相手になる。 素のスペックはエルムティムベルと同じなので、出来れば早めに倒しておきたいところだ。 スキルは止められるわ、チクチク五月蝿いわで放って置くと流れを握られかねない。 同エクスパンションのゆたかとの相性が非常に良い。 近距離~遠距離双方を隙無く低コストでカバーできるため、ミナのような遠隔攻撃や メタトロンのような遠隔妨害にさえ注意すればPS次第でこの2体だけで中盤ぐらいまで制圧できてしまう。 天敵は白の鷺沢絵梨奈と泉はるか。(スキルキャスト中の魔方陣ははるかのスキルで消せる) ちなみにタロスとは、ギリシア神話に登場する架空の自動人形(オートマトン)の名。 ゼウスがエウロペに与え、彼女がクレタ島へ連れて行ったとされる。 タロスはクレタ島を守り、島に近づく船に石を投げつけて破壊し、近づく者があれば身体から高熱を発し抱き付いて焼いたという。 イレイザーにはこの手のキャラクターも多い。 ただ、最近の傾向からして仮面ライダー電王の○○タロスが元ネタという可能性も高い。 キャラアバター:固有(トライ♂ベース。凝りまくってるのだが、いかんせん似てない) セリフ 登録 了解 ブレイク 命令を 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はっ ダッシュ2 攻撃1 ふんっ 攻撃2 ええい 攻撃3 背後攻撃1 よし! 背後攻撃2 アタックセンス チャージ! トラップセンス 今か! シューティングセンス ファイアー! 被攻撃 ちっ 被大攻撃 ぐぅ 瀕死1 命令を…… 瀕死2 瀕死3 状態異常1 まずいことになった 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 シューティングモード 撃破1 敵を一体撃破 撃破2 すまんな 撤退 ここまでだな 復活 また生きて、出られる MB接敵 指揮系統が攻撃されているぞ 勝利1 敵、指揮官の撃墜を確認 勝利2 相手デッキ閲覧 辛気臭い顔ですまん 挑発 死ぬ気で来い!
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メジャーライン 対人戦において比較的多くのデッキに入る汎用カードのAPラインのこと 小型:700~900 吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、吸血鬼ドラキュラなどが該当する。 小型の人気ユニットはAPラインが少しばらけている。 CP100~150で相手より少しAPの高いユニットを後出しして攻撃する戦い方は、特攻されてもMPアドを取られないので有効。 例 カーミラをフェアリードラゴンやCP100バニラなどで攻撃 中型:1450 不定形の伯爵ビフロンス、戦女神ヴァルキリー、不死の侯爵フェネクスが該当する。 中型でこのラインを越えてないと辛い理由はこれらのユニットにある。 大型:1700 化身カルキ、大魔王ルシファー、またAP型の属性天使も領域込みで考えるとこのラインとなる。 超えているからといって安心できる値では無いが、意識しておいて損は無いだろう。 高AP:1950 魔獣ベヒーモス、領域込みだと悪徳の王ベリアルが該当する。 このラインを単体で超えられるユニットは魔獣リヴァイアサン、蟻獅子ミルメコレオ、恐怖公アスタロス、破壊の公爵アスモデウス、邪神ロキ、太陽神ラー、維持神ヴィシュヌ程度しか存在しない。 +メジャーラインを意識した装備の使い方 ユニットにAPを上げる装備マジックを使う場合、それによって相手のユニットの攻撃力を上回る必要がある。 トレントのようにメジャーラインに少し届かないAPを持つユニットが多い場合は、装備の重要性も増す。 強化装備を採用する場合、構築段階からメジャーラインを意識し、採用するユニットや装備を選んでおきたい。 1450 装備を使ってもこのラインを超えることができない場合、そのような使い方は避けた方が良い。 例えば、メイドクラッシャーで戦士の武具を手札に加えても、役に立つことは少ないだろう。 1700 メジャーな大型ユニットがこのラインに属しており、このラインを超えられると、装備マジックが役に立つ場面が大きく増えるだろう。 中型ユニットを使うデッキでは、この値を超えることを1つの目安にするといい。 例えば、悪魔の武具を使う場合は、クトニアよりも戦争の伯爵ハルファスやレリウーリアが有力である。 1950 APが持ち味のユニットが集まっており、基本的に、このAP帯のユニットをAPで上回ろうとするくらいなら、 特攻や未完のキューブを使う、足止めしつつ放置などの他の対応を考えた方がいいことも多い。 化身カルキを使った連撃デッキなど、AP1600~1800程度で固まった大型デッキではこのラインは大きな脅威となるため、 それを超えられるようにウインドランス等を採用して対策するケースが見られる。
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アスタルテー アスタルテの別名。
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タルタロス (UR) 基本情報 名前 タルタロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 黒冥神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 70 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルバーストA 自身のATKが増加する。但し、帰還か駐留をするまでの間、敵を撃破するたびにATKが5低下する。 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 70/120 覚醒 650 100/150 超覚醒 700 270/220〔アビリティ込み撃破0体〕265/220〔撃破1体〕245/220〔撃破5体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 見渡す限り闇 神をも縛る 奈落の化身 暗………黒 滅………神 誰も許さぬ 誰も逃れぬ 深………淵 絶………神 神の悲鳴も 只々空しく 叫… …嘆… …喚 狂………もう駄目だ………許 闇が………嗚…呼………来る 誰……か殺してお願い……だ 永…… 遠…… の…… 闇 苦… 痛すら闇に… 覆 闇… 闇… 闇… 闇 嫌…… 嫌だ嫌だ助… けて 体重 感じる限り闇 生息域 冥界よりはるか下方 役目 神々の監獄 誕生 世界の原初 息子 テュポーン イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.2 Ver3.2 身長 見渡す限り闇 恐ろしい…それが初めの感想だった 次は次第に眠くなり やがて 心も にくたいもとけだしてがらんどうになり ただただ闇とひとつになっていったいたみも かなしみも 何もない ただ ゆっくりとだんだんと黒く 黒く 変わっていった昏く 暗く 染まっていくことが… あぁ… すごく…いい気持ちだ… 知らなかった… 知ればよかった……思い返せば 生は 光は 苦痛に満ちあふれていた助けがほしかった 繰り返し息をするのが苦痛だったけだるい生を おわりにして すぐに命をてばなしたかった だが今は 生きながらに死ねているくれぐれも 私をこの闇から…救おウなどト…思ウナレンビん …も ドウジ…ョうも…いらナイ アァ……ナント …キモチ…ノヨイ… キモ…チノヨイ 役目 神々の監獄 監獄から出る方法 無し 正体 奈落そのもの 娘 エキドナ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 バハムートに続いて登場の同コスト同ジョブフィニッシャー。 かなりDEF重視なボディに超覚醒でキルバーストAを備える。 スピードアップはないがDEFは高いため、継戦能力やタイマン適正はバハムートよりも上。 キルバーストAはATK+100。単体のアビリティとして見ると最大クラスの上昇値を誇る。 その代りタルタロスが敵を撃破するごとにATK-5され、それがゲートやタワーへの帰還まで続く。 キルアップAのバハムートとは逆の志向のアビリティ。 バハよりも明らかに雑魚蹴散らしより大型への対応力重視のカードと言えるが、 デメリット自体は帰還ですぐ消失するため「小型を撃破しないように」などと徹底する必要があるわけではない。 ATKを下げないようにして高めのATKを活かす場面と、ATKを下げてでもさっさと小型を殲滅して帰る場面を区別して使おう。 210マナ払った時点からATK270はあるので、タワー戦時点から動かしていける主力なのは利点。 撃破を味方ユニットに与えやすい全凸の形で使うのも有効だろう。 フィニッシャーに求められる物を高水準で持っているので、使い方さえ間違えなければ安定性の高いアンカーになれる。 トライブサポートや紅蓮型ニムエと併用すると更に高い戦闘力を確保できる。 キャラクター説明 フレーバーは謎のポエムになっているが、ケータイサイトで見てみればその理由はお分かりの事だろう。 クラス等で分かるように出典はギリシャ神話。 冥界より更に下層にある「奈落」の神。冥王ハデスや冥妃ペルセポネよりもさらに地獄に近い位置に存在。2人との面識もある。 通常版はその風貌に反して唸り声しか上げないが、VR版では声優によるボイス付き。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アスタファイ アスタンファエウスの別名。
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タルタロスオンライン とは? 【概要】 エンディングのあるシナリオが特徴的なオンラインアクションRPG。 複数のキャラクター操作が可能になるMCCシステムを採用したことにより、仲間との多彩な戦闘を楽しむことができる。 シナリオを通して、新しいキャラクターを仲間にしながら、冒険を楽しめる点も魅力。 ストーリーを体験するシナリオモード以外にも、友達と一緒に楽しめるミッションモードや 育てたキャラクターで対戦ができる対戦モードなど、プレイヤーの好みに合ったモードが用意されている。 【必要スペック】 必要環境 推奨環境 CPU Pentium4 2GHz Pentium4 3GHz RAM 512MB 1GB VGA Geforce2 FX5200,Radeon9550 Geforce6600,Radeon X1600 OS Windows2000 WindowsXP/Vista(32/64) 【世界観】 神界と人間界の間に存在する天空の結界師「タルタロス」 かつて、偉大なる5人の術法師は「タルタロス」を施すことにより、 神々に支配され続けた人類に真の自由を与えた。 そして、地上の新たな支配者となった人類は幸せと栄光が永遠に続くと考えていた。 しかし、地上から神々が姿を消した事によって自然界の調和は崩れ、他種族は人類を威嚇する脅威となり、 人類同士では同種族にもかかわらずとみと権力を貪る支配者が民衆から豊かな生活を奪い苦しめた。 自然との調和を奪われた者や人間による政治で救われなかった者は再び神の力を求め、「タルタロス」を超え神界への扉を開くことを望んだ。 その扉を開くには、太鼓から存在し、全ての術法を無力化できると伝えられる「オロボス」を手に入れなければならない。 「オロボス」こそ「タルタロス」を通過できる唯一の鍵となる。
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数々の組織を倒し、大四国の隣に、ネオ淡路として服属した元四国 中国地方に復帰したラピュタなど、日本は平和になったと思われた矢先 テリブルのパンチで山口県が塵とかし、ドラウジネスの力により、ネオ淡路の人口の半分は決してさめることのない眠りに見舞わ れる事態が発生 さらに、虚空から再び闇が広がり、森と青に甚大な被害をもたらす 西園寺の恐れていた事態がついに発生した タルタロスがついに動き出したのである これが死を操るタルタロスとの激しすぎる戦いの幕開けであった
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タルタロス様がみてる ▼このマップをダウンロード! by "Yu Konno" on 11.07.2010 マップタイプ Slayer,KOTH,OddBall マップサイズ 小規模 推奨人数 4~8 推奨設定 なし 登録タグ 2ch, Slayer, KOTH, OddBall 備考 スパイカーさんの出番が少なすぎる!ということで作ってみました。 壁やらブロックとか使いきったからソフトキルで区切るしかなかったよ! コメント 4つの重力リフトのうち3つが2階に登れないっぽいぞ -- 名無しさん (2010-11-06 02 39 16) 乙です。男スパルタンやエリートだと引っかかりやすいですが、登れない訳ではないです。登るとみせかけて降りるのも選択肢の一つかな~と思ってます。 -- 名無しさん (2010-11-06 11 05 11) フォージだと登れるけどカスタムゲームだと登れなかったりするんで若干変更しました。 -- 名無しさん (2010-11-06 12 53 26) プレイ雑感ですが、個人戦では外の広場、チームでは施設内に戦闘場所が集中してましたね。 -- 名無しさん (2010-11-08 01 26 42) ロッドガンの弾数がちょっと多い感じがしました。 -- 名無しさん (2010-11-08 21 28 26) 名前 コメント