約 5,064,829 件
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/355.html
レーヴァテイン(Laevateinn) CHARM(原作公式Twitter) 世代 第3世代 形式番号 GC-30 正式名称 GC-30 レーヴァテイン(*1) 開発企業 ユグドラシル社(第1研究開発室) 機能 変形・分離・合体 アーセナル 天津麻嶺 使用者 江川樟美[ユニーク機](*2) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』(特別編)アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー フヂロウ 解説 エース開発集団、ユグドラシル社第1研究開発室が制作したCHARM。史上初めて中等部でファンタズムに覚醒した「神の子」江川樟美に合わせて開発された機体である。最低起動スキラー数値は85とグラムと同レベル。(*3) LGヴィゾーヴニル所属のアーセナルたちも機体兵装部分の開発に参加。 ブレイドモード、ガンモード(高出力砲)、シールドモードに変形する。(*4) 本来兵装を分割して使用する事で手数を増やすのが目的のマギクラウドコントロールシステムを、複数パーツ(ゲーム内プレビューではおそらくコア部の他に8つ)にマギ同期機能を搭載する事で、自由な変形を可能にせしめた。 ファンタズム使用者が負う「あらゆる未来を瞬時に把握する中で避けられない精神的負荷」を軽減できないか要求されるシーンがあるが、実装されているのかは不明。(*5) 超高速の変形も特徴の一つで、カウンターを好む樟美と相性よく、シールドモードで防ぎつつすぐに攻撃モードに変形してカウンターを狙える。 大きさの割に軽く、扱いやすさ、振りの早さ、精密な機体捌きを何よりも重視する樟美に完全に合わせられている。(*6)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/275.html
情報提供の欄に合成で作れるアサルトについては全て記入しましたのでどなたか反映お願いします。 - 名無しさん 2013-11-18 20 19 39 素材が尽きたので回収が済んだらまた補完します。 - 名無しさん 2013-11-21 09 28 37 アサルト序の派生:60型機関砲 EXガトリング砲 クロガネ強襲乱哭 の3種です。 - 名無しさん 2013-11-21 13 26 20 FFED - 名無しさん 2013-11-22 15 40 15 ミスorz FFEDバレル4属性以外ほぼ完了しました。 - 名無しさん 2013-11-22 15 40 48 機動性向上のため、銃をあまり使わない人にもお勧め - 名無しさん 2013-11-24 21 03 43 ミスですごめんなさい - 名無しさん 2013-11-24 21 04 56 ガトリング砲 改からSGガトリング砲 ガトリング砲 修に派生です - 名無しさん 2013-11-26 22 00 48 シロガネ系ってスタミナ小じゃなくて中じゃないですか?少なくとも最終段階は中です - 名無しさん 2013-11-27 20 31 34 参型からスタミナ↑中に反映しました。内容修正だけなら打ち直すだけで簡単ですよ。 - 名無しさん 2013-11-28 01 30 46 AOガトリング砲の貫通ダメが入力されていないのでどなたか修正お願いします - 名無しさん 2013-11-28 00 03 53 実数を把握できたので修正しました。修正だけならできる、修正だけなら(´・ω・) - 名無しさん 2013-11-28 00 26 20 GEフレジエ派生のはアサルトじゃなくブラストではないでしょうか - 名無しさん 2013-11-28 06 47 25 見る場所間違えて勘違いでした。失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-28 07 00 24 レイジングロア極の破砕、貫通は×4.47では? - 名無しさん 2013-11-30 21 35 40 実数が確認できましたので修正しました。 - 名無しさん 2013-11-30 22 29 35 回収アイテムとろおとすろとアサルトで後ろに飛ぶww - 名無しさん 2013-12-04 14 10 25 OP吸収強化はOP回復3ですよね? - 名無しさん 2013-12-07 01 02 47 ガトリング改からSGガトリング→SGガトリング改→ファランクスへいきました - 名無しさん 2013-12-07 08 13 29 FFEDアサルト雷 Rank11 破砕・貫通3.29 火・氷・神2.35 雷6.35 スタン無効・保身・スタミナ自動回復量↑ - 名無しさん 2013-12-11 17 53 18 定点攻撃系のBAと相性か良いね。コンボ変形で回避しつつ瞬間火力バレットを撃ち込める。 - 名無しさん 2013-12-12 22 51 36 定点攻撃系のBAと相性良いね。剣でOP稼いでからコンボ変形で回避しつつ瞬間火力バレットを撃ち込める。 - 名無しさん 2013-12-12 22 53 12 シロガネで一式揃えるとスタミナが中で被るのは仕様か・・・? - 名無しさん 2013-12-19 19 47 07 前作から続投で空中ジャンプ被るのが変わってないのもあるしそういうところに対処する気はないんだろうね - 名無しさん 2013-12-22 21 48 37 総合ダメ減を物理減にする代わりにスタミナ大にすればいいのにね - 名無しさん 2014-01-17 15 56 25 いや、そこは盾のスタミナ中を体力中にするべきじゃないか?そういやクロガネも最大値上昇スキルあるけど剣と盾は中なのに銃だけ大なや味謔ネ。 - 名無しさん 2014-06-16 18 10 10 銃単体としてみれば、汎用性高いし優等生なASだけどな - 名無しさん 2014-07-18 11 35 29 クリシュナの意味のなさすげぇ...神が1番低いのに神攻撃↑って。近接用か?にしても使いづらい... - 名無しさん 2013-12-24 06 55 40 氷属性の武器に氷被ダメージ減少ついてるやつとかもどういう運用そうていしてんのかね。 - 名無しさん 2013-12-27 08 30 22 乱戦用という考えが微レ存 - 名無しさん 2013-12-28 00 21 28 ハガンとクアドリガが一緒に出てくるようなミッションだったら効果的だよ(真顔) - 名無しさん 2014-01-22 09 23 19 神剣持って氷バレットでセクメトを倒そう - 名無しさん 2014-01-22 11 49 24 つまり原初用か、そう考えりゃ……いやきつい - 名無しさん 2014-07-05 10 01 58 クリシュナとヘスぺリスのスキル設定ミスで逆になってるとか? - 名無しさん 2014-12-26 12 07 02 ジャガーノートからもティトラカウアン派生できます - 名無しさん 2014-10-31 18 17 50
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/63.html
概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 +... 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 使用感の欄のj - 名無しさん 2016-02-03 15 46 47 上ミス 使用感の欄の「あったかカスタム」で和む - 名無しさん 2016-02-03 15 47 48 修正しました - 名無しさん 2016-02-06 11 38 11 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2068.html
連邦:実弾系統 →include/アサルト・ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アサルトアーマー用に新設計されたMS携行用の特殊射撃兵器。 射程距離を強化したルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。 接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2500 2625 2750 3125 3250 3375 射程距離(m) 150m 弾数 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.5秒 備考 移動・ジャンプ撃ち可 よろけ効果有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 無し 開発% 10% 8% 7% 6% 2% 階級 少佐06 中佐06 大佐05 少将04 少将09 必要ポイント 34000P 40900P JPY205 54300P 68000P 装備可能機体 支援機:ジーライン・アサルトアーマー 備考 ジオン軍の類似兵装であるショットガンより威力、リロード速度の面で劣る(集弾率は不明) ジオンのショットガンと異なり,本兵装はジャンプ撃ちが可能. アップデート履歴 2015/04/30:新規追加 2015/07/30:Lv4追加 2016/03/16:Lv5追加 2017/01/19:Lv6追加 弾数を増加Lv1~3:3→4、Lv4:4→5 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ジャンプ撃ち可能っつってわざわざジャンプ中にSG撃つかい? - 名無しさん 2015-08-17 13 56 47 ダウン後の無敵中に建物の上とかへジャンプして逃げるとき一緒に飛んできた格闘機を叩き落とせる - 名無しさん 2016-03-17 01 11 46 ハエ叩きみたい - 名無しさん 2016-03-17 20 09 04 Lv4の出現階級を追記しました。 - malk2 2015-07-31 21 35 51 支援機に持たせたらなかなかエグいでしょうに…ケンプェ… - 名無しさん 2015-05-01 16 22 42 でもキャノンがよろけ無いせいで壊れは回避できたな - 名無しさん 2015-05-02 12 52 10 ページ新規作成 - ken3 2015-04-30 15 32 59 それでも弱いとか言われててもう… イフさん… - 名無しさん 2015-05-01 17 27 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/605.html
スイッチアサルト系統スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトR スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトIIIS スイッチアサルト系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 方式 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP スイッチアサルト 300 3点射 490 42x10420 720/min C+ 2.2秒 0.8/0.2 M99サーペント、ヴォルペ突撃銃C購入 隕鉄塊x10チタン鋼x3超剛性メタルx3 50 連射 430 C- 0.8/0.4 スイッチアサルトC 280 3点射 470 45x10450 720/min A- 1.8秒 0.6/0.1 スイッチアサルト購入 ウーツ重鋼x10ペンタクル回路x10ロゼンジ重回路x3 150 連射 410 B 0.6/0.2 スイッチアサルトR 340 3点射 450 63x9567 720/min C+ 2.4秒 0.8/0.2 スイッチアサルトC購入 鉛板x30チタン鋼x30モノリスNSIx1 250 連射 390 C- 0.8/0.4 スイッチアサルトⅡ 350 3点射 500 39x12432 720/min B- 2.2秒 1/0.1 スイッチアサルトR購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.50隕鉄塊x30複層重合金属x2高磁性アグミナx5 350 連射 440 C 1/0.2 スイッチアサルトIIIS 330 3点射 540 36x13468 720/min C+ 1.9秒 ?/? スイッチアサルト2購入 連続勝利章x5orユニオンレベル Lv.100チタン鋼x30超剛性メタルx5モノリスNSIx2 500 連射 470 C- ?/? 表を編集 スイッチアサルト系統 強襲兵装の可変機能付き突撃銃。 ヴォルペ系統(FAM以外)のように遠距離での精密射撃に向いた3点射のタイプAと、 ヴォルペ突撃銃FAMのように接近時の弾幕や敵味方の激しい移動に対応しているフルオートのタイプBに切り替えることができる。 単純に射撃方式が変わるだけでなく、威力・反動・集弾率の性能も各モードで異なってくる。 撃ち切るまでの時間は比較的早い物の秒間火力はどちらのモードもともに高い。 ただし、切り替えなしの突撃銃に比べてカテゴリ最重量級とかなり重く設定されている。 タイプA、Bの特徴を生かして、重量分をうまく克服したい。 連射速度はヴォルペ突撃銃(810発/min)よりやや遅い。 実装当初.NET上ではモードによってリロード性能も変わるように表記されていたが、実際には変化しなかった(現在は表示修正済み) スイッチアサルト [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5640、マガジン火力 19740[3.50秒~]、総火力 197400 [タイプB](フルオート) 秒間火力 5160、マガジン火力 18060[3.50秒]、総火力 180600 初期型にしてヴォルペ・スコーピオほどの火力を持つ。 射撃精度自体も標準より上と良好。 タイプBはそれより若干精度は落ちるが、それでも火力は比較的強力。 リロード時間は若干長め。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 460→470 スイッチアサルトC [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5400、マガジン火力 20250[3.75秒~]、総火力 202500 [タイプB](フルオート) 秒間火力 4920、マガジン火力 18450[3.75秒]、総火力 184500 威力を犠牲に精度とリロードを強化したモデル。 バレルが延長されスコーピオのような外観となった。 [タイプA] メガロと並ぶ威力(440)、スコーピオより二段階上となる連射精度A-。 秒間火力はスコーピオよりもわずかに低い値だが、高威力・高精度の 両立により実質的な火力は高い水準で、戦闘距離を選ばない。 精度を生かした狙撃のほか、奇襲からの連続CSが強力。 [タイプB] FAMというよりもウィーゼル・ラピッドによく似た性質を持つ。 ミリ残り処理はもちろんのこと、タイプAの3点射では対処しにくい 高機動の敵に対して有効。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 440→450 スイッチアサルトR [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5160、マガジン火力 27090[5.25秒~]、総火力 243810 [タイプB](フルオート) 秒間火力 4680、マガジン火力 24570[5.25秒]、総火力 221130 弾数を増やし射撃時間をサブマシンガン並みに延長させたモデル。 威力はCよりも低いが、精度やリロードも初期とそう変わらないのが特徴。 ただしBモードで使用する場合、射撃時間の長さが災いしてレティクルが大きく開いてしまう 適時指切りを行うなどして対処したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 420→430 スイッチアサルトⅡ [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5760、マガジン火力 18720[3.25秒~]、総火力 224640 [タイプB](フルオート) 秒間火力 5280、マガジン火力 17160[3.25秒]、総火力 205920 瞬間火力を重視したモデル。 代償としてマガジン火力が低下し、 重量は350と重火力のGAXガトリングガンと同じでカテゴリ最重量となった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 470→480 スイッチアサルトIIIS [タイプA](3点射) 最大秒間火力 6240、マガジン火力 19440[2.75秒~]、総火力 252720 [タイプB](フルオート) 秒間火力 5640、マガジン火力 16920[2.75秒]、総火力 219960 前段階からさらに火力を高めたモデル、前段階から若干の軽量化もされている。 マガジン火力はやや少なめだが、リロードが速めで タイプAではSTAR20に匹敵する火力を持ち、 タイプBにおいても5640とフルオートの主武器としては非常に高い数字を誇る しかし精度面では反動が凄まじく、低反動腕では一瞬で上へ跳ね上がってしまう。 至近距離で押し付けるような使い方なら影響はある程度抑えられるが 中~遠距離ではまともに狙いを付けられないほど。 火力はハイバランスでまとまっており適した腕部パーツの選定や しゃがみ2チップを採用するなど重量を含めた欠点をアセン面で解決できれば 非常にハイバランスな武器。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 510→520
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1842.html
▼ ルジャワン霊窟 ルジャワン掃討作戦 オリハルコン鉱脈調査 クラボエール男爵警護 シャナーハ草保護作戦 黒羊買付作戦 補給物資奪還指令 青の治験 オグマ奪取指令 不滅隊・魔滅隊合同演習 ヘルシング作戦 マムージャ兵訓練所 皇国エージェント救出作戦 秘密訓練所急襲作戦 賢哲王暗殺作戦 慰問物資強奪作戦 二重スパイ捕縛作戦 魔宝石回収指令 謝鱗祭襲撃作戦 マーリドガーデン作戦 青の症例 スサノオ作戦 レベロス風穴 土竜作戦 レベロス補給作戦 落ち武者追撃戦 土筆作戦 傭兵軍師狙撃作戦 アプカル繁殖指令 ワモーラファーム襲撃作戦 ハンターキラー作戦 ブラックパール作戦 ヘラクレス作戦 ペリキア 海猫護送作戦 レクイエム作戦 ライアーフ捜索作戦 黒い男爵撃墜作戦 ペリキア架橋作戦 ブラッドバス計画抑止作戦 地雷原処理作戦 双頭の蛇作戦 人形の目覚め作戦 キラーロード作戦 イルルシ環礁 黄金の遺産収集作戦 ラミア13号討伐作戦 蠱物駆除作戦 イルルシ掃海作戦 シーラット送迎作戦 アプカル捕獲指令 指輪捜索指令 脱走兵武装解除指令 鱆号作戦 ベレロフォン作戦 ▲
https://w.atwiki.jp/fakenyzul/pages/12.html
名前 Katsu Kastor Mik (アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 ○ ○ ○ オリハルコン鉱脈調査 ○ ○ ○ クラボエール男爵警護 ○ ○ シャナーハ草保護作戦 ○ ○ ○ 黒羊買付作戦 ○ ○ ○ 補給物資奪還指令 ○ ○ ○ 青の治験 ○ ○ ○ オグマ奪取指令 ○ ○ ○ 不滅隊・魔滅隊合同演習 ○ ○ ヘルシング作戦 (マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 ○ ○ ○ 秘密訓練所急襲作戦 ○ ○ ○ 賢哲王暗殺作戦 ○ ○ ○ 慰問物資強奪作戦 ○ ○ 二重スパイ捕縛作戦 ○ ○ ○ 魔宝石回収指令 ○ ○ 謝鱗祭襲撃作戦 ○ ○ ○ マーリドガーデン作戦 ○ ○ ○ 青の症例 ○ ○ スサノオ作戦 ○ ○ (ハルブーン監視哨) 土竜作戦 ○ ○ ○ レベロス補給作戦 ○ 落ち武者追撃戦 ○ ○ ○ 土筆作戦 ○ ○ ○ 傭兵軍師狙撃作戦 ○ ○ ○ アプカル繁殖指令 ○ ○ ワモーラファーム襲撃作戦 ○ ○ ○ ハンターキラー作戦 ○ ○ ブラックパール作戦 ○ ○ ヘラクレス作戦 ○ ○ ○ (ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 ○ ○ ○ レクイエム作戦 ○ ○ ○ ライアーフ捜索作戦 ○ ○ ○ 黒い男爵撃墜作戦 ○ ○ ○ ペリキア架橋作戦 ○ ○ ○ ブラッドバス計画抑止作戦 ○ ○ 地雷原処理作戦 ○ ○ 双頭の蛇作戦 ○ ○ 人形の目覚め作戦 ○ ○ ○ キラーロード作戦 ○ (イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 ○ ○ ○ ラミア13号討伐作戦 ○ ○ ○ 蠱物駆除作戦 ○ ○ ○ イルルシ掃海作戦 ○ ○ ○ シーラット送迎作戦 ○ ○ アプカル捕獲指令 ○ ○ ○ 指輪捜索指令 ○ ○ 脱走兵武装解除指令 ○ ○ 鱆号作戦 ○ ○ ベレロフォン作戦 ○ ○
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/225.html
ギャラクシーモード・コスチューム取得についてはザーボン ギャラクシーモードへ 必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 エレガントブラスター 相手に向けて光線は発射する。 右スティック右 モンスターブレイク 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 右スティック下 ハイテンション 使用した直後にハイテンションとなる。ハイテンション終了と同時に気力が0になる。 右スティック左 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する場合がある。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み モンスタークラッシュ その場で相手をつかむ。相手はガードできない。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン エレガントクラッシュ 相手をつかんで攻撃を行う。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X ザーボン R2+△ / RT+y R2+〇 / RT+B アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 右 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 得意技 なし なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ※最長アサルトチェイス △△△〇△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2822.html
ファントムマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷 ★4 15 1852 2371 604 984 995 暁闇の猛獣 【全】獣種族にダメージ2倍+HP1.5倍 詳細
https://w.atwiki.jp/tenshinamaguri/pages/41.html
■ルジャワン霊窟 Shu Kou Cbb Kot Ces Lop ニ:ルジャワン掃討作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一:オリハルコン鉱脈調査 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上:クラボエール男爵警護 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傭:シャナーハ草保護作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 伍:黒羊買付作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 軍:補給物資奪還指令 ○ ○ ○ ○ ○ 曹:青の治験 ○ ○ ○ ○ ○ 特:オグマ奪取指令 ○ ○ ○ ○ ○ 少:不滅隊・魔滅隊合同演習 ○ ○ ○ ○ ○ 中:ヘルシング作戦 ■マムージャ兵訓練所 Shu Kou Cbb Kot Ces Lop ニ:皇国エージェント救出作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一:秘密訓練所急襲作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 上:賢哲王暗殺作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傭:慰問物資強奪作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 伍:二重スパイ捕縛作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 軍:魔宝石回収指令 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹:謝鱗祭襲撃作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 特:マーリドガーデン作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 少:青の症例 ○ ○ ○ ○ ○ 中:スサノオ作戦 ○ ■レベロス風穴 Shu Kou Cbb Kot Ces Lop ニ:土竜作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一:レベロス補給作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 上:落ち武者追撃戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傭:土筆作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 伍:傭兵軍師狙撃作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 軍:アプカル繁殖指令 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹:ワモーラファーム襲撃作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 特:ハンターキラー作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 少:ブラックパール作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 中:ヘラクレス作戦 ○ ■ペリキア Shu Kou Cbb Kot Ces Lop ニ:海猫護送作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一:レクイエム作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上:ライアーフ捜索作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傭:黒い男爵撃墜作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 伍:ペリキア架橋作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 軍:ブラッドバス計画抑止作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹:地雷原処理作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 特:双頭の蛇作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 少:人形の目覚め作戦 ○ ○ ○ ○ 中:キラーロード作戦 ○ ■イルルシ環礁 Shu Kou Cbb Kot Ces Lop ニ:黄金の遺産収集作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一:ラミア13号討伐作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上:蠱物駆除作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 傭:イルルシ掃海作戦 ○ ○ ○ ○ ○ 伍:シーラット送迎作戦 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 軍:アプカル捕獲指令 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹:指輪捜索指令 ○ ○ ○ ○ ○ 特:脱走兵武装解除指令 ○ ○ ○ ○ ○ 少:鱆号作戦 ○ ○ ○ ○ 中:ベレロフォン作戦