約 2,459,642 件
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/15.html
◇◇◇◇ ―――――――私/お前は、何色だ。 ◇◇◇◇ 深夜、とあるマンションの一室。 複数の部屋に加え、リビングやキッチン等の整った快適な環境。 それなりの裕福さを感じさせる内装だ。 そんな一室の、月明かりの射すリビングにて。 テーブルを前に置かれた椅子に、黒いスーツを身に纏う女性が腰掛けていた。 顔を俯かせており、その表情は僅かな影を落としている。 公安局刑事課一係所属の監視官。 それが彼女の本来の肩書き。 『霜月美佳』は、マスターとしてこの冬木の地に召還されていた。 「腹括ったかよ、相棒」 「…………」 唐突に美佳の耳に入ってくる低い声。 そこにいなかったはずの男が、魔力の気配と共に姿を現す。 威圧的なヘルメットの仮面。スパイクの付いた衣服。屈強な体格。 一目で理解出来る程に異様極まりない外見だ。 この男こそが古今東西の英霊の化身、サーヴァント。 霜月美佳が召還した従者―――――アサシン“暗殺者”。 秩序の狗、霜月美佳。 混沌の狂犬、アサシン。 本来組む筈のない相容れぬ存在同士が、聖杯戦争における主従となったのだ。 「今でも、夢じゃないかって疑ってる」 「だろうな。だが、あるんだよ。万物の願望を叶える奇跡の器ってのは」 「…でしょうね」 ぽつりとぼやく美佳。 一体どこから自分の歯車は狂ったのだろう。 監視官としての素質を見出された時からか。 一係に配属された時からか。 東金財閥の秘密を探ってしまった時からか。 兎に角、自分は取り返しのつかない過ちを犯してしまったのだ。 その結果、何の罪もない常守監視官の祖母が死んだ。 民間人が、自分のせいで犠牲になった。 そして。 自分の色相が、濁り始めた。 「私は、やり直したい」 故に彼女は願った。 己が黒に染まらない為に、無意識に祈った。 奇跡の願望器に縋った。 それが彼女が冬木に召還されるきっかけ。 「ククク……同感だよ相棒。俺もおまえと同じさ。 行く道を間違えて、クソッタレな人生へと転げ落ちちまった」 仮面の下で不気味な笑みを浮かべる男。 それをよそに、美佳はテーブルの上に置かれる拳銃に似た装置へと目を向ける。 携帯型心理診断鎮圧執行システム――――――通称ドミネーター。 美佳の監視官としての唯一の武装。 この冬木に召還される際、そのまま持ち込んできたものである。 シビュラシステムと接続し、対象の犯罪係数を計測する装置。 潜在犯と認定された者を排除する為の処刑器具。 社会不適合者に対する、究極にして無二の武器。 (ドミネーターは、使えない) だが、この世界を統制するのはヒトだ。 シビュラシステムの存在しない社会において、ドミネーターは無用の長物でしかない。 シビュラに接続出来ない以上、ドミネーターは機能しない。 執行どころか、色相の判定さえも出来ないただの置物に成り下がっている。 つまり、今の美佳は丸腰も同然だ。 「だが、まぁ…丸腰じゃ心許ねぇ。喜べよ、俺様からのプレゼントだ」 そんな美佳の現状を察してか、アサシンはのらりくらりとした態度でそう言い。 テーブルの上に『あるモノ』を置く。 それを目にして―――――――美佳は顔を引き攣らせた。 「もしもの時はこいつを使いやがれ。使い方くれぇ解るよな? ぶっ殺すのか、ぶっ殺さねえのか、それを決めんのはおまえだ」 それはアサシンが持ち込んできた複数の弾丸、そして一丁のショットガン。 今や目にすることも稀な、実弾を用いる銃。 法による執行ではない、意思による殺人の為の兵器。 美佳の心中に言い知れない不快感と嫌悪感が押し寄せる。 「肝っ玉の小せえ女だな、オイ」 美佳の表情に気付いてか、アサシンが呆れたように呟く。 従者でありながら口答えをする男に対し、僅かに睨むような視線を返した。 内心、美佳に現状への恐怖が無いかと言えば嘘になる。 むしろ胸の内では不安と焦燥が渦巻いているのだ。 聖杯戦争―――――――つまり、たった一つの戦利品を賭けた殺し合い。 勝ち残れば、自分はやり直せる。 あの過ちをリセット出来る。 黒く染まりつつある色をクリアに出来る。 だが、勝ち残った果てに自分は正気を保てるのか。 屍の山を踏み越えた末に、己の色相を守れるのか。 本当に、全てをやり直せるのか。 いや、それこそ聖杯の力で――――――― 「もたもたして全部失っちまった時にゃもうおしまいなんだよ。解るか、おい?」 そんな美佳の不安を突くように、アサシンが言葉を投げかける。 身を屈め、俯く美佳の表情をヘルメットに覆われたアサシンの顔が覗き込む。 そして、アサシンはにやりと醜悪な笑みを浮かべた。 「ビクビクしてんじゃねえ、とっととドス黒く染まっちまえよ。 そうすりゃ何奪ったって楽になれる。何を踏み躙ったって心が痛まなくなる」 びくりと美佳の身体が震える。 耳元でそう囁く男の言葉は、余りにも淀んでいた。 美佳の心中で、疑心が確信へと変わる。 こいつは、濁り切った――――――『漆黒』だ。 自らの従者への嫌悪感が押し寄せ、彼をキッと睨む。 対するアサシンは顔を遠ざけ、のらりくらりとした態度で笑みを浮かべるのみ。 そんな彼を前にし、美佳は苛立ちと疑念を募らせるばかり。 何でこんな男が自分のサーヴァントになったのか。 自分を守る為に聖杯へと縋ったのに、何故ここまで来て追い詰められなければならないのか。 いいや、むしろ。 これが道を誤った私への罰なのだろうか。 兎に角、今言い切れることは二つ。 自らが犯した過ちを取り消す為に、聖杯戦争に勝ち残らなければならない。 そして―――――――― (……絶対に、濁るもんか) 霜月美佳は、決意するように心中で呟いた。 ◇◇◇◇ (アンナ) 仮面の下の醜悪な素顔。 その更なる深層の心中にて、アサシンは静かに呟く。 『助けてくれぇぇアンナあ~~~~あ~~~~~~………お願いだぁ 教えてくれよォオォオしえてぇぇ………オレは……』 瞳を閉じ、脳裏に浮かぶのは―――――頭部を押さえながら喚き散らす哀れな男の姿。 それは生前のアサシンの最期。 自嘲してしまいたくなる程に無様な、一人の悪党の末路。 『オレは……いつ……ドコで……!間違えたんだァああぁあ!!!!!!!』 回想の中で、男は醜く慟哭する。 こんな死に際に、ようやく全てを悟ってしまったのだ。 自分はどこで間違えたのか。 何故あんな運命を辿ってしまったのか。 答えは既に出ている。 (ああ、やってやるよ。何が何でも勝ち残ってやる。 アンナを捨てちまった過去をやり直す為なら、俺はどんな卑怯な手でも使ってやる) 自分の支えとなってくれた、たった一人の少女。 自分を認めてくれた、唯一人の存在。 アンナを失ってしまった。 アンナを捨ててしまった。 それが自分の運命を、完全に変えてしまった。 故に彼は、それをやり直す為に戦うのだ。 (だからよ、せいぜい期待を裏切るなよ相棒? おまえは黒く染まりゃいい。勝つ為に悪魔になりゃいいんだ) 仮面の下で浮かべるのは、悪魔の笑み。 これが純粋な努力家だった者の末路。 透明な白だった少年は、憎悪と嫉妬、喪失の果てに漆黒へと染まった。 今のアサシンは文字通り悪鬼と化していた。 彼は自らのマスターにもそれを求める。 どんな手を使ってでも勝てばいい。 マスターも勝利の為にそうするべきだ、と。 彼は聖杯を求める。 全てをやり直す為に奇跡へと縋る。 決して手段は選ばない。 どんな卑劣な手を用いてでも、高みへと上ってみせる。 そしてクズの連中共に思い知らせてやる。 今は、悪魔が微笑む時代なのだということを。 (聖杯を手にするのは、このジャギ様だ) ――――――――――極悪の華が、咲く。 【クラス】 アサシン 【真名】 ジャギ@極悪ノ華 北斗の拳ジャギ外伝 【ステータス】 筋力B 耐久D 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具C+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:D+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ただしジャギの場合、闇討ちを仕掛ける際に限りランクが低下しない。 【保有スキル】 北斗神拳:C 千八百年に渡って受け継がれている一子相伝の暗殺拳。このランクは一定の技術を備えていることを示す。 矢などの飛び道具や様々な武器に対する返し技、ある程度の自然治癒なども備えている。 サーヴァントが秘孔を突かれた際、秘孔を解く技術が無ければ判定は対魔力によって決まる。 ジャギは伝承者候補だったものの、その技量においては稀代の才を持つ兄弟達に大きく水を開けられていた。 更に武器の使用さえ厭わぬ卑劣な戦法によって拳を歪めており、暗殺拳としての格を下げている。 欺瞞の梟雄:E- 憎悪する弟に成り済まし、悪評を広めた逸話が元になったスキル。 自らの胸の七つの傷を見せた者に対し、低確率で真名を誤認させる。 ただしジャギの真名を知った者には一切の効果を発揮しない。 カリスマ:E 軍団を指揮する才能。 賊徒や無法者の統率に長ける程度の能力。 【宝具】 「北斗羅漢撃」 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1 育ての親にして師父であるリュウケンより伝授された北斗神拳奥義。 両掌を突き出した構えから変幻自在の連続突きを繰り出す。 憎しみや恨みといった負の感情を捨てた者のみ極められる技。 本来はBランク相当の宝具だが、ジャギが負の感情に囚われ外道へと墜ちたことでランクが低下している。 「北斗千手殺」 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100 ジャギが独自に編み出した奥義。 跳躍しながら相手に無数の突きを放つ。 数十の人間を一瞬で虐殺する程の威力を持つ。 北斗神拳の正当な技ではなく、神秘のランクは極めて低い。 「極悪ノ華」 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 拳法家としての道を踏み外し、悪逆の外道として突き進んだ生き様の具現。 不意打ちや闇討ち等のあらゆる卑怯な戦法を用いた際、ダメージ判定・命中判定において有利な補正が与えられる。 更にジャギが扱える凶器足り得る道具を「サーヴァントに通用する武器」として使用できる。 例え何ら変哲のない鉄棒だろうと、ガソリンに引火させたマッチの炎だろうと、ジャギが用いることでサーヴァントにダメージを与えることが可能。 ただし宝具にはならず、あくまで低ランクの神秘を帯びた道具へと昇華させるに留まる。 そしてあくまで「ジャギが用いること」が条件。ジャギが用いたものをマスターに譲渡しても効果は発揮しない。 【Weapon】 「含み針」 口の中に仕込んだ針。 威力は低く、専ら不意打ちや急所を狙う攻撃として使用する。 「極悪ノ華」の効果に関係なく、最初から低ランクの神秘を帯びた武器。 【人物背景】 一子相伝の暗殺拳である「北斗神拳」の伝承者候補、北斗四兄弟の三兄。 幼少期に火災で両親を失っていた所をリュウケンに拾われる。 当初は息子として育てられていたが、ジャギ本人の強い要望によって伝承者候補入りを果たす。 伝承者候補として拳法の腕を磨き、修行の最中で暴走族の少女であるアンナとも交流を深める。 しかし兄弟の中では最も素質が低く、実力に於いて弟であるケンシロウにさえ水を開けられることとなる。 自らの実力への劣等感と焦りによって、ジャギは次第に苛烈な性格へと変貌していく。 やがて核戦争が勃発。混乱の最中、暴徒達にアンナを陵辱の末に殺されてしまう。 この一件でジャギの心は完全に悪へと墜ち、更に伝承者争いに敗北した彼の歪みは加速。 賊徒の親玉として祭り上げられ、憎悪するケンシロウの名を騙り暴虐を繰り返す破壊者と化した。 最終的にケンシロウと交戦するも、強敵との死闘の果てに非情さを得ていた彼の前に敗北。 走馬灯の中、「アンナを捨てた」という過ちに気付きながら絶命した。 稀代の才を持つ兄弟と比較するとその能力は大きく劣る。 しかし複数の賊徒を一瞬で虐殺する、独自の北斗神拳奥義を考案し体得する等、拳法家としては既に常人を凌駕する域に至っている。 【サーヴァントとしての願い】 アンナを捨ててしまった過去をやり直す。 【基本戦術・運用】 不意打ちと暗殺狙いが主な戦術となる。 気配遮断スキルのランクがそれほど高くなく、隠密行動は然程得意ではない。 そのため奇襲攻撃による短期決戦が推奨される。 例えそれで仕留められずとも、北斗神拳による体術で直接戦闘を挑むことが出来る。 それなりのステータスに加えて拳法の技量、更に宝具「極悪ノ華」による搦め手などそのポテンシャルは高い。 突出して強力という訳ではないが、白兵戦と奇襲戦法の双方を行える希少なアサシン。 手段を選ばぬ戦術でいかに敵を仕留められるかが鍵。 【方針】 聖杯を勝ち取る為に戦う。決して手段は選ばない。 マスターは可能な限り使う。 【マスター】 霜月 美佳(しもつき みか)@PSYCHO-PASS 2 【マスターとしての願い】 過ちから逃れる為にやり直す。 【weapon】 「ドミネーター」 対象の犯罪係数を計測し、潜在犯と認定された者を執行する機器。 大柄な拳銃のような形状をしている。 尤もシビュラシステムの存在しない冬木では機能せず、無用の長物も同然である。 「ショットガン」 水平二連式のソードオフ・ショットガン。 「極悪ノ華」の効果に関係なく、最初から低ランクの神秘を帯びた武器。 本来はジャギが持ち込んだ武装だが、弾薬と共に霜月美佳に譲渡された。 【能力・技能】 公安局の監視官であり、身体能力や判断力は常人より優れている。 また学生時代から直感が鋭い。 【人物背景】 公安局刑事課一係に所属する監視官。 正義感が強いものの高圧的であり、潜在犯に対しても差別的な視点が多い。 自分の能力に自信を持っている素振りを見せるが、大事に陥った際は自らの責任を回避しようとする傾向が見られる。 公安局のセオリーから外れて捜査する傾向の多い常守朱に強い反発を抱く。 作中で「カムイ」の事件と東金財団の関連性に気付き、禾生局長に調査結果を報告するが 資料に含まれた機密情報に接触してしまったため「シビュラシステム」の真相を知らされてしまう。 以降はシビュラの犬である東金朔夜の指示に従う立場となり、自分が情報を渡したことで朱の祖母が死亡したことに強いショックを受ける。 愕然とする美佳は自らの色相を保つべく、東金を潜在犯として執行しようとしたが…。 【方針】 自分を濁らせる全てを排除する為に戦う。 しかし、心の奥底では僅かに迷いもある。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/669.html
チャレンジクエスト/チャレンジクエスト03 概要 ラギアクルス亜種1頭とリオレウス亜種1頭とブラキディオス1頭の討伐 大剣 攻撃力:1248 水450 防御力:422 発動スキル:攻撃力UP【中】 装備 防御力 武器 水刃剣ガノトトス - 頭 ドボルZヘルム 86 胴 ボロスXメイル 82 腕 ドボルZアーム 86 腰 ボロスXフォールド 82 脚 ドボルZグリーヴ 86 護石 攻撃+3 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、大タル爆弾*2、麻痺投げナイフ*5、ウチケシの実*3 攻略 ラギアクルス亜種には属性が通らない為、ソロの場合は麻痺投げナイフ→大タル爆弾*2をナイフで起爆してダメージを稼ぐ。 リオレウス亜種はブレスに気を付ければ特に問題無いだろう。 ブラキは抜刀斬りからの前転回避を基本として、足狙いによる転倒を誘っての尻尾切りを目指す。 双剣 攻撃力:182 会心率+20% 龍480 防御力:426 発動スキル:見切り+2 装備 防御力 武器 封龍剣【真絶一門】 - 頭 ガブルXヘルム 82 胴 ガブルXメイル 82 腕 アグナZアーム 90 腰 ガブルXフォールド 82 脚 アグナZグリーヴ 90 護石 達人+9 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、携帯シビレ罠*1、生命の粉塵*2、ウチケシの実*3 攻略 武器の属性上、最後のブラキが鬼門となる。 その為、ラギアクルス亜種とリオレウス亜種はノーダメージで行けるくらいの集中力が必要。 強走薬も無い為、転倒時やダウン時くらいしか乱舞の使用は限定される。 ランス 攻撃力:529 会心率+10% 氷470 防御力:407 発動スキル:氷属性攻撃強化+2 装備 防御力 武器 シエラヴァイタリカ - 頭 ボロスZヘルム 82 胴 ベリオXメイル 81 腕 ボロスZアーム 82 腰 ベリオXフォールド 81 脚 ベリオXグリーヴ 81 護石 氷属性攻撃+4 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、支給専用閃光玉*3、ウチケシの実*3 攻略 ランスも相性の決して良くないブラキが鬼門となる。 狩猟笛 攻撃力:828 会心率-5% 防御力+15 ♪♪♪(緑赤紫) 防御力:370 発動スキル:砥石使用高速化 見切り-2 装備 防御力 武器 岩石笙【駆ノ音】 - 頭 レウスXヘルム 88 胴 ラギアSメイル 53 腕 ラギアSアーム 53 腰 レウスXフォールド 88 脚 レウスXグリーヴ 88 護石 達人-15 攻撃-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、生命の粉塵*1、眠り投げナイフ*4、ウチケシの実*3 攻略 吹ける旋律は、 攻撃力強化【大】♪♪♪♪(紫赤緑紫) 回復速度【大】♪♪♪(緑緑赤紫) 体力回復【小】♪♪♪(紫緑紫) なので、自己強化と攻撃力強化【大】は切らさない様にしたい。 支給アイテムに大タル爆弾が無いので、ソロでの眠り投げナイフでは時間稼ぎしか出来ないのが厳しいところ。 ライトボウガン 攻撃力:247 防御力:234 発動スキル:反動軽減+1 状態異常攻撃+1 装備 防御力 武器 名器吹吹チャガンマン - 頭 ディアブロZキャップ 51 胴 ディアブロZレジスト 51 腕 インゴットXガード 44 腰 インゴットXコート 44 脚 インゴットXレギンス 44 護石 特殊攻撃+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、 携帯食料*10、支給専用秘薬*3、活力剤*5、ウチケシの実*3、支給用大タル爆弾*2、カラの実*10、バクレツアロワナ*10、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2散弾*70、Lv2毒弾*12、Lv2麻痺弾*8、Lv1睡眠弾*8、爆破弾*10 攻略 苦手なモンスターに対して睡眠爆破するのが良いだろう。 1体毎の体力は高くないのだが、弾数が限られる為に無駄弾を撃つ余裕は無い。次のモンスターへ属性弾を残しておく事も注意が必要。 まずは、ラギアクルス亜種とリオレウス亜種に爆破弾(と調合分)で2度分の爆破を試みる。 毒弾はラギアクルス亜種とブラキに使う。 Lv3通常弾をラギアクルス亜種へ、Lv2通常弾をリオレウス亜種とブラキへ、残りの弾をブラキへと使用する。 ソロならば好きなモンスターに散弾を使用すれば良いが、やはりブラキが妥当。 大タル爆弾を持つ大剣や双剣とのペアならば、別々のモンスターに対して1度ずつ睡眠爆破・麻痺爆破が行えるので時間効率が良い。
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1609.html
アサシン教団 遙か昔、12世紀頃から続いている組織。 老若男女様々な構成員が居り 任務に出向く構成員は皆修行により、パルクールを基にした素早い移動が可能となっている。 基本的には暗殺や情報集め、盗みなどの依頼を受けている。 (依頼は悪人を懲らしめる物が殆どであり、ミルチャは「世の中を良くするのに必要な悪」と言っている) 皆、共通した武器である『サイレントキラー』を装備しており、これ上手く使えてアサシンとして一人前と言う事である。 またアサシン同士での確認の印として、左手の小指に焼き印が押されている。 『サイレントキラー』 アサシンが使用する特殊な刃物。 両手首に着けており、普段はただの小手になっているが 小指を引くと手首側の長方形の箱の様な部分がバタフライナイフの要領で開き、刃物が露わになる。 そしてその状態で薬指を引くとその刃物が前に飛び出る。 と言う仕組みである。 箱が開き、刃物が飛び出るまでは非常にスムーズに行われるため咄嗟に使うことが可能。 また、小手の部分は頑丈で盾としても使用可能。 ――――――― 現代では様々な職業に化けたアサシンが様々な場所におり、本部から依頼が無い限りは普通の仕事をしたり、個人で殺し屋として動いている者が殆ど。 また表向きでは孤児院や教育施設など様々な施設を経営している。 そこで優秀な身体能力を持つものなどはアサシンに勧誘される場合がある。 そしてごく最近、クレアーレ社によって本部が襲撃され本部を出ていた僅か十数人を残し壊滅してしまった。 そして現在はミルチャをリーダーとした、『新・アサシン教団』として十数人のアサシンから構成されている
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1322.html
概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード 復刻 前回(第1回開催)からの変更点 このイベントに関連する特攻(復刻)対象カード(復刻) コメント等お待ちしています! + 第1回 【開催期間】2019年06月18日(火)15 00~2019年06月24日(月)23 59 (チャレンジPガチャのみ2019年06月25日(火)23 59まで) 【開催期間】2020年11月04日(水)15 00~2020年11月10日(火)23 59 (チャレンジPガチャのみ2020年11月11日(水)23 59まで) 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「はばたくミノア」が入手できるイベント。 「はばたくミノア」は、☆7へんしんが可能。 ☆7までへんしんさせるには、 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(はばたける証)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 特になし。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、 ふつう(やるき10)の場合は3ターン 全力(やるき30)の場合は1ターン の行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 全力では1ターンしかなぞり消しできないため、スキルによって一気にダメージを与えることが大前提となる。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠で「すてきな召喚の書」があり、これは所持アイテムとして任意のタイミングで使用できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 第1回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「はばたくミノア」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 第1回と異なり専用へんしん素材が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】はばたくミノア 1個 【☆6】はばたける証 5個 2~6箱目 【☆6】はばたくミノア 1個 【☆6】はばたける証 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】はばたくミノア 辛口 【☆6】はばたくミノア 激辛 【☆7】はばたくミノア ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード めぐりあいのアリィ めぐりあいのアリィ 攻撃力3倍 きらびやかなエルナト きらびやかなエルナト・S 攻撃力2倍 復刻 前回(第1回開催)からの変更点 やるき30でいどむ時のターン数が2ターン、スキル発動キャラ4体に。 このイベントに関連する特攻(復刻) 対象カード(復刻) 大神官シリーズ 大神官ミノア 大神官カティア 大神官ミーシャ 大神官ディーナ 大神官ヤナ 攻撃力5倍 神官エルフシリーズ ミノア カティア ミーシャ ディーナ ヤナ 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! リダサポきらびやかなエルナトで、サブにぐぐアル、通常アルル、まぐろ、カティアでそれなりにダメージ出せるかね。一発に集約するなら、通常アルルをおとも王子にすればいいか。ほぼイベントカードのみで行けるね。 -- 名無しさん (2019-06-18 21 09 21) アコール先生とかのスキルだけで突破するのが1番はやいと思うけど、どうなんだろ -- 名無しさん (2019-06-19 01 07 53) 祝アルル、蒸気アルルなんかの青全体強化スキルで一枠埋めるのと、全員攻撃スタイルとどっちが良いのかな。 -- 名無しさん (2019-06-19 10 32 50) リダにめぐアリィ、サブにアルル、カティア、ぐるる、まぐろ、サポに旅まぐろを使用。60体目で落ちコンにもよるがなんとか1ターンで終わってる -- 名無しさん (2019-06-19 12 06 32) ↑♥4での話? -- 名無しさん (2019-06-19 16 30 25) ♡4つの話。事前にまぐろ、カティア、アリィを発動すればのこりスキル砲3発で♡3つは削れる。♡のラストひとつはなぞりけしだけど落ちコンでなんとかなる。 -- 名無しさん (2019-06-19 20 02 23) テクニックも減ったくれもなく、ただスキルをポチポチするだけ。楽ではあるんだが、楽しいかというとね。楽ってのと楽しいってのは別物だ。 -- 名無しさん (2019-06-19 21 55 28) Lv57でミノア星7完了 -- 名無しさん (2019-06-20 01 05 00) 何故毎回ワイルドさんの順番をあかあおみどりきむらさきで固定するのか。普通順番変えるだろ。 -- 名無しさん (2019-06-20 02 48 29) ミノア割と悪人なのかってのにビックリして、エルナト女だったのか!ってのにビックリして、おともこれだけ活躍してるのに王子はまだ副属性持ちすら無いんだ…ってのにビックリした -- 名無しさん (2019-06-20 22 12 03) エクストラ箱以降、101体目以降のモチベが保てない。プワチャレでは毎回だけど。 -- 名無しさん (2019-06-21 14 18 00) 101体目以降って、報酬は何がでますか? -- 名無しさん (2019-06-21 20 05 06) ワイルドさんのことなら、100体で終わりだと思いますよ。過去三回もそうでした。 -- 名無しさん (2019-06-21 20 12 22) ダメージスキルでも初代砲系、チャンスぷよよりプリズム。ルール的に工夫の余地がなくなって来るね。あとエヴァアルが便利。 -- 名無しさん (2019-06-21 22 05 55) LV120以上の激辛3ゲージ分抜いてった人のデッキ凄え…… -- 名無しさん (2019-06-22 00 20 48) ☆5魔導書とかいう入手する機会のわりに使い道の少ない素材。でも売るのもなんかもったいない。 -- 名無しさん (2019-06-22 03 19 52) 魔導書、100点テストは途中から供給過多の特殊素材以下のゴミになるよ。念の為10個は確保して、超えたら容赦なく売ってる -- 名無しさん (2019-06-22 10 05 37) エクストラ箱の中身300、有用な物が見当たらない。 -- 名無しさん (2019-06-22 13 08 27) ゲームを沢山遊んでくれるユーザーに対して、エクストラ箱のショボさは失礼だよなぁ。普通、豪華になるもんじゃないの? -- 名無しさん (2019-06-22 14 07 05) ☆5スキルプースラが大当たりとかふざけてんのかと思ったわ。 -- 名無しさん (2019-06-22 16 14 54) アンケートなり、会議のアイデアなりで伝えてみるだけ伝えてみりゃいい。まあ、実際のところ、それを四六時中考えてるプロに対して、素人のアイデアが簡単に通るようではそれはそれで終わりだが。 -- 名無しさん (2019-06-22 16 22 09) ↑そのプロがクソバトル作ってしまうんだからほんと草 -- 名無しさん (2019-06-22 17 27 52) ↑2 「運営としてユーザーの意見を聞いたが、売上改善せんからサービス終了するで」って口実のために開く企画だからなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 21 54 57) 召喚Pガチャが改善されたとはいえ、エクストラの召喚P偏りすぎだわ。野菜やプースラを増やせよ -- 名無しさん (2019-06-23 11 28 11) 同じデッキで同じ順番にスキル発動するだけ。その上賞品はショボくなる、これで盛り上がれというほうが無理だわ。それくらいわかってやってるんだよね、運営さん? -- 名無しさん (2019-06-23 11 38 58) ポイントの事考えたら中辛辛口はリリースしても激辛はリリースしない方が良いイベント。これのどこか他人と協力するイベントなのか。中辛辛口なんてサポートしたほうもポイント全然入らないから、叩き損だしな -- 名無しさん (2019-06-23 11 43 22) 激辛リリースしてギルドのみんなで一斉に倒せばいいんじゃね -- 名無しさん (2019-06-23 13 48 51) 撃破後にサポートした人数によってボーナスポイントが貰えるとかやればいいのだけどね。サポートのポイントをショボくしただけならサポートする人が激減するのは目に見えているのに対応しないとか考えていないんじゃないのって思う。 -- 名無しさん (2019-06-23 14 18 50) 150体までで全種類ワイルド50、200体いくとワイルド60とかにしても良かったと思う。蒸気都市シリーズ変身させてくれ。 -- 名無しさん (2019-06-23 16 06 42) ↑賛成。わいるど50出し惜しみしすぎ。 -- 名無しさん (2019-06-23 16 52 57) 如何せん、運営がどの程度のレベルを想定してるのかがわからんからな。とわいえ、今回の場合、リダサポきらびやかなエルナトで割と余裕で100は行けるのだが。 -- 名無しさん (2019-06-23 18 09 29) エクストラボックスのコイン要らねえだろ。足りないのは野菜なんだから野菜出るようにしろよ。もしくはコインで野菜をコインで買えるようにするとか…運営が実際にゲームしてればこの辺りは気付くはずなんだがな -- 名無しさん (2019-06-23 20 37 40) 1回目の時の9箱目以降は200中50が召喚Pとコイン、今は300中200。なんで渋くするんだよとね。まあ、セガの調整が下手ってのは今に始まったことじゃないな。 -- 名無しさん (2019-06-24 07 16 24) アシスト依頼の一度表示されたら倒されるか時間切れなるまでずっと表示されるのやめてほしい…アシスト中のとギルメン以外のはランダム表示でもいいと思うのに -- 名無しさん (2019-06-24 15 10 07) ガチャは25日までだけど、ミノア☆7ミッションは24日までという運営の意地の悪さ。 -- 名無しさん (2019-06-25 06 46 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/243.html
僕にやれることは、掃除ぐらいなものさ 【CLASS】 アサシン 【真名】 エミヤ〔アサシン〕 【出典】 Fate/Grand Order 【性別】 男性 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力C 幸運EX(E) 宝具B++ 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 単独行動:A 単身での行動に生前から慣れていた彼に与えられたスキル。 マスターからの魔力供給がなくとも、最大で一週間程度の現界が可能となる。 【保有スキル】 魔術:B 魔術を習得している。翻って、魔術を知るが故に魔術師を殺す術に長けている。 本スキルのランクは、キャスターとの戦闘時に各種判定のボーナスとして働く。 スケープゴート:C 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。生贄、身代りとしての意味を持つ。 聖杯の寵愛:A++ 何処かの時代の聖杯に、彼は深く愛されている。その愛は世界最高の呪いにも等しい。 本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは跳ね上げられている。 特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。 ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪う。 本来ならば、聖杯から囁きかけられる「声」は彼の耳に届かないものだが、聖杯との縁を持つ上級NPCなどの存在からか、影響力も上昇し、稀に耳にしてしまう。 【宝具】 『時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 自身の時間流を操作する能力。 生前の彼が有していた能力「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。 時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、減速によってバイオリズムを停滞させて隠行を行うのが「固有時制御」の運用方法である。 宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。 また宝具化された影響なのか、世界のバックアップを受けているのかは不明だが、解除時に世界の修正力を受けるデメリットがなくなっている。 『神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 自身の起源である「切断」「結合」の二重属性の力が具現・カタチにしたもの。 その力が込められているナイフ。 生前使用していた礼装魔弾「起源弾」と同様、魔術回路ないし魔術刻印、或いははそれに似たモノを体内に有する相手に対して致命的なダメージを与える 【weapon】 「補助兵器」 キャレコM950やトンプソン・コンテンダー、閃光弾といったものを用いる。 【人物背景】 抑止力の代行者となった衛宮切嗣。 正史と異なり、「アインツベルン」が部外者を必要とする戦略を行使しなかったことで、出会うはずだった妻と出会わなかった。 故に妻との離別もなく、離別による挫折もなかったため、最後まで「正義の味方」を辞められず、死後も安息と救いを求めることもなく、自ら抑止力の一部となった。 異なる世界で何の面識もないため、彼にとって、衛宮切嗣を知る者の多くは"他人"の関係。 ただ、何故かはわからない複雑な感情が湧き上がってしまう。 なお、正しい人類史には存在せず、彼が召喚されたのはあらゆる次元が交差する「天の聖杯」の影響。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。ただサーヴァントとして義務を遂行するのみ。 【方針】 情報収集、暗殺、破壊工作と裏方に徹する。 目的のために手段は選ばないが、あくまで義務の範疇。 【把握媒体】 漫画、小説、アニメのFate/Zeroを把握した後、某動画サイトでイベント「Fate/Accel Zero Order」が投稿されているのでそれを参照にしてください。 また、攻略サイトにもセリフ集が投稿されています。
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/23.html
主従の出会いは、都市部の路地裏だった。 鼠が這い回り、塵が散乱する薄汚れた路地裏の壁を背に、少女は踞るように座っていた。 少女は粗末なワンピースを身に纏い、衣服を纏わぬ手足や顔には痛ましい傷痕が残されており。 どこか不安げで、怯えるような表情を浮かべ、目の前に立つ男を見上げいた。 「小娘」 少女の前に立つ一人の男が、声を掛ける。 百日鬘を思わせる髪型に、派手な和服―――――端から見れば時代錯誤とさえ言える。 そんな男が、少女の目の前に立っている 和服の男はその場で屈み、少女の右手を強引に掴んだ。 びくりと震えた少女を意にも介さず、男は右手の甲に刻まれた『紋章』を見つける。 やはりか、と当たりを付けたように男は頷き。 少女へと不敵な笑みを見せ、言葉を掛けた。 「おめえが、俺の主(マスター)だな」 浮浪者の少女、シルヴィは目の前の男の言葉に困惑する。 マスター―――――つまり、自分がこの男性の主人だというのだ。 何を言っているのか、と普段ならば困惑する他なかっただろう。 だが、今のシルヴィには理解が出来た。 『聖杯戦争』の参加者として呼び寄せられたシルヴィには、その言葉の意味が分かった。 「サーヴァント……?」 「その通り、俺がおめえの従者(サーヴァント)だ。暗殺者(アサシン)とでも呼べ」 ◆ 新都のとある路地裏近くの廃ビル内。 少女は覚束無い足取りで、壁際の床に座り込む。 この建造物は老朽化が進んだことで解体が決定し、一週間程後から解体工事が始まることが決定している。 今は誰も人がおらず、浮浪者である彼女が一時的に身を隠すにはうってつけの場所だった。 「さて、此処ならばゆるりと話も出来る」 アサシンは周囲の魔力の気配を探った後、壁際に座り込むシルヴィの方へと目を向ける。 俯き気味に床を見つめていたシルヴィだったが、アサシンが口を開いたことに気付いてすぐに彼の方へと視線を向ける。 アサシンは自らのマスターに歩み寄りつつ、彼女を品定めするように目を細めて見つめる。 このような幼子まで参加するとは思いもしなかった。 歳は見たところ、十代前半といった所。 見てくれは明らかに浮浪者。 しかしその様子からして、明らかに『慣れている』。 路地裏で鼠同然の生活を送るという斯様な境遇に置かれながら、余りにも落ち着いている。 この聖杯戦争に呼び寄せられる前からろくな環境で育ってこなかったのだろう。 それに、主の素肌には数多の古傷が存在している。 乙女の命とも言える顔にさえ火傷らしき痕が残っているのだ。 恐らくは『悪趣味な愛玩』用の奴隷か。 生前より数多の弱者を目にしてきたアサシンは、その観察眼でシルヴィという主を見極める。 「名は何と言う」 「シルヴィと言います」 「成る程。で、お前は聖杯戦争に招かれた。 ならば願いの一つや二つ、持っているんだろう」 「………解りません」 少しの沈黙の後に、シルヴィはぽつりと呟いた。 その答えにアサシンが表情を顰める。 「解らない?」 「願いと言われましても……私には、思いつきません。 聖杯というものはアサシンさんが好きに使って下さい」 シルヴィはいとも簡単にそう答えた。 アサシンは仏頂面で彼女を見下ろす。 この少女は、自らが奇跡を手にする権利をいとも容易く手放した。 奇跡に縋りたくないと言う信念や矜持があるから―――――といった風にはとても見えない。 少女は「願いが思いつかない」といった一言で、自らの権利をアサシンにあっさりと譲ったのだ。 まるで空っぽな人形だと、アサシンは思う。 無言で見下ろしてくるアサシンに対し、シルヴィは何処か怯えるように彼を見上げる。 従者であるアサシンの顔色を伺うように、彼女はまじまじと見つめていた。 「あの、私、何か失礼なことを言って……」 「おどおど、おどおどと。いつまでそんな面をしてる」 「……すみません」 どこか痺れを切らしたように、アサシンが言った。 主であるシルヴィはびくりと震え、僅かに言葉を詰まらせる。 そのままアサシンに向けて自分の非礼を謝った。 しかし、再び顔を上げたシルヴィの表情は――――変わらず。 真顔でいるつもりなのかもしれないが、彼女の表情は相変わらず他人の顔色を伺うような様子であり。 そのまま彼女は、どこか困った様子で呟く。 「あと、主なんて……私には向いていないと思います。 だから、アサシンさんが私の主になって下さっても構いません」 「何故だ?」 「私は、奴隷ですから」 シルヴィがぽつりとそう言った。 自分は奴隷であり、誰かを使うことなんて向いていない。 そう告げたのだ。 彼女自身が語る通り、シルヴィは奴隷だった。 実の両親の顔は覚えていないし、どこで生まれたのかもしれない。 物心ついた頃には『ご主人様』の家で買われていたのだから。 彼はシルヴィに対し、日常的に虐待を行ってきた。 ある時は執拗に鞭で嬲り。 ある時は顔を焼き。 ある時は血を吐く程の暴力を振るい。 そんな日々が何日も、何週間も、何ヶ月も、何年も続いた。 『ご主人様』は彼女に何度も言い付けた。 お前の命は虐げられるためにある。 痛みで悲鳴を上げる玩具として私を楽しませることに価値がある。 モノとして使われることがお前にとっての幸せなんだよ、と。 『ご主人様』からの虐待の日々は、彼女の精神を摩耗させた。 自分は奴隷であり、虐げられる存在なのだと。 高望みが出来る身分ではないし、誰かに使われることがせめてもの幸せなのだと。 シルヴィはそう考えた。自らの境遇に絶望し、完全に諦観した。 『ご主人様』が不慮の事故で逝ってからも、その意識は呪いのように解けることがなかった。 そしてシルヴィは、アサシンへ更に言葉を続ける。 「私は、誰かに使われてこそ価値があるって、前のご主人様が仰ってました。 私がアサシンさんを使うよりも、アサシンさんに使われる方が……その、私には相応しいと思います。 なので、好きにして下さい。出来る限りの仕事は、しますから――――――」 「成る程、負け犬だな」 己の身の丈を卑下するかのように、シルヴィは黙々と語り続けた。 しかしアサシンは彼女の言葉を遮り、鼻で笑いながら言った。 「憎いと思ったことはあるか?」 唐突に、アサシンがそう問い掛ける。 え?とシルヴィはアサシンをきょとんと見つめた。 「おめえのその傷は『前のご主人様』とやらに刻み付けられたもんだろう。 それに己を卑下し続けるお前の性格……随分と『犬』として立派に調教されている様じゃあねえか。 痛めつけられ、苦しめられ、虐げられ、怒りが込み上げたことはないのか。 『何故己はこのような理不尽を身に受けねばならぬ。己に何の罪がある。何故主は私に虫螻同然の価値を与える』。 そう思ったことはねえか。恨めしくは思わなかったか」 アサシンは疑問を投げ掛けた。 シルヴィの肉体に刻まれた痛々しい傷、そして怯えながら他人の顔色を伺い続ける態度。 その様子から見て彼女が悲惨な境遇の持ち主であるということは理解できる。 しかし、だというのに。 何故彼女は「奇跡」を前に怯え続けている。 長年の怨念を晴らそうとか、巨万の富を得たいとか。 何故そういった欲望をちらつかせようとしない。 まるで負け犬であることを運命づけられた人形のようなシルヴィを見て、そう思ったのだ。 対するシルヴィは―――――アサシンの問い掛けに、ただ困惑するだけだった。 何を答えればいいのか、どう思えばいいのか、解らずに戸惑っていた。 まるで勉学を受けたことのない子供が唐突に読み書きの問題を出されたかのように。 武芸を知らぬ農民が唐突に刀を渡され、演舞を披露しろとでも言われたかのように。 少女はその場でおどおどと困ったような表情を浮かべていた。 「えと………その…………」 シルヴィはただただ困惑し、アサシンを上目遣いで見つめる。 そんな少女の様子を見て彼は確信した。 この小娘は枯れている、と。 性根まで負け犬なのだ、と。 主は最早己の欲望や感情すら忘れ去ってしまったのだと理解する。 自分は虐げられて当然であり、恵まれないのが運命なのだと諦観している。 幸せになる価値などないし、誰かの奴隷として生きるのが当たり前なのだと考えている。 それ故に己の『怒り』も『欲望』も自覚できなくなっている。 それがこのシルヴィという少女なのだと、アサシンは理解した。 「まあ、いい。おめえがどう思っているかは、いずれまた聞くとしよう。 ともかくだ―――――――」 フンと鼻で笑うようにシルヴィを見下す。 その眼差しには侮蔑と哀れみの感情が浮かんでいる。 枯れてしまった目の前の少女を無様に思い、心中で嘲笑う。 だが、それと同時に。 アサシンの口元には、不敵な笑みが浮かんでいた。 「俺はかの宝物を盗む。奇跡の願望器、『聖杯』をな」 どこからか取り出した煙管を吹かしながら、アサシンは堂々とそう宣言する。 聖杯を得る――――ではなく、『盗む』。 その言い回しにどういった意味があるのか、シルヴィには分からない。 だが、アサシンにとっては聖杯を勝ち取ることは『得る』ことではない。 古今東西の英雄を差し置いて、自分のような悪党が聖杯を手にする。 これを『盗んだ』と言わずして何と言うのか。 「アサシンさんには、何か願いが……?」 「ない」 「え?」 「盗んだら、おめえにやる」 「……え?」 ふとした好奇心でシルヴィが聞いてみたのだが。 アサシンからは予想外の答えが返ってきた。 願いは無いし、聖杯を手に入れたらシルヴィに寄越すという。 呆気に取られ、きょとんとしたような表情のままシルヴィはアサシンを見つめる。 シルヴィはマスターであり、聖杯戦争の『知識』が既に頭の中に入っている。 聖杯はあらゆる祈りを自在に叶える力を持っている。 マスターのみならず、サーヴァントもまたその聖杯を求める。 自らの願いを叶える為に。己の祈りを実現する為に。 その為に参加者達は殺し合うのだと、認識していた。 だからこそ、アサシンが初っぱなから聖杯の所有権を放棄することを予想できなかった。 「俺の興味は『宝』を『盗む』ことだけにある。 価値ある宝を盗むことが俺にとって極上の楽しみよ。 一度盗むことに成功すれば、最早それに興味は無い。生きる為に盗む金は別だがな。 かつても数多の宝を盗んできたが、殆どは阿呆共にくれてやったわ」 アサシンは、『宝』を盗むことを楽しんでいた。 彼は生前からそういった気質の悪党だった。 富を独占する権力者を相手取り、彼らの財宝を奪い取る。 アサシンはその行為自体に快楽を見出していた。 故に宝そのものには強い関心を持たぬ。 彼は自身の生計に必要な金以外は全て、適当な連中に盗んだものを寄越してやる。 その在り方は聖杯戦争に於いても変わらなかった。 同時に、彼自身がシルヴィにも興味を持っていたが為に。 彼は、シルヴィに聖杯を託すことを望んだのだ。 「おめえの好きに使え。おめえの望みを叶えてみろ。 勝てばお前は『奴隷』として在り続ける必要も無い。 金、物、地位、愛―――――――或いは現世への復讐。全てがおめえの思うがままよ」 にやりと、アサシンが笑みを見せた。 己の中の『悪徳』を曝け出すように、主へと囁いた。 そんな従者の言葉に、シルヴィはただ無言で唖然とするしかなかった。 勝てば、何もかも手に入る。 奴隷である自分であっても、あらゆる願望が叶う。 そして。 ―――――憎いと思ったことはあるか? 先程のアサシンの言葉が、脳裏を過った。 自分を痛めつけた主人を憎いとは思わなかったか。 己に降り掛かる理不尽に憤ったことはないのか。 こんな境遇を呪ったことはないのか。 それらに対する報復も、聖杯があれば行うことが出来る。 アサシンはそう囁いたのだ。 だが、シルヴィは答えを出せなかった。 自分が自分の境遇を憎んでいるのかさえ、彼女には解らなかった。 奴隷としての意識を刷り込まれた彼女は、何も言えなかった。 自分は、憎んでいるのだろうか。 それとも、このままでいいと思っているのだろうか。 解らない。解らない。解らない―――――― シルヴィの胸中に、複雑な感情が浮かび上がる。 そのまま彼女は両足を抱え、顔を埋めた。 「……答えはいずれ聞く。俺は偵察ついでに、現世の景色でも眺めに行く。 ま、これだけは言っておくぜ。俺は、おめえの『願い』に期待しているんだ」 そう言って、アサシンは瞬時にその場から姿を消した。 あ、とシルヴィはぽかんとした様子でアサシンが消えてしまった地点を見つめる。 そして、すぐに沈黙が訪れた。 ―――――聖杯戦争。願望器。マスター。サーヴァント。奴隷。憎しみ。 数多の言葉が、シルヴィの中で渦巻く。 そのまま彼女は、その場で静かに踞り続けた。 ◆ 願いは無いし、聖杯を手に入れたらシルヴィに寄越すという。 呆気に取られ、きょとんとしたような表情のままシルヴィはアサシンを見つめる。 シルヴィはマスターであり、聖杯戦争の『知識』が既に頭の中に入っている。 聖杯はあらゆる祈りを自在に叶える力を持っている。 マスターのみならず、サーヴァントもまたその聖杯を求める。 自らの願いを叶える為に。己の祈りを実現する為に。 その為に参加者達は殺し合うのだと、認識していた。 だからこそ、アサシンが初っぱなから聖杯の所有権を放棄することを予想できなかった。 「俺の興味は『宝』を『盗む』ことだけにある。 価値ある宝を盗むことが俺にとって極上の楽しみよ。 一度盗むことに成功すれば、最早それに興味は無い。生きる為に盗む金は別だがな。 かつても数多の宝を盗んできたが、殆どは阿呆共にくれてやったわ」 アサシンは、『宝』を盗むことを楽しんでいた。 彼は生前からそういった気質の悪党だった。 富を独占する権力者を相手取り、彼らの財宝を奪い取る。 アサシンはその行為自体に快楽を見出していた。 故に宝そのものには強い関心を持たぬ。 彼は自身の生計に必要な金以外は全て、適当な連中に盗んだものを寄越してやる。 その在り方は聖杯戦争に於いても変わらなかった。 同時に、彼自身がシルヴィにも興味を持っていたが為に。 彼は、シルヴィに聖杯を託すことを望んだのだ。 「おめえの好きに使え。おめえの望みを叶えてみろ。 勝てばお前は『奴隷』として在り続ける必要も無い。 金、物、地位、愛―――――――或いは現世への復讐。全てがおめえの思うがままよ」 にやりと、アサシンが笑みを見せた。 己の中の『悪徳』を曝け出すように、主へと囁いた。 そんな従者の言葉に、シルヴィはただ無言で唖然とするしかなかった。 勝てば、何もかも手に入る。 奴隷である自分であっても、あらゆる願望が叶う。 そして。 ―――――憎いと思ったことはあるか? 先程のアサシンの言葉が、脳裏を過った。 自分を痛めつけた主人を憎いとは思わなかったか。 己に降り掛かる理不尽に憤ったことはないのか。 こんな境遇を呪ったことはないのか。 それらに対する報復も、聖杯があれば行うことが出来る。 アサシンはそう囁いたのだ。 だが、シルヴィは答えを出せなかった。 自分が自分の境遇を憎んでいるのかさえ、彼女には解らなかった。 奴隷としての意識を刷り込まれた彼女は、何も言えなかった。 自分は、憎んでいるのだろうか。 それとも、このままでいいと思っているのだろうか。 解らない。解らない。解らない―――――― シルヴィの胸中に、複雑な感情が浮かび上がる。 そのまま彼女は両足を抱え、顔を埋めた。 「……答えはいずれ聞く。俺は偵察ついでに、現世の景色でも眺めに行く。 ま、これだけは言っておくぜ。俺は、おめえの『願い』に期待しているんだ」 そう言って、アサシンは瞬時にその場から姿を消した。 あ、とシルヴィはぽかんとした様子でアサシンが消えてしまった地点を見つめる。 そして、すぐに沈黙が訪れた。 ―――――聖杯戦争。願望器。マスター。サーヴァント。奴隷。憎しみ。 数多の言葉が、シルヴィの中で渦巻く。 そのまま彼女は、その場で静かに踞り続けた。 ◆ 己(アサシン)は、高層建造物の屋上から街を見下ろす。 あの京の街とは偉く異なった風景が眼前に広がる。 己が生きていた時代から数百年の時が過ぎている、ということは理解していた。 だが、こうして改めてゆっくり眺めてみると実に壮観な物だった。 数百年の時があれば、人はこれほどまでに成長を遂げるものなのかと。 己はただただ圧倒され、感心していた。 柱の如き建物が無数に聳え建つ。 街を行き交う人々の数はかつての都さえも凌ぐ。 そして夜の闇をも克服したかのように、街は光に包まれている。 街路の灯火が、建造物の明かりが、人々の営みが、煌煌と輝いている。 月明かりや星空の光さえも上回る輝きが、そこには存在していた。 なんと美しいのだろう。 まるで街そのものが宝の輝きで埋め尽くされているかの如し。 千両は下らぬ値が付くであろう光の都。 数百年の時を経て、日ノ本は眩い程の発展を遂げているようだ。 これに勝る宝があるとすれば―――――――― 『あの山門』から見下ろした、京の万両桜だけだ。 「嗚呼、絶景かな、絶景かな―――――――ってか」 聖杯さえあれば、この光を、この国を、この世界を掴むことでさえ夢ではない。 だが、それを掴む権利があるのは己の主だ。 己は富や権力などに興味は無い。 強き者から「盗む」こと、それ自体に価値があるのだ。 この世の富と権力を握る者を相手取り、そして奪うことに楽しさを見出す。 忠義に生き甲斐を見出す武士や、遊びに生き甲斐を見出す遊び人共と同じように。 己は、価値ある物品を盗むという行為そのものに生き甲斐を感じているのだ。 故に宝自体を欲している訳ではない。 日々を生き、適度に遊ぶ為の駄賃を盗めれば己はそれだけで十分。 だからこそ、聖杯そのものは不要なのだ。 聖杯は盗むだけであり、己が得るものではない。 『奇跡の願望器』という天下の逸品を『盗む』という行為自体に価値と快楽を見出しているが故。 己の欲望は、盗むだけで満たされるのだ。 そして主(こむすめ)が願望器を如何に使うのか、それが気になる。 あの主は負け犬だ。名誉や富という言葉には程遠い、薄汚れた虫螻だ。 悲惨な境遇の中で心の悪徳さえも枯れてしまった、正真正銘の抜け殻だ。 生前は似たような貧しき手前や、そこいらの民草に盗んだ宝を寄越してやったこともあった。 慈悲を与えてやっているのではない。ただ適当な弱者に「不要になった宝の後処理」を任せているだけだ。 大抵の者は餌を運ぶ蟻のように宝を持ち去り、金に換え、己の生きる糧としていった。 そうしている内に、民衆は己を『義賊』として持ち上げるようになっていった。 阿呆共め、と鼻で笑った数は数え切れぬ程。 そこいらの盗人は下衆だ悪党だと罵っておきながら、その盗人風情を英雄扱いとは。 所詮人の心は欲には勝てぬ。権力者の富を盗み、『分け前』を与えてやれば、連中はわらわらと群がってきて喜び出す。 根っから悪の道へと進む度胸は無い癖に、他人の悪によるお零れを何食わぬ顔で貰い受ける。 その様は宛ら、犬の糞に群がるしょぼい蠅共。 連中は己の心の悪徳から目を逸らす為に、俺を義賊という『英雄』として祭り上げているだけに過ぎぬ。 そんな悪党にも成り切れぬ腰抜け共を、己は幾度と無く嘲笑った。 だからこそ己は、主に『聖杯』を掴ませてみたいと思ったのだ。 生前の己が連中に寄越してやった宝とは格が違う。 聖杯は世界をも引っくり返す奇跡を起こせる、本物の『力』だ。 そして主は世の底辺に位置する弱者にして、己の悪徳というものを知らぬ乙女。 あの浅はかな連中よりも更に下の立場でありながら、卑しい心さえも忘れてしまった根っからの負け犬。 そんな小娘の内なる『悪』を咲かせてやったら、どうなるのか。 その後あらゆる奇跡を叶える最上の逸物を手にした時、果たして本物の『悪党』へと成り果てるのか。 己の欲望や憎悪を自覚し、己自身だけの為に奇跡を使うとするのか。 それが気になって仕方が無かった。 彼女の行く末を見届けたいが故に、己は主へと聖杯を捧げることを誓ったのだ。 狙うは奇跡の願望器。 千鳥の香炉にも、万両の桜にも勝る宝。 面白ェ、実に面白ェ。盗み甲斐がある。 この天下の大泥棒、石川五右衛門。 相手に不足はねえってもんだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 石川五右衛門 【出典】 史実、日本・安土桃山時代 【性別】 男 【属性】 混沌・悪 【身長・体重】 190cm・85kg 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具C+ 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 戦闘体勢に入れば気配遮断の効果が大幅に低下するが、アサシンは「忍術」スキルで低下を少し抑えられる。 【保有スキル】 盗人:A 天下を荒らした盗賊としての烙印。 「盗む」ことに長け、Aランクともあらば形ある宝具を盗むことさえ可能。 盗んだ物品は後述の風呂敷に収納することが出来る。 忍術:C 忍びとしての技能。 手裏剣などの忍具や忍術を扱える他、戦闘時に気配遮断スキルのランク低下を少し抑えることが出来る。 伊賀忍者の抜け忍としての逸話がスキルとなったもの。 韋駄天:B 大泥棒としての逃げ足の速さ。 逃走の際、敏捷値が1ランク上昇する。 また敵との遭遇時、戦場からの離脱判定に有利な補正が掛かる。 カリスマ(偽):D+ 庶民の心を捉えた一種のカリスマ性。 生前の所業と後世の創作によって彼は『権力者に歯向かう勇敢な義賊』として英雄視されるようになった。 ただしそれらは大衆が作り出したイメージに基づく信仰に過ぎず、石川五右衛門という盗賊は決して善性の英雄ではない。 【宝具】 『万両桜の都、盗人が罷り通る』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 権力者を相手取り、盗みを繰り返した天下の大泥棒としての技能が宝具となったもの。 「盗む」という行為を働く時に限り気配遮断スキルが低下しなくなり、またアサシンのパラメーターとあらゆる判定に強力なプラス補正が掛かる。 更に対象が『権力者』としての逸話や属性を持つ者である場合、対象の権力者としての格が高いほど宝具による補正効果も上昇する。 【武器や道具】 『忍具』 忍術刀、手裏剣などの基本的な忍者の道具。 『風呂敷』 質量を無視して盗品を収納、または取り出すことが出来る風呂敷。 元々は石川五右衛門が生前にあらゆる盗品を包んでいた風呂敷。 彼がサーヴァントになったことで神秘を帯び、“盗品”という概念を自在に収められる魔術道具へと変貌した。 風呂敷を破壊されても再生が可能だが、破壊された際に収納していた宝具は全て本来の所持者の手に戻ってしまう。 【人物背景】 安土桃山時代に登場し、京の町を荒らし回っていたとされる天下の大泥棒。 1594年に豊臣秀吉の手勢の者らに捕らえられ、京都・三条河原で実子と共に釜茹での刑に処された。 『伊賀忍者の抜け忍だった』『豊臣秀次の家臣から秀吉の暗殺を依頼された』等といった数々の伝説があるものの、 史実における彼の素性や来歴に関しては未だ謎が多い。 江戸時代では歌舞伎や浄瑠璃の題材として取り上げられ、次第に『権力者・豊臣秀吉に歯向かう義賊』として扱われるようになる。 これによって石川五右衛門は庶民のヒーローとして広く親しまれるようになり、その後の創作にも大きな影響をもたらした。 此度の聖杯戦争における石川五右衛門は実際に秀次の家臣によって秀吉暗殺を依頼されており、 依頼と平行して秀吉が持つとされる『千鳥の香炉』を盗むことを目論むも失敗し、捕らえられて釜茹での刑にされている。 また伊賀忍者としての技能を駆使して権力者から盗みを行う義賊である等、後年の創作や伝説と合致した経歴を持つ。 しかし彼は結果的に民衆から「義賊」として持ち上げられただけの盗賊に過ぎず、民衆の味方でもなければ善人でもない。 石川五右衛門は己の悪徳に忠実な悪党であり、そして「盗むこと」と「強者に歯向かうこと」に生の実感と快感を見出だす傾奇者である。 【特徴】 外見年齢は三十代前半、厳つい顔立ちをした和服の男。 百日鬘のような髪型や派手などてら、煙管等、後世の『歌舞伎』のイメージが付加された装いをしている。 【サーヴァントとしての願い】 天下の逸品『聖杯』を盗む。 あくまで盗むという行為に価値がある為、手に入れたら主にくれてやる。 その過程で主の心の『悪』を咲かせる。 【マスター】 シルヴィ@奴隷との生活 -Teaching Feeling- 【能力・技能】 なし 【人物背景】 しがない町医者(主人公)が商人から引き取った奴隷の少女。 以前の主人から虐待を受けており、身体中に痛々しい傷が残っている。 過去の悲惨な境遇から当初は主人公にも素っ気ない態度を取っていたものの、彼の優しさに触れて次第に心を開いていく。 この聖杯戦争に呼び寄せられたシルヴィは前の主人を失い、主人公に引き取られるより以前。 そのため未だ他者に心は開いておらず、裏切りや虐待の恐怖に怯えている。 【マスターとしての願い】 ???
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/60.html
そして弄ぶ、狭いステージの上、操られながら上手く踊るの/踊らされてるのも随分前から分かっていて、それでも、それでも ▼ ▼ ▼ 「わざわざご足労いただき、感謝いたしますわ」 返事代わりに侮蔑を込めて鼻を鳴らし、壮年の魔術師は豪勢な椅子に座った少女を睨めつけるように見た。 そんな視線などまるで意に介していないかのように悠然と紅茶を口に運ぶ姿が、心底癪に障る。 「……ハナブサ・コンツェルンの令嬢ともあろうお方が、来客に椅子も勧めんのかね」 「あら、失礼。わたくし、幼い頃から体が弱いものですから。一人だけ腰掛ける非礼をお詫びしますわ」 魔術師のこめかみに、みしりと血管が浮いた。 挑発しているのか、それとも自分が特権階級たることに微塵も疑問を抱いていないのか、あるいは身の程知らずの無礼者か。 おそらくはその全てなのだろうと、魔術師は即座に結論付ける。 そうでなければ、このような馬鹿げた場所にわざわざ呼び出したりはしないだろう。 魔術師が招かれたのは、〈新宿〉で最も高価な宿泊施設であるハイアット・ホテルの一室である。 正確にはこの部屋だけでなくフロア全体を彼女が丸ごと借り上げて、此度の『聖杯戦争』の本拠地としているのだ。 その桁外れの財力こそが、彼女の背後に存在する「英財閥」の強大さを雄弁に物語っている。 ――『英純恋子(はなぶさ・すみれこ)』。 彼女もまた、男と同じくこの〈新宿〉の聖杯戦争のマスターなのだという。 ふざけた話だ。 恐らくこの〈新宿〉における英財閥は彼女の本来の世界にのバックボーンを再現する形で存在しているのだろうが、しかし彼女は魔術師ではない。 ただの資産家に過ぎない娘が、時計塔で名を挙げた自分と対等のように振る舞い、あまつさえ見下してすらいる。 聖杯に授けられた令呪によって運用できる僅かばかりの魔力では、使役できるサーヴァントもたかが知れていよう。 にも関わらずこの傲岸極まる振る舞い。体に染み付いた人間性とは、舞台を変えても変わらないものと見える。 「……随分と怖い顔をなさるのね。わたくしの提案した共闘のお誘い、お気に召しませんでして?」 「当然だ。どうやって私がマスターだと知ったのかは知らんが、年端もいかぬ小娘に預けてやる背中はないぞ」 「あなたを探り出したのはわたくしのサーヴァントですわ。もっとも、招待状はわたくしのアイデアですけど」 明確な対立の意思を込めた返事にもその慇懃無礼な表情を崩さずに、純恋子は楽しそうな口ぶりで言う。 探索に優れたサーヴァント。アサシンかキャスター、次点で機動力に優れたライダーやランサーか。 いずれも敵ではない、と壮年の魔術師は値踏みする。 なにしろ、自分のサーヴァントは最優と称されるセイバーのクラス。、 今この場で奇襲を受けたとして、切り抜けるだけなら何とでもなるという確信が男にはあった。 「そして、答えはNOということですわね。それは残念――というわけでもありませんわね」 「……どういう意味だ?」 「そのままの意味ですわ。このわたくしと共に勝ち残るには……貴方、随分とチンケでつまらない殿方ですもの」 今度こそ、感情の熱量が沸点を越えた。 男の口角が小刻みに震えながら釣り上がったが、それは笑みの形を作ったものではなかった。 屈辱。 その二文字が今の男の脳内から脊髄を通って四肢の隅々に至るまで駆け巡り、蒸気となって立ち上らんばかりとなっていた。 一流の魔術師を自負するこの自分をここまでコケにしたのだ。 もはや提案の破却だけでは収まらない。 身の程知らずの小娘には、断罪以外に取る道はあるまい! 「――セイバーッッッ!!!」 呼ぶ声を先読みしていたかのように、男の傍に戦闘態勢で実体化したのは絢爛たる鎧の剣士。 この距離ならば、三歩踏み込むだけで、その剣は小娘の首を跳ね飛ばすだろう。 さすがに純恋子も反応を示した。 しかし今更何を言おうが、男の怒りが収まることなどない。 「……本当に小さい男。もはやわたくしが手を下すまでもありませんわね――『アサシン』!」 「何がアサシンか! 我がしもべの剣、アサシンごときがどうこう出来るかァァ!!」 下劣なマスターには下劣な英霊。 暗殺者のクラスとは、身の程知らずの下僕に相応しい無様さだ。 男は手をかざした。 前進の合図。すなわち、攻撃の号令である。 「応ッ!!!」 セイバーが応えた。 そしてその言葉が音となって伝わるよりも早く、純恋子へと一歩を踏み込んだ。 一歩。 一歩を踏み込んだ。 三歩踏み込めば剣が届く距離で、セイバーは一歩だけ踏み込み、そこで止まった。 信じられないものを見るような目で、男は自らのサーヴァントを見た。 サーヴァントもまた男へと視線を送ろうとしたが、思うようにいかなかった。 眼球だけを動かして危険を知らせようとしていたが、首を回すわけにはいかず……回しようもなかった。 そこで男はようやく気づく。 虹だ。 七色の虹が鋭利な刃となって、セイバーの喉元を骨に達するまでに深く裂いていた。 壮年の魔術師は、その年季に相応しくないほどに取り乱した叫び声を上げた。 自身が無敵と信じた英霊の首元から溢れ出す鮮血はまるで現実味がなく、しかし紛れもなく現実そのものだった。 純恋子のアサシンの攻撃だというのか。しかしこの距離で三騎士相手に成功するはずがない。 気配遮断スキルは、攻撃時には大きく効果を減じる。セイバーならば即座に反応して切り捨てるはずだ。 こんなことが、あり得るはずがない――あり得るはずがない! 「貴様ァァァァァあぁァァァ!!」 半狂乱で放った呪詛魔術は、しかし純恋子までは届かず、幾重にも重なった虹の壁に阻まれる。 打つ手を失った男は、死にかけの魚のようにぱくぱくと口を動かした。 「……なん、で」 「なんでってそりゃあオジサン、あんたらが間抜けだったからじゃないの?」 「な、に」 「よっぽど自信あったのか知らないけどさ。でも現実は非情です、はい残念! 分かったらちゃちゃっと死んでよね」 憤死寸前の形相のまま、男は視線を自分の目の前へと動かした。 虹の輪を背負った、純恋子よりも更に若い少女である。 まだ十二、三歳ぐらいでありながら、誰もが目を奪われるほどに可憐な容姿をしている。 しかしその服装はサイバーチックな可愛らしいもので、まるで暗殺者というよりも、日本のアニメや漫画に出てくるような―― ――魔法少女。 それを認識する前に、虹の魔法少女の手刀が男の頚椎を意識ごとへし折った。 ▼ ▼ ▼ 英純恋子は紅茶を一口飲み、僅かに顔を顰めた。 人死になど見慣れた光景であるとはいえ、流石に死体の前で飲む紅茶が美味いわけでもない。 「まったく。人を呼んで処分しなければなりませんわね」 呟いて、下手人である己のサーヴァント――アサシンを見る。 素手で人間を絶命させた割には(暗殺者としては当然なのかも知れないが)さらさら気にしている素振りは見受けられない。 まだ、あのミョウジョウ学園『黒組』のクラスメート達のほうが人間味溢れる反応をしそうだ。 それが暗殺者としていいことなのかどうかは別として。 「――アサシン」 呼ぶと、サーヴァントの少女は振り返った。 同性の純恋子から見ても……いや同性だからこそか、はっと息を呑むほどに可愛らしい。 もっともその本性を見てしまっては、蝶よ花よと愛でるには少しばかり躊躇いがあるが。 アサシンのサーヴァント。真名は、虹の魔法少女『レイン・ポゥ』。 魔法少女にして、暗殺者(アサシン)。 純恋子は魔法少女アニメに夢中になるような歳ではないが、しかし暗殺業の魔法少女の存在に失望を感じなかったといえば嘘になる。 魔法少女といえば夢と希望、愛と勇気の、女の子の憧れとなるような存在だ。 しかしそんな魔法少女たちの世界に、暗殺者が必要とされているということは。 結局、魔法の国もまた、腐敗と癒着と私利私欲に溢れた、ドブのような匂いを放つ世界に過ぎなかったということ。 今も純恋子を取り巻く、醜い悪意の渦と同じように。 アサシンが、横たわる魔術師の死体をつま先で蹴って言う。 「一応、床が血で汚れないように気ぃ遣ったんだからさ。ちょっとは感謝してよね」 「……殺しのプロというのも、あながち嘘ではないようですわね」 「あ、今更そうやって疑っちゃうわけ? 多感な年頃だからそういうのはキズつくんですけど」 (嘘おっしゃいな) 白々しい言葉がよくもすらすらと出てくるものだと感心するが、これがレイン・ポゥという英霊の特性らしい。 彼女の真の武器は虹の魔法ではなく、抜群のコミュニケーション能力と演技力だということだ。 考えようによっては、人を欺いて出し抜くことに特化しているともいえる。 その最たるものが、先ほど見せた三騎士相手の奇襲だ。 条件付きで気配遮断スキルのランクダウンを無効化するスキルは、ある意味でアサシンの本質を表している。 「んで、こんなやり方でマスターの願いってのは叶うわけ?」 「わたくしの願いは、自らが女王として立つに相応しい存在であることの証明。 好敵手足り得ないようなマスターには、正々堂々たる決着を与える必要すらありませんわ」 「うわー、私が言うのもなんだけど性根がひん曲がってるわ。私を喚ぶ時点でろくな人間じゃないけど」 純恋子はぱちぱちと瞬きをした。 「あら、意外。自覚はあるんですのね」 「自覚なきゃこんな仕事やってられんっしょ」 「もっともな言い分ですわね」 そう言うと、アサシンはわざとらしくため息をついた。 「なんかマスターって、私の知ってるやつに似てるわ。いや知ってるっていうか、直接会ったことはないんだけど。 依頼主みたいな感じっていうか……とにかくなんとなくさ、私は特別!って素で考えてそうな感じがするんだよね」 「わたくしが特別なのは改めて言うまでもないでしょうに」 「はぁ……私をこき使ってくれた魔法少女様も、あんたみたいに性格悪い大金持ちのお嬢様だったりするのかな」 うんざりした顔のアサシンに、悠然たる笑みを浮かべたまま純恋子は呼びかける。 「その性格の悪いお嬢様へ、これから力を貸していただくことになるのだけれど。御覚悟はよろしくて?」 「ま、利害は一致してるからね。私も聖杯の力でもう一度人生やり直したいって気持ちはあるし。それに」 「それに?」 「今度は、もっと上手く立ち回って生きてやる。誰にも私をハメさせたりはしない」 ぞくりと、機械化されたはずの背筋が粟立つような錯覚を覚える視線。 まるで、生前誰かに陥れられたことがあり、それと純恋子を重ねているかのような。 まっすぐに向けられるその視線を持ち前の克己心で正面から受け止め、純恋子はあえて微笑んだ。 「……お互い、意図しないステージで踊らされた者同士。上手くやっていけると思いません?」 「どーだか。ま、あんたがスポンサーで私は雇われ。いつも通りやるだけか」 どこまでもドライな虹の魔法少女の生き様は、純恋子の生き方と幾度と無く交差しながら、しかしどこまでも相容れない。 君臨者を鼻で笑う彼女を、女王たらんとする自分が扱おうとするのは滑稽ですらある。 しかし、それもまた自分の戦い。 一ノ瀬晴のように他人の陰に隠れるのとは違う。サーヴァントを己の手足、その最強のパーツとしてこの聖杯戦争を戦い抜くのだ。 なにせ――彼女は、一度“魔王”を殺している。ゆえに、この〈新宿〉において殺せない敵はいない。 【クラス】 アサシン 【真名】 レイン・ポゥ@魔法少女育成計画Limited 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具C 【属性】 中立・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【固有スキル】 魔法少女:B+ 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。アサシンの場合それは宝具となる。 アサシンは暗殺者として経験と鍛錬を積んでいるためランクが高いが、それでも上位には及ばない。 そしてアサシンは魔法少女の状態で呼び出されているため、このスキルの発動は阻害できない。 演技力:B 他者に好感を与えるキャラクターを演じ、友好な関係を築くことができるスキル。 アサシンはこのスキルを用いて他者と交流する場合、自身の属性を好きな組み合わせとして誤認させられる。 またアサシン本来の性格を知らない相手がアサシンの演技を見抜こうとする場合、成功ロールにマイナス修正が加わる。 人間観察:C 人々を観察し、理解する技術。 誰が誰にどのような感情を抱いているかを見抜き、把握した上で行動できる。 単体でもそれなりに有用だが、先述の演技力スキルとの組み合わせで真価を発揮するスキル。 魔王殺し:EX 生前のとある逸話により与えられた、虹の魔法少女の異名。 霊格が自分より高い、あるいは宝具を除く平均ステータスが自分より高い英霊に対してのみ発動するスキル。 このスキルが適応された不意討ちの一撃目に限り、気配遮断スキルのランク低下デメリットを無効化する。 【宝具】 『実体を持つ虹の橋を作り出せるよ』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:視界内 最大補足:10 レイン・ポゥの固有魔法にして象徴。 アサシンが念じた場所から反対側へと伸びていく虹の橋を作り出す。 虹の橋は厚さを持たないが、サーヴァントが踏みしめてもヒビひとつ入らない。幅は最大1メートル半、長さは視認範囲内なら無限遠。 また魔術によって生成されるものの、実体を持つため性質としては神秘を帯びた武器に近く、対魔力等のスキルの影響を受けない。 一見するとメルヘンチックな魔法だが、その実体は攻撃・防御・応用性に優れた凶悪な能力。 虹の縁はサーヴァントの肉体をやすやすと切り裂く鋭利な刃であり、橋として魔法少女の全力疾走に耐える強度は盾としても使える。 視認不可能な細さの虹を複数発生させ張り巡らせることで、触れたものを感知するセンサーにすることも可能である。 欠点は、視認範囲外の虹は徐々に崩れて消滅してしまうことと、攻撃するには「虹を伸ばして」「斬りつける」の二動作が必要であること。 正面切っての戦いでは決め手に欠けるうえ見切られる危険があるが、逆に奇襲にはこの上なく適した能力である。 【weapon】 戦闘手段として使用するのは宝具で作り出す虹の刃のみ。 もっとも、レイン・ポゥは素手でも並の魔法少女なら瀕死に追い込めるだけの格闘能力を持つ。 【人物背景】 魔法少女育成計画シリーズ三作目に登場する、虹の魔法少女。 変身前の名前は『三 香織(にのつぎ・かおり)』。中学一年生。社交的で友達の多い、明るい少女である。 魔法少女服はサイバーチックな意匠を持ち、背後に虹の輪を背負っている。 ある日魔法の国から来た妖精トコにより、香織は親友の酒己達子らと共に魔法少女へとスカウトされる。 悪い魔法使いに追われているというトコを助けるため、香織たち七人の新米魔法少女は協力を決意。 手にした力に戸惑いながらも、魔法少女レイン・ポゥは仲間と共にトコを狙って襲い来る敵の魔法少女たちとの戦いに見を投じていく。 ……もっとも、このあらすじは物語の一面ではあっても真実ではないのだが。 本来ならば英霊になり得る存在ではないはずだったが、『Limited』作中で起こしたとある事件により彼女の名は知れ渡ることとなる。 続編『JOKERS』に登場する魔法少女・袋井魔梨華など「虹の魔法少女」を知る者は多く、それが結果として彼女の英霊化に繋がった。 【サーヴァントとしての願い】 第二の生。 次はもうちょっと賢くやって、今度こそ楽しく生きる。 【マスター】 英純恋子@悪魔のリドル 【マスターとしての願い】 自らが真の女王であることを証明する。 【weapon】 サイボーグである自分自身。 【能力・技能】 全損した両手両足を含むほぼ全身をサイボーグ改造しており、特に義肢には戦闘用の改造を施している。 その強度は拳銃を握力だけで破壊し、壁を拳で破砕し、片手で人間をやすやすと投げ飛ばすことが可能なほど。 また指先にワイヤーを仕込んでいる他、腕全体を銃器アタッチメントに換装することも出来る。 【人物背景】 英財閥の令嬢。名前は「はなぶさ・すみれこ」と読む。 彼女の家は明治維新以降に急成長した家であり敵が多く、彼女も幼い頃より幾度と無く命を狙われた結果、四肢を失うほどの重傷を負っている。 それでも血の滲むほどの努力を重ねてリハビリを乗り越え、強化改造した義肢を武器に今まで生き抜いてきた。 そんな自分の存在に強烈な自負を持ち、家柄への誇りとも相まって特別扱いされないと気がすまないタイプ。 同じように命を狙われながらも生き延びてきた一ノ瀬晴には並々ならぬ対抗心を抱いている。 ミョウジョウ学園黒組に参加し晴への暗殺を表明した理由は、他人によって生かされている晴を倒して自分が真の女王であることを証明するためである。 そのため彼女自身は常人を越えた戦闘能力を持ちながらも暗殺者ではなく、晴への暗殺も半ば(一方的な)決闘のような形だった。 結果的に彼女は土壇場で驚異的な行動力を発揮した晴により、99階建てのビルの最上階から突き落とされ戦闘不能になる。 最終回では晴への対抗心を捨て穏やかな表情を浮かべていたが、この聖杯戦争への参戦時期はそれ以前であり、未だ敗北の記憶の抜け切らぬ状態である。 【方針】 聖杯狙い(聖杯そのものが目的ではないが)。 女王として焦ることなく優雅に勝利を得たいところだが、生粋の暗殺者であるアサシンとは見解の相違が生じている。 時系列順 Back 北上&アサシン Next 荒垣真次郎&アサシン 投下順 Back 北上&アサシン Next 荒垣真次郎&アサシン Character name Next→ 英純恋子 全ての人の魂の夜想曲 アサシン(レイン・ポゥ)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15965.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第20回)五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル) 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第20回) 公式サイト: パズル&ドラゴンズ『4700万DL達成記念イベント(後半)』!! 一度きりチャレンジ!の第20回。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。 今回は第4回〜第19回とは異なりタイムアタック形式ではなく、ダンジョン実施期間も1週間となっている。 ボスとして天焦の五龍喚士・ディアラなどのレーダー龍喚士シリーズのうちランダムで1体が登場し、倒すと確定ドロップする。 クリアすると魔法石が1個もらえる。 【実施期間】 2017.12.04(月) 00 00 ~ 2017.12.10(日) 23 59 五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:???程度 出現モンスター早見表(速報)今回はプレイヤーのアカウント毎に出現する敵が異なるということはなく、全てランダム出現だと推測される。 B1 クラーケン B2 フレンジェ・ウォンジェ・ウィンジェ B3 進化後ドラゾンorシャインドラゴンナイト B4 アルナイル B5 シェロスパーダorハイスフェルゼン B6 キングタン5色からランダム B7 究極3色ソニアからランダム B8 トーエンorカジンorゴウラ B9 ナロorセンジャorセンシュ B10 オウジュorフウキンorガンゾ B11 神王妃ヘラor究極ブブ B12 ヘパイストス B13 ティターニア B14 周瑜orヘル B15 エルメ3種からランダム B16 ホクライorヨウビorココ B17 サイオンorエイロウorシジャ B18 闇アグニ B19 ハマル B20 レーダー龍喚士5種からランダム +B1〜B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 溟海の大悪魔・クラーケン 3,248,782 0 30,655 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能(PTに木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 7,664ダメージ+ドロップが真っ黒になる(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用) 触手攻撃 22,991ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能(3回に一度、優先的に使用) ハードテンタクル 3連続攻撃 計45,984ダメージ(HP30%以下で使用) B2 龍契士・フレンジェ 4,167,600 338 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減 何者だ!?お前! 先制 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 最初に上の順からスキルを使用 いくぞ!フレイリー! 左から3列目と4列目を火・お邪魔ドロップに変化 やったれ!フレイリー! 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 フレイリーガジガジ 2連続攻撃 計16,680ダメージ トゥインクル☆フレア 敵のHPが50%回復 龍契士・ウォンジェ 4,068,433 338 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減 やほほ~ん 先制 3ターンの間、操作時間が2秒短縮 最初に上の順からスキルを使用 おいで~アクリス 左から3列目と4列目を水・お邪魔ドロップに変化 がんばれアクリス~ 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 アクリスグルグル 12,480ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック トゥインクル☆アクア 敵のHPが50%回復 龍契士・ウィンジェ 3,969,267 338 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 えぇ・・・戦わなきゃですか? 先制 3ターンの間、スキル使用封印 最初に上の順からスキルを使用 助けて・・・ウィルゴ 左から3列目と4列目を木・お邪魔ドロップに変化 ウィルゴ・・・いつもごめんね 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 ウィルゴヒュンヒュン 10,752ダメージ+スキル使用までのターン数を1ターン増加 トゥインクル☆ウィンド 敵のHPが50%回復 B3 シャインドラゴンナイト 4,495,460 304 14,607 1 ショックソード 先制 リーダーが3ターンの間、行動不能 ランダムで1体出現 サンダーウェーブ 2連続攻撃 計23,372ダメージ シャインパルス 17,528ダメージ+縦3列目を光ドロップに変換 輝龍の鎧 2ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で使用) 輝龍剣 43,821ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能(HP20%以下で必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,540,047 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(5%) ※HP50%以下で闇→木に属性変化※通常攻撃なし アシッドブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B4 烈風機導龍・アルナイル 3,585,783 350 - 1 ①エメラルドコーティング②ストームウォール 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ウィンドチャージ 19,655ダメージ+上から1列目を木ドロップに変化(1・2回目の行動で使用) ウィンドパルス 19,655ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(3回目の行動で使用)回復ドロップがない場合は追加効果が「木ドロップを6個生成」に変わる テンペストボール 4連続攻撃 計157,236ダメージ(4回目以降の行動で使用) B5 光の機神将・シェロスパーダ 6,104,168 20,000 - 1 根性 特性 HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る 優先順位は(1)バックドラフト(2)バックワードインパクト※HP50%以下で光→木に属性変更 ランダムで1体出現 ダウナーブレット 先制 スキル使用までのターンを1~3ターン増加 エナジーショットガン 6連続攻撃 計17,502ダメージ(攻撃力2倍時35,004ダメージ) キーンエッジ 14,585ダメージ(攻撃力2倍時29,170ダメージ)+左から2列目をお邪魔ドロップに、4列目を毒ドロップに変換 ①ハイエンドブースター②エナジーカウンター ①999ターンの間、攻撃力2倍②現HP99%の割合ダメージ(HP10%~50%で必ず使用/1回のみ) バックワードインパクト 72,925ダメージ(攻撃力2倍時145,850ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) バックドラフト 21,878ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP1%以下で必ず使用) 闇の機神将・ハイスフェルゼン 12,981,693 984 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 イグニスソウ 46,740ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(最初の行動で使用) デストロイアーム 56,088ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能(2回目の行動で使用) デスペリアレイ 155,800ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化(3回目以降の行動で使用) +B6〜B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 キングホノタン 68 10,000,000 - 1 キングスフレイム 37,800ダメージ+火ドロップを8個生成 Lv1 キングホノタンをドロップ ランダムで1体出現 キングミズタン 68 10,000,000 - 1 キングスレイン 37,800ダメージ+水ドロップを8個生成 Lv1 キングミズタンをドロップ キングモクタン 68 10,000,000 - 1 キングスゲイル 37,800ダメージ+木ドロップを8個生成 Lv1 キングモクタンをドロップ キングヒカタン 68 10,000,000 - 1 キングスジャッジメント 37,800ダメージ+光ドロップを8個生成 Lv1 キングヒカタンをドロップ キングヤミタン 68 10,000,000 - 1 キングスアビス 37,800ダメージ+闇ドロップを8個生成 Lv1 キングヤミタンをドロップ B7 絶世の紅龍喚士・ソニア 5,307,891 0 25,037 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変更 ランダムで1体出現 魔龍剣・流星 25,037ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 12,519ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 18,778ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 125,185ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 隔世の蒼龍喚士・ソニア 5,793,371 1,248 14,667 1 逃ガサナイデス 先制 全ドロップをロック ※HP50%以下で水→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・霜龍帝(2)アビステンペスト(3)その他 アクアスフィア 19,403ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 コールドサイス 16,418ダメージ+スキル使用までのターンを0〜1ターン遅延 晶化の冥波 13,433ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能(連続では使用しない) 継界召龍陣・霜龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) アビステンペスト 5連続攻撃 計74,625ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 宿世の翠龍喚士・ソニア 4,626,193 1,248 - 1 ここは通さないわっ! 先制 現在HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・迅龍帝(2)天地崩嵐(3)その他 ゲイルショット 25,440ダメージ+左から3列目を木ドロップに変化 ポイズンアロー 18,656ダメージ+毒ドロップを2個生成 古龍族の冥呪 6ターンの間、スキル使用不可(HP30%~70%で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・迅龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) 天地崩嵐 5連続攻撃 計424,000ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B8 火の護神龍・トーエン 7,454,383 780 - 1 教導の篝火 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで1体出現 珠炎三整 先制 20,041ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする(HP60%以上の場合使用) 冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する(HP60%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 調伏浄火 21,473ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用) 珠炎方爆 17,178ダメージ+全ドロップを火・闇・回復・毒ドロップに変化(2ターンごとに使用) 三滅染火 14,315ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成 HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①教導の篝火②冥罰の刻熱 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が1/4になる 珠炎滅却 85,890ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化 火の宝珠龍・カジン 11,796,167 780 - 1 隻眼の業火 先制 17,993ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化 HP20%以上で2回目以降の行動は「烈閃焦」→「烈火爪」→「猛炎突進」→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」の順に繰り返す 焔地走 先制 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合) ②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 烈閃焦 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 烈火爪 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 猛炎突進 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先) 忠義の終炎 385,560(1.5倍時578,340)ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化 火の戦武龍・ゴウラ 15,455,833 910 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 「火廻し」でドロップ変化する位置【6×5】○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○ 猛り猛り炎炎 先制 22,770ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化 昇華 17,710ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP50%以下で連続で使用 火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化 業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ4個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP30%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ8個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP20%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ12個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ HP10%以下で使用 破轟 63,250ダメージ+全ドロップをロック B9 水の護神龍・ナロ 6,820,833 780 - 1 甘露の龍膜 先制 2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ランダムで1体出現 蓮翼翔波 先制 21,045ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時、以下の順番で使用 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 障毒 7,015(2倍時14,030)ダメージ+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 14,030(2倍時28,060)ダメージ+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 障海 現HPの99%ダメージ 龍澪 4連続攻撃 計28,060(2倍時56,120)ダメージ HP20%以下で必ず使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②21,045(2倍時42,090)ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化(1度のみ使用) 開眼・龍澪 3連続攻撃 計112,240(2倍時224,480)ダメージ 水の宝珠龍・センジャ 12,062,500 780 12,378 1 ①深淵の流鱗②水潜の猛威③水面邪 先制①受けるダメージを50%軽減②1ターンの間、ランダムで横2列に雲が出現③お邪魔ドロップを11個生成 HP20%以上で2回目以降の行動は「流水轟」→「泡千華」→「突水」→「憤怒の形相」or「深淵の流鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①水兵の加護②邪交苦 ①10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②30,945ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 流水轟 14,854(1.5倍時22,281)ダメージ+スキル使用までのターン数を2ターン増加 泡千華 16,091(1.5倍時24,137)ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化 突水 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 深淵の流鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ/最優先) 鈴音の激流 371,340(1.5倍時557,010)ダメージ+全ドロップを水・お邪魔ドロップに変化 水の戦武龍・センシュ 14,922,933 910 - 1 水宝の眼 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収 流動水貫砲 先制 17,157ダメージ+水ドロップをロック 風摘み 17,157ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 砂噤み 17,157ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする HP50%以下で連続で使用 水明鏡 10ターンの間、100万以上のダメージを吸収 生命の鼓動 10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる HP40%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを35%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP30%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを50%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP20%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを75%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ HP10%以下で使用 海闢 61,275ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が0.25倍になる B10 木の護神龍・オウジュ 7,858,046 780 - 1 不動の神力 先制2ターンの間、覚醒スキルを無効にする ランダムで1体出現 救済の風域 先制 16,664ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時27,774ダメージ) 裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時27,774ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 138,870ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 277,740ダメージ) 木の宝珠龍・フウキン 11,929,333 780 - 1 ①輪廻の唐草②風琳 先制①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化する②1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上で2回目以降の行動は「樹牙牢」→「風縫葬」→「流散疾風」→「憤怒の形相」or「堅陣の旋鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①堅陣の旋鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②錦龍の加護 ②4ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収(HP100%の場合) ②深緑 ②99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 樹牙牢 15,138(1.5倍時22,707)ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック 風縫葬 16,400(1.5倍時24,600)ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化 流散疾風 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 堅陣の旋鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が50%短縮(1度のみ/最優先) 猛勇の豪風 378,450(1.5倍時567,675)ダメージ+全ドロップを木・お邪魔ドロップに変化 木の戦武龍・ガンゾ 12,390,300 666,650 - 1 万年の鎧 先制 5ターンの間、木属性攻撃を吸収 時流改変 先制 スキルターンが3ターン減少 火搾 17,374ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化 甲圧 17,374ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減 HP50%以下で連続で使用 古の龍風 10ターンの間、回復力が半減 大間割 現HPの99%ダメージ HP40%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを3個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP30%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを6個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP20%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを9個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ HP10%以下で使用 険瘴累波 62,050ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 +B11〜B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (17,510) 1 神王妃の洗礼 先制 35,020ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ランダムで1体出現 ブラックナイトメア 15,759ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 87,550ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 22,592ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計33,890ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 28,240ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B12 覚醒ヘパイストス 11,889,271 1,104 - 1 灼炎の熔炉 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%軽減 「鍛錬」×4回→「神器創造」まで使用したあと「アイアンランページ」のみを必ず使用 鍛錬 2連続攻撃 計21,096ダメージ(1回目)2連続攻撃 計26,372ダメージ(2回目)2連続攻撃 計31,646ダメージ(3回目)2連続攻撃 計36,920ダメージ(4回目) 神器創造 42,194ダメージ アイアンランページ 7連続攻撃 計184,597ダメージ B13 妖精森の女王・ティターニア 13,176,203 784 - 1 ミゼリコルド 先制 20ターンの間、操作時間を2倍に延長 Lv7 ティターニアを確定ドロップ※HP50%以下で木→光に属性変更※1 フォンセラムで超暗闇状態になるドロップ○○○○○○●●○○●●○○○○○○●●○○●●○○○○○○ 人としての貴方に用はありません 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に※1がいると使用) レーヌディアデム 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に※1がいないと使用) HP10%以上で最初の4ターンは以下の順に使用 ①ヴァンブークリエ②ヴァンアンブラッスマン ①999ターンの間、状態異常無効②19,847ダメージ+4ターンの間、ランダムで1体のモンスターがバインド ブリュイヤールシエージュ 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲に覆われる フォンセラム 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、特定の場所を超暗闇状態にする 疲れて眠ってしまった 敵のHPが100%回復 HP20%以上で5・6ターン目に使用 スヤスヤ眠っている 敵のHPが20%回復 HP20%以上で7ターン目に①と②を同時使用 ①目を覚ました ①何もしない ②待っていてくださったんですね ②何もしない(HP99%以上の場合) ②ごめんなさい、続きをしましょう ②999ターンの間、攻撃力が1.5倍(HP99%以下の場合) 8ターン目以降、HP20%以上で「ブリュイヤールシエージュ」か「フォンセラム」を使用 5ターン目以降、HP20%以下で上を1回使用後、下を毎回使用 ①びっくりして目を覚ました②ちょっと怒っていますよ? ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②999ターンの間、攻撃力が2倍 フェーコレール 3連続攻撃 計396,930(2倍時793,860)ダメージ HP10%以下で「フェーコレール」を必ず使用 B14 秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv7 周瑜を確定ドロップ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 ランダムで1体出現 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計19,930ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計15,546~25,910ダメージ 落石の計 23,915ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 15,943ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 11,957ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 11,957ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 59,790ダメージ 覚醒ヘル 9,968,010 644 15,262 1 地獄の掟 先制 22,893ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 Lv7 ヘルを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(A)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(A)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 18,314ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 18,314ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 45,786ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない) B15 輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 53,567,111 1,566 18,110 1 もう帰さないわ、覚悟しなさい 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv9 骸龍契士・エルメ=ドを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 ランダムで1体出現 最高の恐怖をプレゼントするわ 先制 ランダムで毒ドロップを13個生成 ワールドグラッジ 先制 ランダムで13個のドロップをロック 初回行動時、HP15%以上で使用 ①アガニリワード②アマナスソーサリー ①こちらのHPを100%回復②1ターンの間、覚醒スキル無効化(盤面に毒ドロップが存在しない場合) 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ アガニサクリファイス 36,220ダメージ+毒ドロップを猛毒ドロップに変化(盤面に毒ドロップが存在する場合) Lv9 骸龍契士・エルメ=ラを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 HP15%以上で使用 ①デスペレイト②アシッドブレス ①3ターンの間、ランダムで1つの属性を吸収②30,787ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(3ターンに1度使用) 赤のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+毒ドロップ以外からランダムで水ドロップを5個生成(「輝眼の骸龍契士・エルメ=ド」のみ使用) 緑のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+上から1列目を水ドロップに変化(「烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ」のみ使用) 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 青のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+左から1列目を水ドロップに変化(「静眼の骸龍契士・エルメ=ク」のみ使用) Lv9 骸龍契士・エルメ=クを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 屍龍の呪い 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる アビスペイン 3連続攻撃 計27,165ダメージ HP15%以下で必ず使用 カースエクリプス 18,110ダメージ+13ターンの間、ランダム13個のドロップを超暗闇状態にする(1度のみ使用/最優先) ①デマイズソーサリー②デスポイズンブレス ①10ターンの間、覚醒スキル無効化(既に覚醒スキル無効状態の場合、代わりに通常攻撃)②217,320ダメージ+ランダムで1色を猛毒ドロップに変化 +B16〜B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 光の護神龍・ホクライ 6,425,241 780 - 1 根性 特性 HP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る 残りHP10~70%での行動パターンは、天雷→(雷光or雷光)→(雷鳴or雷光)→(天雷に戻る) ランダムで1体出現 ①北雷の加護②清浄の雷域 先制①1ターンの間、状態異常を無効にする②18,192ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化 HP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用 閃光放散 スキルターンを3ターン遅延(HP70%以上で使用) 閃光収斂 リーダーが2ターン行動不能(HP70%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 天雷のヴァジュラ 15,393ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP70%以下で3ターンごとに使用) 雷鳴のヴァジュラ 20,991ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成 雷光のヴァジュラ 13,994ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック HP10%以下で使用 ①窮境の智慧②周囲に稲妻が迸る ①敵のHPが10%回復②全員が4ターン行動不能(一度だけ使用) 雷刃六閃 6連続攻撃 計83,964ダメージ 光の宝珠龍・ヨウビ 12,194,667 780 0 1 燦爛たる黄毛 先制光と回復ドロップをロック 光脈 先制 12,744ダメージ+全ドロップをお邪魔に変換 HP20%以上、お邪魔ドロップがある時1ターン目に使用 美煌雲 35,683ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以上、お邪魔ドロップが無い時1ターン目に使用 白麗の絹鱗 10ターンの間、状態異常無効 歌姫の加護 10ターンの間、受けるダメージを35%減少 HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「白麗の帛鱗」 鳴輪 ①16,567ダメージ+2ターンの間、回復力が低下 金華棘 ②14,018ダメージ+猛毒ドロップを3個生成 煌霊窮牙 ③現在HPの90%ダメージ。 憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる 白麗の帛鱗 ④4ターンの間、100万以上のダメージを吸収 HP20%以下で使用 艷龍眼 スキルターンを5ターン遅延(1度のみ/最優先) 妖麗の散輝 382,320ダメージ+全ドロップを光・お邪魔ドロップに変化 光の戦武龍・ココ 14,256,467 910 - 1 帯電黄毛 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 天雷号 先制 25,780ダメージ+ランダムで2体を3ターン行動不能 迅填爪 2連続攻撃 計23,202ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP50%以下で連続で使用充填回数により「放電」の威力、バインドターン数が増大 白鱗 999ターンの間、状態異常無効 放電 25,780+(充填回数×2,578)ダメージ+ランダムで1体を(3+充填回数)ターンバインド 「白鱗」「放電」使用後に使用 閃白迅填爪 3連続攻撃 計34,803ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP10%以下で使用 大放電 128,900~644,500ダメージ+ランダムで3~5体を4~6ターン行動不能(充填回数で威力が増大) B17 闇の護神龍・サイオン 6,243,393 780 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ランダムで1体出現 骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化 護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ 宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少(HP75%以下で使用、1度のみ) 霧黒吼 11,281ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用) 畏怖の怨弾 16,921ダメージ+スキル使用までのターンを1~3ターン遅延(2ターンごとに使用) 破邪咬 21,152ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化 六骨鎌 14,101ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 宝棒生滅 19,741ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成 HP10%以下で以下のスキルを使用 ①護法の冥域②ドロップが死の色に染まる ①現HPの99%割合ダメージ②全ドロップを闇/毒ドロップに変化(1度のみ必ず使用) 無明 現HPの134%割合ダメージ 闇の宝珠龍・エイロウ 12,327,667 780 - 1 ①黒煙の策略②爆計 先制①1ターンの間、ランダムで10個のドロップを超暗闇状態にする②ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成 HP20%以上で2回目以降の行動は「覇壊」→「苦鈍牙」→「黒錬弓」→「憤怒の形相」or「闇転の鎧鱗」の順に繰り返す 初回行動時、HP20%以上で使用 ①闇転の鎧鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②宣王の加護 ②7ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる(HP70%以上の場合) ②運否天賦陰陽魚 ②7ターンの間、回復とお邪魔ドロップが落ちやすくなる(HP70%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 覇壊 18,230(1.5倍時27,345)ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在する場合)13,368(1.5倍時20,052)ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(お邪魔ドロップが存在しない場合) 苦鈍牙 15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在する場合)15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在しない場合) 黒錬弓 12,153(1.5倍時18,230)ダメージ+お邪魔ドロップをロック(お邪魔ドロップが存在する場合)現HPの90%ダメージ(お邪魔ドロップが存在しない場合) 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先) 暗燈の殃禍 364,590(1.5倍時546,885)ダメージ+全ドロップを闇・お邪魔ドロップに変化 闇の戦武龍・シジャ 14,523,033 910 - 1 冥導瘴気 先制 5ターンの間、闇属性ダメージを吸収 紫毒蝶 先制 7ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる 以下のスキルのどちらかを七回使用(※1) 猛毒牙 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップ以外から猛毒ドロップを3個生成(ロックされた毒ドロップがある場合も使用) 毒刺し 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(ロックされていない毒ドロップがある場合に使用) 8回目に使用(1度のみ) 鋼蛇鱗 1ターンの間、ダメージ99%減少 高瘴霧 毒と猛毒ドロップを4個ずつ生成 9回目に以下のどちらかを使用以下※1に戻る 毒ドロップが無い場合 冥導瘴気 5ターンの間、闇属性攻撃を回復 紫毒蝶 7ターンの間、毒ドロップが落ちてくる 毒ドロップがある場合(ロックされた毒ドロップも含む) 昏忌亜魔乃大蛇 737,400+毒、猛毒ドロップを闇ドロップに変換 B18 凍角の獄氷魔・アグニ 14,614,583 1,372 (16,690) 1 木光属性半減 特性 木、光属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化 ①激突②ヴィパリャヤ 先制①現HP99%の割合ダメージ②2ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える(できない場合は代わりに通常攻撃) 毒氷乱 20,028ダメージ+左から2,5列目を水、闇、毒ドロップに変化 猛り狂う 3連続攻撃 計25,035ダメージ 雄叫び スキル使用までのターン数が2~4ターン増加(HP35%以下で1度のみ必ず使用/その後「パリャヴァサーナム」を繰り返す) パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計300,420ダメージ(HP35%以下で必ず使用) B19 ハマル 30,590,000 400 (17,415) 1 ①転星②スターソーサー③禍の啓示 先制 ①属性が闇以外にランダムで変化②3ターンの間、変化先の属性の弱点になる属性を吸収③回復ドロップをロック(ない場合は代わりに通常攻撃) 優先順位は(1)死星(2)クルエルティスター(3)星還+神王の共鳴+禍雨条件を満たさないターンは星羊の金毛+ダークネイルを1回暗星の瞬きを2回の順で繰り返し使用 最初の行動で使用(最優先) 死星 24,381ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 条件を満たさないターンに以下を順番に使用(繰り返す) ①星羊の金毛②ダークネイル ①2ターンの間、盤面の一部を雲で隠す②3連続攻撃 計26,124ダメージ(1,5倍時39,186ダメージ) 暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 HP50%以下で一度だけ使用 ①星還②神王の共鳴③禍雨 ①属性が闇に変化②999ターンの間、攻撃力1.5倍③5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる HP20%以下で必ず使用 クルエルティスター 118,422ダメージ(1.5倍時177,633ダメージ)+全ドロップを毒ドロップに変化 B20 天焦の五龍喚士・ディアラ 160,000,000 1,744 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Boss Lv8 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ ランダムで1体出現 ①ブレイズアーマー②サルベイションフレイム③クロスドロゥブレス 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②9ターンの間、回復力が2倍③55,662ダメージ ①ファーストグリスン②トリプルブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②3連続攻撃 計32,958ダメージ(HP50%以上で必ず使用) ①煌炎②護龍陣③聖焔 ①属性が火or光に変化②999ターンの間、状態異常無効化③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる(HP50%以下で一度だけ使用) ①ファーストグリスン②ファイニングブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②6連続攻撃 計43,944ダメージ(HP50%以下で必ず使用) ①煌炎②バーストエンド ①属性が火or光に変化②5連続攻撃 計732,400ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) 干潮の八龍喚士・グラト 80,000,000 711,110 (7,471) 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 Boss Lv8 干潮の八龍喚士・グラトを確定ドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープアクア→50%ポイズンスワール→30%シェルスケール80%ポイズンスワール→50%シェルスケール→30%ディープアクア80%シェルスケール→50%ディープアクア→30%ポイズンスワールのいずれかの順 ①龍水障壁②護龍陣③ハイバブルウォール 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャープトゥース 22,413ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック 聖転浄水 26,149ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可 アイスメタルニードル 22,413ダメージ+1ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープアクア ①3ターンの間、木属性攻撃を吸収 ①ポイズンスワール ①3ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②エーテルスクリュー ②4連続攻撃 計29,884ダメージ HP20%以下で必ず使用/最優先 ①コールドブレイク②ブルーカラミティ・アビス ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②747,100ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 変転の七龍喚士・ウォレス 80,000,000 1,744 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を半減 Boss Lv8 変転の七龍喚士・ウォレスを確定ドロップHP15%以上では(1)を一通り使用(2)のどちらかを使用(3)を一通り使用の順に行動し以降は(4)のみを使用する ①峨道潜②護龍陣③ミューカススキン 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (1)上から順に使用 ①虹布②ヘルポイズンクロウ ①属性が火に変化②23,876ダメージ+毒ドロップを7個生成 ①虹布②ヘルヴェノムクロウ ①属性が水に変化②24,646ダメージ+猛毒ドロップを5個生成 ①虹布②パラライズバイン ①属性が木に変化②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①虹布②ポイズンレイヴ ①属性が光に変化②26,957ダメージ+毒ドロップを10個生成 ①虹布②ヘルポイズンレイヴ ①属性が闇に変化②28,497ダメージ+毒ドロップを7個生成 (2)毒・猛毒の有無に応じてどちらかを1回使用 ヘルブルーム 462,120ダメージ+毒・猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒・猛毒がある) 千刃皆中 23,106ダメージ+全ドロップをロック(毒・猛毒がない) (3)上から順に使用 ①死然導疾②不浄集積の術③ストームレイヴ ①7ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2ターンの間、毒と猛毒ドロップを消せなくなる③7連続攻撃 計32,347ダメージ ①虹布②パラライズバイン ①属性がランダムに変化②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①刺骸牙②サイクロンレイヴ ①5ターンの間、毒と猛毒ドロップがロックされて落ちる②7連続攻撃 計37,737ダメージ (4)最後は以下をランダムに使用 ①虹布②セブンガーデン ①属性がランダムに変化②30,808ダメージ+全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化 ①虹布②サイクロンレイヴ ①属性がランダムに変化②7連続攻撃 計37,737ダメージ ①虹布②デッドポイズンレイヴ ①属性がランダムに変化②30,808ダメージ+毒ドロップを14個生成 HP15%以下で必ず使用/最優先 ①虹布②無限羽嵐虹刃 ①属性がランダムに変化②10連続攻撃 計924,240ダメージ 満潮の八龍喚士・アムネル 120,000,000 711,110 (7,373) 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 Boss Lv8 満潮の八龍喚士・アムネルを確定ドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープシャドウ→50%サイクロン→30%シェルスケール80%サイクロン→50%シェルスケール→30%ディープシャドウ80%シェルスケール→50%ディープシャドウ→30%サイクロンのいずれかの順 ①龍光障壁②護龍陣③ハイサンジェイル 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③サブ全員が15ターン行動不能 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャンジュモンアタック 23,594ダメージ+属性が水or光に変化 ディヴァインチャーム 21,382ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効化 プリズムバースト 21,382ダメージ+1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープシャドウ ①3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 ①サイクロン ①2連続攻撃 計20,644ダメージ ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②シャインストリーム ②4連続攻撃 計35,392ダメージ HP10%以下で必ず使用/最優先 ①フォトンブレイク②ミリアドメテオ・レイ ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②6連続攻撃 計1,327,140ダメージ 滅火の九龍喚士・エナ 120,000,000 0 (7,200) 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 Boss Lv8 滅火の九龍喚士・エナを確定ドロップ優先順位は(1)最初の2ターンの固定行動(2)ボイドバーン(3)ドロップフラッシュ+ルヴィルシェント(4)ナインシーク+メタルアーマー ①戦闘準備②護龍陣③ディフェンスアーマー 先制 ①1ターンの間、5属性のドロップが消せなくなる②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化 初回行動時に必ず使用 ①シンプルナインシーク②エネルギーを溜めている ①1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、攻撃力9倍 2回目の行動時にHPに応じてどちらかを使用 ①パシーブウィーク②デトンラーディエム ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃、9倍時64,800ダメージ)②9連続攻撃 攻撃力9倍時、計2,916,000ダメージ(HP99%以上だった場合) ①エレメントパージ②ドロップフラッシュ ①攻撃力9倍時32,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②全ドロップをロック(HP99%以下だった場合) 以降、HP条件を満たさないときは下記をランダムで使用 ドロップハイド 28,800ダメージ+2ターンの間、ランダムで3〜5個のドロップが超暗闇になる(4ターンごとに使用) ゼルヴァルン 28,080ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを3個生成 ゼルヴァルン・プルス 27,360ダメージ+盤面の四隅をロックされた爆弾ドロップに変化 リトルフラッシュ ランダムで9個のドロップをロック HP50%以下で一度だけ使用 ①ドロップフラッシュ②ルヴィルシェント ①全ドロップをロック②現在HPの115%のダメージ HP20%以下で一度だけ使用 ①ナインシーク②メタルアーマー ①9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②9ターンの間、受けるダメージを半減 HP9%以下で必ず使用 ボイドバーン 360,000ダメージ+市松模様状に爆弾ドロップを生成 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 溟海の大悪魔・クラーケン 4,060 5,376 龍契士・フレンジェ 7 59 龍契士・ウォンジェ 7 59 龍契士・ウィンジェ 7 59 シャインドラゴンナイト 1,428 2,240 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 12,928 11,200 烈風機導龍・アルナイル 1,775 2,800 光の機神将・シェロスパーダ 350 350 闇の機神将・ハイスフェルゼン 7,602 10,080 キングホノタン 220 720 キングミズタン 220 720 キングモクタン 220 720 キングヒカタン 220 720 キングヤミタン 220 720 絶世の紅龍喚士・ソニア 11,788 13,440 隔世の蒼龍喚士・ソニア 6,000 71,680 宿世の翠龍喚士・ソニア 6,000 71,680 火の護神龍・トーエン 16,250 26,000 火の宝珠龍・カジン 17,108 26,000 火の戦武龍・ゴウラ 16,296 38,025 水の護神龍・ナロ 16,250 26,000 水の宝珠龍・センジャ 17,108 26,000 水の戦武龍・センシュ 16,296 38,025 木の護神龍・オウジュ 16,250 26,000 木の宝珠龍・フウキン 17,108 26,000 木の戦武龍・ガンゾ 16,296 38,025 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 覚醒ヘパイストス 29,520 25,200 妖精森の女王・ティターニア 8,558 33,600 秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040 覚醒ヘル 5,065 26,880 輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 90 45,000 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ 90 45,000 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 90 45,000 光の護神龍・ホクライ 16,250 26,000 光の宝珠龍・ヨウビ 17,108 26,000 光の戦武龍・ココ 16,296 38,025 闇の護神龍・サイオン 16,250 26,000 闇の宝珠龍・エイロウ 17,108 26,000 闇の戦武龍・シジャ 16,296 38,025 凍角の獄氷魔・アグニ 20,185 80,640 ハマル 1,910 12,000 天焦の五龍喚士・ディアラ 39,628 126,720 干潮の八龍喚士・グラト 39,628 126,720 変転の七龍喚士・ウォレス 39,628 126,720 満潮の八龍喚士・アムネル 39,628 126,720 滅火の九龍喚士・エナ 39,628 126,720 攻略指南 道中では「同じ属性の護神龍・宝珠龍・戦武龍のうちいずれか1体が出現するフロア」が5ヶ所ある。 いずれもバリエーション豊かな攻撃をしてくるので、遅延スキルを入れるなどして行動回数を稼がせないようにしたいところ。 毒やお邪魔が残っていると強攻撃してくる敵が多いので忘れずに消すこと。 莫大なHPを持つエルメや毒消し手段必須のブブ(しかも手前が先制遅延の可能性あり)、ランダム属性吸収のハマルも厄介。 後半はティターニアに操作時間延長バフを貰えるので、なるべくこれを最後まで持っていけると精神的に楽。 スキル封印してくる敵がほとんど出ない(先制はB2のウィンジェだけ)ため封印耐性は無くても良いが、その場合はオウジュを削り残さないよう注意。 B18に出る闇アグニは先制で99%ダメージ+2ターンリダチェンを行うが、 この際に「闇アグニ登場までに味方側のスキルで一回以上リダチェンしている」場合、敵のリダチェンが通常攻撃に化ける= 先制99%ダメージ+間髪入れず2万以上の追加攻撃で倒される。 7×6盤面持ちでスタートし途中で継承リダチェンを使うPTで挑む場合、チェンジ後のリーダーに軽減LSがないなら忘れずに事前に軽減スキルを使うこと。 ボスはディアラ・グラト・ウォレス・アムネル・エナのいずれか。全て1000万以上のダメージを無効化し、自属性のダメージを半減する。 レーダーで入手可能な各降臨での出現時よりは若干ステータスが抑えられているものの、行動パターンは変更されておらず、いずれもかなりの強敵である。 いずれも無効貫通が有効なので、無効貫通を組みやすくするために7×6盤面LS持ちを連れてくるのが望ましい。 ディアラ 5体中最もHPが高く、また唯一先制で状態異常無効を使用しない。先制は1000万無効+9ターンこちらの回復2倍+56000程度の超大ダメージ。 普段はドロップ操作位置指定+連続攻撃のみで盤面荒らしは行わないが、HP50%以下になると状態異常無効を使用して3ターン闇が消せなくなり、攻撃力もアップする。 50%手前まで殴り合ってから遅延スキルを入れ、一気にカタをつけるのがベスト。 グラト 防御力が極めて高い。先制は1000万無効+状態異常無効+7コンボ以下吸収(全て999ターン)。 8コンボ以上がおぼつかないようだとまともにダメージを入れること自体ができないため、7×6LSを用いる等の工夫が必要。 HP70%・50%・30%をそれぞれ切る際に強力なスキルを使用する。特に猛毒目覚めは危険。 発狂ラインが20%と浅めな上に防御スキルを無視してくるので、ある程度余裕を持った状態から無効貫通したい。コンボ吸収の上から無効貫通を通すことを考えても、盤面を広げておいた方が圧倒的に有利になれる。 ウォレス 先制は1000万無効+状態異常無効+7ターン75%軽減。 ほぼ毎ターン属性変更をしてくる上に割合ダメージが効かないので、いわゆる属性無効PTでは基本的に歯が立たない相手。 使ってくる攻撃はターン毎にほぼ決まっており、大半が毒ドロップを生成するものなので、毒耐性または回復倍率つきLSがあると優位に立ち回りやすい。 毒ドロップが残っていると即死攻撃してくるターンが1回だけあるので、忘れずに対応すること。 アムネル 先制は1000万無効+状態異常無効+サブ全員を15ターンバインド。完治やオデドラなどの回復手段がない場合、LFのみで殴り合うことを強いられる。 行動パターンはグラトと似ているが、ランダムで属性変更してくるためウォレス同様に無効パは不向き。 サイクロン+シャインストリームの複合は6万近いダメージになるので、スキル使用HPラインを超える時は残りHPと軽減の状態に気を配りたい。 エナ 先制は1000万無効+状態異常無効+1ターン火水木光闇が消せない。 1ターン目に8コンボ以下吸収を使用、2ターン目までに1%以上のダメージを与えられなかった場合は虚無発狂で問答無用の即死。 通常盤面だとコンボ加算スキルを使わないとほとんど運ゲーになるため、ここでも7×6盤面LSが活きてくる。また5%グラビティ(ラグウェル等が所持している)はギリギリ通るので、一応ノーパズルでも突破できる。 通常攻撃は爆弾生成がメインで、たまにダメージを与えてこないこともあるため殴り合い可能なレベル。HP半分を切ると現在HPの100%より微妙に高い割合ダメージを撃ってくるため、軽減が必須となる。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 LFアヌブロス(アヌビスに覚醒オロチ)Sパイモン(神インドラ)火ルーツ(ルーツ)攻撃オデドラ(シルヴィ)ターディスでようやくノーコン。ボスはアムネルでした。パイモンかターディスに潜在HP+を2個積まないとディアラの先制は耐えられない。いやー無効貫通無しは辛かったw -- 2017-12-06 18 12 11 ↑4 LFはネプ裏イカ、Sに裏イカを入れないと光闇の先制でも死ぬ(表記ミスかFLって話だとは思うのでそこは補足程度の話になるが)。そして(ウォレス捨ては大前提)ディアラが耐えられんから自由枠におでん継承はマズくて激減以上が必須(もしくは1コン前提)、欲を言えばトキサクラのどっちかが必要だと思うよ。編成次第だけどHP低いからB8ゴウラ先制あたりも死亡ライン。理論上行けるだろうけど穴有る状態で煽り入れるのは辞めたほうがいいよ -- 2017-12-06 20 13 19 LFアヌブロス(アヌビスに威圧、ブロスに風神) Sオデドラ ぐんま 転生インドラ(覚醒インドラ) 火ルーツ でノーコン。うっかり追加攻撃入れるの忘れたが運よくいけた。ラストはウォレスで殴り合い。毒を消せなくなっても変換は出来るので、アヌとルーツが使えれば何とかなる。 -- 2017-12-06 20 22 08 ↑2 ネプx裏天龍にする必要性がどこにあるか示して欲しい。たとえ両ネプでもディアラの耐えられない時点で先制対策の無効化相当を入れて行くのは継承編成を考えれば明白。それに覚醒スキルだけを考慮したPT編成をする場合にわざわざサブとフレンドをSFと表記しろっていうならわからないでもないけどわざわざわかりにくい独自表記を用いる必要性もない。それ以前にすでにネプ無効でおでん継承で行ってきたし、煽りとかいう前にやってからきて欲しい。組めないからって僻むのはやめてくれ。 -- 2017-12-07 00 29 10 実際水無効だと耐久出来るけど、そもそもミネ式(しかも実質ミネのスキルだけ)って持ち出した人がわからない。1層の苦手300万をツーパンして2層で指マイナス2秒半減盾付き苦手属性HP400万をワンパン…この人どこを見てイケるって思ったんだ? -- 2017-12-07 03 03 33 ↑2 Lとサブでも同キャラ禁止で1体制限だから(ネプをサブに入れる限り)LF裏天空龍の必要もない。まああとで書くけどネプが毒耐性面で完璧でないので入れないほうがいいっぽいが。そして明白なら無効化(今回は激減で良い)についてちゃんと書いとけよって話がされてるだけだろう。継承枠の割り振りに関しては「マキナ(継承不能か入れる場合調整難儀なので今回はパス)・確定グラ3」で残2枠、佐助と激減以上入れるとおでん装備の枠ないのよ。上で言ってたバインド回復を入れるなら継承枠の調整じゃなくてベースの覚醒調整の方が先(16号1枠で毒無効完成させて佐助を載せない構成にしたほうが早い)なのであの書き方であれば突っ込みが入るとは思う。あとL・LF(リダ・フレ)・FL(フレンドのリーダー)・Sあたりまではこのwikiだとよく見る表記だぞ。そうやって攻撃的に書くなよって言われてるだけなのに僻みっていうのもちょっと……、もっと良い構成があるなら教えてほしいけどそんな書き方しても敵を作り続けるだけだって -- 2017-12-07 09 42 54 ↑ちょっと訂正、ネプと佐助で毒耐性を賄うほうが基本的に良さげ(バインド耐性持ちが0になりかねない=トキサクラ枠が若干不安)だった。だから自分のLをネプにする必要は確かにないが、天空龍より悪い理由は多くない(落ちコン暴発が怖い(無視する)ためにLF倍率を下げるか、道中の軽減はHP次第だがゴウラぐらいになるからスキル意識を楽にするかの違いだと思う)。天空龍マキナ以外で、あと欲しいのは水耐性残4・毒5・封印3+バッジ、ネプ+佐助なしだと水着アルビダ・16号・封印3持ちとするしかない(はず)ためバインド耐性0で確定。毒2+封印(+バインド耐性)がネプだけなので入れたほうが封印を補う枠の自由度が上がりやすい。もしどれかを捨てるなら早い段階で出てくるB2のスキル封印ではあるので、一応そこまでガッチガチな要求にはならないPT組めるけどディアラマラソンとかするならこんな感じかなと言う程度の安定化を考えるとこうなる -- 2017-12-07 10 30 53 ミネであれこれ話が出てるのも事実上クソきついよねって話は背景にあるしね。一度きりだし机上論で捏ね上げるのが基本になっちゃうしみんなで穴を塞ぐほうがラクチン。たまたまB1水確定だったからLF軽減に頼る必要がないってテンプレ思考から外れる必要もあったけど、そんなに攻撃的に振り回すなら1人で完璧にやってページ編集までしろやとしか思えないよ、上の人が優しいぐらいのレベルだもの。 -- 2017-12-07 10 54 20 LFキリ(片方にヴァースorニクス継承) サブ、ゼヘラ、ヴァース、クジラ(ニクス)、ロノウェ(ラファエル)。 道中は基本キリ溜めて突破。次階が即抜け必須の時のみ手前の階でゼヘラヴァース使って残り30%にしてからすべて貯めなおし、最後ニクスで突破。 毒はロノウェでなんとかする。ヘラの手前でラファ使ってから抜けること。ヨウビ引いちゃったら最後はクジラ使って水落ちコンを祈る。 ラストはキリキラーが刺さるので10%手前で左端に水4x2で整地、ゼヘラ使ってから水8つなげて突破。水8+2落ちコンで無効に引っかかるので注意 ウォレスとアムネルだったらご愁傷さまです。 -- 2017-12-07 13 17 41 リクウブロスでノーコン。 前回ラードラで行って何度もミリ残しで負けたのでリベンジにはなった。 PTは Lリクウ(クトゥグア) Fディアブロス S光カンナ(桔梗)、闇火カーリー(雷神)、木水バルボワ(転生オロチ)、転生クシナダ(インドラ)。 一番倒しやすいであろうでディアラで助かったわ…… -- 2018-05-01 17 07 47 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/92.html
期間 2013年7月9日11時00分~2013年7月17日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3リディ・マーセナス★3アナベル・ガトー★4シャア・アズナブル(CCA) CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 vs神の意志! 神の意志の威力を見よ! レウルーラ 宇 ジ・O 竹 俺たちがガンダムだ! GN格闘デッキを撃破せよ! ガランシェール 地 ダブルオーライザー 松 究極の格闘NTデッキ! 進化した格闘NTデッキとチャレンジバトル! エンドラ 宇 サザビー
https://w.atwiki.jp/golfer/pages/3474.html
ザ・チャレンジ・アット・マネレをお気に入りに追加 楽天課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> #bf 外部リンク課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> ウィキペディア(Wikipedia) - ザ・チャレンジ・アット・マネレ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> #blogsearch2 成分解析課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> ザ・チャレンジ・アット・マネレの75%はカルシウムで出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの6%は根性で出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの6%は覚悟で出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの5%はカテキンで出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの3%は怨念で出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの2%は成功の鍵で出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。ザ・チャレンジ・アット・マネレの1%は着色料で出来ています。 報道課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> gnewプラグインエラー「ザ・チャレンジ・アット・マネレ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ザ・チャレンジ・アット・マネレ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ ザ・チャレンジ・アット・マネレ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。