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ロングショット(Longshot) (キャラクター、マーベル) 初出:Longshot #1 (1985年9月) 属性:人造人間、男性、モジョーバース出身 概要 異次元モジョーバースのヒーロー。 ミュータントを元につくられた人造人間で、(タイムリープにより)自分の子どものシャタースターの子ども。 「幸運」が能力で、幸運補正でクリティカルヒットするナイフ投げを得意とする。 四本指。骨が中空になっており、アクロバットが得意。 「ミュータントではない」と言っているが、X-MEN正規メンバーとして有名。 Xファクター探偵社に所属したり、エクザイルズに参加した事もあった。 ダズラーの恋人だが、一時期はローグも交えて三角関係になっていた。 最後はダズラーとモジョーバースに家を構えた。二人の間の子供が、複雑な経緯を経てシャタースターになった。 しかしロングショットがシャタースターの因子を用いてつくられていることが明らかになり、これは一種のタイムパラドックスになっている。 異次元の人造生命体であるため、地球上の常識には疎いが、その分純真、純朴である。 能力 ミュータント・ラック ブラックキャットが「不幸」のミュータントパワーを身に付けていた時期には、近くにいるとお互いの能力が干渉して運がプラスマイナスゼロになってしまった事も。 ナイフ投げ アクロバット アルティメット版 アルティメット世界では、アーサー・センティノという青年。 六本腕のミュータント、スパイラルというフィアンセがいたが、ゲイのコロッサスともつきあった。 アメコミ@wiki
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww一致技ですが切られることも多いですなwwwSを上げて全抜き体制を整えられるほか、全抜き時にもタスキ持ちを突破可能になりますぞwww げきりん 120(180) こちらはこだわり型での採用になりますなwww はたきおとす 65(97)[145] DLCで獲得した一致技ですなwww解禁以後は悪技の中での採用率はダントツですなwww じごくづき 80(120) 過去環境で採用された一致技ですなwwwくらいつくは技を当てると互いに交代出来なくなるという追加効果がありますなwww かみくだく くらいつく アクロバット 55[110] ジュエルアクロバットの再来ですなwwwまた飛テラス時は第7世代メガボーマンダのすてみタックルとほぼ同じ火力ですぞwww火力の高さも然ることながら悪技との相性補完も良いため全抜きに向きますなwww じしん 100 電炎岩鋼毒に刺さりますなwwwアクロバットとの相性補完が良いですなwww アイアンヘッド 80 呼ぶ妖に刺さりますなwww鋼テラス時はメインウエポンになりますなwww ストーンエッジ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww とんぼがえり 70 ブーストエナジー持ちが持っていることは稀ですなwww ■補助技 タイプ 威力 備考 りゅうのまい - 舞って全抜き()を狙ってきますなwwwほぼ確定で持っていますぞwww はねやすめ - 特殊を受ける型が持っているかもしれませんなwww ちょうはつ - ボーナスですなwww ■主な型 ■アクロバット型 いじっぱりorようきAS@ブーストエナジー 確定技:りゅうのまい/アクロバット 優先技:はたきおとす/じしん 選択技:アイアンヘッド/スケイルショット/はねやすめ/ちょうはつ ブーストエナジーとアクロバットの相性の良さを活かした型ですなwww テラスタイプは飛で確定ですなwww攻守共に元々のタイプと相性補完が良いですなwww ■こだわり型 いじっぱりorようきAS@こだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技:はたきおとす/げきりん 優先技:とんぼがえり/じしん/アイアンヘッド 高火力で奇襲をかけますなwww ■くらいつく型 いじっぱりorようきAS@ブーストエナジー 確定技:りゅうのまい/くらいつく/はねやすめ 優先技:ちょうはつ 選択技:じしん/アイアンヘッド/アクロバット/テラバースト パラドックス解禁後環境に2割程度存在しましたが、準伝説解禁後環境ではほぼいませんなwww くらいつくにより交代を阻害し、はねやすめで回復しつつりゅうのまいを複数回積んで全抜きする型ですなwww テラスタイプは鋼や炎がやや多めですなwww捕まえた相手に合わせてテラスタルを切るかどうかを変えていきますなwww なお稀にいるHD振りベースの場合はブーストエナジーでDが上昇するように調整することも多く、この場合はD種族値も相まって特殊ATがより受けられやすくなりますなwww ■考察 古代のボーマンダですなwwwタイプは地に足を付けたサザンドラですがなwww 基本はブーストエナジー+りゅうのまいで全抜きを狙ってきますぞwww 持ち物の関係上、持ち前の特殊耐久を活かしてサイクルを回すより、一度場に出たら舞って強引に荒らすといった行動が多めですなwww パラドックス解禁直後の環境で瞬間的に大いに流行しながらも一度TOP30からは姿を消しましたが、DLCでのはたきおとす獲得に加え、ゴリランダーやイダイトウ、そして何よりも採用率トップをひた走るかまどオーガポンといった仮想敵の環境入りにより、耐性やその高いすばやさ()が見直され、見事環境に復帰しましたなwww SVシリーズ3初期はアクロバット型が7割程度とかなり多かったですが、次第にこだわり型などその他の型も数を増やしているようですなwww ■対策ヤケモン 以下、ブーストエナジー消費で火力上昇した意地AS252振り想定ですなwww ヤリルリ 一致技や竜舞には後出し出来ますなwww アクロバは確2、地震は超高乱2なので注意ですなwww トドロクツキが飛テラスの場合は後出しからの遂行は無理ですなwww 一応竜舞か飛テラスのどちらかがないアクロバまでであれば確定耐えしますなwww 偶発対面時はヤリルリが鉢巻持ちであればテラスタルを切る切らないに関係なくアイスピで確1に出来ますぞwww ヤイラッシャ 竜舞を無視出来ますなwww B振りなら飛テラスアクロバ×2は低乱数ですが、反動のあるウェブタは撃ちにくくなりますなwww 帯後攻雪雪崩で確1ですなwww飛テラス切られても一貫して抜群を取れますぞwww トドロクツキが鋼テラスの場合、返しで確実に仕留めたいのであれば鉢巻地震が要りますぞwww 地震+ゴツメダメ×2でもやkですなwww ヤイラッシャは鋼半減なので、ヤイラッシャへの打点の火力が上がらない鋼テラス相手には多少悠長出来ますかなwww ヤレベース 飛テラスアクロバ×2やアイヘ×2を確定耐えしますなwww 持ち物なし氷柱落としで丁度確1ですなwww飛テラス切られても一貫して抜群を取れますぞwww トドロクツキが鋼テラスの場合、活性龍舞意地アイヘが低乱1に入りますなwww 返しで確実に仕留めたいのであれば鉢巻地震が要りますぞwww 地震+ゴツメダメ×2でもやkですなwww帯地震は乱数ですなwww ヤィンルー 安定して役割を持ちに行くならH振り程度の耐久は確保したいですなwww ヤツノカイナ B振り必須ですなwww B252振りで活性龍舞意地地震をぴったり確定耐えしますぞwww トドロクツキが飛テラスの場合、遂行時に何を撃つか悩ましいところですなwww テラスタルを切らない読みならインファ、テラスタルを切る読みならサンダーダイブになりますなwww ヤツノカイナが鉢巻持ちであればテラスタルを切る切らないに関係なく冷パンで確1に出来ますぞwww ■その他 ヤンタロス(炎)、ヤンタロス(水) 活性龍舞意地逆鱗、陽気地震(炎ヤンタロス)までは耐えですなwww最初から逆鱗をぶっぱされるとダメですぞwww 龍舞アクロバは等しく死ですなwww ヤオガエン(インファイト採用時) ドラゴン技か地震以外に受け出せますなwww 竜舞スケショ4発は確定耐え、5発は低乱数ですなwww ヤダイナキバ B振り必須ですぞwwwこっちも活性龍舞意地逆鱗までは耐えますなwww もちろん龍舞アクロバは死ですなwww ヤヲハウハネ 対面、それも相手がテラスタルしない前提ですが、耐久によほど厚く振られてない限りであいがしらで上から一撃ですぞwww H振りでも活性込み陽気げきりんまで低乱1に抑えられますし、後出しも出来なくはないですかなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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《道化傀儡アクロバート》 効果モンスター レベル3/闇属性/魔法使い族/攻撃力1100/守備力1300 ①:このカードが召喚に成功した時、手札を1枚捨てて発動できる。 手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 原作・アニメにおいて――― 漫画5D sの「クロウvsイェーガー」戦においてイェーガーが使用。 通常召喚され、その効果により《道化傀儡クンストライター》を特殊召喚した。 その後、《道化傀儡の奇術団》により《道化傀儡王パントミーメ》の儀式召喚のためリリースされた。
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アクロバティック&ジーニアス 【要員】 青学メンバー(越前・手塚以外)・六角メンバー・トリオ・審判・効果音・歓声 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11224 <佐伯>まさか不二、今度はダブルスであたるとはね <不二>そうだね <佐伯>あ、菊丸のアクロバティックには注意しとかなきゃ <菊丸>完璧くるくるぱー <樹>おしゃべりはそのぐらいにして。さあ、はじめましょうか <大石>昨年の大会、そして新人戦と、何度も六角とは顔を合わせてる。 今年レギュラーになったタカさんを除く3年生は、お互いが相手選手の手の内を知り尽くしているだけに、 どちらがシュノーケルを取るが、勝敗の鍵を握るだろう。 <審判>ザ・SとMワンセットマッチ!六角サービスプレイ! <樹>しゅぽーーーーーー!!!!ふん!!! <菊丸>ほい <堀尾>英二先輩ネットに出た! <カツオ>ロブ!? <不二>英二、まかせて! <カチロー>おぉおおお <菊丸>サンキュ、不二 <樹>ふーん、やるね <葵>すごい恥愛だ! <木更津>それもあの二人、ラインぎりぎりで打ち合ってるぜ <黒羽>なんてコントロールだ(巻き舌) <樹>しゅぽーーー! <乾>うまい、樹が不二を攻めたいところで、回転をかけない球、 シンカーを打ってくるから、不二はトリプルカウンターを打てない <不二>またシンカーか。考えてるな <佐伯>俺は抜けないよ・・・ <菊丸>マンツーマンでマークして、抜かせないつもりか。 よーし絶対抜いてやる!俺のアクロバティックで! ほいっと! <佐伯>だから俺は抜けないって! <堀尾>やっぱりマークされてるよ! <菊丸>それ!! <審判>フィフティーンラブ! <カツオ>菊丸先輩のアクロバティックが、封じ込められてる <天根>サエさん冴えてる <カチロー>くっそー! <佐伯>昨年よりも格段に戻りが早くなってる <黒羽>菊丸も動体視力すげーけど <天根>うい <木更津>サエさんも六角一いいんだよ。動体視力。 <佐伯>こりゃ一瞬たりとも気を抜けないなぁ。 <樹>ふん!!! <河村>おい見ろよあの二人、あんな狭いアレイで打ち合ってる <樹>しゅぽーーーーー!ぽーーーーー!!! <乾>不二までもがあの樹のシンカーで、トリプルカウンターを封じられている。 <大石>頼みの菊丸も、佐伯の徹底的なマークで攻撃にいけない。 この試合、つらいものに <河村>あの不二のポーズは・・・ <トリオ>つばめ返し!!! <大石>無理ら、トップスピンじゃなきゃ <乾>いや、自分で必要な回転を作り出している。 忘れていた。やつは天才だ。 <トリオ>決まったー! <効果音>ドシュッ ゴッ <菊丸>ナイスプーチン♪ <佐伯>返してきた・・・ <不二>やはり回転が足りなかったか・・・ <海堂>馬鹿な!打ち返せるはずはねえ! <トリオ>え・・・? <乾>ああ。海堂の言うとおりだ。 つばめ返しは相手のトップスピンを利用して、 超スライスをかけるカウンター。 完璧に決まれば、打球は弾まないはずだが・・・ <BGM開始> <乾>不二はラケット面を滑らせて、必要な回転数を作り出そうとしたが、 恐らく回転数が若干足りなかったんだろう。 しかし・・・そのせいで少し浮いた打球を見逃さないとは・・・ <堀尾>あ!またつばめ返し! <不二>もっとスピンが必要だよね! <効果音>ブシュッ! <カツオ>よし! <佐伯>いっちゃん!ほんの少しだがまだ浮くぞ!姿勢を低く! <樹>サンキューさーえ♪ <黒羽>つばめ返しを完全に打ち返した! <樹>いやいや奴は天才不二周助。もう一球打ってくるのね! <佐伯>駄目だ菊丸。俺をフリーにしちゃ。うっ <木更津>完全にうちのペースになってきたな。 <不二>英二を止めた次は、僕を止めるつもりだね!佐伯! <佐伯>いっちゃん!クロスだ! <不二>英二! <審判>ゲーム六角!スリーゲームストゥーワン! <佐伯>ナイス!いっちゃん! <木更津>この試合もらったなぁ。あと一押しじゃん。 <大石>まずいぞ。不二はいま、二対一で戦ってる。 <乾>佐伯は菊丸をマークすると同時に、さらにフリーになり、 樹との連携で不二にも揺さぶりをかけてきている。 <河村>英二、進路相談ね <桃城>大丈夫っすよ!!おらっ!! <佐伯>おっ、菊丸本気モードだね。でも僕のマークは外せないよ 【アクロバティック&ジーニアス】 <佐伯>今のは・・・! <樹>ふん! <佐伯>菊丸が二人いる!! <菊丸>何も進化したのは、桃やタカさんだけじゃないんだよん♪ <不二>動きは俊敏 重力無視 ロコマ☆レモン ボールに食らいつく メリモとマラム その姿は 幻を生む あいつはテクニシャン 脅威の アクロバティックプレイ <菊丸>おまたへ、不二♪抜いたよん、佐伯! <樹> なんで、なんであんなことできるの? <大石>英二のやつ、いつの間にあんなステップを・・・ <越前>ほんと、ネコっすね。 <桃城>あんなこと、英二先輩にしかできねえ! <佐伯>いっちゃん、駄目だ! <樹> しまった! <トリオ>決まった!つばめ返し <佐伯>やはりあいつは天才なのか 進化をしつづけるプレイヤー 追い詰められると不可能を可能に変える しかし俺は負けない 打ち返す トリプルカウンター <不二>駄目だよ、僕をフリーにしちゃ <佐伯>ねばるよいっちゃん! <樹> ガッテン! <佐伯(主)・樹(はもり)>守り攻めろ 持てる限りの力を出して <不二(主)・菊丸(はもり)>受けろ叩け 限界はない <青学>攻めろ守れ 大胆不敵神出鬼没 <六角>叩け受けろ 容赦はするな <全員>攻めろ 攻めろ そのポテンシャルいまピークだぜ 叩け 叩け一歩も引くな Keep on fighting keep on fighting Keep on fighting そこだいいぞ もう誰にも止められないほど お前らイきまくってるセックス <効果音>ドッ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学!シックスゲームストゥースリー! <歓声>(喜んでる感じ) <不二>ナイスファイト! <佐伯>菊丸印の接吻にやられたよ <菊丸>うんにゃ、苦労したよ。なっ、不二! <天根>ナイスじゃないっす <大石>よし、この調子であと一試合、絶対とるぞ! <木更津>奴ら予想以上にやるじゃん。クスクスクスクス・・・
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マニューラ - 2016-07-02 13 17 22
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クラウン 東京の隅っこの方で定期的に劇が開催される見世物集団。所謂サーカス。 ほとんどが異能を扱う異能者で構成されているが、怪しまれる程の派手な使役は禁止されている。あくまでも自然体として見せなければならない。 異能の事は絶対に外部に漏らしてはならない また、今まで漏れたことは一度もない。 住居テントも併設されており、住み込みの者も多い。 「ようこそ、C.laun-noxへ。おや…今回、特別に開演しているのですよ。さぁ、どうぞ。」 普段は普通のサーカス団として日々を送っている。 しかし、どこからか嗅ぎつけた過激派や警察などが殴りこみに来る形になった場合は、夜限定の「特別公演」として出迎える事。 演目は普段と変わらない。が、サーカスから闘技場へと姿を変える。 勝ち抜き形式で、どちらかの数が0になるまで戦い続ける。無論、勝敗=生死である。 戦闘能力がある者は、裏方でも駆り出される。 相手方がルールを守ることが出来ない場合、乱闘も覚悟が必要。 入団条件 『保守派・中立派・無所属』のいずれかである事。 最低限働ける事。 サーカス外では必ず一般人として振る舞う事。 退団条件 なし 不思議なことに、退団を申し出る者はほとんどいない。 動物曲芸 Duke(保守派):鳥演 アース(中立派):象使い オフィウクス(中立派):蛇使い プロテア(保守派):猛獣使い ミシェル(無所属):大型動物メイン 空中曲芸 オデット(中立派):空中ブランコ クレプトマニア(無所属):空中ブランコ コメット(保守派):トランポリン【サブ】 Seek(中立派):空中アクロバット【サブ】 Xeno(無所属):トランポリン【メイン】 ツヴァイ(保守派):綱渡り モニャン(保守派):綱渡り 地上曲芸 エーデル(保守派):バランス芸 オルタンス(保守派):アシスタント カス(中立派):手品 コメット(保守派):アクロバット【メイン】 コルチカム(保守派):ナイフ投げ【メイン】 サン(保守派):軽業、曲芸 Seek(中立派):アクロバット【メイン】 ジニア(中立派)ナイフ投げ【メイン】 Xeno(無所属):アクロバット【サブ】 twin(無所属):火の輪くぐり【メイン】アクロバット【サブ】 Tullgren(保守派) 軟体演技 ネル(無所属):軽業【メイン】 リズリナ(保守派):ナイフ投げ 水中芸 アオシオ(保守派):水中芸 iLuca(保守派):水中芸 ヴォジャノーイ(中立派):水中芸 Undine(保守派):水中芸 白鳳(無所属):水中芸 翠玉(無所属):水中芸 道化芸 コルチカム(保守派):パントマイム【サブ】 ダーティ(保守派):バルーンアート【メイン】パントマイム【サブ】 トロイア(保守派:幹部):腹話術 MOOR(中立派):パントマイム レガート&モデラート(保守派) 裏方 R(無所属):音響【メイン】装飾【サブ】 アルケミー(中立派:幹部):装飾【メイン】大道具【サブ】 アルサ(保守派):化粧【メイン】 アレックス([[]]) Ixtab(保守派):宣伝【メイン】 cuore(保守派):救護【メイン】大道具【サブ】 クリス(保守派):案内人【メイン】客引き【サブ】 コウタ(保守派):照明【メイン】音響【サブ】 ジュリアン(保守派):清掃【メイン】演出【サブ】 ゼルク(保守派):アナウンス ネル(無所属):装飾【サブ】 hedgehog(保守派):服飾【メイン】 リコリス(無所属) 衣飾【メイン】
https://w.atwiki.jp/kuri_toy/pages/89.html
ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット
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※各職業の育成方法については育成指南wikiをご参照下さい。 放浪者 1次職マーシナリー マジシャン アシスト アクロバット 2次職ナイト ブレード サイキーパー エレメンター リングマスター ビルポスター ジェスター レンジャー 放浪者 転職前の見習い冒険者。武器は剣と斧を使用できる。 一次転職時にステリセットがあるので、好きにステ振りしてよい。 筋力、体力をメインにステ振りする事になる。 (以下、凶気の桜より転載) 転職する前の全ての職業の基本 Lv15で「マーシナリー」「マジシャン」「アシスト」「アクロバット」の何れかに転職可能 攻撃は武器を使った直接攻撃、スキル攻撃 GPは転職後初期化されます 1次職 マーシナリー 一次職業。それなりの攻撃力と最高の防御力を誇る。 Lvが上がっていく毎に通常攻撃が当たりにくくなり、スキルメインで戦う事になるらしい。 武器は剣と斧で、戦闘方法も放浪者時代と大差ないので、やりやすいかもしれない。 (以下、凶気の桜より転載) 高い攻撃力、防御力を生かした接近戦タイプ Lv60で「ナイト」「ブレード」の何れかに転職可能 攻撃は武器を使った直接攻撃、スキル攻撃 マジシャン 一次職業。最高の攻撃力と最低の防御力(俊敏マシよりは硬いが。。。)を誇る。 魔法を使えばMobが攻撃してくる前に倒す事も不可能ではないが、MPの消費が激しい。 属性によって与ダメが変わるので、魔法のLvは全般的に上げるか2〜3属性を集中してあげる事になるだろう。 (以下、凶気の桜より転載) 多彩な魔法スキルを使えるが防御力が低いので遠距離タイプ Lv60で「サイキーパー」「エレメンター」の何れかに転職可能 攻撃は相手の弱点属性を攻める魔法スキル、 ワンドを装備して魔法攻撃、スタッフを装備して直接攻撃 魔法スキルの威力はスタッフ装備時の方が強い アシスト 一次職業。そこそこの攻撃力とそこそこの防御力。 支援特化アシストは現在絶滅危惧種に指定されてもおかしくないほど少ない。 ヒーラーとして生きていくならPTは必須。 (以下、凶気の桜より転載) 攻撃力、防御力、補助スキルとバランスの良い職 Lv60で「リングマスター」「ビルポスター」の何れかに転職可能 ナックル装備時に直接攻撃、スキル攻撃が可能 スティック装備時に直接攻撃、支援スキルが可能 アクロバット 一次職業。中・遠距離攻撃を行う。武器はヨーヨーとボウ (弓)。 ヨーヨーは高いクリティカル率を持つ。ボウ(弓)は射程が長い。 ボウ(弓)は矢が必要となる。 (以下、韓国公式を機械翻訳) アクロバットは中距離と遠距離攻撃を行うことができる。 素早い体つきにタイトした服を着て自分の早さを最高と思って自慢で思う彼はどんなガングメングする載せるも早さと正確性で折ることができると壮語する. アクロベッは人間の二重性をそのまま描いた鏡とも同じキャラクターだ. 2次職 ナイト (以下、凶気の桜より転載) 両手持ちの巨大な剣や斧を振り回し 鉄壁の防御を備えた重戦車タイプ ブレード (以下、凶気の桜より転載) 剣や斧を二刀流で持ち 素早い動きで敵を切り裂くライトファイタータイプ サイキーパー (以下、凶気の桜より転載) 敵の精神を操ることで弱体化させる超能力者タイプ エレメンター (以下、凶気の桜より転載) 属性魔法を極め 強大な魔力で敵を粉砕するウィザードタイプ リングマスター (以下、凶気の桜より転載) 優雅な服装に身を包み その魔力で劇団員をバックアップするアシストタイプ ビルポスター (以下、凶気の桜より転載) ナックルを装備してその身軽さを生かして 敵を粉砕するファイタータイプ ジェスター ヨーヨーを専門とするアクロバットの上位二次職。 ヨーヨーに毒や出血などの効果を付加することができる。 噂のパペッティアの元ネタ。 レンジャー 弓矢を専門とするアクロバットの上位二次職。 近距離戦闘では脆弱であるが、早い遠距離射撃が可能である。 弓矢を使用するときは盾は装備できない。 スキルはMPを消費するようになるため扱いが難しそうである。 (以下、韓国公式を機械翻訳) レーンジャーは普愚を使って遠距離攻撃に特化されたキャラクターだ. す早さと鋭い攻撃は彼らに近付く前にひざまずくようにする力強さを持っている. 近距離戦闘には非常に脆弱だが,遠距離武器を使うキャラクターであるので早い射撃と精緻な射撃のための敏捷中心のキャラクターであり防御力は第ステアに似ているがブロック水準は第ステアよりよほど落ちるキャラクターだ. ステアは未実装です。
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ハッサム タイプ むし/はがね 特性 テクニシャン/むしのしらせ/ライトメタル 種族値 70-130-100-55-80-65 特性テクニシャンのバレットパンチが使える点、鋼タイプで剣の舞を使えるので相手の安易な逆鱗や補助技にリスクをかける点などが優秀。アクロバットを採用する場合はSギミックと合わせて一貫が取りやすいだけでなく、ブルンゲルに有効な打点を持てる点・モロバレルやローブシンなど面倒なポケモンに強くなる点も便利。 特に、高耐久ポケモンや壁パなどへの対策を考えると積み技を欠かしたくないローテにおいて、ハッサムは優秀な積みアタッカーとして人気である。 便利なアクロバット+飛行のジュエルをもった型や、剣舞をせずとも火力をそれなりに出せる命の珠を持った型などが使われる。 技候補 技 備考 バレットパンチ テクニシャン補正をうける有用な先制技。カイリューやパルシェンにも先制できるのが偉い。 むしくい タイプ一致の打点として。ナットレイやメタグロスに等倍で入る。ブルンゲルのソクノのみ等を食べられるのも偉い。 アクロバット 飛行タイプの通りは良いので、剣舞+トリル・追い風からの制圧力は高い。モロバレルやローブシンにも強くなる。 つばめがえし 飛行のジュエルを持たせない場合などに。 でんこうせっか 命の珠と合わせて、バレットパンチが半減される電気タイプなどを狙う。 ばかぢから 鋼タイプへのサブウェポンとして採用される。トリックルームなども合わせたい。 かわらわり 同上。壁パへの対策にもなる。 つるぎのまい ほぼ必須技。相手の逆鱗や壁に対する対策として有効。 おいかぜ 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 テクニシャン 性格 いじっぱり 持ち物 ひこうのジュエル/いのちのたま/オボンのみ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 199 120 * 112 85 努力値 172 244 92 確定技 バレットパンチ/むしくい/つるぎのまい 選択技 候補技から一つ。 素早さ 無振り。92まで上げると追い風で115族抜きになる。 火力 A+2ジュエルアクロバットでHB特化ブルンゲルが5/16で一発。A+2バレットパンチで無振りラティオスが3/16で一発。バレットパンチを無振りテラキオンが確定耐え。A+2虫食いで無振りガブリアスが13/16で一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き地震を15/16で耐え。C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを15/16で耐え。 備考 珠を持つと色々なポケモンが確定などになる。物理耐久を重視してHAぶっぱでもよい。追い風と合わせる場合はSを多少上げてよい。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ハッサム
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名前 性格 技名 補正 決定力 ヒヒダルマ 意地っ張り フレアドライブ 晴れ、鉢巻 111,091 パルシェン 意地っ張り 氷柱張り 殻を破る、スキルリンク、急所1回 72,450 ガブリアス 陽気 逆鱗 剣の舞 65,520 トルネロス 陽気 アクロバット 飛行ジュエル、ビルドアップ 61,998.75 ドリュウズ 意地っ張り 地震 剣舞 61,500 ガブリアス 陽気 地震 剣の舞 54,600 ランドロス 意地っ張り 地震 命の珠、砂の力 49,179 バシャーモ 意地っ張り とび膝蹴り 命の珠 47,911.5 ガブリアス 陽気 ダブルチョップ 剣の舞 43,680 トルネロス 陽気 アクロバット 飛行ジュエル 41,332.5