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ウィンドバリア (メイジ) グレートスケイル (上級クラス/ドラグーン) シャドウハイド (上級クラス/エクスプローラー) ストライクバック (サムライ) ディフレクション (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 トゥルーアイ (サムライ) ドッジムーブ (シーフ) リフレクション (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 リポストベイン (上級クラス/ソーサラー) 名前 コメント
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C-32 ボルトアクション 地元民がよく使っていたボルトアクションスナイパーライフル。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 可聴範囲 コモン ヘビーアモ 50 6800 50 0.556 4 10 500m ≪武器一覧に戻る
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ジョンクライトンステュアート(6)(ジョン・クライトン=ステュアート) ジョンブライソンクライトンステュアートの別名。
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第5章 アクションとオペレーション PageLastUpdate 2008-03-11 06 47 19 (Tue) 初期リソース クーポンのうち、{耐久力}、{魔力ポイント}、{信頼}、{資金}、{コミットメント}は、初期キャラクターでも、所有アトリビュートにかかわらず必ず所有しています。これを特に初期リソースと呼ぶことにします。 {魔力ポイント}は{R0ヒーローポイント}でもあります。 ヒーローポイント ヒーローポイントは用途の定まっていない特殊なクーポンです。(使い方は→●) ヒーローポイントにもルーン強度があり、それぞれルーン強度ごとに管理されます。{魔力ポイント}(R0ヒーローポイント}、{R1ヒーローポイント}、{R2ヒーローポイント}、…… 初期状態では、魔力ポイントのみ20、ほかのヒーローポイントは0です。 アクション:{耐久力}を扱う(肉体系オペレーション) 人間は、初期状態で{耐久力}を20ポイントを持っています。 生命・身体の危険にかかわるアクションは、すべて{耐久力}を減らしたり、増やしたりします。 1回のR0の対立判定の結果、失敗を被るとピッチ分(通常は1)の{耐久力}が減少します。 {重症} {耐久力}が0以下になると、すべての肉体にかかわるアトリビュートではR0成功をしなくなり、{重症}のステータス(クーポン)が発行されます。 {重症}は、累積ダメージを、能力値=達成度変換表で変換したポイントをもちます。??20ダメージをうけた時点では、{重症 19}となる。?? 35ダメージをうけた時点で、{重症 0w1}となる。?? この場合でもR1強度の成功であれば成功します。(これを「ヒロイック」と呼びます) {重症}を受けた時点で、〈(障害名)〉の「弱点」アトリビュートを得ます。その能力値は、キャラクターレベルからダイスを振って求めます。 {死亡} {耐久力}が-20になると、すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり、{死亡}のステータス(クーポン)が発行されます。 また、{耐久力}の如何にかかわらず、クリティカル・R1強度の魔力のかかった攻撃などで、R1の{耐久力}ダメージを受けると、一たびにすべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり、{死亡}のステータスが発行されます。通常のR0の技能では、1回クリティカルしてもR1成功のため、ほぼ行動が不可能になります。 {重症}と{死亡}のステータスについて 肉体系のアトリビュートにのみ効果をもつことに注意。 たとえば縁故、感情などは通常通り判定できます。よって、{死亡}後でも、異界に送られないかぎり、精神的なアトリビュートを使って現世に介入することも可能ではあります。 こういった存在は一般的には「ゴースト」と呼ばれます。 回復と治癒 1日1ポイント。 {重症}のステータスが発行されている場合は、適切なアトリビュート(治癒関係の技能や魔術など)で{重症}に対し対抗判定をおこない、成功すれば1ポイント回復する。失敗したときは、耐久力に1ポイントダメージを受ける。回復・ダメージにともなって、{重症}の能力値も変化する。 タグ RuneWars サマリ 編集/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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街角■佐藤浩市に抱かれたい奥様3クラ目■クラクション より http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1246937542/ 94 +4:可愛い奥様 ::2009/07/07(火) 14 17 38 ID 6Fl9KOI6O (4) こんなスレあったなんて本当にびっくりです!!まとめ読んでかなり興奮してます、 私の友達も4ネン程前に浩市とエチしたらしいです、長文になるので分けますね 115 +6:可愛い奥様 ::2009/07/07(火) 14 29 33 ID 6Fl9KOI6O (4) 長文、携帯からで読みずらくてすみません。 私は兵庫県住みなので、東京の何処で声をかけられたか聞いてないのですが、(友達は東京住みです) とにかく都内だったとおもいます。 友達も皆さんと同じように歩いてたら後ろからクラクション、振り向いたらサングラスを外してすぐに浩市だってわかって、声もでなかったそうで。 呆然としてると、大丈夫?送ってくよ と言われ、ハイ!!って感じで返事してしまったら、フッて笑って、元気だね、良かった、って言ったそうです。 友達はかなり浩市ファンだったので、ここまで話すのにもキャキャー言いながら話してくれたのを覚えてますw 135 +2:可愛い奥様 ::2009/07/07(火) 14 36 43 ID 6Fl9KOI6O (4) で、車乗って当たり前のように、休んでいこうか、ホテルでいいよね?っていわれ、あまりのことに思いっきりブンブン頷いたら、緊張してる?かわいいねって言われて、本当に鼻血が出そうになったらしいです。 なんか聞いた話なんでうまく書けなくてすみません。 つい長文になってシマウ。 で、ここまでの話は詳しく教えてくれたんですが、エチの事はとにかく良かった、とろけたと。テレビで見るよるずっとかっこよくて、なんかいい匂いがしたそうです。 149 +6:可愛い奥様 ::2009/07/07(火) 14 44 03 ID 6Fl9KOI6O (4) エチ中の浩市は、あえぎ声?というか吐息がとにかくセクシーで友達は濡れまくったそうで、ヤバイです本当にみたいに言うと、大丈夫、俺もヤバイからって言ったらしいです。 とにかくとろけるような時間で夢みたいだったそうです。 聞いた話はこれで終わりです。 因みに友達は宮崎あおいに似てます、黒髪で黒目がち、身長は163。 笑顔がめちゃくちゃかわいくて、童顔な感じです。 当時26才です。以上です。 507 +7:可愛い奥様 :sage:2009/07/07(火) 20 21 05 ID 9aktrUqQO (1) こんなスレあったなんてwいきなりですが奥様方投下いたします 今から10数年前浩市さんとHしました。クラクションではなかったけれどw印象に残っているのは後ろから首筋や背中を丁寧に愛撫してくれたことと、やりながら「綺麗だよ」と言ってくれたこと。 あれほど感じたSexはありません。一度きりですが。これ以上は書けません。ごめんなさい。 634:可愛い奥様 :sage:2009/07/07(火) 22 30 18 ID 9aktrUqQO (2) 507です ご懐妊おめでとうございます。 お祝いにエピ追加させていただきます。 当時26才、黒髪のロングでした。もちろん避妊あり。 浩市さんはほんと素敵な方でしたよ。 手の指がすらっと長くて綺麗で印象的でした。 このスレ見つけて久々に思い出しました。 大胆だけど繊細なところ… それでは赤ちゃんの成長を祈ってます。 711 +4:可愛い奥様 :sage:2009/07/08(水) 00 07 35 ID om95QS79O (2) ちょっと流れ落ち着いたみたいなので書きこ。 今日の昼のシャワー奥は偽物です。 私が本物なのでw 昼間ロムってたらびっくりで、でもあの場に出たらもめそうだったので書き込めず。 野暮かなとも思ったのですが、思い出が汚された気がして書き込んでしまいました。 以上、お目汚し失礼しました。 764 +2:可愛い奥様 :sage:2009/07/08(水) 01 04 58 ID om95QS79O (2) 殺伐とさせてすみませんでしたm(__)m このままだと魚肉ソーセージの刑になりそうなのでネタ投下。フェラはしましたよ。当たり前の流れで導かれた感じ。大きさは普通。私がしてる最中は、ほとんど声を出さず、ずっと目を見つめながら(私にこっち見て、と何度も言ってきた) 頭を撫でられ続けてしました。 普段はフェラは嫌いなんだけど、フェラ中の心のケアというか優しさが半端なくて フェラでさえも幸せでした! また私も街クラされたいので、広尾を練り歩きたいと思います! ではおやすみなさい!チリンチリン
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http //web.archive.org/web/20080120162505/www25.atwiki.jp/sonicsecretrings/pages/12.html 基本アクション Wiiリモコンを俗に言う、ファミコン持ち(十字キーを左、ボタン側を右)に持ちます。 通常時はリモコンのボタン表面を水平に保つこと。ストラップ付け忘れにご注意!! アクション 操作方法 進路変更 リモコンを左、または右に傾けることで、それぞれの方向へ進路をとる 後退 リモコンをくるりと内側へひねる ジャンプ 2ボタン スライディング 走行中に2ボタンを押し続ける ブレーキ 1ボタン ホーミングアタック ジャンプ後、リモコンを振る スピードブレイク ↑キー タイムブレイク ↓キー ポーズ機能 +ボタン 移動について 今回のソニックは従来シリーズと異なり、ソニックが自走。 リモコンを左右に傾けることで、その方向にソニックが進路をとる。 また、内側へひねることで後退する。 ジャンプについて 本作では2ボタンを押し、ためて放すことで大きくジャンプ。 ためた時間により、ジャンプの高さが変化。類似するアクションとして、ソニックライダーズ。 単純に押した場合は、ショートジャンプ(小ジャンプ)。 小ジャンプは、加速にもたついている時に行なうと着地後に加速してくれる。 走行中に押し続けている間はスライディングアクションとなる。スライディングを続けていると減速する。 ブレーキについて 今回はソニックが自走するため、1ボタンで減速を行う。押し続けることで停止が可能。 2ボタン押し続けのスライディングよりも減速率が大きいので使い分けると良い。 ホーミングアタックについて ソニックが空中にいる時にリモコンを振ることで、敵にホーミングアタックで攻撃出来る。 本作ではホーミングアタック可能な対象に、ターゲットカーソルが付く。敵だけでなくスプリングなどもロックオンの対象になる。 カーソルがつかないときは、従来作品どおり、ジャンプダッシュとなる。 スピードブレイクについて 超高速ダッシュ。使用するにはソウルゲージが必要で、ゲージがある程度たまって赤くなっていないと発動出来ない。 攻撃判定があり、スピードブレイク中は敵を倒しながら進める。 一部の障害物も壊せるが、ひっかかってしまうものもあるので注意。 類似するアクションとして、ソニックラッシュのブーストダッシュ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグのカオスコントロール。 再度、↑キーでスピードブレイクをキャンセル。 タイムブレイクについて 周囲をスローにしてしまうアクション。スピードブレイクと同じくゲージが必要。 画面が白黒になる。再度、↓キーでタイムブレイクをキャンセル。 グラインドについて ステージ中に設置されたレールに乗ると自動で前進した後は、減速していく。 2ボタンを軽く押すと加速、2ボタンを長押し→離すとジャンプ、1ボタン押しっぱなしでブレーキ→降りることが可能。 2ボタンを押して加速する時は定期的に押せば良く、連打する必要は無い。 Wiiリモコンを傾けると、傾けた方向にトリック(ジャンプ)する。降りる以外に隣のグラインドレールに飛び移ることが出来る。 傾けた時間で飛距離が変化し、トリック中に1ボタンか2ボタンでトリックキャンセル(急降下)が可能。下記のアクションキャンセルの一種。 また、目に見えない隠されたグラインドレールもステージ中に設置されている。 アクションキャンセルについて ジャンプ、スライディング、ホーミングアタックなどのアクション中に、1ボタンや2ボタンでアクションをキャンセルすることが可能。 ジャンプ、ホーミングアタックはどちらを押してもジャンプキャンセル(急降下)になる。 スライディング中に1ボタンを押すことで走行状態に戻ることが可能。長押しするとブレーキになってしまうのでかすめるように押すと良い。 カスタムアクションについて カスタマイズの項を参照。
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/205.html
※メインアクションは基本、重複せず、前のアクションをクリアしなければ新アクションは発生しない。 ※メインアクションを期限までにクリアできなかった場合、一般的な意味のゲームオーバーである物語未完となる。 攻略方針 ※ネタバレ注意。 最初は自分で色々なアクションを見たり試したほうが楽しいです。 + ... 物語Ⅱ-2では鍛冶利用不可 そのため、引継ぎ要素やアクション選択で悩むことは少ないだろう。 鉱石は無視し、色々な仲間を増やして使ってみよう。 仲間 刹那 とても強い 仲間 古都 引き続きレーザー 仲間 アリン 自動回復と良耐性。敏捷も高い 仲間 エキドナ せっちゃんに次ぐ火力。魔法反射だけは勘弁な 仲間 世良 薬箱。2ターン必要だが競合アクション少なし 仲間 スラーク 回復の水、悪魔への聖。能力自体は低い 仲間 コダマ 物語Ⅱでも強いが、成長が遅いので初期レベルアップが欲しい 仲間 音羽 荒咆と地層波動。全体技能は貴重 ※その他アイテムは主力メンバーの武器や一点物について記載 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 貴族と奴隷 2~3 下層でエリカと会話をすれば2Tから出現。刹那のみ参戦可能 教会と吸血鬼 3~5 〇 〇 カディスがゲスト参戦 ソロヴェイト暴走 5~7 〇 開幕イベントで古都が仲間に 平穏の終わり 8 8ターン目はこのアクションのみ選択可能。ほぼイベントのみ 新しいはじまり 9~10 〇 喜怒哀楽 11~13 〇 巡教会襲撃 14~15 漆黒の帳 16~17 フルスペックボス挑戦可能 〇〇〇〇 19 〇 19ターン目はこのアクションのみ選択可能。町への移動は可能 孤児院の真実 20~22 最後の吸血鬼 22~24 デモンズグローブ 不滅の少女 23~26
https://w.atwiki.jp/finiwiki/pages/45.html
TITLE 研究資料:ルアーアクション @編集中 名称 ロッド操作 アクション ストレート リトリーブ ロッドを動かさず糸を巻き取るだけ。 ただ巻きとも言われる。 ルアーそれぞれの基本アクションを行う。 巻く早さによってファーストリトリーブと スローリトリーブに別れる。 速さでアクションの変わるルアーも多い。 ウォブリング: ボディを左右に揺さぶる。 ミノー/シャッド/クランク、スプーン ローリング: ボディを左右に傾けるようにねじる。 ミノー/シャッド/クランク バイブレーション: 進行する際の水圧でボディを振動させる。 バイブレーション スイミング: 水中を直進する。 ジグ ボトムクロール: 水底を引きずるように進ませる。 シンキング・ディープ系 スキッピングホッパー: 水面を飛び跳ねたり飛沫を上げる。 ポッパー/スウィッシャー/バズベイト ストップ アンドゴー リトリーブの合間に休憩を入れる。 停止(ストップ)と進行(ゴー)を繰り返す。 停止中に浮かぶか沈むかそのままで アクションが変わる。 リフトアンドフォール: 泳ぎに浮き沈みをつける。 全般 トゥイッチング 手首の動きでロッドティップを細かく動かす。 不規則な動きと、規則的な動きで アクションをつけるパターンがかわる。 ランダムアクション: 不規則な動きで魚を誘う。 全般 ボトムバンピング: 水底をとって、つつくように移動させる。 シンキング/ディープ系 パニックアクション: 小魚が驚いたときのような動きをさせる。 全般 ポッピングホッパー: 水面上でスプラッシュやポップ音を出す。 トップウォーター系 ウォーキングドッグ: 犬が首を振りながら歩くように ルアーを水面上で移動させる。 ペンシルベイト スキーイング: 大きめに動かして、腹を見せて 弱った魚のような動きをさせる。 ペンシルベイト スプラッシュアンドダイブ: 水面上を飛び跳ねたり水しぶきを上げたり 跳ね回るような動きをさせる。 フローティング/トップウォーター系 ジャーキング ロッドを大きく動かしてルアーを移動させる。 ポンピング ルアーを浮き上がらせるようにロッドを 持ち上げて、戻すときにラインを巻く。 大きくこの動作を行うとシャクリと呼ばれる。 シェイキング リトリーブは行わずに ロッドを振動させてルアーを動かす。 ※障害物の際などの狭いポイント +流れの緩やかなところ限定 なるべくルアーが移動しないようにラインを 調整してロッドを細かく動かす。
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/204.html
※メインアクションは基本、重複せず、前のアクションをクリアしなければ新アクションは発生しない。 ※メインアクションを期限までにクリアできなかった場合、一般的な意味のゲームオーバーである物語未完となる。 攻略方針 ※ネタバレ注意。 最初は自分で色々なアクションを見たり試したほうが楽しいです。 + ... せっちゃん登場、とても強い。 メインキャラ3名もレギュラーを張れる強さ。 ただし、物語Ⅱ全般に言えることだが、敵への対処とともにリソース管理も重要になってくる。 強いからと言って刹那に頼りすぎるとBP切れを起こしてしまうため、他のキャラの活用法を常に考えること。 サブアクションの多くは物語Ⅰと共通しているが、視点が異なれば展開されるストーリーもまた別の顔を見せるだろう。 鉱石はメインアクションの序盤から拾えるが、5個揃えるためにはサブアクションの吟味が必要。 また、メインアクション中、主要メンバーの武器を拾えることが少ないのでサブアクションで賄いたい。 仲間 刹那 とても強い 仲間 古都 引き続きレーザー 仲間 アリン 自動回復と良耐性。敏捷も高い 仲間 エキドナ せっちゃんに次ぐ火力。魔法反射だけは勘弁な 仲間 世良 薬箱。2ターン必要だが競合アクション少なし 仲間 スラーク 回復の水、悪魔への聖。能力自体は低い 仲間 コダマ 物語Ⅱでも強いが、成長が遅いので初期レベルアップが欲しい 仲間 音羽 荒咆と地層波動。全体技能は貴重 オリハルコン 体防具 3種の内、仲間可能装備と相談して決めよう アダマン キングスレイヤー 消去法でアリンに デウス まず揃わない ※その他アイテムは主力メンバーの武器や一点物について記載 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 貴族と奴隷 2~3 〇 下層でエリカと会話をすれば2Tから出現。刹那のみ参戦可能 教会と吸血鬼 3~5 〇 〇 カディスがゲスト参戦 ソロヴェイト暴走 5~7 〇 開幕イベントで古都が仲間に 平穏の終わり 8 8ターン目はこのアクションのみ選択可能。ほぼイベントのみ 新しいはじまり 9~10 〇 喜怒哀楽 11~13 〇 ヴァンパイアキリング 巡教会襲撃 14~15 漆黒の帳 16~17 フルスペックボス挑戦可能 〇〇〇〇 19 〇 19ターン目はこのアクションのみ選択可能。町への移動は可能 離反 20~22 〇 増幅する呪法 22~24 ※クリア後、鍛冶利用可能に 思惑と思惑と思惑 24~26 ガントレット ラストアクション 27~28 メインアクション合計 1 3 3
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/209.html
※メインアクションは基本、重複せず、前のアクションをクリアしなければ新アクションは発生しない。 ※メインアクションを期限までにクリアできなかった場合、一般的な意味のゲームオーバーである物語未完となる。 攻略方針 ※ネタバレ注意。 最初は自分で色々なアクションを見たり試したほうが楽しいです。 + ... 引き続き戒さん。 また、ここから希殺さんも仲間になる。 色々出来るキャラなので彼が加わると作戦の幅がぐっと広がるだろう。 鍛冶は利用可能だが、サブアクション攻略が前提なのに注意。 物語Ⅲ-2は25ターンで終わってしまうことからも、アクション中に鉱石を揃えるのは難易度が高い。 ただ、ラスボスはそれほど強くないため、吟味をしなくてもクリアは可能だろう。 仲間 ロイ 簡単に仲間になって成長も早い 仲間 マイクソン 道中、薬箱にもなってボス戦でバフ 引継ぎ 経験値アップ 選択肢が少ないので素直にこれ 引継ぎ 初期レベルアップ 取るならポイント10消費の方でないとあまり意味はない 引継ぎ アダマン キングスレイヤーを戒さんにあげるとサクサク進む メインアクション 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 未来永劫 2~3 アート不在 始まりの地 4~5 心不在 小さな願い 6 サブアクションであるが物語Ⅲ-2以降に行く条件のためここに記す 三者再び 7 〇 6Tは『小さな願い』になるので実質7Tのみ。心不在。 過去への妄執 8 8Tは当該アクションのみ選択可能。ほぼイベントのみ 禊堕ちた雫 10~11 〇 〇 破綻者同盟 12~14 〇 フルスペックボス挑戦可能 逆襲の王 14~16 永菜を追う者 15~17 サブアクションであるが物語Ⅲ-2への条件のためここで記す 交錯する者達 17~18 〇 〇 追跡 18~20 千年の果て 21~22 〇 〇 想いの果て 22~24 メインアクション合計 3 2 2 1