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ざくざくゴールドラッシュ R 光文明 (5) 呪文 ■光以外のカードが出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにする。表向きにしたカードをすべてタップして自分のマナゾーンに置く。 作者:アクアン 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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コスト2 001:アクアン 002:アモルフ 003:バード 098:保険の契約 コスト3 071:攻撃力 072:防御力 075:魔法攻撃力 076:魔法防御力 103:能力抑制の試験 104:詠唱抑制の試験 コスト4 100:疾風迅雷の試験 101:軟弱地形の試験 102:四面楚歌の試験
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アクアクラウン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 弐CORE - S 水の精霊型メダロット(WDN) 登場作品:2 R 弐CORE S 全体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロットS 登場人物としてのアクアクラウンメダロット再〜リローデッド〜 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット弐CORE メダロットS 全体概要 メダロット2でナエが開発した「エレメンタルシリーズ」と呼ばれるメダロットの1機。 『火』・『水』・『風』・『土』といった四大元素をモチーフにしているエレメンタルシリーズ。 このアクアクラウンは水の精霊をモチーフにしている。 また当機の名称は、ゲーム版メダロット4に登場する「アクア」メダルのデフォルトネームにもなっている。 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE 流水のごとく特殊系パーツ(メダロット2)、聖水の如く回復系パーツ(メダロット弐CORE)に変化して戦局を動かす。 ちなみに脚部の「みがわりフィン」、弐COREでは最強の機動値「94」を保有する。 逆にメダロット2ではペンタッチンの方が機動値が高い、女性型の中では隠蔽値が高いためレッドスカーレスに向いている。 カブト版限定の機体。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」のストーリー展開に伴って、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダロット弐CORE以来となる久々の登場にして、フレイムティサラ以外のエレメンタルシリーズ復活の嚆矢を切った。 パーツ名はフレイムティサラと同様に、「アクア○○」の形に変更されている。 フレイムティサラと同様、アクアクラウンもまた、変化タイプからそのスキルが刷新された。 頭部パーツはメダロットSでは初実装のオールレストア。 両腕パーツはフィールドリペア。 メダロット弐COREでの行動を思わせる回復技を操るメダロットとなった。 脚部特性はイリュージョン。 純正ではチャージを行う旨みはあまりないため、いずれかの腕をマリンヒーラーのものと変えると回復性能を高めやすくなる。 ヘヴィリミットは1、全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツの搭載・運用も出来る。 登場人物としてのアクアクラウン メダロット再〜リローデッド〜 本作で久々の登場。 マモリを誘拐した何者かのメダロットとしてフレイムティサラ、ウィンドセシル、アースクロノー共々登場し、アルカンシェルの前に立ちはだかる。 作中では初期型と語られているが、仮に後期型が登場していたならば、先述のメダロットS版になっていたと考えるべきであろうか。 相手を煽り、翻弄するのを好むメダロット。 アルカンシェルを着なくてもいい水着に着替えさせ、ロボトル開始後のパーツ交換は負けとみなされると後出しでルールを言い出す。 そして終いには、デコイの魚型メカを泳がせ、終始彼女を翻弄していた。 + ロボトルの結末 この様に業を煮やしたアルカンシェルはプールに飛び込んで、アクアクラウンの居場所を割り出そうとした。 コレこそがアクアクラウンの真意で、アルカンシェルを自分を探して泳がせることで消耗させ、上の階に進めなくしようとしたのだった。 さらに念入りに右腕をポイントレーダーに、左腕をインビジアームに変化させて、自分を見つけられない様に移動した。 この点から、本作でのアクアクラウンはメダロット2準拠の性能を持つと思われる。 なお、こうして身を潜めていた時ですら、アルカンシェルを煽りたがっていた。 ベアちゃんは彼女の動きを元にアクアクラウンの位置を割り出し、アンチシー攻撃を仕掛けて追い詰める。 そして、散々翻弄したアルカンシェルに見つかってしまい、ベアちゃんに吹き飛ばされてしまったのだった。 メダロットS 期間限定イベント「特訓!エレメンタルシスターズ」にてエレメンタルシリーズ全員で登場。 各々が長女を主張していて、アクアクラウンは物腰穏やかで礼儀正しいお嬢様の様な雰囲気である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 四大精霊、エレメンタルシリーズ アースクロノー 防御の土。おかわり→アースノーム アクアクラウン 回復の水。みがわり→アクアウンディーネ ウィンドセシル 妨害の風。ふうがわり→ウィンドシルフ フレイムティサラ 攻撃の火。ひがわり→フレイムサラマンダー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アクアクラウン」(女) 頭部 みがわりヘッド WDN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 24 36 7 変化 そのほか 変化(特殊) 右腕 みがわりハンド WDN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 36 14 4 6 変化 そのほか 変化(特殊) 左腕 みがわりアーム WDN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 18 21 6 7 変化 そのほか 変化(特殊) 脚部 みがわりフィン WDN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 18 78 22 10 22 32 変化 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アクアクラウン」(女) 頭部 みがわりヘッド WDN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 30 0 7 変化 ぼうがい 変化(回復) 右腕 みがわりハンド WDN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 20 0 8 10 変化 ぼうがい 変化(回復) 左腕 みがわりアーム WDN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 24 0 10 13 変化 ぼうがい 変化(回復) 脚部 みがわりフィン WDN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 8 94 56 23 8 変化 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 「アクアクラウン」(女) アルバム エレメンタルシリーズのうちの1体。水の精霊をコンセプトにつくられたメダロット。回復系の技が得意で傷ついた味方を優しく癒してくれる。 ※スペックはレベル90時のものです。 頭部 アクアヘッド WDN00 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 3199 - - 3 740 589 - なおす オールレストア 右腕 アクアハンド WDN00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3249 - - 608 513 - なおす フィールドリペア? 左腕 アクアアーム WDN00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3249 - - 517 589 - なおす フィールドリペア? 脚部 アクアフィン WDN00 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3549 942 914 1780 549 1 潜水 イリュージョン 脚部特性 イリュージョン チャージ行動を実行すると自身に対して 【症状 ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択 されなくなる 相手のガードをすり抜ける」を付与する。 ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 ランク5効果 発動最大回数5回 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 弐CORE - S
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ワークアント 蟲 ⭐︎5 出現 ケルノヌスの廃墟 合成例 ☆5モンスターランダム 進化例 ブラックマンタ アクティブスキル トラクリプトーム? パッシブスキル 暗闇? 関連ページ クティーラ ブラックマンタ モンスター一覧
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___ / / ̄ ̄ \ j斗-く ̄ \} -――‐-=ミ{ Y⌒\ | , ´ \ ノ l | | / \ \_)_,ノ| | / / / | ∨ / ヽ___ノ / // /| | | V ∧ /. / / // l/ | | | ∨ / | ̄``~、、__ノ / / /∧ | |∧ | | | | / ∧ / |/i ,竹㍉ /|/斗`、∨i| | |′ / ――― | i|ハ トJ|ヽ{ x==ミ, ∨ | |/ / `、 八 } Vノ ん j |》,V /|//\ \. ∧ | { ' 弋.ン/ ` / 八 \ ∧ i|込、ヽ _, / /イ \ `丶、 / ∧| | \ ___//ア⌒\ ``~、、 / | 人  ̄\/// \,,__ ``~、、 \. \\ l// _、 ヽ `丶、 \,,_ __ `ァ'´}/| | 、 / _\l`~、、 \ ̄``~、、\丶、. /ニ'l | lハ く_/‐‐ | ,ノ\ / / \ ``~、、 \ \ `、 \ | 〈//〈 /厂 ̄「 「 { | \ `丶、 \ \', \ / ) | Y / / \\ ヽ | >―-=ミ `ヽ、ヽ l| / ′ V⌒'7 ̄ \/ \\___> `丶、\‘, ノ / , ヘ. ∧ { /\ \___/ \ \_}ノ_ _,/ ̄ / |. / ∧ 人 / |\ _,,.. ´ / ⌒'__ ノ / ∧ \ l | > .,_ ( / /⌒ヽ { | | / ∧ ≧={ \ ``~、、 |'´ 二ニ=‐- _{ { ___ 〉_ l 「|. / ∧ V ``~、、 _,,ヽ ∨\`´ ,ノ/'′ \ ∨ ´ ̄ ̄ ̄ ̄``~、、 _,. -=''´__,,,」 }______ ̄ ̄ \ ∨ , ''´ ,.ィi〔 ̄>ィi〔 i i i i i i {_,ノ ̄ i i i i| /`'≦ ∨ / ィi〔 i i |  ̄ ̄ア¬┐ i i i / ̄/ ̄ | ̄| / / V / /\ i i i i i i i i∠ i _ i i| _/ 、i/ i i i i i i/ | / ∨ / / i i i i i i\i i i i ( ̄ \  ̄ /\ i i i i i i| ̄∧ / / / ∨ / /i | i i i i i i __ ̄ ̄\ \ \( ∨__|// i/ / ´ / ヽ_/i i i i | i i i/ 、 \  ̄/\/ 〉 ∨\_/ ̄}. | / / 〉 i /i i |/ i i i i i\ `く \ \_ / i i i i / . /. ∨ / // i i i i i  ̄ ̄ ̄ ̄) / / | ̄ \/ / '´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄「 ̄ ノ | 厂 | /{ /_/ / `¨¨フ '´ ` 厂 |{ \ \/  ̄ ̄ ̄└――=彡 / ,′. 八 \ / ̄``~、、 / ,′ 【情報】 ・アクア(この素晴らしい世界に祝福を!) ・”召喚問題対策部”の一員、佐藤和真の契約者、駄女神 ・好きなもの:酒 ・特殊な事情でカズマの同級生として、この魔術高専で暮らしている ・初対面で、苗木をレイプ魔と間違える大ポカをやらす ・お詫びに、苗木の呪いと四肢欠損を治すことを提案するが、諸事情により断られる 【能力】 ・水の女神:超高度な治癒能力を持つ、おそらく高専でもトップクラス 【登場回】 ・第11話中編:https //yaruomatomex.blog.fc2.com/blog-entry-2450.html
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シヌクアン フィリピン神話に登場する神。
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転生融合 R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、破壊したクリーチャーのコストの合計と同じコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:アクアン 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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アクアマンとはロックマンに登場するボスキャラ、及び、ロックマンエグゼシリーズに登場するナビのことである。 エグゼでのアクアマン ロックマンとソウルユニゾンするとアクアソウルに。 クロスすると、アクアクロスとなる。
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「負けないっぴゅ!」 【名前】 アクアマン 【読み方】 あくあまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 城戸舟子 【属性】 水属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『4』『6 電脳獣ファルザー』『L.o.N』 【基本装備】 アクアホース 【固有チップ】 アクアシャワー 【ナビチップ】 アクアマン(チップ) 【関連チップ】 アクアアッパー系 【アニメ版CV】 千葉 千恵巳 【海外名】 AquaManSpoutMan(『6』スポウトマン) 【詳細】 城戸舟子が所有する小柄なネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン8』に登場する同名のロボット。 水を溜めるタンクというモチーフは同じだが、タンクの位置が腹部から頭部に代わり、でっぷりとしたコミカルな水兵のような見た目だった本家から、マスコットキャラのような愛くるしいデザインへと大きく変化した。 本家からエグゼで数少ない若返ったパターンとしてはトマホークマンもいるのだが、幼少レベルの子供にまでなったのはアクアマンぐらいだろう。 エグゼシリーズに登場するナビの中でもかなりの小柄である。 見た目に違わず臆病かつ泣き虫な性格。 頭のタンクには電脳空間を水没させてしまうほどの大量の電脳水を蓄えている。 『4』ではオペレーターの舟子とその弟達が交わした洗濯機を買い替えるやり取りを自分の話だと勘違いしてしまい、自分が捨てられると勘違いして大泣きをし、頭から電脳水を溢れ出させ、周囲の電脳空間を水没させてしまった。 ロックマンの活躍で勘違いが解けた後は、電脳水を吸い取りネットワークを回復させる。 その後シティバトルトーナメントでロックマンと戦い、彼にアクアソウルの力をもたらした。 ちなみに、ブルームーン版の1周目は必ずアクアマンと戦う(=ナンバーマンとは1周目では戦えない)関係か、ホークトーナメントのレーザーマンイベントでも駆けつけてくる。 この際レーザーマンの策略によりロックマンのダークソウルに取り憑かれてしまい、「アクアマンDS」となって襲い掛かってくる…という展開なのだが、 2周目以降でアクアマンではなくナンバーマンと戦った後でも、レーザーマンのイベントにはアクアマンが駆けつけてくる。 レッドサン版で駆けつけてくるのは元から友人のガッツマンなのでいきなり現れても違和感はないのに対し、こちらは今作が初対面なのでナンバーマンと戦った周はかなり唐突感漂う登場になる。 逆にナンバーマンだったなら、ガッツマン同様『4』以前からの知り合いなので気にならなかったのだが。 ちなみに『4』の他のソウルナビの例に漏れず、遠征をすればレッドサンverのデンサンバトルトーナメントでもマッチする。 『6』で再登場した時は、才葉学園に就職した舟子の授業のパートナーとして登場。 授業を通して熱斗のリンクナビとなり、力を貸すとともに、アクアクロスの力を発現させた。 さらに電脳獣の力に乗っ取られかけたロックマンを救うためシーサイドエリアにある「いやしの水」を取りに向かったことも。 『L.o.N』ではネットバトル大会に勝つため、噂のお守りデータを手に入れるべく神社の電脳にプラグインするがリバースに操られて暴走してしまう。 外伝作品の『4.5』では、オペレートできる21体のナビの1人として登場。 チャージショットはアクアホース。チャージ時間が短く連射できるうえ能動的にヒビパネル・穴パネルを作れるため、相手の移動を制限したりカンケツセンやアクアアッパーに繋げられたりと、中々優秀な性能を持つ。 ただし、HPメモリを上げるのが中々に難しく、最大HPも1000と操作ナビの中では低い方。 水属性のウイルスが出やすい水曜日には忘れずに操作しておきたい。 臆病な性格は本編と変わらないものの、『6』同様ロックマンの代わりとしてプレイヤーに操作される都合上、暴走する『4』時代のゲストナビ達や因縁の相手であるレーザーマン、 果てはネットワーク社会を揺るがす最凶のネットナビに対しても否応なく立ち向かわされる事になる。 海外名は、『4』では日本と同じ「AquaMan」だったが、アニメや『6』ではなぜか「SpoutMan」に変わっている。 おそらくDCコミックの「アクアマン」の商標に抵触するのを避けるためと思われる。 【戦闘】 電脳世界を水没させてしまうほどの大量の水を使用した数々の攻撃方法を持ち、見た目からは判別できないほど戦闘力は高い。 登場する『4』と『6』では使用技がいくつか異なる。 アクアホース 唯一『4』『6』共通で使用する技。 腕の水鉄砲から2マス前に着弾する水の弾丸を放つ。 着弾すると、バブルショットの様に奥1マスに誘爆する。『6』では着弾点をヒビパネルにする。 アクアホウガン 『4』で使用。 ロックマンがいる位置を狙って水のホウガンを投げつける。 元のホウガンは穴パネルにするものだが、こちらは着弾点をヒビパネルにする。 V2では十字に、V3以降は周囲8マスにも誘爆するようになる。 スイドウカン 『4』で使用。 水道管を設置し、一定時間、一定間隔で横2マス分の水を発射させる。 行動が制限されるため、アクアマン本体の攻撃を避けづらくなる。 穴を開けたり置物を設置したりすれば出てこないのでそれで対処するのがいい。 あるいは置物なのを利用してライトニング系を使ってみるのもあり。 V1では相手エリア最前列の上下に2つ設置してくるだけだが、V2以降はこちらのエリアの最前列中央に設置してくる場合もあり、最後列まで攻撃が届くので注意。 アクアシャワー 『6』で使用。 ロックマン側のエリアの中央にワープし、回転しながら頭から放水攻撃を行う。 攻撃の内容的にはパラボール系に近く、正攻法で避けるならアクアマンの周りを攻撃に合わせて回ることになる。 避けるのは面倒なので、攻撃して中断させたり、エリアスチールを使って範囲外に行ってしまったりすると楽。 アクアストリーム 『6』で使用。 どこからともなく長いホースを取り出し、ロックマンのいる縦3マスを目掛けてT字に広がる放水を行う。 1回の放水時間が長く、さらに一定間隔で連続で放水し続けるため攻撃のチャンスでもある。 正面に立つのは危険なので、できれば列をずらして攻撃できるチップで行うとよい。 アニメ版 第2期『AXESS』第16話「カワイイ!悪魔?」で初登場。 臆病で泣き虫な性格は原作と同じ。 人格プログラムが幼い故なのか舟子に命令されていない行動を取ったり、お使いの途中で寄り道をしてしまったりするという面もある。 しかし、アイスマンやバブルマンと友情を築くなど原作よりも社交性の高い部分があったり、 独断専行に関しても一応アクアマンなりに舟子のことを思っての行動であった。 ヒグレヤの電気を復旧させる為、一人で発電所に向かったまでは良いものの、セキュリティに包囲されて泣き出し、発電所の電脳を水没させるという大事件を起こしてしまうこともあった。 この際はナンバーソウルを発現したロックマンの分析力により、エレキソードの刀身を短くしたもので頭頂部の噴射口を塞ぐ+痺れさせることで無傷で保護(?)されている。 その後もダークチップによって暴走したナビが起こした事件に巻き込まれ、ロックマンに助けられた…のは良いのだが、 ロックマンに懐いてくっついて離れなくなり、ロールにやきもちを焼かせたりもした。 仕方なくロックマンはバーナーマンとの決闘にアクアマンをくっつけたまま向かうことになるが、 ロールまで追いかけてきてしまい、助っ人や彼女連れで決闘に来るという非常識な行動と取られバーナーマンを激怒させる事になった。 このアクアマンの「ロックマンとずっと一緒にいたい」という気持ちがアクアソウルを発現させ、結果としてロックマンを救ってはいるのだが、 今度は身を挺して炎から庇ってくれたロールに懐いてしまい、くっついて離れなくなるというオチがついている。 水属性で体が小さいナビという共通点がある事から、アイスマン・バブルマンとはウマが合うらしく、たまたまネットシティで会っただけで友達になっている。 3人で作った電脳サイダーはネットシティの道行くナビたちに好評なあたり、電脳水の味を良くするような技量もあるのかもしれない(『6』では電脳カフェなるものも登場する)。 しかし、デリカシーがないところもあり、第5期『BEAST+』では、ロールの眼の前でアイスマンのズボンを下ろしてお尻のアザを確認し、アイスマン・ロールともに非常に気まずくなってしまうというシーンもあった。 漫画版 漫画版(鷹岬版)では野良ナビという設定で登場。 バブルマンの事を兄貴分として慕っており、共に行動している。
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sugarの元名。 アクアショットが生まれたのはこの時期。 関連リンク アクアビースト