約 2,546,318 件
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/128.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 ボス 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法) 防御力 相性   経験値   マッカ HP ちりょく 攻撃回数 攻撃力        魔法        ドロップアイテム ちから MP すばやさ 命中率 うん ボス イリアステル Lv10 27 戦う:70% / 魔法:30% 27 火炎 100% 眠/マ 25% 413 220 500 11 1回 24.5 アギ 冷気 100% 魅/混 0% 29 プリンパ 電撃 100% 封/死 50% 221 25 80% アギラ 衝撃 100% 能力 0% 17 ボス ヴィトリオル Lv15 25 戦う:50% / 魔法:50% 25 火炎 75% 眠/マ 25% 741 250 725 13 1回 27.5 マリンカリン 冷気 75% 魅/混 0% ほのおのけん 100% 25 ディ 電撃 75% 封/死 50% 681 27 80% プリンパ 衝撃 75% 能力 0% 19 ザン ボス ソルヴェ Lv25 23 戦う:40% / 魔法:60% 23 火炎 150% 眠/マ 25% 1200 350 1000 15 1回 37.5 アギ バインド 冷気 100% 魅/混 0% マナ 100% 25 アギラ 電撃 100% 封/死 50% 500 23 80% ストラダ 衝撃 50% 能力 0% 17 ボス ホエンハイム Lv30 13 戦う:80% / 魔法:20% 13 火炎 100% 眠/マ 0% 516 0 1240 13 1回 36.5 プリンフル 冷気 100% 魅/混 0% 13 イルシオ 電撃 100% 封/死 0% 532 13 80% 衝撃 100% 能力 0% 9 ボス コアグラ Lv30 19 戦う:80% / 魔法:20% 19 火炎 100% 眠/マ 25% 1450 450 1530 23 1回 42.5 イルシオ クラッシュ 冷気 100% 魅/混 0% あらしのつめ 100% 25 電撃 100% 封/死 50% 320 15 80% 衝撃 100% 能力 0% 19 ボス ニグレド Lv35 13 戦う:20% / 魔法:80% 13 火炎 100% 眠/マ 0% 1999 990 2240 31 1回 47.5 プリンフル ポイゾン 冷気 100% 魅/混 0% まじんのいし 100% 25 テトラカーン デス 電撃 50% 封/死 0% 2370 25 80% ノエルエム 衝撃 100% 能力 0% 7 ダラピス ボス レトン Lv45 15 戦う:50% / 魔法:50% 15 火炎 50% 眠/マ 25% 2000 2530 2570 23 2回 58.5 デクスダ パラライズ 冷気 50% 魅/混 0% 27 イルシオ 電撃 50% 封/死 50% 122 31 80% 衝撃 50% 能力 0% 11 ボス アケオロス Lv50 27 戦う:80% / 魔法:20% 27 火炎 150% 眠/マ 75% 2850 800 3340 11 1回 62.5 アギラ バインド 冷気 100% 魅/混 0% 25 ビタルジャ 電撃 100% 封/死 75% 460 17 80% 衝撃 50% 能力 0% 21 ボス アルベド Lv55 21 戦う:10% / 魔法:90% 21 火炎 25% 眠/マ 0% 4444 1800 5501 33 1回 67.5 ストラダ ドレイン 冷気 25% 魅/混 0% かみのまもり 100% 25 デクスダ ヴァンピル 電撃 25% 封/死 0% 6666 15 80% ディアマ 衝撃 25% 能力 0% 35 チャーム ボス アルゴス Lv65 29 戦う:90% / 魔法:10% 29 火炎 100% 眠/マ 50% 5408 2000 7020 27 1回 78.5 テトラカーン バインド 冷気 100% 魅/混 0% 27 ストラジャ ストーン 電撃 100% 封/死 25% 300 13 80% 衝撃 100% 能力 0% 13 ボス イリス Lv70 17 戦う:20% / 魔法:80% 17 火炎 25% 眠/マ 50% 6200 2000 3315 29 1回 80.5 イルシオ クリアー 冷気 100% 魅/混 0% あいのクローク 100% 21 ディマール チャーム 電撃 100% 封/死 0% 4321 27 80% テトラカーン 衝撃 100% 能力 0% 31 プリンパ ボス ルベド Lv75 21 戦う:50% / 魔法:50% 21 火炎 200% 眠/マ 0% 6805 540 6200 29 1回 87.5 アギ タンブル 冷気 50% 魅/混 0% ルーン 100% 25 アギラ 電撃 50% 封/死 0% 888 35 80% アギラオン 衝撃 250% 能力 0% 35 アギダイン ボス ホエンハイム Lv80 25 戦う:40% / 魔法:60% 25 火炎 250% 眠/マ 0% 3663 480 3597 27 1回 92.5 アギダイン 冷気 250% 魅/混 0% イアトロのいし 100% 25 ブフダイン 電撃 250% 封/死 0% 986 19 80% ジオダイン 衝撃 250% 能力 0% 25 ディアマ ボス プロジュテ Lv80 31 戦う:90% / 魔法:10% 31 火炎 100% 眠/マ 75% 7500 410 7500 19 1回 97.5 テトラカーン スリープ 冷気 100% 魅/混 0% パナケア 100% 35 電撃 50% 封/死 50% 1200 15 80% 衝撃 100% 能力 0% 25 ボス ウロボロス Lv85 31 戦う:30% / 魔法:70% 31 火炎 100% 眠/マ 25% 8041 2000 7800 23 1回 100.5 ディアマ フラッシュ 冷気 100% 魅/混 0% 31 テトラカーン ファイア 電撃 100% 封/死 25% 2300 25 80% プリンフル 衝撃 0% 能力 0% 35 アギラ ボス グライアス Lv99 35 戦う:30% / 魔法:70% 35 火炎 150% 眠/マ 0% 65535 2550 9999 35 2回 116.5 メギド 冷気 75% 魅/混 0% 35 メディアマ 電撃 50% 封/死 0% 9999 35 80% ムドオン 衝撃 250% 能力 0% 35 テトラカーン ボス パルレゴン Lv99 35 戦う:30% / 魔法:70% 35 火炎 75% 眠/マ 0% 65535 2550 9999 35 2回 116.5 フォース 冷気 25% 魅/混 0% 35 メディアマ 電撃 50% 封/死 0% 9999 35 80% ムドオン 衝撃 100% 能力 0% 35 パララル 上へ
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/230.html
アギト HP100 MP20 攻40 守20 速20 賢20 経験 3 特性
https://w.atwiki.jp/max55551/pages/8.html
『RETURN OF THE DUELIST』でデッキとして成り立つようになったテーマ 『ギアギアーマー』や『ギアギアーセナル』、『ギアギガントX』によって ボードやハンドを整えつつ『ギアギクセル』を用いて展開しビートするデッキ 11月に新カードが追加されるテーマでもある 主は【魔導】を作成する際の流れでできたデッキのため 構築は雑になってしまっている 調整中デッキのためプロキシ入り
https://w.atwiki.jp/sengokurensyu/pages/74.html
概要マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー マナコード 例 施設の追加 概要 ジャムプレイスに置いてマナカラーはPL向けに示す設定であり、PCが認識している情報ではありません 魔法使いが扱うマナ、その扱い方は様々であり、個人個人によって傾向がある。 その傾向を五つの色で表した物がマナカラーだ。 哲学、趣味、性質、気質、要因は様々であり、同じ色の持ち主でも、似ている点と違う点などにも富むだろう。 マナカラーとは、魔法使いの持つ要素であり、キャラクターごとに3つ設定される。 (色の重複も可能) キャラクターは、マナカラーを一つ取得する際に、そのマナカラーに属する要素「マナコード」を獲得する。 マナコードはキャラクターの趣味や気質などを表す要素となる。 マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー/マナコードは、施設一覧に記載された施設で【情報収集】を行う際に、ボーナスが入る。 施設一覧にある施設には「マナコード」の欄が設けられており、そこに記載されたマナコードと、 「同じマナコードを取得している」 「同じカラーのマナコードを取得している」 場合に、判定へ+1Dのボーナスが適用される。 これらのボーナスは一つの判定につきそれぞれ一つまで適用される。 しかし、「複数の同じカラーのマナコードを取得している」場合、 「+2×([取得している同じカラーのマナコードの数]-1)」 のボーナスが追加で適用される。 下記の例にて、具体的な利用方法を記載している。 GMが許可した場合、【探索】の判定にも上記のボーナスを適用しても構わない。 マナカラー キャラクターに設定するマナカラーは、「白」「青」「黒」「赤」「緑」の5色がある。 それぞれのマナカラーの性質は、以下のとおりである。 白 秩序を求める者であり、あらゆる存在が規範と法に従う事を重要視する。ルールを定め、あらゆるものが平等であらんとする事に心を砕いていく。時にその厳格は、必要とあらば親しき者や弱者をも大義の為に葬る事すらあるが。そんな白の法を抱く者は、自らが律すべき「社会」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「社会」の判定に+1Dする。 青 完全を求める者であり、より世界を正しく理解することを重要視する。新たな知啓や、計算・計略を好み、より深く真理を理解するべく研究を積み重ねる。時にその探求は、狂気となって破滅を呼び込むこともあるが。そんな青の潤を抱く者は、自らが深めている「学術」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「学術」の判定に+1Dする。 黒 強さを求める者であり、自身の持つ力を高める事こそを重要視する。全てを現実的に見極め、利用できるものは利用し、必要とあらば立ちふさがる者を排除して進んでいく。時にその欲求は、他者を遠ざけ、自らを孤独にしていくものでもあるが。そんな黒の闇を抱く者は、自らが利用できる「利益」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「利益」の判定に+1Dする。 赤 自由を求める者であり、自身の感情を重要視する。自分や他者のやりたい事を尊重し、自身の感覚や刺激的な事を尊ぶ。時にその情熱は破壊という形で他者を害する事もあるが。そんな赤の焔を抱く者は、自らの興味の向く「技術」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「技術」の判定に+1Dする。 緑 受容を求める者であり、有るがままを受け入れることを重要視する。自然の美しさと厳しさを慈しみ、育てる者と食らう者が循環していく世界を守らんとする。時にその寛容は、弱肉強食という形になり、力を持って、他者を虐げることもあるが。そんな緑の界を抱く者は、自らが愛する「自然」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「自然」の判定に+1Dする。 マナコード 各キャラクターは、3つのマナカラーを設定する。 設定したマナカラー1つにつき、その色に属する項目、マナコードを取得する。 一つのマナカラーにつき7つのマナコードが用意されている。 複数同じマナコードを取得することはできない。 (「■ばか」と「■ばか」を取得するようなことはできない) 白 青 黒 赤 緑 社会系 学術系 利益系 技術系 自然系 1 マジメ ヲタク アウトロー ばか ナチュラル 2 宗教 情報 トレンド ファッション イベント 3 青春 研究 武術 おしゃべり 学習 4 慈善 ゲーム グルメ スポーツ アウトドア 5 司法 工作 アダルト 音楽 旅行 6 正義 医療 死 闘争 生物 7 ビジネス 読書 マネー アート 育成 例 ここの項目では、具体的にマナカラー/マナコードを用いた判定方法の具体例を記していく。 キャラクターが以下の施設で【情報収集】の判定を行う時、施設の「マナコード」の欄に記された項目を確認する。 施設名 概説 関連キャラ マナコード 作成者 ■SUSHI屋 セレスティアでも有名なパン屋。店主イチオシの「寿司パン」というものがあり、それ以外のパンならばどれも絶品の美味しさだ。店内と軒先に小さなテーブルが置かれており、買ってすぐにいただくことも可能。 ■グルメ GM 今回の場合は「■グルメ」が設定されている。 「■グルメ」は「青」のマナカラーに属する項目だ。 下記の5人のキャラクターが【情報収集】を行う時、以下のように補正が適用される。 サンプルキャラクター(1) 黒 赤 緑 筋肉 ばか ワイルド ⇒ この場合+0D このキャラクターは、「■グルメ」と同じマナカラー「青」の項目(マナコード)を一つも取得していないため、判定ボーナスを得られない。 やっぱ筋肉バカはだめだわ。 サンプルキャラクター(2) 青 黒 赤 ゲーム 筋肉 ばか ⇒ この場合+1D このキャラクターは、「■グルメ」と同じマナカラーの項目である「■ゲーム」を取得している。 そのため、「同じカラーのマナコードを取得している」を満たし+1Dの補正を得る。 サンプルキャラクター(3) 青 黒 赤 グルメ 筋肉 ばか ⇒ この場合+2D このキャラクターは、「■グルメ」のマナコードを取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じカラーのマナコードを取得している」を両方満たし+2Dの補正を得る。 サンプルキャラクター(4) 青 青 赤 グルメ 読書 ばか ⇒ この場合+2D+2 このキャラクターは、「■グルメ」のマナコードを取得している。 また、「■グルメ」と同じマナカラーの項目である「■読書」を取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じカラーのマナコードを取得している」を両方満たし+2Dの法制を得て、、 更に「複数の同じカラーのマナコードを取得している」場合を満たし、+2×1の補正を得る。 サンプルキャラクター(5) 青 青 青 占い 読書 スポーツ ⇒ この場合+1D+4 このキャラクターは、「■グルメ」と同じマナカラーの項目である「■占い」「■読書」「■スポーツ」を取得している。 そのため、「同じカラーのマナコードを取得している」を満たし+1Dの補正を得て、 更に「複数の同じカラーのマナコードを取得している」場合を満たし、+2×2の補正を得る。 施設の追加 施設一覧を編集し、追加しても良いものとする。 その際、施設のマナコードを一つ設定すること。 また、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 施設一覧はこちらのリンクを参照。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44867.html
アギン フィリピン神話に登場する人物。 バナナの起源神話に登場する。 マリセルの求婚者。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/33725.html
アギョ(亜圉) 中国神話に登場する神。 関連: コウギョ (高圉、父) コウシュクソルイ (公叔祖類、息子)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/409.html
レズン専用ギラ・ドーガREZIN'S GEARA DOGA 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 型式番号 AMS-119 全高 20.0m 重量 23.0t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・マシンガンビーム・ソード・アックスグレネード・ランチャーシュツルム・ファウスト 搭乗者 レズン・シュナイダー 【設定】 ネオ・ジオン軍の量産型モビルスーツ。 指揮官用ギラ・ドーガを小隊長のレズン・シュナイダーのパーソナルカラーである青色に塗装した機体。 通常機と基本性能に大差はないが、頭部のブレード・アンテナにより通信機能が強化されている他、指揮官機用のビーム・マシンガンを装備している。 【武装】 ビーム・マシンガン 指揮官機用のビーム・マシンガン。 一般機用に比べて高出力・長射程となっている。 銃口は1門だが、モード切り替えによってビーム・ライフルとビーム・マシンガンを使い分ける。 ビーム・ソード・アックス 近接戦闘用ビーム兵器。 劇中ではビーム・ソードとしてのみ用いられた。 グレネード・ランチャー シールド裏に2発が内蔵されている実弾兵器。 ケーラ・スゥとの接近戦で使用した。 シュツルム・ファウスト シールド裏に最大4基懸架される簡易式の使い捨てロケット・ランチャー。 劇中未使用。 【原作の活躍】 小隊長レズン・シュナイダーの乗機としてロンド・ベル隊と交戦。 陽動作戦の際、ラー・カイラム撃沈のために接近し、庇おうとしたケーラのジェガンを圧倒して接近戦で追い詰めるも、遅れて到着したνガンダムのビーム・ライフルの射撃を艦隊による艦砲射撃と勘違いして撤退する。 最終決戦でもラー・カイラムに接近するが、サイコ・フレームのサンプルの力で反応の増したチェーン・アギの操作する対空砲火の直撃を受け撃墜された。 【搭乗者】 レズン・シュナイダー CV:伊倉 一恵 新生ネオ・ジオン軍のMS小隊長で階級は少尉。 気が短いらしく、クェスの挑発に怒ってスパナを投げつけたりしていた。 NTや強化人間に対して偏見を持つ典型的なオールドタイプ。 前述のように戦艦の対空砲火で撃墜されるという、名前有りのパイロットとしては珍しいやられ方をした。 【原作名台詞】 「ロンド・ベルは鈴を鳴らしてりゃいいんだよ!」ロンド・ベルと交戦する前の台詞。余談だが、ロンド・ベルのマークに描かれているのは鐘である(*1)。 「なんなんだこの力は!?…あたしが直撃を受けている!?」ラー・カイラムに搭乗していたチェーンによる対空機銃で絶命した際の最期の台詞。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS PLUSモードの一部ミッションに登場、他のギラ・ドーガより少し強化されている。
https://w.atwiki.jp/tdl_menu/pages/40.html
店舗情報 グランドメニュー サイドディッシュ | グローブシェイプ・ポークパオ ¥550 ドリンク | スパークリングタピオカドリンク( レモン ) ¥310 | コーヒー ¥290 ¥340 アイスコーヒー / アイスウーロン茶 ¥240 ¥300 コカ・コーラ / ファンタゴールデンサイダー カルピス / キリンレモン / キリンオレンジ | ウーロン茶 ¥290 ミルク ¥190 ※メニューおよび価格等は、予告なく変更になることがあります ※品切れの際はご容赦ください
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/22.html
スキルの基本スキル取得時の能力上昇 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 技術スキル解説航海術 運用術 戦闘系3技能 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 言語スキル解説ポルトガル語・スペイン語 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ゲルマン語 アラビア語 アフリカ土着語 中南米土着語 ヒンディ語 ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 中国語、東アジア土着語 スキルの基本 スキルはギルドより学者から覚える方が時間短縮出来る。 言語1は宿屋一ヶ月宿泊の方が得。(ランダムだが) 知力の値によって覚えられる言語・技能数に限りがあり、知力100でも全部習得するのは不可能。 スキル取得時の能力上昇 スキルを覚えると能力値も上昇することがある。 各能力値が最大2上昇 体力・魅力 航海術・運用術 体力・知力 測量術 体力・武力 砲術・射撃術・造船術 知力・魅力 会計・歴史学 知力 語学全般 能力値が最大4上昇 体力 医学 武力 剣術 魅力 弁論 運 科学・神学 適用される条件 1.施設でレベル3のスキルを覚える際 2.レベル3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)、バグなのか息子ではなく父親のパラが上昇する。 ただし父親が母親を妊娠させた(大砲を発射した)時点でスキルレベルが3だと、息子は生まれながらにしてそのスキルレベルをそのまま受け継ぐので教育できない。 よって妊娠させた後、スキルレベルを3にして教育という手順を踏む必要がある。 妊娠させたときに提督が持っていないスキルを息子が持っていることあり。 子供への訓練によるステ上昇を見込む際に注意 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 医学および神学および中南米土着語を除いてLv3必須 航海術 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 医学(lv2で可) ロドヴィゴ ヴァルテーマ 測量 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド 歴史学 ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ 会計 ナコダ イスマエル 神学(lv2で可) アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス 科学 ロドヴィゴ ヴァルテーマ ポルトガル語、スペイン語 提督 ロマンス語 フアン=ロドリゴ アコスタ、ロドヴィゴ ヴァルテーマ スラブ=ギリシャ語 ロドリゴ=デ=エスコベート、アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ ゲルマン語 提督、フアン デ=ラ=コサ アラビア語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 中南米土着語(厳密には不要) ドーニャ マリーナ(厳密には不要) ヒンディ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル ペルシャ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ナコダ イスマエル ウイグル語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド 東南アジア土着語 ナコダ イスマエル 中国語、東アジア土着語 提督、シャビエール デ=ヤソ 技術スキル解説 技術スキルはレベルに応じて効果が高くなる。 航海術 ヒント獲得に必須。 航海中の部隊指揮能力。疲労度の増加、船員の不満を抑え士気の維持に有効。 このゲームでは基本にして必須の技能。また、多くの地理的発見物のヒント獲得の前提条件となっており、その意味でもLv3は必須。 有ると無いでは航海中の疲労度の上がり方がまるっきり違う。地中海をうろつくくらいならまだしも、アフリカ、インド、アジア、新大陸、まして世界一周をしようという提督には絶対必須。ハンドブックにも運用術ほどはっきりと説明されていないが、Lv3だとゲーム上では疲労度が1日あたり平均2弱上がる。これがLv0だと平均3とか4とかになるという感じ。具体例としては、航海術Lv0だと、ケープからインドまでの大圏航路(ゲーム的に言うと、南緯48度あたりの強い西風に乗って東経90度あたりに至り、そこから北上するコース)には大変な困難(疲労度が90を超えて船員喪失、度重なる叛乱)を強いられるが、Lv3なら疲労度が50程度になるくらいで済む。 ただし、Lv3を持っている優秀な部下候補は序盤から多くいるので、必須技能ではあるが、提督自身が身に付けておかなくても問題ない。「アフマド=イブン=マージド」「ナコダ=イスマエル」「ロドヴィゴ=ヴァルテーマ」など、発見物コンプリートに欠かせない有能な部下たちが軒並みLv3を持っており、スタート直後にファン=ロドリゴ=アコスタを雇えばすぐにも解決する。提督が覚えるのは代替わり時に部下が解雇された時で十分である。 なお、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。間違えないように。 航海術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ディエゴ ディアス 1480 オポルト フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ジョアン セラーン 1494 リスボン ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ジョアン デ=リスボア 1498 リスボン ヘロニモ=ロペス デ=ゲラ 1506 マホルカ ミゲル デ=ロダス 1508 トレド ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン トリピオ=アロンソ デ=サラサール 1510 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン エルナンド デ=グリハルバ 1517 クマナ オルティス デ=レテス 1526 テノチティトラン 運用術 ヒント獲得には不要。 陸地を探検するときの部隊指揮能力で、いわば航海術の陸上移動版。陸上移動中に必須の資金が少なくて済む他、隊員の不満を抑えるのに有効。 街の無い北米大陸の探検にこの技能無しでは大変な面倒とコストがかかる。発見物コンプリートには必要な技能。 運用術レベルと隊員の人数から算出される、1日分の陸上移動中のコストの計算式は次の通り。 隊員の人数×(1+(3-運用術レベル)÷2) その計算式から、運用術レベルが3だと移動コストは隊員の人数分だけで済むが、2だと1.5倍、1だと2倍、0に至っては2.5倍となる。 他に隊員の不満を抑える効果は0と3では比べものにならない。陸上では隊員の叛乱が起こると隊員たちが逃げていく(0人になったらゲームオーバー)ため、提督が一騎討ちに強ければいい、というものでもない。 事実上航海術と同じく必須技能である。しかし、Lv3を持っている人材はわずかしかおらず、航海術、運用術の両方がLv3の人材もいないので(航海術で挙げた有能な部下たちもLv2までしか持たない)、航海術を部下に頼り、運用術は提督が身に付けるのがよい。キャラクター設定時にlv3に割り振れればベスト。 なお、航海術と同様に、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。 なお前述の有能な部下の「ナコダ=イスマエル」が航海術Lv3、運用術Lv2を所有。彼が航海士を務める艦隊も多いだろう。 多くのポルトガルプレーヤにとって馴染み深い「ニコラス=クエリョ」がLv3所有者。彼をずっと航海士としたまま陸上探検をすべて済ませた、というプレーヤも多いのかもしれない。 運用術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ニコラス クエリョ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ ジョアン カルヴァリョ 1496 マディラ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ ペドロ デ=メンドーサ 1505 トレド ミゲル=ロペス デ=レガスピ 1516 ハバナ 戦闘系3技能 ヒント獲得には不要。 たが、冒険中に戦闘を強いられることは数多い。一騎討ちのため(叛乱鎮圧、発見物イベント)の剣術と陸戦、海獣退治のための砲術の心得が無いと不安が大きい。剣術Lv3、砲術Lv3はほぼ必須。 剣術は船員の叛乱で起こる一騎討ちに、砲術は海戦の基本である砲撃の命中率に影響。射撃術は無くても大丈夫。射撃術もLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが無敵提督となるが、ただの称号で効果はない(北京相手に検証したところ、無敵提督化で相手への被害が60→80程度まで増加したのを確認)。ただ、海戦時において艦同士が隣接した時の銃撃戦で役に立つので覚えて損はないだろう(剣術が必要になる白兵戦は艦同士が衝突しないと発生しない)。 副官が代替してくれる(提督が装備している武器防具も副官が身につける)が、戦闘系技能に秀でた部下はその他のスキルに劣り、発見物コンプリートには役立たない。そのため、他の技能スキルや言語スキルを部下に頼り、戦闘スキルは提督が身に付けるのがベスト。ただし、提督の体力と武力もそれなりに高いことも必要だが。 どうしても戦闘を副官に頼るならロッコが最良の副官である(剣術lv3射撃術lv2砲術lv2体力92武力88 lvが低いが造船技術等戦闘以外のスキルも所持、登場年数も長く二代で雇用できる事も)。豪傑ロッコは伊達じゃないということか。 次点がフアン デ=エスカンテ(剣術lv3射撃術lv2砲術lv1体力90武力93) 剣術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロッコ アレムケル 1480 リスボン フアン デ=エスカンテ 1491 コルドバ ガルシーア デ=ソウザ 1495 セウタ ゴンサーロ=ゴメス デ=エスピノサ 1506 セウタ ミゲル サンチェス 1512 マラガ バスケス デ=コロナード 1518 テノチティトラン 射撃術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ジョアン ソアレス 1488 ヴェルデ岬 アントン コルメネーロ 1490 ビルバオ フェルナンド クティニョ 1494 オポルト ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ マルティン アンダゴーヤ 1515 ジャマイカ 砲術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ゴンサロ ジル=バルボア 1481 セウタ ニコラオ デ=ナポレス 1500 ナポリ トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ペドロ デ=アルバラート 1503 マラガ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン フアン デ=アクリオ 1510 テノチティトラン ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク 医学 ヒント獲得に必須。 探検中のトラブル(竜巻や猛獣など)に巻き込まれた時や、陸戦時の後処理時に隊員の復帰率が大きくあがる、さらに航海中に疫病が発生した時に被害を減らせる(未然に防げることも「船員が弱ってきました。指示通り麦を食わせておきます」)。提督自身が医学、航海術共にLv3だと流行病起きない、早く陸に上がりましょうと言われるだけという情報もある(未確認)。←発生しました 読書のためなら、Lv3を前提にするヒントもあるが、ヒント必須の発見物にはLv2で足りる。 所持者は少ない。発見物コンプだけならヴァルテーマで十分だが、読書以外でも恩恵の大きい技能なので提督がLv3まで取得するのも手。 医学のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 ヴァンパイア(LV2、ロマンス語) パタゴン(LV2、ギリシャスラブ語、新大陸発見) イグアナ(LV2、ロマンス語、オーストラリア発見) 医学所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 医学 ディエゴ コレア 1483 マディラ 3 ロペ チャンカ 1483 マホルカ 3 フェルナンデス デ=ブスタマンテ 1510 カディス 3 ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト 2 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 2 バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ 2 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 2 ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ 2 アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ 2 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 2 弁論 ヒント獲得には不要。 提督自身(おそらく部下ではダメ)が持っていることで、以下の点にプラス効果がある。 好みではないテーマをスポンサーに納得させやすくなる 入れない街で交渉の成功率が上がる 航海士の契約金が安くなる。ただしLv3でもLv0の6割強 重要度は低い。スポンサーに好みでないテーマをプレゼンしなければよく、街での交渉は陸から入ることで無駄に時間を過ごすリスクは無くなる(交渉失敗→立ち去る→すぐ右クリック→入る。艦隊だと港にはノーチェックで入れる場合、その時点で10日経つ)。また、トルデシリャス条約、イスラムの都市は忍び込むことのほうが多い。最悪、陸上から入って交渉を重ねればよい(大概中国の都市)。ただ、港で補給もして街に用事もあるという場合に一度で済むため時間を切り詰めたプレイをしている人にはいいかもしれない。体感だが、2でもかなり交渉の成功率が違う。 ただ、できるだけ契約して発見するプレイ(発見物に対する予備知識がない等)をする場合は、無視できない。ヨーロッパから遠い地域で現地のスポンサーを利用する時に、好みでないテーマも承諾してもらいやすくなるのはいちいちスポンサーを探し回らなくて済むのでありがたい。特に迷信など好みのスポンサーが少なく、難易度の高い発見物の場合、ランクの低いスポンサーだと断られるので、契約しようとすると国家元首クラスのスポンサーを無理やり説得しないといけないこともある。(親密度が高ければ技能なしでも説得できるが)なお好みでない発見物をプレゼンすると、説得に成功しても報酬はガックリ落ち込む。好みに合うスポンサーが資金力に乏しいので、国王を説得して高報酬を…とか考えるのはやめておこう。 契約プレイや交易を重視するなら取得してもいい。 弁論lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ クリストバル ラベロ 1504 オポルト パスクワル デ=アンダゴヤ 1506 ビルバオ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 測量 ヒント獲得に必須。 提督か測量士が持っていると、未発見の街の発見範囲と世界地図の踏破部分が広がる。lv0で1、lv3で2.5、望遠鏡があれば+1される。 あると街が発見しやすくなるので便利。 位置を特定しにくい発見物に関するヒントの前提条件にもなっているが、読書のためだけなら部下に頼れば十分。 見つけにくい発見物の発見確率とは関係ない。 測量のヒントを必要とする発見物は次の2つ。 ジョン王の酒杯(LV2、ゲルマン語) イグアスの滝(LV3、スペイン語、1502年以降) 測量lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ ベーロ デ=エスコラール 1480 アソーレス ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン フランシスコ アルボ 1497 ラ=コルニャ アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン 歴史学 ヒント獲得に必須。 読書用。歴史的発見物のヒントの前提条件。 ヘルプに探索で成果をあげやすくなるとある。攻略本には発見物には確率が設定されていて、困難なものは緯度経度が合っていても、しばらく探索しなければ見つからないらしい。このことから技能があれば(役職は問わないようだ)若干発見物を発見しやすくなると思われる。 目的地の周りをウロウロしても、緯度経度が間違ってるのかと思う位なかなか見つけられない時があるが、歴史が3あるとそういう事がない。 歴史学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ガルシア エンリケス 1520 アンボイナ 会計 ヒント獲得に必須。 交易所での値切り成功率に影響。 もっとも、このゲームは交易の必要は全くないため、ヒント獲得用のスキルでしかない。 交易プレイをするにしても弁論やアラビア語のほうが重要だろう。 交易品になる発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 会計のヒントを必要とする発見物 + ... 発見物 言語 他に必要なスキル、発見物 会計 奴隷 ポルトガル語 3 カカオ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 3 生糸 中国語 中国 3 翡翠 中国語 中国 3 ピメント スペイン語 1500年以後、アステカ王国 2 ジャガイモ スペイン語 1502年以後、インカ帝国 2 犀角 アラビア語 喜望峰 2 シナモン ロマンス語 インド 2 米 ロマンス語 インド 2 真珠 東アジア土着語 ジパング 2 象牙 スペイン語 1 トウモロコシ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 1 コショウ ロマンス語 喜望峰 1 チョウジ ロマンス語 マラッカ海峡 1 会計lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン ニーニョ 1480 カディス ジョアン ダ=ノヴァ 1486 アソーレス ナコダ イスマエル 1490 マリンディ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ アンドレス デ=ドゥエロ 1502 セビリャ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ アマドール デ=ラレス 1506 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン 造船技術 ヒント獲得には不要。 海戦やしけ、吹雪、流氷衝突で下がる船の推進力と耐久力は、一度の修理で共に回復するが、提督か副官が持っていないと、航海中に「上陸」して「資材」を消費しての「修理」ができない。 要らないという意見もあるが、プレイ中に全くシケにあわない人もいないだろうし、寄港した港に造船所が無い時や中に入れてもらえず補給しかできない時に高レベルの技能があると、ありがたみをかなり感じることができる(修理の為だけに何度も寄港せずに済み確実)。ただlv1だと修理に資材が多く必要なため、水食料のスペースを削ってまで資材を積む必要があるのかは疑問。 征服者の提督ならデフォルト2を持っている。また、マージドが1を持っている。 なお修理回復値は、造船技能レベルと資材量の積である。 造船lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ ガルシ オルギン 1493 マラガ バルトロメ ルイス 1500 セビリャ ロドリゲス デ=マフラ 1503 オポルト エルナンド デ=トレ 1516 サラゴサ フランシスコ ゼイモト 1517 コロンボ 神学 ヒント獲得に必須。 征服活動の大義名分になっていたためか征服者はデフォルト2を持つ。いかにも恩恵がありそうだが実際は読書用で特殊効果はない。 もちろんキリスト教の神学であって他の宗教に詳しいわけではない。よって、キリスト教に関する発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 技能を持っている人材が多く、技能が必要な本も早めに読み終えることができ、それらが見つかったら御役御免の技能なため、提督はもちろん、レギュラー部下にも不要。 ちなみにlv3を持っている人材はそれなりにいるが、lv2が3人、lv1は2人と中途半端に所持している人材が少ない技能である。 ※なんと、テンプル騎士団の甲冑はlv2でも入手可能。征服者は神学所持部下なしでヒントが読める。 ※捕捉、LV3が必要なのはカッパドキアのヒントであって、同時発見物の聖遺物箱のヒントはLV2で読める。他にLV3を要求される要ヒント発見物は存在しないためにLV2で充分となる。 ※ゲルマン語と神学lv2が必要な聖ステファンの冠に注意(ヒントはウィーンのみ)。神学所持者解雇前にヒントだけは得ておかないと後々面倒になる。 神学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ ペドロ=サンチェス デ=ラ=レイナ 1501 ラス=パルマス バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ マルティン デ=バレンシア 1509 バレンシア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 科学 ヒント獲得に必須。 読書用。特殊効果はないようだ。 世界一周航路発見時のセリフに副官のレベルが影響すると思われていたが、科学lvは無関係である(知力71以上が本当の条件)。 生物や自然事象系の発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 神学と違って、技能を持っている人材が少ない。ヴァルテーマに頼らないなら提督が覚えざるを得ないかも。 科学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ フランシスコ デ=オレリャーナ 1523 ハバナ 言語スキル解説 言語スキルは技術スキルと違ってLv3(その言語を完全に理解できる)でないと役に立たない。中途半端では意味が無い。 言語レベルが2以上あれば、交易所で値切れるようになる。(確認済) ポルトガル語・スペイン語 ヒント獲得に必須。 話せる部下はいくらでもいるので問題にはならない。むしろ、提督と部下の会話用言語と考えた方がいい。 言葉が通じない部下は航海士か測量士にしかなれず、使い道が限定される。 ポルトガル語、スペイン語の一方しか解さない優秀な部下もいるので、提督が両方3で持つのがよい。 スタート時に自国でないほうの言語にボーナスポントを振ってしまおう。 初心者用キャラクターのラモン、エミリオはライバル国の言語が2なので注意 なお、ポルトガル語、スペイン語どちらも理解できない航海士は、 名前 登場年 初期所在 ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン の2名だけ。 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ヒント獲得に必須。 使える部下は多い。部下に頼れば十分。 ウスペンスキー教会(モスクワ)で聞けるステーヴ教会(オスロ)の伏線は、提督自身がスラブ語を話せないと解読できない。 とはいえイベントを起こしさえすればステーヴ教会のヒントは図書館で入手できる。 ロマンス語lv3所有航海士は多数。 スラブ=ギリシャ語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ウスペンスキー教会(神学lv1も条件) 聖ソフィア教会(神学lv1も条件) 聖墳墓教会(神学lv1も条件) パタゴン(新大陸発見、医学lv2も条件) イシュタル門(インド発見、歴史学lv2も条件) ペルセポリス・銀のリュトン(インド発見、歴史学lv2も条件) ジッグラト・ウルの黄金の髪飾り(インド発見、歴史学lv1も条件) オーストラリア(マラッカ海峡発見、航海術lv3も条件) バベルの塔(ジッグラト・太陽のピラミッド・ギーザの三大ピラミッド発見も条件) スラブ=ギリシャ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア アルヴァロ デ=メスキータ 1492 アルグィン アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ ゲルマン語 ヒント獲得に必須。 英語を含む北欧方面の言語。ヴァイキングの記録や地理に関する書物が含まれる重要な言語。 イギリスの発見物、新大陸「発見」後、マラッカ海峡のヒント、マングローブ、と最初から最後まで必要とするので、常に技能を確保しておきたいが、スタート時に技能を持っている航海士はフアン デ=ラ=コサしかおらず他は登場が遅いので、彼に頼るか提督が覚えることになるだろう。 初期スキルで持っていると最初から北欧の発見物を探せるため、展開がかなり楽になる。 オポルトの学者邸で学べる。 ゲルマン語を発見のヒントに必要な発見物 + ... トロール(科学lv2も条件)※ヒントが必要のはずなのだが、何故かヒント無しでも発見できる。 聖ステファンの冠(神学lv2も条件) ジョン王の酒杯(測量lv2も条件) マラッカ海峡(1490年以降で、インド発見、航海術lv1も条件) マングローブ(中国発見、科学lv1も条件) 新大陸発見も条件に加わるもの チチェン=イッツアのカスティーリョ・戦士の神殿・カラコル天文台のセット(神学lv1も条件) イヌイット ムース(科学lv2も条件) マゼラン海峡(1505年以降で、航海術lv1も条件) ゲルマン語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ガスパール デ=ケサーダ 1501 トレド アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ アントニオ デ=コカ 1505 カディス シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス アフォンソ デ=ソウザ 1518 オポルト フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ アラビア語 ヒント獲得に必須。 話す機会も読む機会も多いが、意外にも話せる人材はそれほど多くはない。 話せる人材は他の技能にも優れる優秀な者が多いので、ヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。 だが、この言語を提督が取得していると、 ターバンとアラビア語で忍び込む確率がほぼ100%になる。イスラム圏の街を訪れることは多いのでメリットは無視できない。イスラム圏への侵入のための取得は不要という考えもある。陸上から入っての交渉すれば、立ち去っても10日経たないので、入れるまで交渉すれば良い。 イスラム圏の街に艦隊で入る必要性はほとんどない。港までは入れる場合も多い。 嫁候補との会話語として優秀。息子は嫁の話せる言語を取得済みで登場するため、できるだけ多言語を話せる嫁がよいが、提督と会話できないと結婚できない。イスラム圏の嫁候補はアラビア語+他の言語も話せる女が多いので、嫁候補として優秀。 というメリットがある。 イスラム圏は広い。侵入の手間が減るのは大きなメリット。仲間に頼ることもできるが、提督も取得しておいたほうが便利。 トレドの学者邸で学べる。 アラビア語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ヤマアラシ(科学lv1も条件) ダチョウ(科学lv2も条件) モケーレ=ムベンベ(科学lv3も条件) 王家の谷(歴史学lv2も条件) 犀角(喜望峰発見、会計lv2も条件) 香料諸島(マラッカ海峡発見、航海術lv2も条件) ガラパゴスゾウガメ(マゼラン海峡発見、科学lv1も条件) アホウドリ(香料諸島発見、科学lv2も条件) 南極大陸(オーストラリア発見、航海術lv3も条件) アラビア語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト ロペ チャンカ 1483 マホルカ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アフリカ土着語 ヒント獲得には不要。 唯一、ヒントの前提条件にはなっていない言語。絵入り聖書は読めなくて大丈夫。 ハンドブックによると、アフリカ土着語が必要なヒントがないと見つけられない発見物はホッテントット族だけだが、何故か言語を覚えていなくてもヒントが読める。すなわち不要。 アフリカ土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ 中南米土着語 ヒント獲得に必須。 この技能しか取り柄がなくても、1480年代で仲間にできるドーニャは貴重。イベント加入なので捜し回らなくてもいいのがうれしい。ドーニャが仲間になった時点で中南米土着語が必要な本はあらかた読める。ずっと後になって再度必要になる時はハバナでイベントで雇えるヘロニモ アギラールを雇用するとよい。 中南米土着語のヒントを必要とする発見物は次の3つと意外に少ない。 ベーリング海峡(航海術3) モアイ(中南米土着語はlv2でよいが、パレンケ発見も条件) ムー帝国(ノアの箱舟・バベルの塔・ポタラ宮殿・カルナック巨石群・ ストーン=ヘンジ・アブ=シンベル大神殿・モアイも条件) ※何故かモアイとムー帝国は中南米土着語なしでもヒントが読める。ベーリング海峡は中国語でも別ヒントが入手可能。中南米土着語っていったい・・? ※つまり、全発見物の発見には中南米土着語スキルはLV1たりとも必要ありません。ドーニャも不要です。 中南米土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ドーニャ マリーナ - メリダ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ ヘロニモ アギラール - ハバナ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア ヒンディ語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ないが、ベジャ、マージド、ヴァルテーマ、イスマエルといった定番の航海士が話せるので困ることは無い。 ヒンディ語のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 モヘンジョ=ダロ・地母神像(歴史3、インド発見も条件) オランウータン(科学2、マラッカ海峡発見も条件) イエティ(科学1、中国発見も条件) ヒンディ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アントニオ ペイショト 1521 ゴア ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ない。特にウイグル語はレア、マージドかベシャしか話せない。東南アジア土着語もイスマエル以外は登場が遅い。 発見物コンプをしようとすると、提督が覚えるという手段をとらないのであれば、どうしても部下の面子が固定されがちである。(彼らが言語だけでなく他の技能も優れているのも大きいが) なお、言語がペルシャ語の都市は初期段階ではないが、1500年12月にティムール帝国から独立するサファヴィ朝イラン領の言語となる。 もっとも、首都のイスパハンを落とせば自国領となるのでペルシャ語は自ら覚えるまでもないが。 ペルシャ語を発見のヒントに必要な発見物は2つ ニューギニア人(香料諸島発見も条件)、 ノアの箱舟(アボリジニ・パドン族・インディアン・イヌイット・ ホッテントット族・ニューギニア人・シヴァ神像発見も条件) ウイグル語を発見のヒントに必要な発見物は2つ 銀の水差し(歴史学2も条件) ポタラ宮殿(歴史学3も条件) 東南アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、アンコール=ワット&アンコール=トムのセット(歴史学3も条件)だけ。 ボロブドゥールのヒント獲得には、ペルシャ語か東南アジア土着語のどちらかが必要(歴史学2も条件)。 スキル所有航海士 + ... ペルシャ語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ ウイグル語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 東南アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エンリケ マライエス 1504 セビリャ ペロ=アフォンソ デ=ロローザ 1508 サン=ジョルジェ 中国語、東アジア土着語 ヒント獲得に必須。 ヤソ、つまりザビエルしか話せない。 ヤソの登場を待たないのであれば(というよりは待っていられない、セバスチャン=デ=エルカーノの世界一周1522年よりも登場が遅い)、提督が覚えるしかない。 東アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、真珠(会計2も条件)だけ。 年代、所属国籍に関係なくプレイヤーが中国を発見すると澳門(ポルトガル所属)が発見可能になる。 (広州入港で中国を発見した場合、広州出港と同時に澳門も見つかるはず) どちらの言語も澳門のギルドで学べる。 中国語、東アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/386.html
ドラゴンクエスト9 9では本編に未登場。 この時点では設定のみ存在だった。 「グレイナル」「バルボロス」と同格の存在であったとされており『アギロ』は彼の一部でもあると推測されている。 しかしそのことについては一切触れられなかった。 テリーのワンダーランド3D 今作にてモンスターとして初登場し姿が公開された。 赤い顔と腕を持ち大きな賜杖を携え、箱舟を思わせる黄金の蛇のような身体が特徴。 装具はテンチョー(アギロ)のものと似ており、彼の面影を感じさせる。 系統はドラゴン系のSSランク。 ギガボディの「3枠」モンスター。 配合でのみ仲間にできる。 神竜×神鳥レティス、配信専用のラーミアを配合すると生み出せる。 2012年8月2日以降はノーマル配信でも現れる。 所持スキルは固有の「アギロゴス」 特性は「ギカボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく」 「カウンター」 「光のはどう」 +25で「一族のほこり」 +50で「星のおくりもの」が加わる。 「AI 1-3回行動」と行動回数が安定しない。 能力値は「HP2735」「MP380」「攻撃700」「防御620」「素早さ670」「賢さ330」とHPがズバ抜けて高く素早さがそこそこ高いがのこりは微妙な数値。 究極配合では「HP3114」「MP456」「攻撃880」「防御784」「素早さ804」「賢さ436」とそこそこ強くなるがやはり中途半端で賢さは低い部類なので使うなら物理攻撃主体で行きたい。 「星のおくりもの」はランダムでどれかの能力が上昇するがどれが上がるか選べないのが残念だが、損は無いので有用。 凶魔獣メイザーとの配合で、配合終着点となる魔戦神ゼメルギアスが作れる。