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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具をとられない) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※未解禁 体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ポケモン第5位の素早さを誇るが、性格補正を入れないと調整の指針とされる130族に抜かれる。 また相手のスカーフ所持を読まないと返り討ちに合うことも……。 火力は中の中といったところで、攻撃方面での積み技はのろいのみ。 反面相手へぶつける補助技は豊富で、特性を除くと最速のアンコールを使うことができる。 これらをうまく扱って、試合運びをジリジリと有利に進めていくことが得意であるといえる。 また素早さ145から飛んでくる命がけは相手にしてみれば脅威であり、 選出の段階から既に勝負が始まっているといってもまったく過言ではない。 毒に対してはまだ命がけがあるが、 霊に対してはそれすらも無効で、ほとんど手がないのが泣き所。 意見、質問どぞ↓ 3対3がメジャーな統一戦ですが、 やはりどうしても勝ち筋が見えない相手というものがいます。 炎ポケを例に挙げますが、 あちらはタイプ一致抜群が取れるのに対して、 アギルダー側のダメージソースはタイプ不一致めざパがせいぜいです。 耐久型で粘るということも考えられますが、自己再生を考慮してもダメージを5割に抑える手段がそうそうなく、 元々の気質が速攻型であり、その耐久性を生かした突破方法が命がけです。 展開的には以下です。 1ターン目:アギルダーA(先手)命がけ 相手側(後手)攻撃技←タスキで耐えたとします 2ターン目:アギルダーB(先手)電光石火 相手側倒れる 3ターン目:アギルダーB(先手)命がけ 相手側倒れる 4ターン目:1vs1の状況 相手のHP種族値次第でこういった展開が可能です。 もちろんスカーフ型がいたら成り立たないものではありますが、 仮に成功したとして、 命がけを連打されるお相手様はどう感じるでしょうか? 命がけは大爆発と違って「まもる」で防ぐことができません(不発に終わるため) 「身代わり」で防ぐことは可能ですが、アギルダーの素早さを考えると現実的ではないでしょう。 いってみれば、 不発することがあまりない大爆発を連発されているようなものです。 BWでの新技であるがために、 通説とされているマナーやモラルといったものがないことも原因ですが、 一人のトレーナーとしてこの辺りの意見を聞きたいと思います。 ご意見よろしくお願いします(見栄えが悪ければ一番下にでも移してください) そもそもあくび、いばる(いばみがではない)、雨乞い、めざぱなどを使っても炎タイプを突破するのは無理なのですか? ↑炎タイプを引き合いに出したのは一例であって、不利な相手への手段として、 命がけ連打はマナー的にどうなのか、というのが本題です。 ちなみにHDで固められた標準的な耐久指数の炎ポケの場合、雨下のめざ水(ジュエルorメガネ)でも確2程度です。 ↑マナーやモラルは人それぞれなので一概には言えませんが、仮に命がけの連続がマナーやモラルが欠けている戦法なら アギルダー側に命がけ以外の有効打が無い場合は命がけを連続でされても相手も仕方がないと考えるのではないかと思います ただ例に挙げた炎タイプなら火力は2確に出来るほどあり補助技を駆使すれば倒せないことも無いと思うのでもっと絶望的な例の方がいいかと思います ↑ご意見ありがとうございました。 何か考えて見ます。 アギルダー 技候補めざめるパワーについて飛行 岩 氷 超 悪・霊 電気 水 通常テンプレ型ver.β 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 統一戦使用不可能、要注意技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 特防↓10% メインウェポン。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 命中後交代 虫物理最高威力。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 火力は高いがやや不安定、虫の効かない岩・鋼に。 いのちがけ 1 100 闘 使用後瀕死 リスクは高いが、不利な相手を強引に突破できる。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 水や岩に撃てるが虫技との相性はイマイチ。 ギガドレイン 75 100 草 吸収 基本的に上と同じ、追加効果や確殺数で選択。 めざめるパワー ? 100 ? - 炎霊、もしくはサブに炎岩飛を持つ相手に対してタイプ選択。 すてみタックル 120 100 無 反動 ギガインパクトを除くと物理技最高威力。 のしかかり 85 100 無 麻痺30% 反動のない追加効果狙いに。 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 頼れる先制技。 フェイント 30 100 無 優先度+2 神速・フェイント持ちに対して。 おいうち 40 100 悪 被交代時威力倍 霊に対して出せる唯一の物理技。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% 威力そこそこだが虫技と範囲が被る。 変化技 命中 タイプ 備考 アンコール 100 無 いたずら心を除いて最速のアンコールだが有名すぎる。 あくび 100 無 相手を流すための技。 いばる 90 無 いばみがに。 みがわり - 無 いばみがに。 じこさいせい - 無 耐久型に。 さきどり - 無 使いどころがないわけではない。 バトンタッチ - 無 チャンスはあまりないが無警戒の場合アタッカーに積みを渡せるため重要。 とける - 毒 ロマンあふれる。 かげぶんしん - 無 いばみがに。 まきびし - 地面 タスキつぶしに。 雨乞い - 水 うるおいボディ発動、弱点の炎技の威力減に。 ねむる - 超 使うならうるおいボディで解除。 ガードシェア - 超 耐久の高い相手に使えば……ロマン。 めざめるパワーについて 虫が等倍で通らず、なおかつ格闘、草を半減にする相手というのは非常に多い。 そのため、めざパに頼らざるを得ない状況が多々ある。 ただし、どれも2倍前提であり威力不足は否めないので、全抜きするためにはそれまでにお膳立てをする必要がある。 飛行 格闘がメインターゲットで、他には虫も。 格闘タイプはストーンエッジなどの岩技を持っていることがほぼ当然なので、 岩なだれやエッジ対策も兼ねなければいけない。 岩 そもそも毒タイプに圧倒的不利なので、数の多い虫/毒、そして炎や飛行にも。 どちらかといえば環境的に炎ポケ用。 氷 めざパの常連。当然ながら竜対策。 単竜とサザンを除けば4倍弱点なので、火力不足ということはないのが特徴。 超 上記に比べるとあまり見ないタイプではあるが、 対毒ポケ用にほぼ必須。 毒ポケは毒技を抜いてサブを充実させる傾向が強く(抜群を取れる相手が少ないため)、 大抵が鋼対策に炎を持っているためそちらの対策も兼ねる必要がある。 悪・霊 ブルンゲル、ゴルーグ、ミカルゲ&ヤミラミを除く霊タイプは、 これがないとすることがないレベルで危うい。 格闘無効で命がけすらできないので、通常習得の技だと有効打が追い討ちのみとなってしまう。 もし採用するなら悪よりも霊のほうが厳選難易度からいってもお勧め。 電気 飛行(+水)対策。あればあったで、というところ。 エッジを覚えるギャラドスピンポイントな気がしないでもない。 水 炎技を半減にする意味で雨乞いをすることがかなりある。 それを利用したタイプ。 かなりの威力が出るのも特徴。 しかし、なければいけないか、というとそうでもない。 通常テンプレ型ver.β 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S240 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(岩) プテラやクロバットをあきらめ、捕食者オオスバメを抜いておこうという型。 またオオスバメと同速にはマニューラやダークライがいるのでこの調整は大いにアリ。 要は抜きたい相手を仮定して様々な振り方ができる。 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S108 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(氷、岩) S145の知名度から、相手のとってくる選出の中に、 必ずといっていいほど潜む最速スカーフ。 それをさらにぶっこぬいてしまおうという型。 めざ氷の場合、S108で実値179。つまりスカーフラティ抜き。 素早さをあげる系統の積み技には弱いが、 これも対象とする相手の調整次第。 つまり、元から早いんだから、いろいろ調整しようぜ、 というのがアギルダー配分の基本。 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 13 - のろい - - ゴースト 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝限定 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技遺伝限定 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 アンコールとの両立不可能 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 統一戦使用不可能、要注意技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能なため 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こらえる :カブルモ(L8)/ヘラクロス(L1)/クルミル(L29) バトンタッチ :ストライク(卵)/レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵)/レディバ(卵) ガードシェア :ツボツボ(L55) こころのめ :ツチニン(L19) どろかけ :ツチニン(L31) まきびし :クヌギダマ(L28) フェイント :ヘラクロス(L49)/ストライク(L61)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/ヤンヤンマ(L30)/フシデ(L15)
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来期体制 まだ3期が始まっていませんので、現況として、 3期に向けて決まったことをお伝えしていきます。 人事 本部 盟主:みぅ 盟主補佐:生うこん 領地問題専門外交:生うこん (兼任) 対同盟外交:みぅ (兼任) 遠征隊統率:趙雲子竜、玉名 他 軍師:トロイ 大督:超ファイバーZERO 車カウントアップ&寄付応援部隊:ざくろ&ぷぎん 最初は、それぞれのスタート目的で支部スタートの方も多くなりますが、 同盟編成過程に合わせて本部へ合流し、順次お引き受け頂く予定です。 支部長 決定:トロイ、デリヘル嬢 おそらく決定^^:生うこん、g-mat、今上天皇、趙雲子竜
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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強化策 今期、各同盟員の実力は目に見える形で向上しています。しかし、3期、ひいてはその先を生き残るには、個人としても同盟組織としても、足りないものはいっぱいあります。何が弱くて、なにが足りないか、また、それをどうしたらいいか、まずは検討項目を出し合うところから始めましょう。 強化しなければいけないポイントは? アンケートはこちらでやっています。 アンケートの途中ですが、明らかに遠征とスタートダッシュが弱いと、致命傷になりますね。 それからもちろん、武将レベルアップは必須です。来期はネームド砦周りは,,大変な高レベル領地密集地帯ですから^^ その他、こちらでも良いですし、アンケートでもいいですし、考えなければいけないことの洗い出しをお願いします。 うちがもっとも懸念しているのは、同盟を引っ張っていけるメンバー層の厚さです。今よりももっと、個人が自主性を発揮できるよう、動きやすい環境もしくは動くメンバーを整えなければ、同盟発展速度としては限界です。 -- みぅ (2010-10-21 06 33 53) 名前 コメント 遠征&スタートダッシュ 両方とも、指揮系統、時間合わせができるメンバー、情報伝達手法(チャット)の徹底、などが具体的項目でしょうか?どのようにしたらもっとよくなるか、また、他にもこれをきちんとしておかなければ、ということがありましたら、ご意見ください。 洛陽での失敗は、スタートダッシュ人数が多かったにもかかわらず、城に近いメンバーを1同盟に収納できなかったことが大きいと思っています。うちとしては2支部同時スタートとして、城に近い順に同盟員を入れ替えながら名声を使っていけるような、指揮系統の整備と同盟員の柔軟な対応が必要かなと。 -- みぅ (2010-10-21 06 37 12) 柔軟なというか、柔軟に動けるように指示出しができる、全体が見られるヒトがもう1人いると言うことでしょうね。だから、(同盟員の位置&攻撃力把握+同盟員脱退加入調整(盟主補佐))×支部数+(ルート作成+総指揮1名)の指揮系統体制を敷くのがいいのかなと。 -- みぅ (2010-10-21 06 41 34) 名前 コメント 武将レベルアップ どれくらい上がっていることが望ましいでしょうか^^? 人数、レベル、いろいろあると思いますが、皆さんにこれくらいはあった方が良いかと、という参考になる情報を下さい^^ また、武将レベルアップのために同盟が支援できること、ご意見ください。 資源狩り武将:移速平均22攻撃力平均2500が29名 それより弱めな1.5コス3名揃えました。 -- デリヘル嬢 (2010-11-28 01 13 59) 上記攻撃力にスキルを足せば、移速22で距離200~250行かせると、往復でちょうど一日になるので、夜の出兵だけで資源狩りが回ります。社会人としては、扱いやすいローテーションになると思います。 -- デリヘル嬢 (2010-11-28 01 19 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redstar/pages/238.html
アギト() 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル アギト 戦士 男 メンバー 考え中 真紅の海パン 82
https://w.atwiki.jp/jumon/pages/12.html
単体 下級 中級 上級 最上級 ドラゴンクエスト メラ メラミ メラゾーマ メラガイアー ファイナルファンタジー ファイア ファイラ ファイガ フレア 女神転生 アギ,ボット アギラオ アギダイン トリスアギオン ウィザードリィ ハリト ファンタシースター フォイエ ギフォイエ ラフォイエ ダンジョンズ ドラゴンズ ファイア・ボルト イモレーション ファイアーエムブレム ファイアー エルファイアー ギガファイアー,ボルガノン ライナロック ブレスオブファイア パダム パダーマ パダメーマ パエンダ WhiteClothes フレイム,ソウルバタフライ ボルケイノ,鬼火 フレア,バタフライドリーム 全体(グループ) 下級 中級 上級 最上級 ドラゴンクエスト ギラ ベギラマ ベギラゴン ギラグレイド ファイナルファンタジー ファイア ファイラ ファイガ アーダー 女神転生 マハラギ,ボットラー マハラギオン,ボアットナ マハラギダイン,ガボアット MOTHER PKファイアα PKファイアβ PKファイアγ PKファイアΩ ウィザードリィ メリト マハリト,リトカン ラハリト,カカメン ダンジョンズ ドラゴンズ バーニング・ハンズ アガナザーズ・スコーチャー ファイアボール フレイム・ストライク ファイアーエムブレム メティオ ブレスオブファイア パダーマ パドラーム WhiteClothes サンシャイン,熱風 フレイムナーガ,太陽光線,ファイアーボール コメット 複数回 下級 中級 上級 最上級 ドラゴンクエスト メラマータ ダンジョンズ ドラゴンズ スコーチング・レイ
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ギアギアギア XG(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク3/地属性/機械族/攻2500/守1300 レベル3モンスター×3 自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカードの効果は そのダメージステップ終了時まで無効になり、 そのダメージステップ終了時まで 相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 また、このカードがフィールド上から離れた時、 自分の墓地からこのカード以外の 「ギアギア」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 エクシーズモンスター ギアギア ギアギア補助 モンスター効果無効 地属性 墓地再利用 機械族 機械族補助 罠無効 行動制限 魔法無効
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/798.html
amazonで探す @楽天で #ギラギラ を探す! 金21テレ朝 2008.10.17~2008.12.05 10.2% 公式HP wikipedia 前 ロト6で3億2千万円当てた男 次 必殺仕事人2009 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 癒やしの中年ホスト 2008/10/17 12.2% 2 妻への嘘 破られた約束 2008/10/24 11.2% 3 ホステスvsホスト対決 2008/10/31 11.8% 4 妻の疑惑 悪女の甘い罠 2008/11/07 9.8% 5 妻が店にやって来た! 2008/11/14 9.0% 6 家庭崩壊ホストの墓場 2008/11/21 7.7% 7 最終章!! 暴かれた秘密 2008/11/28 10.2% 8 逆襲!! 家族のために 2008/12/05 9.7%
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/110.html
スキル スキル変化 アルカナ 変化前スキル → 変化後スキル 備考 物理単 突撃 アサルトダイブ 正位置 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 ギガンフィスト ヒートウェーブ 正位置 スラッシュ デッドエンド 正位置 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 五月雨斬り デスバウンド 逆位置 物理全 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 デスバウンド 利剣乱舞 逆位置 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 刹那五月雨撃 アローシャワー 逆位置 ヒートウェイヴ ゴッドハンド 正位置 火炎 アギ マハラギ 正位置 アギラオ マハラギオン 正位置 疾風 ガルダイン マハガルダイン 正位置 電撃 ジオ マハジオ 正位置 ジオンガ マハジオンガ 正位置 ジオダイン マハジオダイン 正位置 万能 メギド メギドラ 正位置 メギドラ メギドラオン 正位置 メギドラ メギド 逆位置 光 マハンマ ハマ 逆位置 闇 マハムドオン ムドオン 逆位置 ムドオン マハムドオン 正位置 バステ 吸収 回復 治癒 パトラ メパトラ 正位置 メパトラ パトラ 逆位置 弱体化 ラクンダ マハラクンダ 正位置 スクンダ マハスクンダ 正位置 タルンダ マハタルンダ 正位置 強化 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 自動効果