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AMS-129 ギラ・ズール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 35000 600 L 12500 120 220 220 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ホーク 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュツルム・ファウスト 2~3 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ギラ・ドーガ【袖付き】 4 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 3 ギラ・ズール 4 ゼー・ズール 3 ローゼン・ズール 4 ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 4 ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) 3 クラーケ・ズール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ズール 2 ゼー・ズール 3 クラーケ・ズール 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ネオ・ジオン残党「袖付き」のフル・フロンタル親衛隊機で、量産機で簡略化された機構も再現されたカスタム機。外見的には両肩に追加されたスパイク・アーマー、ギラ・ドーガと同型のバックパック、高機動型ザクIIのようなカバーが装着された大腿部スラスターが相違点。 ギラ・ズールから開発するのがお勧め。 基本性能はギラ・ズールと比較してHP+300、攻撃・防御・機動力+10上昇。また、ギラ・ズール系列では珍しく盾を装備している。 武装構成はギラ・ズールと同じ。 開発先は水陸両用機のゼー・ズールと宇宙専用機のクラーケ・ズールの二択だが、クラーケ・ズールを経由してローゼン・ズールを開発すべきだろう。
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AMS-119 ギラ・ドーガ 性能 ギラ・ドーガ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18900 419 M 11400 106 21 21 23 6 B - B - C ギラ・ドーガ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 106 21 21 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソードアックス 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% シュツルムファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクIII 2 ザクIII改 2 α・アジール 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 2 メッサー 2 エビル・ドーガ 2 ギラ・ズール 2 ギラ・ズール(親衛隊機) 2 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 2 ギラ・ズール(アンジェロ機) 設計元 設計元A 設計元B ダンディライアンロゼットロゼット強化陸戦形態マラサイ ザクIIIザクIII改 RFザク ザクウォーリアザクファントムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ブレイズザクファントム(レイ機)スラッシュザクファントム(イザーク機)ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 3 ギラ・ズール 3 メッサー 4 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー2 ムサカ艦載機 D5月はいつもそこにある ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 リーダーにするとギラ・ドーガ(指揮官機)に、頭部にブレードアンテナが付きHPに+1140される。 UCの本格参戦により飛躍的に需要が増した。A6で捕獲した分は大事に使っていこう。 CCA系列に進むとサイコミュ系に、UC系列に進むとしばらくサイコミュ無しになる。開発はよく考えて。
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メニュー>称号>アギオス アーマー・オブ・アギオス アーマースタイル:エメラルド アーマースタイル:サファイア アーマースタイル:ダイアモンド アーマースタイル:トパーズ アーマースタイル:ルビー アイビーバインド イビルサイン インペイルアサルト ウィンドスラスト ウェーブインパクト キリングワード シールドテスタメント スカイフォール スターバレット ストームストライク ソウルスナイプ ダンシングバード テスタメントグロウ テスタメントドライブ ファルコンエッジ フルテスタメント ブレイクアース ヘビーテスタメント ホーリーサイン ライトテスタメント ライトニングレイン アーマーデュアル アライズ スーパードライブ 名前 コメント
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概要マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー マナコードマナコード詳細 判定例 施設の追加 概要 ※ジャムプレイスにおけるマナカラーはPL向けに示す設定であり、PCが認識している情報ではありません。 魔法使いが扱うマナ、その扱い方は様々であり、個人個人によって傾向がある。 その傾向を五つの色で表した物がマナカラーだ。 思想、趣味、性質、気質、要因は様々であり、全く同じ色の持ち主の間でも様々な差異が現れる。 マナカラーとは魔法使いの持つ要素であり、キャラクターごとに3つ設定される。(色の重複も可能) マナカラーを一つ取得する際に、そのマナカラーに属する要素「マナコード」を獲得する。 マナコードはキャラクターの趣味や気質などを表す要素となる。 マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー/マナコードは、施設一覧に記載された施設で【情報収集】を行う際にボーナスが入る。 施設一覧にある施設には「マナコード」の欄が設けられており、そこに記載されたマナコードと、 「同じマナコードを取得している」 「同じマナカラーのマナコードを取得している」 場合に、判定へ+1Dのボーナスが適用される。 これらのボーナスは一つの判定につきそれぞれ一つまで適用される。 しかし、「複数の同じマナカラーのマナコードを取得している」場合、 「+2×([取得している同じマナカラーのマナコードの数]-1)」 のボーナスが追加で適用される。 下記の例にて、具体的な利用方法を記載している。 また、GMが許可した場合、【探索】の判定にも上記のボーナスを適用しても構わない。 マナカラー キャラクターに設定するマナカラーは、「白」「青」「黒」「赤」「緑」の5色がある。 それぞれのマナカラーの性質は以下のとおり。 白 平和を求める者であり、全てが法と秩序に従うことを重要視する。正しいルールを定め、あらゆる人々が平等に幸福を得られる世の中を目指している。時にその厳格は、親しき者を、そして自身をも冷酷なる大義の下に切り捨てることもあるが。そんな白の礎を築く者は、己が属するべき「社会」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「社会」の判定に+1Dする。 青 完全を求める者であり、新たな知識による変化と向上を重要視する。発展した技術によって究明のための場を最適化し、常に慎重に進歩を積み重ねていく。時にその思索は、終わりなき迷路となって自身や他者を狂わせることもあるが。そんな青の道を往く者は、己が深めている「学術」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「学術」の判定に+1Dする。 黒 力を求める者であり、自身の持つ可能性を追求することを重要視する。全てを現実的に見極めつつ自在に利用し、邪魔するものは無視、あるいは排除する。時にその渇望は、他者を遠ざけ、自らを惨憺たる破滅へと陥らせるものでもあるが。そんな黒の頂を抱く者は、己の為となり得る「利益」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「利益」の判定に+1Dする。 赤 自由を求める者であり、自身や他者の感情に基づいた行動を重要視する。やりたいことを尊重し、気持ちを包み隠さず伝え、心の訴えに正直に耳を傾ける。時にその振舞いは、向こう見ずな破壊として何もかもを傷つけてしまうこともあるが。そんな赤の扉を開く者は、己の興味の向く「表現」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「表現」の判定に+1Dする。 緑 受容を求める者であり、あるがままの世界を理解することを重要視する。雄大で美しい自然を慈しみ、運命の流れに逆らわず、周囲と支えあって成長していく。時にその認識は、揺らがぬ諦観となって個々の将来を閉ざすものでもあるが。そんな緑の柱を守る者は、己の傍らにある「環境」に精通することが多いだろう。 ボーナス ジャンル「環境」の判定に+1Dする。 マナコード 各キャラクターは3つのマナカラーを設定する。 設定したマナカラー1つにつき、その色に属する項目、マナコードを取得する。 1つのマナカラーにつき7つのマナコードが用意されている。 複数同じマナコードを取得することはできない。 (「■ばか」と「■ばか」を取得するようなことはできない) 白 青 黒 赤 緑 社会系 学術系 利益系 表現系 環境系 1 マジメ ヲタク アウトロー ばか ナチュラル 2 宗教 読書 グルメ ファッション 生活 3 青春 研究 武術 おしゃべり 学習 4 慈善 ゲーム トレンド スポーツ アウトドア 5 法 工作 アダルト 音楽 旅行 6 正義 医療 死 ファイト 生物 7 ビジネス 情報 マネー アート 育成 + マナコード詳細 マナコード詳細 【マジメ】 世のため人のため、そして自分のために。社会貢献に従事するコード。 同じ志を胸に、お互いに支え合って。皆で一緒に頑張ろう! 施設例:魔法使い事務所、役所、交通機関 【宗教】 十字教、仏教、神道、八百万の神々などなど。人の身を超えた存在への信仰。 神の教えは、人々に道徳を理解させるためのよりよい手段でもある。 施設例:教会、神社、お寺 【青春】 学生たちの象徴。中心は若者だが、ともに学びともに喜べば誰にでも青春は訪れる。 希望を持ち、理想に憧れ、恋に友情にまっしぐら。それは、きっと輝ける日々だ。 施設例:学校(交流の場としての)、テーマパーク、海水浴場 【慈善】 ちょっとした一日一善から大規模なボランティアまで、憐み救う行いの数々。 情けは人の為ならず。持つ者が持たざる者を助けることこそ、平和への第一歩だ。 施設例:広場、福祉施設、消防署 【法】 守るべき規則を定め、それを破る者には罰を。ローカルルールなども含まれる。 過ぎたワガママは社会の毒。何が良くて何が悪いのか、白黒はっきりつけましょう。 施設例:議事堂、裁判所 【正義】 悪を誅し、敵を砕く! 天下泰平を護るべく、力の行使を理念とするコードだ! 普段は己の心に秘め、ここぞという時に解き放つべし。いざ、正義執行! 施設例:警察署、軍事基地、刑務所 【ビジネス】 社会を形成するための商取引に携わることや、それを行うための場を示すコード。 人と人とを上手く協力させるには、時に分かりやすい形が必要となるものだ。 施設例:オフィス、百貨店 【ヲタク】 マニアとも。ひとクセある趣味やサブカルチャーに凝っている連中のこと。 運よく見つけた同好の士は、君の大切なソレよりもずっと得難いものだよ。 施設例:アニメショップ、マニアックな専門施設 【読書】 最も優れた情報集積体の一つ、本を読み耽って新たな知識を得るコード。 知らなかった? それは恥じることじゃない。することは一つ、本を読もう。 施設例:書店、図書館 【研究】 研究機関はもとより、個人での研究活動なども広く対象となるコード。 未来を切り拓くための様々な探求は、今日も休むことなく行われている。 施設例:学校(研究の場としての)、専門的な魔法施設 【ゲーム】 知的な娯楽に興じるコード。紙と鉛筆、駒とダイス、カードにゲーム機、他色々。 持てる思考と策略の全てを駆使し、標的たるキングへとチェックをかけろ。 施設例:ゲームセンター、ホビーショップ 【工作】 規模を問わず道具を生み出し、機能性を求め、システムに楽しみを見出すコード。 必要なものは何でも作ろう。その過程で向上した技術は、次なる技術を導き出す。 施設例:文具店、工場、発電所 【医療】 健康の維持や傷病からの回復。それらに興味を抱き、また促進に寄与するコード。 常に最高の自分であるためには、心身の健全さにも忘れずに気を配るべし。 施設例:病院、魔法薬店 【情報】 記録し、記憶する。様々な情報を集積し、活用することを重んじるコード。 無数の情報は未来を変える鍵であり、また誤った情報は人々を陥れる武器にもなる。 施設例:博物館、データセンター 【アウトロー】 反社会・反倫理的なスタンスの表明。誰かのための秩序に従うなんて御免だな。 ストリートにたむろする不良から社会の闇に潜むマフィアまで、そのレベルは様々。 施設例:裏通り、廃墟、アジト 【グルメ】 美味しいものを追い求め、日々の飲み食いの味わいを大事にするコード。 モノを食べる時はね、邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあ…… 施設例:飲食店、美味にありつける場所全般(新鮮な魚が釣れる河川など) 【武術】 肉体ないし武器を使った戦闘技術を磨き上げ、さらなる高みを目指すコード。 武術に用いられる武器と防具の作り手・売り手などもここに含まれる。 施設例:道場、鍛冶工房 【トレンド】 イマ起きている流れと勢いを追う、作り出す、あるいは自ら体現するコード。 トレンドは自然には生まれない。発信源はゴシップ? インフルエンサー? 施設例:最新の人気施設、テレビ局、出版社 【アダルト】 大人であることやオトナの魅力、酒と煙草、そして男と女にまつわるコード。 無邪気なあの頃は可愛かったけど、大人じゃないと愉しめないこともあるものだ。 施設例:クラブ、バー、風俗店 【死】 命の終わりと親しんでいること。死霊などの不死との縁や、殺し殺されの経験値。 死から目を逸らすな。それは、誰もが等しく最期に迎える結末なのだから。 施設例:墓地、葬祭場 【マネー】 コードが示すのは関心や結びつき。これ持ち=ハイソな富豪、ではないので注意。 貯め込むも好きに使うも、ギャンブルに注ぐも自由。金で買えないものはない。 施設例:銀行、カジノ 【ばか】 余計なことに頭を使わず、好きにやれること。ユーモアやコメディもばかの内。 こんな文字をちまちま読んでないで今やりたいことをしようぜ! なっ! 施設例:サーカス小屋、大食い料理店、お祭りの会場 【ファッション】 服やアクセサリー、ヘアメイクに香水。「私」の表現手法は多種多様。 ビューティ? キュート? たとえ流行が変わっても、あなたのスタイルは永遠だ。 施設例:アパレルショップ、ヘアサロン 【おしゃべり】 気軽で、とりとめもない会話に関するコード。 よく喋る人や、そういう人たちが多く集まる場所のこと。 べつにコードを選ぶ時に合ってるかどうかを難しく悩まなくてもよくって、 私ってよく喋る方かも? って思ったらとりあえずおしゃべりを持てばいいし、 話し声がよく聞こえる場所かも? って感じたらおしゃべりを指定すればオッケー。 ああでも、おしゃべりなキャラや施設だけど他のコードを持ちたいこともあるよね。 そういう時も、おしゃべりを持ってないからって……ちょっと。聴いてるー? 施設例:食堂、カフェ、酒場 【スポーツ】 実際に参加するのはもちろん、リアルタイムでの観戦や勝敗の予想なども醍醐味。 情熱を胸に全力で競うのも、仲間と和気藹々と楽しむのも、どちらもスポーツだ。 施設例:体育館、競技場、プール 【音楽】 大衆に広く愛されている芸術。声や楽器の音から生まれ、主役にも脇役にもなる。 耳をすませば、周りに音楽は溢れている。この瞬間も誰かの心を動かしているんだ。 施設例:ホール、ライブハウス、CDショップ 【ファイト】 殴り合いから競技対決、果ては舌戦に至るまで。戦うことに躊躇わない在り方。 応援の掛け声でもある。要は……理由があるなら殴っちまえってことだな。 施設例:闘技場、河原 【アート】 美術と芸術。特に平面に描いたり立体や空間を用いたりしたものがそう呼ばれがち。 ただし、アートに定義は無意味だ。今あるものをぶっ壊し、魂の爆発を創り出せ。 施設例:美術館、劇場 【ナチュラル】 自然にありのままであることを認め、その素晴らしさを称賛するコード。 ワイルドに逞しく、清楚に美しく。飾らずともきれいな自分を活かしていこう。 施設例:マッサージ店、ジム、公衆浴場 【生活】 最低限の衣食住に始まり、リラックスした日常生活の構成要素を表すコード。 変わらない毎日の中で感じられる確かな幸せ。明日もいい一日になりますように。 施設例:住宅、商店、公園 【学習】 過去を見て知恵を求める。自分を取り巻く環境から真摯に学び続ける姿勢を示す。 何かを成すための秘訣は、先人の残した成功や失敗を理解することにある。 施設例:学校(教育の場としての)、趣味などの教室 【アウトドア】 キャンプ・釣り・ランニング・登山など、野外で行う活動全般についてのコード。 最初の一歩を踏み出せるなら、次の一歩も踏み出せる。さあ、冒険を始めよう! 施設例:自然公園、自然地域 【旅行】 普段いる土地を離れて旅をすることや、いわゆる観光スポットなどを纏めたコード。 旅は知識の大きな泉。知らない世界とそこに生きる者たちを肌で体験するのだ。 施設例:宿泊施設、観光スポット、土産物屋 【生物】 動植物を理解し、触れ合う。新しい生命を生み出すことは自然の持つ大きな力だ。 誰もが見ず知らずの命とさえ関わり合って生きている。その自覚はなくともね。 施設例:牧場、動物園 【育成】 飼育や園芸に励み、子供や弟子の面倒を見る。自らや他者を着実に育むコード。 誰かから育てられて今のあなたがあるのなら、次はあなたが誰かを育てる番だ。 施設例:農園、保育所 ※施設例についてはあくまで一例であり、 そのコードに該当する施設を定義づけるものではありません。 判定例 キャラクターが以下の施設で【情報収集】の判定を行う時、施設の「マナコード」の欄に記された項目を確認する。 施設名 概説 関連キャラ マナコード 作成者 レーベルステーション 中心街『レーベル』のさらに心臓部に位置する交通ターミナル。 マジメ GM 今回の場合は「□マジメ」が設定されている。 「□マジメ」は「白」のマナカラーに属する項目だ。 下記の5人のキャラクターが【情報収集】を行う時、以下のように補正が適用される。 サンプルキャラクター(1) 青 黒 赤 ヲタク アウトロー ばか ⇒ この場合+0D このキャラクターは「□マジメ」と同じマナカラー「白」のマナコードを一つも取得していないため、判定ボーナスを得られない。 サンプルキャラクター(2) 白 黒 赤 宗教 アウトロー ばか ⇒ この場合+1D このキャラクターは、「□マジメ」と同じマナカラーである「□宗教」を取得している。 そのため、「同じマナカラーのマナコードを取得している」を満たし+1Dの補正を得る。 サンプルキャラクター(3) 白 黒 赤 マジメ アウトロー ばか ⇒ この場合+2D このキャラクターは、「□マジメ」のマナコードを取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じマナカラーのマナコードを取得している」を両方満たし+2Dの補正を得る。 サンプルキャラクター(4) 白 白 緑 マジメ 青春 ナチュラル ⇒ この場合+2D+2 このキャラクターは、「□マジメ」のマナコードを取得している。 また、「□マジメ」と同じマナカラーである「□青春」を取得している。 そのため、「同じマナコードを取得している」「同じカラーのマナコードを取得している」を両方満たし+2Dの法制を得て、 更に「複数の同じマナカラーのマナコードを取得している」場合を満たし、+2×1の補正を得る。 サンプルキャラクター(5) 白 白 白 宗教 青春 慈善 ⇒ この場合+1D+4 このキャラクターは、「□マジメ」と同じマナカラーの項目である「□宗教」「□青春」「□慈善」を取得している。 そのため、「同じカラーのマナコードを取得している」を満たし+1Dの補正を得て、 更に「複数の同じカラーのマナコードを取得している」場合を満たし、+2×2の補正を得る。 施設の追加 施設一覧を編集し、追加しても良いものとする。 その際、施設のマナコードを一つ設定すること。 また、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 施設一覧はこちらのリンクを参照。
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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー 夢特性:テレパシー 入手可能ソフト:DPt/AR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ(オリジン) ページが重いので分離しました。 オリジンに関する話はあちらでお願いします。 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。 プラチナ発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず こいつに爪持たせる奴いるのか? 先制技のかげうちもHGSSからだし・・・ ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ボーイズユーザー…大興奮? ↑近所の消防がすっげっぇぇっぇって叫んでたから間違いではないw 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く 加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが エスパードラゴンがやたら多いので伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする またバージョンに関わらず必ず登場し、 パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので 「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが・・ ↑せめて計算してから言えと ↑×4プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』であってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。 それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、 それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑甘いぞ俺はお着替えピカチュウで全部門マスター優勝したぜ!参ったか! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑allちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑allBWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに・・・。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw 遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに。 ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。 まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば・・・ 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」 としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、 んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ・・・いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの・・・負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか? Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか 間違ってたらスマソ ↑*8絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽ言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき 「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークでけんさくしたら、 ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。 盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが… でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。 とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ その二つと比べる流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね・・・ コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナがはっきんだま持っているのが判明 だが、逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い 通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。 メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…。 徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手[.....] ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか カントー御三家は「フシギバナ・リザードン・カメックス」だ ↑↑↑↑どう考えても「ディアルガ・パルキア」と来たら「ダークライ」だわ ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前に、あらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね ギラティナタミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが・・・ 怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。 技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう・・ ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか? グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥試合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高い火力が出るため油断は禁物。もっとも、禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても対して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで・・・ 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりもよっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技つかったんだし、コイツもつかうだろうことを考えてな。ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら・・・ ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん・・・?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない? ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎見たいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった? 赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ったことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwww お前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1695.html
藍玉石 Lv45 E5 (-1500,+2400) - 名無しさん 2011-04-08 18 13 42 黄玉石 Lv45 F7(-600,-500) - 名無しさん 2011-09-02 18 38 08
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/104.html
ギラ・ドーガ級はザク級とグフ級の後継級として誕生した。親衛隊級の軍人が受領される事があったようで海軍の梶谷 朝陽は青色のギラ・ドーガとギラ・ズールを受領し、陸軍の敬宮愛子様は赤色のギラ・ズールを受領している。 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガはザクとグフに姿形は似ているものの、性能は明らかに上である。色んなカラーリングがあるが基本的には緑色のギラ・ドーガが受領される。指揮官も使うがそれ故に6256体がギラ・ドーガだけでも生産されている。2041年に生産を開始した。 ギラ・ズール ギラ・ズールはギラ・ドーガの後継機。ギラ・ズールも様々なカラーリングがあるが基本的に緑色のギラ・ズールが受領される。ギラ・ズールの生産は2076年に生産されている。親衛隊級の軍人しか受領されない。
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス 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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 D 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 マッカ HP ちりょく 攻撃回数 魔法 特技 相性 こうげき 経験値 MP すばやさ うん D タンキ Lv6 11 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 14 60 24 7 1回 ドルミン 火炎 冷気 電撃 衝撃 7 ディ 50% 150% 100% 100% 13 26 7 パトラ 精神 特殊 7 25% 50% D ラールン Lv13 7 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 25 200 60 11 1回 ラクカジャ 火炎 冷気 電撃 衝撃 7 ディアマハン 100% 100% 100% 100% 35 25 11 パトラ 精神 特殊 9 50% 100% D バンシー Lv16 11 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 35 150 95 11 1回 ディアマ 火炎 冷気 電撃 衝撃 11 ポイスディ 100% 100% 100% 100% 75 43 11 精神 特殊 9 50% 50% D メズキ Lv18 13 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 42 200 119 13 1回 ビルラ 火炎 冷気 電撃 衝撃 13 プリンパ 100% 100% 100% 100% 120 45 9 ディアマ 精神 特殊 7 50% 50% D ゴーレム Lv28 19 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 50 350 205 11 1回 テンタラフー 火炎 冷気 電撃 衝撃 15 ザンマ 100% 100% 0% 150% 220 72 9 タルカジャ 精神 特殊 15 50% 50% D ユニコーン Lv31 35 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 108 380 300 11 1回 マカジャミン 火炎 冷気 電撃 衝撃 13 メディ 100% 100% 100% 100% 370 48 7 パララディ 精神 特殊 7 50% 50% D シルフィー Lv32 13 戦う:40% / 魔法:30% / 特技:30% 75 350 278 19 1回 ドルミナール マカランダ 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 マリンカリン 100% 100% 100% 100% 380 126 13 ラクンダック 精神 特殊 11 25% 50% D ヌエ Lv36 15 戦う:60% / 魔法:30% / 特技:10% 79 450 279 17 1回 ビルラ どくをはいた【どく】 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 ラクンダック 100% 100% 100% 100% 360 84 13 ラクカジャ 精神 特殊 15 50% 50% D バラム Lv44 17 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 90 500 356 17 1回 アギラオン 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 ドルミナール 100% 100% 100% 100% 450 89 15 ポイスディ 精神 特殊 13 100% 100% D ジン Lv50 17 戦う:40% / 魔法:40% / 特技:20% 98 50 415 19 1回 ブフラマ れいきをはいた(全) 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 マリンカリン 0% 0% 0% 250% 600 113 21 プリンパ 精神 特殊 15 0% 50% 上へ
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