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KING信長Act 英雄 RARE GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 4140 3600 22 5 60 スキル1 次元回廊Ⅱ [幻影]敵のスキルプラス効果を12%で無効 入手方法 KING信長を転生 セリフ この世を混沌へと導かん... 『魔王』と呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。強靭な精神で男のままSOLに降臨した。その姿、まさに魔王。 コメント
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アキレウス 装備性能 アタッチメント 入手手段 種類 シールド:シールド 説明 新技術を用いたシールド。重厚な作りにふさわしい、ずば抜けた耐久値を誇る。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 型番タイプ OAW-P14ノーマル FタイプF SタイプS LタイプL 消費メモリVer.1.1.2~ 9050 耐久値 15,000 防御力 750 バレット防御 150 レーザー防御 150 ダウン防御 45 重量 198143 調整以前の数値は、表内に白文字で残してあります。 【調整情報】 バージョン 内容 数値 Ver.1.1.2~ 消費メモリをダウンしました。重量をダウンしました。 90→50198→143 数値は通常版のみ記載。 アタッチメント 現在1枠のみ確認。 また、入手方法が特殊な為、アタッチメントの付与は無いと思います。 入手手段 開発による入手のみ? 開発データと戦闘データ100%が必要。
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 「強化クエスト」クリア後 Quick(x0.8) 確率500% 対魔力 騎乗 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 30 HP ATK 未だ宝具未強化ではあるものの、 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「?」をクリアすると開放 セリフ一覧 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「いいサーヴァントを引き当てたぜ、アンタ! ってな訳でライダーのサーヴァント、アキレウスだ。 ……そうそう、踵が弱点でお馴染みの英雄さ。 ま、俺の踵を捉えるなんて、誰にでもできることじゃあねえけどな! 人類最速の足、伊達じゃあないぜ?」 Synthesis レベルアップ 「おっと、いい感じじゃないか」 霊基再臨 1 「やっぱ、こいつが一番しっくり来るんだよなぁ。固めた鎧はどうも苦手だ。母上には、ちと悪いんだけどよ」 2 「よしよし、ありがとよ」 3 「おっと……これはこれでいいもんだ。不思議なことに、動きを阻害しないのがわかんねぇんだよなぁ。戦場じゃあ目立ちまくることこの上ないが、元より英雄ってのは誰より目立って殺される目に遭わなきゃならない。ま、鎧を巡って殺し合いするのはどうかと思うけどな」 4 「さて、マスター。とりあえずここまで育てたからには責任持てよ? アンタなら、俺の全力疾走についてこれると信じている。長い人生において、俺と共にあることなんて瞬きのような間だろうが、一緒に走っていこうじゃないか。そらそら、乗った乗った!」 Battle 開始 1 「さて……俺の前に立ちはだかったってことは、負けたいってことだよな。アンタ」 2 「よし、縁が結ばれた。殺し合おうじゃないか……なぁ!」 スキル 1 「準備完了だ」 2 「潰させてもらう!」 コマンドカード 1 「おう」 2 「任せろ」 3 「行くぜ!」 宝具カード 「よぉし、片っ端から蹴散らしてやるぜ!」 アタック 1 「せりゃあ!」 2 「はあっ!」 3 「とうっ!」 4 「遅い!」 エクストラアタック 1 「甘いんだよ!」 2 「さぁ、本気の速度だ!」 宝具 1 「さぁ、立ち塞がってみろ! 我が戦車は星のように、容赦なくお前達を轢き潰す! もう遅い! 『 疾風怒濤の不死戦車 (トロイアス・トラゴーイディア)』!」 2 「クサントス、バリオス、ペーダソス! いくぞ! 命懸けで突っ走れ! 我が命は流星の如く! 『 疾風怒濤の不死戦車 (トロイアス・トラゴーイディア)』! ッハッハァー!」 ダメージ 1 「んぬうぅぅぅぅっ!」 2 「ぐっ!」 戦闘不能 1 「参ったねぇ……負けるなんて久しぶりだ。わりぃな、マスター」 2 「ここまでか……すまん、マスター。アンタは、無事で……」 勝利 1 「ったく、だから言ったじゃねえか。こちとら人生半分を戦いに明け暮れたんだ」 2 「いやぁ、お前さんも相当に強かった。縁があったら、また戦おうぜ」 My room 会話 1 「おいマスター。引きこもってても何の解決にもならねぇぞ。さ、出発だ」 2 「どうも生前から、上司だ王だってのは苦手なんだよなぁ。先天的に合わないんだ。相手も自然とそうなるから、本当に始末に置けない」 3 「ま、お前さんが俺をどう使おうが勝手だが、俺はやりたくないことはノーって言うぜ。どうしてもって言うんなら、令呪でも使うこったな」 4 「げっ、先生いるのか。あっ、あぁいやその、味方ならいいんだ、おう。……いや、一度戦ったんだよ。あの人ガンガン殴ってくるわ関節バキバキ極めるわ……思い出すだけで悪夢だ」(ケイローン 所属) 5 「お、ヘラクレスか。大丈夫……味方味方味方……。いやしかし、一度くらいは戦ってみるのもいいんじゃないかって俺は思うんだが駄目か? ……駄目。ちぇー」(ヘラクレス 所属) 6 「アタランテの姐さんか。なに、いいさ。今はああして笑えている。それだけで俺は十分に満足だ。マスター、感謝してるぜ」(アタランテ 所属) 7 「ああ、***(エルドラドのバーサーカー真名)もいるのか。うん、詫びのためなら殺されてもいい……とは思っていたが、マスターが護れなくなるから駄目だな。今の俺はサーヴァント。悪いが、敵対するならまた殺すし、味方になるんなら、背中を預けるさ」(エルドラドのバーサーカー 所属) 8 「ヘクトールか。ま、味方になるならいい。敵に回すと厄介だからな。俺からは手を出したりしな……ぁ痛った! ……ヘェクトォォォォル! てめぇ石ぶつけやがったなぁ! よしもう一度一騎打ちだ。逃げるなよぉ? 槍が外れるからぁ!」(ヘクトール 所属) 好きなこと 「戦うこと以外に好きなものはあまりないな。酒も女も財宝も、戦いの付属品に過ぎねぇよ」 嫌いなこと 「命令されるのは苦手でね。好きにやらせてくれ」 聖杯について 「聖杯ねぇ。ま、欲しいと言えば欲しいが、そんなに執着はねえよ」 絆 Lv.1 「マスター、どうした。俺に何か用か?」 Lv.2 「ったく、人懐っこいなお前さんは」 Lv.3 「っはははははははは、ま、お前さんの指示はスカッとしててやりがいがある。よし、次は何をする?」 Lv.4 「マスターか。ま、なんつーのか、アレだな。いつも感謝してる。ありがとな。あんたのためなら、命を捨てても惜しくはねえ」 Lv.5 「おっと……我がマスター。俺はあんたに忠誠を誓った身だ。生前も死後も、これほど戦士でない誰かに背中を預けられると思ったことはない。正しいと信じられるってことが、これほど素晴らしいとはな。ってなわけで、これからもよろしくだ」 イベント開催中 「何かあるみたいだぞ。どうする?」 誕生日 「おいおい、今日はおまえさんの誕生日じゃねーか!そら、祭りだ祭り!」
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ハロウィン・アキレウス シークレットレア 必要魔力 24 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8024 7769 15793 10000 誕生日 6月19日 身長 172㎝+ケモノミミ 体重 51㎏ 3サイズ スキル 疾風迅雷効果 自身の速度大up、攻撃力up 親愛度 コメント 低 ワォーン!ハロウィンの宴に出かけるから仮装してみたよ。ワンコじゃないぞ?オオカミだぞ?見て見て~ケモノミミにシッポ、ちゃんとオオカミになってるよね♪え、なんで着替えてもパンツを見せてるのって...そこ? 中 ワォーン!ほらほらこのオオカミの仮装、急所のアキレス腱をばっちりカバーして、案外いつもの装備より戦闘向けかもよ?だ、だからなんで目がパン...じゃなくてズボンに行くんだ!?他にも見るところがあるだろぉ~ 高 ワォーン!ようやくこの格好を褒めてくれたな♪もふもふしたくなるだろう?さあ存分にもふもふしてく...ぎゃああ!!このぉ...ド変態!なんでオシリを狙うんだよ!そんなに私のズボンを触りたいの?は、はしたない! 嫁 ワォーン!もうズボンじゃなくてパンツでいいから、下半身ばっか見ていないで上のほうも見てくれよぉ!いつもの装備より露出高いしケモノだし見ドコロ満載だよっ。ねっ?ねぇってば-!何でもするから他のトコロも見てくれよぉ... 親愛度 セリフ 低 ワォーン!勝利の雄叫びを決めるよっ。あ、女だから雌かな 君にハッピーハロウィン♪ ワンコじゃなくて、オオカミだからなっ いつもと違う衣装だとドキドキするぞ!いつでも敵襲オッケーだ! 中 ハロウィンの宴、盛り上がっていこう♪私は君と踊るからな? グルルル...君にしっぽをもふもふしてもらいたいな! さ、次の相手はどちら様かな?もふもふハンドの虜にしちゃうよ♪ 軽装でも強さは変わらない!モノ足りない相手ばっかでイヤになるな! 高 ほらほら、巻いてる布と同じ色・生地だからズボンだよぉ~... く...何者!?下半身への視線は感じるが、気配を追うことができない! ひゃう!?...も~ド変態!敵と間違えて反撃したらど~するんだよ! ケモノミミのアキレウス、行っきま~す! 嫁 一肌脱いだ私の姿、焼き付けておいて! 気に入ってくれるならオオカミ衣装を普段着にしちゃうぞ! 君と永遠の契りを交わしたんだ。もっと触っていいよ-主に上半身を! こ、これはちょっとな...本当にやるの?先に君が手本を見せてくれよ スキンシップ後 朝 クゥーンクゥーン…今日もアツイ朝になりそうだ 夜 ワォーン!ふ、振るのは尻尾じゃない?ひゃあ!?こ、このド変態! なでなで もっともふもふしてちょ-だいな♪ その他 誕生日 誕生日記念にアキレス腱キックをするぞ!せーのっ…(お察し) 親愛度低コメント「ワォーン!ハロウィンの宴に出かけるから仮装してみたよ。ワンコじゃないぞ?オオカミだぞ?見て見て~ケモノミミにシッポ、ちゃんとオオカミになってるよね♪え、なんで着替えてもパンツを見せてるのって...そこ?」 -- 名無しさん (2013-10-30 07 39 50) 親愛度中コメント「ワォーン!ほらほらこのオオカミの仮装、急所のアキレス腱をばっちりカバーして、案外いつもの装備より戦闘向けかもよ?だ、だからなんで目がパン...じゃなくてズボンに行くんだ!?他にも見るところがあるだろぉ~」 -- 名無しさん (2013-10-30 07 41 21) 親愛度中セリフ「ハロウィンの宴、盛り上がっていこう♪私は君と踊るからな?」「グルルル...君にしっぽをもふもふしてもらいたいな!」「さ、次の相手はどちら様かな?もふもふハンドの虜にしちゃうよ♪」「軽装でも強さは変わらない!モノ足りない相手ばっかでイヤになるな!」 -- 名無しさん (2013-10-30 07 45 53) 親愛度高コメント「ワォーン!ようやくこの格好を褒めてくれたな♪もふもふしたくなるだろう?さあ存分にもふもふしてく...ぎゃああ!!このぉ...ド変態!なんでオシリを狙うんだよ!そんなに私のズボンを触りたいの?は、はしたない!」 -- 名無しさん (2013-10-30 07 52 11) 親愛度高セリフ「ほらほら、巻いてる布と同じ色・生地だからズボンだよぉ~...」「く...何者!?下半身への視線は感じるが、気配を追うことができない!」「ひゃう!?...も~ド変態!敵と間違えて反撃したらど~するんだよ!」「ケモノミミのアキレウス、行っきま~す!」 -- 名無しさん (2013-10-30 07 56 38) 親愛度嫁コメント「ワォーン!もうズボンじゃなくてパンツでいいから、下半身ばっか見ていないで上のほうも見てくれよぉ!いつもの装備より露出高いしケモノだし見ドコロ満載だよっ。ねっ?ねぇってば-!何でもするから他のトコロも見てくれよぉ...」 -- 名無しさん (2013-10-30 08 01 23) 親愛度嫁コメント「一肌脱いだ私の姿、焼き付けておいて!」「気に入ってくれるならオオカミ衣装を普段着にしちゃうぞ!」「君と永遠の契りを交わしたんだ。もっと触っていいよ-主に上半身を!」「こ、これはちょっとな...本当にやるの?先に君が手本を見せてくれよ」 -- 名無しさん (2013-10-30 08 05 26) なでなでコメント「もっともふもふしてちょ-だいな♪」 -- 名無しさん (2013-10-30 08 09 58) 名前 コメント
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電光幽者アキレウス・トータス VR 闇 (8) クリーチャー:ダークロード/バトラー 11000 ■他のクリーチャーが破壊された時、カードを2枚まで引いてもよい。 ■ライズアクセル(このクリーチャーにバトルギアがライズされている時、このクリーチャーは次のRAC能力を得る) ■RAC−このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を3枚まで見ないで選び、捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のダークロードのバトラー。 新能力ライズアクセルを持つ。バトルギアがライズされていると攻撃時に3枚のランダムハンデスを行う。他にも他ののクリーチャーが破壊された時にカードを2枚引く効果も持つ。 名前の由来は「アキレスと亀」。 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 関連(ライズアクセル持ちVRクリーチャーサイクル) 《奇剣の使徒パブロッソ》 《アクア・ライロウルティア》 《電光幽者アキレウス・トータス》 《爆進裂迅グングニル》 《神撃の碧麒麟》 評価 名前 コメント
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ギリシア神話 加筆キボンヌ(・∀・)
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【CLASS】ライダー 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】アキレウス 【性別】男性 【身長・体重】185cm・97kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B+ 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。 獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 弱点であるはずにアキレス腱と心臓を射抜かれてもしばらく戦い続けた。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 女神の寵愛:B 母である女神テティスからの寵愛を受けている。 魔力と幸運を除く全ステータスがランクアップする。 神性:C 海の女神テティスと人間の英雄ペレウスとの間の子。 【宝具】 『疾風怒濤の不死戦車(トロイアス・トラゴーイディア)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:50人 三頭立ての戦車。 馬は海神ポセイドンから賜った不死の神馬が二頭、都市から略奪した名馬が一頭。 その神速でもって戦場を蹂躙する。速度の向上に比例して追加ダメージを与えることができる。 最高速度では、さながら疾走する巨大な芝刈り機。 『彗星走法(ドロメウス・コメーテース)』 ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 『疾風怒濤の不死戦車』から降り立つことによって起動する常時発動型の宝具。 あらゆる時代のあらゆる英雄の中で、もっとも迅いという伝説が具現化したもの。 広大な戦場を一呼吸で駆け抜け、フィールド上に障害があっても速度は鈍らない。 自身の弱点であるアキレス腱を露出しなくてはならないが、この速度を捕らえきれる英霊は数少ない。 『勇者の不凋花(アンドレアス・アマラントス)』 ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 踵を除く全てに母である女神テティスが与えた不死の祝福がかかっている。 いかなる攻撃をも無効化するが、一定ランク以上のスキル『神性』を持つ者には この効果が打ち消されてしまう。 『宙駆ける星の穂先(ディアトレコーン・アステール・ロンケーイ)』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉: 『???』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉: 【解説】
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英雄時代 アキレウス「GUST」 ≡V≡ 火文明 (6) クリーチャー:ブレイブ・スピリット/ハンター/エイリアン 13000 ■進化―自分のブレイブ・スピリット1体の上に置く。 ■このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある相手のパワーの一番高いクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分の手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:Moko 「英雄時代」で「ヒロイック・エイジ」と読む。 バトルゾーンにある相手のパワーの一番高いクリーチャーのコストが5以上ならわずか1マナでパワー13000、T・ブレイカーが飛び出してくることになる。 自分のターンの終わりに手札に戻るが、進化元のcip能力使いまわし に利用できなくも無いかもしれない。 フレーバーテキスト 【企画】あつまれ!クラスメート!! 真のヒーローっていうのは、手遅れになる前にやってくるものさ。---英雄時代 アキレウス「GUST」 企画 【企画】あつまれ!クラスメート!! 真打 灯路 評価 名前 コメント
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『我が誉は友と共に(ウィズ・アキレウス)』 (パトロクロス) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 出陣する際借り受けた、ヘパイストスが作ったアキレウスの黄金の鎧。 装備することで、周囲の友軍の士気を高揚させ、精神的なバッドステータスを無効化する。 この鎧は攻撃を受けた際、その部分に魔力を集中させ、受けた攻撃と同等の衝撃を生み出すことによって、 Cランク以下の物理攻撃であれば、無効化することができる。 ただし、この効果は鎧と兜の両方を装備していないと発動しない。