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本スレ第60章から適当に抜粋 118 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 00 21 51 ID MEWpQGn9 オサ「こ…ここが儀式の場だったのか…!感じる…マタムの魔力を…」 根方「オサよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前はマタムを倒すのに『剣』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 オサ「な 何だって!?」 根方「そしてバロールは倒しておいた あとはコハクを倒すだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) オサ「フ…上等だ…私も一つ言っておくことがある 私に親戚がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 根方「そうか」 オサ「ウオオオいくぞオオオ!」 コハク「さあ来いオサ!」 オサと保美の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました! 120 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 00 22 43 ID 8rAQFI7R ソードマスターオサwww 433 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 11 08 ID gUyQ/KX8 柚明「桂ちゃんから離れなさい」 ノゾミ「それ以上力を使えば主さまの封印が解けるけど、いいの?」 柚明「そんなの知らないわ。離れなさい。」 ノゾミ「だからそれ以上力を使ったら主さまが」 柚明「だからそんなの私の知った事じゃないって言ってるでしょう。」 ノゾミ「あなたオハシラサマでしょ!?」 柚明「私にはそんなのどうでもいいから桂ちゃんから離れなさい。」 ノゾミ「・・・OTN」 463 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 47 52 ID SUXTEgPY 桂×ナミ 桂「ナミちゃん、ナミちゃん」 ナミ「?」 桂「あのね、私の血、吸わない?」 466 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 50 07 ID IwK2dRBq ››463 誘惑すんなwww 469 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 50 41 ID 7CcFMhKz 桂×カヤ 桂「カヤさん、カヤさん」 ナミ「なぁに?」 桂「あのね、私の血、吸わない?」 472 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 52 19 ID ypQ3qyd3 ››469 名前直せよwwwwww 477 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 54 18 ID Bg0oo4eD ››469 割り込みwwナミはそんなに飲みたいのかw 476 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 19 53 53 ID gUyQ/KX8 桂×オサ 柚明「桂ちゃんから離れなさい。」 492 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 20 14 13 ID 9hKsz70H V系の人って悪役なのになんか憎めないんだよなぁ 魍魎との関係も微笑ましいものなんじゃないかと思えてくる 魍魎「Vっち、おなかすいたのですよ」 V「そんくらい気合いでなんとかしろー」 魍魎「ですがね、腹が減ってはなんとやらと言うではないですか これでは肝心なときに力が出ませんよ!」 V「はぁ…しゃーねーなーちょっと待ってろ」 魍魎「肉ー!肉ー!肉ー!」 562 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 21 56 53 ID QFFyJRjF 綾代以外のみんなが幼女化してしまえば…… 563 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 21 57 52 ID RYYvK/02 ››562 綾代「こ、ここは・・・天国?」 670 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 23 20 14 ID KrbajC/G コハ「うぅむ…、この携帯の"写目"というものがいまいち使いこなせん…」 V系「はっはっは! まだ使えないのか虎姫よ! それすら使えないのか虎姫よ!」 コハ「くっ…! 言ったな養父殿!!」 V系「言ったがどうした我が養娘!!」 軽く妄想してみた 671 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 23 24 42 ID 5RZc+jqy あー V系の人、喫茶店とかで頼んだメニューダブりそうだよね…… 673 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 23 30 14 ID KkAStyGh ››671 「獲りあえず生二つだ。生二つだ」 「ならばわしもそれだ」 そして運ばれて来る生八つ 674 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/23(金) 23 34 17 ID 5RZc+jqy ››673 あなたは最高だwww 892 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 13 20 03 ID 5ALWimCW 「桂、あっちをみなさい」 「もう、話があるときは鈴を鳴らすか、電話って言ってるでしょ」 「いいから、早くあっちを見なさい」 余程急いでいるのか、慌ててぶれる指先を辿っていくと一人の女の人と目があった。 たぶんわたしと同じくらいの年齢にみえる。 鬼とは思えないしどうしたんだろう。 「ノゾミちゃん、あの人がどうかしたの?」 「どうかしたじゃないわよ。あの女私が見えているのよ!」 「……えっ?そんなわけないよ」 そうこうしている間に彼女はこちらに寄ってきた。 確かにノゾミちゃんが向いているほうに目を向けている気がする。 「ど、どうしよう、ノゾミちゃん。あの人鬼なのかな?だれか呼んだほうがいいのかな?」 「そんなの必要ないわよ。私がどうにかするもの」 そう言って近づいてくる人に彼女は向かっていく。 赤い眼で睨んで向かっていく。 「かわいいです」 そう、あの人が呟いたように思えた。 それからは一瞬だった。 いつの間にかノゾミちゃんのその人に抱きつかれていたのだ。 その人はと言えば、満足そうに頬ずりをするばかり。 「け、桂!助けなさいよ」 「う、うん。…………葛ちゃん、あのね……」 私は電話帳から葛ちゃんを探して掛けるとコールもせずにつながった。 きっと葛ちゃんに連絡すれば大丈夫。 その時はそう思っていた。 別に綾代はロリコンじゃないよ 917 :V系 :2008/05/24(土) 14 13 21 ID +QvLbgM1 この速さなら呼べるッッ 魔多牟うぅぅぅッッッッ!!!! 918 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 16 10 ID p0kxCbLv 魔多竿「呼んだ?」 919 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 16 32 ID 7UEcekde ››917 ナミ 保美「させません!!」 920 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 19 27 ID UmDq7nZ+ ››919 手遅れ 922 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 22 16 ID kjRhIX9v ››918 魔多牟はええ! 926 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 28 52 ID UmDq7nZ+ ››922 いや、待った! 俺も気付かなかったけど、それは魔多牟じゃなくて魔多竿だ! 928 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 33 34 ID VMBUkYn9 ››926 マタ竿www いらねえwwwww 929 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 35 49 ID OTv56ewy マタ竿なら自前のがあるじゃないかV系! 941 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 14 58 11 ID dChU0o0i 今回は薀蓄もちゃんと伏線になってるな いろいろびっくりした 945 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 15 07 58 ID f2XHrQlC ››941 今回の伏線とか、ちょっとした薀蓄の、後での拾われ方とかのみっしり詰まりっぷりは異常w 「ほう・・・・・」 947 :名無しくん、、、好きです。。。 :2008/05/24(土) 15 17 07 ID PTjpOKOF ››945 匣にはみっちりとナミが入ってゐた コメント欄 コメント すべてのコメントを見る 直してみた -- 2008-06-26 17 18 34 あー、このwikiだと「 」はタブ扱いになるのか。 -- 2008-05-24 19 50 27
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馬 瓏琉 (ば ろうりゅう) データ コハクの養父。 自称「夷の王」。 混沌のかけらを左目に隠す鬼。 ケルト神話の魔眼のバロール。 身長180cm。 一人称は「俺」。 声は園部好德。 考察 カメラ付き携帯を使いこなすV系魔王。 剣 を1000年以上探していたらしいがさっぱり見つけられなかったあたり実はやる気がないのかもしれない。 調子に乗りやすく、せっかく 剣 を手に入れたのに根方にばっさりやられることも少なくない。 各ルートで根方に切られてきた恨みをグランドルートでは見事晴らし、中ボスとしての役割をまっとうした。 ちなみに妻もいるし娘もいる。 グランドルートで梢子を「弟子の弟子、つまり孫みたいなもの」と評する。ちなみにケルト神話では実際に孫に倒されている。
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試しにワクだけ作ってみた -- 2008-05-24 15 23 32
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コハク データ 虎姫、九郎とも。 身長145cm。 一人称は「わし」。 声は瑞沢渓。 考察 愛刀「吠丸」は式神・オニワカの依代でもある。 馬瓏琉に育てられ、色んな人体実験の挙句に不老不死になったヒト。 源義経の双子の片割れ。どちらが先に生まれたかは不明だが形式的に牛若丸を兄とコハクが決めた。
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<備考> ※最初の選択肢での共通セーブ推奨 ※スキップ・固定スキップ…未読・既読を推奨 ※□ボタン…分岐図orジャンプorセーブ/ロード推奨 ※(クイックセーブ)は、クイックセーブ後派生ルートを進め、CG等回収後クイックロード 以下攻略メモ。検証の結果編集する事があります。 <やすみんルート> 敢えて大きく3つに分けるならば以下の3つのルートとなります。 共通…トゥルーED及び、わだつみにそのみをささぐ/彼女の内に在る 力 の回収ルート 回収ルート1…歪む慟哭/貴女の形の心の隙間回収 回収ルート2…前門の虎、後門の丑寅/牛飲するマタム回収 大雑把な攻略<選択肢メモ> ☆の部分は共通またはTRUEエンド選択肢 ◇の部分はBAD/NORMALエンド回収 (共通セーブから) 見覚えがあるのは赤い椿 厨房を手伝う やすみんセーブ1 ☆保美を褒める(回収ルート1)/◇他に家族は?(回収ルート2) ☆保美の様子が気にかかる(回収ルート1)/◇少女を助ける(回収ルート2) ☆二人の様子が気になる(回収ルート1)/◇昨夜の少女の事が気になる(回収ルート2) ☆保美に頼む(共通) (クイックセーブ※イベント回収。買い物には付き添わない。) (クイックロード) ☆買い物に付き添う(共通) ☆保美に任せる/私が出る ☆それも良いかもしれない/◇そんなのダメに決まっている ☆寄り道する/◇寄り道しない ◇全国共通レバーバーガー/◇ご当地限定卯奈咲バーガー/☆夏季限定ポーラベアー (クイックセーブ※CG回収) ☆花柄/オレンジンに水玉/Aラインのワンピース やすみんセーブ2 和尚に相談する 懺悔する (クイックセーブ) ☆様子見/切り上げるべき(⇒NORMAL「青い城へ―乙姫を残して」) ☆挑発に乗る やすみんセーブ3 (クイックセーブ) →☆見張りを引継ぐ/(寝る⇒BAD「深い処に沈み逝く」へ) (クイックセーブ) →☆汀を追いかける/(見張り優先⇒BAD「深い処に沈み逝く」へ) (クイックセーブ) (答えを待つ⇒BAD「鬼来たる」)/→☆汀に助けを求める/(⇒BAD「深い処に沈み逝く」へ) (クイックセーブ) (ただ見ていた⇒NORMAL「眠り姫」へ) (クイックロード) ☆とっさにかばう (クイックセーブ) (汀を説得する⇒NORMAL「眠り姫」へ) (クイックロード) ☆保美に呼びかける やすみんセーブ4 ☆重要イベント「約束」 ☆重要イベント「貴女の身体に私の生命を」 (クイックセーブ) →(卯良島に)行くべき/(ここから離れればあるいは⇒NORMAL「青と白の空の下へ」) やすみんセーブ5 (クイックセーブ) (君子危うきに…⇒BAD「既視に重なる」) (クイックロード) ☆虎穴に入らずんば… (少し休ませる(⇒BAD「既視に重なる」) (クイックロード) ☆虎穴に入らずんば… ☆腹が減っては やすみんセーブ6 ☆重要イベント「嵐の前に温もりを」 ☆戻れるわけがない ヤスミンセーブ7 ☆重要イベント「赤い椿の褥の上で」 ※ 器 やすみんセーブ8 ☆私に憑くと良い/◇霊験あらたかなこれならば ※「玉依姫」 ☆ナミの身体で行く/◇ナミの身体を隠す やすみんセーブ9 剣 は持っていないor蜘蛛討ちを渡す (TRUEのみ:→☆私がやる/◇「…。」) ○やすみんルート重要イベント・その条件○ <共通> ☆「約束」「私の命を貴女の中に」 3日目夜の必須選択肢群 見張りを続行する→汀を追いかける→汀に助けを求める→とっさにかばう→保美に呼びかける 必須イベント「蛇の目」 ⇒3日目昼の必須選択肢群 和尚に相談する→懺悔する→様子見→挑発に乗る ☆嵐の前に温もりを…BAD「既視と重なる」回避 選択肢「虎穴に入らずんば…」 選択肢「腹が減っては」 ☆赤い椿の褥の上で…BAD「白む彼方の陽がさす前に」回避 選択肢「戻れるはずがない」 <回収用ルート1 重要イベント> ☆「ヒノクスリ」 NORMAL「貴女の形の心の隙間」/BAD「歪む慟哭」前提条件 霊験あらたかなこれならば→ナミの身体で行く ⇒回収ルート1…☆重要イベント「ヒノクスリ」通過 s※好感度不足の場合⇒BAD「彼女の内に在る 力 」 <以下必須の主要選択肢> ※前提条件を除き、4日目夜以降、主に 器 と玉依姫での選択肢 ☆TRUE「期待のホープがもう一人」/BAD「わだつみにこのみをささぐ」(心中エンド) ☆やすみん共通ルートから ◆前提条件 共通重要イベント3つを通過しておく ◆必須の主要選択肢 やすみん共通ルートより ☆私の身体に憑きなさい→ナミの身体で行く ◆分岐 ☆私がやる⇒TRUE/「…。」⇒BAD ◇BADエンド/NORMALエンド回収ルート ◆「彼女の内に在る力」(回収ルート1は好感度不足の場合のみ) ◇END回収ルートで4日目まで進める。 ―霊験あらたかなこれならば→ナミの身体で行く ◇BAD「歪む慟哭」/NORMAL[貴女の形の心の隙間」 回収ルート1の選択肢で4日目昼まで進める。 霊験あらたかなこれならば→ナミの身体で行く ◆マタムを斬らせない⇒BAD/マタムを斬らせる⇒NORMAL ※好感度が足りない場合⇒BAD「彼女の内に在る 力 」 ◇BAD「牛飲するマタム」 回収ルート2の選択肢で3日目昼まで進める 3日目夜から4日目は共通 霊験あらたかなこれならば→ナミの身体を隠す ◇BAD「前門の虎 後門の丑寅」 ◇回収ルート2の4日目から 私の身体に憑きなさい→ナミの身体を隠す 以下共通 ◆必須の主要選択肢※2・3日目、現在検証中。☆はTRUEor回収1、◇は回収2 昨夜の少女の様子が気になる ☆二人の様子が→☆買い物に付き合う→◇そんなのダメに決まっているor◇それも良いかもしれない→◇寄り道しないor ☆寄り道する→(◇全国共通レバーバーガー/◇ご当地限定卯奈咲バーガー/☆夏季限定ポーラベアー) ◇様子を見に行く/☆保美の側から離れない
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ヒノクスリ 不老不死の肉体を持つヤスヒメサマの血液を原料にした万能薬。 なのだが、常人にはヤスヒメサマの血は《力》が濃すぎてかえって毒になる。ヒノクスリはヤスヒメサマの血を薄め、各種成分を付加したものである 薬も過ぎれば毒となり、毒も少量ならば薬となる。用法・用量を守って正しくお使いください ある時代の根方家はこれを売って財を成したらしい。マジ外道
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★ルーファスの日記 管理人が運営しているブログです。 ★ツィッターアカウント つぶやいています。 ★アカイイト&アオイシロ短編小説集 PS2の和風伝奇百合AVG「アカイイト」「アオイシロ」の二次創作サイトです。 現在は更新を停止しています。 ★Xbox360版アイドルマスター・メール集 Xbox360版アイドルマスターのメールのまとめサイトです。 現在は更新を停止しています。 戻る
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アオイシロ 【あおいしろ】 ジャンル 和風伝奇アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 サクセス 発売日 2008年5月15日 定価(税込) 限定版 9,240円 通常版 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 周辺機器 振動対応 廉価版 SuperLite2000シリーズ2009年5月28日/2,000円(税別) 備考 初回限定版にはブックレットとドラマCDが付属 判定 なし アカイイトシリーズアカイイト / アオイシロ 概要 特徴 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 2004年に発売された『アカイイト』の続編として製作された作品。アカイイト同様に「百合」要素のあるゲームとして話題を呼んだ作品である。 ただし世界観は共通ではあるものの、アカイイトとの物語の直接的な繋がりは無い(*1)。 特徴 『アカイイト』から引き続き、キャラクターデザインはHal氏、シナリオは麓川智之氏、BGMをLittle WingのMANYO氏が担当している。 また日本神話をモチーフにしていたアカイイトと違い、本作はケルト神話をモチーフにしている。 プレイヤーは主人公「小山内梢子(おさない しょうこ)」となり、因縁の地「卯奈咲(うなさか)」において騒動に巻き込まれていく。 この小山内梢子は前作の主人公の羽藤桂と違い、全国クラスの剣道の達人なのだが、製作スタッフによると桂との区別を明確にする為に意図的にそうしたとの事。 当時はまだ「百合」というジャンル自体への認知度が薄かったがために、「百合」要素のあるゲームは非常に貴重だったため期待も大きかった。 前作の「アカイイト」が「百合ゲー」として非常に高評価であったのも、期待が高まる一つの要因だったと言える。 公式blogでも「百合度(*2)」はどのくらいなのか、問い合わせがあるなかで、「前作よりも高くなっている」とアナウンスが入っている。 こうした要素もあって発売まで一部のファンの期待がどんどん高くなったのだが、発売してみるとストーリー、「百合」部分に問題がいくつか見受けられることとなる。 ストーリー (公式サイトより抜粋) ずいぶんと前に亡くなった祖母は旅が好きだった。 見知らぬ景色。 見知らぬ人々。 見知らぬものとの出会いが大好きで―― 高い天井で育てば背が伸びると言うように、 世界を広く持つことが、人を大きくするのだと―― そして高校二年の夏休み、私も遠くへ旅に出る。 部活の合宿なのだけれど、これも旅には違いない。 電車と車を乗り継いで、私たちは南の海へ。 剣と胴着をかばんに詰めて、鬼ヶ島を望む岬の山門へ。 そこで私が出会うのは―― 月の満ち欠け、潮の満ち引き、 水面(みなも)を乱す宿命(さだめ)の周期(めぐり)―― 瑠璃の宮処(みやこ)にまどろむ龍の、いざなう嵐に私はあらがう。 ――むげんのなみは わだつみのこどう―― 評価点 基本的なシステムは『アカイイト』と同じだが、システム周りに改良が施され、前作以上に快適に遊べるようになっている。 セーブデータを50個まで作れるようになり、目印としてアイコンを付けられるようになった。 クイックセーブ、クイックロードが搭載された。 次の未読文章や選択肢まで物語を飛ばせる「ジャンプ」機能が搭載された。 おまけとして「鬼切りの鬼」という横スクロールACTを遊べるようになった。 □ボタンに任意の機能を割り振れるようになった。 アルバムモードで背景画像やBGM、各キャラクターの立ち絵も自由に鑑賞出来るようになった。 どうしてもクリア出来ない人の為に、ネタバレ機能が追加された。 BGMも前作同様評価が高い。 OPとEDは霜月はるか氏とrita氏が担当しているのだが、OPが静かな曲だったアカイイトと雰囲気がガラリと変わっており、非常に明るい曲になっている。 製作スタッフによると、前作からイメージを変えたかったから明るい曲に変えたとの事。 その他のBGMも、個々が使用されるシーンの雰囲気に絶妙にマッチしている。 前作で使われた曲のリメイクVerも幾つか使われている。これは「使い回し」として賛否両論ではあるのだが。 相変わらず吸血シーンがエロい。 アカイイト同様に本作にも妖艶な吸血シーンが存在するのだが、アカイイト以上に妖艶さに拍車が掛かっている。 口移し・搾乳・3Pなど、前作のユメイさんの変態吸血シーン以上に本当に気合いが入っている。 吸血シーンならぬ、精気を吸われる「吸精シーン」も存在する。 ただし、アカイイトで搭載されていた血液ゲージシステムは廃止された。 前作でも実質ユメイルート以外では特に意味もなさないシステムではあった。 今作での主人公の「血」は特に何か特別な力を秘めている訳でもない(*3)ため、四方八方から「血」を狙われる心配がない。さらに「アオイシロ」という青をイメージカラーに置いた今作において、赤いイメージの強い「血」を重要視する必要性がなかったのも、このシステムがなくなった一つの理由かもしれない。 「百合」描写がより明確になった。 元々百合作品にする事を想定していなかったアカイイトと違い、本作は当初から「百合」というものを強く意識して作られている。 それ故に明確なキスシーンや告白シーンも描写されるようになった。特に保美ルートでの保美の健気さには、胸を熱くした人が多いのではないだろうか。 分岐図とルート封印システムが改良された。 『アカイイト』ではどこのルートが封印されているのかが、攻略情報を調べないと全く分からなかったのだが、本作では封印ルートに鍵の描写が施され、封印箇所が明確に分かるようになった。 また『アカイイト』では全てのハッピーエンドを見る為には特定のノーマルエンドやバッドエンドを強制的に見る羽目になっていたのが、本作では選択肢さえ間違わなければ、一度もノーマルエンドやバッドエンドを見る事無く、全てのハッピーエンドに到達可能になった。 ただしバッドエンド専用のCGもあるので、そんな事をしよう物なら今度はCGが埋まらなくなってしまうのだが。 「真のハッピーエンド」の追加。 『アカイイト』では5つあるハッピーエンドのいずれの場合においても、登場人物の誰か1人が何らかの形で犠牲を強いられており、これが非常に問題視されていた。 これに関して相当批判が集中したのか、本作ではヒロイン全員が一致団結してラスボスに挑む「グランドルート」と、ヒロイン全員が幸せな結末を迎える「グランドハッピーエンド」が追加された。 ある意味、ハーレムエンドと言ってもいいかもしれない。 問題点 システム面等での問題は特にないのだが、肝心のシナリオの内容について批判が集中している + 本編のネタバレを含みます シナリオの長さに対して、ルート分岐によるシナリオの差異が少なく、似たような話を延々読まされることが多々ある。 前作は主人公が最初に宿泊する場所の違いで序盤から大きく話が異なってくるのだが、今作は「合宿」という形態のため、主人公が自由に身動きが取れない。また単独行動だった前作とは違い、今回は団体行動で主人公は率先して指揮をとる立場にあるため、余計に身動きが取れなくなってしまっている。また合宿所での生活も部活動などで大きく割かれてしまい、主人公の自由行動の時間は非常に少ない。さらにその少ない自由行動の時間すら、団体行動と言う制限がつくため主人公自身がなかなか自由に動き回れない。 主人公の行動が制限されるのに対し、攻略キャラクターは五人と多い。 そのため共通ルート部分では、似たり寄ったりな話を何度も観る羽目になってしまう。 数少ない女の子同士での交流は、伝記、伝奇の薀蓄で基本的に潰される。 「百合ゲーム」として注目を集めた本作であるが、ジャンル名を見てわかるとおりあくまでゲームとしての主体は「和風伝奇アドベンチャー」なのである。そのため何が起こるかと言うと、人と会話するたびに妖怪や仏教、また登場舞台での伝奇話の薀蓄がひたすら続くのである。本作はかなりボリュームのあるゲームなのだが、内容の三分の一以上が、この薀蓄である。 年頃の女子高生が集まって「河童」の話題で盛り上がるというのも不自然ではないかという声もあった。 この薀蓄は前作からもあったのだが、本作はそれ以上にあるのである。正直、一番グレードアップしたのはこの「薀蓄」部分であると言っても過言ではない。しかし興味ある人が読めば雑学としては非常に楽しめる(*4)。 エンディングの種類は56と前作から比べて大増量したのだが、増量の内容が「ストーリー的に無意味、無駄なエンディング」であることが多い。 また話の流れとは関係なく、呆気なく死ぬエンディングも数多く存在する。 前作ではノーマルエンドもバッドエンドも伏線になっていたり、感動できるエンディングも数多く存在した。本作でもいくつかあるのだが、それを上回って無駄死にが多いのである。内容の取ってつけた感も相まって、エンディング数の水増しのために作られたエンディングとしか思えない。 キャラ個別のグッドエンドがあっさりしすぎなキャラが多い。 重ねて言うが、このゲームは「和風伝奇アドベンチャー」である。個別のルートを通り、そのエンディングを迎えるだけであり、各キャラクターと主人公が恋仲になるわけではない。そのため各エンディングは非常にあっさりしている。キャラによっては、本編終了後エンディングまでろくに連絡を取ってない状況だったりする。 しかし本作は「百合ゲーム」として期待と注目を集めており、制作スタッフもそれを意識した宣伝を行っていた。誰一人恋仲にならず、そもそも恋愛だったのかどうかすら宙ぶらりんのままエンディングに突入。そしてそのままさっくり終わるため、少し肩透かしに感じるプレイヤーもいた。 特にキャラクターの1人である相沢保美は、かねてから主人公に恋愛要素を抱いているような描写が多かったためエンディングに期待していた者も多いだろう。しかし彼女のルートで一番残念な部分は、エンディングではない。 保美とキスをすると死ぬ。 明確なキスシーンが存在する保美ルートなのだが、しかし保美とキスをするルートに進むと、何とあろう事かノーマルエンドやバッドエンドが確定してしまうのである。 しかもそのノーマルエンドやバッドエンドも、何とも後味が悪い代物になってしまっている。 彼女とのハッピーエンドを迎える為には、彼女とキスをしないルートに進まなければならない。 それ故に、キスルートならぬ「デスルート」と呼ばれたりとか。 『アカイイト アオイシロ公式アートワークス』によると、これに関しては本当に凄まじいまでの抗議がサクセスに殺到したらしい。 ちなみに後に発売されたPC版では、保美ルートのバッドエンド「わだつみにその身を捧ぐ」にテキストが追加されたのだが、そこでも保美とキスをする描写が追加されていたりする。 他のキャラクターは応急処置でキスをすることがあるのだが、こちらはキスしてもしなくても問題ない。少なくともキス描写=バッド、ノーマル確定なのは保美だけである。 強いてフォローするなら、彼女のルートのみ告白っぽいシーン(*5)が存在する。また、露骨にヤキモチを妬くそぶりを見せてくれるのも彼女だけである。露骨にえこ贔屓してくれる描写があるのも彼女だけだし、そのことに満更でもない気分になるシーンも存在する。ただし、キスしたら死亡確定である(*6)。 ルート管理ミスによる矛盾の発生(名前を知らないはずのキャラの名前が出てくる等)や誤字脱字が多い。これはPC版や廉価版では修正された。 サブキャラクターの百子と綾代が攻略出来ない。 2人共非常に人気が高いキャラクターなだけに、攻略対象キャラクターでは無い事を残念がる人たちが非常に多い。 プロデューサーのほんまPも初回限定版のブックレットにおいて、百子が攻略対象キャラから外されてしまったのはとても残念だと語っていた。 総評 システム、イラスト、BGMは前作に引き続き高評価を得ている。 しかし肝心のシナリオ面に関しての不満が多く、高い期待値に応えられたとは言えなかった。 期待値に応えられなかった原因は何かと言えば、制作側の「百合」というジャンルと、購買層が求める「百合」というものの認識不足と思われる。 当時はまだ「百合」に注目が集まってきたばかりであり、制作側もどこまでやっていいのかさじ加減が分からなかったのではないだろうか。 宣伝の仕方やアピールポイントで再三「百合」を強調してはいるが、ジャンル名の「和風伝奇アドベンチャー」という表記からも、尻込みと「百合」と言うジャンルに対する不安を感じさせる。 当時「百合」といえば「精神的なつながり」というイメージが強かったため、露骨な表現をあえて差し控えたとも考えられる。 前作の評判と宣伝内容から、恋愛アドベンチャーのようなものを「百合」で期待してしまった人たちからすると、残念な内容と言わざるを得ない。 とは言え、それも前作の評価からの期待値の高さの部分が大きく、決して駄作というわけではない。先入観抜きなら楽しむ余地は十分あると言えよう。 余談 シナリオを担当した麓川氏は、続編の企画書を上層部に提出したとブログで語っていたのだが、残念ながら通らなかったようだ。 本作発売後、サウンドトラックとドラマCDがサクセス通販限定で発売された。 ドラマCDには前作のヒロインの1人である若杉葛が登場する。 だがドラマCDは終盤の展開が投げっぱなしで終わっており、高評価を得ていた前作のドラマCDと比較して評価は低い。 ドラマCDは元々2枚組にする予定だったのだが、無理矢理1枚に収めたとのこと。サウンドトラックは2枚組なのだが… その後の展開 2009年11月21日にWin版が発売。複数の追加要素がある。 グランドルートをクリアすると追加される機能「創作モード」が話題となった。 テキストエディタで簡単なスクリプトを組むことで、自分の好きなようにオリジナルのシナリオを作ることができる。 2022年9月15日にHD版リマスター版である『アオイシロ HD REMASTER』が発表された。 対応機種はSwitch/Win(Steam)で2023年5月25日に『アカイイト HD REMASTER』と同時発売された。
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個人情報 ふりがな:おか こうじ 生年月日:1965年1月2日 出身地:大阪府大阪市城東区 最終学歴:近畿大学 本業:株式会社ランテック 代表取締役 馬主情報 JRA馬主資格取得年:2003年 冠名:セレス 冠名の由来:不明 服色:白、赤十字襷、袖赤二本輪 配色由来:不明 重賞競走勝利数:10勝 初重賞競走制覇:2010年 サマーチャンピオン GⅠ級競走勝利数:1勝 初GⅠ級競走制覇:2021年 エリザベス女王杯 解説 九州産のアイドルホース・ヨカヨカ、運命の相手は幸英明だったアカイイト、三津谷隼人騎手ラスト騎乗で重賞初制覇をプレゼントしたマーニなど、ファンの記憶に残る名馬たちを所有。個性的な馬名も多く、このオーナーの愛馬たちが今後とも競馬界を盛り上げていくことは間違いないだろう。 登場文献・ウェブ記事 『優駿』2022年1月号「杉本清の競馬談義」シリーズ 『週刊競馬ブック』2022年1月23日号「オーナーサロン」シリーズ 【エリザベス女王杯】岡オーナー、アカイイトに引退ヨカヨカの思いも託し大舞台へ挑む(スポーツ報知) 【有馬記念】アカイイト岡浩二オーナーに直撃「今年の僕には筋書きがあるのかな」(サンケイスポーツ、アーカイブ) 【有馬記念】岡オーナー“赤い糸”で結ばれた絆 幸騎手との出会いは偶然(日刊スポーツ) 【朝日杯FS】岡浩二氏 G1でもファンに高配をオオバンブルマイ!(スポニチアネックス) 【NHKマイルC】オオバンブルマイで初のビッグタイトル奪取へ 岡浩二オーナーが牧場経営に乗り出した狙い(スポーツ報知)