約 272,890 件
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c=コモン r=レア s=スーパーレア u=ウルトラレア B=Bカード C=Cカード S=Sカード 第3弾 「アウト? セーフ? 真冬のゲレンデ野球券」ブースター No.(冬) rare 種類 キャラ サブタイトル 01 r B ハヤテ 朝っぱらからストリップ 02 r B ハヤテ 1億5680万・・・と4000円 03 u B ハヤテ 天然さんB 04 s B ナギ ナギナギ 05 u B ナギ 勘違い 06 c B ナギ 天然さんA 07 c B マリア 総員 第一種戦闘配置 08 c B マリア メイドマイスター 09 r B マリア すべてを知るもの 10 c B 咲夜 照れ怒り 11 c B 咲夜 ハリセン 12 r B 伊澄 和服少女 13 c B 伊澄 不思議の国の伊澄 14 c B ワタル ドキドキ露天風呂 15 r B ワタル 頼りになる13歳 16 r B サキ ゆったり露天風呂 17 c B サキ 頼りにならない20歳 18 r B 歩 年越しそば 19 s B 歩 デザートは別腹 20 s B ヒナギク 半分男の子 21 c B ヒナギク 高所恐怖症 22 r B ヒナギク 星を見るひと 23 c B 泉 弄られっ娘 24 c B 泉 少し変わった子います 25 c B 美希 ……。 26 c B 理沙 グレープジュース 27 c B ハル メガネが似合うかなりクールな16歳 28 r B 雪路 酒力:9999 29 c B 牧村 発明はスリル、ショック、バイオレンス 30 c B シスター 白の聖職者 31 c C ハヤテ 永久氷晶 32 c C ハヤテ 半分女の子 33 r C ナギ 南の島 34 c C ナギ 三千院家の人々 35 c C マリア 魔女子さん 36 u C マリア ナギ思いのメイドさん 37 s C 咲夜 おもしろ祈願 38 c C 咲夜 湯あがり上機嫌 39 c C 伊澄 厄除け祈願 40 s C 伊澄 メイド魂 41 c C ワタル 主人の意地 42 c C ワタル 卓球のご主人様 43 s C サキ 晴れ姿 44 c C サキ 七つの剣 45 r C 歩 初心者 46 s C ヒナギク ティンカー・ヒナ 47 u C ヒナギク コー○ィネーター 48 c C 泉 瀬川・マークⅢ 49 c C 美希 盤上の女王 50 r C 理沙 朝風の巫女 51 c S ハヤテ 新しい刺激? 52 c S ナギ うっかり 53 c S マリア 刹那の暗殺拳 54 c S 咲夜 ハンモック 55 c S 伊澄 八葉六式撃破滅却 56 r S 歩 X缶 57 r S ヒナギク 見知らぬ温泉 58 c S ヒナギク ガ○ーダ1 59 c S シラヌイ こぬこ 60 c S エイト 大きいロボ 71B c B ナギ お嬢様の食卓 ※冬-71BはブースターBOX購入特典 第3弾 「アウト? セーフ? 真冬のゲレンデ野球券」エントリー No.(冬) rare 種類 キャラ サブタイトル 61E s B ヒナギク とまどう生徒会長 62E s B ナギ ナギナギ 63E s B マリア 白マリア 64E s B ナギ 天然さんA 65E s B 咲夜 照れ怒り 66E s B 伊澄 不思議の国の伊澄 67E s B サキ 頼りにならない20歳 68E s C ハヤテ 永久氷晶 69E s C 泉 瀬川・マークⅢ 70E s B ヒナギク 半分男の子
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更新履歴 06/09/15複数行を使った文章表示コマンドを複数設定すると正常にコメントアウトできなくなる不具合を修正しました。 効果 設定したイベントを指定の数だけコメントアウトできます。 イベント作りの際、途中で必要ないと思って一旦イベントを消したものの、また必要となってしまった… こんな場合、もう一度手動で組み直すか別のイベントからコピー&ペーストするしかありません。 消したイベントの数が多い程苦労することでしょう。 そういう状況になるのを防ぐ事ができます。 イベントの設定 コメントアウト?(半角数字) この注釈文を書いたすぐ下に設定してある?個のイベントがコメント扱いとなり、処理をスルーします。 数字は設定してあるイベント個数を超えて設定しないでください。 バトルの処理、条件分岐等のイベント内でイベントを多く設定していても 1イベントとして扱われます。例えばバトルに勝った時や負けた時にそれぞれイベントを設定してもスルーされます。 バトルの処理、条件分岐等のイベント内でコメントアウトしたい時は… 例えば、バトルの処理で勝った時の処理内でコメントアウトしたい場合は 「勝った場合」の所にコメントアウト設定をしてください。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 スタート直後、目の前の人に話しかけた時「成功!」と出るはずです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト zipファイル:動作サンプルプロジェクト
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★名前:類 ★性別:男 ★年齢:25 ★身長:185センチ ★体重:70kg前後 ★一人称・二人称「俺」/「お前」「あんた」「貴様」、呼び捨てなど ★髪色・瞳の色・風貌など:赤髪黒目にマスク。人形のような生気の無さがある。髪は右側が一部長く(胸元くらいまで)髪留めをつけている。 ★武器など:トレンチナイフ。他のナイフ・刃物も一通り使える。 ★罪状:殺人、死体損壊 [部分編集] ★詳細: とある科学者の「人形」。 「感情の起伏と声色が合致しない」言語障害をもつ。 感情は豊かなほうだが声にそれがほとんど表れず(表情にも出はするもののマスクのせいで見えない)、喋っても棒読みで機械的な印象。たまにちゃんと感情がでることがある。 高笑いをしても声が平坦なので不気味。 お縄にかかる前は始末屋をしており、仕事中は猟奇的。いたぶったり死体ぐちゃぐちゃにしてみたりいろいろ変態気質。仕事時のみかと思いきやとある場面でも出てくることがある。 死体の始末と銘打ってカニバまでやらかしていた。人肉を口にはするものの特に(味や食感が)好きだとは思っていない。 自分が常人ではないことを認めており、そういう扱いを受けるであろうことも自覚しているそのため、立場や扱われ方などについては諦観的。捕まった時も抵抗はしなかったようだ。 一部例外はあるものの来る者拒まず去る者追わずの精神で生きている。 何事にも無関心なように見えて面倒見はいい方。 認めた人物に命令されればその通りに動く。 何を言われても何をされても反抗しない。「人形」として仕込まれたせいもあるが、大部分は素養の問題でその概念が固定されてしまっている。 (主に仕事を長引かせないためだったが)催眠術を会得している。彼の使う催眠は「音」ないし「歌」。対象者にしかちゃんと聞こえない「言葉」を吹き込むことでかけることができる。対象者によって言葉が変わるため対象者以外には「異国の言葉」の歌に聞こえる。 ★参考台詞 「あんたも、暇人だな」 「負けたら、それはそれで仕方が無い。俺がそこまでの存在だったってことだ」 「人肉? ああ、喰えはするが好きじゃない」 ★連絡先:流(@omochimushi) [部分編集]
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●PC1用ハンドアウト● コネクション:室井庄司 関係:信頼 慌しく過ぎ去った養父の葬儀から数日。あなたの手には、養父の遺品の中から見つけた不思議な宝石が握られていた。手に触れた瞬間に聞こえた、宝石の中から響くような声。自分の中で何かが変わるような感覚と、奇妙な幻視の感覚。 その日から、あなたは訪れたことのないはずの町の光景を夢に見るようになった。その町の名は白森町。一部で有名な温泉郷であり、今は亡き養父がライフワークとしてしばしば出向いていたという土地。 そこにはきっと、養父の死の真相も、自身の出生の秘密も、何もかもがある。そんな予感がした。 ふと、あなたの頭に浮かんだのは、葬儀の日に話しかけてくれた養父の親友という室井庄司という人。刑事である彼は、養父の事件の調査のために尽力してくれているらしい。 「何かあれば、必ず力になる。」葬儀の時に聞いた言葉を頭の中で反芻し、あなたはその人に電話を掛けた。 ※基本的に、室井庄司と共に町に滞在し、事件の調査に乗り出す導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように動くかはPL次第です。 ●PC2用ハンドアウト● コネクション:御堂政二 関係:幼馴染 ある日、あなたは魔術師連盟幹部のブライアン・ゴールディ教授から呼び出しを受けた。何でも、先日某県S市内で、ある大学教授が殺害された事件を調査してほしいという。聞けば、その人物は魔術師連盟の協力者であり、急遽事件の真相究明の必要が出たためだという。 探偵の真似事は本分ではないが、連盟の幹部から直接指令が下された以上、その事件には何かしらの事情があるのだろうから、断るわけにもいかない。 あなたはS市内の白森町にいる連盟の連絡員と協力して調査にあたるよう言われ、すぐにあなたは白森町へと向かった。そこで、あなたは、”彼”と思わぬ再開をすることとなった。 ※基本的に、御堂政二と共に事件の調査に乗り出す導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように動くかはPL次第です。 ●PC3用ハンドアウト● コネクション:黒崎 関係:ビジネス フューネラルコンダクター社のブラックロータス枢機卿から、新たな仕事が通達された。某県S市の白森町という土地で、ここ最近、何故か奈落の気配が強まってきているのだという。 社によれば、何か強大な奈落の使徒の存在も予想されるため、あなたに実態調査とその存在の葬送が任された。 現地で土地に詳しい葬儀人と合流する手筈になっていたあなたが会ったのは、思いのほか若い女性の葬儀人だった。こんな因果な仕事に就くことになった事情を詮索する気は、お互いにないようだ。あなたたちは、すぐに行動を開始した。 ※基本的に、黒崎女史と共に奈落の調査に乗り出す導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように動くかはPL次第です。 ●PC4用ハンドアウト● コネクション:門依ひらら 関係:友人 日に日に強くなる夏の空気と共に、白森町に今年も祭の季節がやってきた。カナエノマツリと呼ばれる白森町の祭は、一年で最も盛大な祭であり、温泉街全体が華やかに活気付く。 当然、あなたの神社も例外ではなく、あと数日もすれば多くの観光客や参拝客が神社を訪れるだろう。 祭の規模に比例して、その準備の負担は重くなる。あなたは友人のお嬢様と共に、町内会との調整で町を巡っていた。今年も、つつがなく祭を成功させる。今は、それだけが重要だ。 あなたが過ごす、そんな忙しい夏の始まり。神社の裏に聳える白森山が孕むどこか陰鬱な空気など、気にも留めることはなかった。そう、今はまだ。 ※基本的に、友人と共に祭を成功させるだけの導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように事件に巻き込まれるかはPL次第です。
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"Goddamn"~Fist of Fury~ 日時:2019年11月11日(月) 場所:闇鍋ハウス レギュレーション 使用ルールブック:基本・上級・ベイグランツロード・キングオブカラミティ 使用禁止コード:サバル PC使用経験点:30 トレーラー 環境がまた破壊される。 そのことに静かに怒る、一頭のゴリラがいた。 ある日、彼は弱った同胞を目にしてしまう。 そこで怒りは遂に爆発した。 もはやその炎は止まることは知らない。思う存分その激情を撒き散らすのだ。 その怒れるゴリラを人はこう呼ぶだろう。 神の呪いの代弁者、「ガッデム」と 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 「”Goddamn”~Fist of Fury~」 ――――その力で、伝説を超えろ。 ハンドアウト PC①”ガッデム ” (PL:みるふ) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:インテレクト コード名:カルメン ワークス:クルセイド コネクション:"ドラゴン" 関係:任意 感情:任意 分野:危険区域 ムサシクレイドル近隣のジャングルには、キミの他にも守り神がいる。それが鯉のインテレクトである”ドラゴン”だ。キミとは違い主に水辺の環境を守っているが、数日姿を見せなくなっていた。キミが水を飲みに水辺にやって来た時、そこには非常に弱ったドラゴンの姿があった。本人(?)曰く、どうやら水質の汚染が原因らしい。 キミは同じジャングルの環境を守る者として怒りを覚え、原因を調査するべくムサシクレイドルに立ち寄った。 PC②餓龍(PL:極貧戦士) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:マージ コード名:ファーヴニル ワークス:六道会 コネクション:六道会幹部 関係:任意 感情:任意 分野:裏社会 キミは六道会の幹部から指令を受ける。 六道会のシマで違法薬物の取引が活発になっており、その元締めの身元の調査・殲滅が指令だ。 シマを荒らす輩を許してはおけない。 PC③"星月夜"(PL:Shin) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:リベレーター コード名:テオドルス・ファン・ゴッホ ワークス:フリーランス コネクション:目取真諒 関係:任意 感情:任意 分野:裏社会 キミは普段はバー「ネスト」のマスターとして生活しているネイバーズの一員「目取真諒」と知り合いである。どのような関係かは任意。 彼から金になる仕事の情報を渡される。どうやら六道会絡みらしいが・・・ PC④ ルネ・アプリェール (PL:りちょう) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:シャドウ コード名:鳥山石燕 ワークス:ストレンジ・ラボ コネクション:レディオ・ヘッド 関係:任意 感情:任意 分野:科学 キミはストレンジ・ラボの研究員である「レディオヘッド」から超巨大ベクターが眠る地があるとの情報を渡される。 キミは興味を覚え、出発の準備を整え始めた。 PC⑤ 白-6 (PL:ふりお) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:アーキテクト コード名:名もなき戦車 ワークス:ブリゲイド コネクション:マカーオーン 関係:任意 感情:任意 分野:歴史 キミはマカーオーンから違法薬物の流通元を潰せとの依頼を受ける。 キミに拒否権はなかった。 コメントはこちらへ 名前 コメント
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売上集計をリアルタイムでなく、バッチモードで行うとタイムアウトしないという ただのタイムアウト回避方法。 デフォルトはリアルタイム集計法。 リアルタイムで集計したいのもわかるけど。 データが大量だとタイムアウトが発生する。 商品別集計したときの画面イメージはこんな感じ。 ちなみに、リアルタイムは 1. 「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときにその場で集計→集計データ格納→集計データ取得→表示、と行う方法。 バッチモードだと 2. あらかじめ売上データを集計しておき、「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときには、すでに集計して格納済みのデータを取得→表示、と行う方法。 グラフ表示も同じロジックを通るため、これまたタイムアウトで表示できなかったり。 というわけで。 先にバッチモードで集計しておいたデータを表示するようにカスタマイズする。 パラメータの変更 まずは管理画面から 管理画面 システム設定 パラメータ設定 DAILY_BATCH_MODE をfalseからtrueに変更して登録する。 売上集計バッチの作成 次に、売上集計を定期的におこなうバッチを新規作成する。 /data/script/execute_batch_daily.php #!/usr/bin/env php ?php/** * デイリーバッチ起動スクリプト * @author y-nakajima */ require_once( dirname(__FILE__) . "/../install.php"); define( "CLASS_PATH", DATA_PATH . class/ ); define( "CLASS_EX_PATH", DATA_PATH . class_extends/ ); define( "CACHE_PATH" . DATA_PATH . cache/ ); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/GC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/SC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_MasterData_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_DBFactory_Ex.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_DBConn.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_Query.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_SelectSql.php"); // アプリケーション初期化処理 $objInit = new SC_Initial_Ex(); $objInit- init(); $usage = USAGE php -f execute_batch_daily.php start term 集計期間を指定して売上集計します。 start集計開始日。何日前の売上から集計するか。1から365以内で指定。term集計対象期間。何日分の売上を集計をするか。1から365以内で指定。 例:昨日の売上を集計します。php -f execute_batch_daily.php 1 1 USAGE; if( $argc != 3){ echo($usage); exit(1); } $start = $argv[1]; $term = $argv[2]; if(!is_numeric( $start ) || !is_numeric( $term )){ echo($usage); exit(1); } $start = intval( $start ) $term = intval( $term ); if( $start 1 || $start 365 || $term 1 || $term 365){ echo($usage); exit(1); } if($term $start ){ echo($usage); exit(1); } $objBatch = new SC_Batch_Daily_Ex(); $objBatch- lfStartDailyTotal( $term, $start, true); ? バッチの修正 /data/class/batch/SC_Batch_Daily.php のlfStartDailyTotal()を修正する。 修正したのは3点。 キャンセル、削除になった受注詳細情報を削除しているのをコメントアウト。 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。のログがうまく出力されないので修正。 集計のforループ /** * バッチ処理を実行する. * * @param mixed $argv コマンドライン引数 * @return void */ function execute($argv = "") { $term = 0; $start = 1;// 集計期間は、$start~$termの間となる。通常前日分から。 $command = false; // 集計対象期間の取得(指定日分さかのぼる) if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[1]) $argv[1] = 365) { $term = $argv[1]; $command = true; } // 集計開始日 if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[2]) $argv[2] = 365) { $start = $argv[2]; $command = true; } if($term 0) { // 集計の開始 $this- lfStartDailyTotal($term, $start, $command); } } // 集計の開始 function lfStartDailyTotal($term, $start, $command = false) { $now_time = time(); // グラフ画像の削除 $path = GRAPH_DIR . "*.png"; system ("rm -rf $path"); // 削除された受注データの受注詳細情報の削除 $objQuery = new SC_Query();/*EC-CUBE全体をgrepしてみたが、なぜ受注詳細情報だけを削除してしまうのか不明なので削除しないでおく。商品別集計もdel_flg=0でキャンセルステータスではない注文から集計してるので影響はなさそう。 $where = "order_id IN (SELECT order_id FROM dtb_order WHERE del_flg = 1)"; $objQuery- delete("dtb_order_detail", $where);*/ // 最後に更新された日付を取得 $ret = $objQuery- max("dtb_bat_order_daily", "create_date"); list($batch_last) = split("\.", $ret); $pass = $now_time - strtotime($batch_last); // 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。 if($pass LOAD_BATCH_PASS) {// GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $arrRet[0][ create_date ] . " " . $batch_pass . " - EXIT BATCH $batch_date"); $batch_next = date( "Y-m-d H i s", strtotime($batch_last) + LOAD_BATCH_PASS ); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $batch_last . " NEXT BATCH AFTER $batch_next - EXIT BATCH"); return; } // 集計// for ($i = $start; $i $term; $i++) { for ($i = $start; $k = 0; $i--, $k++ ) { // 基本時間から$i日分さかのぼる $tmp_time = $now_time - ($i * 24 * 3600); $batch_date = date("Y/m/d", $tmp_time); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ SC_Utils_Ex sfFlush(); } } サーバへcronをセット。 サーバ(UNIX系OS)にcronをセットする。毎晩AM2 00に前日分の売上を集計するようにするには 以下のようにする。 $ crontab -e 0 2 * * * /usr/local/bin/php -f /path/to/eccube/data/script/execute_batch_daily.php 1 1 2 1 /dev/null リアルタイム集計でもタイムアウトを防ぐようにする SC_Batch_Daily lfRealTimeDailyTotal() のforループ中の最後に SC_Utils_Ex sfFlush(); を追加した。 // リアルタイムで集計を実施する。集計が終了しているレコードは実施しない。 /* $sdate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 $edate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 */ function lfRealTimeDailyTotal($sdate, $edate) { $pass = strtotime($edate) - strtotime($sdate); $loop = intval($pass / 86400); for($i = 0; $i = $loop; $i++) { $tmp_time = strtotime($sdate) + ($i * 86400); $batch_date = date("Y/m/d H i s", $tmp_time); $objQuery = new SC_Query(); $arrRet = $objQuery- select("order_date, create_date", "dtb_bat_order_daily", "order_date = ?", array($batch_date)); // すでにバッチ処理が終了しているかチェックする。 $count = count($arrRet); if( $count 0 ) { list($create_date) = split("\.", $arrRet[0][ create_date ]); list($order_date) = split("\.", $arrRet[0][ order_date ]); $create_time = strtotime($create_date); $order_time = strtotime($order_date); // オーダー開始日より一日以上後に集計されている場合は集計しなおさない if($order_time + 86400 $create_time || $tmp_time time()) { GC_Utils_Ex gfPrintLog("EXIT BATCH $batch_date $tmp_time" . " " . time()); continue; } } GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ 2009.05.01 追加 SC_Utils_Ex sfFlush(); } }
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/705.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13873.html
草案 プレイヤーキャラ ユレイドル:スパイク カメックス:ホワイト 声優繋がり ドレディア:リンダ コジョンド:天心 -- (ユリス) 2016-08-22 20 12 16
https://w.atwiki.jp/wiki6_zoo/pages/43.html
#blognavi 今日はリアルであるきまわったせいか、なんだか疲れてていつもの感じはだせなかった。説教ぽいチャットばっかでオレにオレ(´・ω・`ショボーンな感じ。風呂からでてきたらめちゃメンバいねーし。泣けた・・・orz でもおかげでダンナとtikoどんと組むという夢のコラボレーションが実現。 話はかわるが、なんだか最近、”組む”ことをコラボレーションとかユニットとかいうが、オレ的にはコンビ、トリオ、ドリフなんだよな。これもうオッサン確定なのだろうか?どうだろうチン? 話を戻す。ダンナがボックスアウトを使っていないことが判明。これC、PFにとって超重要。どのくらい重要かというと、Gがダイビングキャッチしないぐらい。それ俺のGじゃん・・・orz。 うちのメンバーにはCは1人、PFは一人もいないから着目されてなかったかもしれないが、リバとる際に足場を確保できる(他キャラを転ばせれる)ボックスアウトはリバには必須のスキル。サブで使ってない人いたらやってみて。最初はリバとるタイミングがずれちゃうけど、なれるとかなり効果的だよ。 リバとる人がいない状態でシュート打つのは一度皆で話したい。 Cの視点から言うとならべく避けたい。どんなフリーな状態でも、はずしたら4点以上損失になる。 逆に、リバとれる人がいるのであれば、多少思い切ったシュートをしてもいいのではないだろうか。 まぁ、おれもG下で2対1の勝負にいってイタイことしちゃうことあるんですが・・・ほんとすいませんm(;-;m つい先日俺も突っ込まれたんだけど、若いやつらは「コラボ」で俺は「ハーモニー」 -- J氏 (2005-11-09 02 03 54) ボックスアウトほしぃけど、金がないのよww早くためなきゃ…Cなしで打つのは主に俺だな(^o^;)気をつけるよ -- Q (2005-11-09 08 30 57) C無しじゃなくてリバ無し。FでもGでもいいから、ハズレたときの"保険"があるとないとでは全然ちがうと思う。まあ、おこずかいや給料を支給日前につかっちまうか、メシ代ぐらいは残しておくかのちがいかな。ん?例えが悪いか… -- 金魚 (2005-11-09 10 49 54) 金魚、それはおやじ確定だな。。。しかし、その気持ちもわかるw -- チンザノ (2005-11-09 12 23 35) 名前 コメント カテゴリ [金魚] - trackback- 2005年11月09日 00 20 18 #blognavi
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自動のりかえ駅に入る線が入れ替わります。