約 1,367,089 件
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor45コンテナ 敵軍 Floor45 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.3-7 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.3-7 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.3-7 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.3-7 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 炎陽 Rank.3-7 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.3-7 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.3-7 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.3-7 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 パーツ シャカール Rank.3-7 シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC 1 バウワース Rank.3-7 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.3-7 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.3-7 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.3-7 センサーEMP 1 ラプター Rank.3-7 ラプター ラプターEX ラプターFX 1 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ゲイル Rank.3-7 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 ウォーマ Rank.3-7 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 1 ヒートラット Rank.3-7 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 FV-24 Rank.3-7 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C 1 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.3-7 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 アイビス Rank.3-7 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.3-7 スラブ スラブDH スラブB 1 ボア Rank.3-7 ボア ボアMI ボア36 ボア44 1 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.3-7 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.3-7 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.3-7 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 プレスニードル Rank.3-7 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 MGR Rank.3-7 MGR MGR-M MGR-2 MGR-3 1 ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.3-7 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.3-7 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 全リペア200 1 アイテム RP +1 RP +3 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム パイロット経験値+ スキル発動率+ 武器攻撃力+ 回避率+ 1 アイテム 迷彩#84 上へ 敵軍 パイロットレベル LV11 LV12 経験値 98 110 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV9 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.4 左手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-4 アゴーニ Rank.3-7 アゴーニ アゴーニS アゴーニF 左腕 グラップル Rank.4 右手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-4 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.4 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.4 1 コンピュータ・アサルト LV9 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.3 左手 MG クローニク Rank.3 レオソシアル Rank.3-7 レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL 左腕 フロスト Rank.3 右手 MG クローニク Rank.3 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.3 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.3 1 コンピュータ・アサルト LV9 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.4 左手 SG ジリーノ Rank.4 霧島55式 Rank.3-7 霧島55式 霧島55式SD 霧島58式 左腕 フロスト Rank.4 右手 SG ジリーノ Rank.4 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.4 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.4 1 コンピュータ・ガンナー LV9 ブラストショットパニックショットⅠヘリハント グリレゼクス 胴体 グリレゼクス Rank.2-3 左手 KN ハードブロウ レオスタン Rank.3-7 レオスタン レオスタンD レオスタンE 左腕 グリレゼクス Rank.2-3 右手 GG レオスタン Rank.2-3 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 Lv.2 Lv.2 右腕 グリレゼクス Rank.2-3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グリレゼクス Rank.2-3 右肩 アイテム RP +1 Lv.3 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.2-3 1 コンピュータ・ランチャー LV9 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.2-3 左手 KN ハードブロウ ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 左腕 炎陽 Rank.2-3 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.2 Lv.3 右腕 炎陽 Rank.2-3 左肩 MS サンアウル Rank.2-3 アイテム MS弾3 Lv.2 Lv.2 脚 炎陽 Rank.2-3 右肩 MS サンアウル Rank.2-3 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP アイテムターボ Rank.2-3 1 コンピュータ・メカニック LV9 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 エルドス Rank.2-3 左手 SD SN Rank.2-3 アイテム リペア500 リペア800 全リペア200 左腕 エルドス Rank.2-3 右手 MG セメテリー Rank.2-3 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 右腕 エルドス Rank.2-3 左肩 Lv.2 Lv.3 脚 エルドス Rank.2-3 右肩 Lv.2 Lv.2 BP リペアライト Rank.2-3 1 コンピュータ・メカニック LV9 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 エルドス Rank.1-2 左手 SD SN Rank.1-2 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 左腕 エルドス Rank.1-2 右手 SG ゲイル Rank.1-2 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 右腕 エルドス Rank.1-2 左肩 Lv.2 Lv.3 脚 エルドス Rank.1-2 右肩 Lv.2 Lv.2 BP リペアライト Rank.1-2 1 コンピュータ・ジャマー LV9 アンチショットタンクハントフェイントⅠフィックスDMGⅠ シャカール 胴体 シャカール Rank.2-3 左手 MG セメテリー Rank.2-3 ホットリバー Rank.3-7 ホットリバー ホットリバーHG ホットリバーSD 左腕 シャカール Rank.2-3 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 右腕 シャカール Rank.2-3 左肩 アイテム リムーバー Lv.2 Lv.2 脚 シャカール Rank.2-3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.3 BP センサーEMP Rank.2-3 上へ
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor47コンテナ 敵軍 Floor47 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.3-7 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.3-7 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.3-7 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.3-7 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 炎陽 Rank.3-7 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.3-7 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.3-7 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.3-7 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 パーツ シャカール Rank.3-7 シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC 1 バウワース Rank.3-7 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.3-7 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.3-7 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.3-7 センサーEMP 1 ラプター Rank.3-7 ラプター ラプターEX ラプターFX 1 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ゲイル Rank.3-7 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 ウォーマ Rank.3-7 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 1 ヒートラット Rank.3-7 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 FV-24 Rank.3-7 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C 1 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.3-7 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 アイビス Rank.3-7 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.3-7 スラブ スラブDH スラブB 1 ボア Rank.3-7 ボア ボアMI ボア36 ボア44 1 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.3-7 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.3-7 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.3-7 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 プレスニードル Rank.3-7 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 MGR Rank.3-7 MGR MGR-M MGR-2 MGR-3 1 ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.3-7 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.3-7 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 全リペア200 1 アイテム RP +1 RP +3 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム パイロット経験値+ スキル発動率+ 武器攻撃力+ 回避率+ 1 アイテム 迷彩#84 上へ 敵軍 パイロットレベル LV11 LV12 LV13 経験値 94 106 120 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV9-10 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.4-5 左手 RD アゴーニ Rank.4-5 F-1ハンドロッド Rank.3-7 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 左腕 グラップル Rank.4-5 右手 RD アゴーニ Rank.4-5 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.4-5 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.4-5 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.4-5 1 コンピュータ・ストライカー LV9-10 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.3-4 左手 PB ラストステイク Rank.3-4 ダブルネイル Rank.3-7 ダブルネイル ダブルファング ダブルブレード 左腕 グラップル Rank.3-4 右手 PB ラストステイク Rank.3-4 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.3-4 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.3-4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.3-4 1 コンピュータ・アサルト LV9-10 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.4-5 左手 SG ジリーノ Rank.4-5 霧島55式 Rank.3-7 霧島55式 霧島55式SD 霧島58式 左腕 フロスト Rank.4-5 右手 SG ジリーノ Rank.4-5 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.4-5 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.4-5 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.4-5 1 コンピュータ・アサルト LV9-10 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.3-4 左手 MG セメテリー Rank.3-4 レオソシアル Rank.3-7 レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL 左腕 フロスト Rank.3-4 右手 FT ウォーマ Rank.3-4 ウォーマ Rank.3-7 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.3-4 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.3-4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.3-4 1 コンピュータ・ガンナー LV9 ブラストショットパニックショットⅠヘリハント グリレゼクス 胴体 グリレゼクス Rank.3 左手 KN ハードブロウ レオスタン Rank.3-7 レオスタン レオスタンD レオスタンE 左腕 グリレゼクス Rank.3 右手 GG レオスタン Rank.3 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 Lv.2 Lv.2 右腕 グリレゼクス Rank.3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グリレゼクス Rank.3 右肩 アイテム RP +1 Lv.3 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.3 1 コンピュータ・ガンナー LV8-9 ブラストショットパニックショットⅠヘリハント グリレゼクス 胴体 グリレゼクス Rank.2 左手 KN ハードブロウ Be-11 Rank.3-7 Be-11 Be-11SD Be-11XP 左腕 グリレゼクス Rank.2 右手 BZ グロム Rank.2 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 Lv.2 Lv.2 右腕 グリレゼクス Rank.2 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グリレゼクス Rank.2 右肩 アイテム RP +1 Lv.3 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.2 1 コンピュータ・メカニック LV9-10 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 エルドス Rank.3 左手 SD SN Rank.3 アイテム リペア500 リペア800 全リペア200 左腕 エルドス Rank.3 右手 MG セメテリー Rank.3 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 右腕 エルドス Rank.3 左肩 Lv.2 Lv.3 脚 エルドス Rank.3 右肩 Lv.2 Lv.2 BP リペアライト Rank.3 1 コンピュータ・メカニック LV9 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 エルドス Rank.2 左手 SD SN Rank.2 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 左腕 エルドス Rank.2 右手 SG ゲイル Rank.2 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 右腕 エルドス Rank.2 左肩 Lv.2 Lv.3 脚 エルドス Rank.2 右肩 Lv.2 Lv.2 BP リペアライト Rank.2 上へ
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■ 【優勝者、および生存者 紫雲 統夜】 ■ 崩れていく灰色の肉から浮上する騎士。 その手に握られた、半ば折れた剣が振り下ろされる。 死したブレンパワードにかわす術はなく。 どうなったかを語る必要はないだろう。 それが、結末。 ハッピーエンドの条件は―――『愛』が全てを乗り越えること。 【アイビス・ダグラス 死亡確認】 ■ うっすらと目を開けて真っ先に考えたのは、どうして自分はこの冷たい床の上で横になっているのかという事だった。 まだはっきりとしない意識のまま、青年――シン・アスカはゆっくりと体を起こした。 そのまま周囲を見回す。そして目に入ってきた光景に、シンはまだ夢の続きを見ているのかと思った。 見知ったミネルバの艦内、ではない。そこは見覚えの無い、広いドーム状の空間だった。 照明器具の類は何一つ無いにも関わらず、ドームの天蓋全体がうっすらと発光しているおかげで 場内はかろうじて人の顔を判別できる程度には明るい。 どうやらこの部屋には他にも大勢人がいるらしく、ざわめきが部屋全体に反響している。 頭にも徐々に血が巡ってきた。しかし、依然として状況が飲み込めない。 記憶を辿ろうにも、ここに来る直前だけが何故かはっきりしない。 「なんなんだ……ここは」 「シン……? ちょっと、ここどこ?」 何気なく発した独り言に返事が返ってきたことに驚いて、シンは振り返った。 そこにいたのはシンも良く知る少女――同僚の、ルナマリア・ホーク。 「知らないって……ルナまでなんでここ?」 「こっちが聞きたいわよ。さっきまで寝てたと思ったら、急にこんなところに……回りも似たような感じだし……」 ルナマリアの視線を思わず目で追う。 いつの間にか薄明かりに目が慣れて、さっきよりもはっきりと場の状態が把握できた。 不安げな表情で寄り添う小さな娘と青年の姿が見える。兄妹だろうか。 オレンジの髪の青年が地球人がどうのとイライラした調子で叫んでいるのが見える。 テンガロンハットのような帽子をかぶった男が、きょろきょろしながら気だるげに座っているのが見える。 たった一人だけ、シンの割と側にいる黒ずくめのスーツ姿の男だけは、まったく動じることなく屹然と立っているが、 確かにおおむね望んでこの場所にいる人間はいないようだった。 黒い男が、小さく口を動かした。なんと言っているのか、シンには分からなかったが、 少なくとも回りの人間と同じような現状の把握のための言葉ではない気がする。 シンの背中を冷や汗が流れ落ちる。 嫌な予感がする。何か、とてつもなく良くない事が起こるような。 ――その予感は、それから程無くして最悪の形で的中することとなる。 『みんな……起きてくれ』 その声が『自分の頭の中から』聞こえてきた時、シンはこの異様な状況に自分の精神が異常をきたしたのかと思った。 しかしどうやらそうではないらしく、ルナマリアも、場内の他の人間達も一様に同じ声を聞いたようだった。 ざわめきが場の空気を介して伝播する。 状況を確認しようとシンが口を開きかけた矢先、声が再び脳内に響いた。 『俺の名前は、紫雲統夜』 混乱する頭を無理に急き立て、シンは何とか今の状況を把握しようと必死になった。 今、声は確かに自分の名を名乗った。という事は、この声の主はどこからか自分達の脳内に語りかけているというのか。 まだ家族が生きていたころに読んだ空想小説に出てきた単語が思い出された――テレパシー? いや、そんな非科学的な…… しかし次の一言で、シンの思考は今度こそ完全に停止することとなる。 ■ 統夜は自分の前に集められた人間へ、複雑な視線を送っていた。 あの殺し合いの後、吸収されきる前にノイ・レジセイアが死したことで統夜は意識を取り戻した。 カミーユと違い、粉砕されず原形を保ったまま吸収されたが故に、統夜のみが助かってしまったのだ。 統夜の当てとは、ノイ・レジセイアだけでなくカミーユとアイビスも殺し、その力を奪うことだった。 しかし――残留したノイ・レジセイアの力と、アイビスとブレンに残っていた力を全て吸い上げても、 統夜には重要な部分が足りていなかった。 それは、単純な力の量でなく、人を生き返らせるには複雑な過程が必要だということ。 肉体があれば、統夜の力だけでも蘇生は可能だったかもしれない。 けれど、テニアの命は、今自分がいるネビーイームのそばに浮かぶ新しい世界の一部となっている。 金属を加工するには溶かすための熱が必要だが、それだけではダメだ。 核兵器並みの過剰な熱があっても、それを操作し、他のものと組み合わせなくては、正しく加工できない。 何の因果か、ノイ・レジセイアの知識まで吸収した際手に入れてしまった統夜は、そのための方法を理解する。 ノイ・レジセイアの知識から発見した、世界から命を抽出する方法。 それは、同じように作り出した世界と、テニアの命を内包する世界をぶつけ合わせ、世界を解体して取り出すというものだった。 統夜は、デュミナスがノイ・レジセイアの世界に突入する際に保有していたMUの力と、 ノイ・レジセイアが世界を作り出すために行ったやり方を、裏表まで知識として手に入れた。 ………ノイ・レジセイアが行った方法を完全に反復することができたのだ。 突然の出来事にかたまるしかない参加者たちに、統夜は説明していく。 おそらく、自分の言うことを理解している人間は半数もいないだろう。なぜなら、自分たちもおそらくそうだったのだから。 「……少し、よろしいか」 説明を中断する声の主に、統夜だけでなく会場全体の視線が集まった。 全身黒尽くめのスーツを身に纏った男だった。毅然とした態度で数歩前に歩み出る。 ―――統夜は、気付かなかった。会場に、一人だけ招かれざる客がいたことを。統夜は、その姿を確かに知っている。 『あんたは……なんでここに!?』 統夜は、自分がノイ・レジセイアの殺し合いに集められた時を思い出した。 なんという――デジャヴ。 「私の名はロジャー・スミス。 自身と同じ境遇の世界を生み出さないように交渉してほしいと、依頼を受けてここにいる。 私が私である限り、私は確かにここにいる」 『俺を止めようって言うのか?』 「その通りだ」 『やれるんなら、やってみろよ』 短い会話ながら、お互いの意思を伝えるには十二分。 統夜は、ロジャー・スミス含む五十二名の参加者の前で宣言する。 『……これから集まってくれたみんなには……最後の一人になるまで、殺し合いをしてもらう!!』 ノイ・レジセイアが自分の勝手な都合で世界を求めたのと同じように、統夜もまた勝手な都合で世界を求める。 いや、ノイ・レジセイアや統夜だけではない。求めるものも世界とは限らない。 人が戦いを、戦乱を、そしてそれらの縮図であるバトルロワイアルを通して何かを求める限り。 そして殺し合いを通してシャギアや統夜、アイビスのように進化していくものがいる限り。 善悪を超えて、変わっていく物がある限り。 この広い多元の宇宙のどこかでバトルロワイアルが始まり、終わっていく。 ノイ・レジセイアが案じた通り広い宇宙で、戦いは続いていく。 だが、同時にそれを阻み、話し合いという手段を持って戦いを終わらせようとする者も確かにいる。 人の可能性と、人の希望と、人の輝きを閉じ込めたバトルロワイアルは終わらない。 【ネクスト・バトルロワイアル 開幕】 【主催者 紫雲 統夜】 【再参加者 ロジャー・スミス】 【参加者 シン・アスカ含み他五十一人】
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国民アイドレス登録表 (2007/08/21 時点のデータです。変更有った時は各自随時最新データに更新してください) 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 2900542 になし 166950 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会+ぽちの騎士 幸運+1知識+1 2900543 しずく 8000 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会 2900544 雅鴎 19400 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会 2900545 カルアミルク 9900 はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 2900546 x2 17200 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 2900547 若月宋一郎 132400 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会+ぽちの騎士 幸運+1 2900548 下丁 136000 はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士 幸運+1敏捷+1(雪辱勲章) 2900549 Areb 140850 はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士 幸運+1知識+1 2900550 瑠璃 246500 はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+護民官 知識+1 敏捷+1(雪辱勲章) 2900551 玲瓏堂 27000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 2900552 古河 8000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 2900553 イタ 198050 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 幸運+1知識+1敏捷+1(雪辱勲章) 2900554 祐輝 33000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 2900555 芒 198850 はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+吏族 知識+5 幸運+1敏捷+1(雪辱勲章) 2900556 月空 91150 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 幸運+5 敏捷+1(雪辱勲章) 2900557 アイビス 39050 はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士+ 幸運1 2900558 コーラル 10000 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会+ぽちの騎士 2900559 九重 千景 230200 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+秘書官 器用+5 幸運+1知識+1敏捷+1(雪辱勲章) 2900560 玲音 172050 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会+参謀 敏捷+1(雪辱勲章) 2900561 琴美 22000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 幸運+1 2900562 翠 13000 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会 2900563 ハイネケン 49950 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会+法官 2900703 謎の人 7000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 編集履歴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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近界民ホイホイ 見よ白米のパワー 名前: 雨取 千佳 (あまとり ちか) (CV田村 奈央) 年齢: 13→14歳(中学生) 2月11日生まれ 身長: 140cm 星座: かえる座 血液型: A型 好きなもの: 小動物 こども 白いごはん 働くこと 所属: ボーダー玉狛支部 → ボーダー玉狛支部所属 B級2位玉狛第2(三雲隊) 階級: C級隊員 → B級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ◇ボーダー玉狛支部製の訓練用ノーマルトリガー: メイン> イーグレット ライトニング アイビス サブ > バッグワーム →◇ボーダーのノーマルトリガー(B級ランク戦R5以降): メイン> アイビス ハウンド シールド ライトニング サブ > バッグワーム Free Trigger シールド 鉛弾 B級ランク戦R5以降はイーグレットの代わりにハウンドをセットしているようだ。 B級ランク戦R7以降からはメテオラを装備している。 サイドエフェクト: 敵感知 気配を消す 「じっとしてられないんです ちょっとでも可能性があるなら……」 概要 チカ子 アホ毛 玉狛の大砲娘 トリモン アマトリチャーナ 蛙吹●雨 玉狛のトリオン怪獣(モンスター)。 中二にしては小柄で黒いボブヘアのあほ毛が特徴。 しもぶくれの丸顔で少し離れた大きな目、逆への字の口のかえる座の女の子。 公式Q Aによると、4人の主人公のうちの1人のつもりとのこと。 ボーダーでもトップクラスのトリオン能力を有する出水公平や二宮匡貴を遥かに凌駕する圧倒的なトリオン能力を持つ。 性格 基本的に優しい性格だが内向的で他人を素直に頼ることが出来ない面も持つ。 しかしながら心の奥に強い意志を秘めており、一度やると決めたことに対しては決して挫けずやり通す。 友人と兄の失踪は千佳の人格形成に大きく影響しており、 周囲を巻き込んできた境遇からか「誰かの役に立ちたい」「誰かを守りたい」と強く思う反面、 「自分のせいで誰かを困らせる」ことを嫌い、「自分の安全を守る」ことを軽視しており、 非常に強い自己犠牲心を持つ。 強い意志を持ちながらも他人と接する際は消極的で物静かであり、 いつもへの字の口元には微笑を浮かべてはいるものの、心からの笑顔を見せることは少ない。 兄の失踪以降はどんなに辛くても涙はみせないようにしており、より自分を押し殺して生きてきた。 しかしボーダーに入隊してからは、 同期の狙撃手(スナイパー)で唯一同性であり同学年でもあった夏目出穂と親しくなり、後に絵馬ユズルとも親交を持つ。 師匠である木崎レイジからはスナイパーとしての技術だけでなく、「自分の生命を守る」という父からの教えを授かっている。 今まではその境遇から親しい友人を作る機会に恵まれなかったようだが、師匠である木崎や栞ちゃんたち玉狛のメンバーや、 二人の友人をはじめとしたボーダー隊員たちの影響で徐々に歳相応な表情を見せることも多くなっている。 戦闘において 決して戦闘センスが優れているわけではないものの、 持ち前の意志の強固さからくる忍耐力と集中力の高さでスナイパー向きな性向を持っている。 木崎から与えられた訓練を堅実かつ真面目にこなしており、 合同訓練では入隊してから期間は短いものの初心者としては目を見張る高順位を残している。(ボーダー側の配慮もあり、特例でB級隊員へと昇格しているが、木崎との訓練を除けば、本来はC級下位組と同等の訓練時間である) 防御面においても、なす術なく撃たれる(ROUND2)→ 盾(シールド)を張る(ROUND4)→固定シールド(ROUND8)、と順調に成長している。 トリオン能力の数値は黒(ブラック)トリガーを装備したトリガー使いと比肩するレベルであり、 それを活かして他の隊員とは一線を画した独自の戦闘スタイルを持つ。 特に家屋を破壊し橋を落とす「大砲」レベルの威力を持つアイビスを用いることで地形を大きく変動させ、 味方の有利な戦況を作り出すド派手な援護を持ち味としている。 戦術を広げるため射手(シューター)用トリガーを使用する場面も増えている。 一方で「人を撃つことができない」という戦闘員としては大きな問題を抱えていた。 B級ランク戦ではこの弱点を看破されたことにより不利に陥ったものの、 ユズルの師匠鳩原未来が考案していた相手を傷つけない鉛弾(レッドバレット)と弾速をカバーするためのライトニングを使用した鉛弾狙撃、 そして友人二人と考案した鉛弾ハウンドを習得。 修とともに「完全にエースの援護に徹する」という明確な方向性を得たことにより 狙撃手としての訓練の成果を活かした立ち回りからのレッドバレット狙撃で着実に敵を牽制したり、 相手を撹乱し危機から脱却する妙手を考えついたり、と 玉狛第二の大きな戦力として着実な成長を遂げている。 来歴 兄である雨取麟児が三雲修の家庭教師をしていた関係で修と知り合った。 並外れたトリオンの才能のせいで近界民(ネイバー)から付け狙われていたが トリオン兵の出現を察知する特異な才能により単身で追跡を回避してきた。 しかし相談した友人・春川青葉と兄が相次いで失踪し、 それを自分が巻き込んだためだと思い詰めボーダーに相談することも拒んでいた。 その後出会った空閑遊真の情報により彼らが近界(ネイバーフッド)で生きている可能性を知り、 友人と兄を自分の手で探しに行くためボーダー玉狛支部に入隊。 二人とともに玉狛第2の一員として戦うことを決意する。 彼女の存在こそが修がボーダーに入ることになったきっかけであり、 また玉狛第2が遠征部隊選抜を目指すのも彼女の希望を叶えるためである。 戦闘での活躍は決して多くなく、彼女のモノローグも遊真・修よりかなり少ないため他の3人に比べて目立たないものの、 4人の主人公の1人として相応しい重要性を誇るキャラクター。 入隊日早々に行われた射撃体験ではアイビスの一撃でボーダー本部の外壁を的もろとも貫通させ話題となった。通称(「外壁ぶち抜き事件」) この件では駆け付けた鬼怒田さんにも気に入られ、補修ついでに増強された外壁は後の第二次大規模侵攻にて本部防衛に一役買うこととなった。 ヒロイン性 修とは幼馴染ということもあって親しいが、彼に対しては今のところは頼れる「幼馴染」という以上の感情を見せる場面はない。 「敵に狙われる心優しい幼馴染キャラ」ということで他の作品なら文句無しに正ヒロインといえるだけの要素は備えているものの、 葦原先生にとってかなり動かしにくいキャラという関係もあってかそういった活躍は少ない。 一応修の方は恋人同士なのかと問われ恥ずかしがるような描写もあるが…親密さが足りないんじゃないの?親密さが 「今度こそ 友達は私が助ける!!」 雨取千佳のサイドエフェクト 詳細不明。 作中の描写、本誌BMPTの記事、BBFの記事の内容を総合すると、敵の気配を察知し、自らの気配を消すサイドエフェクトを持つと推測される。 相手が近界民(ネイバー)であってもトリオン兵であっても察知可能。 ボーダーが門(ゲート)出現の警報を鳴らすより早くネイバーの襲来に気付くことができる。 余談 前述のように初登場時からかなり小柄に描かれていたが、 連載が進むにつれ外見がより幼くなってきている。主人公4人が並んだカラーイラストを見比べると一目瞭然。 ワートリアニメ化の際に同ジャンプで連載中の『食戟のソーマ』作者である附田・佐伯両先生によって描かれたJ編集部が発案した合併号を賑やかすエロ企画描き下ろしでは、 1歳違いの『銀魂』の神楽が読者のオカズになっているにも関わらず千佳はエロいリアクション無しだったり、 アニメでの水着回もリリスや栞ちゃんがビキニ姿を披露する中可愛い系の水着だったり、と 実年齢以上に幼く見えるその幼児体型では何かと風当たりが強いのか、肌の露出は少なく、残念ながらそっち方面での活躍は少ない。 作中では隊服の関係もあってかふとももの露出が多い(というか葦原先生も明らかにふとももに力を入れている)ので、そっちで頑張ろう。 チカちゃんきゃわわ -- 名無しさん (2014-08-20 18 21 53) 千佳ちゃんの誕生日変更になってます。どうやら正しいのは2月11日 -- ななし (2015-02-12 13 22 30) 空閑遊真の情報により彼らが近界に攫われた可能性を知り、ってあるけど正しくは生きている可能性じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-28 21 58 06) 周りから無駄に甘やかされてるんだよな。 -- 名無しさん (2015-08-14 13 40 03) ↑一部の甘やかしについてはわざとで(宇佐美談)、過剰な自己犠牲精神の矯正のためだったかと。 -- 名無しさん (2015-10-01 23 00 19) 千佳のアイビスは打つ時になんで弾が丸い時と帯のように伸びている時があるんですか? -- 名無しさん (2016-03-19 18 08 18) アイビスの破壊力が爆発しないだけでミサイル級。凄過ぎw -- 名無しさん (2016-05-05 04 44 18) ↑↑漫画のコマは写真のように一瞬を表す時と動線を用いて数秒を表す時があるからその違いじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-05-06 05 42 02) 撃った後、走らなくてもいいんですか? -- 名無しさん (2016-05-25 11 37 50) 狙撃手は走んないでしょ…隠れて撃つのが仕事なんだから。謎すぎw -- 名無しさん (2016-05-25 22 35 17) いや、撃ったら狙撃地点割れるから移動する。その時走るでしょ -- 名無しさん (2016-05-26 07 07 35) 攻撃が2ってのはなぜなんだろう あのアイビスが2とは思えないし、人を撃てないことや鉛弾が理由ならどちらもダメージは無いので0でなきゃおかしいし -- 名無しさん (2016-08-26 20 45 09) ↑ -- 名無しさん (2016-08-26 20 49 21) ↑↑ 人が撃てないけど武器は撃てる鳩原が1。千佳は建物壊したり鉛弾撃ったり(基本的にその後自主的に切り落とされる)等、鳩原よりも人型に与える影響が多いからだと思う。 ↑は私の誤爆です。 -- 名無しさん (2016-08-26 20 53 30) メインのトリガーってイーグレット→ハウンドになったんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-03 18 28 14) 自分で直せ -- 名無しさん (2016-09-03 22 41 18) ↑コメ欄の存在意義わかってる?スマホとか編集もやりにくい環境だってあるし、第一上から目線の命令形って何様? -- 名無しさん (2016-09-04 10 02 03) 千佳の正隊員昇級は修と遊真の論功行賞の「ポイント分」の移譲によってと思い込んでいたが、狙撃手の昇給が個人ポイントに依らないのなら二人の「功績分」あるいは「行賞そのもの」を移譲したことになる。あくまで形式上だが。正規手順を踏まない昇級という点では修と同じだったんだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 58 08) 今までの苦労は・・・鉛弾とは何だったのか -- 名無しさん (2016-11-07 11 10 25) 回り道の結果力押し以外に搦手も覚えられてよかったろ むしろ盤石になる アフトにはハイレインもいるし -- 名無しさん (2016-11-07 19 06 22) 千佳ちゃんグラホで60m位とんでベイルアウトできねーのかな? -- 名無しさん (2016-12-04 23 10 52) ↑東さんにぶち抜かれるぞ -- 名無しさん (2017-01-02 15 44 56) ↑ベイルアウト前提ならバッグワーム解除してグラホとシールドにできるから平気じゃね?あ、俺は↑↑の人じゃないよ。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 00 53) ↑これはこれは…解説どうもありがとうございます -- 名無しさん (2017-01-03 07 32 25) 千佳が高速で空をすっとんでるの想像してたら笑いが止まらん -- 名無しさん (2017-01-03 07 44 19) 人撃てるようになっても鉛玉は防御無視だし傷つけずに捕えるときに便利だからこれからも使っていくと思う -- 名無しさん (2017-01-10 10 50 27) あまりにも無情な発言で申し訳ないが、この子をネイバーに差し出せば玄界と和解してくれるのか…? -- 名無しさん (2017-02-05 09 56 48) 量産してすべての国に数百年ごとに配布できるなら -- 名無しさん (2017-02-05 11 50 50) 近界って無数の国があるからね。何処か一国に差し出したところで大して意味ないし、延々と集られるだけよ -- 名無しさん (2017-02-05 12 16 57) 千佳は出荷よー -- 名無しさん (2017-02-05 16 37 17) 和解もなにもネイバーはミデンに恨みなんぞないよ ミデン人はただの資源だ 石油と和解とかアホすぎる -- 名無しさん (2017-02-05 20 59 23) トリオンが目的ならアイビスでいくらでもくれてやるッ!! -- 名無しさん (2017-02-06 15 13 48) 千佳が撃てればメガネ要らねーな -- 名無しさん (2017-02-23 21 15 59) レプリカ先生が測った千佳のトリオンキューブってどのぐらいの大きさってどんぐらいなんだろうな? -- 名無しさん (2017-03-09 22 31 13) ↑すまん、色々と文がおかしいな -- 名無しさん (2017-03-09 22 31 58) ただの舞台装置 -- 名無しさん (2017-04-03 20 49 37) チカチュウのはかいこうせん(アイビス)! こうかはばつぐんだ! -- 名無しさん (2017-10-07 15 23 18) ランク戦で敵察知のサイドエフェクト発動してほしいなー -- 名無しさん (2018-08-10 14 05 35) 凄まじいトリオン能力のおかげで色々なトリガーを装備させたいキャラNo.1 -- 名無しさん (2018-08-11 23 05 35) チカにフルアームズを使わせるとどうなるのか?きっと更地ができる -- 名無しさん (2018-10-19 15 08 07) ↑※範囲攻撃ができるトリガーなら大体できる -- 名無しさん (2018-10-19 21 27 44) 適当メテオラ撃ってほしい -- 名無しさん (2018-10-29 23 52 52) チカ「メテオラ」 字面だけで破壊力がすごい -- チカはやるときはやる子 (2018-11-06 14 55 30) チカオラ強すぎる -- 名無しさん (2019-01-04 18 09 22) メテオラの大爆発で奥寺が巻き込まれてベイルアウトしたことによってまさかの初得点 -- 名無しさん (2019-01-04 18 28 56) チカの初めてはニノさんかユズルと思ったら奥寺とか誰も予想できなかっただろうな・・・ -- 名無しさん (2019-01-06 23 22 25) 当馬さんの言う通りって思った、撃てない人はメテオラで誰かが巻き込まれる可能性が少しでもあれば、絶対使わないもの -- 名無しさん (2019-01-07 20 07 09) 時期的にありえない話ではあるけど、大規模侵攻でレッドバレットハウンドが使えたらわくわく動物野郎が大変な事になってた -- 名無しさん (2019-01-11 18 03 31) ↑わくわく動物野郎どころかマグネティック若造も開幕無力化よ。爺は多分ある程度は対処できただろうけど -- 名無しさん (2019-01-12 12 54 09) 開き直ってトマホーク会得とかして欲しい。「了解!5秒後に1丁目と3丁目と4丁目を綺麗な更地にします!」 -- 名無しさん (2019-01-14 21 23 39) チカホークやチカマンダーなら、チカオラみたいに撃ち抜かれる心配もあまり無いから強いだろうね -- 名無しさん (2019-02-07 17 39 23) チカのメテオラってカゲがベイルアウトしてなかったらどんな風に感じたんだろう、「コロニー落とし」ほどではないだろうけど(;´∀`) -- 名無しさん (2019-02-19 20 52 59) ヒュースの時間差(アステロイド風)バイパーを覚えてメテオラに使ったらランク戦崩壊しかねないな -- 名無しさん (2019-02-19 20 55 38) そもそもメテオラ一発でランク戦(のステージが)崩壊しかけとるで -- 名無しさん (2019-02-19 23 58 19) ↑↑↑チカ自身が殺意振り撒くタイプじゃないし、「なんか上から攻撃が来る」→「やべぇ」って感じじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2019-02-20 09 15 56) ↑ -- 名無しさん (2019-02-22 16 15 09) ↑↑そもそもカゲのサイドエフェクトは殺意敵意を探知してるわけだからうっかりには反応できなそう -- 名無しさん (2019-02-22 16 16 03) カゲのは自分に対して向けられる感情だから、殺意敵意に限らんよ。とりあえず大雑把にこの辺、って攻撃でもある程度は分かるんではないだろうか。知らんけど。 -- 名無しさん (2019-02-22 18 59 57) よりによって一番近くにいる人間が自分のこと全く考えない修だったからな、自分のことしか…って考えてもしょうがないのかも -- 名無しさん (2019-05-03 00 39 37) 鳩原さんの前例を見てしまうと、人を「撃てない」と「撃ちたくない」の差はしんどいほどよくわかる。が、某種なGのKさんみたいに「撃ちたくないんだー!(バキュンバキュン)」化するのは時間の問題か。(ダルマ化した相手を修とユーマが堕とすのは変わらないが)。 -- 名無しさん (2019-07-27 21 43 53) アステロイド発動する時のこの娘は目力と言うかスゴ味がある -- 名無しさん (2019-09-12 18 05 47) 「あ」再び。あんだけキューブでかいと違う弱点もあるんだな……。 -- 名無しさん (2019-10-04 09 14 09) 千佳はR7以降メインのシールド外してライトニング/アイビス/メテオラ/ハウンドにしてるっぽいね -- 名無しさん (2019-11-09 05 13 25) ↑メテオラはサブのFREEの所じゃない? -- 名無しさん (2019-11-09 23 04 47) ↑いや、R7・R8とバグワと同時使用してるからメテオラが別側なのは確定なはず まあ単純にミスかもしれないけど -- 名無しさん (2019-11-10 00 42 55) 21巻買った。冒頭の千佳の苦悩がしんどい。撃つか撃たないかではなく助けるか他の方法を探すか、というレベルになってる -- 名無しさん (2019-12-04 17 47 29) ↑↑単行本確認したけどR8はバグワ着てなくてR7は着てるな(ミスかもしれんけど)。シールド1枚で事足りるのトリモンすぎる -- 名無しさん (2019-12-06 00 16 12) 当たり前のように狙撃手の射程でハウンドばらまいてて笑った。狙撃手釣りだして超火力で反撃ってランバネインかい。 -- 名無しさん (2020-01-07 21 45 47) 千佳が弾バカ族だったらそんな感じになりそう -- 名無しさん (2020-01-08 12 43 57) 作中のトリオンキューブ、これだけ大きと逆に射手向いてないような気がする。シールドだけはろ? -- 名無しさん (2020-01-31 20 04 34) (上の方のチカオラ対影浦)感情受信体質の説明通りなら「(中に誰もいないと思って)建物を吹っ飛ばそう」だと感知できない可能性が高く、「(中に誰かいると知ってて)人ごと焼いちゃえ」だと感知されそうな感じ。弾や剣の狙いも感じ取れるみたいだから、あんな逃げられない撃ち方されたら全身にゾワッと来そう -- 名無しさん (2020-02-25 09 50 24) メテオラはキューブ撃たれると自爆する危険あるからゾエスタイルにするとか -- 名無しさん (2020-04-23 06 22 25) 銃とキューブ2種ずつメインで使ってる…シールド1枚外してる? -- 名無しさん (2020-04-23 10 21 15) ↑×9~11でも出てるけど、freeのところだとバグワ併用できなくなるしシールドと入れ替えだろうね -- 名無しさん (2020-04-24 10 50 51) 22巻の表紙はこの子! -- 名無しさん (2020-05-30 21 51 37) 22巻でユズルが惚れるのもうなずけた -- 名無しさん (2020-06-06 18 42 19) 最終戦のトリガー構成って、メイン> ハウンド メテオラ シールド ライトニング サブ > バッグワーム アイビス シールド 鉛弾 かな?辻ちゃん撃った時バッグワームしてないし -- 名無しさん (2020-06-07 13 25 55) 実際には撃ってないけどアイビスとバッグワーム同時起動してるシーンあったからな、単純にミスかと。無理矢理繋げるなら狙撃トリガーも銃トリガーとか弧月とかと一緒で構えるだけならoff状態でもできる(ようになった)ってとこかな? -- 名無しさん (2020-06-07 19 31 17) ヒュースが落ちた後のシーンでアイビス持ってるね。そうなると -- 名無しさん (2020-06-07 22 56 29) ↑続 そうなるとメインからシールド抜いたのか・・・外岡のメテオラ狙撃後の固定シールドとバグワの同時起動がミスかな -- 名無しさん (2020-06-07 22 59 44) ハウンド・メテオラ・ライトニング・アイビス・シールドの五種それぞれバッグワームと同時起動してるシーンあるんだよね、一応狙撃トリガーは構えるだけならoffでもできるルール使わなくてもメインサブ両方にバッグワーム入れる&シールド1枠っていう変態構成なら辻褄は合うようにできるけど -- 名無しさん (2020-06-08 21 15 56) トリオンは鍛えることは可能ってことらしいけど元が高ければそれだけ鍛錬につぎ込めるのでは?って思ったんだ・・・ -- 名無しさん (2020-06-09 21 07 26) スコーピオンを全身から生やせるらしいし防御用に接近してきた相手に対してハリネズミになるみたいなことやってみてほしい -- 名無しさん (2020-06-10 15 27 18) レプリカはトリオン量に関して見たことがないではなくあまり記憶にないって言ってたし何人かは見たことありそうだよな。なかにはパワータイプの黒トリガー使うやつもいるのかな?ヒュースの主人がどんなトリガー使うのか楽しみだな、戦うとは限らないけど -- 名無しさん (2020-06-21 01 28 30) エネドラが「エリン家当主を神にしちゃうとハイレイン一派の戦力ガタ落ちになる」って言ってたから一応戦闘力は保持してるんじゃないかな。あまり戦うの好きそうじゃないイメージあるけど -- 名無しさん (2020-06-21 01 37 03) チカのアイビスってどっかーん!だけじゃないのかな?ファイナルラウンドのアイビスは砲撃じゃなくて射撃だったよね -- 名無しさん (2020-06-23 14 39 16) アイビスの弾道は普通に一直線の貫通だよ。千佳ビスも基本貫通だけど多分推進力?的なのがヤバすぎて貫通した箇所の周囲の壁とかを巻き込んで吹っ飛ばしているんじゃない。地面に着弾した時に炸裂して見えるのは推進力が行き場を失って周囲に散ってるんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2020-06-23 21 46 43) 自分の中でアイビスは衝撃波出しながら進むイメージになってる。速度は上がらないらしいし質量の方も宙に弾が浮いてたりするからな -- 名無しさん (2020-06-23 22 36 04) 辻撃った時は直撃したからこそ普通の射撃と同じように見えたかもしれないけど、多分カスッたりちょっと外れてたっていうのでも千佳ビスの威力だったら無事では済まなかったと思うよ -- 名無しさん (2020-06-23 22 45 55) いつかユズルと狙撃手対決するときが来るのかな -- 名無しさん (2020-06-24 17 51 37) 思ったんだけどさ、千佳ちゃんが22巻で外岡にメテオラ撃たれてるじゃん?ひゅーすも言ってたけどメテオラとハウンドだけで大量得点ができるわけだから、ゾエさんみたいなグレネードランチャーとかそういう感じのやつ装備して絨毯爆撃+中遠距離攻撃に対して固定シールド→取りに来たやつアタッカーにはハウンド+鉛玉で完全無双できん?位置われても自分のメテオラでも割れないくらい固いシールド割れる奴なんてそうそういないし、アタッカー来ても鉛で動かさないもしくは素のハウンド割りまくってうまく使ったら勝ちやん?どう思う? -- 名無しさん (2020-07-05 15 29 45) それが弓場ちゃんの警戒してた「爆撃りまくって手も足も出ないパターン」だろう。「能力的には理論上可能だけど、性格的にまだできない」だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-07-05 16 05 30) あと技量的な問題も有る、シールド出すタイミングとか攻撃に移るタイミングとか。このままボーダー隊員として成長した先の到達点としてはもちろん有りだと思うけど現状じゃ完全無双はまだ無理…かな? -- 名無しさん (2020-07-05 18 24 42) 最終戦序盤で練習と同じ形で撃たせたいって言われてるけど練習では修を爆殺でもしてたんだろうか? -- 名無しさん (2020-07-05 18 58 29) 顔の横にキラーンって星出してる。B級で出せるのって遊真と他にいるかな? -- 名無しさん (2020-08-06 21 41 16) イコさんどっかで出してなかったっけ…描写無くても絶対出せそう -- 名無しさん (2020-08-08 07 11 08) 今軽く確認したけど照屋(142話)とか日浦(163話)とか別役(175話)とかかな? -- 名無しさん (2020-08-08 07 30 06) 顔横キラン星、普通に考えて漫画的表現だと思うが実はトリオン能力やSEかもしれなかったら面白い。千佳が全力で出せばバルス。もはや兵器。 -- 名無しさん (2020-08-08 13 48 29) 遠くからは鉛弾ライトニングor砲撃アイビス、近寄っても高火力or鉛弾ハウンド、メテオラ→固定シールドのコンボで自分の周りの一掃もできる、何よりガロプラ襲撃時は顔を見せてないから砲撃アイビス以外の情報がない、アフトクラトルに捕まるビジョンが見えない -- 名無しさん (2020-08-20 00 32 51) さすがに黒鳥が相手とかになってくると火力(トリオン能力)の優位が無くなってくるから厳しそうだけどなぁ。防御能力では数段落ちるし。まあ最後の手段のベイルアウトがあるから捕まえるのは難しそうではある -- 名無しさん (2020-08-20 00 40 21) 黒鳥相手だと厳しいのはそうだしベイルアウトで逃げられるのもそう、現状ハイレイン以外の黒鳥で諏訪化できないっぽいからハイレイン以外の黒鳥は戦いにくいと思うよ、捕まえるなら倒しちゃダメだから -- 名無しさん (2020-08-20 11 48 28) 遠征先でアフトに行き、バトルになるなら遠征艇から離れて戦えばベイルアウトは封じれるとは思うけど。本部では三門市内、遠征艇では町一個なんて覆えないだろうし、遠征艇から離れたところでトリオン体破壊されたら捕まる。だからミラあたりとも食い合わせ悪いだろうな -- 名無しさん (2020-08-26 23 57 15) ミラとの相性も確かに悪い、ただ遠征艇から3km以内で戦うことを心がければベイルアウトできるし(BBF P306 Q160参照)立ち回りさえ間違えなければ怖いのは現状ミラとハイレインぐらいでは、あと半径3kmって結構広いよ -- 名無しさん (2020-08-27 14 42 11) 千佳どうこうからは話逸れるけど、近界でベイルアウトしたら遠征艇の位置バレそう。壊されたら帰れなくなるし、アフトはそれでやられてるからやり返してきそう。3km圏内で戦うのは逆に危険では? -- 名無しさん (2020-08-27 19 44 07) ↑じゃあ前線に出したヤツは見棄てんのかよ… -- 名無しさん (2020-08-27 19 48 44) まあ基本は戦闘が起こらならないように立ち回るのが基本ムーブだろうしもし戦闘になってもベイルアウトしないように戦うのも当たり前だろうけどだからって「ベイルアウト圏外での戦いを推奨する」ことは絶対ない(ハズ) -- 名無しさん (2020-08-27 19 54 54) 遠征慣れしてる連中はともかく、千佳は燃料タンクだし船から出さないのが正しい運用だろうな。あと千佳のトリオン量で半径が広がる可能性はあるな。 -- 名無しさん (2020-08-27 20 10 04) 3kmの話をするならミラが足元に穴出して3km半径の外に繋げて落とすだけで無力化されるからあんま意味ない気もするけどな -- 名無しさん (2020-08-28 10 18 09) そもそも何の話だっけ?ミラの話は脱線した末の話題だからそこだけ煮詰めてもしゃあない気がするんだけど、「千佳がアフトに捕まるわけない」って話じゃない? -- 名無しさん (2020-08-28 19 24 14) それともアフトの話題が出るなら注意点の一つとしてミラが出てくるのは普通…か? -- 名無しさん (2020-08-28 19 25 19) 元々は「アフトどうやって千佳捕まえるの?」やね、ハイレインとミラならできそうってことが分かったので「アフト側にもワンチャンあり」でFAかな? -- 名無しさん (2020-08-28 23 45 24) 千佳のギムレットは修のシールド何枚で防げるかな? -- 名無しさん (2020-08-29 21 14 34) まあミラのワープも敵を飛ばした例は現状三輪の前方に大窓の一件だけだし、超便利ではあるけど完璧万能では無いと思うからアフト側も作戦を練る必要はありそうだけどね。ハイレとしてもエリン家当主っていう第一候補がいるから黒トリを敵に奪われる・ボーダーからヘイトを集める危険性があるうちは千佳を積極的に狙っては来ないだろうし…むしろ他の3家に千佳の存在・トリオンがバレた時のほうが心配 -- 名無しさん (2020-08-30 11 14 45) ボーダーのホームで黒トリ使って金の雛鳥を狙って来たんだから選抜部隊にいることが分かったら全力で取りに来そうだけど。捕まるかに関しては黒トリに囲まれたらそれは捕まるだろうし、逆にそもそも連れてきていることを知られないように動く、見つかったならベイルアウトもしくはワープってされたら捕まえようがないと思う。状況の想定を自由にしたら結論は出ないのでは? -- 名無しさん (2020-08-30 16 12 31) とりあえず「アフトが千佳を捕まえられるかどうか」は↑↑↑の人が言ってるように「「アフト側にもワンチャンあり」でFA」でいいと思うよ -- 名無しさん (2020-08-31 22 18 16) 「そもそもハイレイン一派が千佳を狙ってくるかどうか」は俺個人的には「ハイレイン個人的には積極的に狙ってこない」派だけどね、理由としては「ホームって言っても周りは敵だらけで大きくは動けない」・「第二次大規模侵攻での千佳狙いは本来の目的を達成した上での余裕がある状況下の作戦だった」・「ヴィザ敗北を始めとしてミデンの戦力がヤバいことを知ってる」とかかな…?ガロプラに邪魔を依頼したくらい根暗のハイレインは神の座をとるっていう第一目標を潰されかねない危険は冒さないんじゃないかというのが個人的な意見 -- 名無しさん (2020-08-31 22 34 12) 第二次侵攻時は千佳もまだC級だったから「金の雛鳥」なのであって、今現在B級に昇格してチーム組んでチカビスだのレッドハウンドだのでガンガン反撃してくる様になってるからハイレインも同じ様に捕まえようとしたら大ピンチになるんじゃないかな。「雛鳥ではなく軍鶏になってた(;´・ω・)無理だコレ」って。 -- 名無しさん (2020-09-01 01 43 48) 「バランス重視や速度重視などの使い分け」「威力重視の一発丸々と手数重視の分割の使い分け」といったシューターの利点を説明するのに便利なキャラ(本職スナイパーなのに) -- 名無しさん (2020-09-04 20 54 10) アフト側というかハイレイン陣営の都合を考えると「捕らえても良し、他家を動かす餌にしても良し」って感じで遠征に来てくれるなら便利そうではあるよね、すでに本国でそういう情報戦を始めてる可能性もあるし。他家がチカに目をつけたところを逆に逃してエリン家をねじ込むみたいな使い方になりそうではある。 -- 名無しさん (2020-09-25 15 27 55) まぁ確かにエリンを持ってきゃ他家も即降伏とは限らない以上そういう使い方にもっていく可能性もあるか。エリン暗殺計画とかあるかもしれないし -- 名無しさん (2020-09-25 17 28 32) ボーダー側の反撃で他家の戦力が削れることを期待して、みたいなことも考えられる。ボーダーの弾トリガーの仕様を考えると「戦力壊滅してるけど死人はほとんどいない」みたいな状況もありえるし、そうなったらその家から神候補拉致った方が安全だし早い -- 名無しさん (2020-09-25 19 32 03) 50日後にはボーダー出発かもしれないっていう報告がある以上はハイレも何らかの策取ってくるわな。神がどういう基準で決められるか、とかエリン当主のトリオン・年齢とかがどれくらいか、とか分からんからなんとも言えんが、他家でエリン当主クラスにベターな神候補が見つかってるなら根暗のハイレでもボーダーを利用しようとしてくるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 20 40 17) R7前の段階で「雨取は通常弾を撃とうとしてないだけだよ派」と「雨取は通常弾撃てないよ派」がどんな感じに分かれてたのか若干気になるところ -- 名無しさん (2020-11-02 23 31 08) 遠征訓練の説明会の人数が全員で59人でこれを5人11部隊に振り分ける。オペレーターが14人(内A級経験者が3名)で、A級隊員4名が数合わせだと考えると戦闘員が45人。1部隊4名で11部隊だと44人になるから1人多くなる。風間隊が上層部からのヒュースへの予防線と予想した場合、遠征に行くことが既に確定してる千佳ちゃんはもしかして遠征訓練参加しない可能性があるかもね。 -- 名無しさん (2020-11-08 03 07 42) しかしあくまで体としては”訓練”だからなぁ、特に一次は今のうちに慣れとかないとキツそう -- 名無しさん (2020-11-08 12 31 14) 千佳はむしろ行くのが決定してるからこそ絶対参加させたい気がするな。閉鎖環境はもちろん、玉狛第2が選抜通れば戦闘員としての同行も認めることになるだろうし。 -- 名無しさん (2020-11-08 23 11 53) A級に上がったら他のA級の(特に遠征組の)部隊は「ランク戦でも黒鳥相当の相手の訓練ができる!」とか思うんかなぁ -- 名無しさん (2020-11-23 15 45 57) 黒鳥ってよりはアフトの個人トリガーっぽくない? -- 名無しさん (2020-11-26 03 05 16) 破壊的な威力の射撃と強固なシールドはケリードーンに近いものがあるがボーダーのトリガー特有のカスタマイズ性はまた方向性が違う感じがするし(メインサブが3枠ずつ固定だとしても残り1枠ずつで戦略が変わりうる)そもそも判明してるアフトのトリガーは黒鳥の方が多いという話もあり難しい -- 名無しさん (2020-11-26 13 21 41) シールド貼って二宮守ってればれば勝手に殲滅してくれるよ -- 名無しさん (2020-12-04 23 54 06) 何やっても位置バレるしバッグワームつけずガンナーっぽく動くとかありえる、不用意に近づくとハウンド飛んでくるし -- 名無しさん (2020-12-05 01 54 52) 諦めて距離取った先には東さんがいるぞ -- 名無しさん (2020-12-05 02 11 34) A級はランク戦ないらしいから遠征から帰ったらまたB級に留まって戦わないと実戦経験足りないままになりそう -- 名無しさん (2020-12-05 13 24 07) 二宮さんがフルアタックに入ったところで、チカのメテオラを炸裂させて欲しい。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 39 11) 東さんと同じチームになる、これにより焼き肉で米だけでなくちゃんと肉を食うようになることが期待される -- 名無しさん (2020-12-18 18 28 11) 「雛鳥ではなく軍鶏になってた(;´・ω・)無理だコレ」>ってコメあるけど、軍鶏どころかコカトリスだよな、殺意が足りんけど。 -- 名無しさん (2021-01-01 16 11 20) 隠密行動が遠征での基本っぽいので何しても位置がバレるのは活動しにくそう(三輪よろしく鉛弾をライトニングの専用オプションに改造したものを持たせるならまだいけるか) -- 名無しさん (2021-01-01 22 04 30) 超長距離からのイグレ撃ち…はさすがに技術が足らんか。結局基本遠征艇内の守護でヤバくなった時の最終兵器って感じになっちゃいそうだが -- 名無しさん (2021-01-02 08 44 24) 技術はあってもトリオンが不足で…って隊員に随行して、臨時接続でトリオンだけ提供し続ける役目とか -- 名無しさん (2021-01-02 11 28 14) それはそれでトリガーの機能障害起きるから厳しい -- 名無しさん (2021-01-02 11 41 38) そこは鬼怒田さんに何とかして頂く感じで。愛しの千佳ちゃんのためなら鬼怒田さんだって開発の労を惜しまないはず -- 名無しさん (2021-01-02 12 37 44) 犬飼の記事読むまで気づかなかったけどR8最終局面は初めて「自分の」 -- 名無しさん (2021-01-03 23 48 38) 「自分のトリオンに依存しない決勝点」だったんだな、「ナイスキル」も納得 -- 名無しさん (2021-01-03 23 49 32) ↑ヒュースの「いい腕だ」も同じ文脈だな。 -- 名無しさん (2021-01-10 15 38 46) ↑↑↑鬼怒田は鬼怒田で千佳には前線に出てほしくないだろうからそういうのを作るのは乗り気にならんだろう。実際千佳のポテンシャル見たらどこの国だって欲しいだろうし -- 名無しさん (2021-01-10 16 04 18) ダミービーコンを山ほど作るとか『門』印みたいなトリガーとか影分身の術みたいなトリガーとかで「前線に出ず戦闘に参加する」方法があればあるいは…目的が「近界に行った二人を連れ戻す」だから「ダミービーコンみたいな遠隔操作探査用トリガー」があればよさそうなんだけどね(自分は探査に集中して確保はA級の精鋭に任せる、みたいな) -- 名無しさん (2021-01-13 23 48 49) 他人にトリオンを渡すってのはともかく、遠征挺に千佳のトリオンをアテにした防衛設備を増設するってのはあるかもね。あとはまあ遠隔ドローンで偵察と観測手とかか。遠征の前例がよくわからんからなんともなあ -- 名無しさん (2021-01-14 10 06 27) 正面切って戦争申し込みにいくわけじゃない以上アイビスもメテオラもほぼ出番ないだろうし、案外トリオン関係ない忍耐力やら辛抱強さが光るかもね。あるいはトリオンありきなら鉛弾系統?光速ライトニングも面白そうだけど射程がどうかな… -- 名無しさん (2021-01-14 19 54 51) 気配を消す手順から察するに邪念を消すコツみたいなのを知ってそうでそれが集中力の高さに繋がってるイメージ -- 名無しさん (2021-01-15 03 06 04) レイジさんの基礎に東さんとユズルくんの教え、二宮の図太さが加わりスーパースナイパーになる可能性。 -- 名無しさん (2021-02-05 19 23 10) 気配消しのSEが攻撃の瞬間にも発揮できるなら、カゲにすら探知されない東さん並の鬼スナイプが可能に? -- 名無しさん (2021-03-07 07 23 11) 狙撃手向けのSEだよね。潜伏時気付かれず(気配消し)、敵の気配感じたらすぐ位置を移動できる。更に今後SEが成長したりするのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-07 11 00 42) ↑↑気配消しの時に心を空っぽにするイメージをしてたから人を撃つときに心を空っぽにする殺人マシーンとなるが大丈夫か? -- 名無しさん (2021-03-12 09 28 51) そういえば千佳のボーダー入隊理由は遠征に行って麟児を探すことだったと思うが、迅は「うちのメンバーは全員向こう側に行ったことがある」なんて当時ボーダーじゃなかった子(千佳と遊真)に言っちゃって大丈夫だったのかな? -- 名無しさん (2021-03-14 13 31 07) 入隊する未来が見えてるなら入隊の前に言っても後に言っても一緒だし、修が入隊した理由を知ってるので千佳自身をパワーアップさせるように誘導したとも考えられる(ベイルアウトがある分戦闘員やってる方が安全という話もある) -- 名無しさん (2021-03-14 16 21 09) チカモネギ可愛かったw -- 名無しさん (2021-03-14 16 30 31) トリオン怪獣も鬼怒田さんの前ではカモネギか… -- 名無しさん (2021-03-15 19 40 39) 構成的にはサラマンダーが撃てるのかな?速度が上がれば相殺も難しくなりそう。 -- 名無しさん (2021-03-23 20 32 42) 合成弾すぐに作れるほど器用なのかわからないのと作ってる間無防備になるリスク考えたら素のハウンドでよくねってのと(あとトリオンキューブでかすぎて合成するためのスペース確保できるのか謎) -- 名無しさん (2021-03-23 23 32 23) あんなキューブでかかったらこねるというより雨取ちゃんがキューブにじゃれつくパンダみたいになるしかないよね -- 名無しさん (2021-03-31 17 37 06) トリオン能力の値が38とされてるの「迅の風刃よりトリオン反応の数値出てるけど誤差でかいし正確な数値出す意味もないからとりあえず+1でええやろ」感ある -- 名無しさん (2021-04-11 22 31 17) 「友人・仲間を守るために引き金を引ける」のはハッキリしてるが「勝負事で相手が嫌がることを積極的にやる」ってタイプではないように思えるし(命の取り合いという意味での)バトル向きの性格ではあるが(純粋な勝ち負けを決める意味での)バトル向きの性格ではないように思える -- 名無しさん (2021-04-15 21 36 35) レイジが前にエースになれる素質はあるが,バトル向きの性格とは思えん。みたいなこと言ってなかったけ? -- 名無しさん (2021-04-15 23 13 53) レイジの「戦闘向きとは思えん」っていうのは第一印象なのに対して当真の「充分バトル向きの性格だ」はR6の解説をやったあとだから評価が違うのは当然 -- 名無しさん (2021-04-15 23 35 07) 一番最初の印象で戦闘員が向いてるとは思えない→トリオンと努力家な一面を見てエースになれる素質がある、だったかな。まあ勝ち負け優先じゃないメンツって普通に多そうだけどな、かく言うレイジも多分そうだろうし -- 名無しさん (2021-04-15 23 38 02) ↑4 確かにそういう性格ではなさそうだが、「勝負事で相手が嫌がることを積極的にやる」タイプの隊長の指示を実行出来るし、隊長落とされても通信できるランクシステムでは問題ないかな。 -- 名無しさん (2021-04-18 00 14 42) いつかの東さんみたいに最後まで潜伏に徹して逃げ切り狙うのもありかな?相手にポイントを与えないタイプ、最後まで戦場に立ってられたら勝ちなら性格的にもできそう -- 名無しさん (2021-04-18 10 32 41) でも率直に言って、マスコミの責めに対しても逃げなかった修を見ているのに「責められるのが怖い」はちょっとないわって思ったから試験で変わって欲しいかな。このままだとヘタレやん -- 名無しさん (2021-07-22 12 51 40) そうか......?この前13になったばっかの中学生に求めすぎでは -- 名無しさん (2021-07-22 17 19 39) 14だったわ -- 名無しさん (2021-07-22 17 19 56) ↑2 そんなことはない。周りが過保護過ぎるだけさ。 -- 名無しさん (2021-07-27 00 35 56) あれは修が異常なだけじゃね。柿崎だって嫌な質問ぶっ込んでくるマスコミ相手に困ってたしね。小さい頃に襲われたことやそれを周りが信じてくれなかった経緯を考えると臆病な性格になるのは必然だと思う -- 名無しさん (2021-07-27 08 01 48) そもそも修が千佳を -- 名無しさん (2021-08-02 18 04 51) ↑ミス そもそも修が千佳をどこか「一緒に戦う仲間」としてではなく「庇護対象」として見ているのが原因じゃ?近界で通用するのかそれで? -- 名無しさん (2021-08-02 19 01 02) それはまさにチカが自分の意思で撃つことで払拭されたと思ったが -- 名無しさん (2021-08-02 20 58 08) ボーダー入る前は修並み(修以上?)にほっといたら死ぬような行動してたからなぁ、R8後のやり取りを見る限り修の認識が変わったのは確実では -- 名無しさん (2021-08-02 23 26 51) サトウのごはん程度なら予想してたが、まさかの生米 -- 名無しさん (2021-08-04 12 39 35) 何食分持ち込んでんだよ…と思ったが、もしトリオン器官に栄養吸われてるならあれでも1週間もたない可能性も…? -- 名無しさん (2021-08-04 14 09 51) いつもと違う環境での生活において食事の満足度は精神状態の良し悪しに直結するから自分で好物を用意しておくのはベストに近そう。米は7日保つし -- 名無しさん (2021-08-05 09 53 26) 遠征に行くこと自体は確定してるし遠征の心得みたいなのは聞いてるのかも -- 名無しさん (2021-08-05 12 06 16) 心得(米) -- 名無しさん (2021-08-06 12 29 36) 事前に聞いていたとしてもあれだけコンテナにギリギリのお米を準備できるものだろうか?準備したが持ち込めなかったお米もあるのが普通ではないだろうか? -- 名無しさん (2021-08-09 20 35 57) ルフィが肉なら千佳は米 -- 名無しさん (2021-08-12 13 21 20) 臨時部隊でのトリガー構成誰が考えるか不明だけど悩むだろうなぁ、シールド両方に入れるか片方だけかとかイーグレット入れるかとかメテオラ抜くかとか考えることが多い -- 名無しさん (2021-08-13 19 55 51) もしも千佳が黒トリガーになったら、トリトンが続く限りお米を生成できるトリガー -- 名無しさん (2021-08-22 19 53 52) 食糧難を解決できる黒トリガー、血を葡萄酒に肉をパンに変えた人みたいな話だな -- 名無しさん (2021-08-24 08 01 38) 当初の目標が達成できたらエンジニア巻き込んで米作るノーマルトリガーの研究を始めそう、現状のトリガー技術でも稲作はできそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-08-24 13 07 34) いつかレイジさん仕様のトリガー使ってみて欲しい。狙撃トリガーと弾全種入れても千佳のトリオンなら問題ない。 -- 名無しさん (2021-08-25 10 59 42) 装備できるかどうかと使いこなせるかどうかはまた別の話、それはそうとして現状枠が足りてないのであのトリガーホルダーは有効そう -- 名無しさん (2021-08-25 17 02 31) 変に攻撃手トリガー積むよりオプションてんこ盛りにして援護させたほうが良さそう -- 名無しさん (2021-08-25 19 40 43) いつか師匠の後を継いで完璧万能手になってくれないかなと密かな願望を抱いている。 -- 名無しさん (2021-08-29 09 07 52) そしてガンダムへ… -- 名無しさん (2021-08-29 12 50 00) シューターハウンドでオーバーキル気味の火力出せるからアタッカートリガーを使う理由がなさそうと思ったがレイガストは使いこなせると便利そう(主にスラスター) -- 名無しさん (2021-08-30 17 19 53) まず同時使用の2個制限がなければ、クソ硬固定シールドの内側から鉛玉&射撃トリガーとか言うクソゲーを強いることができるからな -- 名無しさん (2021-09-02 11 59 22) 戦闘演習のルールヤバない?中身が二ノさんのチカちゃんとか中身が東さんのチカちゃんが来る可能性あるって事だよね。虐殺ショーの始まりやん。 -- 名無しさん (2021-09-06 17 07 14) 千佳ユニットは攻撃2,防御5の雑魚駒だぞ。虐殺どころか、操作が上手い奴が担当して何とか人並になる程度だろ -- 名無しさん (2021-09-07 02 01 50) R4の時点ではそうだがランク戦終了時点でのデータは出てない気がする、少なくともメテオラ誤爆とアイビス狙撃があるから評価上がってそう -- 名無しさん (2021-09-07 02 34 37) 攻撃2,防御5でもトリオン38で合計64、本部長より高いぞ。実際、東さんなら38のトリオンをどう使うか気になる。 -- 名無しさん (2021-09-07 03 20 44) 全スナイパーの中でも屈指の精度で放たれるドッカン砲とか、No.1シューターの技術で放たれるチカオラ・ハウンド(こっちはほぼメイントリガー)とか考えただけでヤバいと思うんだがなあ。攻撃2ってのも人を撃てなかった時の評価だし。 -- 名無しさん (2021-09-07 18 28 55) 逆に考えるんだ、「相手がヤバすぎるからこそ(勝てないまでにしても)善戦できたときのAからの個別評価が高くなる」と考えればいい。単純なキルゲームとも限らないし -- 名無しさん (2021-09-08 01 11 46) 千佳の技術は6だから「全スナイパーの中でも屈指の精度」なんてあり得ないし、「№1シューターの技量」なんてのも更にあり得ない。それらが反映されるのは東や二宮のユニットであって、千佳のユニットではないだろ -- 名無しさん (2021-09-08 01 55 04) 千佳をシールド役として千佳と二宮のセットが2つできるからそれを東と二宮が動かしたら強そう -- 名無しさん (2021-09-08 06 58 15) なんか意見がぶつかってるけど、「トリオンとトリガー構成は元のままで技量は操作する人によって決まる」のか「ランク戦の時のスペックは固定で誰が操作しても上限がある」のかどっちで解釈してるかの差だよね。正解はおいおい分かるだろうけど。 -- 名無しさん (2021-09-09 12 29 03) コマンドorアクションどころかゲームジャンルすら判明してない段階だからね。どっかのコマでルールの切れ端くらいはチラ見えしてた気がするけど -- 名無しさん (2021-09-09 15 04 32) あーでも一人二役なんだからアクションはねーか? -- 名無しさん (2021-09-09 15 31 37) 最初に「ノーパソでやる戦闘シミュ」と言われてるのに何でプレイヤーの戦闘体の技量が影響するという意見が出るのか謎なんだが……ノーパソにVR機器を繋いでランク戦と変わらない感覚で操作するゲームをイメージしてるのか? -- 名無しさん (2021-09-09 15 49 54) ↑駒の性能は各隊の隊員の戦力評価に概ね準ずるってルールだからだよ。ルールはほとんど分からないけど技量10の駒と6の駒があって攻撃成功率が違うのは普通にあり得るでしょ? -- 名無しさん (2021-09-09 16 24 23) ↑そういう事じゃなくて、プレイヤーが凄腕スナイパーだったらそのプレイヤーが操作するキャラも(キャラ自体の技量設定に関わらず)凄腕スナイパーの技量を発揮できる、みたいな意見の事 -- 名無しさん (2021-09-09 16 46 12) 技量って言葉でどう言う操作をイメージしてるかの解釈次第なんじゃねーの?例えばターン・コマンド製シミュレーションゲームで攻撃防御どう言う選択をするかの判断も「技量」と呼べなくもないだろうし -- 名無しさん (2021-09-09 17 54 24) なんにせよ細かい操作もわかってねえのにこのシミュにおける技術の範囲を定義づけようと言う試み自体が机上の空論バトルでしかない気がするんだけどそういうことじゃない? -- 名無しさん (2021-09-09 17 56 35) 東や二宮がノーパソをカタカタやって自分のトリガー操作の技量を千佳ユニットに反映させるのは無理じゃね?って事だろ。逆にそれが出来るくらい高度なシミュレーションなら、諏訪が修に言ってた「出来なさそうな事」も出来そうだし -- 名無しさん (2021-09-09 18 59 33) だからそういうのせめて漫画でシーン出てから語った方が…まあ何話すのも自由だし口出すのもあれかもしれんが -- 名無しさん (2021-09-09 20 12 16) なんとなくボードゲーム的なシステムで駒が基本8+ヘルプ1の9体だから誰がどれを操作とかじゃなくて5人で相談して駒を配置していくんじゃないかと思ってるけどまったく違うかもしれないしね。とにかく東さんの戦術+千佳のトリオンには期待だわ。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 46 22) 休載と引き換えに過去最高クラスの美少女となった千佳ちゃん表紙のために次回も買う -- 名無しさん (2021-09-28 22 03 33) なあ、ちょっと聞いていい? ROUND8の時のチカ子のトリガー構成って、サブにシールド、バグワは確定として、多分鉛弾もサブだとして、バグワ使いながらアイビス、メテオラ、ハウンド、ライトニングを使ってるのが確認できるから、つまりメイン側にシールド外してきてるって事? -- 名無しさん (2021-10-30 19 27 51) 上の方で書いたけど多分メイン・サブの両方にバグワ、片側に一枠にシールドだと思う -- 名無しさん (2021-10-30 22 26 08) 違うぞ。 -- 名無しさん (2021-11-01 01 48 45) 描写で分かりにくいけど、メインがアイビス、ライトニング、メテオラ、シールド(順番は知らん)でサブがハウンド、鉛、シールド、バグワ(順番..)だぞ。射手トリガーはトリオンキューブを出して分割するところまではトリガーを切り替えなくても行えるから(黒鳥争奪戦時の出水と佐鳥のやり取り)紛らわしいけど、よく見たらハウンド撃つ時は必ずバグワ解除してる。なんなら最初にハウンド撃った時はわざわざ空閑がサポートでガードに入ってる。 -- 名無しさん (2021-11-01 01 55 03) それだと鉛弾ハウンドが撃てなくなっちゃうんだよな。普通の弾を撃つ決心をしたから捨てたってこともありえるけど。出水と佐鳥のシーンはキューブ出しながらシールドも張ってたってシーンじゃなくて狙撃したがシールドに切り替えてガードされましたってシーンだと思う。シールドって透明でも無色透明じゃないみたいだしワートリの狙撃は出所が分かれば反応次第でガードできる。射線が通りにくい地形で狙撃ポイントが限られるからいる位置の目星がつけられていたんだと思う。ハウンドを撃つ時にバッグワームを解除してるのもシールドを張るためだけに見える。 -- 名無しさん (2021-11-01 06 46 59) ↑捨ててはいないよ。鉛ライトニングでニノさん狙撃しようとして犬飼ってないさんに防がれてる。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 28 40) ↑鉛弾ハウンドを捨ててたかもって言ってるんだから鉛ライトニングは関係ないよね? -- 名無しさん (2021-11-01 18 46 07) 俺はダブルバグワ派なんだよな、それでも成り立たないわけじゃないと思うけど鉛ハウンドってなかなかエグい技だし捨てるか?という気がする。まあダブルバグワも意味不明だし絶対そうだとは言わないけど -- 名無しさん (2021-11-01 21 31 23) ↑続き ちなみに俺の予想は(ライトニング・メテオラ・ハウンド・バグワ)&(アイビス・鉛・シールド・バグワ)かな… -- 名無しさん (2021-11-01 21 37 23) 連投で申し訳ないけど最終戦に限って言えば鉛ハウンドなしだった可能性もあるかもな…対二宮を考えると鉛ハウンドはハイリスクローリターンだし。r7はまだ捨ててないと思うけどr8は(2021-11-01 06 46 59)の言った構成だったかも -- 名無しさん (2021-11-02 16 25 00) ↑捨ててたらメガネがレッドバレットじゃ駄目だなんて言わなくない? -- 名無しさん (2021-11-02 20 02 37) やばい忘れてたわ。じゃあハウンド・ライトニングと鉛(とバグワ)は別でほぼ確定だわな -- 名無しさん (2021-11-02 23 17 57) ↑↑↑↑このトリガーセットのライトニング側のバグワがシールドになったのが正解と思われる。アイビスは威力高すぎて撃つと必ず場所が特定されるのを逆手に取ってバックワーム捨てたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-11-03 01 17 15) アイビス撃ってるチカちゃんバックワーム着て無いし -- 名無しさん (2021-11-03 01 19 25) ↑8Rにバックワーム着ながらアイビス撃ってるシーンはないけど出してるシーンはあるよ。「BBFのトリガーセットのFree枠にメテオラを入れてた。バッグワームは着たままOFFにできる。」って説はどうかな?バッグワームを着ながらOFFにしたり消したりを使い分けてた適切な理由があればストーリー的には1番スッキリする気がする。まあ、鉛ライトニングの時は消してメテオラの時は着てる理由ってなに?って感じなんだけど -- 名無しさん (2021-11-03 01 31 39) ↑もうそれぐらいしか可能性が無い気がする。 -- 名無しさん (2021-11-03 02 08 58) これでバックワーム着てアイビス出してる所が作画ミスだったら笑う -- 名無しさん (2021-11-03 02 10 01) アイビスバグワの扱いに関しては18巻156話で加筆修正してるから今更変えてくるかな?って気はするけどなぁ、ただまあぶっちゃけr7の頃からこれに関してはミスってる気がするしBBF2(出れば)どうすり合わせしてくるかね -- 名無しさん (2021-11-03 02 21 38) バグワoff時にわざわざ消した件に関しては…太ももを見せたいからって事で? -- 名無しさん (2021-11-03 02 25 27) 足スコーピオンで当真を倒したときの木虎、レイガストで樫尾由から千佳を守ったときの修、エスクードで遊真と飛ぶときのヒュース、レイガストで奥寺に偶然見つかったときに防御した修。結構バッグワーム着ながら同じ側のトリガー使ってるな。「千佳がすぐまた着るであろう鉛弾ライトニングの時に消しててメテオラの時は着てる理由はバッグワームは旋空のように一部トリガーとは同時使用できるけど鉛弾とシールドとは同時使用できない。消してるシーンが多いのは動きにくくなるから見つかってる状態では邪魔だから。」って説はどうだろうか? -- 名無しさん (2021-11-03 07 43 34) 言われてみりゃそうか。木虎の場合はバグワとスコピ併用onしないと成立しないからbbtとは構成違ってたの方がしっくりくるけど -- 名無しさん (2021-11-03 13 32 13) トノがやったような「メテオラ誤爆させて爆撃を止める」みたいなことができなさそうだから他の部隊割とマズイのでは -- 名無しさん (2021-11-04 03 22 35) キューブが大きすぎる欠点が消えてるけどそれ以上に人を撃つのにためらったりしなさそうなのが。もともとブラックトリガーレベルのトリオンを持った作者公認ぶっ壊れキャラなだけある。 -- 名無しさん (2021-11-04 04 49 40) 千佳が使う分には「寄られても対処できるスナイパー」ぐらいに収まりそう、仕様上他の部隊がランク戦以上になんとかできそうな分情け容赦なく撃ちそうだが。二宮操作なら初手メテオラx2でggとかになってた恐れがある -- 名無しさん (2021-11-04 12 56 04) 扇形に味方が入った時のふるまいがまだわからないから、同士討ちの危険性もまだゼロではないかな -- 名無しさん (2021-11-04 13 18 21) 開幕直後にメテオラ祭り、玉狛で真剣に検討したことあるだけに現実になったら楽しすぎる。トリオン量によるトリガー性能アップをどれだけ反映しているのだろうか -- 名無しさん (2021-11-05 14 38 06) 操作が普段と違う上に自分で動けって言われてるのが誤爆の前フリっぽいんだよなぁ、まあ勝率的には一位は間違いないと思うから二位がどこになるかの勝負だろうけど -- 名無しさん (2021-11-07 03 21 38) 勝利条件が二人以上差をつけることだから、千佳一人生き残っても勝てないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-11-07 12 27 18) チカちゃんって人撃てるようになったらスナイパーやめてシューターになったほうが強くない? -- 名無しさん (2021-11-14 15 12 27) 千佳はメテオラとかハウンド撃つときはほぼアウトレンジ攻撃だからアウトレンジ攻撃に徹した方がよさそう。たぶんA級になればスナイパートリガーで特殊弾撃てるし。 -- 名無しさん (2021-11-14 17 45 11) A級ならスナイパートリガーで特殊弾撃てる????????? -- 名無しさん (2021-11-14 23 03 12) 改造トリガーでしょ、A級特権を行使 -- 名無しさん (2021-11-15 09 08 01) A級特権もなにも、そもそも公式でスナイパートリガーで撃ってるのはアステロイドではない。エンジニアに頼めば特殊弾にも変更出来る。出来るけど射程や威力が落ちるからしてない。って書かれてるし..... -- 名無しさん (2021-11-16 12 05 10) つまり技術的に可能だと明言されていて、鉛弾ライトニングも鳩原のトリオンじゃ実用的なものにならなかったけど千佳なら武器になったわけなんだから特殊弾も同様って考えてよくないか? -- 名無しさん (2021-11-16 15 09 56) ↑↑どこ情報か聞いてもいいですか? -- 名無しさん (2021-11-16 15 49 13) ↑質問コーナーにのってたような気がするけど後半の「射程や威力が落ちるからしてない」って部分はちょっとわからん -- 名無しさん (2021-11-16 17 26 12) 23巻82ページ、多分曲げたり炸裂させたりする分にトリオン使うからでは(シューター/ガンナートリガーと同じ理屈)結構影響がありそうな改造だけどB級でも頼んだら改造してくれるのかね(玉狛支部にはエンジニアとエンジニアっぽいオペレーターが常駐してるけど) -- 名無しさん (2021-11-16 18 03 06) 頼んだら改造してくれそうではあるけど、あまり羽目を外すと公式戦で使えないだろうな。スパイダーやエスクードみたいな、デメリットあって使用者少ないけど公式戦に使えるトリガーならワンチャン -- 名無しさん (2021-11-17 15 00 46) ぶっちゃけ不意打ちの1撃で相手落とすのが基本の狙撃なのに、炸裂したり、突飛な軌道で弾がとんだりしてもなあ....威力や射程と引き換えるメリットが何もないんだよ -- 名無しさん (2021-11-18 02 31 14) 千佳の場合シューターハウンドでスナイパー並の射程と威力があるから結局「別にガンナートリガーでええやん」になる -- 名無しさん (2021-11-18 03 01 33) まあ遠征編ではケースバイケースで改造したレギュ無視の魔改造トリガー出てくるかもしれんけどね。ただ千佳は遠征で外に出すことはあんまりないと思うけど -- 名無しさん (2021-11-18 10 17 57) でも、撃つ瞬間にあれだけ大きなトリオンキューブ出るならやっぱり銃トリガーの方がいいのでは? -- 名無しさん (2021-11-29 01 57 17) 制圧射撃とかガチ殲滅とかバカ火力バラ撒きさせたいならたしかに銃トリの方がいいかもしれんな。どこまでカスタマイズ(射程延長とか)できるかにもよるけど -- 名無しさん (2021-11-29 02 32 19) あと銃トリが普通の銃と同じようなモノならあんまり強い弾撃ちまくってると砲身がブレまくって明後日の方向撃ったり砲身がぶっ壊れるってこともある -- 名無しさん (2021-12-16 10 21 44) トリオンが血筋で決まるならボーダーが家族を保護してると思うので、そうじゃないっぽいってことは、子供のころからお米食べまくったらトリオンモンスターになれる説…? -- 名無しさん (2021-12-16 13 46 38) 家族内でチカちゃんだけトリオン値おかしいのは既に作者が言及してたはずやで -- 名無しさん (2021-12-17 01 54 45) できればヒュースと合流して練習と同じ形で撃たせたいって修が言ってるから練習で人を撃つ練習はしてたはずだよね。練習風景すごく気になる。 -- 名無しさん (2021-12-19 07 15 19) ハウンドをランク戦で使いはじめて2週間のスナイパーがシューター1位と撃ち合うわけないだろというツッコミが入らないあたり観客みんな感覚が麻痺してるのでは -- 名無しさん (2021-12-20 20 27 27) それができてしまうほどトリオン量の差が決定的ってことじゃないか? -- 名無しさん (2021-12-21 10 19 13) いや一対一なら負ける的なこと言われてるじゃん、いつの話ししてんだ -- 名無しさん (2021-12-21 10 23 56) 修が「千佳おまえ…本当に撃てるのか?」っていう直前に千佳が素で撃てれば二宮にも撃ち勝てるって言ってるな。ヒュースだと一度受けに回れば負けるけど千佳なら途中で攻めに回れるんじゃないか? -- 名無しさん (2021-12-21 11 57 47) それは玉狛支部で行われたやりとりであって観客席でその話知ってるのこなみととりまるしかいないので… -- 名無しさん (2021-12-21 12 46 54) 別に玉狛支部の会話に参加してる必要ないでしょ。なにか隠し玉とか秘策があって撃ち勝てるってわけじゃないんだから。キューブの大きさの差を見れば千佳が勝つようにしか見えないんだろう。 -- 名無しさん (2021-12-21 13 54 34) いや改めて読んだけど一回も「千佳一人で二宮に勝てる」なんて言われてないじゃん。「千佳おまえ…本当に撃てるのか?」のセリフも179話の流れからして「雨取が撃って他のやつが守る」っていう2(以上)対1のパターンの話でしょ -- 名無しさん (2021-12-22 18 42 10) 「雨取のメテオラが不意打ちで入れば4点取れるから二宮倒さなくても勝てる(2位になれる)」なら分かるけどタイマンは多分無理っていうのはフツーに共通認識だったから話題にすらあがってないって話じゃねえの -- 名無しさん (2021-12-22 18 45 38) まあ千佳と二宮が1対1した話は誰もしてないな。勝つとも負けるとも言われてない。でも爆撃同士ならトリオン量の差で千佳に分があるから王子は撃ちあいに行かないんだって言ったんじゃないかな?爆撃し続けるだけなら技術はそんなにいらないように見える。 -- 名無しさん (2021-12-23 01 22 15) 今後は鉛弾いらないだろうし、メインのアイビスでガード不可の一撃を放ち、神速のライトニングでサポートをこなし、寄られたらめちゃ固シールドを張りながらの適当ハウンドで敵を粉砕、味方のサポートがあるならサブのメテオラで街ごと破壊が基本スタイルだね(白目) -- 名無しさん (2022-01-10 20 06 01) 鉛弾いりまくるわ、自分から戦争でもふっかけに行く気か?(白目) -- 名無しさん (2022-01-10 20 35 01) 近界に行かないなら不要といえば不要…だがアイビスの精度はまだまだ発展途上だし軸をずらした攻めとして欲しいかなぁ、まぁ近界行きが内定してるので目立ちにくい攻撃手段として必要そう -- 名無しさん (2022-01-11 23 52 39) 無知で申し訳ないのだが、R8のラストのアイビスでの狙撃を見るに、狙撃銃は込めるトリオンの調節が出来るってことでいいんですかね? -- 名無しさん (2022-01-23 11 33 08) あ、既出でしたね、申し訳ない -- 名無しさん (2022-01-23 11 44 26) 「固定シールドされたら犬飼はチカちゃんを落とせないんじゃね?」っていう話題はよく出るけど、アニメだとチカちゃんが自ら撃たれたって感じになってたね。チカちゃんに戦う気力が無いのを察して犬飼が介錯を申し出たようにも見えるし、犬飼は一応戦うつもりだったけどチカちゃんが投降したようにも見える描写だった。 -- 名無しさん (2022-01-23 17 50 42) あー人撃てるようになったからこれから大変だね。何でさっさと爆撃とか砲撃で目標ごと更地にしないの?ってなるし。どーすんのかね?撃てるけどそんな事は出来ないってまた葛藤続けんのか? -- 名無しさん (2022-01-28 07 34 48) ランク戦なんてもうやるわけないだろ -- 名無しさん (2022-01-28 15 40 47) 普段の作戦でもそうでしょ。強い敵とか数で押してくるやつらとかトラップ使うやつとか全部火力でぶっ飛ばしてお終いやろ。よくあるなんで〇〇しないの?ってやつになる -- 名無しさん (2022-01-28 18 13 34) 頭使いまーす作戦と連携が肝の作品で完全なメタ対策になるんじゃね?って話 -- 名無しさん (2022-01-28 18 15 00) 市街地であんなもんぶっぱできるおもってんのか -- 名無しさん (2022-01-28 18 57 15) いやごめんやっぱいいわ何言ってんのか分かんねえし -- 名無しさん (2022-01-28 19 02 19) もう戦術も連携も要らないってことでしょ。頭大丈夫か? -- 名無しさん (2022-01-28 19 23 10) 市街地で撃てない言うてますけど既に派手に撃ってますやんか。しかも避難中で人が残ってるかも知れんのになw -- 名無しさん (2022-01-29 18 12 12) 現実でも全面戦争のほかに限定戦争ってのがあるんだから敵国で民間人を巻き込みつつ市街地を更地にはできないってのはあり得ると思うよ。敵国と自国の市街地で扱いが変わるのは当然だろうし -- 名無しさん (2022-01-29 19 31 17) 漫画だと強力なジョーカーを持て余すってのはよくあることだもんね。何かしら理由をつけて弱体化されたり最悪退場させられたりするけど、千佳はどうなることやら。まぁ芦原なら上手いことやりそうな気するし、腕の見せどころですね。 -- 名無しさん (2022-01-29 20 48 38) というかそれも含めてのランク戦長期休止な気もする。最終戦で克服ってのがミソでそれも先生の計算ずくだと思う。ランク戦ではバランスブレイカーだけど、遠征なら思う存分力を振るえるしね(更地はダメよ) -- 名無しさん (2022-01-30 12 42 37) つか千佳遠征で前出すのは普通にリスク高いし緊急事態になってからだろうと思うが -- 名無しさん (2022-02-02 01 59 41) 普通なら「緊急事態になってから」って判断されると思うけど、「千佳だってちゃんとやれる」ってところを見せるためにランク戦で2位になったわけで -- 名無しさん (2022-02-02 07 04 36) 人が撃てるようになったのはいいがネイバーでこのモンスターが暴れすぎると黒トリ大量生成されてミデンが攻められるという罠 -- 名無しさん (2022-03-13 08 49 18) 遠征艇のメインエンジン役だから何かあったら千佳だけじゃなくて遠征隊全滅なんだよな。エネドラみたいな分からん殺し黒トリに襲われる可能性もあるし、船から出せん -- 名無しさん (2022-03-15 20 58 28) 千佳ちゃんは入隊して1年も経ってない上に、コネでB級に上がったのに、訓練の結果は優秀なのすごい。伸びしろが半端ない。これ以上技術伸びたら二宮になっちまうよ。雪だるま作っちゃう -- 名無しさん (2022-05-07 01 20 51) 天鳥船? -- 名無しさん (2022-06-14 17 43 04) ランク戦とかボーダーの仮想戦闘モードはコンピューターでトリオンの働きを再現してるだけらしいけど、もしかして実践でメテオラ撃ったらもっとでかい可能性ある? -- 名無しさん (2022-06-16 15 07 12) 千佳はな、お米になるために船を降りた。ただそれだけだ -- 名無しさん (2022-09-14 00 03 12) ランク戦見てると千佳だけ理不尽なんよ、 -- 名無しさん (2022-09-15 20 01 53) 千佳は黒トリになって死にそう、 -- 名無しさん (2022-09-15 20 37 59) なんかトリオン量で補ってるキャラにしか見えない、修って対比キャラがいるから言えるけど -- 名無しさん (2022-09-29 09 03 58) 実際「努力や工夫でどうにかなる」を修が体現してはいるが、「トリオン量という天賦の才はそう簡単に覆らない」のもある程度の事実だろうし、その分未熟さ(&人を撃てなかった)でハンデを付けてる。だからこそ成長の余地がまだまだあるんだから末恐ろしい -- 名無しさん (2022-10-04 08 46 58) 二宮との撃ちあいとかVLSの飽和攻撃ぽい。私にはシューターって射手というよりロケットランチャーなんだよね。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 26 17) アマトリチャーナがパスタの一種とパスタ屋で初めて知った・・・ -- 名無しさん (2023-03-30 23 42 39) 千佳のユニットのトリオンが25でBBFの38とは差があるんだけどスキルのトリオン極大と合わせることで38ってことかな?他のユニットのステータスも似たようなのがあるかも。 -- 名無しさん (2023-04-04 13 27 00) 照屋ちゃんに鉛弾ハウンド食らわせた後撃たれて落ちたけどやられてなかったらあの後どうすんの?一切身動き取れなくなるまで鉛弾当てまくるのか?ベイルアウト出来ないようにその場でずっと見てんのか? -- 名無しさん (2023-05-10 00 35 22) あれだけ当てたらほぼ身動き取れないだろうから放置して離れた位置でスナイパー続けるなり自主ベイルアウトするなりだったのでは?ガンナーの射程距離と自主ベイルアウトできる60mはどっちが近いのかな? -- 名無しさん (2023-05-10 12 12 34) ユーマが来るまで鉛弾重ね掛けで放置かな -- 名無しさん (2023-05-21 18 04 09) 今ふと思ったのだが、R8の最後犬飼さんとのシーンで固定シールド+メテオラなら勝ってたよね。実際チカの固定シールドは自分のメテオラ耐えれるわけだし -- 名無しさん (2023-07-06 08 05 24) 射手型だから、出して分割してああしてこうしてる間に撃たれて霧散、じゃないかな -- 名無しさん (2023-07-06 17 55 08) 撃たないでもシールドで固めてれば負けはしなかったろうけど、人撃ったあとの虚脱感もあるだろうし何より描写がダレるからサクッと終わらせたんだろう -- 名無しさん (2023-07-07 01 41 56) 実際それで千佳が撃ち勝ったら、さっさと影から撃てばいいものを返り討ちのリスク負って「ナイスキル」とか言った犬飼が馬鹿みたいじゃないですか、ってなるし。千佳は射手の距離でも並の射手よりヤバい性能してるけど、あくまで本職は狙撃手だし、互いに距離内に入れてよーいどんなら、キューブコントロールとかに手がかかって、経験の浅い射手の千佳より、銃手の犬飼に分があってもおかしくはない。まぁ、シールドガン守りしてれば犬飼のトリオン切れまで負けないまであり得るけど、そんな塩消化試合を見せられても… -- 名無しさん (2023-07-07 17 30 31) ただ本気で遠征目指すなら固定シールドで粘るとこまでしないと上層部へアピールが薄い希ガス -- 名無しさん (2023-07-07 18 47 52) R8で犬飼に撃ち勝てたはずっていうのはランク戦の最初からメテオラとハウンドを連射してれば楽に遠征参加の条件満たせたっていうようなものじゃない?犬飼ももし近づいてすぐに反撃や逃走されたならナイスキルなんて言わないだろうし -- 名無しさん (2023-07-07 19 12 33) あの場面なら自分でベイルアウトしても仮に犬飼を獲れたとしても、逆に犬飼が玉狛第二を全滅させても目標上位2位以内は達成されていますし、二宮隊も1位確定。これ以上は無駄な戦闘。だから犬飼は撤退を具申したのでしょう。 -- 名無しさん (2023-07-07 20 05 50) チカがガチ防御でもベイルアウトでも生存して、かつ犬飼倒してれば同点にはなったような。もちろん同点の場合開始時順位で決まるわけだが、単独2位と1位同率の2位では重みが違う。チカが倒す必要はないが、防御で粘る意味がないわけではない。 -- 名無しさん (2023-07-12 10 29 10) つまり修、遊真、千佳は影浦隊39点を上回って遠征条件を叶えれば1位の重みなどどうでも良かったのだろう。この後に影浦隊の試合が控えていたら逃げ切りのために得点が必要だっただろうけど。 -- 名無しさん (2023-07-12 12 51 26) ん?影浦隊の最終は先だっけ?後だっけ? -- 名無しさん (2023-07-15 07 08 52) 最終は玉狛の先。だから39点を上回ればサヨナラ勝ちだった。 -- 名無しさん (2023-07-15 12 33 19) 184話で最終ラウンドの昼の部が影浦隊だって言ってるし千佳を犬飼が落とした後にどう転んでも最終順位は変わらないって言ってるよ。 -- 名無しさん (2023-07-15 12 36 28) 作劇の都合とは言え -- 名無しさん (2023-08-25 19 54 18) 途中送信申し訳無い。作劇の都合とは言え、ティーンエージャーであるからこその -- 名無しさん (2023-08-25 19 55 16) 名前 コメント
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□ 「う、あ……?」 「あ、気がついた?」 目が覚めて、カミーユが最初に目にしたものは青空――だけでなく、心配そうな顔のキラ・ヤマト。 VF-22Sのキャノピーが開け放たれ、運び出されたようだ。 自分よりも先にこの線の細い少年が覚醒し、あまつさえ彼に運び出されてても自分は気付かなかった。 負けたのか、という思考と、まだ勝負はついていない、という思考がせめぎ合う。 すると、キラが手を差し出してきた。 「カミーユ、まだ動ける?」 「お前に心配されなくても……っ!?」 差し出された手を振り払い、なんとか立ち上がったところで、頬に衝撃を感じた。 と思った瞬間には視界いっぱいに青空が広がり、俺は今倒れているのかと自問する。 視線をキラに向ける。彼は拳を握り締め、「人を殴ったのは初めてだ」と呟いた。 胸に再び戦意が燃える。まだ勝負は終わっていない、そう言いたいのか、と。 ふらつく足を叱咤して、立ち上がる。彼に倣うように、カミーユも拳を握る。 それを見てキラは微笑んだ。 その顔に拳を叩き込む。先のカミーユ同様に転がるキラ。 しかしすぐに立ち上がって口元を拭い、再び殴りかかってくる。 人を殴ったのは初めてという言葉が正しいものであるかのように、構えも何もない。 動き自体は鋭いのだが予備動作の大きなパンチを身を屈めてやり過ごし、みぞおちへと拳を突き込む。 痛みに身を折るも、その眼光は未だ鋭い。カミーユは引けばやられるとばかりに、その顔を左右両方の拳で殴りつける。 が、キラは今度は倒れない。 殴られつつも、反撃の拳は空を切り続けるも、決して後ろには下がらず前進し続ける。 バックステップ、空いた距離を助走に充てて右足を振り回す。 脇腹を抉る手応え。キラは激しく咳き込むもやはり倒れず、蹴り足を掴んできた。 力を込めるが、離さない。そのまま右のパンチを放ってきた。 カミーユの足を掴んでいるため腰が入っていないそのパンチを右腕で軽く払い、逆に腕を掴み返す。 引っ張る――カミーユも後ろに倒れるが、同じように迫ってくるキラの顔を左の拳で打ち抜く。 背中が地面に着いた。一瞬息が詰まるが、無視して足を掴む手を振り払い、体勢を入れ替える。 いわゆるマウントポジションの形になった。 「はぁっ……はぁっ……ここ、までだ」 「何、が? まだ、勝負は……ついて、ないよ」 身体が重い。疲労は極みに達していると言えたが、ここは意地を通す場面だとカミーユは確信している。 この状況で、特に格闘技経験などなさそうなキラが打てる手はない。負けを認めさせ、この茶番を終わらせる―― だがキラは負けを認めない、カミーユより余程辛そうなのに。 気圧されているのは間違いなくキラではなく自分だ。 わからない、何故こいつは―― 「どうして……そこまでする。俺のことなんか、放っておけばいいだろう」 「……できないよ。君は、僕と同じだ、から」 「お前と?」 「憎しみだけで戦っちゃ駄目なんだ……君も、僕も。それがわからなかったから、僕は友達と戦った……。 放送でアスランって名前が呼ばれたの、覚えてる? 子どもの頃からの、親友だったんだ」 その名前には覚えがある。二回目の放送で呼ばれた名だ。シャアの前に呼ばれたから、なんとか聞き逃してはいなかった。 馬乗りにされて苦しそうな様子を見せるキラだったが、それでも言葉を切るつもりはないように続ける。 「アスランは、ザフト……軍に入ってて、僕は彼と敵対することになった。それで何度も戦う内に、お互いの友達を殺してしまって。 僕らは、本気で殺し合ったんだ。憎かったから、許せなかったから。でも僕らは生き残った。生き残ってしまった……。 なら、きっと僕らにやらなきゃいけないことがあったはずなんだ。戦いを止めるために、今度こそアスランと手を取り合おうと思った、でも!」 悔恨を呑み下すように一つ息を吸い、 「アスランは死んでしまった。アスランだけじゃない、ラクスも、カズイも! 守るって決めたのに、守れなかったんだ!」 「お前……」 「……君をここで行かせてしまったら、きっと君は死んでしまう。行かせないよ……今度は、止めてみせる」 そう言って、右手を突き上げる。だが肩が地面についていては、どんな達人だろうと―― 「ッ!?」 視界が閉ざされ、目に激しい痛み。 キラは殴ろうとしたのではなく、手に握りこんだ砂をばら撒いたのだ。 押さえつける力が緩んでしまった。押しのけられ、キラが立ち上がる。 カミーユが立ち上がるその前に、キラの足が迫り、腹部にめり込む。蹴り飛ばされ、地面へと転がる。 吐きそうな痛み。だが、屈する訳にはいかない――今は、まだ。 「ごめん……卑怯、だよね」 「ガッ、は……ああ、卑怯、だ。でも――少し、見直し、た」 こいつも必死なのだ、とキラに共感めいたものを覚えた。 立ち上がる。もう次に倒れたら、そこで終りだろうと他人事のように思う。 それはキラも同じだろう、激しく肩で息をしている。 先に一発入れた方が勝つ。なんとなく、お互いそう思っているんだろうなという気がした。 Jアークから青い機体が発進するのが見えた。今頃仲裁しに来たのか―― と、一瞬目を離した隙にキラが踏み込んできた。 身体を捻り、勢いを乗せて右腕を打ち出そうとしている。もうかわす体力も、打ち落とす気力もない…… だから、カミーユは前に踏み込んだ。 キラの拳が加速し伸び切る前に、額で受ける。 意識が飛びそうになる。だがまだだ、まだこの拳を撃ち込んでいない――! 最後の力を受け止められ、目を見開いたキラの懐へ。 固く、硬く握った拳をその身体の中心へと、叩きつける。 カハ、という呼気とともに拳から伝わるキラの力が抜ける。倒れる前に、受け止めてやった。 ネリ―・ブレンという機体が着陸した。直、赤毛の少女が出てくるだろう。怒っているだろうな、と気が重くなる。 腕の中のキラを見やる。 こいつは理想家などではない。奇麗事をやり遂げるだけの強い意志を、それを成す覚悟も、そして力も持っている。 自分とどこが違うのだろうと嘆息し、抜けるように青い空を見上げる――注意を逸らした。 もぞもぞと、キラが動いた。まだ意識があるのかと、とりあえず介抱しようとして―― 灼熱のような痛みが全身を駆け抜けた。 よろよろと見下ろす。自分の腹に、何か生えている。 キラを突き飛ばす。その手にあるのはバール、のようなもの。 隠し持っていたということだろうか。 キラを、まるで信じられないものを見るような目で睨む。彼は悪戯がばれた子供のように、ほがらかに笑った。 「お、お前……?」 「だから、卑怯かっ……て、聞いたんだ、よ」 「それとこれとは――」 「僕の――勝ちだ!」 疲労と痛みで、もう腕が上がらない。キラが突っ込んできて、バールのようなものを振り上げる―― ブツリ、と意識が断ち切れる音を聞いた。それはキラに頭を強打された音だったのだが。 薄れゆく視界の中で最後にキラの声が聞こえた気がする。「ありがとう、ソシエ」――と。 そして目の前が真っ暗になって、カミーユ・ビダンは眠りについた。 □ 「起きたか。落ち着いたか、カミーユ?」 「……ええ、おかげさまで。まだ頭が痛みますよ」 Jアーク居住区の一室。ベッドの上でカミーユが身を起こす。 キラに殴られ気絶した後、ここに運び込まれたらしい。 アムロが水の入ったボトルを投げ寄こす。喉を冷たい水が滑り落ち、自分が落ち着いてきたことを実感する。 「あいつは……大丈夫なんですか?」 「怪我の面でいえばお前よりよほどひどいが、無事だ。 何でもキラはコーディネイターという――強化人間とはまた違うが――、まあ俺達よりも頑健な肉体を持っているそうだ。 特に心配することはない。それよりも」 アムロがカミーユの目を覗き込む。反射的に逸らしそうになる視線を意地で押さえつけた。 「で、どうだ。まだ一人で行動する気なのか?」 「……勝負に負けたんです、従いますよ。俺も、頭に血が上っていたことは認めます。 一刻も早く基地に行かなきゃいけないって気持ちには変わりありません。でも、あいつの言うことを信じてみるのも悪くない……そう思います、今は」 「そうか……何よりだ。では、動けるようなら来てくれ。改めて彼らにお前を紹介する」 促され、立ち上がる。ややふらつきはしたものの、頭はすっきりとしている。 全力で殴り合ったのが効いたのだろうか。単純なものだと自分に呆れる。 バールのようなもので殴られた頭をこわごわさすってみる。コブにはなっているが、特に出血はない。 キラが手加減したというより、全力で殴ってもこの程度の力しか残っていなかったのだろう。 数分ほど歩き、ブリッジに着いた。中からは賑やかな声が聞こえる――と言っても、声が大きいのは一人のようだが。 扉が開き目に飛び込んできたのは、顔中絆創膏だらけのキラと、更に彼の頭に包帯を巻こうと迫っている赤毛の少女だった。 「あっ、アムロさん。アイビスを止めてください! さっきからいいって言ってるのに包帯を巻こうとしてきて、っていうか意味ないよ絆創膏の上に包帯なんて!」 「何言ってんのよそんな顔で! アムロからも一言……って」 やっぱり気まずいな、とカミーユは思った。先程まで彼女の仲間と盛大に殴り合っていたのだから。 アイビスの後ろから当のキラが顔を出す。何と言おうかどうか迷っていると、 「カミーユ、気がついたんだ! ……大丈夫、頭? その、思いっきり殴っちゃったから……」 先に声をかけられた。しかも、カミーユの身を案じている様子で。 アムロの言っていたこともわかる。バールのようなもので殴られただけの自分に比べ、キラの顔は腫れ上がるほどに殴ったのだ。 大丈夫?というのはむしろこっちのセリフだと思った。 「キラ……その。済まなかった。俺は周りが見えてなかった。自分のやりたいことだけ押し通そうとして、迷惑をかけた」 自然に口から謝罪の言葉が滑り出る。何故かキラに対してはもうほとんどわだかまりはなかった。 「え……あ、いや、いいんだ。カミーユの言ってる事も正しいんだし……それに僕も人のことは言えないよ。 八つ当たりっていうか、ずっとむしゃくしゃしてたのをカミーユに当たってしまって。むしろ僕が悪いって言うか」 逆に謝られる始末だ。不意におかしさが込み上げてきて、カミーユは身を折って笑った。ここに来てから笑ったのは初めてだ。 見れば赤毛の少女――アイビスも何か言いたげにこちらを見ている。 既にアムロから、シャアが彼女を庇って死んだことは聞いた。それを気に病んでいることも。 「あのさ……私」 「あの人は、迷わなかったか?」 だから、彼女が謝ってしまう前に聞いた。 「……うん。シャアは……私を守ってくれたよ。死ぬことは許さない、託された命の重さを背負っていけって。だから、私も精一杯生きるって決めたんだ」 「そうか……。ずるいな、あの人は。そうやって、いつも自分だけ先に行ってしまうんだ……」 クワトロ、いやシャアにはまだやるべきことがあったずなのに。だがあの男のことだ、最期に悔いを残すことなどなかっただろう。 目を閉じればあの人が語りかけてくるような―― 『新しい時代を作るのは老人ではない。ここから先は君次第だ――』 そう、聞こえた気がした。 (わかってますよ……俺には、あなたや多くの人から託された想いがある。生きて、辿り着いてみせます。あなたが望んだ、新しい世界に……) シャア・アズナブルの影に別れを告げる。ここから先はカミーユ・ビダンの道だ。もうシャアを頼ることはできない。 顔を上げ、そこにいる全員を見据える。 「俺は、基地にいるキョウスケ中尉……アインストを倒さなければならない。力を貸してほしい」 「カミーユ、僕達は」 「ああ、わかってる。今すぐってわけじゃない。ナデシコって戦艦と合流して、戦力が集まってからでいい。俺もそれまで同行させてもらいたいが、いいか?」 「カミーユ……! うん、歓迎するよ!」 キラが右手を差し出してくる。さっきは振り払ったその手を、今度は強く握り返す。 そうだ、一人で気負うことはない。アムロ、キラ、アイビス。 この仲間達となら、なんだってできる。 もう基地のときのような失態は犯さない。今度こそ守り抜いてみせると、深く決意する。 「よし、ではもう一度状況を整理しよう。カミーユ、まずはお前の情報からだ」 事態を見守っていたアムロが促す。まるで自分が口を出さずとも何とかなるとわかっていたようで、やっぱり大人なんだなと思った。 □ 「じゃあ、ブンドルさんとそのガロードってやつは味方ってことでいいんですね」 「ああ。ナデシコはどうなるかはわからないが、ガロードについては信用できる。カミーユ、お前も一度彼に会っておくべきだ」 「え? どういう意味ですか?」 「会えばわかるさ」 「ユーゼスに、アキトか。この先ぶつかることになるだろうな……それまでにナデシコと合流できればいいが」 「特にユーゼスです。あいつは何をしてくるかまったく予想できない。ゼストって機体が修復される前に排除しなければ」 「基地から西の方に逃げたってことは、南の市街地に行ったんだろうね。ロジャーって人達、大丈夫かな……?」 「あの人なら大丈夫だと思うけど……ソシエがいるから、心配だな」 「そう、やっぱりテニアは……」 「事情があったんだってことはわかる。だが、彼女はもはや説得でどうにかなる相手じゃないぞ」 「うん……そうだね。たぶんダイとの戦いのときにも、彼女は動いていたんだ。気付かなかった僕のミスだ。そのせいでマサキとムサシは……」 「マサキの死にも……テニアが関わっていたのか」 「ごめん。あのときは撤退するのが精一杯で、とてもマサキのフォローしている余裕はなかったんだ」 「キラのせいじゃない。それにしても、ガウルンか。厄介な相手ですね」 「もし奴と戦うことになったら、俺に任せろ。一度戦った経験が役立つだろうしな」 「でも、そのガンダムってギンガナムの機体と同じタイプなんでしょ? F91が強力な機体なのはわかるけど、アムロ一人じゃ危ないよ」 「いや、俺だけじゃなくブンドルもいる。彼とは早く合流したいところだが、ナデシコでガロードと合流していてくれれば心強いな」 「カミーユ。お前、たしかZガンダムを自分で設計したという話だったな。なら、協力してもらいたいことがある」 「はい、何です?」 「カミーユ、これを見て」 「……、これは。つまり、俺にやれって言いたいことって」 「そうだ。俺とキラとお前とで、『機体の整備』を行っておく。お前はキラとは違ってハード面に強い。期待しているぞ」 「ああ、そうだ。F91のビームライフル、回収したんだけどもう使えそうにないよ、どうする?」 「それなら、バルキリーのガンポッドを使えばいい。俺は一つで十分だ。キョウスケ中尉からもらったライフルもあるしな」 「わかった、じゃあ後でF91用に調整しておくよ」 「そうだ、カミーユ。今何年だったか覚えているか?」 「何年って……UC0087でしょう」 「そうか……いや、そうだったな。俺も歳かな? 物忘れがひどくてな」 「何言ってんです、アムロ大尉はまだ22かそこらのはずでしょう。しっかりして下さいよ」 「アムロさん……ちょっといいですか?」 一通り情報を整理し終えたところで強張った顔のキラが声をかけてきた。カミーユとアイビスは離れたところでシャアの話をしている。 声を潜めているということは彼らに聞かれたくない話だろうか。 「どうした、キラ」 「これを見てください。VF-22Sのデータです」 データが示すものは、カミーユの乗ってきたVF-22S。それと、そのVF-22Sに搭載されているはずの反応弾――核。 だが彼からは一言も核を持っていることなど聞いていない。忌避しているとしても、一言もないのはおかしい。 「キラ……これは?」 アムロが支給されたバルキリー、VF-1Jにも反応弾は搭載されていたが使用することもないまま破壊されてしまったために忘れていた。 たった一発で数万の命を消し去るほどの、常軌を逸した火力。そして何より、シャアの命を奪った光。 「ムサシ……仲間が持って来たんです。多分テニアが友達を殺した時に、彼女の目を盗んで。一個人が持つのはあまりに危険だから、このJアークで保管してくれって」 「そう、か。そのテニアという少女に見つからなかったのは不幸中の幸いだったな」 もしテニアなる少女が反応弾を手にしていれば、このJアークも今はなかったかもしれない。 それを考えればたしかに幸いではあったが―― 「これを使うときは、アムロさん。あなたが決めてください」 「……俺が?」 キラの目は真剣だ。単に重い選択をこちらに投げているという訳でもないだろう。 「核は、一人の人間が持つには大き過ぎる力です。使い方を誤れば、とても危険なものですから。でも、大きな力であることには変わりない……。 特に、主催者――ノイ・レジセイアと戦う時には役立つかもしれません。アムロさんなら、使うべきタイミングがわかるでしょうから」 「……わかった。できることなら使いたくはないが、そうも言ってはいられないしな」 カミーユへ説明しに向かうキラに背を向け、格納庫へと歩き出す。反応弾をVF-22Sに積み込まねばならない。 シャアの死の原因たる核を自分達が扱うことになろうとは思わなかった。 アイビスとカミーユは、おそらく核を使うことを良しとしないだろう。 エゥーゴがジャブローを強襲した際、あの堅牢な基地は核によって崩壊を迎えたらしく、カミーユもその現場にいたと聞いている。 アイビスにしてみても、シャアを看取ったとき間近でその輝きを見ているはずだ。 あの威力を知っている者なら、引き金を引くことの重さは嫌というほどわかる。無理もないことだ。 しかし、もしこれを使わなければ切り抜けられないような事態になったとき、アムロに躊躇うことは許されない。 己が逡巡でキラやアイビス、カミーユの若い命が失われるなどあってはならないのだ。 あの男、シャアが自分の立場であったなら迷いはしないだろう。子どもを守るのが大人の務めというものだ―― そうだ、カミーユの時代とアムロ・シャアの時代が違っていることは彼にはまだ話さない方がいいだろう。 歴史が変わるなどの心配もあるが、カミーユの繊細な心を無駄にかき乱すこともない。 (やれやれ。ブンドル、早いところ合流してくれ。俺一人が大人役では荷が重いよ……) 友の顔を思い浮かべ、苦笑する。この苦味はしばらくのところ、続きそうだった。 【アイビス・ダグラス 搭乗機体:ネリー・ブレン(ブレンパワード) パイロット状況:精神は持ち成した模様、手の甲に引掻き傷(たいしたことはない) 機体状況:ソードエクステンション装備。ブレンバー損壊。 EN100% 無数の微細な傷、装甲を損耗 現在位置:D-3 第一行動方針:協力者を集める 第二行動方針:基地の確保 最終行動方針:精一杯生き抜く 備考:長距離のバイタルジャンプは機体のEN残量が十分(全体量の約半分以上)な時しか使用できず、最高でも隣のエリアまでしか飛べません】 【キラ・ヤマト 搭乗機体:Jアーク(勇者王ガオガイガー) パイロット状態:健康、ジョナサンを心配 疲労(大) 全身に打撲 機体状態:ジェイダーへの変形は可能? 各部に損傷多数、EN・弾薬共に100% 現在位置:D-3 第一行動方針:出来るだけ多くの人を次の放送までにE-3に集める 第二行動方針:ナデシコ組と和解する 第三行動方針:首輪の解析 第四行動方針:生存者たちを集め、基地へ攻め入る 最終行動方針:ノイ=レジセイアの撃破、そして脱出 備考:Jアークは補給ポイントでの補給不可、毎時当たり若干回復】 【アムロ・レイ 搭乗機体:ガンダムF91( 機動戦士ガンダムF91) パイロット状況:健康、若干の疲労 機体状態:EN40% ビームランチャー消失 背面装甲部にダメージ ビームサーベル一本破損 頭部バルカン砲・メガマシンキャノン残弾60% ビームライフル消失 ガンポッドを所持 現在位置:D-3 第一行動方針:ブンドルと合流 第二行動方針:キラに付き添い協力者を集める 第三行動方針:首輪の解析 第四行動方針:基地の確保 最終行動方針:ゲームからの脱出 備考:ボールペン(赤、黒)を上着の胸ポケットに挿している ガウルンを危険人物として認識 首輪(エイジ)を一個所持】 【カミーユ・ビダン 搭乗機体:VF-22S・Sボーゲル(マクロス7) パイロット状況:強い怒り、悲しみ。ニュータイプ能力拡大中。疲労(大) 機体状況:オクスタン・ライフル所持 反応弾所持 EN40% 左肩の装甲破損 現在位置:D-3 第一行動方針:しばらくはJアークに同行する 第二行動方針:ユーゼス、アキト、キョウスケを「撃ち貫く」 第三行動方針:首輪の解析 第四行動方針:遭遇すればテニアを討つ 最終行動方針:アインストをすべて消滅させる 備考1:キョウスケから主催者の情報を得、また彼がアインスト化したことを認識 備考2:NT能力は原作終盤のように増大し続けている状態 備考3:オクスタン・ライフルは本来はビルトファルケンの兵装だが、該当機が消滅したので以後の所有権はその所持機に移行。補給も可能】 【二日目 12 00】 BACK NEXT 獲物の旅 投下順 天使再臨 天使再臨 時系列順 Lonely Soldier Boys &girls BACK NEXT 黄金の精神 アムロ 破滅の足音 黄金の精神 キラ 破滅の足音 黄金の精神 アイビス 破滅の足音 獲物の旅 カミーユ 破滅の足音
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor76コンテナ 敵軍 Floor76 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ シンティラ Rank.1-9 シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 1 パーツ ナムスカル Rank.1-9 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ グリレゼクス Rank.1-9 グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH 1 パーツ 強盾 Rank.1-9 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 1 パーツ 炎陽 Rank.1-9 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.1-9 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ ギザ Rank.1-9 ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB 1 パーツ エルドス Rank.1-9 エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 1 パーツ ウィスク Rank.1-9 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 パーツ シャカール Rank.1-9 シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC 1 ヴァジェ Rank.1-9 ヴァジェ ヴァジェAS ヴァジェAP ヴァジェAF 1 コーガ R2 Rank.1-9 コーガ R2 コーガ R2HS コーガ R2Mk.Ⅱ 1 バウワース Rank.1-9 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.1-9 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.1-9 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.1-9 センサーEMP 1 アールアッソー Rank.1-9 アールアッソー アールアッソーC アールアッソーSP 1 クローニク Rank.1-9 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ジリーノ Rank.1-9 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 コベット Rank.1-9 コベット ピークガザ コベットV200 1 ヒートラット Rank.1-9 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 グラウクス Rank.1-9 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.1-9 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 フジャン Rank.1-9 フジャン フジャンM200 フジャンM500 1 グロウタスク Rank.1-9 グロウタスク グロウタスクAS グロウタスクSS 1 アイビス Rank.1-9 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.1-9 スラブ スラブDH スラブB 1 Be-11 Rank.1-9 Be-11 Be-11SD Be-11XP 1 バニッシュ Rank.1-9 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.1-9 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.1-9 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.1-9 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 キーンセイバー Rank.1-9 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 プレスニードル Rank.1-9 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.1-9 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 ドンキー Rank.1-9 ドンキー ドンキーL ドンキーDX ドンキーDX2 1 ピズ3 Rank.1-9 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.1-9 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.1-9 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 ワイルドグース Rank.1-9 ワイルドグース ワイルドグース2式 ワイルドグース3式 1 アイテム リペア500 リペア800 リペア1200 リペアMAX 全リペア400 1 アイテム パイロット経験値+++ スキル発動率+++ 防御力+++ 1 アイテム 炎熱属性付加 上へ 敵軍 パイロットレベル LV15 LV16 経験値 96 106 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV13-15 ダブルパンチⅠチャージⅠ(Lv.4) シンティラ 胴体 シンティラ Rank.3-5 左手 KN ソウルバスター Rank.5 パーツ グラップル Rank.1 グラップル 左腕 シンティラ Rank.3-5 右手 KN ソウルバスター Rank.5 アイアンランプ Rank.1 アイアンランプ Lv.3-4 Lv.2-3 右腕 シンティラ Rank.3-5 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.2-3 脚 シンティラ Rank.3-5 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボ Rank.5 1 コンピュータ・ストライカー LV13-15 ダブルパンチⅠチャージⅠ(Lv.4) シンティラ 胴体 シンティラ Rank.3-6 左手 PB ラストステイク Rank.3-6 パーツ シンティラ Rank.1 シンティラ 左腕 シンティラ Rank.3-6 右手 PB ラストステイク Rank.3-6 キーンセイバー Rank.1 キーンセイバー Lv.3-4 Lv.2-3 右腕 シンティラ Rank.3-6 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.2-3 脚 シンティラ Rank.3-6 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボ Rank.6 1 コンピュータ・アサルト LV13-15 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ ゼニス 胴体 ゼニス Rank.5 左手 SG 霧島55式 Rank.5 パーツ ウォーラス Rank.1 ウォーラス 左腕 ゼニス Rank.5 右手 SG 霧島55式 Rank.5 コベット Rank.1 コベット Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 ゼニス Rank.5 左肩 アイテム RP +1 Lv.3-4 Lv.2-3 脚 ゼニス Rank.5 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボアイテム Rank.5 1 コンピュータ・アサルト LV13-15 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ ゼニス 胴体 ゼニス Rank.6 左手 SG コベット Rank.6 パーツ ゼニス Rank.1 ゼニス 左腕 ゼニス Rank.6 右手 MG クローニク Rank.6 クローニク Rank.1 クローニク Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 ゼニス Rank.6 左肩 アイテム RP +1 Lv.3-4 Lv.2-3 脚 ゼニス Rank.6 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボアイテム Rank.6 1 コンピュータ・ランチャー LV13-15 MSバースト(Lv.4)APコスト0(Lv.4) 炎陽 胴体 炎陽 Rank.3-4 左手 KN ボーンバスター Rank.3-4 パーツ 炎陽 Rank.1 炎陽 左腕 炎陽 Rank.3-4 右手 KN ボーンバスター Rank.3-4 MGR Rank.1 MGR Lv.2-3 Lv.3-4 右腕 炎陽 Rank.3-4 左肩 MS ゴルディアス Rank.3-4 アイテム MS弾MAX Lv.2-3 Lv.2-3 脚 炎陽 Rank.3-4 右肩 MS ゴルディアス Rank.3-4 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.2-3 BP アイテムターボ Rank.3-4 1 コンピュータ・メカニック LV13-15 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン ギザ 胴体 ギザ Rank.3-4 左手 MG セメテリー Rank.3-4 パーツ ギザ Rank.1 ギザ 左腕 ギザ Rank.3-4 右手 SD WS Rank.3-4 アイテム リペア800 リペア1200 Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 ギザ Rank.3-4 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.3-4 脚 ギザ Rank.3-4 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP リペアライト Rank.3-4 1 コンピュータ・ジャマー LV13-15 マイナスショットⅠ(Lv.4)アンチショットタンクハントフェイントⅠフィックスDMGⅠ シャカール 胴体 シャカール Rank.3-4 左手 FT ヒートラット Rank.3-4 パーツ シャカール Rank.1 シャカール 左腕 シャカール Rank.3-4 右手 SD SN Rank.3-4 WS Rank.1 WS Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 シャカール Rank.3-4 左肩 アイテム リムーバー Lv.2-3 Lv.2-3 脚 シャカール Rank.3-4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.3-4 BP センサーEMP Rank.3-4 上へ
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ホテル・ハイビスカスをお気に入りに追加 情報1課 <ホテル・ハイビスカス> #bf 外部リンク課 <ホテル・ハイビスカス> ウィキペディア(Wikipedia) - ホテル・ハイビスカス Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ホテル・ハイビスカス> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ホテル・ハイビスカス> #blogsearch2 成分解析課 <ホテル・ハイビスカス> ホテル・ハイビスカスの55%はむなしさで出来ています。ホテル・ハイビスカスの35%はカテキンで出来ています。ホテル・ハイビスカスの4%は白い何かで出来ています。ホテル・ハイビスカスの3%は気合で出来ています。ホテル・ハイビスカスの3%は華麗さで出来ています。 報道課 <ホテル・ハイビスカス> ドアラ 公式ブログ - 「#ドアラニューオータニ」コラボレーションルーム - Powered by LINE - lineblog.me 【韓国現地レポ】ソウル女子に人気!アメリカンスタイルのインスタ映えクッキー|るるぶ&more. - るるぶNEWS 【12/24・25限定!】横浜ベイシェラトンのクリスマスアフタヌーンティーセットがローストビーフ付きに!(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「悟空のきもち」子供の発想をビジネス化するワケ - 東洋経済オンライン ザ・カハラ・ホテル&リゾート 横浜に、個室で楽しむ和のアフタヌーンティーが登場。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ヒルトン沖縄瀬底リゾート】Heartfelt Hospitality ~心のこもったおもてなしを~ - PR TIMES ホテル インターコンチネンタル 東京ベイに“氷の国のプリンセス”テーマの新コンセプトルーム - Fashion Press 六本木に見つけた隠れ家!おいしい&体にいい時間を過ごせるカフェ「WHITE STELLA」|るるぶ&more. - るるぶNEWS “ホワイト&ブラウン”スイーツ並ぶアフタヌーンティーが恵比寿エムハウスで、ラム酒香るフレンチトースト - Fashion Press 英紅茶ブランド「リチャードティー」のクリスマスアフタヌーンティーが新宿で、ベルガモット香るプリンなど - Fashion Press 沖縄のビーチ全体への風評被害を警戒 軽石で観光業界「これ以上の打撃は死活問題」(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 150種類以上のメニューが勢ぞろい!50周年記念セレブレーションで味わえるフード&ドリンク(フロリダ)|パーク&リゾート|ディズニー公式 - Disney公式 【フォーシーズンズホテル東京大手町 】最上階の眺望とともに愉しむ、1年に一度のクリスマスはフォーシーズンズホテルで - PR TIMES ダブルツリーbyヒルトン那覇首里城 新総支配人 就任のお知らせ - PR TIMES 渋谷エクセルホテル東急から真っ赤な「ブッシュ・ド・ノエル」2021年のクリスマスケーキ&シュトーレン - Fashion Press 英国王室御用達トワイニング“紅茶”のアドベントカレンダー、王道アールグレイや爽やかミントティー - Fashion Press ザ・カハラ・ホテル&リゾート 横浜、話題沸騰のアフタヌーンティーを生み出したペストリーシェフがおくるウィンターシーズン限定のアフタヌーンティーとクリスマスケーキが誕生 - PR TIMES 港区のホテルに特別ルーム登場 アリス&プリンセス気分を満喫! - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 新しくなったANAインターコンチネンタル石垣リゾート宿泊ルポ② “塩”がテーマのアットホームなホテルごはん - Esquire 【川越プリンスホテル】埼玉県産のお茶や秋の味覚を使用した和スイーツを堪能!かぐや姫をテーマにした和風アフタヌーンティーを販売 - PR TIMES 【横浜】憧れのカハラホテルで全席個室のアフタヌーンティー!?9月1日より、“和アフタヌーンティー(濱茶膳)”がスタート!|るるぶ&more. - るるぶNEWS 眞子さま、結婚から渡米までどこで過ごすのか 過去には月50万円物件検討(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハウステンボスのハロウィーンはワインにチーズ、秋のグルメと花がいっぱい!|るるぶ&more. - るるぶNEWS 2021年ホテルのハロウィン特集Vol.1 |フーズチャネル - フーズチャネル 安全安心な旅を証明するはずの無償のリストバンド フリマアプリに出品 「転売やめて」 - 沖縄タイムス 沢田研二の主演作「土を喰らう十二ヵ月」2022年秋に公開、土井善晴が料理担当(コメントあり) - 映画ナタリー 全席個室の ザ・カハラ・ホテル&リゾート 横浜 日本料理 濱がおくる和テイストのスイーツを楽しむ、“和フタヌーンティー(濱茶膳)”1周年を記念し、2021年9月1日(水)より期間限定にて、提供開始 - PR TIMES 『コーヒートーク』の続編『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』が発表。日本語に対応して2022年発売(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【名古屋東急ホテル】ユーモアあふれるスイーツで楽しむハロウィンアフタヌーンティーセット! - PR TIMES 「全く出口が見えない」繰り返される宣言延長 どうなる沖縄観光 - 沖縄タイムス 熱海のアカオハーブ&ローズガーデンに「空のテーブル」 自家製ハーブドリンクも - 足利経済新聞 麻木久仁子 × ホテルニューオータニ、1日限りの「薬膳講座付ランチ」開催 - PR TIMES 【島を歩く 日本を見る】酪農王国の夢 ふたたび 八丈島(東京都八丈町) - 産経ニュース ホテル インターコンチネンタル 東京ベイ『不思議の国のアリス』の世界を楽しむスイーツビュッフェ - Fashion Press 【高輪エリアのプリンスホテル】約2万平米の日本庭園が魅せる四季折々をイメージしたオリジナルハーブティー「高輪の四季」を販売 - PR TIMES 世界のセレブから愛されるカハラのグルメがすごい! 意外に知られていない横浜とハワイの縁とは?(東龍) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 予約困難な伝説のアフタヌーンティー “ザ・カハラ・アフタヌーンティー”よりオータム限定 “アロハロウィン・アフタヌーンティー”が誕生 2021年9月1日(水)より販売開始 - PR TIMES フォトジェニックなコンセプトルームがグランドオープン - PR TIMES キレイノートと「星野リゾート」がコラボレーションした新連載が7月27日(火)からスタート!全国各地に展開する星野リゾートに訪れ、その土地ならではの魅力を月ごとにお届します! - PR TIMES 【大江戸温泉物語 ホテルレオマの森】は200項目以上の感染症対策を徹底!レオマウォーターランドを遊び尽くす夏の旅 ハーゲンダッツアイスクリームが食べ放題の【夏のファミリーバイキング】7月22日スタート - PR TIMES 注目!「フォーシーズンズホテル京都」の新ペストリーシェフ、横田怜子氏が創るサマーアフタヌーンティー|るるぶ&more. - るるぶNEWS 5年連続「日本のベスト50」に選ばれた、大阪の注目女性バーテンダーとは? 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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor49コンテナ 敵軍 Floor49 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.3-7 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.3-7 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.3-7 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.3-7 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 炎陽 Rank.3-7 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.3-7 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.3-7 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.3-7 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 パーツ シャカール Rank.3-7 シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC 1 バウワース Rank.3-7 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.3-7 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.3-7 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.3-7 センサーEMP 1 ラプター Rank.3-7 ラプター ラプターEX ラプターFX 1 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ゲイル Rank.3-7 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 ウォーマ Rank.3-7 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 1 ヒートラット Rank.3-7 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 FV-24 Rank.3-7 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C 1 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.3-7 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 アイビス Rank.3-7 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.3-7 スラブ スラブDH スラブB 1 ボア Rank.3-7 ボア ボアMI ボア36 ボア44 1 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.3-7 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.3-7 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.3-7 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 プレスニードル Rank.3-7 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 MGR Rank.3-7 MGR MGR-M MGR-2 MGR-3 1 ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.3-7 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.3-7 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 全リペア200 1 アイテム RP +1 RP +3 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム パイロット経験値+ スキル発動率+ 武器攻撃力+ 回避率+ 1 アイテム 迷彩#84 上へ 敵軍 パイロットレベル LV11 LV12 LV13 経験値 90 102 114 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV9-10 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.4-5 左手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-5 アゴーニ Rank.3-7 アゴーニ アゴーニS アゴーニF 左腕 グラップル Rank.4-5 右手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-5 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.4-5 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.4-5 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.4-5 1 コンピュータ・ストライカー LV9-10 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.3-4 左手 PB ラストステイク Rank.3-4 ダブルネイル Rank.3-7 ダブルネイル ダブルファング ダブルブレード 左腕 グラップル Rank.3-4 右手 PB ラストステイク Rank.3-4 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.3-4 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.3-4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.3-4 1 コンピュータ・アサルト LV9-10 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.3-4 左手 MG クローニク Rank.3-4 レオソシアル Rank.3-7 レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL 左腕 フロスト Rank.3-4 右手 MG クローニク Rank.3-4 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.3-4 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.3-4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.3-4 1 コンピュータ・アサルト LV9-10 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.4-5 左手 SG ジリーノ Rank.4-5 霧島55式 Rank.3-7 霧島55式 霧島55式SD 霧島58式 左腕 フロスト Rank.4-5 右手 SG ジリーノ Rank.4-5 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.4-5 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.4-5 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.4-5 1 コンピュータ・ランチャー LV9-10 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.3 左手 KN ハードブロウ ドンキー Rank.3-7 ドンキー ドンキーL ドンキーDX ドンキーDX2 左腕 炎陽 Rank.3 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.2 Lv.3 右腕 炎陽 Rank.3 左肩 MS サンアウル Rank.3 アイテム MS弾3 Lv.2 Lv.2 脚 炎陽 Rank.3 右肩 MS サンアウル Rank.3 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP アイテムターボ Rank.3 1 コンピュータ・ジャマー LV9-10 アンチショットタンクハントフェイントⅠフィックスDMGⅠ シャカール 胴体 シャカール Rank.3 左手 MG セメテリー Rank.3 セメテリー Rank.3-7 セメテリー セメテリー10 セメテリーLW 左腕 シャカール Rank.3 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 右腕 シャカール Rank.3 左肩 アイテム リムーバー Lv.2 Lv.2 脚 シャカール Rank.3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.3 BP センサーEMP Rank.3 1 コンピュータ・ジャマー LV9-10 アンチショットタンクハントフェイントⅠフィックスDMGⅠ シャカール 胴体 シャカール Rank.2 左手 KN ハードブロウ ホットリバー Rank.3-7 ホットリバー ホットリバーHG ホットリバーSD 左腕 シャカール Rank.2 右手 MG セメテリー Rank.2 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 右腕 シャカール Rank.2 左肩 アイテム リムーバー Lv.2 Lv.2 脚 シャカール Rank.2 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.3 BP センサーEMP Rank.2 上へ
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor41コンテナ 敵軍 Floor41 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.3-7 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.3-7 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.3-7 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.3-7 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 炎陽 Rank.3-7 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.3-7 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.3-7 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.3-7 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 パーツ シャカール Rank.3-7 シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC 1 バウワース Rank.3-7 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.3-7 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.3-7 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.3-7 センサーEMP 1 ラプター Rank.3-7 ラプター ラプターEX ラプターFX 1 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ゲイル Rank.3-7 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 ウォーマ Rank.3-7 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 1 ヒートラット Rank.3-7 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 FV-24 Rank.3-7 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C 1 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.3-7 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 アイビス Rank.3-7 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.3-7 スラブ スラブDH スラブB 1 ボア Rank.3-7 ボア ボアMI ボア36 ボア44 1 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.3-7 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.3-7 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.3-7 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 プレスニードル Rank.3-7 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 MGR Rank.3-7 MGR MGR-M MGR-2 MGR-3 1 ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.3-7 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.3-7 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 アイテム リペア500 リペア800 全リペア200 1 アイテム RP +1 RP +3 RP +5 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム ジョブ経験値+ スキル発動率+ 武器攻撃力+ 回避率+ 1 アイテム 衝撃属性付加 1 アイテム 迷彩#84 上へ 敵軍 パイロットレベル LV10 LV11 LV12 経験値 92 106 120 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV8-9 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.3-4 左手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-4 アゴーニ Rank.3-7 アゴーニ アゴーニS アゴーニF 左腕 グラップル Rank.3-4 右手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-4 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.3-4 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.3-4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.3-4 1 コンピュータ・ストライカー LV8-9 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.2-3 左手 PB ラストステイク Rank.2-3 ダブルネイル Rank.3-7 ダブルネイル ダブルファング ダブルブレード 左腕 グラップル Rank.2-3 右手 PB ラストステイク Rank.2-3 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.2-3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.2-3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.2-3 1 コンピュータ・ガンナー LV8-9 ブラストショットパニックショットⅠヘリハント グリレゼクス 胴体 グリレゼクス Rank.2-3 左手 KN ハードブロウ レオスタン Rank.3-7 レオスタン レオスタンD レオスタンE 左腕 グリレゼクス Rank.2-3 右手 GG レオスタン Rank.2-3 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 Lv.2 Lv.2 右腕 グリレゼクス Rank.2-3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グリレゼクス Rank.2-3 右肩 アイテム RP +1 Lv.3 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.2-3 1 コンピュータ・ランチャー LV8-9 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.2-3 左手 KN ハードブロウ サンアウル Rank.3-7 サンアウル サンドッグ サングロウ 左腕 炎陽 Rank.2-3 右手 KN ハードブロウ ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R Lv.2 Lv.3 右腕 炎陽 Rank.2-3 左肩 MS サンアウル Rank.2-3 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 炎陽 Rank.2-3 右肩 MS サンアウル Rank.2-3 アイテム MS弾3 Lv.2 Lv.2 BP アイテムターボ Rank.2-3 1 コンピュータ・ランチャー LV8-9 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.1-2 左手 KN ハードブロウ サンダーボルト Rank.3-7 サンダーボルト サンダーボルト2 サンダーボルト3 左腕 炎陽 Rank.1-2 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.2 Lv.3 右腕 炎陽 Rank.1-2 左肩 GR イグチ82式 Rank.1-2 アイテム GR弾3 Lv.2 Lv.2 脚 炎陽 Rank.1-2 右肩 GR イグチ82式 Rank.1-2 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP アイテムターボ Rank.1-2 1 コンピュータ・メカニック LV8-9 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 エルドス Rank.2-3 左手 SD SN Rank.2-3 アイテム リペア500 リペア800 全リペア200 左腕 エルドス Rank.2-3 右手 MG セメテリー Rank.2-3 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 右腕 エルドス Rank.2-3 左肩 Lv.2 Lv.3 脚 エルドス Rank.2-3 右肩 Lv.2 Lv.2 BP リペアライト Rank.2-3 1 コンピュータ・ジャマー LV8-9 アンチショットタンクハントフェイントⅠフィックスDMGⅠ シャカール 胴体 シャカール Rank.2-3 左手 MG セメテリー Rank.2-3 ホットリバー Rank.3-7 ホットリバー ホットリバーHG ホットリバーSD 左腕 シャカール Rank.2-3 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 右腕 シャカール Rank.2-3 左肩 アイテム リムーバー Lv.2 Lv.2 脚 シャカール Rank.2-3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.3 BP センサーEMP Rank.2-3 上へ