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たぶん素手ならさとけんより強い 名前: 夏目 出穗 (なつめ いずほ) (CV今野宏美) 年齢: 14歳(中学生) 4月12日生まれ 身長: 157cm 星座: はやぶさ座 血液型: B型 好きなもの: ハンバーグ 天ぷら 空手 所属: ボーダー本部 階級: C級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ボーダーの訓練用ノーマルトリガー: アイビス ※合同訓練ではイーグレットを使用している描写もある。 謎すぎちゃん チ手ねこ イズホチャ あたし目めっちゃいいっす 概要 ボーダー本部に所属するC級隊員。狙撃手(スナイパー)。 明るい色で短めの髪の猫目少女で、いつも前髪がひと房跳ねている。 実家は空手の道場で、本人も空手好き。 千佳とはボーダー入隊の同期及び同じ中学校に通う同級生で、三雲と空閑の後輩に当たる。 千佳との付き合いが深い影響で玉狛支部にも出入りしている。 来歴 一緒に佐鳥にスナイパー用トリガーの試射をさせられて以来、千佳と仲良くなる。 大規模侵攻では、千佳と共に一般市民の避難誘導を担当。 C級隊員の捕獲を狙う敵の攻撃を受けるが、修や玉狛第1等の正隊員達の助けで逃げ延びる。 侵攻終盤では米屋の指示によるC級スナイパーの一斉狙撃にも参加。 アフトクラトル撤退後にキューブ化された千佳を回収し、負傷した修を米屋と共に本部の医務室に搬入した。 スナイパーの合同訓練の際に茜や絵馬、当真、奈良坂らと交友ができる。特に絵馬と当真には後々もスナイパーとして教えを受けている模様。 千佳の人が撃てない件への対策を影浦隊の作戦室を使って絵馬と3人で考えた。 玉狛第2のメンバーである遊真やヒュースが近界民(ネイバー)である事も知っており、 ヒュースが近界民ではないのかとC級内で噂が流れた時は、自身がC級隊員である事から、 噂についての詳しい詳細などを玉狛支部のメンバーに教え、以降のヒュースの素性隠しにも協力した。 スナイパー繋がりで仲良くなった先輩の茜の引っ越しを見送る場で、 那須隊を脱退する茜からまさかの爆弾発言が飛び出し、唐突に後任として推薦される。 未だにC級の身ではあるが、B級昇格後の那須隊加入が内定してしまった。 性格 友情に厚く友達のためなら勝てない相手にも立ち向かう度胸の持ち主。 作者曰く、出穂の男版が諏訪とのこと。 千佳に惚れている節がある絵馬をからかったりしている。 子供嫌いだが子供や動物に対しても面倒見が良く、懐かれやすい。 大規模侵攻の時に助けた猫がおり、ボーダー本部でもよく頭に乗せている。 猫はたまに当真の頭に乗ってたり、茜やヒカリら猫好き隊員に抱えられてたりする。 飼い主を捜す間、本部のエンジニア達に預かってもらっているうちに本部猫になった。 現在は名義上は出穂が飼い主。 実力 狙撃手(スナイパー)の合同訓練では41位が自己ベスト。 実力は今のところ正隊員には及ばないが、固定目標に対する狙撃にはかなり慣れてきた模様で、着実に力を付けてきている。 師匠を探して更なるランクアップを目指している。 訓練時に出会った当真には初対面時に指導を受け射撃の悪い癖を直してもらった他、 訓練で好成績を上げた際には礼を言っているが、 このまま弟子入りするのか、あるいはもう弟子入りしたのかは不明。 よくアイビスを使用しているが、千佳の壁ぶち抜き事件が相当印象深かったのが理由のようだ。 以下、作中で判明している訓練成績 日付 訓練内容 順位 1月中旬 レーダーサーチ訓練(?) 112位/128人 2月10日 通常狙撃訓練 47位/128人 2月16日 捕捉 掩蔽訓練 64位/127人 2月23日 レーダーサーチ訓練 41位/135人 余談 変なアダ名を付けるのが得意。 以下は作中では確認できたあだ名。 チカ子 土下座返し先輩 メガネ先輩 おちび先輩 リーゼント先輩 A級ですら知らない人の方が多い、遊真とヒュースの正体を知っているなど、立場に見合わぬ機密情報を握っている。 「チカ子に手ぇ出してんじゃねーぞこんにゃろー!!」 この子かわいいぃぃぃぃぃぃぃい!!! -- うう (2015-02-13 08 45 18) 成長して那須隊か諏訪隊あたりに入るか、新3馬鹿と組んで上を目指すのか -- 名無しさん (2015-12-10 11 50 43) この子物凄く好きなんだよ…出番増えたらいいなぁ… -- 名無しさん (2016-02-20 12 05 54) 玉狛第2に入って欲しい -- 名無しさん (2016-02-22 17 04 58) なぜモテない側なのか… -- 名無しさん (2016-03-09 23 16 49) ある程度の年齢までは異性っていうより友達として見られるタイプだからじゃないかな。かと言って年齢が上になると恋愛対象として見るのは危ない -- 名無しさん (2016-03-10 17 59 28) というかボーダー自体、スペックの高い男性や美女が揃っているのに浮いた話が少ない気がする 恋愛マンガじゃないからといわれりゃそれまでだが -- 名無しさん (2016-03-18 00 56 33) アイビスを使用しているのは千佳の影響(外壁ぶち抜き事件)らしい -- 名無しさん (2016-04-06 13 24 13) 大人になってからモテるタイプだよね。出穂ちゃんはいい奥さんになる。俺のサイドエフェクトがそう言ってる -- 名無しさん (2016-06-11 10 51 39) C級とはいえ純スナイパーの中ではNo.1の機動力 -- 名無しさん (2016-09-21 16 32 45) 茜ちゃんの代わりにスナイパーとして那須隊入ったりしないかな? -- 名無しさん (2016-10-31 22 21 20) あの隊服を…? -- 名無しさん (2016-10-31 22 23 23) かわいい -- 名無しさん (2016-12-15 21 21 37) あだ名関連で王子との絡みがあると面白いかもしれん -- 名無しさん (2017-01-02 15 55 42) わりとガタイのいいさとけんに素手勝負で勝てる時点でこの子のスペックもだいぶ壊れてる -- 名無しさん (2017-01-05 17 26 03) 猫は茜ちゃんにも乗ってるから付け加えてあげてほしいな~最近の描写だと後輩の1人って感じだから「波長が合うようだが~...」は言い過ぎな気するし「指導を受けた(ユズルからも)」程度でいいかも -- 名無しさん (2017-01-10 10 42 54) スナイパートップの機動力 数字が出れば隠岐の方が遥かに上なんだろうが -- 名無しさん (2017-01-28 17 13 50) 諏訪隊入る? -- 名無しさん (2017-02-19 18 28 36) 王子隊長と会わせたい -- 名無しさん (2017-04-25 19 37 21) ↑↑↑遥かにって言うとどうだろ?6って決して低くないし隠岐もそこまで圧倒的ではないみたいだし -- 名無しさん (2017-04-25 22 32 02) 絶対いい子 -- 名無しさん (2019-01-15 04 18 41) 機動と射程は6で林藤支部長と同じか -- 名無しさん (2019-01-30 18 58 23) 「目めっちゃいい」自己申告 -- 名無しさん (2019-03-04 00 41 33) もう完全に玉狛の一員として活動してるな -- 名無しさん (2019-03-04 02 43 05) 何気にヒュースはあだ名付けてないんだなw -- 名無しさん (2019-03-04 17 24 38) ↑↑↑出穂「目めっちゃいい」公式Q A「戦闘体になると視力は回復するので生身の視力は関係ありません」 -- 名無しさん (2019-03-05 03 30 04) 元の視力が5とかある場合、トリオン体だと一般視力より良いのかも知れない……? 知らんけど。 -- 名無しさん (2019-03-06 01 33 37) 視力の良さは眼球がピントを合わせる能力と脳が微細な情報を処理する能力で構成されてる。トリオン体はピント能力を万全にするけど、判別能力は当人のものが採用されるため、目が回復して均質でも視力には差がつく、という仮説を立ててみた -- 名無しさん (2019-07-05 13 28 05) 諏訪隊でも那須隊でも新3バカでもどこに入れても違和感ない出穂ちゃんさすがっす -- 名無しさん (2019-07-08 02 14 26) 冬島隊に入って欲しいわ -- 名無しさん (2019-08-01 02 54 52) トリオン体で知覚力が平均レベルに下がるとしたら知覚の延長という設定のサイドエフェクト全滅だからね。トリオン体でも生身で高い能力が下がることは別にないんじゃないかな。(近眼が回復するのは遊真や那須が動けるようになった状態に近いのだろう) -- 名無しさん (2020-01-29 14 07 17) ↑SEはトリオンの副作用だからなぁ…例えば「狩猟民族など小さい頃から遠くのほうを見ようとしているから視力がいい人」と「SEで視力がいい人」は傍から見るとおんなじように思えても構造的には違ってて、後者の場合は構造にトリオンが絡んでるからトリオン体でも効果が発揮される…とかっていう設定なのかもしれない。なんにせよ「SEはトリオン体でも使えるから能力は下がらない」っていうのは個人的に根拠としてはイマイチな気がする… -- 名無しさん (2020-01-29 16 59 10) この子が狙撃手を選んだ動機はなんなんだろうな。スコピ攻撃手あたりのほうが空手経験を活かせそうなものだが -- 名無しさん (2020-03-31 01 52 22) ↑徒手空拳を前提にするとボーダーのトリガーはかなり絞られるのでは。レイジさんよろしくスラスターパンチを覚えようにもレイガストの重みで掌底とか肘とかやり辛そう。やるとしたら精々シールドを体に貼り付けてトリオン攻撃耐性上げて殴るぐらいじゃない?シールドは忍田さんの体内展開を見る限り物理干渉は無さげだし・・・寄られてもそこそこ粘れるスナイパーというニッチ需要があるかないかは個々人で判断よろしく -- 名無しさん (2020-03-31 09 42 25) 手甲や脛当ての様な身体に纏う系のトリガーってなさそうですし。それでも徒手空拳メインの近接するなら師匠は遊真か風間さんになりそう。腕や膝からのブランチやモールクローで移動封じからの超近接とか。イメージは勿論聖〇士。 -- 名無しさん (2020-03-31 11 50 43) ダメージ与えられなくても アタッカーを体術で捌けるならある程度時間稼ぎ出来そう -- 名無しさん (2020-04-04 13 11 19) 空手の打撃技をそのままトリオン帯で使うのは無理だろう。だからこそ体捌きを活かせる有力候補がスコピ。アフトもガロプラも門系トリガーで後衛にトリオン兵送り込んでくるし、寄られても詰まない狙撃手自体はそこそこ需要あるんじゃないかな。レイガストの木崎、孤月の荒船に続いてスコピの夏目を目指そう -- 名無しさん (2020-04-05 09 19 06) この子レイジさん的なトリガーで白兵戦やらんかな 玉狛ゃないかは無理か -- 名無しさん (2020-05-09 22 24 57) チ手ねこの由来が分からん。千佳、空手、猫かな?とは思うけど -- 名無しさん (2020-06-13 00 17 05) 「チ」カ子に「手」だしてんじゃ「ね」ーぞ「こ」んにゃろー! -- 名無しさん (2020-06-13 01 48 04) なるほど、気づいてもよさそうなのに気が付かなかった。ありがとう。 -- 名無しさん (2020-06-13 03 02 15) スコピ覚えて第三の武闘派スナイパーとしてB級入りして欲しいわ。狙撃手のいない諏訪隊とか良さそう。 -- 名無しさん (2020-06-14 10 18 18) ヒュースの件以来なのか、当たり前のように玉狛に入り浸ってる。雷神丸を膝に載せて試合観戦してるあたり、陽太郎とも打ち解けてそう。 -- 名無しさん (2020-07-07 16 16 45) ラービットで諏訪りかけたにも関わらず近界民のヒュースと普通に喋れる強メンタルの14歳 -- 名無しさん (2020-07-07 18 18 55) 推し隊がある人がだいたい「うちの隊に出穂ちゃん入るといいと思う」って言ってるの、フフってなるな -- 名無しさん (2020-07-08 22 09 43) 早くB級に上がって欲しい。那須隊の隊服姿を見てみたい。これで那須隊も活躍する可能性が増えた。楽しみ。 -- 名無しさん (2020-08-05 10 42 24) 那須隊の隊服を着た出穂ちゃん・・・イイ、スゴクイイ。 -- 名無しさん (2020-08-06 00 18 16) BBFでの日浦 茜との能力差を比べるとトリオン同じ、技術-4、機動+1、他-1って感じか、Bに上がったらそのまま入る感じかな? -- 名無しさん (2020-08-06 00 51 15) 玉狛の誰かに接近戦教わっとけば寄られても戦えるスナイパーになって那須隊に貢献できるのでは? -- 名無しさん (2020-08-06 15 48 35) ↑レイジさんがPARだから弟子入りしたらかなり有望株だね -- 名無しさん (2020-08-06 17 28 32) トリガー構成はどうなるんだろうな -- 名無しさん (2020-08-06 18 03 16) 現状スナイパーは3種を使い分ける奈良坂スタイルが多数派。次に多いのがイーグレット一丁の当真スタイル。他は自分の戦闘スタイルに合わせて3種中2種を使うタイプ(ハウンドのためにイーグレットを外した千佳、グラスホッパー枠が必要な隠岐、スパイダー使ってた鳩原など)。暫定一番の変態はイーグレット二丁の佐鳥。日浦の後釜なら同じ奈良坂スタイルで始めて、どこかでライトニングあたり外してスコーピオンかな。 -- 名無しさん (2020-08-06 19 13 09) 日浦からの紹介で奈良坂型も有りうるし、既に教えを受けてるので当馬型も有りうる。ただアイビス教徒の可能性も・・・。なんにせよ先行き楽しみ。 -- 名無しさん (2020-08-06 19 35 53) 20位くらいにならないとC級卒業できないからなかなか狭き門「だから出穗 玲と友子と小夜子をたのむ わたしの代わりに」託されて・・・奮い立つ時!! -- 名無しさん (2020-08-06 21 38 35) 出穂がどこの隊に入るか論争に決着が付いて良かったな -- 名無しさん (2020-08-07 05 30 29) 現行のランク戦の環境(シールドの強度とかフィールドの射程)とかだとやっぱアイビス使えたほうがいいっぽいから、アイビスで狙撃練習積んでる出穂ちゃんはきっと大成する…はず -- 名無しさん (2020-08-07 18 21 02) 基本アイビス一本で接近された時はレイジスタイルかスコーピオンで反撃や! -- 名無しさん (2020-08-10 21 21 29) 那須さんがガードさせてアイビスで割る。悪くない、悪くないぞ。熊ちゃんと馬が合いそうだね -- 名無しさん (2020-08-15 02 37 54) 「目がいい」がサイドエフェクトの前兆なら良いなあ。スナイパーと相性抜群だろうし。 -- 名無しさん (2021-01-17 18 01 47) 迅さんの言っていた「嵐山隊の木虎のようなエースが入れば」がこの子だったりして。アイビスなら威力は十分だと思うけど。流石に指揮のほうを夏目ちゃん、ってのは考えにくい気もするし、エース張るにはまだ時間がかかりそうだけど -- 名無しさん (2021-01-18 11 43 05) 同期の千佳がぶち抜けてるから目立ちにくいが入隊して3ヶ月足らずで合同訓練で1/3より上の順位はすごいのでは -- 名無しさん (2021-01-18 14 56 54) 空手できるわけだし近接戦も鍛えればできそう。レイジさん荒船さん出番です -- 名無しさん (2021-01-20 12 22 12) 出穂ちゃんがレイガスト正拳突きするのは見たいような見たくないような -- 名無しさん (2021-01-20 15 40 38) トリオンカツカツどころの騒ぎじゃない気がする(ていうか茜の装備そのまま継承するなら枠も1つしか余ってないしスコーピオン以外は渋い感じも) -- 名無しさん (2021-01-20 17 02 00) ヒュース入るまではいずれ玉狛第2に入るのかなーとか思ってたわ。那須隊は那須隊で好きだから有りだけどなんとなく玉狛所属になって欲しいキャラだった。 -- 名無しさん (2021-01-30 22 59 56) 冬島隊推し居るの作者認識してたのね。 -- 名無しさん (2021-02-05 13 39 17) 107名のうちの数名がここにも居ますね… -- 名無しさん (2021-02-05 16 12 39) 茜がサポートメインのスナイパーだったから、この子にはトーマのような点取り屋になって頂きたい。 -- 名無しさん (2021-02-09 12 54 36) 要は体動かせるわけだから隠岐みたいにグラホ搭載起動型か、荒船式アタッカー兼任か……夢が広がるね -- 名無しさん (2021-02-09 19 43 04) 何にしろまずは基礎を固めてから…三人とはまた別ルートから情報を集めて他の隊と情報アドバンテージの差をつけるイメージもある -- 名無しさん (2021-02-11 03 11 39) 機動数値が若干高いのは機動力が高いって意味ではなく、中々狙撃位置を決められないとか辛抱強さが無いとかで不要に動き回るスナイパーとしての未熟さが表れてるだけだったりして -- 名無しさん (2021-02-12 14 00 47) ↑ダブルマスターの荒船が機動低いしそういう事だろうね。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 18 58) 単純に技術不足よな、4て。でも今まさに磨き始めたとこだし未知数。後は防御・援護を伸ばしたいね。スコピとか入れるなら機動高いのは十分長所だと思う -- 名無しさん (2021-02-13 03 53 13) 師匠に砂界トップのド変態がついてるし友人に砂界のマジテクいのがいるし技術はこれからぐんぐん伸びていくと思うよ -- 名無しさん (2021-02-14 02 09 37) 当真の指導で真ん中当てられるのは変態って意見みたことあるな -- 名無しさん (2021-02-14 06 14 10) 当真が教えるのも上手いんじゃなくて出穂ちゃとたまたま波長が合ってる的な事?だとしたらすごい化ける可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2021-02-14 11 01 32) B級昇格がランク戦再開に間に合っちゃったらいきなり上位戦とかでキツいだろうけど場数踏めば絶対活躍できるはず -- 名無しさん (2021-02-22 23 16 40) まぁ4人全員上位初挑戦ですし…ラービット相手にあのガッツなので動きが固くなることはなさそうかな -- 名無しさん (2021-02-25 02 06 20) よく考えたら隊員として初の戦闘相手がラービットとハイレインとかそこらのB級より濃い経験してんな -- 名無しさん (2021-03-01 13 47 03) ↑しかもC級の段階でNo.1スナイパーから指導受けられたりしてるしね。おまけにB級2位3位チームのスナイパーとも友達。恵まれた交遊関係持ってるのはものすごい武器だよ。 -- 名無しさん (2021-03-01 17 09 10) アイビス -- 名無しさん (2021-03-18 21 56 18) 送信ミスった メイン アイビス スコーピオン シールド バッグワーム サブ free スコーピオン シールド free 適当に考えてみた -- 名無しさん (2021-03-18 22 00 36) バッグワームはサブに入れないとダメだった -- 名無しさん (2021-03-18 22 13 04) 夏目ちゃんレイガスト装備スナイパーにならんかな。近寄ると空手で迎え撃つ荒船タイプ。遠くからスナイパーしてメンバー補助してもいいし、那須さんと合流して熊ちゃんの代わりに連携、熊ちゃんと合流してアタッカー同士で連携みたいのもできる。 -- 名無しさん (2021-06-06 20 20 42) 出穗にはリーゼント先輩と呼んでほしい -- 名無しさん (2021-06-16 02 32 08) 両手にレイガスト枠使うけど、スコピなら枠1つで手足どこでも一本は生やせるはずだよね。 -- 名無しさん (2021-06-16 14 29 37) B級でも試作トリガーは使えるから、韋駄天で空手の型か基本移動(足運び)を設定して置けば、スコピも合わせればかなりオリジナリティある戦闘スタイルになるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2021-06-16 15 11 00) ↑キルアの神速の疾風迅雷と電光石火みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2021-06-16 15 12 21) A級B級が遠征選抜で出払ってるから、今なら上位15%いけるのでは。狙撃訓練やってるのか知らんけど。 -- 名無しさん (2021-07-21 18 22 19) イズホチャってクラス出てたっけ?ちか子とは 別クラス?てか中学生組のクラスって分かってんのゆまおさだけ? -- 名無しさん (2021-09-09 18 30 44) ↑さぁ?千佳は確かアニメで2-2表記だった気ぃするけど。 -- 名無しさん (2021-10-21 02 47 37) なんだかんだ1番好きなキャラなんだが、サラッと玉狛の内部事情知ってるの怖いんだよなぁ……チカの -- 名無しさん (2021-12-10 19 12 20) ↑ミス。チカの友達だからってこんな入り込めるもんかね? -- 名無しさん (2021-12-10 19 13 37) 自称・空閑の息子や大規模侵攻の実行犯をホイホイ受け入れるくらいだし、まぁ。なんか裏があったとしてもそれはそれでっ感じじゃない?玉狛は。 -- 名無しさん (2021-12-10 21 27 31) 今の段階でパラメーターが判明してるスナイパーの中では最高の起動力持ちってのは武器だよね。この子より上は多分隠岐か宇野だけだろうし。すでに攻撃も高めだから、技術と攻撃を磨いて新生那須隊を頼むぞ! -- 名無しさん (2022-01-07 17 42 56) 中2の女子にしては背高いな、熊谷さんや加古さん同様170㎝いきそう -- 醤油 (2022-01-17 15 17 17) パーフェクトオールラウンダーになれる可能性がある -- 名無しさん (2022-01-26 09 32 57) スコーピオンをメリケンサックとかガントレット風にすれば良い -- 名無しさん (2022-02-10 09 33 11) スコーピオンは斬撃なので、打撃の空手とは相性悪そう。B級だと -- 名無しさん (2022-02-10 17 09 15) スコーピオンは斬撃なので、打撃の空手とは相性悪そう。B級だと -- (続き)トリガーの改造が出来ないから、木崎仕様のレイガストにもならない。 (2022-02-10 17 57 24) ↑よく勘違いされてる人いるけど、レイジさんのレイガストもスラスターも改造でもなければ試作トリガーでもないぞ -- 名無しさん (2022-02-10 19 52 40) ↑↑6巻の木虎の足スコーピオンは斬撃? -- 名無しさん (2022-02-13 01 00 24) スコピをジャマダハルみたいに拳の延長として伸ばすのなら行けるんじゃなかろうか。 ランク戦で王子先輩が遊真と切り合うときにスコピそんな感じにしてたし。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 50 08) スパイパー空手家として狙撃とレイガストパンチをマスターして欲しい -- 名無しさん (2022-10-22 14 03 32) 正隊員がほとんど寄り付かない玉狛寄りの隊員ですからね。自由派の那須隊が玉狛派に近づいた。 -- 名無しさん (2023-04-03 20 26 43) 名前 コメント
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor59コンテナ 敵軍 Floor59 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.1-8 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.1-8 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ゼニス Rank.1-8 ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV 1 パーツ ナムスカル Rank.1-8 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.1-8 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 強盾 Rank.1-8 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 1 パーツ 炎陽 Rank.1-8 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.1-8 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.1-8 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.1-8 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 ヴァジェ Rank.1-8 ヴァジェ ヴァジェAS ヴァジェAP ヴァジェAF 1 コーガ R2 Rank.1-8 コーガ R2 コーガ R2HS コーガ R2Mk.Ⅱ 1 ターボアイテム Rank.1-8 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.1-8 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.1-8 センサーEMP 1 アールアッソー Rank.1-8 アールアッソー アールアッソーC アールアッソーSP 1 クローニク Rank.1-8 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ジリーノ Rank.1-8 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 コベット Rank.1-8 コベット ピークガザ コベットV200 1 ヒートラット Rank.1-8 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 グラウクス Rank.1-8 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.1-8 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 フジャン Rank.1-8 フジャン フジャンM200 フジャンM500 1 グロウタスク Rank.1-8 グロウタスク グロウタスクAS グロウタスクSS 1 アイビス Rank.1-8 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.1-8 スラブ スラブDH スラブB 1 Be-11 Rank.1-8 Be-11 Be-11SD Be-11XP 1 バニッシュ Rank.1-8 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.1-8 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.1-8 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.1-8 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 アゴーニ Rank.1-8 アゴーニ アゴーニS アゴーニF 1 キーンセイバー Rank.1-8 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 ブレスニードル Rank.1-8 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.1-8 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 ドンキー Rank.1-8 ドンキー ドンキーL ドンキーDX ドンキーDX2 1 ピズ3 Rank.1-8 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.1-8 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.1-8 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 ワイルドグース Rank.1-8 ワイルドグース ワイルドグース2式 ワイルドグース3式 1 アイテム リペア500 リペア800 リペア1200 全リペア200 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム スキル発動率++ 武器攻撃力++ 防御力++ 1 アイテム 炎熱属性付加 上へ 敵軍 パイロットレベル LV13 LV14 経験値 96 110 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV11 ダブルパンチⅠチャージⅠ(Lv.4) グラップル 胴体 グラップル Rank.4-5 左手 KN アイアンランプ Rank.3-5 パーツ ナムスカル Rank.1 ナムスカル 左腕 グラップル Rank.4-5 右手 KN アイアンランプ Rank.3-5 ボーンバスター Rank.1 ボーンバスター Lv.3-4 Lv.2-3 右腕 グラップル Rank.4-5 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.2-3 脚 グラップル Rank.4-5 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボ Rank.4-5 1 コンピュータ・ストライカー LV11 ダブルパンチⅠチャージⅠ(Lv.4) グラップル 胴体 グラップル Rank.3-4 左手 PB ラストステイク Rank.3-4 パーツ グラップル Rank.1 グラップル 左腕 グラップル Rank.3-4 右手 PB ラストステイク Rank.3-4 プレスニードル Rank.1 プレスニードル Lv.3-4 Lv.2-3 右腕 グラップル Rank.3-4 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.2-3 脚 グラップル Rank.3-4 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボ Rank.3-4 1 コンピュータ・アサルト LV11 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.4-5 左手 MG レオソシアル Rank.4-5 パーツ フロスト Rank.1 フロスト 左腕 フロスト Rank.4-5 右手 MG レオソシアル Rank.4-5 セメテリー Rank.1 セメテリー Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 フロスト Rank.4-5 左肩 アイテム RP +1 Lv.3-4 Lv.2-3 脚 フロスト Rank.4-5 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボアイテム Rank.4-5 1 コンピュータ・アサルト LV11 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.3-4 左手 MG セメテリー Rank.3-4 パーツ ガスト Rank.1 ガスト 左腕 フロスト Rank.3-4 右手 FT ウォーマ Rank.3-4 ゲイル Rank.1 ゲイル Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 フロスト Rank.3-4 左肩 アイテム RP +1 Lv.3-4 Lv.2-3 脚 フロスト Rank.3-4 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP ターボアイテム Rank.3-4 1 コンピュータ・メカニック LV11 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 ギザ Rank.3 左手 MG レオソシアル Rank.3 パーツ エルドス Rank.1 エルドス 左腕 ギザ Rank.3 右手 SD SN Rank.3 アイテム リペア800 リペア1200 Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 ギザ Rank.3 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.3-4 脚 ギザ Rank.3 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP リペアライト Rank.3 1 コンピュータ・メカニック LV11 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 ギザ Rank.2 左手 SD SN Rank.2 パーツ ギザ Rank.1 ギザ 左腕 ギザ Rank.2 右手 SG ゲイル Rank.2 アイテム 全リペア200 全リペア400 Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 ギザ Rank.2 左肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.3-4 脚 ギザ Rank.2 右肩 Lv.2-3 Lv.2-3 BP リペアライト Rank.2 1 コンピュータ・ジャマー LV11 マイナスショットⅠ(Lv.4)アンチショットタンクハントフェイントⅠフィックスDMGⅠ シャカール 胴体 シャカール Rank.3 左手 MG セメテリー Rank.3 パーツ ウィスク Rank.1 ウィスク 左腕 シャカール Rank.3 右手 KN ハードブロウ ウォーマ Rank.1 ウォーマ Lv.2-3 Lv.2-3 右腕 シャカール Rank.3 左肩 アイテム リムーバー Lv.2-3 Lv.2-3 脚 シャカール Rank.3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2-3 Lv.3-4 BP センサーEMP Rank.3 上へ
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ CEMETERY10 セメテリー10 MG 800 4×15 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY-10 IBISⅡ アイビスⅡ ライフル 760 1×58 - 82 1(1-1) 28 - Short(近) IBIS Ⅱ Be-11 Be-11 バズーカ 800 1×59 - 60 4(1-4) 38 - Long(近/遠) New PAP66 PAP66 MG 840 3×22 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) PAP-66 New GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 3×22 - 76 1(1-1) 32 - Short(近) New HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1×66 - 84 1(1-1) 33 - Short(近) New IGUTI TYPE702 イグチ702グレネード 860 1×64 - 61 4(1-4) 32 - Long(近/遠) IGUCHI TYPE 702 New SNOW MAN スノーマン 880 1×66 - 82 1(1-1) 40 - Short(近)
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馬情報 馬名 マーブルラン 誕生年 2162年 性別 牡 父馬 ライドヴォルベール 母馬 サキソアレンジャー アルファベット表記 MARBLE RUN 馬名の由来 ビー玉転がし(英語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2162/7/5以前 0-0-0-1 2162/7/5 函館 2歳未勝利 ダ1200良 五位洋史 1着 11/1 福島 福島2歳S 芝1200稍 早仕掛け 1着 11/2 船橋 平和賞 ダ1600不良 早仕掛け 1着 2163/2/3 京都 寒桜賞 芝1200重 早仕掛け 1着 3/4 笠松 つくし賞 ダ1400良 早仕掛け 10着 7/1 中京 CBC賞(GⅢ) 芝1200良 早仕掛け 10着 7/5 新潟 アイビスSD(GⅢ) 芝1000良 不明 4着? 記録漏れ 11/5 京都 京阪杯(GⅢ) 芝1200良 時計職人 1着 2164/1/5 京都 シルクロードS(GⅢ) 芝1200重 時計職人 6着 2/3 小倉 周防灘特別 芝1200稍 時計職人 2着 3/5 中京 トリトンS 芝1200稍 早仕掛け 3着 5/1 新潟 谷川岳S 芝1400良 時計職人 1着 6/3 函館 函館SS(GⅢ) 芝1200良 仲館英三 1着 7/5 新潟 アイビスSD(GⅢ) 芝1000不良 早仕掛け 4着 8/4 小倉 北九州記念(GⅢ) 芝1200良 奥居紀明 3着 10/1 大井 東京盃(GⅡ) ダ1200不良 奥居紀明 1着 11/1 京都 スワンS(GⅡ) 芝1400良 奥居紀明 5着 11/5 京都 京阪杯(GⅢ) 芝1200良 奥居紀明 1着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ 普通早で能力に凸凹のない短距離馬です。芝良とダート道悪に適性。順調に成長放牧をこなせればピーク時の能力はおそらくスピードが6近く、瞬発持続は5ちょっとになると思います。よほど裏パラに恵まれていない限りは天気と相手関係を見ながらGⅢの複数勝利を目指すことになりそうです。1400がピッタリこなせるのが救い。 2163年7月1週 CBC賞でまさかの10着大敗。これまで不得意な馬場でも問題なく勝ち切るセンスの良さを見せていただけに、この負けは意外。坂に敗因を求めて、平坦・適距離内のアイビスで再度力試ししてみます。 2164年4月1週 平坦なら重賞でも好勝負できそうです。夏のローカル1200が勝負。芝1200のGⅠは坂とセットが基本なので、JBC週に雨が降らない限りGⅠに挑戦することは無いでしょう。 2164年7月1週 需要は無いでしょうがひとまず種牡馬入りが確定しました。 さて、夏はサマースプリント平坦黄金ローテで鉄板だと疑わなかったのですが、あるとき 『ロンシャンの直線(アベイユドロンシャン)が平坦だよ』 という悪魔の囁きが耳に入ってしまい、黄金ローテはいま崩壊の危機を迎えています。 GⅢ勝ちしかない当馬が挑戦権を得るにはレノックスS勝利が絶対条件。平坦1400なんでギリギリ適条件ではあります。 どうしよう。 2165年2月1週 引退。平坦1200では安定して結果を出してくれました。 北九州記念後放牧に出すと絶好調になって帰ってきて「なんでや?」となりましたが、どうもサマースプリントシリーズ優勝特典のようでした。 アイビスとセントウルを勝ったボクハホーマホマレ号が優勝の筈なんですが・・・なんでや。 種牡馬能力はオールBでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業4ぽちの騎士アイドレス所持者リスト ※◎:申請受理、○:申請中 ※4/30 05 30まで反映 国民番号 国民名 国名 職4 所有 備考 29001 になし になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29006 若月宋一郎 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29008 下丁 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29009 Areb になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29010 瑠璃 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29013 イタ になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29014 祐輝 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29016 芒 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29017 月空 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 2900557 アイビス になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29020 コーラル になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29021 九重 千景 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29023 琴美 になし藩国 ぽちの騎士 ○ 29025 ハイネケン になし藩国 ぽちの騎士 ○ 職業4神官 1800346 18006 花陵 詩歌藩国 神官 1800349 18009 須藤 鑑正 詩歌藩国 神官 1800352 18013 葉崎京夜 詩歌藩国 神官 職4アイドレス一覧
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近界民ホイホイ 見よ白米のパワー 名前: 雨取 千佳 (あまとり ちか) (CV田村 奈央) 年齢: 13→14歳(中学生) 2月11日生まれ 身長: 140cm 星座: かえる座 血液型: A型 好きなもの: 小動物 こども 白いごはん 働くこと 所属: ボーダー玉狛支部 → ボーダー玉狛支部所属 B級2位玉狛第2(三雲隊) 階級: C級隊員 → B級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ◇ボーダー玉狛支部製の訓練用ノーマルトリガー: メイン> イーグレット ライトニング アイビス サブ > バッグワーム →◇ボーダーのノーマルトリガー(B級ランク戦R5以降): メイン> アイビス ハウンド シールド ライトニング サブ > バッグワーム Free Trigger シールド 鉛弾 B級ランク戦R5以降はイーグレットの代わりにハウンドをセットしているようだ。 B級ランク戦R7以降からはメテオラを装備している。 サイドエフェクト: 敵感知 気配を消す 「じっとしてられないんです ちょっとでも可能性があるなら……」 概要 チカ子 アホ毛 玉狛の大砲娘 トリモン アマトリチャーナ 蛙吹●雨 玉狛のトリオン怪獣(モンスター)。 中二にしては小柄で黒いボブヘアのあほ毛が特徴。 しもぶくれの丸顔で少し離れた大きな目、逆への字の口のかえる座の女の子。 公式Q Aによると、4人の主人公のうちの1人のつもりとのこと。 ボーダーでもトップクラスのトリオン能力を有する出水公平や二宮匡貴を遥かに凌駕する圧倒的なトリオン能力を持つ。 性格 基本的に優しい性格だが内向的で他人を素直に頼ることが出来ない面も持つ。 しかしながら心の奥に強い意志を秘めており、一度やると決めたことに対しては決して挫けずやり通す。 友人と兄の失踪は千佳の人格形成に大きく影響しており、 周囲を巻き込んできた境遇からか「誰かの役に立ちたい」「誰かを守りたい」と強く思う反面、 「自分のせいで誰かを困らせる」ことを嫌い、「自分の安全を守る」ことを軽視しており、 非常に強い自己犠牲心を持つ。 強い意志を持ちながらも他人と接する際は消極的で物静かであり、 いつもへの字の口元には微笑を浮かべてはいるものの、心からの笑顔を見せることは少ない。 兄の失踪以降はどんなに辛くても涙はみせないようにしており、より自分を押し殺して生きてきた。 しかしボーダーに入隊してからは、 同期の狙撃手(スナイパー)で唯一同性であり同学年でもあった夏目出穂と親しくなり、後に絵馬ユズルとも親交を持つ。 師匠である木崎レイジからはスナイパーとしての技術だけでなく、「自分の生命を守る」という父からの教えを授かっている。 今まではその境遇から親しい友人を作る機会に恵まれなかったようだが、師匠である木崎や栞ちゃんたち玉狛のメンバーや、 二人の友人をはじめとしたボーダー隊員たちの影響で徐々に歳相応な表情を見せることも多くなっている。 戦闘において 決して戦闘センスが優れているわけではないものの、 持ち前の意志の強固さからくる忍耐力と集中力の高さでスナイパー向きな性向を持っている。 木崎から与えられた訓練を堅実かつ真面目にこなしており、 合同訓練では入隊してから期間は短いものの初心者としては目を見張る高順位を残している。(ボーダー側の配慮もあり、特例でB級隊員へと昇格しているが、木崎との訓練を除けば、本来はC級下位組と同等の訓練時間である) 防御面においても、なす術なく撃たれる(ROUND2)→ 盾(シールド)を張る(ROUND4)→固定シールド(ROUND8)、と順調に成長している。 トリオン能力の数値は黒(ブラック)トリガーを装備したトリガー使いと比肩するレベルであり、 それを活かして他の隊員とは一線を画した独自の戦闘スタイルを持つ。 特に家屋を破壊し橋を落とす「大砲」レベルの威力を持つアイビスを用いることで地形を大きく変動させ、 味方の有利な戦況を作り出すド派手な援護を持ち味としている。 戦術を広げるため射手(シューター)用トリガーを使用する場面も増えている。 一方で「人を撃つことができない」という戦闘員としては大きな問題を抱えていた。 B級ランク戦ではこの弱点を看破されたことにより不利に陥ったものの、 ユズルの師匠鳩原未来が考案していた相手を傷つけない鉛弾(レッドバレット)と弾速をカバーするためのライトニングを使用した鉛弾狙撃、 そして友人二人と考案した鉛弾ハウンドを習得。 修とともに「完全にエースの援護に徹する」という明確な方向性を得たことにより 狙撃手としての訓練の成果を活かした立ち回りからのレッドバレット狙撃で着実に敵を牽制したり、 相手を撹乱し危機から脱却する妙手を考えついたり、と 玉狛第二の大きな戦力として着実な成長を遂げている。 来歴 兄である雨取麟児が三雲修の家庭教師をしていた関係で修と知り合った。 並外れたトリオンの才能のせいで近界民(ネイバー)から付け狙われていたが トリオン兵の出現を察知する特異な才能により単身で追跡を回避してきた。 しかし相談した友人・春川青葉と兄が相次いで失踪し、 それを自分が巻き込んだためだと思い詰めボーダーに相談することも拒んでいた。 その後出会った空閑遊真の情報により彼らが近界(ネイバーフッド)で生きている可能性を知り、 友人と兄を自分の手で探しに行くためボーダー玉狛支部に入隊。 二人とともに玉狛第2の一員として戦うことを決意する。 彼女の存在こそが修がボーダーに入ることになったきっかけであり、 また玉狛第2が遠征部隊選抜を目指すのも彼女の希望を叶えるためである。 戦闘での活躍は決して多くなく、彼女のモノローグも遊真・修よりかなり少ないため他の3人に比べて目立たないものの、 4人の主人公の1人として相応しい重要性を誇るキャラクター。 入隊日早々に行われた射撃体験ではアイビスの一撃でボーダー本部の外壁を的もろとも貫通させ話題となった。通称(「外壁ぶち抜き事件」) この件では駆け付けた鬼怒田さんにも気に入られ、補修ついでに増強された外壁は後の第二次大規模侵攻にて本部防衛に一役買うこととなった。 ヒロイン性 修とは幼馴染ということもあって親しいが、彼に対しては今のところは頼れる「幼馴染」という以上の感情を見せる場面はない。 「敵に狙われる心優しい幼馴染キャラ」ということで他の作品なら文句無しに正ヒロインといえるだけの要素は備えているものの、 葦原先生にとってかなり動かしにくいキャラという関係もあってかそういった活躍は少ない。 一応修の方は恋人同士なのかと問われ恥ずかしがるような描写もあるが…親密さが足りないんじゃないの?親密さが 「今度こそ 友達は私が助ける!!」 雨取千佳のサイドエフェクト 詳細不明。 作中の描写、本誌BMPTの記事、BBFの記事の内容を総合すると、敵の気配を察知し、自らの気配を消すサイドエフェクトを持つと推測される。 相手が近界民(ネイバー)であってもトリオン兵であっても察知可能。 ボーダーが門(ゲート)出現の警報を鳴らすより早くネイバーの襲来に気付くことができる。 余談 前述のように初登場時からかなり小柄に描かれていたが、 連載が進むにつれ外見がより幼くなってきている。主人公4人が並んだカラーイラストを見比べると一目瞭然。 ワートリアニメ化の際に同ジャンプで連載中の『食戟のソーマ』作者である附田・佐伯両先生によって描かれたJ編集部が発案した合併号を賑やかすエロ企画描き下ろしでは、 1歳違いの『銀魂』の神楽が読者のオカズになっているにも関わらず千佳はエロいリアクション無しだったり、 アニメでの水着回もリリスや栞ちゃんがビキニ姿を披露する中可愛い系の水着だったり、と 実年齢以上に幼く見えるその幼児体型では何かと風当たりが強いのか、肌の露出は少なく、残念ながらそっち方面での活躍は少ない。 作中では隊服の関係もあってかふとももの露出が多い(というか葦原先生も明らかにふとももに力を入れている)ので、そっちで頑張ろう。 チカちゃんきゃわわ -- 名無しさん (2014-08-20 18 21 53) 千佳ちゃんの誕生日変更になってます。どうやら正しいのは2月11日 -- ななし (2015-02-12 13 22 30) 空閑遊真の情報により彼らが近界に攫われた可能性を知り、ってあるけど正しくは生きている可能性じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-28 21 58 06) 周りから無駄に甘やかされてるんだよな。 -- 名無しさん (2015-08-14 13 40 03) ↑一部の甘やかしについてはわざとで(宇佐美談)、過剰な自己犠牲精神の矯正のためだったかと。 -- 名無しさん (2015-10-01 23 00 19) 千佳のアイビスは打つ時になんで弾が丸い時と帯のように伸びている時があるんですか? -- 名無しさん (2016-03-19 18 08 18) アイビスの破壊力が爆発しないだけでミサイル級。凄過ぎw -- 名無しさん (2016-05-05 04 44 18) ↑↑漫画のコマは写真のように一瞬を表す時と動線を用いて数秒を表す時があるからその違いじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-05-06 05 42 02) 撃った後、走らなくてもいいんですか? -- 名無しさん (2016-05-25 11 37 50) 狙撃手は走んないでしょ…隠れて撃つのが仕事なんだから。謎すぎw -- 名無しさん (2016-05-25 22 35 17) いや、撃ったら狙撃地点割れるから移動する。その時走るでしょ -- 名無しさん (2016-05-26 07 07 35) 攻撃が2ってのはなぜなんだろう あのアイビスが2とは思えないし、人を撃てないことや鉛弾が理由ならどちらもダメージは無いので0でなきゃおかしいし -- 名無しさん (2016-08-26 20 45 09) ↑ -- 名無しさん (2016-08-26 20 49 21) ↑↑ 人が撃てないけど武器は撃てる鳩原が1。千佳は建物壊したり鉛弾撃ったり(基本的にその後自主的に切り落とされる)等、鳩原よりも人型に与える影響が多いからだと思う。 ↑は私の誤爆です。 -- 名無しさん (2016-08-26 20 53 30) メインのトリガーってイーグレット→ハウンドになったんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-03 18 28 14) 自分で直せ -- 名無しさん (2016-09-03 22 41 18) ↑コメ欄の存在意義わかってる?スマホとか編集もやりにくい環境だってあるし、第一上から目線の命令形って何様? -- 名無しさん (2016-09-04 10 02 03) 千佳の正隊員昇級は修と遊真の論功行賞の「ポイント分」の移譲によってと思い込んでいたが、狙撃手の昇給が個人ポイントに依らないのなら二人の「功績分」あるいは「行賞そのもの」を移譲したことになる。あくまで形式上だが。正規手順を踏まない昇級という点では修と同じだったんだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 58 08) 今までの苦労は・・・鉛弾とは何だったのか -- 名無しさん (2016-11-07 11 10 25) 回り道の結果力押し以外に搦手も覚えられてよかったろ むしろ盤石になる アフトにはハイレインもいるし -- 名無しさん (2016-11-07 19 06 22) 千佳ちゃんグラホで60m位とんでベイルアウトできねーのかな? -- 名無しさん (2016-12-04 23 10 52) ↑東さんにぶち抜かれるぞ -- 名無しさん (2017-01-02 15 44 56) ↑ベイルアウト前提ならバッグワーム解除してグラホとシールドにできるから平気じゃね?あ、俺は↑↑の人じゃないよ。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 00 53) ↑これはこれは…解説どうもありがとうございます -- 名無しさん (2017-01-03 07 32 25) 千佳が高速で空をすっとんでるの想像してたら笑いが止まらん -- 名無しさん (2017-01-03 07 44 19) 人撃てるようになっても鉛玉は防御無視だし傷つけずに捕えるときに便利だからこれからも使っていくと思う -- 名無しさん (2017-01-10 10 50 27) あまりにも無情な発言で申し訳ないが、この子をネイバーに差し出せば玄界と和解してくれるのか…? -- 名無しさん (2017-02-05 09 56 48) 量産してすべての国に数百年ごとに配布できるなら -- 名無しさん (2017-02-05 11 50 50) 近界って無数の国があるからね。何処か一国に差し出したところで大して意味ないし、延々と集られるだけよ -- 名無しさん (2017-02-05 12 16 57) 千佳は出荷よー -- 名無しさん (2017-02-05 16 37 17) 和解もなにもネイバーはミデンに恨みなんぞないよ ミデン人はただの資源だ 石油と和解とかアホすぎる -- 名無しさん (2017-02-05 20 59 23) トリオンが目的ならアイビスでいくらでもくれてやるッ!! -- 名無しさん (2017-02-06 15 13 48) 千佳が撃てればメガネ要らねーな -- 名無しさん (2017-02-23 21 15 59) レプリカ先生が測った千佳のトリオンキューブってどのぐらいの大きさってどんぐらいなんだろうな? -- 名無しさん (2017-03-09 22 31 13) ↑すまん、色々と文がおかしいな -- 名無しさん (2017-03-09 22 31 58) ただの舞台装置 -- 名無しさん (2017-04-03 20 49 37) チカチュウのはかいこうせん(アイビス)! こうかはばつぐんだ! -- 名無しさん (2017-10-07 15 23 18) ランク戦で敵察知のサイドエフェクト発動してほしいなー -- 名無しさん (2018-08-10 14 05 35) 凄まじいトリオン能力のおかげで色々なトリガーを装備させたいキャラNo.1 -- 名無しさん (2018-08-11 23 05 35) チカにフルアームズを使わせるとどうなるのか?きっと更地ができる -- 名無しさん (2018-10-19 15 08 07) ↑※範囲攻撃ができるトリガーなら大体できる -- 名無しさん (2018-10-19 21 27 44) 適当メテオラ撃ってほしい -- 名無しさん (2018-10-29 23 52 52) チカ「メテオラ」 字面だけで破壊力がすごい -- チカはやるときはやる子 (2018-11-06 14 55 30) チカオラ強すぎる -- 名無しさん (2019-01-04 18 09 22) メテオラの大爆発で奥寺が巻き込まれてベイルアウトしたことによってまさかの初得点 -- 名無しさん (2019-01-04 18 28 56) チカの初めてはニノさんかユズルと思ったら奥寺とか誰も予想できなかっただろうな・・・ -- 名無しさん (2019-01-06 23 22 25) 当馬さんの言う通りって思った、撃てない人はメテオラで誰かが巻き込まれる可能性が少しでもあれば、絶対使わないもの -- 名無しさん (2019-01-07 20 07 09) 時期的にありえない話ではあるけど、大規模侵攻でレッドバレットハウンドが使えたらわくわく動物野郎が大変な事になってた -- 名無しさん (2019-01-11 18 03 31) ↑わくわく動物野郎どころかマグネティック若造も開幕無力化よ。爺は多分ある程度は対処できただろうけど -- 名無しさん (2019-01-12 12 54 09) 開き直ってトマホーク会得とかして欲しい。「了解!5秒後に1丁目と3丁目と4丁目を綺麗な更地にします!」 -- 名無しさん (2019-01-14 21 23 39) チカホークやチカマンダーなら、チカオラみたいに撃ち抜かれる心配もあまり無いから強いだろうね -- 名無しさん (2019-02-07 17 39 23) チカのメテオラってカゲがベイルアウトしてなかったらどんな風に感じたんだろう、「コロニー落とし」ほどではないだろうけど(;´∀`) -- 名無しさん (2019-02-19 20 52 59) ヒュースの時間差(アステロイド風)バイパーを覚えてメテオラに使ったらランク戦崩壊しかねないな -- 名無しさん (2019-02-19 20 55 38) そもそもメテオラ一発でランク戦(のステージが)崩壊しかけとるで -- 名無しさん (2019-02-19 23 58 19) ↑↑↑チカ自身が殺意振り撒くタイプじゃないし、「なんか上から攻撃が来る」→「やべぇ」って感じじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2019-02-20 09 15 56) ↑ -- 名無しさん (2019-02-22 16 15 09) ↑↑そもそもカゲのサイドエフェクトは殺意敵意を探知してるわけだからうっかりには反応できなそう -- 名無しさん (2019-02-22 16 16 03) カゲのは自分に対して向けられる感情だから、殺意敵意に限らんよ。とりあえず大雑把にこの辺、って攻撃でもある程度は分かるんではないだろうか。知らんけど。 -- 名無しさん (2019-02-22 18 59 57) よりによって一番近くにいる人間が自分のこと全く考えない修だったからな、自分のことしか…って考えてもしょうがないのかも -- 名無しさん (2019-05-03 00 39 37) 鳩原さんの前例を見てしまうと、人を「撃てない」と「撃ちたくない」の差はしんどいほどよくわかる。が、某種なGのKさんみたいに「撃ちたくないんだー!(バキュンバキュン)」化するのは時間の問題か。(ダルマ化した相手を修とユーマが堕とすのは変わらないが)。 -- 名無しさん (2019-07-27 21 43 53) アステロイド発動する時のこの娘は目力と言うかスゴ味がある -- 名無しさん (2019-09-12 18 05 47) 「あ」再び。あんだけキューブでかいと違う弱点もあるんだな……。 -- 名無しさん (2019-10-04 09 14 09) 千佳はR7以降メインのシールド外してライトニング/アイビス/メテオラ/ハウンドにしてるっぽいね -- 名無しさん (2019-11-09 05 13 25) ↑メテオラはサブのFREEの所じゃない? -- 名無しさん (2019-11-09 23 04 47) ↑いや、R7・R8とバグワと同時使用してるからメテオラが別側なのは確定なはず まあ単純にミスかもしれないけど -- 名無しさん (2019-11-10 00 42 55) 21巻買った。冒頭の千佳の苦悩がしんどい。撃つか撃たないかではなく助けるか他の方法を探すか、というレベルになってる -- 名無しさん (2019-12-04 17 47 29) ↑↑単行本確認したけどR8はバグワ着てなくてR7は着てるな(ミスかもしれんけど)。シールド1枚で事足りるのトリモンすぎる -- 名無しさん (2019-12-06 00 16 12) 当たり前のように狙撃手の射程でハウンドばらまいてて笑った。狙撃手釣りだして超火力で反撃ってランバネインかい。 -- 名無しさん (2020-01-07 21 45 47) 千佳が弾バカ族だったらそんな感じになりそう -- 名無しさん (2020-01-08 12 43 57) 作中のトリオンキューブ、これだけ大きと逆に射手向いてないような気がする。シールドだけはろ? -- 名無しさん (2020-01-31 20 04 34) (上の方のチカオラ対影浦)感情受信体質の説明通りなら「(中に誰もいないと思って)建物を吹っ飛ばそう」だと感知できない可能性が高く、「(中に誰かいると知ってて)人ごと焼いちゃえ」だと感知されそうな感じ。弾や剣の狙いも感じ取れるみたいだから、あんな逃げられない撃ち方されたら全身にゾワッと来そう -- 名無しさん (2020-02-25 09 50 24) メテオラはキューブ撃たれると自爆する危険あるからゾエスタイルにするとか -- 名無しさん (2020-04-23 06 22 25) 銃とキューブ2種ずつメインで使ってる…シールド1枚外してる? -- 名無しさん (2020-04-23 10 21 15) ↑×9~11でも出てるけど、freeのところだとバグワ併用できなくなるしシールドと入れ替えだろうね -- 名無しさん (2020-04-24 10 50 51) 22巻の表紙はこの子! -- 名無しさん (2020-05-30 21 51 37) 22巻でユズルが惚れるのもうなずけた -- 名無しさん (2020-06-06 18 42 19) 最終戦のトリガー構成って、メイン> ハウンド メテオラ シールド ライトニング サブ > バッグワーム アイビス シールド 鉛弾 かな?辻ちゃん撃った時バッグワームしてないし -- 名無しさん (2020-06-07 13 25 55) 実際には撃ってないけどアイビスとバッグワーム同時起動してるシーンあったからな、単純にミスかと。無理矢理繋げるなら狙撃トリガーも銃トリガーとか弧月とかと一緒で構えるだけならoff状態でもできる(ようになった)ってとこかな? -- 名無しさん (2020-06-07 19 31 17) ヒュースが落ちた後のシーンでアイビス持ってるね。そうなると -- 名無しさん (2020-06-07 22 56 29) ↑続 そうなるとメインからシールド抜いたのか・・・外岡のメテオラ狙撃後の固定シールドとバグワの同時起動がミスかな -- 名無しさん (2020-06-07 22 59 44) ハウンド・メテオラ・ライトニング・アイビス・シールドの五種それぞれバッグワームと同時起動してるシーンあるんだよね、一応狙撃トリガーは構えるだけならoffでもできるルール使わなくてもメインサブ両方にバッグワーム入れる&シールド1枠っていう変態構成なら辻褄は合うようにできるけど -- 名無しさん (2020-06-08 21 15 56) トリオンは鍛えることは可能ってことらしいけど元が高ければそれだけ鍛錬につぎ込めるのでは?って思ったんだ・・・ -- 名無しさん (2020-06-09 21 07 26) スコーピオンを全身から生やせるらしいし防御用に接近してきた相手に対してハリネズミになるみたいなことやってみてほしい -- 名無しさん (2020-06-10 15 27 18) レプリカはトリオン量に関して見たことがないではなくあまり記憶にないって言ってたし何人かは見たことありそうだよな。なかにはパワータイプの黒トリガー使うやつもいるのかな?ヒュースの主人がどんなトリガー使うのか楽しみだな、戦うとは限らないけど -- 名無しさん (2020-06-21 01 28 30) エネドラが「エリン家当主を神にしちゃうとハイレイン一派の戦力ガタ落ちになる」って言ってたから一応戦闘力は保持してるんじゃないかな。あまり戦うの好きそうじゃないイメージあるけど -- 名無しさん (2020-06-21 01 37 03) チカのアイビスってどっかーん!だけじゃないのかな?ファイナルラウンドのアイビスは砲撃じゃなくて射撃だったよね -- 名無しさん (2020-06-23 14 39 16) アイビスの弾道は普通に一直線の貫通だよ。千佳ビスも基本貫通だけど多分推進力?的なのがヤバすぎて貫通した箇所の周囲の壁とかを巻き込んで吹っ飛ばしているんじゃない。地面に着弾した時に炸裂して見えるのは推進力が行き場を失って周囲に散ってるんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2020-06-23 21 46 43) 自分の中でアイビスは衝撃波出しながら進むイメージになってる。速度は上がらないらしいし質量の方も宙に弾が浮いてたりするからな -- 名無しさん (2020-06-23 22 36 04) 辻撃った時は直撃したからこそ普通の射撃と同じように見えたかもしれないけど、多分カスッたりちょっと外れてたっていうのでも千佳ビスの威力だったら無事では済まなかったと思うよ -- 名無しさん (2020-06-23 22 45 55) いつかユズルと狙撃手対決するときが来るのかな -- 名無しさん (2020-06-24 17 51 37) 思ったんだけどさ、千佳ちゃんが22巻で外岡にメテオラ撃たれてるじゃん?ひゅーすも言ってたけどメテオラとハウンドだけで大量得点ができるわけだから、ゾエさんみたいなグレネードランチャーとかそういう感じのやつ装備して絨毯爆撃+中遠距離攻撃に対して固定シールド→取りに来たやつアタッカーにはハウンド+鉛玉で完全無双できん?位置われても自分のメテオラでも割れないくらい固いシールド割れる奴なんてそうそういないし、アタッカー来ても鉛で動かさないもしくは素のハウンド割りまくってうまく使ったら勝ちやん?どう思う? -- 名無しさん (2020-07-05 15 29 45) それが弓場ちゃんの警戒してた「爆撃りまくって手も足も出ないパターン」だろう。「能力的には理論上可能だけど、性格的にまだできない」だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-07-05 16 05 30) あと技量的な問題も有る、シールド出すタイミングとか攻撃に移るタイミングとか。このままボーダー隊員として成長した先の到達点としてはもちろん有りだと思うけど現状じゃ完全無双はまだ無理…かな? -- 名無しさん (2020-07-05 18 24 42) 最終戦序盤で練習と同じ形で撃たせたいって言われてるけど練習では修を爆殺でもしてたんだろうか? -- 名無しさん (2020-07-05 18 58 29) 顔の横にキラーンって星出してる。B級で出せるのって遊真と他にいるかな? -- 名無しさん (2020-08-06 21 41 16) イコさんどっかで出してなかったっけ…描写無くても絶対出せそう -- 名無しさん (2020-08-08 07 11 08) 今軽く確認したけど照屋(142話)とか日浦(163話)とか別役(175話)とかかな? -- 名無しさん (2020-08-08 07 30 06) 顔横キラン星、普通に考えて漫画的表現だと思うが実はトリオン能力やSEかもしれなかったら面白い。千佳が全力で出せばバルス。もはや兵器。 -- 名無しさん (2020-08-08 13 48 29) 遠くからは鉛弾ライトニングor砲撃アイビス、近寄っても高火力or鉛弾ハウンド、メテオラ→固定シールドのコンボで自分の周りの一掃もできる、何よりガロプラ襲撃時は顔を見せてないから砲撃アイビス以外の情報がない、アフトクラトルに捕まるビジョンが見えない -- 名無しさん (2020-08-20 00 32 51) さすがに黒鳥が相手とかになってくると火力(トリオン能力)の優位が無くなってくるから厳しそうだけどなぁ。防御能力では数段落ちるし。まあ最後の手段のベイルアウトがあるから捕まえるのは難しそうではある -- 名無しさん (2020-08-20 00 40 21) 黒鳥相手だと厳しいのはそうだしベイルアウトで逃げられるのもそう、現状ハイレイン以外の黒鳥で諏訪化できないっぽいからハイレイン以外の黒鳥は戦いにくいと思うよ、捕まえるなら倒しちゃダメだから -- 名無しさん (2020-08-20 11 48 28) 遠征先でアフトに行き、バトルになるなら遠征艇から離れて戦えばベイルアウトは封じれるとは思うけど。本部では三門市内、遠征艇では町一個なんて覆えないだろうし、遠征艇から離れたところでトリオン体破壊されたら捕まる。だからミラあたりとも食い合わせ悪いだろうな -- 名無しさん (2020-08-26 23 57 15) ミラとの相性も確かに悪い、ただ遠征艇から3km以内で戦うことを心がければベイルアウトできるし(BBF P306 Q160参照)立ち回りさえ間違えなければ怖いのは現状ミラとハイレインぐらいでは、あと半径3kmって結構広いよ -- 名無しさん (2020-08-27 14 42 11) 千佳どうこうからは話逸れるけど、近界でベイルアウトしたら遠征艇の位置バレそう。壊されたら帰れなくなるし、アフトはそれでやられてるからやり返してきそう。3km圏内で戦うのは逆に危険では? -- 名無しさん (2020-08-27 19 44 07) ↑じゃあ前線に出したヤツは見棄てんのかよ… -- 名無しさん (2020-08-27 19 48 44) まあ基本は戦闘が起こらならないように立ち回るのが基本ムーブだろうしもし戦闘になってもベイルアウトしないように戦うのも当たり前だろうけどだからって「ベイルアウト圏外での戦いを推奨する」ことは絶対ない(ハズ) -- 名無しさん (2020-08-27 19 54 54) 遠征慣れしてる連中はともかく、千佳は燃料タンクだし船から出さないのが正しい運用だろうな。あと千佳のトリオン量で半径が広がる可能性はあるな。 -- 名無しさん (2020-08-27 20 10 04) 3kmの話をするならミラが足元に穴出して3km半径の外に繋げて落とすだけで無力化されるからあんま意味ない気もするけどな -- 名無しさん (2020-08-28 10 18 09) そもそも何の話だっけ?ミラの話は脱線した末の話題だからそこだけ煮詰めてもしゃあない気がするんだけど、「千佳がアフトに捕まるわけない」って話じゃない? -- 名無しさん (2020-08-28 19 24 14) それともアフトの話題が出るなら注意点の一つとしてミラが出てくるのは普通…か? -- 名無しさん (2020-08-28 19 25 19) 元々は「アフトどうやって千佳捕まえるの?」やね、ハイレインとミラならできそうってことが分かったので「アフト側にもワンチャンあり」でFAかな? -- 名無しさん (2020-08-28 23 45 24) 千佳のギムレットは修のシールド何枚で防げるかな? -- 名無しさん (2020-08-29 21 14 34) まあミラのワープも敵を飛ばした例は現状三輪の前方に大窓の一件だけだし、超便利ではあるけど完璧万能では無いと思うからアフト側も作戦を練る必要はありそうだけどね。ハイレとしてもエリン家当主っていう第一候補がいるから黒トリを敵に奪われる・ボーダーからヘイトを集める危険性があるうちは千佳を積極的に狙っては来ないだろうし…むしろ他の3家に千佳の存在・トリオンがバレた時のほうが心配 -- 名無しさん (2020-08-30 11 14 45) ボーダーのホームで黒トリ使って金の雛鳥を狙って来たんだから選抜部隊にいることが分かったら全力で取りに来そうだけど。捕まるかに関しては黒トリに囲まれたらそれは捕まるだろうし、逆にそもそも連れてきていることを知られないように動く、見つかったならベイルアウトもしくはワープってされたら捕まえようがないと思う。状況の想定を自由にしたら結論は出ないのでは? -- 名無しさん (2020-08-30 16 12 31) とりあえず「アフトが千佳を捕まえられるかどうか」は↑↑↑の人が言ってるように「「アフト側にもワンチャンあり」でFA」でいいと思うよ -- 名無しさん (2020-08-31 22 18 16) 「そもそもハイレイン一派が千佳を狙ってくるかどうか」は俺個人的には「ハイレイン個人的には積極的に狙ってこない」派だけどね、理由としては「ホームって言っても周りは敵だらけで大きくは動けない」・「第二次大規模侵攻での千佳狙いは本来の目的を達成した上での余裕がある状況下の作戦だった」・「ヴィザ敗北を始めとしてミデンの戦力がヤバいことを知ってる」とかかな…?ガロプラに邪魔を依頼したくらい根暗のハイレインは神の座をとるっていう第一目標を潰されかねない危険は冒さないんじゃないかというのが個人的な意見 -- 名無しさん (2020-08-31 22 34 12) 第二次侵攻時は千佳もまだC級だったから「金の雛鳥」なのであって、今現在B級に昇格してチーム組んでチカビスだのレッドハウンドだのでガンガン反撃してくる様になってるからハイレインも同じ様に捕まえようとしたら大ピンチになるんじゃないかな。「雛鳥ではなく軍鶏になってた(;´・ω・)無理だコレ」って。 -- 名無しさん (2020-09-01 01 43 48) 「バランス重視や速度重視などの使い分け」「威力重視の一発丸々と手数重視の分割の使い分け」といったシューターの利点を説明するのに便利なキャラ(本職スナイパーなのに) -- 名無しさん (2020-09-04 20 54 10) アフト側というかハイレイン陣営の都合を考えると「捕らえても良し、他家を動かす餌にしても良し」って感じで遠征に来てくれるなら便利そうではあるよね、すでに本国でそういう情報戦を始めてる可能性もあるし。他家がチカに目をつけたところを逆に逃してエリン家をねじ込むみたいな使い方になりそうではある。 -- 名無しさん (2020-09-25 15 27 55) まぁ確かにエリンを持ってきゃ他家も即降伏とは限らない以上そういう使い方にもっていく可能性もあるか。エリン暗殺計画とかあるかもしれないし -- 名無しさん (2020-09-25 17 28 32) ボーダー側の反撃で他家の戦力が削れることを期待して、みたいなことも考えられる。ボーダーの弾トリガーの仕様を考えると「戦力壊滅してるけど死人はほとんどいない」みたいな状況もありえるし、そうなったらその家から神候補拉致った方が安全だし早い -- 名無しさん (2020-09-25 19 32 03) 50日後にはボーダー出発かもしれないっていう報告がある以上はハイレも何らかの策取ってくるわな。神がどういう基準で決められるか、とかエリン当主のトリオン・年齢とかがどれくらいか、とか分からんからなんとも言えんが、他家でエリン当主クラスにベターな神候補が見つかってるなら根暗のハイレでもボーダーを利用しようとしてくるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 20 40 17) R7前の段階で「雨取は通常弾を撃とうとしてないだけだよ派」と「雨取は通常弾撃てないよ派」がどんな感じに分かれてたのか若干気になるところ -- 名無しさん (2020-11-02 23 31 08) 遠征訓練の説明会の人数が全員で59人でこれを5人11部隊に振り分ける。オペレーターが14人(内A級経験者が3名)で、A級隊員4名が数合わせだと考えると戦闘員が45人。1部隊4名で11部隊だと44人になるから1人多くなる。風間隊が上層部からのヒュースへの予防線と予想した場合、遠征に行くことが既に確定してる千佳ちゃんはもしかして遠征訓練参加しない可能性があるかもね。 -- 名無しさん (2020-11-08 03 07 42) しかしあくまで体としては”訓練”だからなぁ、特に一次は今のうちに慣れとかないとキツそう -- 名無しさん (2020-11-08 12 31 14) 千佳はむしろ行くのが決定してるからこそ絶対参加させたい気がするな。閉鎖環境はもちろん、玉狛第2が選抜通れば戦闘員としての同行も認めることになるだろうし。 -- 名無しさん (2020-11-08 23 11 53) A級に上がったら他のA級の(特に遠征組の)部隊は「ランク戦でも黒鳥相当の相手の訓練ができる!」とか思うんかなぁ -- 名無しさん (2020-11-23 15 45 57) 黒鳥ってよりはアフトの個人トリガーっぽくない? -- 名無しさん (2020-11-26 03 05 16) 破壊的な威力の射撃と強固なシールドはケリードーンに近いものがあるがボーダーのトリガー特有のカスタマイズ性はまた方向性が違う感じがするし(メインサブが3枠ずつ固定だとしても残り1枠ずつで戦略が変わりうる)そもそも判明してるアフトのトリガーは黒鳥の方が多いという話もあり難しい -- 名無しさん (2020-11-26 13 21 41) シールド貼って二宮守ってればれば勝手に殲滅してくれるよ -- 名無しさん (2020-12-04 23 54 06) 何やっても位置バレるしバッグワームつけずガンナーっぽく動くとかありえる、不用意に近づくとハウンド飛んでくるし -- 名無しさん (2020-12-05 01 54 52) 諦めて距離取った先には東さんがいるぞ -- 名無しさん (2020-12-05 02 11 34) A級はランク戦ないらしいから遠征から帰ったらまたB級に留まって戦わないと実戦経験足りないままになりそう -- 名無しさん (2020-12-05 13 24 07) 二宮さんがフルアタックに入ったところで、チカのメテオラを炸裂させて欲しい。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 39 11) 東さんと同じチームになる、これにより焼き肉で米だけでなくちゃんと肉を食うようになることが期待される -- 名無しさん (2020-12-18 18 28 11) 「雛鳥ではなく軍鶏になってた(;´・ω・)無理だコレ」>ってコメあるけど、軍鶏どころかコカトリスだよな、殺意が足りんけど。 -- 名無しさん (2021-01-01 16 11 20) 隠密行動が遠征での基本っぽいので何しても位置がバレるのは活動しにくそう(三輪よろしく鉛弾をライトニングの専用オプションに改造したものを持たせるならまだいけるか) -- 名無しさん (2021-01-01 22 04 30) 超長距離からのイグレ撃ち…はさすがに技術が足らんか。結局基本遠征艇内の守護でヤバくなった時の最終兵器って感じになっちゃいそうだが -- 名無しさん (2021-01-02 08 44 24) 技術はあってもトリオンが不足で…って隊員に随行して、臨時接続でトリオンだけ提供し続ける役目とか -- 名無しさん (2021-01-02 11 28 14) それはそれでトリガーの機能障害起きるから厳しい -- 名無しさん (2021-01-02 11 41 38) そこは鬼怒田さんに何とかして頂く感じで。愛しの千佳ちゃんのためなら鬼怒田さんだって開発の労を惜しまないはず -- 名無しさん (2021-01-02 12 37 44) 犬飼の記事読むまで気づかなかったけどR8最終局面は初めて「自分の」 -- 名無しさん (2021-01-03 23 48 38) 「自分のトリオンに依存しない決勝点」だったんだな、「ナイスキル」も納得 -- 名無しさん (2021-01-03 23 49 32) ↑ヒュースの「いい腕だ」も同じ文脈だな。 -- 名無しさん (2021-01-10 15 38 46) ↑↑↑鬼怒田は鬼怒田で千佳には前線に出てほしくないだろうからそういうのを作るのは乗り気にならんだろう。実際千佳のポテンシャル見たらどこの国だって欲しいだろうし -- 名無しさん (2021-01-10 16 04 18) ダミービーコンを山ほど作るとか『門』印みたいなトリガーとか影分身の術みたいなトリガーとかで「前線に出ず戦闘に参加する」方法があればあるいは…目的が「近界に行った二人を連れ戻す」だから「ダミービーコンみたいな遠隔操作探査用トリガー」があればよさそうなんだけどね(自分は探査に集中して確保はA級の精鋭に任せる、みたいな) -- 名無しさん (2021-01-13 23 48 49) 他人にトリオンを渡すってのはともかく、遠征挺に千佳のトリオンをアテにした防衛設備を増設するってのはあるかもね。あとはまあ遠隔ドローンで偵察と観測手とかか。遠征の前例がよくわからんからなんともなあ -- 名無しさん (2021-01-14 10 06 27) 正面切って戦争申し込みにいくわけじゃない以上アイビスもメテオラもほぼ出番ないだろうし、案外トリオン関係ない忍耐力やら辛抱強さが光るかもね。あるいはトリオンありきなら鉛弾系統?光速ライトニングも面白そうだけど射程がどうかな… -- 名無しさん (2021-01-14 19 54 51) 気配を消す手順から察するに邪念を消すコツみたいなのを知ってそうでそれが集中力の高さに繋がってるイメージ -- 名無しさん (2021-01-15 03 06 04) レイジさんの基礎に東さんとユズルくんの教え、二宮の図太さが加わりスーパースナイパーになる可能性。 -- 名無しさん (2021-02-05 19 23 10) 気配消しのSEが攻撃の瞬間にも発揮できるなら、カゲにすら探知されない東さん並の鬼スナイプが可能に? -- 名無しさん (2021-03-07 07 23 11) 狙撃手向けのSEだよね。潜伏時気付かれず(気配消し)、敵の気配感じたらすぐ位置を移動できる。更に今後SEが成長したりするのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-07 11 00 42) ↑↑気配消しの時に心を空っぽにするイメージをしてたから人を撃つときに心を空っぽにする殺人マシーンとなるが大丈夫か? -- 名無しさん (2021-03-12 09 28 51) そういえば千佳のボーダー入隊理由は遠征に行って麟児を探すことだったと思うが、迅は「うちのメンバーは全員向こう側に行ったことがある」なんて当時ボーダーじゃなかった子(千佳と遊真)に言っちゃって大丈夫だったのかな? -- 名無しさん (2021-03-14 13 31 07) 入隊する未来が見えてるなら入隊の前に言っても後に言っても一緒だし、修が入隊した理由を知ってるので千佳自身をパワーアップさせるように誘導したとも考えられる(ベイルアウトがある分戦闘員やってる方が安全という話もある) -- 名無しさん (2021-03-14 16 21 09) チカモネギ可愛かったw -- 名無しさん (2021-03-14 16 30 31) トリオン怪獣も鬼怒田さんの前ではカモネギか… -- 名無しさん (2021-03-15 19 40 39) 構成的にはサラマンダーが撃てるのかな?速度が上がれば相殺も難しくなりそう。 -- 名無しさん (2021-03-23 20 32 42) 合成弾すぐに作れるほど器用なのかわからないのと作ってる間無防備になるリスク考えたら素のハウンドでよくねってのと(あとトリオンキューブでかすぎて合成するためのスペース確保できるのか謎) -- 名無しさん (2021-03-23 23 32 23) あんなキューブでかかったらこねるというより雨取ちゃんがキューブにじゃれつくパンダみたいになるしかないよね -- 名無しさん (2021-03-31 17 37 06) トリオン能力の値が38とされてるの「迅の風刃よりトリオン反応の数値出てるけど誤差でかいし正確な数値出す意味もないからとりあえず+1でええやろ」感ある -- 名無しさん (2021-04-11 22 31 17) 「友人・仲間を守るために引き金を引ける」のはハッキリしてるが「勝負事で相手が嫌がることを積極的にやる」ってタイプではないように思えるし(命の取り合いという意味での)バトル向きの性格ではあるが(純粋な勝ち負けを決める意味での)バトル向きの性格ではないように思える -- 名無しさん (2021-04-15 21 36 35) レイジが前にエースになれる素質はあるが,バトル向きの性格とは思えん。みたいなこと言ってなかったけ? -- 名無しさん (2021-04-15 23 13 53) レイジの「戦闘向きとは思えん」っていうのは第一印象なのに対して当真の「充分バトル向きの性格だ」はR6の解説をやったあとだから評価が違うのは当然 -- 名無しさん (2021-04-15 23 35 07) 一番最初の印象で戦闘員が向いてるとは思えない→トリオンと努力家な一面を見てエースになれる素質がある、だったかな。まあ勝ち負け優先じゃないメンツって普通に多そうだけどな、かく言うレイジも多分そうだろうし -- 名無しさん (2021-04-15 23 38 02) ↑4 確かにそういう性格ではなさそうだが、「勝負事で相手が嫌がることを積極的にやる」タイプの隊長の指示を実行出来るし、隊長落とされても通信できるランクシステムでは問題ないかな。 -- 名無しさん (2021-04-18 00 14 42) いつかの東さんみたいに最後まで潜伏に徹して逃げ切り狙うのもありかな?相手にポイントを与えないタイプ、最後まで戦場に立ってられたら勝ちなら性格的にもできそう -- 名無しさん (2021-04-18 10 32 41) でも率直に言って、マスコミの責めに対しても逃げなかった修を見ているのに「責められるのが怖い」はちょっとないわって思ったから試験で変わって欲しいかな。このままだとヘタレやん -- 名無しさん (2021-07-22 12 51 40) そうか......?この前13になったばっかの中学生に求めすぎでは -- 名無しさん (2021-07-22 17 19 39) 14だったわ -- 名無しさん (2021-07-22 17 19 56) ↑2 そんなことはない。周りが過保護過ぎるだけさ。 -- 名無しさん (2021-07-27 00 35 56) あれは修が異常なだけじゃね。柿崎だって嫌な質問ぶっ込んでくるマスコミ相手に困ってたしね。小さい頃に襲われたことやそれを周りが信じてくれなかった経緯を考えると臆病な性格になるのは必然だと思う -- 名無しさん (2021-07-27 08 01 48) そもそも修が千佳を -- 名無しさん (2021-08-02 18 04 51) ↑ミス そもそも修が千佳をどこか「一緒に戦う仲間」としてではなく「庇護対象」として見ているのが原因じゃ?近界で通用するのかそれで? -- 名無しさん (2021-08-02 19 01 02) それはまさにチカが自分の意思で撃つことで払拭されたと思ったが -- 名無しさん (2021-08-02 20 58 08) ボーダー入る前は修並み(修以上?)にほっといたら死ぬような行動してたからなぁ、R8後のやり取りを見る限り修の認識が変わったのは確実では -- 名無しさん (2021-08-02 23 26 51) サトウのごはん程度なら予想してたが、まさかの生米 -- 名無しさん (2021-08-04 12 39 35) 何食分持ち込んでんだよ…と思ったが、もしトリオン器官に栄養吸われてるならあれでも1週間もたない可能性も…? -- 名無しさん (2021-08-04 14 09 51) いつもと違う環境での生活において食事の満足度は精神状態の良し悪しに直結するから自分で好物を用意しておくのはベストに近そう。米は7日保つし -- 名無しさん (2021-08-05 09 53 26) 遠征に行くこと自体は確定してるし遠征の心得みたいなのは聞いてるのかも -- 名無しさん (2021-08-05 12 06 16) 心得(米) -- 名無しさん (2021-08-06 12 29 36) 事前に聞いていたとしてもあれだけコンテナにギリギリのお米を準備できるものだろうか?準備したが持ち込めなかったお米もあるのが普通ではないだろうか? -- 名無しさん (2021-08-09 20 35 57) ルフィが肉なら千佳は米 -- 名無しさん (2021-08-12 13 21 20) 臨時部隊でのトリガー構成誰が考えるか不明だけど悩むだろうなぁ、シールド両方に入れるか片方だけかとかイーグレット入れるかとかメテオラ抜くかとか考えることが多い -- 名無しさん (2021-08-13 19 55 51) もしも千佳が黒トリガーになったら、トリトンが続く限りお米を生成できるトリガー -- 名無しさん (2021-08-22 19 53 52) 食糧難を解決できる黒トリガー、血を葡萄酒に肉をパンに変えた人みたいな話だな -- 名無しさん (2021-08-24 08 01 38) 当初の目標が達成できたらエンジニア巻き込んで米作るノーマルトリガーの研究を始めそう、現状のトリガー技術でも稲作はできそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-08-24 13 07 34) いつかレイジさん仕様のトリガー使ってみて欲しい。狙撃トリガーと弾全種入れても千佳のトリオンなら問題ない。 -- 名無しさん (2021-08-25 10 59 42) 装備できるかどうかと使いこなせるかどうかはまた別の話、それはそうとして現状枠が足りてないのであのトリガーホルダーは有効そう -- 名無しさん (2021-08-25 17 02 31) 変に攻撃手トリガー積むよりオプションてんこ盛りにして援護させたほうが良さそう -- 名無しさん (2021-08-25 19 40 43) いつか師匠の後を継いで完璧万能手になってくれないかなと密かな願望を抱いている。 -- 名無しさん (2021-08-29 09 07 52) そしてガンダムへ… -- 名無しさん (2021-08-29 12 50 00) シューターハウンドでオーバーキル気味の火力出せるからアタッカートリガーを使う理由がなさそうと思ったがレイガストは使いこなせると便利そう(主にスラスター) -- 名無しさん (2021-08-30 17 19 53) まず同時使用の2個制限がなければ、クソ硬固定シールドの内側から鉛玉&射撃トリガーとか言うクソゲーを強いることができるからな -- 名無しさん (2021-09-02 11 59 22) 戦闘演習のルールヤバない?中身が二ノさんのチカちゃんとか中身が東さんのチカちゃんが来る可能性あるって事だよね。虐殺ショーの始まりやん。 -- 名無しさん (2021-09-06 17 07 14) 千佳ユニットは攻撃2,防御5の雑魚駒だぞ。虐殺どころか、操作が上手い奴が担当して何とか人並になる程度だろ -- 名無しさん (2021-09-07 02 01 50) R4の時点ではそうだがランク戦終了時点でのデータは出てない気がする、少なくともメテオラ誤爆とアイビス狙撃があるから評価上がってそう -- 名無しさん (2021-09-07 02 34 37) 攻撃2,防御5でもトリオン38で合計64、本部長より高いぞ。実際、東さんなら38のトリオンをどう使うか気になる。 -- 名無しさん (2021-09-07 03 20 44) 全スナイパーの中でも屈指の精度で放たれるドッカン砲とか、No.1シューターの技術で放たれるチカオラ・ハウンド(こっちはほぼメイントリガー)とか考えただけでヤバいと思うんだがなあ。攻撃2ってのも人を撃てなかった時の評価だし。 -- 名無しさん (2021-09-07 18 28 55) 逆に考えるんだ、「相手がヤバすぎるからこそ(勝てないまでにしても)善戦できたときのAからの個別評価が高くなる」と考えればいい。単純なキルゲームとも限らないし -- 名無しさん (2021-09-08 01 11 46) 千佳の技術は6だから「全スナイパーの中でも屈指の精度」なんてあり得ないし、「№1シューターの技量」なんてのも更にあり得ない。それらが反映されるのは東や二宮のユニットであって、千佳のユニットではないだろ -- 名無しさん (2021-09-08 01 55 04) 千佳をシールド役として千佳と二宮のセットが2つできるからそれを東と二宮が動かしたら強そう -- 名無しさん (2021-09-08 06 58 15) なんか意見がぶつかってるけど、「トリオンとトリガー構成は元のままで技量は操作する人によって決まる」のか「ランク戦の時のスペックは固定で誰が操作しても上限がある」のかどっちで解釈してるかの差だよね。正解はおいおい分かるだろうけど。 -- 名無しさん (2021-09-09 12 29 03) コマンドorアクションどころかゲームジャンルすら判明してない段階だからね。どっかのコマでルールの切れ端くらいはチラ見えしてた気がするけど -- 名無しさん (2021-09-09 15 04 32) あーでも一人二役なんだからアクションはねーか? -- 名無しさん (2021-09-09 15 31 37) 最初に「ノーパソでやる戦闘シミュ」と言われてるのに何でプレイヤーの戦闘体の技量が影響するという意見が出るのか謎なんだが……ノーパソにVR機器を繋いでランク戦と変わらない感覚で操作するゲームをイメージしてるのか? -- 名無しさん (2021-09-09 15 49 54) ↑駒の性能は各隊の隊員の戦力評価に概ね準ずるってルールだからだよ。ルールはほとんど分からないけど技量10の駒と6の駒があって攻撃成功率が違うのは普通にあり得るでしょ? -- 名無しさん (2021-09-09 16 24 23) ↑そういう事じゃなくて、プレイヤーが凄腕スナイパーだったらそのプレイヤーが操作するキャラも(キャラ自体の技量設定に関わらず)凄腕スナイパーの技量を発揮できる、みたいな意見の事 -- 名無しさん (2021-09-09 16 46 12) 技量って言葉でどう言う操作をイメージしてるかの解釈次第なんじゃねーの?例えばターン・コマンド製シミュレーションゲームで攻撃防御どう言う選択をするかの判断も「技量」と呼べなくもないだろうし -- 名無しさん (2021-09-09 17 54 24) なんにせよ細かい操作もわかってねえのにこのシミュにおける技術の範囲を定義づけようと言う試み自体が机上の空論バトルでしかない気がするんだけどそういうことじゃない? -- 名無しさん (2021-09-09 17 56 35) 東や二宮がノーパソをカタカタやって自分のトリガー操作の技量を千佳ユニットに反映させるのは無理じゃね?って事だろ。逆にそれが出来るくらい高度なシミュレーションなら、諏訪が修に言ってた「出来なさそうな事」も出来そうだし -- 名無しさん (2021-09-09 18 59 33) だからそういうのせめて漫画でシーン出てから語った方が…まあ何話すのも自由だし口出すのもあれかもしれんが -- 名無しさん (2021-09-09 20 12 16) なんとなくボードゲーム的なシステムで駒が基本8+ヘルプ1の9体だから誰がどれを操作とかじゃなくて5人で相談して駒を配置していくんじゃないかと思ってるけどまったく違うかもしれないしね。とにかく東さんの戦術+千佳のトリオンには期待だわ。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 46 22) 休載と引き換えに過去最高クラスの美少女となった千佳ちゃん表紙のために次回も買う -- 名無しさん (2021-09-28 22 03 33) なあ、ちょっと聞いていい? ROUND8の時のチカ子のトリガー構成って、サブにシールド、バグワは確定として、多分鉛弾もサブだとして、バグワ使いながらアイビス、メテオラ、ハウンド、ライトニングを使ってるのが確認できるから、つまりメイン側にシールド外してきてるって事? -- 名無しさん (2021-10-30 19 27 51) 上の方で書いたけど多分メイン・サブの両方にバグワ、片側に一枠にシールドだと思う -- 名無しさん (2021-10-30 22 26 08) 違うぞ。 -- 名無しさん (2021-11-01 01 48 45) 描写で分かりにくいけど、メインがアイビス、ライトニング、メテオラ、シールド(順番は知らん)でサブがハウンド、鉛、シールド、バグワ(順番..)だぞ。射手トリガーはトリオンキューブを出して分割するところまではトリガーを切り替えなくても行えるから(黒鳥争奪戦時の出水と佐鳥のやり取り)紛らわしいけど、よく見たらハウンド撃つ時は必ずバグワ解除してる。なんなら最初にハウンド撃った時はわざわざ空閑がサポートでガードに入ってる。 -- 名無しさん (2021-11-01 01 55 03) それだと鉛弾ハウンドが撃てなくなっちゃうんだよな。普通の弾を撃つ決心をしたから捨てたってこともありえるけど。出水と佐鳥のシーンはキューブ出しながらシールドも張ってたってシーンじゃなくて狙撃したがシールドに切り替えてガードされましたってシーンだと思う。シールドって透明でも無色透明じゃないみたいだしワートリの狙撃は出所が分かれば反応次第でガードできる。射線が通りにくい地形で狙撃ポイントが限られるからいる位置の目星がつけられていたんだと思う。ハウンドを撃つ時にバッグワームを解除してるのもシールドを張るためだけに見える。 -- 名無しさん (2021-11-01 06 46 59) ↑捨ててはいないよ。鉛ライトニングでニノさん狙撃しようとして犬飼ってないさんに防がれてる。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 28 40) ↑鉛弾ハウンドを捨ててたかもって言ってるんだから鉛ライトニングは関係ないよね? -- 名無しさん (2021-11-01 18 46 07) 俺はダブルバグワ派なんだよな、それでも成り立たないわけじゃないと思うけど鉛ハウンドってなかなかエグい技だし捨てるか?という気がする。まあダブルバグワも意味不明だし絶対そうだとは言わないけど -- 名無しさん (2021-11-01 21 31 23) ↑続き ちなみに俺の予想は(ライトニング・メテオラ・ハウンド・バグワ)&(アイビス・鉛・シールド・バグワ)かな… -- 名無しさん (2021-11-01 21 37 23) 連投で申し訳ないけど最終戦に限って言えば鉛ハウンドなしだった可能性もあるかもな…対二宮を考えると鉛ハウンドはハイリスクローリターンだし。r7はまだ捨ててないと思うけどr8は(2021-11-01 06 46 59)の言った構成だったかも -- 名無しさん (2021-11-02 16 25 00) ↑捨ててたらメガネがレッドバレットじゃ駄目だなんて言わなくない? -- 名無しさん (2021-11-02 20 02 37) やばい忘れてたわ。じゃあハウンド・ライトニングと鉛(とバグワ)は別でほぼ確定だわな -- 名無しさん (2021-11-02 23 17 57) ↑↑↑↑このトリガーセットのライトニング側のバグワがシールドになったのが正解と思われる。アイビスは威力高すぎて撃つと必ず場所が特定されるのを逆手に取ってバックワーム捨てたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-11-03 01 17 15) アイビス撃ってるチカちゃんバックワーム着て無いし -- 名無しさん (2021-11-03 01 19 25) ↑8Rにバックワーム着ながらアイビス撃ってるシーンはないけど出してるシーンはあるよ。「BBFのトリガーセットのFree枠にメテオラを入れてた。バッグワームは着たままOFFにできる。」って説はどうかな?バッグワームを着ながらOFFにしたり消したりを使い分けてた適切な理由があればストーリー的には1番スッキリする気がする。まあ、鉛ライトニングの時は消してメテオラの時は着てる理由ってなに?って感じなんだけど -- 名無しさん (2021-11-03 01 31 39) ↑もうそれぐらいしか可能性が無い気がする。 -- 名無しさん (2021-11-03 02 08 58) これでバックワーム着てアイビス出してる所が作画ミスだったら笑う -- 名無しさん (2021-11-03 02 10 01) アイビスバグワの扱いに関しては18巻156話で加筆修正してるから今更変えてくるかな?って気はするけどなぁ、ただまあぶっちゃけr7の頃からこれに関してはミスってる気がするしBBF2(出れば)どうすり合わせしてくるかね -- 名無しさん (2021-11-03 02 21 38) バグワoff時にわざわざ消した件に関しては…太ももを見せたいからって事で? -- 名無しさん (2021-11-03 02 25 27) 足スコーピオンで当真を倒したときの木虎、レイガストで樫尾由から千佳を守ったときの修、エスクードで遊真と飛ぶときのヒュース、レイガストで奥寺に偶然見つかったときに防御した修。結構バッグワーム着ながら同じ側のトリガー使ってるな。「千佳がすぐまた着るであろう鉛弾ライトニングの時に消しててメテオラの時は着てる理由はバッグワームは旋空のように一部トリガーとは同時使用できるけど鉛弾とシールドとは同時使用できない。消してるシーンが多いのは動きにくくなるから見つかってる状態では邪魔だから。」って説はどうだろうか? -- 名無しさん (2021-11-03 07 43 34) 言われてみりゃそうか。木虎の場合はバグワとスコピ併用onしないと成立しないからbbtとは構成違ってたの方がしっくりくるけど -- 名無しさん (2021-11-03 13 32 13) トノがやったような「メテオラ誤爆させて爆撃を止める」みたいなことができなさそうだから他の部隊割とマズイのでは -- 名無しさん (2021-11-04 03 22 35) キューブが大きすぎる欠点が消えてるけどそれ以上に人を撃つのにためらったりしなさそうなのが。もともとブラックトリガーレベルのトリオンを持った作者公認ぶっ壊れキャラなだけある。 -- 名無しさん (2021-11-04 04 49 40) 千佳が使う分には「寄られても対処できるスナイパー」ぐらいに収まりそう、仕様上他の部隊がランク戦以上になんとかできそうな分情け容赦なく撃ちそうだが。二宮操作なら初手メテオラx2でggとかになってた恐れがある -- 名無しさん (2021-11-04 12 56 04) 扇形に味方が入った時のふるまいがまだわからないから、同士討ちの危険性もまだゼロではないかな -- 名無しさん (2021-11-04 13 18 21) 開幕直後にメテオラ祭り、玉狛で真剣に検討したことあるだけに現実になったら楽しすぎる。トリオン量によるトリガー性能アップをどれだけ反映しているのだろうか -- 名無しさん (2021-11-05 14 38 06) 操作が普段と違う上に自分で動けって言われてるのが誤爆の前フリっぽいんだよなぁ、まあ勝率的には一位は間違いないと思うから二位がどこになるかの勝負だろうけど -- 名無しさん (2021-11-07 03 21 38) 勝利条件が二人以上差をつけることだから、千佳一人生き残っても勝てないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-11-07 12 27 18) チカちゃんって人撃てるようになったらスナイパーやめてシューターになったほうが強くない? -- 名無しさん (2021-11-14 15 12 27) 千佳はメテオラとかハウンド撃つときはほぼアウトレンジ攻撃だからアウトレンジ攻撃に徹した方がよさそう。たぶんA級になればスナイパートリガーで特殊弾撃てるし。 -- 名無しさん (2021-11-14 17 45 11) A級ならスナイパートリガーで特殊弾撃てる????????? -- 名無しさん (2021-11-14 23 03 12) 改造トリガーでしょ、A級特権を行使 -- 名無しさん (2021-11-15 09 08 01) A級特権もなにも、そもそも公式でスナイパートリガーで撃ってるのはアステロイドではない。エンジニアに頼めば特殊弾にも変更出来る。出来るけど射程や威力が落ちるからしてない。って書かれてるし..... -- 名無しさん (2021-11-16 12 05 10) つまり技術的に可能だと明言されていて、鉛弾ライトニングも鳩原のトリオンじゃ実用的なものにならなかったけど千佳なら武器になったわけなんだから特殊弾も同様って考えてよくないか? -- 名無しさん (2021-11-16 15 09 56) ↑↑どこ情報か聞いてもいいですか? -- 名無しさん (2021-11-16 15 49 13) ↑質問コーナーにのってたような気がするけど後半の「射程や威力が落ちるからしてない」って部分はちょっとわからん -- 名無しさん (2021-11-16 17 26 12) 23巻82ページ、多分曲げたり炸裂させたりする分にトリオン使うからでは(シューター/ガンナートリガーと同じ理屈)結構影響がありそうな改造だけどB級でも頼んだら改造してくれるのかね(玉狛支部にはエンジニアとエンジニアっぽいオペレーターが常駐してるけど) -- 名無しさん (2021-11-16 18 03 06) 頼んだら改造してくれそうではあるけど、あまり羽目を外すと公式戦で使えないだろうな。スパイダーやエスクードみたいな、デメリットあって使用者少ないけど公式戦に使えるトリガーならワンチャン -- 名無しさん (2021-11-17 15 00 46) ぶっちゃけ不意打ちの1撃で相手落とすのが基本の狙撃なのに、炸裂したり、突飛な軌道で弾がとんだりしてもなあ....威力や射程と引き換えるメリットが何もないんだよ -- 名無しさん (2021-11-18 02 31 14) 千佳の場合シューターハウンドでスナイパー並の射程と威力があるから結局「別にガンナートリガーでええやん」になる -- 名無しさん (2021-11-18 03 01 33) まあ遠征編ではケースバイケースで改造したレギュ無視の魔改造トリガー出てくるかもしれんけどね。ただ千佳は遠征で外に出すことはあんまりないと思うけど -- 名無しさん (2021-11-18 10 17 57) でも、撃つ瞬間にあれだけ大きなトリオンキューブ出るならやっぱり銃トリガーの方がいいのでは? -- 名無しさん (2021-11-29 01 57 17) 制圧射撃とかガチ殲滅とかバカ火力バラ撒きさせたいならたしかに銃トリの方がいいかもしれんな。どこまでカスタマイズ(射程延長とか)できるかにもよるけど -- 名無しさん (2021-11-29 02 32 19) あと銃トリが普通の銃と同じようなモノならあんまり強い弾撃ちまくってると砲身がブレまくって明後日の方向撃ったり砲身がぶっ壊れるってこともある -- 名無しさん (2021-12-16 10 21 44) トリオンが血筋で決まるならボーダーが家族を保護してると思うので、そうじゃないっぽいってことは、子供のころからお米食べまくったらトリオンモンスターになれる説…? -- 名無しさん (2021-12-16 13 46 38) 家族内でチカちゃんだけトリオン値おかしいのは既に作者が言及してたはずやで -- 名無しさん (2021-12-17 01 54 45) できればヒュースと合流して練習と同じ形で撃たせたいって修が言ってるから練習で人を撃つ練習はしてたはずだよね。練習風景すごく気になる。 -- 名無しさん (2021-12-19 07 15 19) ハウンドをランク戦で使いはじめて2週間のスナイパーがシューター1位と撃ち合うわけないだろというツッコミが入らないあたり観客みんな感覚が麻痺してるのでは -- 名無しさん (2021-12-20 20 27 27) それができてしまうほどトリオン量の差が決定的ってことじゃないか? -- 名無しさん (2021-12-21 10 19 13) いや一対一なら負ける的なこと言われてるじゃん、いつの話ししてんだ -- 名無しさん (2021-12-21 10 23 56) 修が「千佳おまえ…本当に撃てるのか?」っていう直前に千佳が素で撃てれば二宮にも撃ち勝てるって言ってるな。ヒュースだと一度受けに回れば負けるけど千佳なら途中で攻めに回れるんじゃないか? -- 名無しさん (2021-12-21 11 57 47) それは玉狛支部で行われたやりとりであって観客席でその話知ってるのこなみととりまるしかいないので… -- 名無しさん (2021-12-21 12 46 54) 別に玉狛支部の会話に参加してる必要ないでしょ。なにか隠し玉とか秘策があって撃ち勝てるってわけじゃないんだから。キューブの大きさの差を見れば千佳が勝つようにしか見えないんだろう。 -- 名無しさん (2021-12-21 13 54 34) いや改めて読んだけど一回も「千佳一人で二宮に勝てる」なんて言われてないじゃん。「千佳おまえ…本当に撃てるのか?」のセリフも179話の流れからして「雨取が撃って他のやつが守る」っていう2(以上)対1のパターンの話でしょ -- 名無しさん (2021-12-22 18 42 10) 「雨取のメテオラが不意打ちで入れば4点取れるから二宮倒さなくても勝てる(2位になれる)」なら分かるけどタイマンは多分無理っていうのはフツーに共通認識だったから話題にすらあがってないって話じゃねえの -- 名無しさん (2021-12-22 18 45 38) まあ千佳と二宮が1対1した話は誰もしてないな。勝つとも負けるとも言われてない。でも爆撃同士ならトリオン量の差で千佳に分があるから王子は撃ちあいに行かないんだって言ったんじゃないかな?爆撃し続けるだけなら技術はそんなにいらないように見える。 -- 名無しさん (2021-12-23 01 22 15) 今後は鉛弾いらないだろうし、メインのアイビスでガード不可の一撃を放ち、神速のライトニングでサポートをこなし、寄られたらめちゃ固シールドを張りながらの適当ハウンドで敵を粉砕、味方のサポートがあるならサブのメテオラで街ごと破壊が基本スタイルだね(白目) -- 名無しさん (2022-01-10 20 06 01) 鉛弾いりまくるわ、自分から戦争でもふっかけに行く気か?(白目) -- 名無しさん (2022-01-10 20 35 01) 近界に行かないなら不要といえば不要…だがアイビスの精度はまだまだ発展途上だし軸をずらした攻めとして欲しいかなぁ、まぁ近界行きが内定してるので目立ちにくい攻撃手段として必要そう -- 名無しさん (2022-01-11 23 52 39) 無知で申し訳ないのだが、R8のラストのアイビスでの狙撃を見るに、狙撃銃は込めるトリオンの調節が出来るってことでいいんですかね? -- 名無しさん (2022-01-23 11 33 08) あ、既出でしたね、申し訳ない -- 名無しさん (2022-01-23 11 44 26) 「固定シールドされたら犬飼はチカちゃんを落とせないんじゃね?」っていう話題はよく出るけど、アニメだとチカちゃんが自ら撃たれたって感じになってたね。チカちゃんに戦う気力が無いのを察して犬飼が介錯を申し出たようにも見えるし、犬飼は一応戦うつもりだったけどチカちゃんが投降したようにも見える描写だった。 -- 名無しさん (2022-01-23 17 50 42) あー人撃てるようになったからこれから大変だね。何でさっさと爆撃とか砲撃で目標ごと更地にしないの?ってなるし。どーすんのかね?撃てるけどそんな事は出来ないってまた葛藤続けんのか? -- 名無しさん (2022-01-28 07 34 48) ランク戦なんてもうやるわけないだろ -- 名無しさん (2022-01-28 15 40 47) 普段の作戦でもそうでしょ。強い敵とか数で押してくるやつらとかトラップ使うやつとか全部火力でぶっ飛ばしてお終いやろ。よくあるなんで〇〇しないの?ってやつになる -- 名無しさん (2022-01-28 18 13 34) 頭使いまーす作戦と連携が肝の作品で完全なメタ対策になるんじゃね?って話 -- 名無しさん (2022-01-28 18 15 00) 市街地であんなもんぶっぱできるおもってんのか -- 名無しさん (2022-01-28 18 57 15) いやごめんやっぱいいわ何言ってんのか分かんねえし -- 名無しさん (2022-01-28 19 02 19) もう戦術も連携も要らないってことでしょ。頭大丈夫か? -- 名無しさん (2022-01-28 19 23 10) 市街地で撃てない言うてますけど既に派手に撃ってますやんか。しかも避難中で人が残ってるかも知れんのになw -- 名無しさん (2022-01-29 18 12 12) 現実でも全面戦争のほかに限定戦争ってのがあるんだから敵国で民間人を巻き込みつつ市街地を更地にはできないってのはあり得ると思うよ。敵国と自国の市街地で扱いが変わるのは当然だろうし -- 名無しさん (2022-01-29 19 31 17) 漫画だと強力なジョーカーを持て余すってのはよくあることだもんね。何かしら理由をつけて弱体化されたり最悪退場させられたりするけど、千佳はどうなることやら。まぁ芦原なら上手いことやりそうな気するし、腕の見せどころですね。 -- 名無しさん (2022-01-29 20 48 38) というかそれも含めてのランク戦長期休止な気もする。最終戦で克服ってのがミソでそれも先生の計算ずくだと思う。ランク戦ではバランスブレイカーだけど、遠征なら思う存分力を振るえるしね(更地はダメよ) -- 名無しさん (2022-01-30 12 42 37) つか千佳遠征で前出すのは普通にリスク高いし緊急事態になってからだろうと思うが -- 名無しさん (2022-02-02 01 59 41) 普通なら「緊急事態になってから」って判断されると思うけど、「千佳だってちゃんとやれる」ってところを見せるためにランク戦で2位になったわけで -- 名無しさん (2022-02-02 07 04 36) 人が撃てるようになったのはいいがネイバーでこのモンスターが暴れすぎると黒トリ大量生成されてミデンが攻められるという罠 -- 名無しさん (2022-03-13 08 49 18) 遠征艇のメインエンジン役だから何かあったら千佳だけじゃなくて遠征隊全滅なんだよな。エネドラみたいな分からん殺し黒トリに襲われる可能性もあるし、船から出せん -- 名無しさん (2022-03-15 20 58 28) 千佳ちゃんは入隊して1年も経ってない上に、コネでB級に上がったのに、訓練の結果は優秀なのすごい。伸びしろが半端ない。これ以上技術伸びたら二宮になっちまうよ。雪だるま作っちゃう -- 名無しさん (2022-05-07 01 20 51) 天鳥船? -- 名無しさん (2022-06-14 17 43 04) ランク戦とかボーダーの仮想戦闘モードはコンピューターでトリオンの働きを再現してるだけらしいけど、もしかして実践でメテオラ撃ったらもっとでかい可能性ある? -- 名無しさん (2022-06-16 15 07 12) 千佳はな、お米になるために船を降りた。ただそれだけだ -- 名無しさん (2022-09-14 00 03 12) ランク戦見てると千佳だけ理不尽なんよ、 -- 名無しさん (2022-09-15 20 01 53) 千佳は黒トリになって死にそう、 -- 名無しさん (2022-09-15 20 37 59) なんかトリオン量で補ってるキャラにしか見えない、修って対比キャラがいるから言えるけど -- 名無しさん (2022-09-29 09 03 58) 実際「努力や工夫でどうにかなる」を修が体現してはいるが、「トリオン量という天賦の才はそう簡単に覆らない」のもある程度の事実だろうし、その分未熟さ(&人を撃てなかった)でハンデを付けてる。だからこそ成長の余地がまだまだあるんだから末恐ろしい -- 名無しさん (2022-10-04 08 46 58) 二宮との撃ちあいとかVLSの飽和攻撃ぽい。私にはシューターって射手というよりロケットランチャーなんだよね。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 26 17) アマトリチャーナがパスタの一種とパスタ屋で初めて知った・・・ -- 名無しさん (2023-03-30 23 42 39) 千佳のユニットのトリオンが25でBBFの38とは差があるんだけどスキルのトリオン極大と合わせることで38ってことかな?他のユニットのステータスも似たようなのがあるかも。 -- 名無しさん (2023-04-04 13 27 00) 照屋ちゃんに鉛弾ハウンド食らわせた後撃たれて落ちたけどやられてなかったらあの後どうすんの?一切身動き取れなくなるまで鉛弾当てまくるのか?ベイルアウト出来ないようにその場でずっと見てんのか? -- 名無しさん (2023-05-10 00 35 22) あれだけ当てたらほぼ身動き取れないだろうから放置して離れた位置でスナイパー続けるなり自主ベイルアウトするなりだったのでは?ガンナーの射程距離と自主ベイルアウトできる60mはどっちが近いのかな? -- 名無しさん (2023-05-10 12 12 34) ユーマが来るまで鉛弾重ね掛けで放置かな -- 名無しさん (2023-05-21 18 04 09) 今ふと思ったのだが、R8の最後犬飼さんとのシーンで固定シールド+メテオラなら勝ってたよね。実際チカの固定シールドは自分のメテオラ耐えれるわけだし -- 名無しさん (2023-07-06 08 05 24) 射手型だから、出して分割してああしてこうしてる間に撃たれて霧散、じゃないかな -- 名無しさん (2023-07-06 17 55 08) 撃たないでもシールドで固めてれば負けはしなかったろうけど、人撃ったあとの虚脱感もあるだろうし何より描写がダレるからサクッと終わらせたんだろう -- 名無しさん (2023-07-07 01 41 56) 実際それで千佳が撃ち勝ったら、さっさと影から撃てばいいものを返り討ちのリスク負って「ナイスキル」とか言った犬飼が馬鹿みたいじゃないですか、ってなるし。千佳は射手の距離でも並の射手よりヤバい性能してるけど、あくまで本職は狙撃手だし、互いに距離内に入れてよーいどんなら、キューブコントロールとかに手がかかって、経験の浅い射手の千佳より、銃手の犬飼に分があってもおかしくはない。まぁ、シールドガン守りしてれば犬飼のトリオン切れまで負けないまであり得るけど、そんな塩消化試合を見せられても… -- 名無しさん (2023-07-07 17 30 31) ただ本気で遠征目指すなら固定シールドで粘るとこまでしないと上層部へアピールが薄い希ガス -- 名無しさん (2023-07-07 18 47 52) R8で犬飼に撃ち勝てたはずっていうのはランク戦の最初からメテオラとハウンドを連射してれば楽に遠征参加の条件満たせたっていうようなものじゃない?犬飼ももし近づいてすぐに反撃や逃走されたならナイスキルなんて言わないだろうし -- 名無しさん (2023-07-07 19 12 33) あの場面なら自分でベイルアウトしても仮に犬飼を獲れたとしても、逆に犬飼が玉狛第二を全滅させても目標上位2位以内は達成されていますし、二宮隊も1位確定。これ以上は無駄な戦闘。だから犬飼は撤退を具申したのでしょう。 -- 名無しさん (2023-07-07 20 05 50) チカがガチ防御でもベイルアウトでも生存して、かつ犬飼倒してれば同点にはなったような。もちろん同点の場合開始時順位で決まるわけだが、単独2位と1位同率の2位では重みが違う。チカが倒す必要はないが、防御で粘る意味がないわけではない。 -- 名無しさん (2023-07-12 10 29 10) つまり修、遊真、千佳は影浦隊39点を上回って遠征条件を叶えれば1位の重みなどどうでも良かったのだろう。この後に影浦隊の試合が控えていたら逃げ切りのために得点が必要だっただろうけど。 -- 名無しさん (2023-07-12 12 51 26) ん?影浦隊の最終は先だっけ?後だっけ? -- 名無しさん (2023-07-15 07 08 52) 最終は玉狛の先。だから39点を上回ればサヨナラ勝ちだった。 -- 名無しさん (2023-07-15 12 33 19) 184話で最終ラウンドの昼の部が影浦隊だって言ってるし千佳を犬飼が落とした後にどう転んでも最終順位は変わらないって言ってるよ。 -- 名無しさん (2023-07-15 12 36 28) 作劇の都合とは言え -- 名無しさん (2023-08-25 19 54 18) 途中送信申し訳無い。作劇の都合とは言え、ティーンエージャーであるからこその -- 名無しさん (2023-08-25 19 55 16) 名前 コメント
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ネクスト・バトルロワイアル ◆XrXin1oFz6 場に三界あり。 一つ、監査官の住む、世界の狭間に存在する赤き世界。 二つ、時の向こうに存在する調停者の力で生まれた。時を重ね作られた世界。 三つ、二つ目の世界が生まれ変わり現れた新たなる世界。 因果律という名の神に仕える大天使ノイ・レジセイアが生み出した完全に近き宇宙。 人の希望と、絶望と、慟哭と、歓喜と、数多の魂を練り込み作った世界。 新たなる世界は、古き世界を飲み込まんと膨らみ始める。 行く末を決めることが出来るのは、今この場に居合わせた者のみ。 ノイ・レジセイアの願いが達成されるのか? ノイ・レジセイアへの反抗者の願いが達成されるのか? それとも、どちらにも属さない者たちの願いが達成されるのか? 遥かなる戦い――開幕(オン・ステージ) ■ 風が世界に吹いた。世界のすべてを駆け抜けていく一陣の風が、偽りの大地を両断する。 めくれ上がり、舞い上がる土が、盛大に土埃を巻き上げた。視界に映るもの全てを叩き割る剛剣が唸る。 「おおおおおああああああああああ!!」 青年の口から放たれる叫びが、白い魔星を揺らす。 もう戻れない。元通りなど願えない。それでも、なおその眼に眩しく映るものがあるならば。 他者と、世界と、自分を捧げてでも叶えたい願いがあるならば。 青年は、その問いに「イエス」と答えた。その選択が、自分の求めたものを汚す行為であっても。 それを知ってなお、青年は「イエス」と答えたのだ。 それは、血みどろの腕で、ウェディングドレスを抱きしめるに等しい。 けど、それでもいいのだ。 だから。 己の血を大地に流し、切り伏せた他人の血を大地に流し、それでも歩みを青年は止めることはない。 青年の視界に移るのは、黒い騎士と、赤い古鉄。 敵の姿をはっきりとその瞳に映す。 音速をはるかに超過する速度であろうとも、もはや敵を、目標を見失うことはない。 紫雲統夜は、目標に向けてのみ動く一本の剣と化した。 黒い騎士が、その手に掲げた鞭を伸ばす。追いすがる鞭を、統夜はいとも簡単に弾き落とした。 統夜の体の一部、延長であるイェッツト・ヴァイサーガが、大地を踏みしめ減速する。 普通なら、装甲や関節の衝撃緩衝が追いつかず、足が砕け散り倒れていただろう。 しかし、イェッツト・ヴァイサーガは大地を離すことなくつかんでいる。 減速が一定以下になったところで、一気に再びイェッツト・ヴァイサーガが大地を蹴る。 砕けた土が落ちるより早く、背中から噴出されたスラスターが、舞い上がった土を溶かす。 目標は赤い古鉄。かつて闘ったときは、統夜の技量の低さもあって敗北を舐めることとなった。 だが、今は違う。 一瞬にして距離をゼロにし、イェッツト・ヴァイサーガが剣を振り上げる。 それを見上げる赤い古鉄は、攻めるためにあるはずの大出力スラスターを、逃げるために惜しげもなく利用した。 反撃はない。よけるだけで精一杯なほど、今の統夜の一撃は、重く、速く、鋭い。 「なぜだ……先程まで動くことすらままならない状態だったはず、それがこうも……!」 ネゴシエイター、ロジャー・スミスのいぶかしむ声を遮り、イェッツト・ヴァイサーガの投擲したクナイが、凰牙をかすめる。 クナイを投げて空になった手に再びガーディアンソードに滑り出された。 肘の部分で接続されたガーディアンソードは、手を離してもイェッツト・ヴァイサーガからは離れない。 視界の端にかすめる赤い古鉄が、五連チェーンガンを撃つ姿が見えた。 銃口が放たれる眩い光が、火薬の臭気とともに運ばれる。統夜は、身をかがめることでチェーンガンを回避する。 統夜には、分かる。外の爆発音も、火薬の臭いも、何もかもが。 「……人間をやめたのか」 じりじりと間合いを取ろうとする赤い古鉄。 思い出すのは――アキトとの一度目の戦い。 以前の統夜は飛び込むのを躊躇し、駆け引きとも呼べぬ迷いを生じさせた。 その結果、統夜は負けたことを覚えている。だから、統夜は相手の考えの一切をあえて無視し、一直線に切り込んだ。 止められるものなら、止めてみればいい。 向こうがただの古鉄から巨人の名を冠したものに変わっても、ヴァイサーガの変化はそれを上回る。 五大剣とガーディアンソードを交差させ風を集め圧縮、そして解放することで衝撃波を全体に放つ。 その衝撃波に追いつくように、イェッツト・ヴァイサーガが駆ける。 全体をなぐ五大剣の衝撃波でネゴシエイターを足止めし、同時にガーディアンソードのそれで赤い古鉄の逃げ場を防ぐ。 その上で、追撃を加える。絶対必中の確信を持って統夜は攻撃を放った。 赤い古鉄は、クレイモアの発射口こそ開いたが、動かない。 近づく衝撃波を、迎え撃つように泰然と立っている。衝撃波と言えど、イェッツト・ヴァイサーガの繰り出す技である。 当たれば、行動が一拍遅れることは間違いない。続いてイェッツト・ヴァイサーガの剣も受けることになるのは必定。 クレイモアによるカウンター狙いとしても、衝撃波の威力をアキトは見誤っている。 僅かな時間にそれだけのことを思考し、なお直撃を確信した統夜は、スピードを上げた。 もう一秒もかからず赤い古鉄にイェッツト・ヴァイサーガの両手の剣による二連撃が叩き込まれる。 そんな中、赤い古鉄が、統夜から見て向かって右の手を開いた。何をする気かと統夜は視線を赤い古鉄の手に集中させる。 (あれは、宝石?) 赤い古鉄の手の上には、小さな青い宝石が置かれていた。だが、それでどうするというのか。 視線だけはそちらに向けたまま、イェッツト・ヴァイサーガは切り込んでいく。額の角に触れるか触れないかまで剣が迫る。 そして。 赤い古鉄が消えた。 剣は空を切り、大地に突き刺さるのみ。 (―――!?) 一つだけ、アキトが統夜と闘ったとき、使わなかった戦法がある。いや、使えなかったと言うべきか。 アルトアイゼンの受領に際して、主催者側より加えられた制限があったのを覚えているだろうか。 それは、ボソン・ジャンプの禁止。故に、あの戦いではアキトはボソン・ジャンプを統夜に見せることはなかった。 だが、今のアキトに首輪という枷はない。故に。 「ゼロ距離、とったぞ……!」 左後方より聞こえる声。 さっきまで右前方にあった手に集中していたため、視線を向けるのが遅れた。 統夜が、五大剣を横へなぎ回転切りを繰り出すのと、前より肥大化したクレイモアが打ち出されるのは同時だった。 アルトアイゼン・リーゼのアヴァランチ・クレイモアの散弾がイェッツト・ヴァイサーガの装甲を叩き、 イェッツト・ヴァイサーガの剣がアルトアイゼン・リーゼの肩部装甲の一部を削り飛ばす。 「お前がゼストのような存在になったとしても同じだ」 イェッツト・ヴァイサーガの胸板に、赤い古鉄が飛び込んでくる。両者の身長差は約二倍。 ひとたび、懐に潜り込めば、有利になるのは赤い古鉄だった。 「コクピットを抜く」 手を振り上げ、打ち込む時間すら惜しいと判断したのだろう。 赤熱化した角で、赤い古鉄はイェッツト・ヴァイサーガの胸に突撃を仕掛けてきた。 アキトの言葉通り、いかにイェッツト・ヴァイサーガでも、パイロットである統夜を潰されてはどうしようもない。 しかし、浅く突き刺さったところで角の動きが止んだ。それ以上、突き込むことはない。 なぜなら、アルトアイゼンのコクピットの前にも、刃が突きつけられていたからだ。 今のイェッツト・ヴァイサーガの投擲具は、自己生成されている。その機能を使い、装甲表面に烈火刃を発生させたのだ。 大きさ故に装甲表面からコクピットまではアルトアイゼンのほうが短い。踏み込んでいれば、アキトはつぶれている。 剣をふるい、赤い古鉄を統夜は引き剥がそうとする。しかし、それより早く赤い古鉄は再び消えて、自分の背面へ。 「ッ! ちょこまかと!!」 再び振るわれる回転切り。 今度はそれをくぐり、赤い古鉄はリボルビングバンカーを五大剣に打ち込んだ。 さしものジョイントの接合部分も衝撃に耐えられず、五大剣がイェッツト・ヴァイサーガの手から離れ空を舞う。 統夜は、知らない。 アキトが元の世界で黒い王子様と呼ばれ、テロリストとして活動していたことを。 そして、そのテロ活動の間、神出鬼没であることから幽霊とも扱われていたことを。 ――アキトはボソン・ジャンプによる強襲を得意とし、短距離ボソン・ジャンプと突撃仕様の機動力で相手を撹乱してきたことを。 木連が利用するような大型機相手にも、アキトはこうやって闘っていた。 はっきり言って、イェッツト・ヴァイサーガとアルトアイゼン・リーゼの性能差は、とてつもなく大きい。 デビルガンダムと、そこらの突撃仕様のモビルファイターが闘うにも等しい。 だが、それでも。相手の手を知り尽くし、自分が最も得意とする状況に引きずり込み、相手に不利な状況を強要すれば。 その差は、確実に詰まる。 もっとも、徹底したインファイト故、援護が全く見込めない状況になるが、もともと一人で戦ってきたアキトには問題ない。 ネゴシエイターの援護なしでも、アキトは統夜に勝利するつもりでいたのだ。 「ネゴシエイター、そこで見ていろ。手を出すな」 しかし、あくまで援護が難しい状態であって、援護が必要ないわけではない。 それでも、アキトはネゴシエイターにそう通信を出した。オープンチャンネルで行われた通信のため、統夜にもそれが聞こえている。 「そうかよ! 俺なんか、一人でも大丈夫って言いたいのかよ!」 統夜を無視し、アキトはさらにネゴシエイターに声を送っている。 「ネゴシエーションと言うつもりはない。だが、こいつには話したいことが残ってる」 「俺には、あんたに話すことなんてないっ!」 イェッツト・ヴァイサーガの剣を、重量級の赤い古鉄でひらりとかわされた。 翻弄されている。 強くなったはずなのに、全てを殺さなくてはいけないのに。 それでもなお依然と同じように力が詰まっていない錯覚を、統夜は感じていた。 ガウルンにすら勝った自分。確かに強くなったという実感は何だったのか。 「テンカワ、君が何をしようとしているのはわからない。しかし、君が誠実に言葉を尽くすつもりと言うのなら……」 どうせ、この鍔迫り合い同然のインファイトでは、凰牙は手は出せない。 そう思い、血を頭に登らせていた統夜は反応が遅れた。 黒い何かしらの力を称えた球体が、イェッツト・ヴァイサーガに近付いていたことを感じ、統夜は反射的に上に飛ぶ。 しかし、60mオーバーの巨体ではいくら機敏なイェッツト・ヴァイサーガといえど完全な回避は難しく、黒球は下半身をとらえていた。 「私は力を貸そう。先程君に使った力を使わせてもらった」 イェッツト・ヴァイサーガの下半身が動かない。感覚はある。痛みはない。異常もない。 だというのに、その場に固定されている。スラスターを吹かしても、その場から動くことができない。 いや、スラスターを切っても動くことができない。偽物の星とはいえ、ここには擬似的な重力がある。 それによって起こるはずの自由落下すら起こらないのだ。 「なんだよっ! なんだよこれっ! 動け、動けよ!」 いくら操縦桿を動かしても、動くのは上半身だけ。 そもそも、下半身が固定されている以上、せいぜい腕が届く範囲までが有効範囲。これでは、どうしようもない。 アルトアイゼン・リーゼが悠々と足を進めてきた。そして足元から、イェッツト・ヴァイサーガを見上げている。 動けさえすれば、そのまま踏みつぶすこともできるのに、と統夜が顔をゆがめた時。 「テニアは、どうした?」 アキトの妙に平坦な声が統夜に投げかけられる。 嘲るわけでもない。しかし、疑問形でありながら、本当に疑問に思っているようにも聞こえない。 それは――確認だった。 テニア。その言葉を聞いた瞬間、統夜は目の前が真っ赤になるのを感じた。同時に操縦桿を傾けてもいた。 しかし、イェッツト・ヴァイサーガが動くことはない。何もできないことを再度自覚し、頭が自然と冷える。 「……死んだよ」 死。 そう、テニアは死んだのだ。 その認めがたい事実を覆すため、統夜はこうして足掻いている。もがいている。 「やったのはガウルンか?」 「そうだよ、だから、どうしたって言うんだよ!?」 覆してしまえばいい。自分にとって不都合な真実は、変えてしまえばいいのだ。 今、存在している真実に意味なんてない。塗り替えた後の真実だけに、意味がある。 凰牙が、イェッツト・ヴァイサーガに背を向けた。ロジャー・スミスの声がインセクト・ケージの中に響く。 「そういうこと、か。テンカワ。しかし、それを聞くということは君も……本当はわかっているのではないか?」 「……さっきも言ったはずだ。お前には、関係ないと」 「ならば、そこの統夜には関係があるというのか? ……違うのではないかね」 「…………」 統夜には理解できない問答をしているネゴシエイターとアキトを睨みつけたまま、統夜は無言で待つ。 どんな事情であろうと関係ない。動けるようになった瞬間、目の前の二人を叩き切る。それだけに思考を集中させる。 アキトがまた口を開くのを、統夜はただ見つめていた。 「それで。お前はテニアを生き返らせたい。だからこうやって闘っている」 「そうだよ、それの何が悪い?」 統夜は悪びれない。罪悪を感じる地点はもう過ぎ去った。 手段を正当化するつもりもないが、悪いと指摘されても心は疼かない。 「人間をやめてでも、か?」 「そういうあんたはどうなんだ? まだ自分が人間のつもりか!?」 生体波動の判別すら可能になった統夜には分かる。今のアキトが、通常の人間からはるか離れたものであることが。 そもそも、いくらインファイトとはいえ、いやインファイトだからこそ、ギリギリの反射神経が何よりも重要になる。 先程の戦いでイェッツト・ヴァイサーガの攻撃を裁いたアキトの能力は、もはや人間の枠の外にあるだろう。 「いや、違うだろうな。俺自身、本当に俺が俺なのか分からない。だから、何かが足りないと感じるのかもしれない。 それでも、俺は生き返らせたい。ユリカを。ガウルンに殺された、ユリカを」 「……アキト?」 ずいぶんと親しげなニュアンスで、統夜はアキトの名前を呼んでいた。 今まで名前も呼んだこともなく、面識も薄い相手を。統夜にも、何故そんな呼び方をしたのか分からない。 一瞬、頭をよぎったのは、あのJアークに乗っていたキラだったかと、自分と、アキトの三人が顔を突き合わせて話すシーン。 だが、そんな記憶があるはずもない。そもそも、イメージのアキトは目の前にいるアキトより若かった。 「お前は、その意思が紛れもなく自分だと納得できるか? いらない誰かの横やりでないと……証明できるのか?」 似ている。 統夜と、アキトは似ているのだ。 愛する者を奪われ、復讐に固執し、奪われたものを取り戻すために生き足掻く。 今までろくに交わることのなかった、二本の線。しかし、それが描いてきた軌跡はどこまでも似ていた。 統夜は、歯を食いしばる。 ここで違うと言うのは自分全ての否定だ。 自分が本当に、純然に、純粋に自分と言えるのか。 統夜にも、分からない。統夜は、もう人ではない。さまざまな力をその身に宿した。 その力の一つが意思を持って、自分を動かしているのかもしれない。 そんな想像は、身の毛もよだつものだった。 だが。それでも。 「……だったら、何なんだ?」 テニアが大切な人である事は変わりがないのだから。 例え統夜の意思が誰かのものだったとしても、今まで自分がやってきたことは間違いないのだから。 悩み、怯え、竦み、人を切ったことに戸惑い、後悔し、何度も挫けそうになり、ようやくつかんだ温もり。 ズタボロになった心と身体を引きずりながらも、ここまでやってきた。 それを嘘にはしたくない。 人道的とか心の問題ではなく、もはや存在として人を外れたとしても、そこは嘘じゃない。 きっと、自分はずいぶんいびつな存在なのだろう。 だから、どうした。 イェッツト・ヴァイサーガが再び吠える。 固定された空間でも、なお足掻く。その行為は、統夜の生き写しであった。 空間ごとの固定のため動けない。攻撃することができない。だから、どうした。 なら、変えてしまえばいい。真実は、事実は、世界は、統夜のためにあるのだから。 「!? ……機体ごと割れるだけのはずだ、それを……!」 空間に、ヒビが走る。 ガトリングボアによる時間停止で固定された空間が割れる。空間に寄り添う形で必ず存在する時間が割れる。 イェッツト・ヴァイサーガに備わった機能ではない。純粋に力押しで、己の意思の強さで統夜は押し通る。 そこにはもう、うずくまり、泣いていた少年の影はなかった。 「ヴァイサーガ……フルドライブッッッ!」 そして時は動き出す。 この一歩は時間より早く、光より速い。連続で放つ必要はない。 すれ違いざまの一刀で十二分。放つは絶技、ヴァイサーガの必殺剣。 「光」 再び、ネゴシエイターが腹の猪型のガトリングガンを向ける。 「刃」 しかし、それが放たれるより早く、ヴァイサーガは接近している。 「閃」 煌めく剣筋が、袈裟がけに凰牙に刻まれる。 「斬ッッ!」 ギリギリで一歩下がったため、深くは入らなかったか。もともと、無理な姿勢で放った一撃だった。 それでも、十分だ。凰牙の厄介な兵器は一刀の下、砕け散ったのだから。 たたらを踏む凰牙に、なおも剣をひるがえして切り込むイェッツト・ヴァイサーガ。 タービンの回転により力を受け流され、刃をいなされる。 しかし、その衝撃は凰牙の手に握られていた斬艦刀を弾き飛ばした。 背後から来る気配。 即座に統夜は、失った五大剣の代わりとして空中に浮かびあがった斬艦刀をつかみ、横に体を回しながら振り向いた。 「覚えたぞッ!」 背後まで剣を振っても、まだ止まらない。 そのまま、自分が元々向いていたほうへ、一回転するかたちで剣を振る。 「一度戦った相手には! もう絶対に負けなあああああああいィィィ!!」 「……ッ! 跳躍を読んだ!?」 中空に身を投げているアルトアイゼン・リーゼに逃げ場ない。 咄嗟に左手を盾にしたのが見えた。だが、それごとイェッツト・ヴァイサーガの剛剣は叩き切る。 左手、左肩、頭部。踏ん張りが利かない以上、剣の衝撃が伝えにくい空中でさえ、重装甲の赤い古鉄をやすやすと切り裂く。 飛び石のように地面を跳ねながら、赤い古鉄が遠くに弾き飛ばされる。 「くっ! まだだ!」 「それも、もう見た!」 思い出すのは―-ロジャー、ソシエをガウルンごと切ろうとした戦い。 僅かに右手が持ち上げられる。それだけで統夜は凰牙が次に何を行うのかを理解した。 左腕に誂られたタービンが高速回転を起こし、風を巻き上げる。 だがそれは、ネゴシエイターたちを奇襲した時に、既に見ている。 あの時は、先に撃ったのが自分で、阻んだのは凰牙だった。 今度は、逆。 イェッツト・ヴァイサーガが、両腕のねじりを加えながらまっすぐに剣を突き出す。 それによって一方向に纏まり、円を描き、急速に風は勢力を増していく。 凰牙から放たれた風の竜巻、『波動龍神拳』が、吹き荒び渦を為す風の障壁『風刃閃』によって打ち消される。 二つの竜巻がぶつかり合い、猛烈な突風を起こした後に流れるのは、そよ風のみ。 そんな僅かな静寂の中、凰牙の右腕が地面に落下し、重苦しい音を立てた。 「ぐっ……!?」 「風刃閃・双牙……!」 本来なら、片腕に重心を乗せて放つ両者の技。 しかし、イェッツト・ヴァイサーガは力に任せて両腕から風刃閃を放った。 もう一つの風刃閃は、竜巻を放たぬ凰牙の右腕を、根元からえぐり取っていた。 肩からは紫電が走り、切り口からおびただしい緩衝材の液体を噴出させ、凰牙が膝をつく。 赤い古鉄に視線を向ければ、ぎこちない動きで立ち上がろうとしていた。 いかに重装甲言えど、フレームのどこかが歪みでもしたのかもしれない。 一瞬の、形勢逆転。 イェッツト・ヴァイサーガの装甲が湯気を立てる。すると、装甲の傷が閉じていく。 その様子は、生物の新陳代謝によく似ていた。内部から、裏返るように装甲が盛り上がり、内部に食い込んだクレイモアの破片を排出する。 暗い青の装甲は、ラズムナニウムにより再生能力を獲得していた。 赤い古鉄の姿が消えた。また跳躍したということか。 急に眼の前に飛び込んできた赤い古鉄。統夜はそのスラスターの輝きを確認し――そっと身を引いた。 赤い古鉄の杭打ち機は、『統夜の目の前にいるイェッツト・ヴァイサーガ』に当たり、すり抜けた。 ヴァイサーガの力を完全に引き出すことで可能にした能力、『分身』。 思い出すのは――白銀の可変機、真・ゲッター2と戦ったときと、インベーダーと戦った時のこと。 足を止めず小刻みに動き、残像を残すことで、的を絞らせない。 本体が分からなければ、下手な跳躍は無防備な姿をさらすだけだ。 統夜の思った通り、アキトはネネゴシエイターと背を合わせ、周囲を警戒するばかりだ。 統夜は、誰よりも闘った。そして、生き延びてきた。 アキトやガウルン、シャギアにジョナサン。そういった手合いに何度となく敗北し、鍛えられてきた。 精神的な伸びしろではキラ・ヤマトもいる。潜在能力ではシャギア・フロストも。 しかし、純粋な戦闘能力に関してだけ言えば、紫雲統夜は誰よりも成長した。過去戦った相手を、ガウルンすら下すほどに。 その成長は、止まっていない。新たな戦い方を見せられれば、それを学び、対処法を編み出す。 そういった天賦の才も持っていた。 左腕を失ったアルトアイゼン・リーゼと、右腕を失った凰牙が背中を合わせた結果、両機とも腕を持たない側面が生まれた。 そこに統夜は烈火刃を投げ込み、分断を図る。しかし、敵同士であったはずの二機は、ぴたりと背中を合わせ離れない。 生き残るためなら咄嗟に手を組むあたり、一流の戦士である証明と言えるだろう。 統夜は、このまま攻め続ければ確実に勝利できた。 牽制とはいえイェッツト・ヴァイサーガの攻撃ならば、風刃閃を含み十分に防御の上から削り殺すことができたのだ。 だが、統夜にはあまり時間がない。いや、あるのだがここまで来たのだから一刻でも早く目的を成したい、 そして、真の敵、最も強く警戒すべきはノイ・レジセイアであり、ここで躓いている暇はないという意識が心の奥でわずかにあった。 故に、統夜は動いた。 腕を失った側面から、最大最速の攻撃である光刃閃で再び切り込む。 向き合う時間など与えず、二機まとめて両断しようという、シンプルで、それでいて強力な戦法。 ラーゼフォンすら撃墜し、真・ゲッターもコクピットまで切り裂いた。ガウルンを下したのもこの変型。 エネルギーの問題が進化により解消された今、統夜が一番信用する業である光刃閃を何度も選択するのは当然だった。 「コード・光刃閃……!」 極度の集中で、引き伸ばされる時間。ヴァイサーガの身体が、矢へと変わる。 掌に刃の重さを感じ、足場を踏みしめ、ヴァイサーガは音を超え、一筋の閃光となって突撃した。 対処する時間すら与えない一撃が二機に迫る。 「やはり、そう来ると思っていた。だからこそ、やりようもある!」 凰牙は、こちらを向いていない。当然だ、向く時間などないのだから。 だが、統夜は見落としていた。相手の腕のない側面から仕掛けるとなれば――もう片方、腕がある側は死角になるということを。 のたうつ紫の光線が、凰牙の左腕側、死角となったところから伸びる。 イェッツト・ヴァイサーガは身をかがめそれを紙一重で回避しようとする。 しかし、光線はさながら野球のフォークボールのように落ちた。 統夜は反射的に剣でそれを防ごうと手を上に突き出した。 今度は剣の直前で曲がると、そのまま腕を這うように回転し、締め付けてくる――! それがバイパーウィップという名であることを統夜は知らない。 しかし、これが自分にとって致命的な何かをもたらすことは理解する。 ぐしゃり、とイェッツト・ヴァイサーガの腕が割れた。 フィードバックされる痛みよりも、必倒の剣である光刃閃が潰されたことに統夜は眼を一瞬見開いた。 手からこぼれ落ちるガーディアンソード。さらに、勢いよく飛び出した体は、鞭のため二機の直前で停止。 目の前には、鞭となった片腕を全力で支え踏ん張る凰牙と、杭打ち機のついた右腕を掲げた赤い古鉄。 「抜き打ちだ。……いくぞ」 あの時は、統夜の逃走によりつかなかったヴァイサーガとアルトアイゼンの抜き打ち勝負。 アルトアイゼン・リーゼの左腕がまっすぐと伸びる。 もう一方の手に握られていたイェッツト・ヴァイサーガの斬艦刀が、下から跳ね上がる。 リボルビングバンカーがイェッツト・ヴァイサーガのコクピットの半ばまで食い込む。 イェッツト・ヴァイサーガの斬艦刀が横からコクピットを両断しようと近付く。 そして―― 「……ここまでか!? だが、まだ――!」 コンマ数秒の差で統夜は勝利を確信する。だが、同時にアキトもまた敗北を悟ったのだろう。 統夜の予想した「真っ二つに砕け散るアルトアイゼン・リーゼ」という光景が訪れることはなかった。 次の瞬間、目を焼く蒼い輝きが周囲にまき散らされ――凰牙とアルトアイゼン・リーゼは統夜の目の前から消失していたのだから。 空間跳躍かと周囲を見回すが、何も起こらない。本当に、その場から二機とも忽然と消えた。 生体波動も、感じることができない。それは、この世界のどこにもいないことを示している。 「どこに消えたんだ……?」 その統夜の呟きも、どこにも届かず消えていくだけだった。 「まあ、いいさ……絶対に倒さなきゃいけないのは……」 一番大きな力を持つ、ノイ・レジセイア。そして、それに匹敵する命の輝きを持つ何か。 そのためには、足を止めている暇など統夜にはない。統夜は、受けたダメージを確認する。 残念だが、片腕は即座に再生は不可能。簡単なものをつかむことはできるが、刀を振り回すだけの握力は戻っていない。 両手に刀を持つことはできないようだ。ガーディアンソードはまだ肘にはジョイントされているが、使用は難しい。 だが、それ以外はまだ再生の範囲内。 手の中にある斬艦刀を統夜は、イェッツト・ヴァイサーガは握りなおす。 目指すは、この星の中心へ。さらに深い、奈落の底へ。 ただ、地獄の果てに希望を夢見て。 ■ 「――断る」 デュミナスに対する、ノイ・レジセイアの答えは非常に短いものだった。たった、四音。文字なら二文字。 ノイ・レジセイアの答えを受けて、デュミナスと名乗ったAI1は次元の裂け目から露出している体を小さく震わせた。 「何故?」 問い返すデュミナスの言葉に答えることなく、ノイ・レジセイアの体は深紅の幽鬼に吸い込まれて消える。 ペルゼイン・リヒカイトの瞳に燃えるような輝きが灯った。仮面と仮面がずれ、骨がきしむような音が鳴る。 そこから生えるのは、一本の大太刀。 さらにきしむ音は止まらず、今度は両肩から浮かんでいた仮面から本体と同じ深紅色をした骨の手と体が現出する。 指揮者の指揮棒のように、振り上げた大太刀をノイ・レジセイアとなったペルゼイン・リヒカイトが振り下ろす。 瞬間、轟音とともに人魂を束ねて燃やしたか如き炎が次元の裂け目に殺到した。 「何、故?」 再び、デュミナスが問う。 次元の裂け目が広がり、濁った桃色の巨大な拳が現れた。 掌の中心に瞳の文様があしらわれたそれを前に差し出し、ノイ・レジセイアの炎をデュミナスは受け止める。 「完全な世界……完全な存在……そうなるための世界……お前は」 大太刀をまっすぐにデュミナスに向けて、一言。 「完全ではない。完全な存在ではない。不完全」 その言葉に、デュミナスが動きを止めた。完全ではない。不完全である。それが、デュミナスにとっての呪い。 あのお方にかけられた呪いを、ノイ・レジセイアに突き付けられ、一瞬思考がフリーズした。 自分が、過ちである。間違いである。それがデュミナスは嫌で嫌でたまらない。 「あなたも……私をデュミナスと……不完全と呼ぶか……なら……」 次元の狭間を引き裂き、デュミナスの全貌が明らかになる。 四つの巨大な掌。下半身はなく、先細る円錐のみが備わっている。そして円錐の先端と、胸に当たる部分には巨大な瞳。 胸にある二つの瞳の上には三つの顔。全身から伸びる黒白の触手が五本。全身の基本カラーは、淀んだ桃色。 かつて、メディウス・ロクスだった時は比べモノにならない醜悪な姿だった。 見るだけで言いようのない不安を増大させ、まるで調和の取れていない肉体はまさに『不完全』。 「私はあなたを取り込むことで完全となろう……そして世界とも交わり究極となろう……」 「もうすぐ生まれる……完全なる世界……何故……その完成を待てない……?」 言葉というお互いの認識を深めるための道具を用いながらも、それは会話ではなかった。 お互いの目的、理由をただ呟くばかりの意味のない単語の羅列にすぎない。 当然だ、なぜなら両者とも人間ではないのだから。 他者という存在を本当に理解する気などどちらにもない。 故に、この衝突は必然。 無から有を、大量の骨の形をしたナニかをノイ・レジセイアは精製し、次々に射出。 しかし、デュミナスはそれを空間に穴をあけることで回避した。 同時にデュミナスは腕の質量を増大させ、両側からノイ・レジセイアを挟みこもうとする。 だが、その手よりも大きな手が全体を包むように顕現。ウアタイル・スクラフトが、デュミナスの腕をいとも簡単に防ぐ。 ないものを、あるものに。小さなものを、強制的に大きなものに。物質が伝導する空間自体を捻じ曲げ、攻撃を変える。 白き魔星を揺るがす二つの超存在の激突は、もはや人間の理解を超えたものだった。 そんな足元を這う、二つの人型。 自分の身長の二倍はあろうかというサイバスターを抱え、よたよたとブレンが地を這う。 元々、目もくらむ閃光で一時的に昏倒していただけのアイビスは、すぐに目を覚まし動くことができた。 しかし、カミーユはそうもいかない。意識こそあるものの、限界を超過してしまったことは間違いない。 機体を立たせるだけで精一杯。闘うなどできそうにもなかった。 「くそっ、くそっ……ここまで来て……ッ!」 カミーユの声は、悔しさで震えていた。アイビスは、無言のままブレンに動くように意思を飛ばす。 アイビスにも、分かる。あの主催者とAI1が、どれだけ桁違いの力を持っているのか。 もし、あのカミーユのコスモノヴァが決まっていれば勝てたのかもしれない。 アイビスは、あの光で気を失ってしまった。 そのため細かい顛末はわからないが、ノイ・レジセイアが無傷である以上いなされたということだろう。 間違いなく、こちらの最大最高の力であるカミーユの一撃すら通用しない。 ブレンのエネルギーが少なく、 サイバスターのほうはと言うとエネルギーだけでとどまらずカミーユの自身の精神まで限界近い今、勝てる見込みはほとんどない。 「ロジャーと一旦合流しよう。それに、あの化け物がお互い傷つけ合って倒れてくれれば……」 それしか勝ち目はない。こちらの持てる力すべてを結集させ、双方、もしくは生き残った片方が弱ったところを叩く。 最終的な勝利のための戦略的撤退と言えば聞こえはいい。しかし、事実上の敗走であることを二人は理解していた。 アイビスは、一度だけ振り向いた。そこには、デュミナスと名を変えたAI1の威容。 ユーゼスが育て、生みだした怪物。それが、今はこうやって自分たちが逃げる盾になっている。 ノイ・レジセイアと直接向かい合って闘える数少ない戦力になっている。 味方とは言い難いが、認めなければいけない事実。 自分たちの敵であり、自分たちを殺し、AI1を成長させようとしたユーゼスの遺したものが自分たちを守り、闘っている。 両者ともこちらなど見ていない。意識を向ける必要もない、殺す価値すらない、そうきっと思っている。 サイバスターがスラスターを吹かせるのに合わせて、ブレンが浮き上がる。 このまま、ひとまず脱出できるとアイビスは考えるが、 「いかせはしない……」 デュミナスの4つある手の一つから、濁った桃色の光球が放たれる。 それはブレンとサイバスターの前に着弾するも、爆発することはなかった。 しかし、 「……な」 光球は見る見るうちに巨大化し、球の表面に人型の影が浮かび上がる。 急いで逃げようにも、登り口は球の後ろ。素通りすれば、この球に背中を見せることになる。 もしも何か起こったときに対処しなければならないという気持ちがアイビスの足を止めてしまった。 球の中から、長大な爪が姿を現した。球をばらばらに引き裂き、中にいる自分を外へと産み落とす。 「あの姿になる前の……メディウス・ロクス……ッ!」 カミーユが絞り出すような声で目の前に現れたそれの名を呼んだ。 確かに、それはアイビスの知るメディウスによく似ていた。ただ、大きさはアイビスの知るそれの半分で、下半身も人型のものだ。 胸の中心にあるべき深紅のコアはなく、そこにはぽっかりと空洞が広がっていた。 「サイバスター……その力は、あのお方が欲した完全へ至る力の一つ。逃がすわけにはいかない。 『私』に代わり『かつて私』だった『私』があなたを手に入れる」 目の前から聞こえてくるのは、AI1、いやデュミナスの声。 「狙いは俺か……!」 「あなたではない。あなたの乗るサイバスターこそが、私の求めるもの」 デュミナスの分体となったメディウス・ロクスが肘から伸びた角を投擲する。 思考が追いついていないアイビスを突き飛ばし、カミーユのサイバスターがディスカッターで受け止めた。 だが、サイバスターはあっけなく吹き飛ばされる。どうにか空中で姿勢を立て直すのがやっとだ。 ふいに、カミーユがせき込んだ。通信でカミーユを確認すると、その口からは血が滴っている。 「カミーユ!?」 「あいつの狙いは俺なんだ。先に行ってくれ」 「でも……ッ!」 「早く行けよ! やらなきゃいけないことがあるんだろ!」 荒い息をつき、胸を抑え、それでも目だけは不屈の意思を宿して。歯を食いしばってアイビスにカミーユが叫ぶ。 サイバスターのほうが本来戦闘力は上だが、今やカミーユもサイバスターも限界だ。先程のうち打ち合いだけでも見てとれる。 だから、本来アイビスが前に出てどうにかしなければならない。だが、カミーユはアイビスに先に行くように促している。 あのメディウス・ロクスがカミーユ、というよりサイバスターを狙っているのはわかる。 おそらく、アイビスだけが行く分には邪魔はしないと読んだのだろう。 「早く!」 カミーユの声にせかされ、アイビスはバイタルジャンプを使い一瞬でメディウスの背後に移動する。 メディウスはこちらを追撃する様子はない。どうやら、本当に狙いはサイバスターだけのようだった。 ブレンがソードエクステンションを構え、その背中へ照準を合わせ、引き金を引いた。 しかし、それはメディウス・ロクスを中心に発生した球形のバリアによってあっさりと阻まれた。 今の自分では力になることができない。そう認識してアイビスは唇をかんだ。 「すぐに戻るから! それまで……」 「分かってるさ、こんなところで死んでたまるかよ」 サイバスターとメディウス・ロクスの激突を背に、ブレンはどこまでも続く暗い縦穴を登っていく。 その先に希望があることを信じて。 →ネクスト・バトルロワイアル(2)
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□ 「う、あ……?」 「あ、気がついた?」 目が覚めて、カミーユが最初に目にしたものは青空――だけでなく、心配そうな顔のキラ・ヤマト。 VF-22Sのキャノピーが開け放たれ、運び出されたようだ。 自分よりも先にこの線の細い少年が覚醒し、あまつさえ彼に運び出されてても自分は気付かなかった。 負けたのか、という思考と、まだ勝負はついていない、という思考がせめぎ合う。 すると、キラが手を差し出してきた。 「カミーユ、まだ動ける?」 「お前に心配されなくても……っ!?」 差し出された手を振り払い、なんとか立ち上がったところで、頬に衝撃を感じた。 と思った瞬間には視界いっぱいに青空が広がり、俺は今倒れているのかと自問する。 視線をキラに向ける。彼は拳を握り締め、「人を殴ったのは初めてだ」と呟いた。 胸に再び戦意が燃える。まだ勝負は終わっていない、そう言いたいのか、と。 ふらつく足を叱咤して、立ち上がる。彼に倣うように、カミーユも拳を握る。 それを見てキラは微笑んだ。 その顔に拳を叩き込む。先のカミーユ同様に転がるキラ。 しかしすぐに立ち上がって口元を拭い、再び殴りかかってくる。 人を殴ったのは初めてという言葉が正しいものであるかのように、構えも何もない。 動き自体は鋭いのだが予備動作の大きなパンチを身を屈めてやり過ごし、みぞおちへと拳を突き込む。 痛みに身を折るも、その眼光は未だ鋭い。カミーユは引けばやられるとばかりに、その顔を左右両方の拳で殴りつける。 が、キラは今度は倒れない。 殴られつつも、反撃の拳は空を切り続けるも、決して後ろには下がらず前進し続ける。 バックステップ、空いた距離を助走に充てて右足を振り回す。 脇腹を抉る手応え。キラは激しく咳き込むもやはり倒れず、蹴り足を掴んできた。 力を込めるが、離さない。そのまま右のパンチを放ってきた。 カミーユの足を掴んでいるため腰が入っていないそのパンチを右腕で軽く払い、逆に腕を掴み返す。 引っ張る――カミーユも後ろに倒れるが、同じように迫ってくるキラの顔を左の拳で打ち抜く。 背中が地面に着いた。一瞬息が詰まるが、無視して足を掴む手を振り払い、体勢を入れ替える。 いわゆるマウントポジションの形になった。 「はぁっ……はぁっ……ここ、までだ」 「何、が? まだ、勝負は……ついて、ないよ」 身体が重い。疲労は極みに達していると言えたが、ここは意地を通す場面だとカミーユは確信している。 この状況で、特に格闘技経験などなさそうなキラが打てる手はない。負けを認めさせ、この茶番を終わらせる―― だがキラは負けを認めない、カミーユより余程辛そうなのに。 気圧されているのは間違いなくキラではなく自分だ。 わからない、何故こいつは―― 「どうして……そこまでする。俺のことなんか、放っておけばいいだろう」 「……できないよ。君は、僕と同じだ、から」 「お前と?」 「憎しみだけで戦っちゃ駄目なんだ……君も、僕も。それがわからなかったから、僕は友達と戦った……。 放送でアスランって名前が呼ばれたの、覚えてる? 子どもの頃からの、親友だったんだ」 その名前には覚えがある。二回目の放送で呼ばれた名だ。シャアの前に呼ばれたから、なんとか聞き逃してはいなかった。 馬乗りにされて苦しそうな様子を見せるキラだったが、それでも言葉を切るつもりはないように続ける。 「アスランは、ザフト……軍に入ってて、僕は彼と敵対することになった。それで何度も戦う内に、お互いの友達を殺してしまって。 僕らは、本気で殺し合ったんだ。憎かったから、許せなかったから。でも僕らは生き残った。生き残ってしまった……。 なら、きっと僕らにやらなきゃいけないことがあったはずなんだ。戦いを止めるために、今度こそアスランと手を取り合おうと思った、でも!」 悔恨を呑み下すように一つ息を吸い、 「アスランは死んでしまった。アスランだけじゃない、ラクスも、カズイも! 守るって決めたのに、守れなかったんだ!」 「お前……」 「……君をここで行かせてしまったら、きっと君は死んでしまう。行かせないよ……今度は、止めてみせる」 そう言って、右手を突き上げる。だが肩が地面についていては、どんな達人だろうと―― 「ッ!?」 視界が閉ざされ、目に激しい痛み。 キラは殴ろうとしたのではなく、手に握りこんだ砂をばら撒いたのだ。 押さえつける力が緩んでしまった。押しのけられ、キラが立ち上がる。 カミーユが立ち上がるその前に、キラの足が迫り、腹部にめり込む。蹴り飛ばされ、地面へと転がる。 吐きそうな痛み。だが、屈する訳にはいかない――今は、まだ。 「ごめん……卑怯、だよね」 「ガッ、は……ああ、卑怯、だ。でも――少し、見直し、た」 こいつも必死なのだ、とキラに共感めいたものを覚えた。 立ち上がる。もう次に倒れたら、そこで終りだろうと他人事のように思う。 それはキラも同じだろう、激しく肩で息をしている。 先に一発入れた方が勝つ。なんとなく、お互いそう思っているんだろうなという気がした。 Jアークから青い機体が発進するのが見えた。今頃仲裁しに来たのか―― と、一瞬目を離した隙にキラが踏み込んできた。 身体を捻り、勢いを乗せて右腕を打ち出そうとしている。もうかわす体力も、打ち落とす気力もない…… だから、カミーユは前に踏み込んだ。 キラの拳が加速し伸び切る前に、額で受ける。 意識が飛びそうになる。だがまだだ、まだこの拳を撃ち込んでいない――! 最後の力を受け止められ、目を見開いたキラの懐へ。 固く、硬く握った拳をその身体の中心へと、叩きつける。 カハ、という呼気とともに拳から伝わるキラの力が抜ける。倒れる前に、受け止めてやった。 ネリ―・ブレンという機体が着陸した。直、赤毛の少女が出てくるだろう。怒っているだろうな、と気が重くなる。 腕の中のキラを見やる。 こいつは理想家などではない。奇麗事をやり遂げるだけの強い意志を、それを成す覚悟も、そして力も持っている。 自分とどこが違うのだろうと嘆息し、抜けるように青い空を見上げる――注意を逸らした。 もぞもぞと、キラが動いた。まだ意識があるのかと、とりあえず介抱しようとして―― 灼熱のような痛みが全身を駆け抜けた。 よろよろと見下ろす。自分の腹に、何か生えている。 キラを突き飛ばす。その手にあるのはバール、のようなもの。 隠し持っていたということだろうか。 キラを、まるで信じられないものを見るような目で睨む。彼は悪戯がばれた子供のように、ほがらかに笑った。 「お、お前……?」 「だから、卑怯かっ……て、聞いたんだ、よ」 「それとこれとは――」 「僕の――勝ちだ!」 疲労と痛みで、もう腕が上がらない。キラが突っ込んできて、バールのようなものを振り上げる―― ブツリ、と意識が断ち切れる音を聞いた。それはキラに頭を強打された音だったのだが。 薄れゆく視界の中で最後にキラの声が聞こえた気がする。「ありがとう、ソシエ」――と。 そして目の前が真っ暗になって、カミーユ・ビダンは眠りについた。 □ 「起きたか。落ち着いたか、カミーユ?」 「……ええ、おかげさまで。まだ頭が痛みますよ」 Jアーク居住区の一室。ベッドの上でカミーユが身を起こす。 キラに殴られ気絶した後、ここに運び込まれたらしい。 アムロが水の入ったボトルを投げ寄こす。喉を冷たい水が滑り落ち、自分が落ち着いてきたことを実感する。 「あいつは……大丈夫なんですか?」 「怪我の面でいえばお前よりよほどひどいが、無事だ。 何でもキラはコーディネイターという――強化人間とはまた違うが――、まあ俺達よりも頑健な肉体を持っているそうだ。 特に心配することはない。それよりも」 アムロがカミーユの目を覗き込む。反射的に逸らしそうになる視線を意地で押さえつけた。 「で、どうだ。まだ一人で行動する気なのか?」 「……勝負に負けたんです、従いますよ。俺も、頭に血が上っていたことは認めます。 一刻も早く基地に行かなきゃいけないって気持ちには変わりありません。でも、あいつの言うことを信じてみるのも悪くない……そう思います、今は」 「そうか……何よりだ。では、動けるようなら来てくれ。改めて彼らにお前を紹介する」 促され、立ち上がる。ややふらつきはしたものの、頭はすっきりとしている。 全力で殴り合ったのが効いたのだろうか。単純なものだと自分に呆れる。 バールのようなもので殴られた頭をこわごわさすってみる。コブにはなっているが、特に出血はない。 キラが手加減したというより、全力で殴ってもこの程度の力しか残っていなかったのだろう。 数分ほど歩き、ブリッジに着いた。中からは賑やかな声が聞こえる――と言っても、声が大きいのは一人のようだが。 扉が開き目に飛び込んできたのは、顔中絆創膏だらけのキラと、更に彼の頭に包帯を巻こうと迫っている赤毛の少女だった。 「あっ、アムロさん。アイビスを止めてください! さっきからいいって言ってるのに包帯を巻こうとしてきて、っていうか意味ないよ絆創膏の上に包帯なんて!」 「何言ってんのよそんな顔で! アムロからも一言……って」 やっぱり気まずいな、とカミーユは思った。先程まで彼女の仲間と盛大に殴り合っていたのだから。 アイビスの後ろから当のキラが顔を出す。何と言おうかどうか迷っていると、 「カミーユ、気がついたんだ! ……大丈夫、頭? その、思いっきり殴っちゃったから……」 先に声をかけられた。しかも、カミーユの身を案じている様子で。 アムロの言っていたこともわかる。バールのようなもので殴られただけの自分に比べ、キラの顔は腫れ上がるほどに殴ったのだ。 大丈夫?というのはむしろこっちのセリフだと思った。 「キラ……その。済まなかった。俺は周りが見えてなかった。自分のやりたいことだけ押し通そうとして、迷惑をかけた」 自然に口から謝罪の言葉が滑り出る。何故かキラに対してはもうほとんどわだかまりはなかった。 「え……あ、いや、いいんだ。カミーユの言ってる事も正しいんだし……それに僕も人のことは言えないよ。 八つ当たりっていうか、ずっとむしゃくしゃしてたのをカミーユに当たってしまって。むしろ僕が悪いって言うか」 逆に謝られる始末だ。不意におかしさが込み上げてきて、カミーユは身を折って笑った。ここに来てから笑ったのは初めてだ。 見れば赤毛の少女――アイビスも何か言いたげにこちらを見ている。 既にアムロから、シャアが彼女を庇って死んだことは聞いた。それを気に病んでいることも。 「あのさ……私」 「あの人は、迷わなかったか?」 だから、彼女が謝ってしまう前に聞いた。 「……うん。シャアは……私を守ってくれたよ。死ぬことは許さない、託された命の重さを背負っていけって。だから、私も精一杯生きるって決めたんだ」 「そうか……。ずるいな、あの人は。そうやって、いつも自分だけ先に行ってしまうんだ……」 クワトロ、いやシャアにはまだやるべきことがあったずなのに。だがあの男のことだ、最期に悔いを残すことなどなかっただろう。 目を閉じればあの人が語りかけてくるような―― 『新しい時代を作るのは老人ではない。ここから先は君次第だ――』 そう、聞こえた気がした。 (わかってますよ……俺には、あなたや多くの人から託された想いがある。生きて、辿り着いてみせます。あなたが望んだ、新しい世界に……) シャア・アズナブルの影に別れを告げる。ここから先はカミーユ・ビダンの道だ。もうシャアを頼ることはできない。 顔を上げ、そこにいる全員を見据える。 「俺は、基地にいるキョウスケ中尉……アインストを倒さなければならない。力を貸してほしい」 「カミーユ、僕達は」 「ああ、わかってる。今すぐってわけじゃない。ナデシコって戦艦と合流して、戦力が集まってからでいい。俺もそれまで同行させてもらいたいが、いいか?」 「カミーユ……! うん、歓迎するよ!」 キラが右手を差し出してくる。さっきは振り払ったその手を、今度は強く握り返す。 そうだ、一人で気負うことはない。アムロ、キラ、アイビス。 この仲間達となら、なんだってできる。 もう基地のときのような失態は犯さない。今度こそ守り抜いてみせると、深く決意する。 「よし、ではもう一度状況を整理しよう。カミーユ、まずはお前の情報からだ」 事態を見守っていたアムロが促す。まるで自分が口を出さずとも何とかなるとわかっていたようで、やっぱり大人なんだなと思った。 □ 「じゃあ、ブンドルさんとそのガロードってやつは味方ってことでいいんですね」 「ああ。ナデシコはどうなるかはわからないが、ガロードについては信用できる。カミーユ、お前も一度彼に会っておくべきだ」 「え? どういう意味ですか?」 「会えばわかるさ」 「ユーゼスに、アキトか。この先ぶつかることになるだろうな……それまでにナデシコと合流できればいいが」 「特にユーゼスです。あいつは何をしてくるかまったく予想できない。ゼストって機体が修復される前に排除しなければ」 「基地から西の方に逃げたってことは、南の市街地に行ったんだろうね。ロジャーって人達、大丈夫かな……?」 「あの人なら大丈夫だと思うけど……ソシエがいるから、心配だな」 「そう、やっぱりテニアは……」 「事情があったんだってことはわかる。だが、彼女はもはや説得でどうにかなる相手じゃないぞ」 「うん……そうだね。たぶんダイとの戦いのときにも、彼女は動いていたんだ。気付かなかった僕のミスだ。そのせいでマサキとムサシは……」 「マサキの死にも……テニアが関わっていたのか」 「ごめん。あのときは撤退するのが精一杯で、とてもマサキのフォローしている余裕はなかったんだ」 「キラのせいじゃない。それにしても、ガウルンか。厄介な相手ですね」 「もし奴と戦うことになったら、俺に任せろ。一度戦った経験が役立つだろうしな」 「でも、そのガンダムってギンガナムの機体と同じタイプなんでしょ? F91が強力な機体なのはわかるけど、アムロ一人じゃ危ないよ」 「いや、俺だけじゃなくブンドルもいる。彼とは早く合流したいところだが、ナデシコでガロードと合流していてくれれば心強いな」 「カミーユ。お前、たしかZガンダムを自分で設計したという話だったな。なら、協力してもらいたいことがある」 「はい、何です?」 「カミーユ、これを見て」 「……、これは。つまり、俺にやれって言いたいことって」 「そうだ。俺とキラとお前とで、『機体の整備』を行っておく。お前はキラとは違ってハード面に強い。期待しているぞ」 「ああ、そうだ。F91のビームライフル、回収したんだけどもう使えそうにないよ、どうする?」 「それなら、バルキリーのガンポッドを使えばいい。俺は一つで十分だ。キョウスケ中尉からもらったライフルもあるしな」 「わかった、じゃあ後でF91用に調整しておくよ」 「そうだ、カミーユ。今何年だったか覚えているか?」 「何年って……UC0087でしょう」 「そうか……いや、そうだったな。俺も歳かな? 物忘れがひどくてな」 「何言ってんです、アムロ大尉はまだ22かそこらのはずでしょう。しっかりして下さいよ」 「アムロさん……ちょっといいですか?」 一通り情報を整理し終えたところで強張った顔のキラが声をかけてきた。カミーユとアイビスは離れたところでシャアの話をしている。 声を潜めているということは彼らに聞かれたくない話だろうか。 「どうした、キラ」 「これを見てください。VF-22Sのデータです」 データが示すものは、カミーユの乗ってきたVF-22S。それと、そのVF-22Sに搭載されているはずの反応弾――核。 だが彼からは一言も核を持っていることなど聞いていない。忌避しているとしても、一言もないのはおかしい。 「キラ……これは?」 アムロが支給されたバルキリー、VF-1Jにも反応弾は搭載されていたが使用することもないまま破壊されてしまったために忘れていた。 たった一発で数万の命を消し去るほどの、常軌を逸した火力。そして何より、シャアの命を奪った光。 「ムサシ……仲間が持って来たんです。多分テニアが友達を殺した時に、彼女の目を盗んで。一個人が持つのはあまりに危険だから、このJアークで保管してくれって」 「そう、か。そのテニアという少女に見つからなかったのは不幸中の幸いだったな」 もしテニアなる少女が反応弾を手にしていれば、このJアークも今はなかったかもしれない。 それを考えればたしかに幸いではあったが―― 「これを使うときは、アムロさん。あなたが決めてください」 「……俺が?」 キラの目は真剣だ。単に重い選択をこちらに投げているという訳でもないだろう。 「核は、一人の人間が持つには大き過ぎる力です。使い方を誤れば、とても危険なものですから。でも、大きな力であることには変わりない……。 特に、主催者――ノイ・レジセイアと戦う時には役立つかもしれません。アムロさんなら、使うべきタイミングがわかるでしょうから」 「……わかった。できることなら使いたくはないが、そうも言ってはいられないしな」 カミーユへ説明しに向かうキラに背を向け、格納庫へと歩き出す。反応弾をVF-22Sに積み込まねばならない。 シャアの死の原因たる核を自分達が扱うことになろうとは思わなかった。 アイビスとカミーユは、おそらく核を使うことを良しとしないだろう。 エゥーゴがジャブローを強襲した際、あの堅牢な基地は核によって崩壊を迎えたらしく、カミーユもその現場にいたと聞いている。 アイビスにしてみても、シャアを看取ったとき間近でその輝きを見ているはずだ。 あの威力を知っている者なら、引き金を引くことの重さは嫌というほどわかる。無理もないことだ。 しかし、もしこれを使わなければ切り抜けられないような事態になったとき、アムロに躊躇うことは許されない。 己が逡巡でキラやアイビス、カミーユの若い命が失われるなどあってはならないのだ。 あの男、シャアが自分の立場であったなら迷いはしないだろう。子どもを守るのが大人の務めというものだ―― そうだ、カミーユの時代とアムロ・シャアの時代が違っていることは彼にはまだ話さない方がいいだろう。 歴史が変わるなどの心配もあるが、カミーユの繊細な心を無駄にかき乱すこともない。 (やれやれ。ブンドル、早いところ合流してくれ。俺一人が大人役では荷が重いよ……) 友の顔を思い浮かべ、苦笑する。この苦味はしばらくのところ、続きそうだった。 【アイビス・ダグラス 搭乗機体:ネリー・ブレン(ブレンパワード) パイロット状況:精神は持ち成した模様、手の甲に引掻き傷(たいしたことはない) 機体状況:ソードエクステンション装備。ブレンバー損壊。 EN100% 無数の微細な傷、装甲を損耗 現在位置:D-3 第一行動方針:協力者を集める 第二行動方針:基地の確保 最終行動方針:精一杯生き抜く 備考:長距離のバイタルジャンプは機体のEN残量が十分(全体量の約半分以上)な時しか使用できず、最高でも隣のエリアまでしか飛べません】 【キラ・ヤマト 搭乗機体:Jアーク(勇者王ガオガイガー) パイロット状態:健康、ジョナサンを心配 疲労(大) 全身に打撲 機体状態:ジェイダーへの変形は可能? 各部に損傷多数、EN・弾薬共に100% 現在位置:D-3 第一行動方針:出来るだけ多くの人を次の放送までにE-3に集める 第二行動方針:ナデシコ組と和解する 第三行動方針:首輪の解析 第四行動方針:生存者たちを集め、基地へ攻め入る 最終行動方針:ノイ=レジセイアの撃破、そして脱出 備考:Jアークは補給ポイントでの補給不可、毎時当たり若干回復】 【アムロ・レイ 搭乗機体:ガンダムF91( 機動戦士ガンダムF91) パイロット状況:健康、若干の疲労 機体状態:EN40% ビームランチャー消失 背面装甲部にダメージ ビームサーベル一本破損 頭部バルカン砲・メガマシンキャノン残弾60% ビームライフル消失 ガンポッドを所持 現在位置:D-3 第一行動方針:ブンドルと合流 第二行動方針:キラに付き添い協力者を集める 第三行動方針:首輪の解析 第四行動方針:基地の確保 最終行動方針:ゲームからの脱出 備考:ボールペン(赤、黒)を上着の胸ポケットに挿している ガウルンを危険人物として認識 首輪(エイジ)を一個所持】 【カミーユ・ビダン 搭乗機体:VF-22S・Sボーゲル(マクロス7) パイロット状況:強い怒り、悲しみ。ニュータイプ能力拡大中。疲労(大) 機体状況:オクスタン・ライフル所持 反応弾所持 EN40% 左肩の装甲破損 現在位置:D-3 第一行動方針:しばらくはJアークに同行する 第二行動方針:ユーゼス、アキト、キョウスケを「撃ち貫く」 第三行動方針:首輪の解析 第四行動方針:遭遇すればテニアを討つ 最終行動方針:アインストをすべて消滅させる 備考1:キョウスケから主催者の情報を得、また彼がアインスト化したことを認識 備考2:NT能力は原作終盤のように増大し続けている状態 備考3:オクスタン・ライフルは本来はビルトファルケンの兵装だが、該当機が消滅したので以後の所有権はその所持機に移行。補給も可能】 【二日目 12 00】 BACK NEXT 獲物の旅 投下順 天使再臨 天使再臨 時系列順 Lonely Soldier Boys &girls BACK NEXT 黄金の精神 アムロ 破滅の足音 黄金の精神 キラ 破滅の足音 黄金の精神 アイビス 破滅の足音 獲物の旅 カミーユ 破滅の足音
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部品構造 大部品 アイビーの結婚指輪 RD 12 評価値 6大部品 デザイン RD 2 評価値 1部品 形状と表面の模様 部品 内側にブルーサファイア 大部品 素材:プラチナ(PT950) RD 5 評価値 3部品 素材 部品 輝き 部品 化学的な安定性 部品 粘り強さ 部品 耐熱性 大部品 鍛造づくり RD 5 評価値 3部品 鍛造 部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 部品 丁寧な仕上げ 部品 指なじみが良い 部品 保証刻印 部品定義 部品 形状と表面の模様 3mm幅程度の丸みのある形状の一般的な結婚指輪。流行に左右されず長く使用する事ができる。表面にアイビーの模様が彫金してある。アイビーの花言葉は「永遠の愛」「不滅」「結婚」など。生命力が強くよく蔦をはる事から繁栄の象徴でもある。 部品 内側にブルーサファイア リングの内側にブルーサファイアをセッティングしてある。内側に埋め込める程度なので小さくさほど価値は無いが、密かに指に触れる位置にある、お守りのようなものである。サムシング・フォーの1つ。「何か青いもの」を表している。他3つは「何か古いもの」「何か借りたもの」「何か新しいもの」 部品 素材 希少性の高い白色系の貴金属であるプラチナを95%に同じく白金族パラジムを5%を加えてある。結晶構造が均一になるように丁寧に溶解冷却し材料としている。 部品 輝き 同じ白色系の銀と比較すると、可視光線の反射率が控え目で黒っぽい渋みのある独特の白さが特徴。銀の白い輝きに比べると落ち着いた色をしている。 部品 化学的な安定性 プラチナは化学的にも安定した貴金属である。大気中高温でも変色せず、通常の状態では王水以外の酸やアルカリにも溶けない。パラジウムについても酸化力の強い硝酸などでなければ侵されない。特殊な環境下では異なる反応をする(塩酸+塩素など) 部品 粘り強さ タングステンなどの硬い金属であれば削れれば失われ強い衝撃には割れてしまうところを、プラチナはその独特の粘りづよさで、削り取られにくく変形するにとどめるのである。修理すれば再び使う事ができる。ただし限度があり、かなり強い力が加わると壊れてしまう。 部品 耐熱性 環境にもよるがプラチナは1769、パラジウムは1555 °C度前後が融点となっており、他の貴金属と比較して融点が高い。金や銀に比べて熱伝導率が悪い為、ちょっとした時間であれば指輪の端をバーナーであぶっても反対側の端を指で持つ事ができる程である。 部品 鍛造 素材を叩いて曲げたり搾ったりする事でリングの形に成形する。加工硬化で金属結晶の密度が高まり丈夫になる。叩き過ぎると割れてしまうので、状態を見極めて仕上げる。 部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 通常量産品には施されないヘラ仕上げを丹念に施してある。仕上げの工程で更に表面を超硬ヘラで磨いて表面の硬度を上げてある。また、指に装着した時のなめらかさにも寄与している。 部品 丁寧な仕上げ 最終工程で細かな粒子の磨き粉で表面を光沢のある仕上げに磨きあげていく。鏡のような美しい仕上がりでつるりと滑らかな手触りになる。 部品 指なじみが良い 高密度に鍛造したリングである事とリング内側の縁を丸みをもたせてある為、サイズぴったりだと非常に指通りが滑らかで着け心地が良い。 部品 保証刻印 リングの内側には製造元の工房がわかる刻印、素材、石目の刻印がある。これによって万が一修理が必要になった場合、製造元の工房に持ちこめばリングを見て自社製品だとわかりすみやかな修理が可能である。 提出書式 大部品 アイビーの結婚指輪 RD 12 評価値 6 -大部品 デザイン RD 2 評価値 1 --部品 形状と表面の模様 --部品 内側にブルーサファイア -大部品 素材:プラチナ(PT950) RD 5 評価値 3 --部品 素材 --部品 輝き --部品 化学的な安定性 --部品 粘り強さ --部品 耐熱性 -大部品 鍛造づくり RD 5 評価値 3 --部品 鍛造 --部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 --部品 丁寧な仕上げ --部品 指なじみが良い --部品 保証刻印 部品 形状と表面の模様 3mm幅程度の丸みのある形状の一般的な結婚指輪。流行に左右されず長く使用する事ができる。表面にアイビーの模様が彫金してある。アイビーの花言葉は「永遠の愛」「不滅」「結婚」など。生命力が強くよく蔦をはる事から繁栄の象徴でもある。 部品 内側にブルーサファイア 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高密度に鍛造したリングである事とリング内側の縁を丸みをもたせてある為、サイズぴったりだと非常に指通りが滑らかで着け心地が良い。 部品 保証刻印 リングの内側には製造元の工房がわかる刻印、素材、石目の刻印がある。これによって万が一修理が必要になった場合、製造元の工房に持ちこめばリングを見て自社製品だとわかりすみやかな修理が可能である。 インポート用定義データ [ { "title" "アイビーの結婚指輪", "part_type" "group", "children" [ { "title" "デザイン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "形状と表面の模様", "description" "3mm幅程度の丸みのある形状の一般的な結婚指輪。流行に左右されず長く使用する事ができる。表面にアイビーの模様が彫金してある。アイビーの花言葉は「永遠の愛」「不滅」「結婚」など。生命力が強くよく蔦をはる事から繁栄の象徴でもある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "内側にブルーサファイア", "description" "リングの内側にブルーサファイアをセッティングしてある。内側に埋め込める程度なので小さくさほど価値は無いが、密かに指に触れる位置にある、お守りのようなものである。サムシング・フォーの1つ。「何か青いもの」を表している。他3つは「何か古いもの」「何か借りたもの」「何か新しいもの」\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 93010, "title" "素材:プラチナ(PT950)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-05 03 28 53.920249", "updated_at" "2017-09-05 03 28 53.920249", "children" [ { "id" 93005, "title" "素材", "description" 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"タングステンなどの硬い金属であれば削れれば失われ強い衝撃には割れてしまうところを、プラチナはその独特の粘りづよさで、削り取られにくく変形するにとどめるのである。修理すれば再び使う事ができる。ただし限度があり、かなり強い力が加わると壊れてしまう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 03 28 53.90937", "updated_at" "2017-09-05 03 28 53.90937", "children" [], "character" { "id" 418, "name" "八守時緒" } }, { "id" 93009, "title" "耐熱性", "description" "環境にもよるがプラチナは1769、パラジウムは1555 °C度前後が融点となっており、他の貴金属と比較して融点が高い。金や銀に比べて熱伝導率が悪い為、ちょっとした時間であれば指輪の端をバーナーであぶっても反対側の端を指で持つ事ができる程である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 03 28 53.911823", "updated_at" "2017-09-05 03 28 53.911823", "children" [], "character" { "id" 418, "name" "八守時緒" } } ], "character" { "id" 418, "name" "八守時緒" }, "expanded" true }, { "id" 93039, "title" "鍛造づくり", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-05 03 37 28.421461", "updated_at" "2017-09-05 03 37 28.421461", "children" [ { "id" 93034, "title" "鍛造", "description" "素材を叩いて曲げたり搾ったりする事でリングの形に成形する。加工硬化で金属結晶の密度が高まり丈夫になる。叩き過ぎると割れてしまうので、状態を見極めて仕上げる。", "part_type" "part", 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虫取妖精ピピトル ヤマト UC 自然 (3) クリーチャー:スノーフェアリー/ギガント・インセクト 2000 ■自分のインセクトの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■自分の他のインセクトが出た時、山札の上から3枚を見る。その中からインセクトを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:シザー・ガイ ちなみに「ヤマト」は一般的な日本のカブトムシの姿をしています なんか種族の総称と種族名が同じって面白いですね 某初代光の巨人みたいで 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 フレーバーテキスト ピピトルは長きに渡りジャイアント・インセクトと共に過ごしてきたため、インセクトの言葉を理解することができる。そして彼女を背に乗せているギガント・インセクトであるヤマトは、そんな彼女の能力を見込んで通訳として王に仕えさせた。そうしてその後、王にピピトルの護衛役を任されたのだ。 評価 名前 コメント