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https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/138.html
種類:シールド 装備可能クラス:K(Lv30以上) AC-2 重さ:50 材質:メタル 特殊:安全圏6、フローティングアイの麻痺を無効化、コカトリスのビームを無効化(発射自体封じる) エルヴンシールドに非常に似た性能を持つ。
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1600.html
運動部 野球部 リトルリーグ エクスキューゼ=アスモディア ルーチェ=G=ペンドリーノ 中等部 季紫 剣 ドロシー=フェニックス=ドジスン 竜胆 楓火(補欠兼マネ) 女子プロレス部 木高 由 関本 真尋 女子バスケ部 ハッピーデイズ=H=ストレイトハート レイヴン=M=オーウェン アメフト部 ドロシー=フェニックス=ドジスン(アイシールドで顔を隠して参加してらっしゃる) 袁堂 綴 文化部 天文部 六連星 縁 文芸部 喬間 颯 科学研究部 サファイア=フェザーパラグラフ=ジェンシアン 茶道部 高等部 東雲 いろは 中等部 ドロシー=フェニックス=ドジスン 水無瀬 鳳梨 美術部 季紫 樹咲 加賀美 貞子 顧問・景色 純白 その他サークル 宇宙サークル 蹈鞴 鉄心 プリム 佐藤さん 井脇 モブ子 ウルキス 六連星 昴 六連星 縁 木高 由 竜胆 楓火 迷人 永久 顧問・景色 純白 生徒会組織 生徒会執行部 霞牙関 静羽 古埜 杏華 風紀委員 セシウ・キルヒアイス? 間違いがあったら加筆修正おねがいしまっす
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画像 動作 シールドに当たった攻撃を無力化する。ただし爆風は防げない。 一定のダメージをガードすると壊れてしまう。これ自体に攻撃能力はない。 その他 小さめの盾。 バイパーシールドと比較すると、小さいがコストが20安くなっている。 耐久力は同じく70。 バックラーと同じコストだがこちらはMサイズに変更されており、Lサイズのロボでも装備可能になった。 コメント 一度入手すれば30Rtで購入可能。 即ち、『30Rtで入手できるコストの安いMサイズシールド』という事に…… まぁ、その入手が一番きついんですけどね! -- (名無しさん) 2012-07-06 13 10 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルバーシールド 公式防具・盾LV8の防具。 退魔の性能を持つ銀の盾。
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エリートシールド 貴重な盾の防具。 ステータスが減少し、ブースト系の状態異常にかかりにくくなるが、 擬似的にエリートに似た効果を得る事が出来る。
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聖なる球塊(きゅうかい) シールドル C 光文明 (4) ディテクティブ・クリーチャー:ユニオン・オーブ 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のシールドがシールドゾーンを離れた時、自分のディテクティブ・クリーチャーを1体アンタップしてもよい。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) 「ワタクシのお相手はどなたですの?誰であろうと、滅ぼして差し上げますわ」 「なら、私が相手してあげるわ。もっとも、滅ぶのはあんただけどね」---対峙するサロメとアイリーン (MC版) 「刮目せよ!我が肉体美を!カッチカチだぞ!」 「くだらん。どれほど肉体を鍛えようと、精神が腐っていては意味がない。……特別に、私がその根性を叩き直してやろう」---対峙するダブルバイセップスとレストレード DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のユニオン・オーブ。自分のシールドがシールドゾーンを離れた時、ディテクティブ・クリーチャーを1体アンタップすることができます。 評価 名前 コメント 関連 《殲滅者 サロメ》 《大凶筋 ダブルバイセップス》 《女傑 アイリーン》 《聖天の総監 レストレード・BOSS》
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ソード&シールド LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 アイアンソード 7252 2798 32112 4 ソルジャーソード 7863 2392 35173 4 ソルブレイダー 7374 3194 32723 3 スパークライザー 6885 2952 30274 4 コントロールバトン 6640 3603 29051 4 ナイトバスタード 7496 2707 33335 4 ダークジャベリン 8107 1997 36396 4 ヒートウォーアクス 7557 3511 33642 3 スペクトライザー 6946 3115 30581 4 オスマンダブレイド ??? プロミネンスコマンダー アビスフラグメント スカイフォールソード アイスブリンガー ボルテージジェム オパールクラウン タイラントバトン ブライトブレイド アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブライ スメラギ カムイ シュンライ クサナギ スメラギ スキル固定 フローズンブレイクの威力を200%~上昇 スキル固定 必殺技の状態異常付与蓄積値を+60~上昇 カムイ スキル固定 ラッシュ攻撃の威力を上昇 シュンライ スキル固定 ラッシュ攻撃時にアイテムドロップ率 スキル固定 バトルアイテム拾得時近接攻撃力上昇 クサナギ スキル固定 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ上昇 スキル固定 クリティカル攻撃時のTP回復量 概要 ソード&シールド:編集中(個人的見解を含みます) 基本攻撃に隙が無く、攻撃速度も速い。回路開発で攻撃回数が増えるラッシュ攻撃が強力と扱いやすい武器。 アップデートで回路開発にジャストプロテクト、空中ガード、カウンタースラッシュが追加。強力なカウンターは下手な必殺技を当てるよりも威力を発揮、必殺ゲージも回収できる。 カウンターが利用できない場合、属性が不一致の場合は他の近接武器より威力面で少し劣る。必殺技選びは重要。 特徴的なカウンターに関して記述。 シールドについて 少なくともソード&シールドでの防御中は真横からの攻撃も防ぐ、とか防御面の拡大はないと思われる。 ジャストプロテクト、カウンタースラッシュについて ジャストプロテクト:攻撃を受ける直前にガード(L1)する。所謂ジャストガード。 特徴的なSEとともに盾で振り払う。ある程度は押しっぱなしにした方が良いかもしれない。猶予はあるようなのでぎりぎりまで引き付けるよりはある程度早めに押しておく認識で。 振り払い中に▢を押すと後述のカウンターが発生する。 発生すれば振り払う動作中は無敵。無敵中にステップで緊急退避することも可能。振り払う動作中に照射ビームなどで攻撃を重ねられていた場合、動作の終わり際にまたL1を押せば再度ジャストガードが発生する。 通常のガードだと小ダメージを受けつつ威力に応じたブーストゲージを消費するが、こちらの場合はノーダメージになり無敵時間も付与される。だがブーストゲージを消費する点は変わらないので注意。 ガードの一種の扱いのようで、発動した時点で【ガード中に攻撃を受けると近接攻撃の威力アップ】の回路を着けていた場合はエフェクトが発生し効果を発揮する。 ジャストプロテクトを扱える頃には空中でのガードも可能になり、同じくジャストプロテクトの発動が可能に。だがステップ終了直後にガードができないように、空中からの着地際にガードができない時間が存在するので注意。(カウンターが発動した場合【空中での近接威力上昇】等の補正が乗るかもしれないが未検証) ※注意点 格闘ゲームのようなシビアだがノーコストで有利にするブロッキング式ではなく、ゲージを消費して無敵と反撃を行う攻勢防壁アクションに近い。ブーストゲージがない、ガードそのものができない攻撃、ガードしてもブーストゲージを全て消費してガードブレイクしてしまう場合は発動できないので注意。 (例:メガトンミッション、太古の幻影戦のMAP全てを覆う放電は回数を重ねるごとに威力が上昇しつつ、ガードに必要なブーストゲージが上昇するため、ガードそのものができなくなる) 残念ながらノーダメージにはできても、ダメージ判定の際の故障による判定は受けてしまう。強敵の高い攻撃力をダメージを受けずにすませたが、頭部が故障したことで相手を見失う、と言うこともあるので注意。 カウンタースラッシュ:ジャストプロテクト成功中に▢ 発動するとターゲットにした相手へ高速で近づき、重厚な斬撃音とともに左から右へ一閃する。 相手がガードしていればガードブレイクを発生させ、よろめく敵ならばよろめき、必殺ゲージが約1.5~2上昇する。かなりの威力補正があり【ガード中に攻撃を受けると近接攻撃の威力アップ】と特に相性がよく【弱点属性】【クリティカル率アップ】【クリティカルの威力アップ】等と掛け合えば更に高威力。 ステップ二回分の距離を瞬時に移動して斬る。ターゲットへの射線上に前に敵が存在した場合はそこで止まって斬る。 敵の誘導弾を利用して本命の敵をターゲッティングして斬ることも可能。 ジャストプロテクトと同じくこちらにも発生した直後から無敵時間があり、斬り終わった後に体勢を戻すところから無敵が切れる。斬り終わってダメージ判定が出たらすぐ動けるようになるので問題ない。 注意点:発動の際にL1を押したままだと打ち上げ攻撃が出てしまうことがある。▢だけ押すようにしよう。 連続でカウンタースラッシュ発生防止のためか、カウンター後にすぐガードはできるものの、照射ビームに撃たれている最中に試したところ、ガードモーションはとっていてもガードの効果を発揮しておらずブーストゲージも減らずまともにダメージを負う模様。カウンター後はすぐ動けるので必殺技を撃つなりジャンプやステップなりで離脱した方がいい。 ガンコンボ:ラッシュorガードブレイク直後にR2 ムサシXでの追加回路開発。ダッシュサークルやアッパーブレイドからも発動可能。 ノックバックを伴う射撃を繰り出す。撃つのは通常射撃だが威力は約2倍になっている。 ハンドキャノン&バズーカ1発、マシンガン3発、ショットガン5発を基本消費。 射撃方法が特殊なものはそれに準じた弾数を消費する。 弾切れしていた場合はリロード動作が始まってしまうので注意。 ブライ 主に旧メガトンムサシ、第一部時点でのスキルが付く。 固定のスキル枠や属性がつかない。 厳選のしがいもあるが、初期の武器なのもあって基礎攻撃力は低い。 カムイ スキル枠に①ラッシュ攻撃の威力上昇(+60%~) ()内の数値は手に入れた武器によって数値が変動する。+90%~100%越えもありえるとの声も。 ソード&シールドのラッシュは使いやすく威力もある認識だったが、この武器により一強扱いに。 回路でラッシュ攻撃全般を強化すれば高威力を発揮し、弱点になるブースト消費も【ラッシュ攻撃でブーストゲージが回復】の回路を付ければ対処可能。 回路でスーパーアーマーやラッシュでHP回復もつければ、ラッシュが通用する相手なら延々と攻撃可能。 クリティカル威力上昇やクリティカル率上昇、属性の厳選に拘る価値がある一品。 スメラギ 武器は氷属性固定。 スキル枠に①フローズンブレイクの威力上昇(+270%)②必殺技の状態異常の付与蓄積値(+60) ()内の数値は手に入れた武器によって数値が変動する。 スキル①は数値だけ見ればかなり威力が上がるように見えるが、あくまで普通の必殺技の威力の範疇のものが上昇する程度。フリーズ関係の強化を施さないと恩恵は少ない。 スキル②の状態異常値上昇もあるのでフリーズ状態にしやすくなりそうに見えるが、これだけでなくアイシクルミサイルなど他とも組み合わせた方がフリーズ状態にしやすい。 と言うか現状のフリーズ状態は敵の行動を中断できるとはいえ、復帰も早いためあまり恩恵が…。 どちらかと言うかスキル枠②必殺技の状態異常の付与蓄積値を目当てにして、ファイア状態、エレキ状態にしやすい必殺技を使う際にこれに持ち替えて使った方が良いかも。 シュンライ (あまり手に入れられてないので情報に差異があります) 武器は雷属性固定。 スキル枠①ラッシュ攻撃でバトルアイテム拾得率上昇 ②バトルアイテム拾得時に近接攻撃力上昇。 要塞攻略戦で手に入る。 ビジュアル的には同じく要塞攻略戦でも登場するサタン等が鎌から武器を持ち換えた際の剣。 クサナギ 武器はビーム属性固定。 スキル枠①近接攻撃後に6秒間必殺技の威力上昇(+26%) ②クリティカル攻撃時にTP回復(+1.0%) 第二部の顔役機、ムサシクロスのメイン武器。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/275.html
■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこの(クリーチャー/タマシード)を破壊してもよい) 関連 セイバー
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/169.html
ラウンド・シールド ~Round Shield~ 基本スペックと定義 全長 30~100cm 重量 0.5~2.0kg 地域 西欧諸国 年代 5~12世紀(推定) ラウンド・シールドとはその名の通り「丸い盾」である。 中世暗黒時代に西欧諸国が主に使われていたといわれる。 特徴としては完全な円形であることと、中央にアンブー(Umbo)もしくはオーブ(Orb)と呼ばれる金属製の円形具=盾心があること。 この円形具は中が空洞になっており、裏面(上記CG右側)に縦に走っている金属の取っ手を空洞部分で握ることで固定する。 素材としては、ベースが「しなの木」(3cmほどの厚みのもの)を板材に加工したものである。 これを適度な枚数を数枚並べて裏止めし、アンブーの部分を丸く切り抜き、アンブー(鉄か銅製)を取り付ける。 補強として縁に金属の輪をはめて補強し、場合によっては表面に皮を張ることもあった。(上記CGは表面に動物の皮を張ったタイプ) 後は金属板の取っ手をつけ、金属パーツを全てしっかりと鋲(銅製のものが多かった)で固定する。 説明を読んでみると分かるように、どのような素材が使われているか調べるだけで、材料(特にアンブー)さえあれば簡単に作れてしまうものである。 量産しやすい反面、防御力は非常に優れている、優秀な盾である。 時代背景 ラウンド・シールドをよく使ったとされるのは、ゲルマン人やフランク人、もしくは暗黒時代にその勢力を誇ったアングロ・サクソン人やヴィーキングの戦士達である。 彼らにとっては最もポピュラーな防具と言えばラウンド・シールド等の盾であった。 当時は鎧がまだ高価な品で、一部の有力な豪族しか着ける事ができなかったので、安価な盾は普及率は高く、重要なものだった。 古代ローマの史家であるタキトゥスは、著書「ゲルマニア」にてこう述べている。 「ゲルマン人は戦場で盾をなくすことを最も恥としており、戦場で生き残っても盾をなくした場合は汚名を晴らすべく自害することもあった。」 自害の必要もあるほど、重要なものであったのであることが伺える。 使用用途 個人で使う場合と集団で使う場合とで少々用途が違う。 個人の場合は前に突き出して防御したり、身を隠すように防御したりと多種多様に使うことが出来る。 蛇足だが、ヴィーキングたちは盾を裏返して、奪った物品を乗せて運ぶと言う、ある意味トレイ的な用途をしたことが伝えられている。 集団の場合、数人でチームとなって互いにラウンド・シールドを寄り添って集まり壁となる「シールド・ウォール」と言う戦術が有名である。 これは小高い丘で陣取るときに非常に効果的であったといわれている。 また、当時の使用者達はなぜラウンド・シールドが丸いのかについては問題視することがなかったという。 愛用した者達が騎乗することが得意でない歩兵であり、徒下で携行して歩行するときに邪魔にならない最適な形状が円形であったという。 (これは上記でも紹介した「ゲルマニア」にも記述がある。) ちなみにその汎用性の高さから、某白い魔王も幼少時から「魔法」と言う形で愛用している。 2010年 2月1日更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著
https://w.atwiki.jp/drqmaro/pages/47.html
【シールドボックス:☆6】 HP20000 MP25000 攻撃0 防御40 敏捷0 知力9 幸運5 魅力0 【特技:呪文】 ドルキー 一定HPで絶対防御 3ターン経過で不穏な影 【ドロップ】 ???R ???SR ???UR