約 1,866,593 件
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奉献の祭壇 attachref 難易度 ボス 出現モンスター ミニMAP ☆ ベルド(verde) 講習のクラッシュ? attachref ☆☆ 機敏なproxy?講習のクラッシュ? attachref ☆☆☆ 賢明なテュト?機敏なproxy?講習のクラッシュ? attachref ボスドロップ 野生の紋章 ベルドの尻尾 ベルドのブレイド 顔下 (Lv0) 装飾下 (Lv0) レイブン刀 (Lv44) attachref 物理防御+5魔法防御+5移動速度+2%ジャンプ力+2% attachref 物理攻撃+25魔法攻撃+25物理防御+10クリティカル+1% attachref 物理攻撃+2882魔法攻撃+2546クリティカル+1%速度増加+1% 中ボスドロップ テュトの降霊術杖 Proxyの弓 アイアンヘッド アイシャ杖 (Lv40) レナ弓 (Lv40) イヴギア (Lv42) attachref 物理攻撃+2202魔法攻撃+3044クリティカル+2% attachref 物理攻撃+2365魔法攻撃+2547速度増加+3%移動速度+3%ジャンプ+3% attachref 物理攻撃+2546魔法攻撃+3150
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アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード
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概要 構成 登場キャラYsシリーズ 空の軌跡シリーズ そのほか 元ネタ ドラマCD同梱版として付いて来るCDで、タイトルは「イース&空の軌跡vsヴァン・ジョー」となっている。 ここでは、作中でのキャラ設定を紹介。 概要 本編後のストーリーで、ヨシュアの台詞からアドルシナリオが正史にしていると思われる。ヨシュアが序盤で突っ込んでいたように、全体的に「緩い」ストーリーとなっている。 なお、本作で登場しないキャラも何名か登場している。 このCDジャケット、裏は何故か「ニコニコ動画」を思わせるデザインになっている。コメントの中身がカオス。 参考記事はこちら 構成 ( )はタイトルコール 第1章「またしてもザナドゥ」(エステル) 第2章「真のヒロイン?」(ティータ) 第3章「食い気? or 色気?」(オリビエ) 第4章「お風呂でポン」(アイシャ) 第5章「そんな理由で呼び出され…」(アドル) 第6章「イース&空の軌跡vsヴァン・ジョー 出演」(ナレーション) 登場キャラ ( )内は担当声優、敬称略。 Ysシリーズ アドル(草尾 毅)…アイシャと一緒に登場。赤毛と言う事でアガットとエリカに敵視される、終盤でいきなり操られているため、かなり不憫なポジション。ナレーションに突っ込みを入れるなんて事も。 アイシャ(三上 詩織)…アドルと一緒に登場。色気を披露するが撃沈している。肌を見せる事に抵抗を感じているが、だったら肌を出している格好で出歩くな。と誰も突っ込まない。 ガッシュ(佐藤 拓也)…最初こそ、アドルと戦いたいという事で真面目なシーンだったが、ティータの懸命な姿を見て、おちた。エリカにとって「娘に纏わりつく悪い虫」扱いされた。 ダーム(銀河 万丈)…「全ての魔物と全ての魔法の根源」(アドル談)。しかし、アーツ(エステルの言うとおり、世間で言う魔法とは違う力である)をもろに喰らい、アガットの「ドラグナーエッジ」によってあっさり撃破されてしまう。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 ガルバラン(銀河 万丈)…フェルガナで戦った魔物。エリカの究極奥義「エリカ・インパクト」によって瞬殺されてしまう。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 空の軌跡シリーズ エステル(神田 朱未)…ここでは、キャラそのものが全体的に緩い方向になっている。色気がない事は自覚しているが、登場したキャラの中では1番ナイスバディ(ガッシュ談)。本編でも言われたが健康的な色気といったところか。 ヨシュア(斉賀 みつき)…エステルの相棒で今回唯一(?)の突っ込み役。全体的に緩い事を早い段階で見抜いたが、誰も聞き入れてくれない。オリビエによって、約6年ぶりに女装される(FC本編では演劇の手伝いと潜入の対策で2回やっている)。 アガット(近藤 孝行)…「赤毛キャラは被る!」と言う事でアドルに勝負を挑む、ティータ関係で感情的になりやすいなど、やや暴走気味。2回エリカに飛ばされている。前者だがYsシリーズは1987年、空の軌跡は2004年に初作が発売されたので、「被る」という理屈は成立しない。性格などはガッシュの方が似ている。 オリビエ(子安 武人)…原作ゲーム以上に変人。ティータ誘拐、ヨシュアの強制女装、美の持論など、多くの場面で飛ばしている。アガットに飛ばされ、エリカに飛ばされ、アグニージャに飛ばされ…と忙しいキャラ。原作ゲームでは確かに突拍子も無い事を言っているが、洞察力は高く、決めるときはしっかり決めているので、あしからず。 ティータ(今野 宏美)…アガット必要以上に、ガッシュをネタキャラにしてしまった要因。飴で釣られるなど、いまどき使わないような手段を平気で使ったオリビエの言う事を鵜呑みしている。 エリカ(雪野 五月)…ティータの母。ツァイスの技術者で基礎理論は父の方が上だが、応用力は非常に高い。娘溺愛のあまり他者の偏見も酷い。パワフルで強引な性格で周囲をハラハラさせるため、工房長マードックの悩みの種。あの父にしてこの娘ありと言ったところか。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 ダン(草尾 毅)…ティータの父。暴走しがちなエリカの抑え役。アドルとは息の合った連係を見せる。元遊撃士だが怪我で引退し、今は技術者として働いている。エステルの父カシウスに棒術を教えた人なので、実力は推して知るべし。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 そのほか アグニージャ(銀河 万丈)…『ドラゴンスレイヤー 英雄伝説』のラスボスである破壊神。そのため、イース、空の軌跡いずれの登場人物にも知らない奴と言われてしまい、ぶち切れてキャラ崩壊までしてしまった。 ギャラクシー ヴァン・ジョー(銀河 万丈)…ギャラクシーは「銀河」、名前は「万丈」、つまりダジャレで構成。オリビエだけ気に入っているが、他からはいまひとつの声しかない。 ナレーション(銀河 万丈)…本ドラマCDのナレーション。だが、普通に登場人物と会話している。 元ネタ 第4章「お風呂でポン」のタイトル 3rdのミニゲーム「軌跡でポン」から。冒頭のBGMも、そのときに使うBGMとなっている。司会はカンパネルラだが難易度によって服装が違い、段々と豪華になっている。 このときの1枚絵に、SCのラスボスことワイスマンとエステルがいる。 エリカ「索敵モードオン 対象赤毛98%」(第4章) 3rdにあるティータのエピソード序盤より、そのまま抜粋。
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autolink DC/W09-009 カード名:特別補習中 アイシア カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オモチャ》? 【自】このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《魔法》?のキャラなら、あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。(公開したカードは元に戻す) もう、手取り足取りわかりやすく教えちゃうよ レアリティ:U illust.CIRCUS D.C.系お馴染みのデッキトップによる効果持ち。 効果としてはノンコストバウンス。 発動条件となる《魔法》?はカードプールが広いためデッキが組みやすく、 《生徒会》?等に比べると効果を発動させるだけならばかなり便利。 しかし対象は前列かつレベル0限定と苦しく、除去とは違い相手ターンには戻ってこられてしまうとなんとも微妙。 だが、発動しやすいという利点を考えると着ぐるみの中の人等を使用して簡易バウンスとして使用すれば、 レベル0とは思えない性能を発揮する事も可能。 素のサイズもそこまで悪くないので、レアリティの割には悪くない性能と言えるだろう。 ・関連ページ 《魔法》?
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【作品名】パラレルパラダイス 【ジャンル】異世界転生交尾漫画 【共通設定・世界観】 本作は3000年間一度も男性が生まれない惑星が舞台であり、住人がどうやって生まれるかはまったくもって不明。 女たちは20歳になったら即座に死んでしまう(男とセックスしたら呪いが解けて生き延びられる)ため 文明が3000年前からほぼ進化しておらず、読み書き算盤や医療・加工技術なども退化の一途をたどっている。 少なくともヨータが最初に訪れたミースの街では、刀剣類は「研ぐ」事は出来ても「新しく作る」事はできなくなっていた。 【名前】ヨータ 【属性】元剣道少年 【大きさ】高2男子相応 【攻撃力】柔道、剣道の有段者。剣道では県大会準優勝。 剣:歩兵用の片刃剣(女性しかいない世界で作られたので、現実の物より細い可能性もある。技術も中世レベル以下)。 物理的な威力はカルの首を一発で刎ね飛ばせるくらいはある。 リザードの首に深々と傷を負わせられる。 剣技はパンピーよりは上であるが、部屋にゴキブリが出るくらいの感覚でウェアウルフやらリザードやらと戦ってる女戦士たちよりは劣る。 【防御力】ルーミ(毎日狼男やらリザードやらと戦ってる18歳女剣士)の顔面パンチを受けて倒れるもすぐさま起き上がって文句を言える。 テラゴーレムに掴まれても3~4秒くらい絶叫しながら耐え、テラゴーレムが消し飛んだ瞬間即離脱可能。 それどころか1分くらい後にはルーミとエッチしまくってた。 【素早さ】毎日モンスターと戦っているティア(18歳女槍兵)が、不意打ち気味にナイフで突きを放っても反射的に避けた。 ウェアウルフに全く反応させずに突きを放ち、弱点の喉を貫ける。 身の丈15mほどあるテラゴーレムの殴りや踏み付けなども躱せる。 移動速度は毎日モンスターと戦ってる18歳女子と並走可能なくらい。 【特殊能力】意味なし 【長所】イケメン。 【短所】ベッドヤクザすぎる。睡姦までやらかしてる。 【戦法】即斬殺。 【参考】この世界に出てくるモンスター リザード:体長6m位の恐竜のようなトカゲ。5~6m位の高さの城壁から飛び降りたヨータが背中に着地してもほぼノーダメ。 ウェアウルフ:所謂狼男。身長は2~2.5mくらい。 テラゴーレム:15mほどの岩石巨人。動きは見た目相応。 カル:2m位の筋肉質な大男の姿をした怪物。平手打ちで槍を受け止めても傷つかず、逆に槍の穂先がぶっ壊れる。 参戦 vol.123 vol.123 538格無しさん2018/12/29(土) 22 01 18.66ID TjNZsFO5 540 535 毎日モンスターと戦っているティア(18歳女槍兵)が、不意打ち気味にナイフで突きを放っても反射的に避けた。 ウェアウルフに全く反応させずに突きを放ち、弱点の喉を貫ける。 反応した・させなかった距離はどのぐらい?至近距離? 540格無しさん2018/12/30(日) 15 14 55.75ID XIyaNqpS 538 反応した・させなかった距離はどのぐらい?至近距離? そうだね、どちらも1~2mの間合い 594格無しさん2019/01/18(金) 14 49 21.43ID DYZ9KZeB 623 ヨータ考察 ほぼ性能的にアイシャと同等 アイシャと相打ちで死ぬので= (省略)
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アリアンロッド2E 7LV単発セッション 「夜霧凍み入る街にて」 GM まち PL人数 4~5人 使用ルールブック アリアンロッド基本ルールブック① ②、上級ルールブック、アイテムガイド キャラクター作成のルール 初期経験点を240点配布する。(Lv7までで220点+一般スキル4つで20点)220点配布する。 初期所持金を6500G配布する。 ギルドルールは今回のセッションでは使用しません。 今回予告 舞台は「霧の街」ヴェルティス。グランフェルデンから馬車で1時間行ったところにある。1年の2/3の日は霧が出ているという不思議な気候の街だ。齢や諸事情で表舞台を引退した学者や賢者たちが多数移り住んできて、ひっそりと研究や勉学に励んでいることから「隠者の街」と呼ばれることもある。その特性ゆえに陰鬱で、街に漂う霧さながらに世界情勢の表舞台から置き去りにされたこの街で、しかし妖魔の影は確実に、その脅威を広げようとしていたのだ…。 アリアンロッド2E 夜霧凍み入る街にて 冒険の舞台が、君を待つ! PCハンドアウト PC① コネクション ジェス・ハーヴィ 関係 友人、慕情etc 君はヴェルティスの街で生まれ育ち、今なおこの街で暮らしている。同じくこの街に住むジェスは君の幼なじみであり、街の警備隊長を務める青年だ。ある日、街を歩いていた君はジェスに出会うが、その顔つきは彼らしくない疲れの色を帯びていた。何か困り事でもあるのだろうか? PC② コネクション アイシャ・カルニア 関係 友人、憧れetc アイシャは、ヴェルティスの街で気象の研究を行う学者だ。彼女が言うにはここ最近、街を覆う霧に異常が起きているという。300年ぶりの異常気象には、間違いなく何か外来的な要因がある…らしい。より詳しい調査を行うため、彼女は君に観測のアシスタントを願い出た。 PC③ コネクション ハインツ・バーグレイヴ 関係 尊敬、保護者etc 君は錬金術の研究者ハインツに師事していた。しかし、ハインツはあらぬ嫌疑をかけられて学問の道を終われ、君や他の弟子たちを残し行方をくらましてしまった。君はそんな師匠を探し、なんとか彼がヴェルティスの街へ移ったことを突き止める。そして、彼を連れ戻すべくこの街へとやって来たのだった。 PC④ コネクション 「霧の街」ヴェルティス 関係 興味etc 君は旅人で、この街にやって来たばかりだ。疲れた身体を休めようと宿屋へ向かって夜道を急いでいた道中、君は突然、一匹の妖魔に襲われた。難なく撃退できたものの、街の中に妖魔がいて人を襲ったというのはただ事ではない。聞けば、この街でこのような襲撃が起きるのは初めてではないという…。 PC⑤ コネクション マーサ・フレイン 関係 貸し、信頼etc 君はヴェルティスの街に滞在している冒険者だ。この街唯一の宿屋「梟の守り樹」亭の女将マーサは、面倒見がよく気のいい女性だ。ある日、君はマーサに相談を持ちかけられた。何でも、滅多に荒事の起こらないこの街で、ここ数日護衛の依頼が立て続けに舞い込んでいるらしい。 ※街およびNPCはGMのオリジナルです。 ※ハンドアウト内容は変更される可能性があります。
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盛岡市立北陵中学校 年 指揮者 編成 課題曲 自由曲 地区大会 県大会 東北大会 全国大会 2010年 吉田哲 大 Ⅲ バレエ音楽「ガイーヌ」より 序奏、友情の踊り、アイシャの孤独、収穫祭(A.ハチャトゥリアン/林紀人) 金賞代表 金賞代表 金賞 2009年 吉田哲 大 Ⅰ ハンガリー民謡「くじゃく」による変奏曲(Z.コダーイ/森田一浩) 金賞代表 金賞 2008年 高橋邦子 大 Ⅳ 二つの交響的断章(V.ネリベル) 金賞代表 金賞代表 銀賞 2007年 鷹觜三和 大 Ⅳ セント・アンソニー・ヴァリエーション(W.H.ヒル) 金賞代表 金賞代表 銅賞 2006年 鷹觜三和 大 Ⅰ 「交響曲第2番」より 第1,4楽章(M.アーノルド/瀬尾宗利) 金賞代表 金賞代表 金賞 2005年 井上恵美子 大 Ⅱ 3つの交響的絵画「寄港地」より Ⅱ,チュニスよりネフタ Ⅲ,ヴァレンシア(J.イベール/P.デュポン) 金賞代表 金賞代表 銅賞 2004年 鹿崎良宏 大 Ⅲ 楽劇「サロメ」より 7つのヴェールの踊り(R.シュトラウス/M.ハインズレー) 金賞代表 金賞代表 銅賞 2003年 鹿崎良宏 大 Ⅳ 序曲「ピータールー」(M.アーノルド/近藤久敦) 金賞代表 金賞代表 銅賞 2002年 鹿崎良宏 大 Ⅰ バレエ音楽「ガイーヌ」より アイシェの目覚めと踊り、レズギンカ舞曲(A.ハチャトゥリアン/林紀人 金賞代表 金賞代表 銅賞
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イエライシャンをお気に入りに追加 イエライシャンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 イエライシャン <保存課> 使い方 サイト名 URL イエライシャン <情報1課> #bf イエライシャン <情報2課> #blogsearch2 イエライシャン <情報3課> #technorati イエライシャン <報道課> 松下洸平が作曲家・服部良一役に挑む新作音楽劇 共演に白洲迅&木下晴香 - モデルプレス 松下洸平 舞台で再び作曲家・服部良一役に!「今ちょっとドキドキしております」 - auone.jp 上海歴史劇「夜来香ラプソディ」に松下洸平・白洲迅・木下晴香、演出は河原雅彦(コメントあり) - ステージナタリー 松下洸平、作曲家・服部良一役で新作音楽劇「夜来香ラプソディ」主演決定!『すごく光栄ですし、責任を感じます』 - モデルプレス 今も東アジア・ポップスシーンに生きる李香蘭の歌声 - All About NEWS 名店ギョーザ マルカンに 花巻・夜来香、大食堂で1日から販売 - 岩手日報 名店のギョーザ守りたい 花巻・上町家守舎、「夜来香」の事業継承 - 岩手日報 秋田にラーメン店「二代目夜来香」 仙台の閉店中華料理店名引き継ぎ - 秋田経済新聞 イエライシャン <成分解析課> イエライシャンの42%は媚びで出来ています。イエライシャンの41%は着色料で出来ています。イエライシャンの13%は欲望で出来ています。イエライシャンの3%は小麦粉で出来ています。イエライシャンの1%は見栄で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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アイシクルミサイル 多量のアイスミサイルを敵にぶつける。 敵単体に投擲の連続ダメージ(投擲/攻撃+魔力依存)
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/118.html
YF-25プロフェシーF(リオン機) YF-25プロフェシーB(リオン機) YF-30クロノスF(リオン機) YF-30クロノスB(リオン機) VF-19EエクスカリバーF(アイシャ機) VF-19EエクスカリバーB(アイシャ機) パイロットデータはこちら YF-25プロフェシーF(リオン機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 110 160 210 260 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇A 機体サイズ M 特殊能力 変形 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 - - 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 CRT補正+10 - 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 CRT補正+15 移動力+1 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 CRT補正+20 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ガンポッド 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3800 4650 5900 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 撃ち落し対象武器 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 192000(Cタイプ:130000) +400 10段 724000(Cタイプ:410000) +1250 15段 1414000(Cタイプ:750000) +2500 備考 YF-25プロフェシーB(リオン機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 110 160 210 260 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 変形 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 - - 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 CRT補正+10 - 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 CRT補正+15 移動+1 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 CRT補正+20 移動+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2000 0 3250 4500 1~2 20 - - +30 +20 A A - A バリア 運動性低下 - ガンポッド 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - アサルトナイフ 格闘 P 2900 0 4300 56500 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - - マイクロミサイル 射撃 - 3400 3800 4650 5900 2~7 8 - - +20 +10 A A C A - - 撃ち落し対象武器 一斉射撃 射撃 - 4600 0 5850 7100 1~3 4 - - +10 +10 A A C A - サイズ差無視 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 192000(Cタイプ:130000) +400 10段 724000(Cタイプ:410000) +1250 15段 1414000(Cタイプ:750000) +2500 備考 YF-30クロノスF(リオン機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4900 6400 7900 9400 EN 150 200 250 300 装甲値 1050 1350 1650 1950 運動性 145 170 195 220 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 10 移動タイプ 空陸水 地形適応 空S 陸- 水- 宇S 機体サイズ M 特殊能力 変形 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 - - 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 CRT補正+10 - 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 CRT補正+15 移動+1 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 CRT補正+20 移動+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 新型重量子ビームガンポッド 射撃 PB 2700 0 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - マルチパーパス・コンテナユニット 射撃 - 3800 0 5050 6300 2~7 16 - - +20 +10 A A C A - - サイズ差無視 ISCマニューバ 射撃 P 5400 0 6650 7900 1~3 - 40 120 +10 +10 A A B A バリア - サイズ差無視 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 備考 YF-30クロノスB(リオン機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4900 6400 7900 9400 EN 150 200 250 300 装甲値 1250 1550 1850 2150 運動性 140 165 190 215 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 9 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 変形 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 射撃武器+100 - - 第2段階 運動性+10 射撃武器+150 CRT補正+10 - 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 CRT補正+15 移動+1 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 CRT補正+20 移動+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム機銃 射撃 PBS 2100 0 3350 4600 1~2 20 - - +30 +20 A A - A バリア 運動性低下 - 新型重量子ビームガンポッド(連射) 射撃 PB 2700 0 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - マルチパーパス・コンテナユニット 射撃 - 3800 0 5050 6300 2~7 16 - - +20 +10 A A C A - - サイズ差無視 アサルトナイフ 格闘 P 2900 0 4300 56500 1 - 5 - +30 +30 - A A A バリア - - 新型重量子ビームガンポッド(単射) 射撃 PB 2700 0 3950 5200 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - 一斉射撃 射撃 - 4600 0 5850 7100 1~3 4 - - +10 +10 A A C A - サイズ差無視 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 備考 VF-19EエクスカリバーF(アイシャ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4300 5800 7300 8800 EN 100 150 200 250 装甲値 950 1250 1550 1850 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 水- 宇A 機体サイズ M 特殊能力 変形 機体ボーナス 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 - 格闘・射撃 PBCSM+ 0 0 0 1~1 - - - +0 +0 A A A A - - - - 格闘・射撃 PBCSM+ 0 0 0 1~1 - - - +0 +0 A A A A - - - - 格闘・射撃 PBCSM+ 0 0 0 1~1 - - - +0 +0 A A A A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 備考 VF-19EエクスカリバーB(アイシャ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4300 5800 7300 8800 EN 100 150 200 250 装甲値 1150 1450 1750 2050 運動性 115 140 165 190 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 変形 機体ボーナス 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 - 格闘・射撃 PBCSM+ 0 0 0 1~1 - - - +0 +0 A A A A - - - - 格闘・射撃 PBCSM+ 0 0 0 1~1 - - - +0 +0 A A A A - - - - 格闘・射撃 PBCSM+ 0 0 0 1~1 - - - +0 +0 A A A A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 備考