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10/10/31 シャドウ 本名:闇野 カゲト(やみの かげと) 所属:雷門中【バックアップチーム】(2年) ポジション:FW 声優:佐藤 健輔 39話で登場。アニメでは学年は不明。 見た目、本名と通称、言動全てが神掛った厨二病末期患者。 暗い雰囲気で、会話する時は目を逸らす。 「(サッカーが)強い奴が好き」という理由で雷門に転校してきた。 その時点でイナズマキャラバンが発進していたため雷門メンバーと接触を図れず、そのままバックアップチームにスカウトされた。 ダークトルネードは円堂から見てそれなりの威力の様だが、シャドウ自身はまだ未熟と自粛している。 予告だけ見ると染岡さんと入れ替わりに加入する新FWとも思えたが、ゲスト扱いに終わった。当時の雷門には願ってもない新戦力だったはずだが、この回の瞳子はどこを見ていたのだろう。 元々はTCGとのタイアップキャラで、ゲームの一作目ではスカウト使用可能時から仲間にできる。 中二病を元ネタにしたとしか思えないキャラで、説明文やセリフは見る人が見れば笑うしかないのだが、実際に能力は非常に高いので困る。 ゲーム一作目のwikiではお勧め選手に「満場一致」として真っ先に挙げられている。 その性能の高さからゲームプレイヤーには人気が高い。そこからゲストキャラに昇進したと考えられている。 そしてついに闇の境地へと辿り着く。 だが、そこへ辿り着くまでの経緯が本編で完全に省略されているので場違い感が凄まじかった。 我々視聴者同様、教祖様による洗脳→ 教祖様胴上げ という意味不明のくだりによりシャドウは混乱に陥り、訳も分からず胴上げに参加していた可能性が高い。 三期では雷門中に溶け込んでサッカーしている描写がされてるが、ぶっちゃけ全く馴染んでいない。 マックス以上の空気になったかと思えば、イメチェンしたレーゼの黒いオーラにのみ反応して初めて台詞を発する程の厨二っぷりは健全だった。 日本代表の選抜試合に呼ばれるものの、ほぼ噛ませとして終わり、残念ながら落選した。バックアップチームの件といい、本当に何のために登場したのだろうか。 アニメシャドウの立位置の不安定さは異常。 FFIビッグウェイブス戦で観戦している際、座席順がマックス―染岡さん―佐久間―シャドウという不可解な並びになっているあたり、 シャドウが雷門の仲間からハブられてることが予想される。大丈夫なのかこの人。 染岡さん、佐久間はOPにも登場しているので特別ルールもあって再度代表入りの期待がもたれているが、 OPにいないシャドウはこの先出番があるのだろうか…。 ガゼルとの夢のコラボ実現への期待はもてそうにない。 101話にてちらりと再登場し、雷門中の残りメンバーと練習していたが、やっぱりぶっちゃけ全く馴染んでいない。 【必殺技】 ダークトルネード 【関連】 厨二病 ダークエンペラーズ
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アイシャ(AISHA)(CV:平野文) 【解説】 コーディネーター バルトフェルドの愛人。 ラゴゥに砲手として搭乗。 バルトフェルドによってソースをぶちまけられたカガリに代わりとなる服を提供する。 TV本編のアイシャの声はビビアンスーがやっていて、絶妙な舌たらずっぷりと 微妙な発音のイントネーションに全米が泣いた。(ただしDVD・虚空の戦場以降は平野文が担当) ラゴゥ撃墜の際、バルトフェルドに脱出を薦められるも、 一緒に死ぬ道を選び、戦死。 しかしバルトフェルドは生き延びてしまったという悲劇のヒロイン・・・か? 外伝ASTRAYでは実は「生き延びていた」と言う事になっていたが、その後、SEED本編の公式設定で「死亡」扱いとされた為、無かった事にされ、結局死んでいた事に。 実は生きていると言う噂があるのはこの為。 ビビアンスーからの声優交代劇と言い、無かった事にされまくりのカワイソス(´・ω・)な人。 よく出る名言「アツクナラナイデ マケルワ」 ちなみにゲーム版の声を担当する平野文さんはあのうる☆やつらのラム役で、古き良き青春時代の1ページな人も少なくない 【台詞】 バルトフェルド+アイシャの声を載せました。 バルトフェルド単独の台詞とかなり被ってますが、 どの台詞を森田+アイシャの時喋るかという意味で作ったと諒解下さい。 尚、ここはアイシャのページですので、アイシャの台詞は注釈無し。 バルトフェルドの台詞は『バ:』と書いてあります 選択時さあ、行きましょ!アンディ 出撃デモ(ダコスタ:発進スタンバイ)マーチン君、あとはよろしくね(ダコスタ:は!)バ:いくぞ、アイシャ! 戦闘開始バ:さぁ、戦争をしにいくぞ バ:ん~ん、もうちょっと待って欲しかったが、仕方ない バ:運命の分かれ道だな バ:砂漠はその身で知ってこそ,ってね…(僚機イザーク,ディアッカ) バ: サーチ捉えたわ あれね バ:そこか! バ:やはり死んだ方がマシなクチかね!?(カガリロックオン時) バ:捕捉した! バ:いーい目だねぇ(カガリロックオン時) バ:また会ったな、少年!(キラロックオン時) 攻撃時これで終わりね! おどきなさい! 当てるっ! やらせないわ! もらったわ! バ:甘いな! バ:おおうっ! バ:はああっ! バ:逃がさん! 回避時そんなもの! バ:甘いな! バ:遅いな! バ 当たらんよ! 被弾時きゃっ!? ううんっ! いやっ! バ:やるっ! バ:ぐうっ! 弾切れ時弾切れ!? なんてこと! 味方から被弾時私達は味方よ!? 敵機撃墜時やったわ バ:ふん、物足りんな バ:やはり死んだ方がマシなのかね? バ:こんなものかね! 被撃墜時あぁーーーっ アンディーーーーーーっ! バ:うおあああああああああああっ! バ:あ、アイシャあっ! 復帰時バ:なかなかやるじゃないか。そう来なくてはな バ:ふん、とんでもない奴だな。久々に面白い! バ:これほどとはな… 僚機撃墜時バ:味方が落とされた!? 味方がやられたわ! 通信さあ、始めましょ!(よろしく) 大丈夫よ(損傷なし) まだまだいけるわ(損傷軽微) なるほど・・・いい腕ね。(損傷拡大) もう持たないわ!(もう持たない) 覚醒アンディ! バ:アイシャ!(あいさ! とも聞こえるが多分アイシャ) バ:まだだぞ!少年!(対キラ) 敵覚醒時これは…何? バ:何っ!? 作戦失敗アンディーーーーーーっ!!!! 戦闘終了後 コンティニューアツクナラナイデ、マケルワ どうやら、『主操縦手:バルトフェルド、砲手:アイシャ』という設定を生かし、攻撃時には主にアイシャに、それ以外の時には主にバルトフェルドに話させている模様。 【CPU戦ルート】 「バルトフェルド(アイシャ)」のルートです。 汎用機体 PHASE-1:アフリカ砂漠(夜) (OP ダコスタ) ソロ時僚機:ジン・オーカー → ザウートソロ時敵機:Lストライク[ムウ]+M1アストレイ →(1機撃破)→ ストライクBZ[キラ]協力時敵機: PHASE-2:アラスカ基地 (OP ダコスタ) ソロ時僚機:ザウートソロ時敵機:デュエル+デュエル →(1機撃破)→ バスター協力時敵機: PHASE-3:オノゴロ島 (OP ダコスタ) ソロ時僚機:ゾノソロ時敵機:M1アストレイ+M1アストレイ → Aストライク[キラ] → Sルージュ[カガリ] → M1アストレイ協力時敵機: PHASE-4:パナマ基地 (OP ダコスタ) ソロ時僚機:バクゥソロ時敵機:レイダー+レイダー →(1機撃破毎)→ レイダー協力時敵機: PHASE-5:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP ダコスタ) ソロ時僚機:ジンマシンガンソロ時敵機:ランチャーストライク[サイ]+Sルージュ[カガリ] → メビウス・ゼロ[ムウ] → ジャスティス[アスラン] → Sルージュ協力時敵機: PHASE-6:軍事衛星アルテミス (OP ダコスタ) ソロ時僚機:デュエルASソロ時敵機:【ドミニオン】+カラミティ[オルガ] →(増援)→ フォビドゥン[シャニ] →(1機撃破毎)→ ストライクダガー協力時敵機: PHASE-7:コロニー・メンデル (OP ダコスタ) ソロ時僚機:偵察型ジンソロ時敵機:M1アストレイ+ソードストライク[ムウ] → M1アストレイ → フリーダム[キラ] → M1アストレイ協力時敵機: PHASE-8:ジェネシス内部 (OP ダコスタ) ソロ時僚機:ゲイツソロ時敵機:カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト] → フォビドゥン[シャニ] → レイダー → カラミティ協力時敵機: PHASE-9:デブリ帯 (OP ダコスタ) ソロ時僚機:指揮官用ゲイツソロ時敵機:Sルージュ[カガリ]+バスター[ディアッカ] →(殲滅)→ 【フリーダム・M[キラ]】+ジャスティス[アスラン]+Sルージュ[カガリ]協力時敵機: EXTRA-PHASE:南太平洋 (OP ) ソロ時僚機:バクゥミサイルポッドソロ時敵機:ジャスティス*2 → ジャスティス →(増援)→ ジャスティス[アスラン] →(2機撃破)→ ジャスティス協力時敵機: 地上機体 PHASE-1: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: PHASE-9: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EXTRA-PHASE: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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長所 最速のダッシュ力に加え、技の多くが移動を助ける物で、地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 判定の強い技が多い 短所 全体的に技のリーチが短い。 癖の強い飛び道具を持つ。 スマブラxのほうがよかった技が多々ある。 上強[5%+7%] 1段目には前方にシャドウ1キャラ分のリーチがあり、非常に強力な技となっている。 140%ぐらいあれば撃墜できる。リーチに反して判定は弱いほう。 先端であてると爆薬箱を無傷で壊すことができる。 ↑1段目の判定黄色い部分が攻撃判定、赤い部分がやられ判定 下空中攻撃[4%+10%カス当たり時9%] シャドウの3大チート技 2段目は急降下してメテオ攻撃となる。足先にやられ判定がなく、メタナイトの竜巻に無傷で相殺できる。 上必殺技から即出しても、技が途中で終わる。1段目でシャドウが斜め上に浮くのでフェイントにも使える。
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内容 149 名前:シャドウ@0819-4762-2722[] 投稿日:2011/06/01(水) 18 13 55.15 ID BVdXPyrb0 [3/3] ゴルハットさん対戦ありがとうございました^^ 非常に強いですね^^ちょっとイラっときましたがこれもポケモンバトルだから仕方ないですね^^ 対戦ありがとうございました^^次も頑張ってください^^ その2 112 :シャドウ@4942 6822 4445 :2011/08/14(日) 21 28 16.48 ID wqqfsU5x0 かなでさん対戦ありがとうございました ジュエル大爆発とは新しい… ○かなで ●シャドウ 解説 名前が厨二な時点で痛い奴だということがよくわかるが発言も相当痛い 6月の大会で対戦相手を煽った事で一躍有名に BW時代末期には狂ったようにトレインに乗っていたが、大抵1~2両で終わるで結局制覇できなかった。 ホワイトのトレインの7両目で対戦 どうもその時ホワイトに惨敗したらしく、 ホワイトに雑魚呼ばわり挙句トレイン挑戦中の相手で一番弱いとまで言われてしまった。 ちなみにシャドウのパーティ―はコロコロガチパを変えているので不定だった BW2総合にも登場し度々トレインに乗車、敗退を繰り返している 更に 94 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/09/08(土) 23 58 45.16 ID iqLcBuC+0 ID変わるから言うけど叩いてくれた人はもれなくコード覚えてるんでよろしく など小者っぷりにも拍車がかかっている ジュエル大爆発とは新しいとは 大会中、かなで氏との戦闘後に思わず言ってしまった台詞 戦法をバラされたかなで氏はPTを変更、次戦あえなく敗退を喫した なんとようやくトレインを制覇した アスキーアート シャドウ \ 倒しますね / なんかブラック \潜りますねの間違いです / 対戦ありがとうございました^^ なんていうのかな\ / 非常に強いですね^^ 他の人と一緒がい \実力見せますね /ちょっとイラっときましたがこれも 気持ちがゴッタになっ\ ∧∧∧∧∧/ポケモンバトルだから仕方ないですね^^ それで黒の象徴である < シ > あれ?何かまずいこと < 予 ャ >対戦ありがとうございました^^ 言っちゃったかな…? < ド >次も頑張ってください^^ ─────────< 感 ウ >────────── ジュエル大爆発とは < の > ありゃ あわわ 新しい… 出禁 < !!!! >もうやだ負けっぱなし 一回でも勝てれば /∨∨∨∨ \急所に当たったり それでいいです /本気でいきます\流星群外したり 僕を倒したんだから/ ベスト8 \麻痺… このまま優勝して/ここまで勝ち残れたので \もう大会には参加しません 容赦無く参加 / 悔いは無いです \先に撃っとけば 暇なんで / 優勝おめでとう 次は自分が…! \僕の勝ちでしたね
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シャドウ ▲説明 ピュアブラッドに属するハートレスだ。 影のように地面に溶け込みながら移動するため、その間は一切攻撃を受け付けない。地面から現れる瞬間を見切って一気に攻めろ。 出現ワールド トワイライトタウン・アグラバー・ビーストキャッスル・ハロウィンタウン ハートポイント ― HP補正 0.40 経験地補正 1.00 HPプライズ 小×2 ひるみやすさ ○ 部位ごとの防御力補正 全身 1.02 属性ダメージの補正 炎 氷 雷 風 2.20 1.60 0.60 1.70 状態以上の発生確率の補正 炎上 凍結 帯電 吹き上げ 1.00 1.00 1.00 1.00 出現ミッションごとのLvとドロップアイテム ミッション 02・05・07・08・09 14 20・21・22・23・26・27・28・29 35 42・43(※1) 59 61 74・77・83・89 Lv 1 6 8 12 12 25 25 30 アイテム ポーション(10%) ― ポーション(10%) ポーション(10%) エーテル(25%) ムーンストーン(15%) ― 燃え上がる魔石(7%) ※1→ダークフォロワーが出現させるシャドウは「経験地補正 0、マニー 0、Lv 21、アイテム ―」 使う攻撃 攻撃名 威力補正 タイプ 属性 状態異常 ガード モーション ひっかき攻撃 0.40 物理 ― ― △ 左手のツメで引っかく とびつきひっかき攻撃 1.17 物理 ― ― △ 身体を広げ、小さくジャンプしてのしかかる
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シャドウ 本名:闇野 カゲト(やみの かげと) 所属:雷門中【バックアップチーム】(2年) ポジション:FW 声優:佐藤 健輔 39話で登場。アニメでは学年は不明。 見た目、本名と通称、言動全てが神掛った厨二病末期患者。 暗い雰囲気で、会話する時は目を逸らす。 「(サッカーが)強い奴が好き」という理由で雷門に転校してきた。 その時点でイナズマキャラバンが発進していたため雷門メンバーと接触を図れず、そのままバックアップチームにスカウトされた。 ダークトルネードは円堂から見てそれなりの威力の様だが、シャドウ自身はまだ未熟と自粛している。 予告だけ見ると染岡さんと入れ替わりに加入する新FWとも思えたが、ゲスト扱いに終わった。当時の雷門には願ってもない新戦力だったはずだが、この回の瞳子はどこを見ていたのだろう。 元々はTCGとのタイアップキャラで、ゲームの一作目ではスカウト使用可能時から仲間にできる。 中二病を元ネタにしたとしか思えないキャラで、説明文やセリフは見る人が見れば笑うしかないのだが、実際に能力は非常に高いので困る。 ゲーム一作目のwikiではお勧め選手に「満場一致」として真っ先に挙げられている。 その性能の高さからゲームプレイヤーには人気が高い。そこからゲストキャラに昇進したと考えられている。 そしてついに闇の境地へと辿り着く。 だが、そこへ辿り着くまでの経緯が本編で完全に省略されているので場違い感が凄まじかった。 我々視聴者同様、教祖様による洗脳→ 教祖様胴上げ という意味不明のくだりによりシャドウは混乱に陥り、訳も分からず胴上げに参加していた可能性が高い。 三期では雷門中に溶け込んでサッカーしている描写がされてるが、ぶっちゃけ全く馴染んでいない。 マックス以上の空気になったかと思えば、イメチェンしたレーゼの黒いオーラにのみ反応して初めて台詞を発する程の厨二っぷりは健全だった。 日本代表の選抜試合に呼ばれるものの、ほぼ噛ませとして終わり、残念ながら落選した。バックアップチームの件といい、本当に何のために登場したのだろうか。 アニメシャドウの立位置の不安定さは異常。 FFIビッグウェイブス戦で観戦している際、座席順がマックス―染岡さん―佐久間―シャドウという不可解な並びになっているあたり、 シャドウが雷門の仲間からハブられてることが予想される。大丈夫なのかこの人。 染岡さん、佐久間はOPにも登場しているので特別ルールもあって再度代表入りの期待がもたれているが、 OPにいないシャドウはこの先出番があるのだろうか…。 ガゼルとの夢のコラボ実現への期待はもてそうにない。 101話にてちらりと再登場し、雷門中の残りメンバーと練習していたが、やっぱりぶっちゃけ全く馴染んでいない。 そしてなんと、最終話の卒業記念試合にも参加することとなった。最後まで馴染まない存在として馴染んでいたようだ。 さらに他の選手には個別のエピソードの回想シーンが出たが、シャドウだけ何もないままだった。 以下はゲーム2でのスカウト時のセリフ 「…なんだ おまえは。 このオレに… なんの用だ? サッカーだと? …オレは 闇の中でしか生きられない男… それを知ったうえで… …この俺の力が 必要だと言うのか…?」 →はい 「ふっ… オレの闇を恐れないとは 面白いヤツだ…。 そこまで言うなら 入ってやろう…。 せいぜい オレの闇に 呑み込まれないようにな…。」 →いいえ 「…やはり おまえも闇を恐れるのか…。」 将来がとっても不安である。 【必殺技】 ダークトルネード 【関連】 厨二病 ダークエンペラーズ
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シャドウ 属性 こわい ターボ ステルスデビル→ステルスデーモン→ステルスサタン(ワープ型) スキル 天性スキル ダークネスボディ、(ひ○) 習得スキル ランク1:スピード+5、チャージ、カリスマ、ビッグスター、ダークガードランク2:ひ◎、スピード+10、メガニトロ、ダークネスガード、ターボレベル2ランク3:ガッツマスター、ギガニトロ、ヘルズガード、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、ポイズンボディ 習得スキル(rare) ランク1:スピード+5、チャージ、カリスマ、ビッグスター、ダークガードランク2:みず◎、スピード+10、メガニトロ、ダークネスガード、ターボレベル2ランク3:ガッツマスター、ギガニトロ、ヘルズガード、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆ ダッシュ ☆★ パワー ☆☆ ガッツ ☆★ 生息エリア スターアイランド 生息マップ スターどうくつ、クリア後のスターそうげん 生息マップ(rare) スターどうくつ 図鑑 おもさ:59.0kg たかさ:0.8mいつも くらやみにじっと ひそんでいる。あかい めが ぶきみなかがやきを はなつ 備考 名前の由来 もんすたあ★レースシリーズに登場するモンスター「シャドウ」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 なぜコイツが生き残ったんだろ… -- バランズゥ (2009-02-10 14 30 08) もっと他にもいたはずだよなwサボテンテとかムッスーとかムッスーとか -- nanashi (2009-02-10 18 32 52) おれはフワワンとか生き残ってほしかったなぁ・・ -- いちゃもん太 (2009-02-10 19 55 18) 序盤の強敵だったからじゃないか? -- nanasin (2009-02-10 20 41 19) 同じ炎ならカチュトパス生き残ってくれよ!と声高に叫びたい。 当時使ってたのは嫁のカリュドスだけど。 -- バランズゥ (2009-02-10 22 55 46) シャドウのレアをスター洞窟で発見 -- オーグラ (2009-02-12 16 21 41) すいません既出でしたね・・・ -- オーグラ (2009-02-12 16 22 56) スター洞窟の岩の間で動かなくなっているシンボルでレア発見 -- まー (2009-02-13 23 37 21) シャドウのレア・・・キモッ!まるでホラー映画にでてきそうなヤツだ・・・ -- う○こ味のカレー (2009-02-17 22 47 23) 戦隊モノの白レンジャーいるじゃん、あれを思い出した。 -- ニンニク (2009-02-18 00 53 04) rareはスピード+5あります@チャージも -- 名無しさん (2009-02-21 18 05 32) レアでダークネスガード -- 名無しさん (2009-03-18 16 00 50) レア チャージ ガッツマスター があるよ -- 彼方 (2009-03-19 00 15 54)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/959.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>シャドウアイ ※前提《シャドウショット》5 [BR,-,U,-,10,1/ShAkHtR:隠Dm↑;Dm+CLx3(1/Sr)] ☆ 前提と合わせて6枠。ニンジャと往復して《ビッグバン》を取ってきた方が良いのではあるまいか。 何か別の理由で前提を満たしているなら嬉しいおまけとなるだろう。またダメージが180以上伸びるようなら前提を耐える価値も出てくる。 -- 灯 (2012-01-30 20 00 36) 効果はCL×3。つまりダメージ+180とは、CLが60ということだ。 そんなレベルにはまずならないだろうし、運命クラスになって枠に余裕ができたら。 ……それでも他のスキルの方がいいかな。 -- 名無しさん (2012-12-30 00 20 12) SKGにて、これ自体に変化はないものの、前提がはるかに使いやすくなった。 これならそれなりに1枠に見合う効果だろう。アローレイン時に投入したい。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 24 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/116.html
本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ A C+ B+ A D D D 固有スキル 攻撃力が10%、命中率が10%、回避率が5%上昇する 概要 アサシン上級職。 イマイチクラスのカラーが判り難いが、忍者っぽい。 搦め手寄りのアサシンマスターに比べて直接的なスキルが多く、特に回避無効スキルが目を引く。反面ややパンチに欠ける感があるが、その辺りはアサシン、及びアサシンマスターのスキルで補完しよう。なんにせよGRDスキルが特定クエストでしか使えないものしかないので横移動必須。 装備 アサシンに準ずる。 スキル 影分身(ATK) 回避無効/2連撃 係数はおよそ0.7+(0.7*0.8)。回避無効なので相手の回避率が高いクエストなどで重宝するが、係数自体は高くないので多少パンチに欠ける。回避が無効なだけで、ガードスキルが無効なわけではないので注意。 絶影(STA) 行動力+回避率がそれぞれ10%上昇する アサシンマスターの「オーバードーズ」よりおとなしい代わりにデメリットがない。回避率が欲しい場合はこれでもいいが、攻撃力が伸びないのは少し寂しい気も。 デビルデボートLv2(GRD) 邪属性攻撃に対し、15%でダメージを吸収してHP回復する 邪属性持ちが固まって出るクエストは多いので、場所によっては役立つし場祖yによってはまるで役に立たない。 ナイフ投げ(SPE) 短剣装備時、通常攻撃が射程2の間接攻撃になる。 間接攻撃になるので、前衛クラスに多いガードやカウンタなど対直接攻撃用GRDを無視できるようになる。これは結構便利。射程2を生かして中衛になる事も出来るが、そのつもりでPTを組む事は滅多にないと思われるのであまり関係ない。ATKの射程は伸びないし。 シャドウレイド(ATK) ガードスキル無効/防御軽視/邪属性固定 係数1.2+防御軽視? ガードスキルを無視できるので安定してダメージを与えられる。今度は命中率のオプションが無いが、器用成長と固有スキルのおかげで比較的命中率が高いのでそれほど困る事は無い。この辺りは相手次第。邪属性固定なので相手の属性にも注意。 劇薬の牙(SPE) 通常攻撃時、15%で猛毒追加+5%で死毒追加する。 前期と比べて毒の効果が弱体化したためいまいち使えない印象があるかもしれないが、早い内に入れば累積ダメージは結構なものになるので「鞘追い」などより与ダメージが増える可能性にも期待できる。案外悪くない。 先制Lv2(SPE) 初回行動で先手を取りやすくなる。 あくまで戦闘開始時にしか意味がないことに注意。他にいいSPEが無ければ、という程度。 二重影分身(ATK) 回避無効/3連撃 影がふたつになって攻撃回数が3回に。しかし総合ダメージは影分身とあまりかわらないし、自慢の回避無効もシャドウ自体もともと命中率が高い傾向にあるのでそれほど強力という感じもしない。安定してダメージを与えられるという点では悪くないとは思うけど・・・。 横移動 アサシンマスター とりあえず近いので。GRDも「返し毒針」なら、下手な横移動よりは早く覚えられるだろう。「オーバードーズ」も、アサシンマスターよりはシャドウの方が相性がよい。 ソードダンサー 二刀流妙法村正で「シャドウレイド」は、クラスリストとアイテムリストを見たときに誰もが考えるだろう。 ……そこまでたどり着けるかは別として。 怪盗系 バックステップ系で防御強化。戦闘能力には関係ないが、追い剥ぎ、プロの目利き、開錠でPTをサポートするのもいいかもしれない。 ※とりあえずここまで・要修正
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タイムシャドウ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:9000 SP:- 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「タイムシャドウSM」1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型/忍者 テキスト: 【ブルームーンスラッシュ】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、相手がパワーゾーンにカードを置かずにチャージフェイズを終えたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。 フレーバーテキスト 過去、未来、現在…全ての時間に忍は存在する。 イラストレーター:As まりあ レアリティ:スーパーレア 作品:未来戦隊タイムレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 LサイズにしてOTでは数少ない忍者ユニット。世界忍者戦を使う場合には重要度が増すカード。 BPは出しやすさから考えれば高い方。特に元となるタイムシャドウSMはパワーゾーンからのラッシュが出来るのでゾードアップもやり易い。 【ブルームーンスラッシュ】は相手のチャージ行動にプレッシャーを与えるちょっと変わった能力。相手のコマンドがすでに十分な数がある時はあまり意味が無くなってしまうので、ETのユニットと組んでコマンドを削ってパワーゾーンにチャージしづらい状況を作るなど工夫が必要になる。 パワー2以下のカードがパワーゾーンに無いと効果が発動しないので、相手のカードをパワーに送る手段も用意しておきたい。便利なのはタイムシャドウSMとのシナジーがある電王AF(2nd)かダメージか除去の2択になるコーカサスあたりか。 ゼロライナードリルで相手のパワーを操作すると、より強力。 関連カード タイムシャドウSM 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 特徴「忍者」関連 デンジ犬アイシー 巨獣特捜 コメント 名前 コメント