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571 名前: NPCさん 2005/04/28(木) 22 15 12 ID ??? 話を切って報告 ちょっと前のトーキョーN◎VAで マネキン,クロマク,(あと何か)っつーキャストに遭遇して。 メイクアップで《腹心》作ったそうだが、その《腹心》、社会&コネは自動取得以外一切ナシで。 「この《腹心》クンは引きこもりクンで、(クロマク)ちゃんにしか気を許さない。情報収集は(クロマク)がやる」そうで。 削った社会、コネは全部特技になりましたか、そうですか。 ルーラーが止めなかったんで、そのままアクトに突入したのだが、そのクロマク、《腹心》としか話さねぇ。 他人のシーンに登場しては、見せ付けるかのように二人の世界(クロマクと《腹心》との)を作り出し。 ラストの戦闘では、 「《腹心》クンお願い!彼らを守ってあげて!《プリーズ》!!」「ああ、(クロマク)の頼みならば。《難攻不落》!」 (↑一人二役) と、《腹心》にだけ通じる極秘回線(?)で、シーン外から自分の《腹心》に神業を強制発動する神業を打ち込む。 で、経験点計算時に。 「私の《プリーズ》は、対象(自分の《腹心》)に喜びを与えたんだから、経験点もらう条件満たしてるよね?」 そりゃ、あたり前だろうが。 だがな、そーゆーあからさまな経験点稼ぎをさせないために自分には使えなく・・・って、RL、許可してるよ! そのRL、前もって(クロマク)ちゃんの要望をうけてそのシナリオ作ったそうで・・・。 「どうだった、(クロマク)ちゃんのためのシナリオ作ってみたんだけど?」(←RL) 「うん、たのしかった」 分かっちゃったよ、俺たちは(クロマク)ちゃんの引き立て役兼側用人だったんだね。 なおも盛り上がるRLと(クロマク)ちゃんを背に、卓を去った俺&ほか3人のプレイヤーであった。 困ったちゃんは誰? 1、定番・報告者の俺。 2、一応・報告されたいっこく堂(仮) 3、しらけた視線の中、いっこく堂(仮)とはじめからグルだったことを得意満面で明かしたRL 578 名前: 571 2005/04/28(木) 22 34 20 ID ??? 後出し情報です。 プレイはカジュアル環境で行なわれました。 低経験値キャラ(0~15点くらいまで)の環境で、1話完結のシナリオをするという話で。 (クロマク)ちゃんのことは事前に知らされていませんでした。 RL「今日やるシナリオの推奨スタイルは○○です」 で、そのあと、PC枠を取っていって、RL、キャストを確認。 キャスト自己紹介の段になって。 いっこく堂(仮)「PC1、(クロマク)ちゃんです~」 「「えっ!?PC1がクロマク?マジで?大丈夫かよ・・・」」 RL「じゃ、次の人、キャストの紹介してください」 「「いいのかよ!」」 こんな感じのプレアクトでした。 581 名前: NPCさん 2005/04/28(木) 22 57 29 ID ??? 578を見る限り、 「「えっ!?PC1がクロマク?マジで?大丈夫かよ・・・」」 RL「じゃ、次の人、キャストの紹介してください」 「「いいのかよ!」」 この辺りで、ちゃんとRLにツッコんで置かなかったのが良くなかったかな。 あと、 571にある 分かっちゃったよ、俺たちは(クロマク)ちゃんの引き立て役兼側用人だったんだね。 なおも盛り上がるRLと(クロマク)ちゃんを背に、卓を去った俺&ほか3人のプレイヤーであった。 ここですぐに卓を去るのもよくない。後味悪くてムカついてるのは判るが、 こういう時こそ、ちゃんとプレイ後に反省会を設けて、皆でRLと(クロマク)を問い詰めるべき。 すぐに帰ってしまっては、この手の手合いには 「何も不満は無かったか。という事は、アクトを満足して貰えたんだ」と解釈されかねんしな。 結局は、カジュアル環境でありながら、RLやその(クロマク)とコンセンサスを取ろうとしなかった 報告者&ほか3人のPLもプチ困ったちゃんな気がする 586 名前: 571 2005/04/28(木) 23 18 01 ID ??? 581 マジレスサンクスです。 今度、そのときのプレーヤー、ルーラーが集まるので、吊し上げにならない程度に 理性を残して話し合ってみます。 スレ63
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《公開済》SNM001204 シナリオガイド 公式掲示板 へっぽこ魔法少女一行を陰からサポートしよう! 担当マスター 袋小路愚太郎 主たる舞台 電脳空間 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-25 2011-05-27 2011-05-31 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-10 - 2011-06-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 獣使い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 魔法使い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 遊び人 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 正常公開済 袋小路愚太郎 電脳空間】
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《公開済》SNM000915 シナリオガイド 公式掲示板 大胆! 積極的? 無謀!? 担当マスター 深池豪 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-21 2010-11-23 2010-11-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-08 - 2010-12-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) イベントに参加する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 イベントに参加する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 プレゼント屋を開く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 恋愛 正常公開済 深池豪 蒼空学園】
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《公開済》SNM000887 シナリオガイド 公式掲示板 動物になりきって森の奥にある宝箱を目指せ! 担当マスター 瀬海緒つなぐ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-03 2010-11-05 2010-11-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-19 - 2010-11-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 一般参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ハンターとして参加! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 審判として参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 瀬海緒つなぐ 蒼空学園】
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《遅延》《公開済》SSP002609 シナリオガイド 公式掲示板 それぞれの、春です。 担当マスター 篠原 まこと 主たる舞台 薔薇の学舎 ザナドゥ>タングート ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-17 2014-03-19 2014-03-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-04-02 - 2014-04-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 喫茶室で話す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 和やかに楽しく過ごしたい ▼キャラクターの目的 喫茶室で話す ▼キャラクターの動機 将来の夢を語ったりしたい ▼キャラクターの手段 これからの夢とかを語って過ごしたい。 真珠舎にいってみる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真珠舎で講義をきいてみる ▼キャラクターの目的 真珠舎にいってみる ▼キャラクターの動機 どんな学校になってるのか興味がある ▼キャラクターの手段 新しいものってとりあえず気になるし、行ってみよう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP タングート 学園生活 篠原 まこと 薔薇の学舎 遅延公開済】
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《公開済》SNM001640 シナリオガイド 公式掲示板 在庫チョコを活用せよ! でもマズいことも…… 担当マスター こみか 主たる舞台 ツァンダ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-26 2012-02-28 2012-03-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-03-14 - 2012-03-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 友達を誘ってチョコパーティーに + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 チョコ活用コンテストで優勝を狙う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 灰色人間をやっつける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 むしろ自分が灰色人間に + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか コメディ ツァンダ 正常公開済】
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《公開済》SEV000373 シナリオガイド 公式掲示板 踊る阿呆に見る阿呆、だろうがなんだろが楽しんだもん勝ち! 担当マスター 村上 収束 主たる舞台 シャンバラ大荒野>白砂の砂漠 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-12-06 2009-12-08 2009-12-12 2009-12-24 リアクション公開日 2009-12-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) イベントを楽しみたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 モンスターから皆を守る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 僕こそがエンタメキングだ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 村上 収束 正常公開済 白砂の砂漠】
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《遅延》《公開済》SNM002113 シナリオガイド 公式掲示板 アトラスの傷跡頂上までのレース開催! 担当マスター 綾瀬 亜紀 主たる舞台 アトラスの傷痕 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-16 2012-12-18 2012-12-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-10 - 2013-01-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 年越しの競争をペットで優勝を狙う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生き物に乗り競争に参加する。 ▼キャラクターの目的 年越しの競争をペットで優勝を狙う。 ▼キャラクターの動機 面白そうだから。 ▼キャラクターの手段 生き物を駆り、優勝を狙う。 年越しの競争をほうきで優勝を狙う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほうきで競争に参加する。 ▼キャラクターの目的 年越しの競争をほうきで優勝を狙う。 ▼キャラクターの動機 面白そうだから。 ▼キャラクターの手段 ほうきで参加し、優勝を狙う。 競争よりも裏方で参加します。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ツアーコンパニオンで参加する。 ▼キャラクターの目的 競争よりも裏方で参加します。 ▼キャラクターの動機 裏方の方が面白そうだよね。 ▼キャラクターの手段 私は裏方の方があってるから。 障害物となって暴れまくるぞー + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ツアーコンパニオンで参加する。 ▼キャラクターの目的 障害物となって暴れまくるぞー ▼キャラクターの動機 俺のネタを見て年を越すのもいいと思わないか? ▼キャラクターの手段 優勝を意気込むのなら、俺を倒してから行くのだー! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM アトラスの傷痕 冒険 綾瀬 亜紀 遅延公開済】
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今までにプレイされた一部シナリオのあらすじや紹介などの置き場 【シナリオ】 チュートリアル「最初の冒険」 + ... 舞台はウテロ大森林。 前半は探索パート、後半は戦闘パートとなる。 前半 【探索可能回数 3】 探索ポイント 草むら→薬草人数分ゲット 捻れた草むら→レモラ人数分ゲット ※レモラの所で運×3を失敗すると、ハサミカブトを踏んでシナリオ終了まで俊敏-1 岩場→カピバルが一匹日向ぼっこしてるだけで何もなし 水場→水人数分ゲット 《探索スキル》を使用しても特になにもない。 捻れた草むらでハサミカブトを発見する程度。 後半の戦闘 スカルスパイダーか影、もしくは他モンスターと戦う クリア報酬 FWの証を手に入れる 基本的にはチュートリアルなので短めに 圧倒的に強い敵を出す、即死しそうな罠を出す等、新規さんに優しくない仕様でなければGM次第でなにをしても良い。 シナリオ中に手に入れたものはチュートリアルクリアボーナスとして新規作成キャラに引き継げる 「蛙狩り」 依頼主 肉屋の主人 内容 アタシはいつも赤蛙の肉を郊外の平原まで取りに行ってるんだけど〜最近あの辺で赤蛙が減ってきているらしいのよ! 悪いんだけどぉ〜郊外の奥にある森の中の赤蛙の多くいる池に行って蛙を狩って来てくれない〜? 持ってきてくれたらステキなご褒美をあげるわ♡ 報酬 回復薬人数分、魔術書(使い捨て) ※魔術書は初回クリア時のみ + ... 【イベント】 赤蛙の肉を求め森についた しかし、魔物が少ない 森の入口で《聞き耳、察知、嗅ぎ分ける》成功で「やせ細った赤蛙」を発見する(直ぐに息絶える) 《聞き耳、察知、嗅ぎ分ける》成功で蛙の中に触手がいるのに気付く 《料理》成功で解剖、もしくはそのまま立ち去ると触手が奇襲(40)を発動しながら襲ってくる 奇襲成功の場合続いて寄生(30)を行う ※寄生(これはあくまでブラットサッカーの場合のみ) 触手は「原因」を倒すまで寄生。更に解除には魔法が必要。放置すると8時間以内に栄養失調で 死 に ま す これは治療などで3時間程度延命することが出来るが、延命しても持って3日ほど。 寄生されたプレイヤーは一応行動は出来る。 ここで《聞き耳》成功するとそのプレイヤーは冒険終了まで精神力-5 森の中の泉 蛙の死体が大量にある(《察知》成功で内部に触手はいないと分かる) その後触手の奇襲 成功すれば触手Aが麻痺攻撃(40)、残りのBCが寄生(30)を使用、 その後戦闘に入っていく 触手*3との戦闘 触手*3戦終了後、どこからか触手が集まりはじめブラッドサッカーになる (ここで最初に寄生されていたプレイヤーは触手がとれる) ブラッドサッカー戦 (《察知成功》で『栄養不足であり、今でも栄養がかなりのスピードで消費されている事に気付く』) 飢えれば飢えるほど体力が減る、しかしその度に捕食の成功率が上がる(初期値5%、以降5%ずつアップ) 途中、ブラットサッカーの後ろの岩場には赤蛙の生き残りが隠れていることに気付く 撃破後、ブラットサッカーは「ザイード」という人物の名を呼んで息絶える 終了後蛙捕獲 《聞き耳、察知、嗅ぎ分ける》成功で林の向こうに人の死体と黒ローブの男発見。 黒ローブの男はすぐに消える。 近づくと聖教者の死体だということがわかる。 大半は干からびて(蛭は抜けている)いるが何人かは体中が黒ずんで死んでいる。 《鑑定》成功で黒ずみ死体の正体は内部から焼き殺された死体ということがわかる。 蛙納品でシナリオクリア ただし《料理》成功で蛙を肉にしてから納品が条件。 《料理》失敗で肉が少ししか取れなかった場合→報酬は魔術書のみ(回復薬なし) 蛙そのものを納品してしまった場合→回復薬も魔術書ももらえるが、全員店主にキスをされダメージ(次回クエスト時に体力-3で出撃) シナリオ「大ダンジョン探索・1層」 依頼主 イグニス 内容 そろそろ私達のギルドも大陸中央の大ダンジョンに挑戦してもいい頃でしょう... まずは様子見で第一層(一階から5階まで)を探索してきて欲しいです もしリタイアしたい場合はすぐさまその連絡魔法石で連絡してください、魔法で呼び戻しますので 制限時間は午前1時までです シナリオ 「偶には息抜きも」 依頼主 イグニス 内容 この前の迷宮探索お疲れ様! 皆も戦闘や希少種発見何かで疲れているから今日は1日ギルドを休業する!各自好きなだけ遊んでくるんだ! 報酬 小遣い100F 期間 (メタ的に言うと地域を一通り教えて世界観の説明が出来たら) シナリオ 「初めてのおつかい」 依頼主 フォートレス 内容 なんやかんやで隣国に行くことになったわけだけど…準備しようと思ったら地下の食料庫が何者かに荒らされてた! このままじゃ道中のご飯がなしになります。原因究明と排除、奪還よろしく!ついでに食料あったら取ってきてね! 報酬 携帯食料*2、その他ドロップアイテム + ... フォートレスの悲鳴を聞きつけた一同が地下倉庫にやって来るとそこには荒らされた食料が。 一同は原因を(半ば強制的に)探ることとなる。 食料に《鑑定》《観察》をすると、食い散らかされた食料に小さな歯型、爪あとがあるのがわかる。 《聞き耳》でどこからか「…キィ…キィ…」という音、《察知》でどこからか風が通っているとわかる。 音、風の方へ行くと、壁際に積まれた箱の後ろが怪しいということに。 壁に《鑑定》すると、壁を叩いて調べられ、箱の辺りは他の箇所と音が違うということがわかる。 また、《察知》《鑑定》辺りで箱は軽いということを知る(箱自体の重さはあるが、中身が盗まれているため) 箱をどかすと、ぼろぼろで数箇所穴が開いている壁が出てくる(人の通れる大きさの穴ではない) 攻撃×3で壁を壊せる(槌持ちがいたら判定なしで成功) 壊した壁の向こうには通路が現れる。 通路は暗い設定(暗視大活躍?ランタンとか使っても良いね!) 《聞き耳》で声、《察知》でなにかいる気配を知る。 通路を進むとツノネズミ×3と戦闘 さらに通路を進むと唸り声が聞こえてくる 《察知》でさっきのツノネズミと似た気配を感じる ツノネズミ×2とボスツノネズミとの戦闘 ※ここで帰ってしまうと報酬が少なくなる(ドロップ品と携帯食料のみ) 《探索スキル》で近くに小部屋のようなものがあるのと、通路がまだ続いていることを知る。 小部屋に行くと盗まれた食料がある。 食料に《鑑定》で食べられたせいで量は減っているが大半は無事なことがわかる。 ※ここで帰っても報酬が少なくなる(ドロップ品、携帯食料、チーズ) 先へ続いている通路を進むと少し開けた森と小さな湖を発見する 《探索スキル》を使用すると敵の気配はなく、のどかな場所だとわかる(鳥の鳴き声等) 湖、森、茂みを探索できる。 湖では魚(釣りがなければ運×3?淡水なのでニジマスとか鮎とかその辺り) 森、茂みはGMの判断に任せる(最初のセッションでは虫捕りをするプレイヤーがいたためカブトムシをゲットした) ギルドに帰還でシナリオクリア 最後の「近くの森(穴場)」で食料を採って帰らないと報酬がフルでもらえなくなる 報酬としては、 戦闘:ツノネズミの皮×人数分、ツノネズミの角×人数分、青蛙の皮(ボス泥)×人数分 探索:魚やキノコ等(ツノネズミの肉を食べようとしている猛者もいた) 依頼:携帯食料×2×人数分、チーズ(小部屋に行くのが条件)、ぶどう(森へ行くのが条件) シナリオ 「ドゥルチスの天使」 依頼主 イグニス、ジャポネの方々 内容 ジャポネに降り注ぐ赤い雨を攻略する為には「レインコート」を作るしかない、その為の素材である「天使の覗き窓」をドゥルチス跡地から入手してくれ、これにはジャポネの希望が掛かっているんだ シナリオ:「レモラ神はご乱心」 ウテロ樹海にレモラが大量発生した! 中にはクサリバネヘイの姿も確認できる。 どうやら親玉がいるらしい。調査願う。 1フロア レモラ大量発生地区 レモラの採取、宝箱があるが、ミミック、ハサミカブトが出現する可能性大 2フロア クサリバネヘイ大量発生地区 3連戦になる。 最終フロア オーバーブルーム戦 宝箱あり クリア報酬 アルボスの魔導書、グラドラの木×2、聖樹×2、全員に650F,レモラ×1 ー中麦畑でつかまえられて シナリオというよりはシナリオの雛形、自由にアレンジどうぞ ーーーー 配布シナリオ【アクアマリンを探して】 【シナリオMAP】-MAP アルデウス山脈(極一部)を使用したサンプル的シナリオで、かなり元のマップを活用したシナリオとなっています 配布シナリオ【吹雪の中の激闘】 【シナリオMAP】-MAP アルデウス山脈(極一部) を使用した戦闘シナリオです 【シナリオMAP】 MAP アルデウス山脈(極一部) アルデウス山脈の数ある山の1つ、ウィルダネス向けのMAPで改変もしやすいと思います 【セッションログ】 ※過去セッションのネタバレ注意! 【旧水道に潜むもの】 GM ◆q9Ec6GIjsI 人数 5人(途中で一人が用事で離脱) 内容 たまたま殆どのメンバーが出払ったFWに、下水道の調査依頼が来た。残っていたFWメンバー達は下水道から流れる「黒い液体」の調査のため下水道へ乗り込むのだったが、そこで待ち受けていたのは恐ろしい魔物であった…! 初心者の手本となるセッションを目指し、ルールの解説などを含みながら個性豊かなメンバーが繰り広げる大冒険! これさえ読めば君も今日からファイアワークスのメンバーだ!
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8 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 18 50 48 ID ??? 1乙 新スレ記念でプチ報告 比較的新しいあるシステムをやった(俺PL。そのシステムは初) シナリオは学校でおきた盗難事件を調べるというものだったが、 シナリオ内でピクショナリーをやらないといけないという。 あのな、俺達はTRPGやりたくてわざわざ集まったんであって、 なんでゲーム内ゲームをやらんといかんのよ! しかも、ピクショナリーのプレイ中は、キャラの能力とかも使えない。 プレイのテンションもそこで落ちて、結局シナリオは終わらなかった。 あとでGMが弁解してたが、そのシナリオは公式リプレイをシナリオ化したものらしい。 で、真の困ったちゃんは、 1.ゲーム内ゲームを入れたそのシナリオ 2.シナリオを自作せず、リプレイのシナリオを使って手抜きしたGM 3.サンプルシナリオを掲載せず、つまんないリプを載せた公式 4.キャラの能力が使えないと途端にテンションが落ちる俺らPL 5.この報告ってもしかして愚痴スレなんでは?と思い始めた俺 さて、どれ? 10 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 18 55 23 ID ??? 1乙 8 4以外全部。 11 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 18 59 35 ID ??? 8 リプレイはあって、サンプルシナリオがないって、一体どこのカルテットだよ それって本当に比較的新しいシステムか? 12 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 19 06 40 ID ??? 11 間違いなくピーカーブーだな。新書でルール+リプレイ。 R R誌にシナリオ掲載されてたけど、ね。 14 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 19 12 29 ID ??? たまに見かけるよな。TRPG内で別のミニゲームをさせるGM。 あれってなんだろうな。 シナリオだけでセッションをもたせる自信がないのかね。 15 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 19 28 20 ID ??? リドル的な物があるとシナリオが締まるのも事実だけどな。 やりすぎると報告にあるゲーム内ゲームになっちゃうけど、要はバランスとPLの需要だと思う。 シナリオだけで持たせるというか、いかにシナリオとして組み込むかじゃないかな。 16 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/12(月) 19 31 30 ID ??? ラストは俺とバトルだ そういってGMは竹刀を取り出して道場へ出るように告げた。 こうですね、わかりm(ry スレ215