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《遅延》《公開済》SSP002409 シナリオガイド 公式掲示板 泳いで、遊んで、冒険して! 夏を思いっきり満喫しよう! 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 カナン ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-08-18 2013-08-20 2013-08-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-09-23 - 2013-09-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 湖で泳ぐ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり満喫させたい ▼キャラクターの目的 湖で泳ぐ! ▼キャラクターの動機 きれいな湖が目の前にあれば泳ぐに決まってる! ▼キャラクターの手段 こちらはエメラルドグリーン輝く湖水で泳ぐアクションです。 湖のなかにはイルカや魚たちが泳いでおり、人を見慣れていないせいか人を怖がりません。 一緒に泳ぐのも楽しいですね。 ビーチで遊ぼう! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり満喫させたい ▼キャラクターの目的 ビーチで遊ぼう! ▼キャラクターの動機 泳げなくても楽しめるよ! ▼キャラクターの手段 こちらは泳がずに白い砂浜で遊ぶアクションです。 泳ぎが苦手な人は、ビーチで遊ぶのもいいですね。 ネットを持ち込んで、本格的にビーチバレーするのもいいかも。 そのあとバーベキューなんていうのもいいですね。 屋台を出すぞ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり満喫させたい ▼キャラクターの目的 屋台を出すぞ! ▼キャラクターの動機 おれのうまいイカ焼き食べてくれ! ▼キャラクターの手段 こちらはおもてなしアクションです。 屋台を持ち込んで、イカ焼いたりトウモロコシ焼いたり。 かき氷屋というのもいいかも。 湖の新鮮な魚を釣ってきて、焼いて食べるのもアリです。 NPCと一緒! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり満喫させたい ▼キャラクターの目的 NPCと一緒! ▼キャラクターの動機 楽しい夏の思い出をつくりたい! ▼キャラクターの手段 ハリールに泳ぎの猛特訓をしてもいいし、タケシとボートで釣りをしてもいい。 夕方のサンセットビーチで語り合ってもいいかもしれません。 恋人と一緒! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり満喫させたい ▼キャラクターの目的 恋人と一緒! ▼キャラクターの動機 オアシスの夜に恋人と一緒ってそりゃあ……ね? ▼キャラクターの手段 美しいオアシスはムード満点。 今まで以上に距離を縮めるには最高の舞台です。 心から語り合い、キャッキャウフフしちゃいましょう。 ジャファルと塔を目指す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 恋の手助けをしたい ▼キャラクターの目的 ジャファルと塔を目指す! ▼キャラクターの動機 塔のなかはどんななのか興味あるし! ▼キャラクターの手段 ジャファルを手伝って、シャディヤ救出に向かうアクションです。 塔には真夜中の1時間だけ現れる入口からでしか入れません。 攻略はそれほど難しくありませんが、気を抜いてかかると足元をすくわれる可能性もあります。 気をつけていきましょう。 カナンNPCは帰途についていますので、誘い出しはできません。 誘っても断られますのでご注意ください。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP カナン 冒険 寺岡 志乃 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》SSP002386 シナリオガイド 公式掲示板 誰がために、その力はあるのか 担当マスター 篠原 まこと 主たる舞台 タシガン ザナドゥ>タングート ナラカ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-07-19 2013-07-21 2013-07-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-06 2013-08-08 2013-08-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) タシガンを守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 相手の戦力を削ぎたい ▼キャラクターの目的 タシガンを守る ▼キャラクターの動機 タシガンの一般人たちを守りたい! ▼キャラクターの手段 わいてきたモンスターと戦い、一般人を守る。 相手は光や炎に弱いので、それを中心にして戦いながら、ゲートを氷り漬けにして封印する。 共工を説得する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 レモの手助けをしたい ▼キャラクターの目的 共工を説得する ▼キャラクターの動機 レモがタングートから脱出できなければ元も子もないから ▼キャラクターの手段 共工に対して謁見を申込み、前回タングートに協力した分、こちらにも協力してほしいと願い出る。レモが装置を無力化しなければ、タングートもいずれ巻き込まれる可能性もあると説明する。 店長を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 花魄と合流して、タシガンに連れてきてから、一緒に店長を探す。 ▼キャラクターの目的 店長を探す ▼キャラクターの動機 花魄に協力してあげたい ▼キャラクターの手段 花魄と合流して、タシガンに連れてきてから、一緒に店長を探す。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP タシガン タングート ナラカ 冒険 篠原 まこと 遅延公開済】
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シナリオの流れNの行動チャート テーマ関係 コメント シナリオの流れ 最初から最後まで幼馴染、ジムリーダー、アララギ親子、プラズマ団、Nといったキャラ達が主人公を誘導し、自由も何も無い展開。主人公が喋らず周囲の会話でストーリーが進むので、操り人形的な主人公になっている。 さらに、キャラクターの項でも触れられているように、様々な考えがあると言いつつ主人公の取ることの出来る行動は一つしか無い。このような展開なら選択肢や質問を作る意味が分からないし、「様々な考えがある」という考えには矛盾している。 主人公が喋らないというゲーム性を初代から貫いている以上、そもそも主人公に能動的意識の存在が必要になるシナリオ自体がポケモンとは相性が悪く、無言主人公+濃厚シナリオを成立させるにはゼルダやドラクエ並みの脚本・演出能力が必要になるが、正直な所ゲーフリにはそんな能力は無い。 幼馴染が随所で絡みすぎる印象があり、あまりの頻度にウンザリしてしまったプレイヤーも少なくない。 新しい町に着く度に突拍子もない展開でジムリーダーが絡んできて勝手に目的を与えてくるので、置いてけぼり感がかなり強い。 シッポウシティで明らかにカイリューのものである化石を、ゼクロムレシラムに関係あるものと考えて盗んでいくご都合展開には笑うしかない。 永く小学生を中心に人気を得てきたシリーズなのに、「子どもがクリアできる難易度」を目指したせいで(謎)、すべてが一本道になってしまった。 一本道シナリオの弊害か、一度訪れた街に戻ったり繋がったりといった展開が無く、EDまでひたすらフィールドを進んでいくだけの展開。 ヒウンシティで登場したプラズマ団がジムの前にアジトを構える事に強い違和感。おまけにアジトの攻略は出来ない。 これまでのシリーズでは大体中盤あたりにタマムシアジト・チョウジアジト・ミナモアジト・トバリアジトなど悪の組織攻略イベントがあったが今作ではそのようなイベントが無い。終盤で唐突にプラズマ団のアジトがポケモンリーグ地下から出現するが、内部でしたっぱプラズマ団とのトレーナー戦はまったく無く、N・ゲーチスとの戦闘が終盤であるのみで、アジト内部で主人公が大活躍するというお決まりのパターンが無くなってしまった。 プラズマ団を捕まえては逃がす展開の繰り返しに飽きてしまう。特にホドモエジム前の多勢に無勢イベントは、捕まえる意味が無い事を思わされるだけ。 Nが自分の主張を叶える為にチャンピオンを目指すことの説明が足りない。というかイッシュチャンピオンにそれだけの権限があるのはおかしい。 Nが自分の主張を叶える為にゼクレシを探すことの説明が足りない。というかゼクレシの力で抑え込むならチャンピオンになる必要性がわからない。 Nが自分の主張を叶える為にゼクレシと仲間になったのに、主人公にももう一匹を仲間にさせ戦おうとする意味が分からない。これはN個人がどの主張が正しいのかを判断する為だけなら分かるが、何故私利私欲の為にNを利用していたゲーチスまで同意しているのか。 ゼクロムレシラムの設定が曖昧。過去作の伝説ポケモンと違い、神の威厳があるわけではなく、力ずくで争いを制圧したという伝説があるのみ。 また、主人公やNに力を貸してぶつかり合うのも、過去の伝説で和解した事と食い違う。2匹が何を考えているのかさっぱり分からない。最近のポケモンが描く「神のポケモン」は強大な力を持っているだけの存在でしかなく、普通のポケモンより頭が悪そうに思えてしまう。 主人公はともかく、何故幼い頃から隔離されて偏った育ち方をしたNにゼクレシが力を貸すのか。また、何故最後の最後まで主人公の前に現れなかったのか。ただでさえ意思や存在の意味が不明瞭なゼクレシをますます分からなくさせている悪因にしかなっていないご都合展開。 そもそもこれまで主人公に名前をつけるときに人間とポケモンが助け合って生きているという説明があったのを無視するのはどうなのか。 Nの城は必要だったのか。ラストダンジョンかと思いきや、「Nのかわいそうストーリー」を見せ付ける為だけの施設になっていた。 というかポケモンリーグの地下にあんな巨大な城をどうやって作ったのか。そしてどうやって地下から浮上したのか。あまりにも都合主義、映像主義的。 明大祭で公開されたBWの設定資料によれば、シナリオの随所に存在する歯抜けな部分は意図的なものであるとのこと。脚本の人は「不明な点は個人の想像で補完して楽しんでくれ」と考えたそうだが、省きすぎてただの手抜き・未完成にしか見えなくなっている。 また、このゲームには根本的にシナリオが破綻している箇所が、それもメインシナリオの中枢にある。このゲームのシナリオの中心となっているのは「プラズマ団のゲーチスの野望を叶えるために、ポケモンの解放という偽の目的で騙されたN」であるが、主人公は物語序盤からプラズマ団の建前とはかけ離れた実態を多々目撃する。その後、それを知らないNが自分がプラズマ団の王であると告白するが、本来なら主人公がそこでプラズマ団の実態をNに告げることが出来た筈である。しかし、ポケモンシリーズの主人公は喋らないので、システムの所為でそれを告げることが出来ない。その後もNは何も知らない純粋な人物として物語をかき回すのだが、つまりそのシーンからプレイヤーは茶番劇に付き合わされる訳である。 そしてシステムの欠陥にプレイヤーは引きずりまわされた挙句、ポケモン史上、いや、他のRPGでも探してもそうそう無いような不快なEDを体験させられる羽目になる。個人差はあるのだが、合った場合と気にしない場合に比べて、合わなかった時のダメージ量は計り知れないものであることが多く、これで精神へし折れた挙句、シリーズ卒業、中古屋へ逃亡、めげずに二周目いったら絶望して以下略など、さまざまな声が裏側では鳴り響いた…。 Nの行動チャート カラクサ N「キミのポケモン今話していたよね…… ああ そうかキミたちにも聞こえないのか……かわいそうに」 ↓ シッポウ、主人公にボコられ N「ボクには力が必要だ……だれもが納得する力…… 必要な力はわかっている……英雄とともにこのイッシュ地方を建国した 伝説のポケモン○○!ボクは英雄になりキミとトモダチになる!」 ↓ ライモン N「ボクはチャンピオンを超える だれにも負けることのない唯一無二の存在となりすべてのトレーナーにポケモンを解放させる!」 N「各地のジムバッジを集めポケモンリーグに向かえ!そこでボクをとめてみせるんだ」 ↓ ↓ フキヨセ N「キミのポケモンと話をさせてもらうよ(強制) ……ボクは生まれたころよりポケモンと暮らし育ったからねヒトと話すよりも楽なんだ」 ↓ ↓ チャンプの間 N「……終わった!もうポケモンを傷つけることもしばりつけることもなくなる トモダチ○○のおかげだ!もっともチャンピオンという肩書きではボクをとめられない」 アデク「!頼む!(ry N「……ボクとアナタはお互いの信念を懸けて死力を尽くして戦った そして勝利したのはボクですもうなにもいわないでほしい」 ↓ Nの城 部屋、女神で可哀想な過去アピール ↓ N「ボクと雌雄を決する覚悟でここまでキミはやってきた…… ……だのに○○は反応しないんだね まだキミを英雄と認めていないのかがっかりだね」 ↓ レシゼク捕獲後 N「ボクには未来がみえる!絶対に勝つ!!」 ↓ N、レシゼク持って行方不明 テーマ関係 「ポケモンの自由とは?」というテーマは、ゲーム内容的に絶対に説明がつかない事なのでそもそも触れるべきではなかった。 シリーズにおける絶対のタブーに触れたにも関わらず、結局満足のいく結論を導き出せていない。「ポケモン達は好きで人間と一緒にいる」「逃げようと思えば逃げられる」あまりにもお粗末な人間都合主義の結論である。 野生のポケモンを瀕死寸前まで攻撃し、無理やり捕獲し、捕獲直後からボールから出して戦わせ、バッジで言うことを聞かせ、ボックスに預ける…こんなゲーム性に対し、「好きだから一緒に居る」という結論で収まっていると思っているのだろうか。 今まではゲームだからという意識で考えずに居たことを本家のゲーム側が取り上げた上に消化不良を起こしたため非常に冷めてしまう。 逆にもし満足のいく結論を見出せれば賞賛されたところだが、テーマありきで結論が蔑ろだった為擁護することは不可能である。 前向きな結論が不成立な為、チェレンやアデクの主張がとても人間本位の身勝手な意見に聞こえてきてしまう。 人とポケモンが一緒に居るべきという主張を伝える行為が、結局バトルに勝つだけというのはどうなのか。 色んな価値観の共存という第二のテーマも、周りの主張に勝手に流される選択性の無いシナリオと矛盾している。様々な主張や価値観の衝突に対し、主人公には全く選択性がなく、周囲の流れに縛り付けられている。 まシャガ曰く「モンスターボールはポケモンの心までは支配できず、逃げたければ自力で逃げる」そうである。ポケモン解放とは何だったのか。また金銀のライバル絡みのストーリーも破綻してしまう。また、ポケモンに言う事を聞かせるジムバッジの存在はどうなるのか。 コメント 過去ログ1 ↑↑だけど ↑の人なにか勘違いしてない? -- (名無しさん) 2012-08-16 09 53 35 最後の戦い(厳密には違うけど)を伝説のポケモン同士で決着する これほど伝説のポケモンに見せ場を与えた演出は今までなかった と思うけど? -- (名無しさん) 2012-08-25 01 36 33 ↑確かにあれは胸熱だったな。が、可愛い手持ちをラストのラストに1体クビにした代償は大きかった -- (名無しさん) 2012-08-27 13 26 08 白黒「捕まえてくださいお願いしますぅ」 ありえねぇわ、あんなのが伝説とか笑わせる ゼルイベは白黒みたいな人間に媚びる屑じゃありませんように そしてNのような自己中池沼が二度と現れませんように -- (名無しさん) 2013-06-20 05 35 52 ざっとプレイした感じ、ストーリーはより大人向けに小難しくなったのに対し、RPGの難易度としては小学生向けになったと感じた。上にもあるがストーリーが良くも悪くも一本道。次に何をするべきかわからずにED前に詰む、ということは無いが、従来の独特の高揚感、簡単に言うと「冒険してる感」があまり無い。多分ポケモンシリーズ初プレイでBWをやればかなり楽しめるソフトではあると思う。ただ、長年ポケモンファンをやってきた人間からすれば煮え切らない感じがするのも事実。個人的には嫌いではないが、歴代最高とは言い難い。悪の組織が悪になりきっていないのも解せない。その分ゲーチスで帳尻合わせた感じですっきりしない。今までのような絶対的なボスのような存在もいなかった。子供がプレイすればNを助けるという使命感から楽しめるかもしれないが、やはり今までのソフトに比べてしまうとシナリオのインパクトがどうしても弱い。ネタ切れも囁かれる近年の作品としては及第点だとも思うが、なんと言うか、物足りない。BWは全体的にストーリーよりもサブの施設が充実していたように感じる。コンテストやゲーセンが無くなったのは痛いが、サブウェイやPWT、街や橋のグラフィックに関しては素晴らしいと思う。あとEDの音楽に関しては、良い意味で今までにない曲で良かったと思う。プラスして、腐女子は全員N好きなんだろみたいな決めつけはやめていただきたい。個人的にはそんなに好きなキャラではなかったし、ポケモンを色目で見る気にはならないので。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2015-01-29 19 47 43 ↑連投すまない。ちなみにサブマスもそんなに好きじゃない。サブウェイは好きだが、サブマスは正直初見で引いた。あとアデクとBGMが一緒でどうたら~って議論は、今までフロンティアブレーン戦の専用BGMがあったのに今作はなく、プラスしてサブウェイトレーナーのBGMの方が優先されててサブマスは使い回しなのが問題なのでは?そこはワタルとレッドでもレッド厨がうざいが。一々腐女子のせいにされちゃたまったもんじゃない。事実一部はクソみたいなマナーしてるが、あくまでも一部であってマナーきっちり守って純粋にプレイしてる人がほとんどなんだから、腐はプレイするなとか言わないでくれないだろうか。腐女アンチ討論ならよそでどうぞ。 -- (名無しさん) 2015-01-30 14 39 54 >脚本の人は「不明な点は個人の想像で補完して楽しんでくれ」と考えたそうだ 深く考えるなってことだろ。 考察するなら、粗探しでなく『何がどうしてこうなったんだ?』と考えろという意味のはず。 ご都合主義、とか言うならそもそも10歳のガキが地方最強のトレーナーになる時点でご都合だろ -- (名無しさん) 2016-11-28 16 59 22 描写不足すぎて妄想でしかシナリオ補完できないのがね… このシナリオでプラズマ団以外の悪い人間や不幸なポケモンが絡まないのは致命的やろ -- (名無しさん) 2017-10-09 20 03 50 プラズマ団が気持ち悪かった 嫌いじゃなくて気持ち悪い それの象徴ってことでNも気持ち悪かったけど てかNってなんだぞ、最後に何かのイニシャルで名前が 明かされるとかならわかるけど厨二病も大概にしろよ コイツ自身は騙された被害者ってイメージしかなかった 不幸なポケモンとか絡んだら中身が重くなるけどならそもそも こんな市内路でやる意味がない シナリオライター誰だよ頭悪すぎる -- (名無しさん) 2020-06-03 04 35 02 まシャガ曰く「モンスターボールはポケモンの心までは支配できず、逃げたければ自力で逃げる」そうである。 ポケモン解放とは何だったのか。また金銀のライバル絡みのストーリーも破綻してしまう。 これで話終わってるじゃんか。そもそもゲームなのにそんなタブーに触れてどうするんだよ あほくさい。同人くさいシナリオがそもそもの変からクソ 動物を痛めつけてってRPGだって大概魔物とか痛めつけてるだろうが 現実と空想ごっちゃにしてるくせに自分が好きなゲームだけは正当化するって そういう人間が一番犯罪おかすって知らないのか あと腐女子がコメントに沸いてるけどなんで発狂してるの? 腐が気持ち悪いなんて当たり前ただのキモオタの一種なんだから キモオタを悪く言うなって言ってるようなもの。腐だけが特別じゃない しかも全然関係ないスレで発狂してるしそういうところが気持ち悪い 異常性癖のキモオタが気持ち悪がられてるのは当然だろ。自分たちが気持ち悪いことしてる 自覚はもてよ。そこで被害者ぶるところがきもい やるなら勝手にやってれば?二次創作とか鍵もつけずに垂れ流しするから叩かれてるんであって そこらへんマナー守ってるなら言われないし仮に他の腐が言われてても君にはかんけいないでしょ マナー守ってるならね 守ってないなら同類同罪。守ってるなら関係ないんだからほっときなよ しょせん異常性癖のキモオタなんだから受け入れてもらえるとかって考えるほうがおかしい -- (名無しさん) 2020-06-03 04 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオモード シナリオモードシナリオモードとは 総合攻略始めたばかりの方へ 特殊なクリア条件 おすすめレシピ グランピュータ&サイクロプスへの対処法 外伝分岐・必要カード一覧表 シナリオモードとは シナリオモードとはCPUを相手に勢力毎のストーリーを進めるモードです。「車輪の子ら」では各国のホイールチルドレン達を中心軸とした6つのストーリー、「聖剣の行方」ではカサンドラ・アレキサンダー・ポルタを中心に置いた3つのストーリー、「揺れ動く運命」ではアレキサンダー・ダルタニア・ゴルガル・ルシフェルを中心にした4つのストーリー、「二振りの宿命」ではアレキサンダー・ポルタ・グラリス・グルを中心に置いた4つのストーリー、「混沌の楔」ではアルカディア・グランガイア・シルヴァランド・バハムートロアのために活躍する人々にスポットを当てたストーリー、「審判の波動」ではアレキサンダー・ヴィスティス・ギルドール・ザンダー・ヴァレッタの活躍を見ることができるストーリー、「残された希望」ではヴェスト・グラド・ナンティ・ドルビーの辿るストーリーがそれぞれ展開されます。 「車輪の子ら」の各勢力のシナリオの最終章をクリアすると対応した勢力の召喚獣が使用可能となります。ただしアルカディアのシナリオクリアによる新召喚獣は存在しません。 「揺れ動く運命」のアレキサンダーシナリオの最終章をクリアするとカオスドラグーンが使用可能になります。 「混沌の楔」のアルカディアシナリオの最終章をクリアするとクリスタロスが使用可能になります。 「残された希望」のヴェストシナリオ最終章をクリアするとヨルムンガルドが使用可能になります。 特定の条件を満たすことで外伝シナリオをプレイすることが出来ます。 全ての分岐を赤にすることでシナリオ攻略度が100%になります。「車輪の子ら」を100%にすると『語り部』の称号が、「聖剣の行方」を100%にすると『見届けるもの』の称号がそれぞれ手に入ります。 分岐を赤くするには、外伝を含めた選択肢を全て選択する必要があります。全ての面をクリア、ではないことに注意してください。 総合攻略 始めたばかりの方へ 悠久の車輪を始めたばかりの人は、シナリオモードへ入る前にチュートリアル全3回をやり終えることをお薦めします。 チュートリアルをやることでプレイの基本を覚えるだけでなく、デッキに組み込めるカードが増えます。 スターターのデッキは登録レベルが10に満たないので、カードを揃えてから始めた方が有利に進められます。 特殊なクリア条件 シナリオモードでは対戦に勝利する以外にもクリア条件が設定されていることがあります。 5thエキスパンションからシナリオ選択画面に難易度(三段階)と特殊勝利条件の有無が表示されるようになりました。 ただし、どのような条件なのかは戦闘開始まで分からないので注意してください。 クリア条件を満たすことが出来なかった場合、たとえ召喚士のHPで勝っていても対戦終了時に倒れるのは自分となります。 クリア条件はプレイスクリーンではなくメイン画面に表示されるので注意が必要です。条件を満たすことで、クリア条件はメイン画面に表示されなくなります。 さらに、6thエキスパンションから勝利条件の他に敵に特殊な効果が付加されたシナリオが追加されました。 具体的には「敵ユニットがアビリティの対象にならない」などのもので、これも勝利条件の下に表示されています。 クリア条件の例としては主にこんな物があります。 魔法陣の大きさが○%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 敵エレメンタルを○つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 敵ユニットを○回以上撃破し、対戦に勝利しろ ストーリーの最終話付近及び一部外伝には、これらの複合や上記とは異なる勝利条件も存在します。詳細は各シナリオの攻略ページを参照して下さい。 おすすめレシピ 基本的にはどんなデッキででも攻略することが可能ですが、以下に初心者でも比較的簡単に作製出来るデッキを紹介します。 剣=キーパー、鹿=シーカー、杖=マスターです。 3杖型バランスデッキ 例1 カード名 ユニットタイプ レベル コスト 備考 キャッツポー マスター 3 3 パフィオ マスター 2 2 ユーチャリス シーカー 2 2 リード キーパー 2 2 ナスタ シーカー 1 1 例2 カード名 ユニットタイプ レベル コスト 備考 チェルミ マスター 3 3 エメリィ マスター 2 2 ガシャ シーカー 2 2 スペサルティン キーパー 2 2 ヒドゥ シーカー 1 1 3杖・2杖・2鹿・2剣・1鹿の通称、猫レンダー系デッキです。スターターが赤青ならチェルミを利用して例2のようにすることも出来ます。 運用法は、2枚の杖を前線近くに配置して固定砲台として運用、2剣をその護衛に、各鹿は最手前の両端から陣地展開します。 杖が多いので動かす枚数が少なく、初心者にも比較的使いやすいデッキです。 3杖・3鹿双頭デッキ 「双頭デッキ」は編集者の勝手な呼び名で正式な物ではありませんので注意して下さい。 カード名 ユニットタイプ レベル コスト 備考 キャッツポー マスター 3 3 アスター シーカー 3 3 パフィオ マスター 2 2 ナスタ シーカー 1 1 コキア キーパー 1 1 2枚のマスターで敵の撃破、1鹿で陣地の拡大、1剣で相手のエレ破壊 エレ生成を担当します。3鹿は状況によって敵の撃破・敵陣突撃・敵陣奥でエレ生成など様々な仕事を追います。 ↑の3杖バラと比べて戦力の増強・展開力の向上が見込めますが、3鹿の仕事の見定め・ゲーム盤の状況変化への対応など、ほんのり高レベルのプレイが必要かもしれません。 シナリオ向け精霊ブーストデッキ スキル「精霊の願い」を持つキャッツポーとチュレージ(もしくはダーク)を主力に据え、バハムート潜在を連発して逆転を目指すデッキです。 ある程度資産を要求する構成なので召喚獣をそろえて「聖剣の行方」以降のシナリオや外伝をプレイする方向けになっております。 また、勝利条件などによっては別のデッキのほうが有用な場合も少なからずあります。 カード名 ユニットタイプ レベル コスト 備考 キャッツポー マスター 3 3 チュレージ キーパー 3 3 ヒドゥ シーカー 1 1 リゼ シーカー 1 1 オユー キーパー 1 1 リフィー キーパー 1 1 開幕は前線に3レベルコンビを並べて近くの敵に対処。逆サイドにオユーとヒドゥを配置してなるべく戦わずにエレメンタルの配置、破壊を行わせましょう。 リゼは主力が戦っている脇をすり抜けて敵陣奥を目指します。リフィーは自陣警備。 こちらのHPが潜在発動域に入ったらキャッツポー・チュレージ・リゼ・リフィーをわざと倒させて召喚ゲージを貯め、バハムート潜在連発で逆転を狙います。 3剣の枠はサマカでもいいのですが、キャッツポーの護衛役を任せること、終盤でDAを視野に入れて行動することからキーパーを採用しています。 6thエキスパンションから「精霊の願い」が調整されたようなので、運用にもう一工夫する必要が出てくるかもしれません。 グランピュータ&サイクロプスへの対処法 初心者キラーとして名高いこの5剣x2ステージの攻略法を詳しく記載しておきます。 まず次の2点を念頭に置いておいて下さい。 召喚されても慌てない このパターンのシナリオでは、エンチャント済みエレメンタルが最初から設置されている事が多く、召喚ではまず間違いなく先手を取られます。これは仕方ないので諦めましょう。 大抵の場合2回召喚されてもHPは残っているので、その間にエレメンタル破壊・敵撃退を繰り返し、潜在も込みで中盤から押し返しましょう。 エレメンタル生成はLV1ユニットのお仕事 高レベルユニットは初期エレメンタル破壊&ユニット撃破を優先させます。 CPUは召喚ゲージが溜まっても、ある程度の大きさの陣がないと召喚をしてきませんので、まずこちら側のエリアにエレメンタルを設置させないことを第一に考えます。 デッキは3杖バランスで十分です。コキアが居るならば、1剣はコキアが良いでしょう。 配置は杖2枚を若干ずらして自陣中央ライン付近のやや左右どちらかに寄らせて配置します。 2剣は杖を配置した側の上端に、2枚の鹿は両下端に配置します。この時Lv2鹿を杖で固めた方に、1鹿を反対側に孤立するような形で配置します。 試合が始まったら、剣は目の前のエレメンタルを破壊します。破壊し終わったら近くにいる5剣に近づいていき、その5剣をおびき寄せます。 5剣が2剣を追いはじめたら反転して逃げます。この時、2枚の杖の射撃がちゃんと届く範囲を保ちながら逃げます。 もし途中で5剣が杖の方に向かったら、向かった方の杖を逃げさせつつ2剣で追いかけ、また2剣の方を追わせます。 こうやって5剣を一体倒したら、2剣は中央付近のエレメンタルの破壊に向かいます。 CPUの5剣はすぐに復活してくるので、杖のラインも上げましょう。 2鹿はエレメンタル設置後北上し、中央ライン付近でもう一つ作製します。さらに北上して奥のエレメンタルを破壊し、同じ位置に自軍エレメンタルを設置しましょう。 もう一方の5剣は1鹿でおびき寄せ、召喚師へダイレクトアタックをさせないように杖の方へ誘導します。 1剣がコキアならば、サイクロプスの自爆は魔眼で打ち消せます。 両方とも倒したら、後はこちら側の陣にエレメンタルを設置させないことを最優先して臨機応変に戦っていきましょう。 外伝分岐・必要カード一覧表 ストーリーを読み進めていると稀に右下に車輪マーク(ロード時みたいな)のが出ることがあります。 この時に盤面上に特定のキーカードがあれば、効果音とともに外伝ストーリーへの分岐が出現します。 キーカードはデッキに組み込む必要はなく、ストーリーの分岐読み込み時点で盤面に置いておけばOKです。 例:クラウン1への行き方 1 「シナリオモード」→「車輪の子ら」を選択 2 デッキを決定(アレキサンダーを登録する必要はない) 3 I-1の前の点を選択 4 ストーリーを見る(飛ばしてもOK) 5 車輪のマークが出たところでアレキサンダーを読み込む 6 音が鳴り、通常とは違う選択肢が出現 7 外伝へ突入 外伝シナリオをやるのに必要なカード・選択する分岐点・分岐後のシナリオを以下にまとめます。 「車輪の子ら」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 I-1の前 聖王 アレキサンダー クラウン1 PR聖王 アレキサンダーでも可。帝王 アレキサンダーでは不可 I-1とI-2の間 酔いどれ熊 ブランド ポルタ外伝1 I-7とI-8の間 茨の皇女 リリィ ポルタ外伝3 II-1とII-2の間 洞窟大王 ゴルガル ドガ外伝1 II-5とII-6の間 究極超人 ドガ ドガ外伝2 II-7とII-8の間 深紅の牙 ダルタニア ドガ外伝4 III-1とIII-2の間 金色の尾 グル グル外伝1 III-5とIII-6の間 轟く巫女 グラリス ポルタ外伝4 III-6とIII-7の間 片思いの ロザリオ ポルタ外伝5 IV-1とIV-2の間 三日月の魔女 ローレライ ローレライ外伝1 IV-2とIV-3の間 鮫の王 レッドアイ クラウン4 V-3とV-4の間 陽炎の舞姫 サーラ サーラ外伝1 V-4とV-5の間 偵察兵 ポルタ ポルタ外伝5 VI-1とVI-2の間 神祖 アルカード アルカード外伝1 「聖剣の行方」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 I-1とI-2の間 黒き魔竜騎兵隊 プルナ鮮血の虎騎兵隊 ガシャ ガシャ外伝1 2枚同時に読み込ませる必要あり I-5とI-6の間 金の腕 ナスタ金の目の アスター ナスタ外伝1 2枚同時に読み込ませる必要あり II-4とII-5の間 機械神 ちびぴゅーた ちびぴゅーた外伝1 すーぱーちびぴゅーた でも可能 III-2とIII-3の間 玄武将軍 フェロシ レッドアイ外伝1 「揺れ動く運命」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 I-2とI-3の間 聖王 アレキサンダー(PR) アレキサンダー外伝1 排出版聖王 アレキサンダー(SR)では分岐しないので注意 I-5とI-6の間 王宮警備兵 スペサルティン深海の教官 アウイン スペサルティン外伝1 2枚同時に読み込ませる必要あり III-3とIII-4の間 氷雪に佇む巫女 ラニン ガルガドラ外伝1 IV-2とIV-3の間 飛び跳ねる アルネ ロザリオ外伝1 IV-3とIV-4の間 念気の老師 ファラウォン リリィ外伝1 「二振りの宿命」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 I-3とI-4の間 不誠実な ジキタリス優しさの エキナシア ダルタニア外伝1 どちらか1枚で分岐 III-7とIII-8の間 真珠の王妃 セレナード ガルーダ外伝1 IV-3とIV-4の間 異海の剣士 リングレイ又は紫海の防衛者 タンジェリーナ又は防衛隊長 タンジェリーナ リングレイ外伝1 タンジェリーナで外伝に分岐させる場合デッキに登録する事が条件 「混沌の楔」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 I-2とI-3の間 カサンドラ侯爵(PR) カサンドラ外伝1 ar022のカサンドラでは分岐しないので注意 II-1とII-2の間 挑戦する タンジー又は統括する ボリジ ネクロポリス外伝1 IV-3とIV-4の間 操舵士 クロア又は深海の探検家 カーネリー スケールギルド外伝1 「審判の波動」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 II-2とII-3の間 操られる グラード誘い出す イラン ネクロポリス外伝1 2枚同時に読み込ませる必要あり IV-3とIV-4の間 覇剣士 リンエッジ又は精鋭突撃兵 デンバー スケールギルド外伝1 「残された希望」 分岐点 必要カード 分岐後のシナリオ 備考 II-3とII-4の間 海賊船長 ガルーダ探求者 カーネリー レッドアイ外伝2 2枚同時に読み込ませる必要あり III-3とIII4の間 呪縛者 カサンドラ公爵鉄獅子の傭兵 ルバジェ カサンドラ外伝2 2枚同時に読み込ませる必要あり
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《遅延》《公開済》SNM001739 シナリオガイド 公式掲示板 学園を襲う合成獣たちの魔の手! 奴らの弱点を知るのは、『戦いたくない魔法少女』!? 担当マスター 640 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-23 2012-04-25 2012-04-29 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-15 - 2012-05-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 合成獣を迎撃する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 苦戦しつつも協力しあうキャラクターたちが見たい! ▼キャラクターの目的 合成獣を迎撃する! ▼キャラクターの動機 合成獣たちは一匹や二匹ならともかく、何匹もやってきた。協力しあわないと、倒せない。 ▼キャラクターの手段 周囲の回復を行いつつ、合成獣の弱点を窺う。そして、そこを突く。 爆弾を探し、解除する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 爆発のタイムリミットが迫る中で、緊迫した場面でも冷静な様子を描いてほしい。 ▼キャラクターの目的 爆弾を探し、解除する! ▼キャラクターの動機 爆弾を解除しないと、多くの被害が出る。 ▼キャラクターの手段 アーティフィサーとしての知識・技術をフル動員して、爆発しないよう無力化する。 合成獣からパートナーを護る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大切な人を護るかっこいいところが見たい。 ▼キャラクターの目的 合成獣からパートナーを護る! ▼キャラクターの動機 パートナーが、そして逃げ遅れた人たちが襲われそうなのだ。護るのは当然。 ▼キャラクターの手段 避難誘導をしていたパートナーが、逃げ遅れた人たちとともに合成獣に追われている。割って入って、助け出す。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 蒼空学園 遅延公開済 640】
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《遅延》《公開済》SNM001799 シナリオガイド 公式掲示板 教会、それは老魔導師と子どもたちのあるべき場所。老いたるウィザードの守る封印を受け継ぐために。 担当マスター 640 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-06-01 2012-06-03 2012-06-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-15 2012-06-19 2012-06-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 恋人とともにティータイムを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラ同士の甘くて微笑ましい休日のひとコマが見たい ▼キャラクターの目的 恋人とともにティータイムを楽しむ ▼キャラクターの動機 穴場の喫茶店に、恋人と行ってみたい ▼キャラクターの手段 コーヒーと紅茶をそれぞれ頼んで、ケーキはひとつ。食べさせあいっこをする 子どもたちを集めて、一緒に遊ぶ。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 子どもたちに尊敬のまなざしで見られる様子を描いてほしい ▼キャラクターの目的 子どもたちを集めて、一緒に遊ぶ。 ▼キャラクターの動機 孤児たちのために一肌脱ごう。 ▼キャラクターの手段 みんなでサッカーをしたり、ドッジボールをしたり。女の子たちには、本を読んだり。 老婆に、学園のことを訴えかける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 心苦しく思いながらも、老婆に諭すキャラクターの心の葛藤を表現してほしい ▼キャラクターの目的 老婆に、学園のことを訴えかける ▼キャラクターの動機 子どもたちのこともある、力を失った老婆ひとりでは守っていけないだろう。 ▼キャラクターの手段 子どもたちが外で遊んでいるのを確認して、老魔導師の部屋に入っていく。国軍との連携や、学園出身者などのことを語り、老婆を説得する。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 学園生活 遅延公開済 640】
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《遅延》《公開済》SNM001107 シナリオガイド 公式掲示板 お花見をして、満開の桜を咲かせよう。 担当マスター ハルト 主たる舞台 タシガン ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-03-21 2011-03-23 2011-03-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-06 2011-04-08 2011-04-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 庭で花見をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 花見! ▼キャラクターの目的 庭で花見をする ▼キャラクターの動機 LCや友人と楽しく花見をしたい ▼キャラクターの手段 友人の●●を誘って屋敷を訪れ、おもむろにブルーシートを敷きます。 場所を確保してから屋敷の中に飲食物を取りに行ったり、●●の屋台があったらそれを食べたりしながら、楽しく歓談して過ごします。 ステージに上って歌う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 オンステージ! ▼キャラクターの目的 ステージに上って歌う ▼キャラクターの動機 とりあえず俺の歌を聞け! ▼キャラクターの手段 夜が更けてきた頃を見計らって、ステージへ上ります。 そしてラジカセとマイクを取り出し、歌い始めます。 一緒に歌うやつがいたら歌うし、演奏するやつがいれば合わせて歌います。 屋台をやりたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 屋台! ▼キャラクターの目的 屋台をやりたい ▼キャラクターの動機 折角だから食べ物を振る舞いたい ▼キャラクターの手段 花見と聞いて、屋台セットを持ちこんで屋台を開きます。 足りないものを厨房から借りてきたりして、とにかく●●と●●を作る! 買いに来た客に、ちょっと高値で売り付けてみたり。 可愛い子にはタダであげてみたり。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM タシガン ハルト 恋愛 遅延公開済】
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《公開済》SEV002390 シナリオガイド 公式掲示板 最強、かつ新婚ほやほやのラブラブモンスター夫婦が大事にするお宝とは? 担当マスター 影月 潤 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-07-26 2013-07-28 2013-08-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-13 - 2013-08-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 最強のモンスターと戦ってみる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的自分の実力を試す! ▼キャラクターの目的 最強のモンスターと戦ってみる! ▼キャラクターの動機 動機とにかく戦闘したい! ▼キャラクターの手段 手段 モンスターを蹴散らし、とにかく奥へ進む。 奥についたら強いモンスターと戦う! 宝は奪えるなら奪う! 後衛からサポートする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的奥へ向かい、後衛で回復役に回る ▼キャラクターの目的 後衛からサポートする ▼キャラクターの動機 動機強いなら直接戦わず、戦っている人のサポートがしたい ▼キャラクターの手段 手段 前線で戦っているプレイヤーが危なくなったら回復してあげる。 あまり前には出ない。 供たちが迷い込んでないか調査する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 目的子供たちが迷い込んでいないか調査。見つけたら保護してあげる。 ▼キャラクターの目的 子供たちが迷い込んでないか調査する ▼キャラクターの動機 動機それほど危険な洞窟なら、間違って奥へ行った子供が危ないから ▼キャラクターの手段 手段 奥へは行かず、人の声やモンスターの鳴き声を頼りに進み、子供がいるようなら守って洞窟の外へ出してあげる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ツァンダ 冒険 影月 潤 正常公開済】
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《公開済》SEV000478 シナリオガイド 公式掲示板 ショートカットの女の子は好きですか? 担当マスター 瀬海緒つなぐ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル コメディ 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-21 2010-02-23 2010-02-27 2010-03-10 リアクション公開日 2010-03-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ショートカットの女の子を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ヤチェルのサポートをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ショートカットの女の子を写真に撮る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 真のショートカットを見つけ出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV コメディ 正常公開済 瀬海緒つなぐ 蒼空学園】
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《公開済》SNM001204 シナリオガイド 公式掲示板 へっぽこ魔法少女一行を陰からサポートしよう! 担当マスター 袋小路愚太郎 主たる舞台 電脳空間 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-25 2011-05-27 2011-05-31 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-10 - 2011-06-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 獣使い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 魔法使い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 遊び人 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 正常公開済 袋小路愚太郎 電脳空間】