約 1,582,094 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2132.html
《公開済》SNM001222 シナリオガイド 公式掲示板 苦労して手に入れたレアアイテム(?)その価値はどのくらい? 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-06-06 2011-06-08 2011-06-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-22 2011-06-24 2011-06-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) プレゼントを出品してみる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 鑑定士をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 番組を会場で見る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 番組スタッフをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 警備をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 空京 篠崎砂美】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3506.html
《公開済》SEV002016 シナリオガイド 公式掲示板 ゲームに閉じ込められた!? ネットに潜むハッカーを倒せ! 担当マスター 水琴桜花 主たる舞台 (空京) ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-14 2012-10-16 2012-10-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-31 - 2012-10-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ※ドーナツ屋でハッカーと戦う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※空京ミスドを守りたい! ▼キャラクターの目的 ※ドーナツ屋でハッカーと戦う。 ▼キャラクターの動機 ※空京ミスドが大好き。 ▼キャラクターの手段 ※いくら仮想世界とはいえ許せないよ。 学生たちの憩いの場を、ハッカーなんかに壊させないんだから! ヨハンナ・スウェンソンさんが大切にしてきたお店――。 絶対に守ってみせる! 「あんたのお腹に、穴を開けてあげる!」 ※列車内でハッカーと戦う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※列車で激しく戦いたい! ▼キャラクターの目的 ※列車内でハッカーと戦う。 ▼キャラクターの動機 ※かっこいいアクションがしたい。 ▼キャラクターの手段 ※列車の中で戦うなんて、かっこよくねーか。 まるでアクション映画みたいだぜ! 敵にはヒラニプラから運んできた、機晶姫なんかもいるみたいだが。 なあに。何てことないさ。 「パラミタ界の暴走特急とは俺のことだ!」 ※小暮秀幸と共にシャンバラ宮殿を目指す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※ボスが潜んでいる宮殿を制圧する! ▼キャラクターの目的 ※小暮秀幸と共にシャンバラ宮殿を目指す。 ▼キャラクターの動機 ※敵将を討ち取りたい。 ▼キャラクターの手段 ※ラスボスは高いところにいるのが相場ですわ。 小暮さんも100%だと言っているし、間違いありません。 地上三百階のシャンバラ宮殿……。 四天王のリーダーが潜むには、うってつけの場所ですね。 「さあ、覚悟しなさい」 ※金元なななへ連絡をとり、現実世界にいるハッカーを探る。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※ハッカーの本体を見つけ出す! ▼キャラクターの目的 ※金元なななへ連絡をとり、現実世界にいるハッカーを探る。 ▼キャラクターの動機 ※ハッカーを直に説得する。 ▼キャラクターの手段 ※チートしたアバターを倒すまでもないわ。 本人を狙った方が手っ取り早いわよ。 どうせハッキングばかりして、運動不足なんでしょう。 外部とは音声通信ができるようだし。 「聞こえてる!? ななな!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV バトル 正常公開済 水琴桜花 空京】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4237.html
《公開済》SNM002404 シナリオガイド 公式掲示板 その魚雷をかわせ 担当マスター 革酎 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-08-11 2013-08-13 2013-08-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-28 - 2013-08-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) DSRVに乗り込み、バッキンガムに接触。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 深海救助に参加してみたい。 ▼キャラクターの目的 DSRVに乗り込み、バッキンガムに接触。 ▼キャラクターの動機 取り残された乗員を何とかして救出したい。 ▼キャラクターの手段 DSRVで何とかバッキンガムと接触を取り、可能ならば乗員の救出に当たります。 ノイシュヴァンシュタイン艦上でヴェルサイユを支援。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 海上対海中のシーンに臨みたい。 ▼キャラクターの目的 ノイシュヴァンシュタイン艦上でヴェルサイユを支援。 ▼キャラクターの動機 海中で苦戦必至のヴェルサイユを何とか助けたい。 ▼キャラクターの手段 ノイシュヴァンシュタイン艦上でヴェルサイユを援護します。 ヴェルサイユに乗艦して対バッキンガムに挑む。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 潜水艦同士の戦いに臨みたい。 ▼キャラクターの目的 ヴェルサイユに乗艦して対バッキンガムに挑む。 ▼キャラクターの動機 謎の行動を続けるバッキンガムを放置出来ないから。 ▼キャラクターの手段 ヴェルサイユの乗員として、対バッキンガムでの海中戦闘に挑みます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル パラミタ内海 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4428.html
《公開済》SNM002498 シナリオガイド 公式掲示板 人手求む! 学校建設、その他建築案件など! 集落の名前も募集中! 担当マスター 黒留 翔 主たる舞台 イルミンスールの森>フラワーリング ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-11-11 2013-11-13 2013-11-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-27 - 2013-11-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 学校建設 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 色んな人と関わりながら作業したい ▼キャラクターの目的 学校建設 ▼キャラクターの動機 妖精の要望に応えたい! ▼キャラクターの手段 他の人と協力しながら学校の建設を進めていきます。 整地はしてあるみたいだから、あとは地道に建てていけば良いんですね。 校舎の中は明るい方が良いでしょうし、少し窓を多めにしてみましょうか。 クギを打ったりする時は慎重に。指まで打つとかいうベタすぎる事故には気をつけましょう。 「痛っ! 言ってるそばから、また打っちゃいました……」 調度品の作成 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 独自色を出していきたい ▼キャラクターの目的 調度品の作成 ▼キャラクターの動機 学校に必要なのは建物だけじゃないでしょう? ▼キャラクターの手段 主に学校で使う調度品を作ります。 日常的に使う机や椅子は、やはり実用的な形が良いですよね。 デザインは森の中の校舎に似合うよう木目調で。 風格を感じさせる、クラシックな感じにしていきましょうか。 「この職人技を見よ……!」 防護柵の設置 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 安心安全に暮らせる場所を求めて ▼キャラクターの目的 防護柵の設置 ▼キャラクターの動機 集落の安全を護りたい! ▼キャラクターの手段 皆が安心して暮らしていけるように、集落を取り囲む防護柵を作ります。 森に生息する動物たちとは上手く付き合っていきたいけれど、 危険なモンスターに襲撃されることがないとも言い切れない。 頑丈な柵を設置して、皆がそんな危険に怯えずに生活できるようにしたいんだ。 「これぞ、鉄壁のガード!」 開墾・伐採 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかく体力仕事を! ▼キャラクターの目的 開墾・伐採 ▼キャラクターの動機 力が有り余ってるんだ! ▼キャラクターの手段 周囲の木々を切り倒して、自由に使える区画を広げていきます。 俺は何を建てるかなんてノープランだけど、好き勝手使える土地は多い方が良いだろうから、 邪魔な樹を伐採してやるぜ! 切った樹木は材木にして建築材料に回せば良いかな。 火事が怖いから炎系のスキルは使えないが、体力仕事はお手のもんだし、任せてくれ! 「オレは〜樹を切る〜♪ ヘイヘイホ〜♪」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM フラワーリング 学園生活 正常公開済 黒留 翔】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4241.html
《公開済》SNM002412 シナリオガイド 公式掲示板 妖刀、実喰(さねくい)に囚われた少女を救え! 担当マスター 宇賀野美也 主たる舞台 シボラ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-08-14 2013-08-16 2013-08-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-30 - 2013-08-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 少女捜索 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 困っている女の子を助けたい ▼キャラクターの目的 少女捜索 ▼キャラクターの動機 何がどうあれ、困っている子は助けないと ▼キャラクターの手段 エイラを探し出して助けるよ。 多分、妖刀に支配されているだけだろうから、傷つけないようにしないと。 閃光弾のようなものがあれば、影にも対抗できるだろうし、エイラの動きを止められるかも。 「今、助けてあげるからっ!」 少女説得 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 厳しい事を言うPCが見たい ▼キャラクターの目的 少女説得 ▼キャラクターの動機 コンプレックスで潰れる子供は見ていたくないんでな ▼キャラクターの手段 まずはリィを連れ出す。捜索班と連絡を取れるようにして、リィからエイラについての情報を聞くぜ。見つかったらすぐにそこへ向かう。 気絶させたら支配が解ける保証はない。妖刀とはいえ封印されていた呪具に付け入られる訳だから、何かしらの心の隙があったのだろう。自力で呪縛を解けるよう、心に活を入れてやらないとな。 「その姿をお前の姉が望んでいると思うのか! とっとと戻ってこい!」 拠点防衛 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 後方で堅実な支援がしたい ▼キャラクターの目的 拠点防衛 ▼キャラクターの動機 皆が安心して捜索に出られるように、後ろを守るね ▼キャラクターの手段 時間は夜で、敵は影となると、奇襲への注意も必要よね。 出来る限りの光源を村や拠点に配置して、敵が現れても対処できるようにするわ。 影になってしまったものから、皆を守るね。 「ここは通しません!」 情報収集 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 智的な所を見せたい ▼キャラクターの目的 情報収集 ▼キャラクターの動機 助けるためにも、出来る限りの情報を集めるのじゃ ▼キャラクターの手段 調査対象は妖刀。 テレパシーやHCを使って情報網を形成して、対象の情報を集めるのじゃ。 アーデルハイトは情報をくれそうにないしの、粘ってみるのも一興じゃが、時間はない。 儂自身は拠点から動かず、仲間達が集めてくれた情報を解析、再発信して戦いに役立てるぞえ。 「魔力的なつながりを断てば影は消えるはずじゃ! 実喰を結界に閉じ込めい!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シボラ バトル 宇賀野美也 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1120.html
《遅延》《公開済》SEV000645 シナリオガイド 公式掲示板 暴走機晶姫を止めろ! 担当マスター 鳳羽 陸 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-04 2010-06-06 2010-06-10 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-06-22 2010-06-24 2010-06-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 白雪を攻撃して足止めする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 バッサイーンをしらべる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 荒れた空京の修復作業をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 暴走後の白雪を再教育する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 空京 遅延公開済 鳳羽 陸】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3969.html
《公開済》SNM002274 シナリオガイド 公式掲示板 人が踏み入ることのできない禁じられた森! 幻の薬草を求めて、薬草研究家がいく! 担当マスター 夜光ヤナギ 主たる舞台 イルミンスールの森>イレムの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-10 2013-04-12 2013-04-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-04-26 - 2013-04-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) レインと一緒に禁じられた森へ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 NPCと仲良くなりたい ▼キャラクターの目的 レインと一緒に禁じられた森へ ▼キャラクターの動機 依頼されたため ▼キャラクターの手段 手段例:レインから話を聞いて、護衛につくことにした。 どうやらどうしても諦めきれないことがあるらしい。 その気持ちはよくわかる。傍にして、敵から身を守るぐらいはしてやるか。 NPCと近い位置にあるアクションです。 護衛という漠然とした目的だけではなく、冒険の色々な場面を想定して考えるのが重要かもしれません。 遺跡の調査におとずれる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 探索のシーンが見たい ▼キャラクターの目的 遺跡の調査におとずれる ▼キャラクターの動機 遺跡のうわさを聞いて ▼キャラクターの手段 手段例:かつて機晶石の研究所だったという遺跡の噂を聞きました。 同時に、一度は終わったはずの遺跡調査をまた再開するという話も。 調査員として、派遣されてきました。 こちらはNPCたちとは別に探索を行うアクションになります。 何を目的とするか、あるいは何を探すかなど。 やり方一つで色々なアプローチができそうです。 禁じられた森で、修業を積む + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦ってるシーンが見たい ▼キャラクターの目的 禁じられた森で、修業を積む ▼キャラクターの動機 魔物と戦って修行だ! ▼キャラクターの手段 手段例:禁じられた森には様々な敵がいるらしい。 これは好都合。修業にはもってこいじゃないか! というわけで、禁断の地に足を踏み込む。 魔物め、くるならこい! こちらは戦い特化型アクションです。 とにかく戦うのが大好き! という方にはぜひともオススメかと。 そのキャラクター独自の戦い方など思いつくと、面白いかもしれませんね。 村に残って、装置や機晶姫について調べる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 サポートしたい ▼キャラクターの目的 村に残って、装置や機晶姫について調べる ▼キャラクターの動機 依頼されたため ▼キャラクターの手段 手段例:戦闘には不向きなので、遺跡についてもうちょっと詳しく調べたいです。 調べたことはレインさんたちに連絡して……ぜひ、活用を。 それにしても村の人たちの視線が痛い。 こちらはいわゆるサポート型のアクションです。 HCなどを使って連絡を取り合い、戦闘のサポートしたり。 あるいは重要なことを伝えたりすることも出来るかもしれません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イレムの森 冒険 夜光ヤナギ 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3450.html
《公開済》SEV001985 シナリオガイド 公式掲示板 豪邸での攻防! 占い師を捕まえろ! 担当マスター 樹雨 真 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-26 2012-09-28 2012-10-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-16 - 2012-10-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 信者として占い師を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 信者として占い師を守りたい ▼キャラクターの目的 信者として占い師を守る ▼キャラクターの動機 占い師様がそんな悪いことをする訳がない、助けないと ▼キャラクターの手段 占い師様の占いのおかげで、事故に巻き込まれずに済んだ。 自分の命の恩人が、そんな悪事をするはずがない! 逃げる占い師の時間稼ぎをするために敵の前で足止めを行う! 占い師を捕まる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 次の犠牲者を出さないためにもここで占い師を捕まえる! ▼キャラクターの目的 占い師を捕まる ▼キャラクターの動機 友人が占いにはまっておかしくなり、自爆テロを行い亡くなった。これ以上犠牲者を出してはいけない! ▼キャラクターの手段 知り合いが、占い師の占いにはまっておかしくなり、最後には「占い師様が自爆テロを……」と言って、自爆テロを行って亡くなった。 これは、占い師が何か関係があるに間違いない! 直接、問いただして占い師のせいなら捕まえてやる! 集会に来たらちょうど良く乱闘が始まった。これに乗じて占い師に真相を問いただしてやる! これ以上、友人と同じ様な犠牲者を出させねぇ! 雑魚は他人に任せて俺は、占い師を追うぜ! 「おら! どけぇ!」 怪我人の救助 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 占い云々はどうでもいい、怪我をした人を助けないと! ▼キャラクターの目的 怪我人の救助 ▼キャラクターの動機 よく当たると聞いて来たけど乱闘が始まる。怪我人も出ているみたい、手遅れになる前に助けないと! ▼キャラクターの手段 よく当たると聞いて訪れたが、乱闘が始まり、力を持たない一般人が巻き添えになっている。 早く助けないと一大事になってしまう。 私は、怪我人を安全な所まで運びましょう。 そうすれば、怪我を治療してくれる人も居るでしょうから大丈夫でしょう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスールの森 バトル 樹雨 真 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/tyokomate/pages/32.html
色々ありまして… 現在シナリオさんではなく人物絵師さん募集中! 2010/11/1 ゲーム背景 ※確定ではないのでシナリオ次第で変更も大丈夫です 人間と魔物、そして精霊が存在する世界 しかし徐々に魔物が力をつけ始めて人間を襲い始める 人間は精霊と契約する事で魔物との対抗手段として魔法を覚える その世界には魔法学校と呼ばれる、魔法使いを教育する機関がある 主人公ちょこは念願叶って魔法学校に入学する:登場キャラクター しかし中々魔法を覚えられず、一年経ってようやく初歩的な攻撃魔法を覚える始末 魔法が得意ではない→なぜ?:魔法の失敗は強過ぎる素質 学校で教えている魔法は術者の素質が関係ない技術的な詠唱魔法 いわゆる「誰でも使える初等魔法」だがちょこに合わなかった なぜならちょこには直接精霊に触れられるほどのシャーマン素質が備わっている為 学校が教える方法ではオーバーロードして制御が効かない 本人はその素質を技術として捉えていないほど無意識に行っている 歴史に人間と精霊の関係、争い(人間同士)などがあって シャーマンは失われた素質の一つ ある日の課外授業で森に薬草を採りに出かけた際に事件が起きる…! 募集 以下のシナリオを書いてくれるライターさん それぞれ章完結で、1章に関しては課外授業で森に向かうという事まで決定してます サブは特に担当は決めません。誰でもご自由に。 また、話を合わせた際に矛盾が生じる場合は、修正を頼む可能性もあります。 オープニング:世界観やちょこの立ち位置の説明など 1章:森でサラマンダーと契約し、ボスのエントと戦うまでのシナリオ 2章:シルフと契約し、ボスと戦うまでのシナリオ 3章:ウンディーネと契約し、ボスと戦うまでのシナリオ 4章:ノームと契約し、ボスと戦うまでのシナリオ 5章:最後に物語をまとめるシナリオ サブ:本編には関係ないけどキャラや精霊同士などのやりとりのシナリオ 章ごとのシナリオパートは ①冒頭シーン→ステージ1→②精霊とのやり取り→ステージ2→ ③ボス前のやりとり→ステージボス→④最終シーンの4シーン。 一章は サラマンダーと戦う、ドライアドがザコとして出現、エントがボスとして出現 が決定してます。参考:シナリオパート 精霊の性格は絵から大きく外れてなければお任せします 登場キャラクター 自由に使っておk。章限定のオリキャラもおk。 精霊の性格が決まった際は過去章の精霊出してもおk ちょこ 本作の主人公。 本来は明るい性格だけど、 上手く魔法が使えないため気弱になっている 精霊と合体する事で新たな魔法の力を得る(衣装や性格も変わる) 合体時の呼び名 サラマンダー→イフリーナ ウンディーネ→セイレーン ノーム→ドワーフ シルフ→ハーピー ツン(名前未定) 高飛車でツンデレなお嬢様。 見た目は金髪ドリル 主人公に強く当たるが、実は内心気にしている 先生 課外授業でちょこ達を森に引率する 見た目とか性別は特に決まってません 眼鏡キャラ? (3章でウンディーネと禁断の恋愛をするという案も?) また、絵師さんが描いてみたいキャラも登場させる予定
https://w.atwiki.jp/souku/pages/380.html
《公開済》SNM000231 シナリオガイド 公式掲示板 謎の『無限倉庫』。連れ去られた魔女を救え! 担当マスター 椎名 磁石 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-16 2009-09-18 2009-09-22 2009-10-05 募集時期の公開予定日から変更。(連休補正?) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-11 2009-09-13 2009-09-17 2009-10-02 リアクション公開日 2009-10-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ケイン先生を護衛する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 倉庫内を調べ回る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 古株の先生を訪ねる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000231 SNM イルミンスール魔法学校 冒険 椎名 磁石 正常公開済】