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シナリオ(含むプログラム)については言いだしっぺである現行スレの 1(というか私)が担当します。 工程スケジュールに合わせ、最低でも全体のプロットは3/12までに完成することとします。 ただし、ぜひこのシナリオでノベルゲ・エロゲを作りたい!という方がいれば交代もあるので、 スレにてお申し出ください。 また、プログラミングについては私はほぼ素人なので、 プログラミングについてのご協力は大歓迎です。 ちなみにスクリプトエンジンはNScripterを使う予定です。 3/7現在のシナリオ担当者 私
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM002475 シナリオガイド 公式掲示板 コントラクターの闇、力の悪用を阻止しろ! 担当マスター 村野憂規 主たる舞台 所在不明 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-16 2013-10-18 2013-10-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2013-11-02 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2013-11-09 2013-11-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 海と一緒に一般人を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに縁の下の力持ちをやらせたい ▼キャラクターの目的 海と一緒に一般人を守る ▼キャラクターの動機 一般人を守るのは私の使命! ▼キャラクターの手段 海と一緒に一般人を守ります。 キロスと一緒に放火犯を追いかける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを活躍させたい ▼キャラクターの目的 キロスと一緒に放火犯を追いかける ▼キャラクターの動機 暴れたい ▼キャラクターの手段 キロスと一緒に放火犯を追いかけます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル リスケ 所在不明 村野憂規 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001729 シナリオガイド 公式掲示板 閉ざされた世界から、少女を救え! 担当マスター 村野憂規 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-20 2012-04-22 2012-04-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-05-11 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2012-05-22 2012-05-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 雅羅と一緒に調査を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに縁の下の力持ちをやらせたい ▼キャラクターの目的 雅羅と一緒に調査を行う ▼キャラクターの動機 お城の秘密を知りたいから ▼キャラクターの手段 雅羅と一緒に調査を行います。 お城を調べていきます。 海の護衛をします + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを活躍させたい ▼キャラクターの目的 海の護衛をします ▼キャラクターの動機 調査をスムーズに進めたい ▼キャラクターの手段 海の護衛として参加します。 骸達と戦って、調査をし易くします。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 冒険 村野憂規 蒼空学園 遅延公開済】
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《公開済》SNM000196 シナリオガイド 公式掲示板 少女の呪いは電波に乗って 担当マスター 九辺ケンジ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル ホラー 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-08-26 2009-08-28 2009-09-01 2009-09-11 リアクション公開日 2009-09-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) デスクエストを攻略する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 謎の少女を捜す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 プログラムを解析する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 涼司の邪魔をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000196 SNM ホラー 九辺ケンジ 正常公開済 蒼空学園】
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《公開済》SNM000748 シナリオガイド 公式掲示板 鹵獲イコンに乗った教官との演習。天御柱生徒による出店。開放祭を堪能せよ! 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 天御柱学院 ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-08-09 2010-08-11 2010-08-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-25 2010-09-08 2010-08-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) イーグリット、またはコームラントに乗り込み演習に参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 出店を出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 お祭りを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ロボット 天御柱学院 樹 和寿 正常公開済】
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《公開済》SNM001367 シナリオガイド 公式掲示板 迷宮探検! 熱病で苦しむ獣人たちのために薬の調合書を手に入れろ! 担当マスター せく 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-09-11 2011-09-13 2011-09-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-30 2011-10-04 2011-10-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 書庫を探して + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 モンスターと闘う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 探索します + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その儲け話、乗った! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM せく イルミンスールの森 冒険 正常公開済】
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《公開済》SNM000526 シナリオガイド 公式掲示板 毎年酷いけど、今年は特に……百年に一度の我慢!? 担当マスター 深池豪 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-15 2010-03-17 2010-03-21 2010-04-02 リアクション公開日 2010-04-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 百年草を採りに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 百年草の採取を阻止する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 仲間達と花粉症の威力で遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 環菜と百年草を採りに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 学園生活 正常公開済 深池豪】
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《公開済》SNM001361 シナリオガイド 公式掲示板 再び現れた混沌のアイテム。悪落ちしたPCを止めろ! 担当マスター 東雲 宮司 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-09-04 2011-09-06 2011-09-10 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-22 2011-09-27 2011-09-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 悪意の仮面をつけて悪事を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 熾月 瑛菜を止める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 金元 なななを止める + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 悪意の仮面を破壊する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル ヒラニプラ 東雲 宮司 正常公開済】
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◆シナリオ 「……主よ。これが彼の地にておきたいくさ、その顛末に御座いまする」 ――――カグラ、影の中より主君に向けて――― ここに記載されているのは、『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』を遊ぶ上でのサンプルとしてのシナリオです。 どんなシナリオを遊べば良いかわからない、シナリオを作るよりまず遊んでみたいという人は、ぜひ遊んでみてください。 本TRPGを遊ぶ上でGMが用意するシナリオは、ロボットアニメなどを参考にすると良いでしょう。 冒頭でキャラクターの所属する国家に何らかの問題が生じ、それを解決するために奔走。 そして最終的には神骸騎の戦いでもって決着をつけ、問題を解決し、国に平和を取り戻す。 こうした物語の過程で、〈魂魄〉と〈御者〉、主従の絆をロールプレイし、楽しむことを想定しています。 シナリオの敵――エネミーとしてではなくボスとして――立ちはだかるのは〈神骸騎〉や同格の魔獣を想定しています。 つまりデータ上はどうしてもプレイヤーキャラクターと互角か、それ以上になってしまう可能性があります。 ですが、敵キャラクターは[絆ダイス]を持ちません。その分だけ、プレイヤーキャラクターが有利です。 またボスとして登場する〈神骸騎〉は、以下の【戦技】を取得していない限り[励起]できないとしても良いでしょう。 《励起(エクステイト)》 〈神骸騎〉を限界を超えて動作させる。それに耐えうる〈魂魄〉は極めて稀であり、恐るべき存在だ。 [戦闘不能]になった際に宣言する。以後【HP】は回復せず、【戦技】使用に伴う【HP】消費は発生しない。 以後、ダメージを受けた場合【LP】が減少する。 [絆ダイス]と[励起]の存在は、PCたりうる〈魂魄〉〈御者〉〈神骸騎〉の三位一体の凄まじさの証明です。 通常、多くの〈神骸騎〉は、そのような爆発的な出力向上を引き出す事ができないのです。 それでもまだプレイヤーキャラクターに勝ってしまわないか心配だという人は、[反射ダイス]も削りましょう。 [絆ダイス]と[励起]と[反射ダイス]の分だけ、プレイヤーキャラクター側が有利になります。 ですが、あまりにもプレイヤーキャラクターが有利になってしまっては、ボスの意味がなくなってしまいます。 [励起]できないという事は、クリティカルに伴う痛打表効果で即死してしまう可能性もあります。 ですので痛打表を用いる場合、可能であれば1体は[励起]するボスキャラクターを登場させておくべきでしょう。 さらに[反射ダイス]を持たせないならば、その代わりに以下の【戦技】をボスに取得させて構いません。 《首魁(ボス)》 一勢力の棟梁である事を示す。その分だけ、その武威は高まるだろう。 【HP】の最大値を+10【LP】の最大値を+2する この戦技は複数回取得することができる。 この【戦技】は全体で、PC人数+1回ほど取得させると良いでしょう。 ボスにたくさんのエネミーを帯同させるのであれば、取得回数を少なくしましょう。 強力なボスであったり、PCたちの【国威】が高ければ多く取得させる事を推奨します。 あるいはボスそのものも【国威】を取得しているとして、PC同様に強化しても構いません。 GMの裁量によって適切と思われる強化を行ってください。 ですがこれは「このように遊ばなければならない」という事ではありません。 GMとプレイヤーは相談の上で、自分たちが面白い、楽しいと思えるようなシナリオを遊べば良いのです。 ただ、一つだけ気をつけてください。 内容を知った上で同じシナリオを遊んでも面白いのがTRPGの魅力です。 けれど初見、初プレイの楽しさというのも当然あります。 あなたがこれらのシナリオをプレイヤーとして楽しみたいのであれば、ひとまず、セッションが終わるまで我慢しましょう。 ◆シナリオ亡命の戦火 亡命の戦火 乱世のさなか、突如として起こった造反。 裏切り者に国を追われた〈魂魄〉は、〈御者〉と〈神骸騎〉を伴い、辺境の集落へと落ち延びる。 だがしかしそれは、平穏な小国ですら戦火と無縁でいられない、その証だった。 迫る討ち手の〈神骸騎〉が二柱、立ち向かうは二柱の〈神骸騎〉。 ここはイクタリ――その大地は、やはり神によって支配されていた。
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《遅延》《公開済》SSP002175 シナリオガイド 公式掲示板 ヴァレンタインキス? いいえ、その代わり…… 担当マスター 菊池五郎 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-01-23 2013-01-25 2013-01-29 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-02-08 - 2013-02-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 聖ヴァンダレイの繰り出す刺客と戦う。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 愛するひとの為に戦う姿を満喫したい。 ▼キャラクターの目的 聖ヴァンダレイの繰り出す刺客と戦う。 ▼キャラクターの動機 大事なひとの為に戦いたい。 ▼キャラクターの手段 背ヴァンダレイからの刺客と戦い、地上への脱出に挑みます。 聖ヴァンダレイの刺客としてカップルども撃沈。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 取り敢えずリア充爆発。 ▼キャラクターの目的 聖ヴァンダレイの刺客としてカップルども撃沈。 ▼キャラクターの動機 リア充許すまじ。 ▼キャラクターの手段 聖ヴァンダレイの手先となって、カップルたちに襲いかかります。 地下闘技場の戦いを観戦する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 当事者にはなりたくない。 ▼キャラクターの目的 地下闘技場の戦いを観戦する。 ▼キャラクターの動機 リア充も非リア充も自分には関係ないから。 ▼キャラクターの手段 リア充vs非リア充の戦いを観戦します。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 学園生活 空京 菊池五郎 遅延公開済】