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フラッシュ 基本情報 消費MP:5 使用条件:打斬射突壊音無 属性:光 効果 光属性の単体魔法攻撃 考察 最大補正120%の光属性単体魔法スキル。 わざわざ取る意味は無い気がするけど、 魔法使いは消費5の単体魔法系はどれか一つ持っておくといいんじゃね?
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捕獲トラップ ダメージトラップ 混乱トラップ 捕獲トラップ 侵入者を捕獲するためのトラップ。ダメージは与えられないので注意 捕獲に成功すると、MPやワールを得るか素材として保管するか(第6話以降)の選択となる なお、ベアトラップ2種に限り侵入者の移動速度を低下させる効果がある 属性 Rank 名前 MP 成功率 拘束秒数 使用回数 開発費 習得LV 物理 C ベアトラップ 200 2 3 2 ― 3 物理 B アリ地獄 350 4 5 1500 物理 A 氷結ベアトラップ 550 6 7 3000 物理 C 銅の檻 250 2 6 1 ― ― 物理 B 鉄格子 450 3 12 4000 物理 A 電撃鉄格子 650 5 18 5000 魔法 C 魔導クレーン 200 2 4 1 ― ― 魔法 B 光速クレーン 350 4 6 3500 魔法 A 氷結クレーン 500 6 8 5500 魔法 C 魔導磁石の壁 250 3 5 2 ― 5 魔法 B 魔神の手 450 5 8 4000 魔法 A 電神王の手 700 7 12 6500 魔法 ― 暗黒結界陣 1500 10 21 1 ― ― ダメージトラップ 侵入者にダメージを与えるトラップ。HPを減らし、捕獲の成功率を上げる また、そのままSATSUGAIすることもできるが、その場合ワールしか得られない 侵入者が消滅した後に残されるワール袋がとてもシュール 属性 Rank 名前 MP 成功率 ダメージ 使用回数 開発費 習得LV 物理 C 鉄のヤリ 100 7 5 2 ― ― 物理 B 毒のヤリ 150 8 25 3 1500 物理 A 爆炎のヤリ 300 10 40 3500 魔法 C ピットフォール 200 6 20 1 ― ― 魔法 B ライジングフロア 300 7 35 2000 魔法 A ポイズンピット 500 9 50 4500 物理 C 破滅の落石 200 4 25 1 ― ― 物理 B メタルスマッシュ 300 5 40 3500 物理 A ジェノサイドボム 500 7 60 5000 魔法 C 魔神の足 250 4 30 1 ― 6 魔法 B 毒神の足 400 5 50 3500 魔法 A 炎魔の足 550 6 80 5500 混乱トラップ 侵入者を弱らせるトラップ。トラップの成功率を上げるが、ダメージは与えられない 混乱中は移動方向がランダムになるため、はっきり言って効果のほどは微妙 属性 Rank 名前 MP 成功率 混乱秒数 使用回数 開発費 習得LV 物理 C バケツ 50 7 10 1 ― 4 物理 B 黄金のタライ 100 16 1000 物理 A 回転する床 250 8 32 2000 魔法 C 迷いのフォグ 50 7 10 1 ― 2 魔法 B 狂乱ガス 100 16 1500 魔法 A シャインスパーク 250 8 32 2500
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【スラッシュ】 (すらっしゅ) ラジオタイトル スラッシュ・ジュール 放送状況 2004年放送開始 不定期 特色・紹介 ねとらじクエスト(RPG)作者 関連URL Twitter @slashjoule 放送用BBS ( ゚д゚)ドカンー コメント 名前 コメント today - yesterday - total -
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「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈されてしまい、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。突き出した次元刀にも攻撃判定あり。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す。弱は落とした相手への追撃に単発のダメージがウリ、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 地上での乱舞中に相手の体力が尽きるとピタッと止まる。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 決して正統派ではない作品別トーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲
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RS-262 フラッシュキング 種類:Lユニット カテゴリ:OT BP:14000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―タンクコマンド+ジェットデルタ+ジェットシーカー 【スーパーコズモフラッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードから、「OT」以外のカードを2枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP2」になる。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-262 フラッシュキング」の【スーパーコズモフラッシュ】の効果でカードを捨札にするとき、「XG2-001[RS] ファイブレッド」等のOTを含むマルチカテゴリのカードを捨札にして発動することはできますか? A いいえ、それはできません。OTを含むカードは「OTのカードである」として扱われます。
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フェアリーダンストラップ 草属性 コスト1 呪文・対抗・QF 相手の場の直也を1体パワーゾーンに送る。その後、墓地の【妖精】直也を1枚手札に加える。
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<フラッシュ> 画面内のキャラクタ編集でフラッシュ属性を設定されたキャラクタを別のキャラクタへ変換。 変換後キャラクタ:フラッシュで変換後のキャラクタを指定。(主にアイテムを指定) 持続時間:フラッシュ効果が持続する時間をフレーム数で指定。 攻撃パネル>>ショット,弾幕,停止(攻撃),子生成,編隊
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【作品名】クラッシュ・バンディクー5 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20メートルほど放り投げる スピンアタック:突進してきた猪2頭をまとめて3メートルほど吹っ飛ばす 2メートルぐらいあるつららも一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20メートルぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百メートルにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2メートルくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 参戦:vol.4 vol.140 0661 格無しさん 2024/09/21(土) 01 31 05.13 (車の壁) 再考 クラッシュ ザ・ブライド 〇 エミル・キャスタニエ(OP映像) × エミル・キャスタニエ(OP映像)>クラッシュ>ザ・ブライド vol.4 87 :格無しさん:2007/08/04(土) 12 41 47 クラッシュ考察 ○四方堂麻里亜 スピンアタック勝ち ○ピーノ 同上 ○キャッシュ 同上 ×トルネコ 転がる攻撃負け ×橘なごみ 射殺負け ×スペランカー 同上 トルネコ>クラッシュ>キャッシュ
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ドラッシュ解説①ライトニング編 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①上の対空砲②左下の対空砲③右下の対空砲の3ケースあります。 ①上の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 6時から9時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合、左下の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし左下の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②左下の対空砲をライトニングで倒す場合 上の対空砲へは、防衛施設間の距離が絶妙な間隔になっており、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 0時から3時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合も、上の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし上の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③右下の対空砲をライトニングで倒す場合 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、上の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、11時大砲へバルーンを出します。 この場合、対空砲の射程外で防衛援軍を釣りだして処理ができるので、効率が良いと考えられます。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュをする(ドラッシュで倒す対空砲がある9時側をドラゴン多め) 対空砲の射程外で防衛援軍を処理する。ライトニングで右下の対空砲を倒す。 上の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが上の対空砲を破壊する 残った施設を破壊していく 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
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原作付きアニメ作品を手がける際設定を改変したり出来の悪さに原作ファンの怒りを買った監督 あ 秋山勝仁(あきやま かつひと) パンプキン・シザーズ か カサヰケンイチ キミキス pure rouge さ た な は 細田直人 SHUFFLE! みなみけ~おかわり~ 本郷みつる (本名の本郷満をはじめ、ほんごうみつる、郷 満、潮乱太、渋谷ポチ名義での活動もある) REIDEEN 監督・シリーズ構成※シリーズ構成は横谷昌宏と共同 デルトラ・クエスト 監督・シリーズ構成[第1話~第52話]・演出/OP[第1期~第2期]ED絵コンテ・演出※ED第2期はHon Go!名義 ま や ら わ