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登録日:2014/10/27(月) 22 21 28 更新日:2022/01/05 Wed 22 59 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 おちんちんランド お姉ちゃん エロゲー ゲーム ハーレム 儀式 同性愛 天国 女装 女装シリーズ 女装海峡 妊娠 妊娠する男の娘 媛神 孤島 巫女 憑依 方言 楽園 海 理想郷 男の娘 神 神社 脳内彼女 草タイプ 全ての命よ、男の娘に還れ 2013年5月31日に脳内彼女より発売したエロゲー。原画はあおぎりぺんた。 ヒロイン全てが男の娘という、『女装山脈』に続く女装シリーズ第2弾。 …まぁ、『ヨメ充!』の人気投票でも男の娘がブッチギリで一位だったし、いいんじゃね? ストーリー 大学の研究のため、植物の標本を集めに後輩の厳島響と共に『隠津島』へと向かった主人公。 そこはかつて媛神が舞い降りたという伝説が残る、女人禁制の島であった。 唐突な嵐に遭い船が転覆してしまうが、そこで二人は行方不明となっていた響の友人である宗形巡、藤切七生の二人と遭遇する。 二人は中途半端な形で『島渡りの儀式』を再現してしまったため、神の力により現世とは別の場所にある隠津島に捕われ、出ることができなくなってしまったという。 神の結界により島に囚われてしまった四人。 島から出るためには完全な形で儀式を再現しなければならいが、その内容はかつての伝承通りに体を重ね交合の儀式を行わなければならないというものであった。 これまで女性と縁のない人生を送ってきた主人公は、 突然の話に困惑しながらも、生まれて初めて女性と触れ合うチャンスなのではないかと葛藤する。 だが全ては幻想に過ぎないのであった…。 キャラクター 田島(たじま)幸人(ゆきと) 主人公。大学研究の為、後輩の響と共に隠津島にやって来た。 ガリ勉や内向的な性格が災いして非リア人生まっしぐらとなった青年。 植物採集に熱中するあまり「草ポ●モン」呼ばわりされたこともある。 特に女性と接するのが苦手。 宗形(むなかた)巡(めぐる) CV.鈴谷まや 「男は男とエッチすることで男の娘に変わる。 そして、男と男の娘なら子供ができる、これ常識」 隠津島神社の男の娘巫女。感情の起伏が少ない。 勘が非常に鋭く、作中で度々も未来予知等をしてみせる。 また、媛神をその身に降ろす憑巫としての力を持つ。 その能力のために村民から頼りにされているが、本人は自分の能力についてあまり好ましく思っていない様子。 厳島(いつくしま)響(ひびき) CV.桜川未央 「先輩は一刻も早く死ぬべきです!」 主人公の大学の後輩。生意気な性格。 隠津島の元島民だったが、本州の大学の法学部へ入学し一旦は離島する。 推薦枠で入学し、周囲からも将来を嘱望されている優等生。 なのだが、本編では巡にいじられたり七生に叱られたりする役回りが多い。 密かに軍オタっぽい一面も。 藤切(ふじきり)七生(なお) CV.手塚りょうこ 「いいえ、男の子じゃなくて”男の娘”ですよ?」 物腰柔らかな性格で、他2人の男の娘にとってのお姉さん的存在。 ただし、怒ると鉄拳制裁も辞さない。 過疎化が進んでいる島を何とか盛り上げようとNGOを立ち上げたり、エコツアーを催したりと、日々奮闘している。 感情が昂ぶっている時は九州弁になる。 以下ネタバレ やっぱり今回も妊娠します。 と言うか、脳内彼女では最早恒例。 ストーリー序盤から伏線が張られているが、巡ルートでは巡は媛神の生まれ変わりであり、 主人公は媛神と愛し合っていた当時の陸軍軍人の生まれ変わりであることが分かる。 同じメインヒロインのためか、前作の史緒に近い設定である。 ちなみに、初期ではハーレムルートが存在しなかったが、後に公式サイトでルート追加パッチが配布されているので安心しよう。 追記・修正は島渡りの儀式を終えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいゾ~これ -- 名無しさん (2014-10-28 11 21 43) 裸やCGだと顔から下が少年だから、それで行けるかどうかだな(物語的にそうなんだが) -- 名無しさん (2014-10-29 00 26 42) ある意味シュール -- 名無しさん (2014-10-29 09 51 41) 常識??おおん?なにがなんだかわけわかめ -- 名無しさん (2014-10-29 21 47 57) 常識は投げ捨てるもの -- 名無しさん (2014-12-01 21 15 24) 男の人は妊娠しません(キッパリ) -- 名無しさん (2014-12-01 21 33 09) ↑しかし男の娘は妊娠する……と。よく分かってらっしゃる。 -- 名無しさん (2014-12-01 21 45 26) ち○こをま○こに差し込まないと子供はできないんだよ -- 名無しさん (2014-12-03 09 49 50) 丸出しよりも下着や水着のもっこり部分に興奮する -- 名無しさん (2014-12-03 10 03 14) ↑あなたもホモか・・・・・。(TT) -- 名無しさん (2014-12-03 12 31 01) ↑3 え?後ろに男の娘ま○こがあるじゃないか(大真面目) -- 名無しさん (2014-12-03 12 33 16) ↑ここで言うとオスマ○コだな(恍惚) -- 名無しさん (2014-12-03 15 47 22) ホモの思いを形にしたエロゲー。 -- 名無しさん (2014-12-05 09 56 49) そういやこれ女性人気はあるのだろうか。 -- 名無しさん (2014-12-07 23 28 08) せめて「実は本当の女子がいます!七生さんです」って展開だったらどんなに良かったか・・・・。 -- 名無しさん (2015-01-05 13 35 03) いや・・・男だらけのハーレムエンドってないわ~マジでないわ~。 -- 名無しさん (2015-01-05 13 35 50) 七生さんのルートは他の二人と比べて波乱とか二人の葛藤とかの描写が少なかったから最後にやって物足りなかったな。裏を返せばそれだけ七生さんが強い人なんだってことなんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 08 56) 単孔類や鳥類ディスるのをしてはいけない -- 名無しさん (2018-05-23 18 37 57) もうやだこの国(いいぞもっとやれ) -- 名無しさん (2020-08-17 10 04 57) 名前 コメント
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー コテ辞典 データ関係 名ログ・迷ログ 普通村用語集 GMテンプレ集 ランキング トップ絵 ネタ集・コラム リンク 「汝は人狼なりや?」続わかめて鯖 Pukiwiki パンの耳 人狼学
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おかめ わかめな師団 そのために生まれたキャラ 五行になってみたいそうです^^ 今があげごろの段位なのに なかなか出番がありません っていうか 優先度低いキャラです^^; ひろしあげるのにばっちりぢゃん☆ あ、アカウントおなじだよーw ってかんじなので、足踏み 人間39段?% ロボ1段♪ お手伝いに呼ばれたら出動します!
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アプデ対策で DNSを67.202.81.137にして繋がる -- 2011-01-27 17 06 35 フレンドとのトロフィー同期、皆さんできてますか? 俺はできないです。(ps3 waninkoko_v2使用。DNS変更でPSN繋いでます。) -- 2011-01-31 21 03 28 3.55jbとkmeawでちゃんと同期できますよ~ 失敗したこと無いです -- 2011-01-31 22 54 07 name k@ トロフィー同期できなくなった。 他のIDではできるが、できなくなったIDではエラーメッセージが表示される。 いつも7%で表示。バイオ5の起動ができなくなった。 ↓×2、同一人物。 -- 2011-01-31 23 10 57 waninkoko v2にて、PS3.ProxyServer.GUIを使って、PSNに接続確認。 -- 2011-02-06 05 53 54 PS2のDNS設定で変更してもつながらなくなった -- 2011-02-09 15 24 27 PS3の間違い -- 2011-02-09 15 24 48 DNSを67.202.81.137にして 接続しても2日位で(情報をまとめたBANされるまでの平均日数。個人差有り) BANされて、おまけにIPを記録されて永遠と証拠が残るから 絶対やめたほうがいい。 もう一度言うと 100%BANされるからね。 -- 2011-02-09 15 28 20 Dns変えてたんだけど、サインインできなくなった -- 2011-02-09 18 34 18 DNS変更で接続していたらIPBAN確定みたいだ。 純正PS3でも接続できなかった。 -- 2011-02-09 18 51 10 SonyがDNS Trikの対策を行ったようです ソースは以下 ttp //psgroove.com/content.php?748-Sony-Blocks-DNS-Trick-Hackers-Access-to-PSN-Revoked -- 2011-02-09 21 41 37 gaiaが消されとる。 -- 2011-02-10 01 27 40 海外のフォーラムでCFWの新たなPSN接続方法あったけどよく分からなかった 誰か翻訳してー -- 2011-02-12 18 28 03 /dev_flash/data/certに接続してその後わからんorz..... -- 2011-02-12 18 47 18 http //www.ps3-hacks.com/2011/02/11/connecting-to-psn-on-cfw-3-55-kmeaw/ http //www.ps3news.com/PS3-Online/sony-confirms-dc-universe-ps3-discs-locked-to-single-account/ -- 2011-02-12 22 15 22 回避方法でたみたいだけど、英語わけわかめ(;。;) -- 2011-02-14 00 01 38 英語得意な人間たち、訳せください。 おねがいしますですよ -- 2011-02-15 00 45 15 メモのページ見てみろ -- 2011-02-15 08 15 18 手順6でコピーできませんでした。 -- 2011-02-15 17 38 20 手順2でCA24.cerにリネームするとCA24.cer.crtになりますけどOKですか? -- 2011-02-15 18 37 37 cfw 3.55 Naimaで接続できるとのこと。 -- 2011-02-15 18 55 16 naimaはapp_home/PS3_GAME/ が無くなるためディスクレス起動ができない -- 2011-02-15 19 32 36 fuckPSN 0.5 を使ったほうが簡単かと -- 2011-02-16 22 49 48 CFWでPSN接続でBANが始まりました。詳しくはPS3Newsに載ってます -- 2011-02-17 10 48 50 俺宛にメールが来ましたw FuckPSNでの接続は控えたほうがよさそうですw -- 2011-02-17 15 42 36 自分にもソニーから同じメール来ましたが、FuckPSNは使用していませんでした。完全な推測ですが、おそらくcfw導入状態でPSNにつなげてた履歴のある人全てに送っているのではないでしょうか。 -- 2011-02-17 18 17 59 DNS対策されてからPSNに繋いでなかったけど警告メールきてた だからCFWの導入バレバレぽいね -- 2011-02-17 19 35 47 DSNでつないでて、その後はPSNにつながなかった人の中には、 警告メールがこなかった人もいるらしい。 PSNにつながなくても、無線LANとかでPS3がネットに接続できる 状態だったなら、SONYに勝手にデータを送られてる可能性はあるかも・・・ -- 2011-02-18 11 37 03 警告メールの来た方は、指示通り不正なソフトウェアを消去して 最新OFWでPSNに接続しましょう。 警告メールを無視してCFWでPSNに接続すると、OFWに戻しても 永久にPSNに接続できないPS3になります。 -- 2011-02-19 13 03 35 気になったんだけど、fuckPSNとconsole ID偽装の併用でBANされずにPSNに繋げることはできるのだろうか http //rinne.liblo.jp/archives/2648695.html PSIDPatch postscript チート野郎はくたばってください -- 2011-03-01 16 54 53 CFW3.55 PS3ita使うのが一番簡単。 ただしBAN覚悟だけどな。 -- 2011-03-10 20 28 57 PS3itaってmultimanでバックアップ起動不可? -- 2011-03-12 00 40 06 今、何もしなくてもpsn接続できるよ。 -- 2011-03-13 11 33 06 psidpatch使ったら使えないのは一番上に書いてあるんだが 解決方法が書かれてないんだが -- 2011-03-22 23 33 01 5/16 PSNへのハッキング攻撃は米Amazonのレンタルサーバから展開 これにより日本でのPSN再開は引き続き延長される可能性大。 ソース:http //www.kotaku.jp/2011/05/psn_amazonserver.html -- 2011-05-16 19 03 16 5/20 PSNログインページに再度脆弱性発見- 再停止 米国などで段階的にサービス開始していたPSNに新しい脆弱性が見つかり 再度停止。日本PSN再開はまだまだ先になりそう・・・ http //japan.cnet.com/news/service/35002906/ -- 2011-05-20 13 51 23 質問お願いします。 以下の件なのですが、onの仕方が分りません。 どうか、お願いします。 /setting/system/fakeSavedataOwner 他人のセーブデータを所有者偽装をon、offを設定している onにすると他人に偽装してセーブ・ロードできる。 -- 2011-12-12 20 29 25 スイマセン Ofwのps3でDLCをcfwのps3に移動して使用することゎできるのでしょうか?? -- 2012-09-12 20 53 47 この項目すべての情報が古過ぎるので参考にならないと思います。 現状本体BANされてもPSUnban使って本体IDを変更すれば引き続き接続自体は可能。 -- 2013-05-09 03 35 08
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782. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 15 04.20 ID L8HDhz5j0 さやか「お題は…って」 QB「【わけがわからないよ】」 ほむら「その言葉、そっくりそのままお返しするわ…」 マミ「みんながどう解釈するか楽しみね」 まどか「19 35まででお願いします!」 783. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 19 41.85 ID v61amKefO まどか「今日は全裸でお散歩しましょうねマミさん」 784. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/06/14(火) 19 20 16.52 ID pYDAkeZG0 キュゥべえ「君たちはエントロピーっていう言葉を知ってるかい?」 キュゥべえ「簡単に例えると、焚き火で得られる熱エネルギーは、木を育てる労力と釣り合わないってことさ」 キュゥべえ「エネルギーは形を変換する毎にロスが生じる、 宇宙全体のエネルギーは、目減りしていく一方なんだ」 キュゥべえ「だから僕たちはなんたらかんたら」 キュゥべえ「エネルギーがうんたらかんたら」 キュゥべえ「宇宙がどーたらこーたら」 キュゥべえ「……どうだい?」 キュゥべえ「出来るだけわかりやすく説明してみたけど」 ゆま「うーん…?」 杏子「つーかさぁ、もっとわかりやすく説明しろっての!」 ゆま「ゆまわかんない!!」 杏子「あたしにもさっぱりだ、わけがわからない」 キュゥべえ(何故伝わらないんだ) キュゥべえ「わけがわからないよ」 785. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 24 46.50 ID /yJsAOe10 まどか「ほーむらちゃん♪」 ほむら「残念ね。私は……」ベリベリベリベリ まどか「え?」 マミ「マミさんでした〜♪」 まどか「!?」 マミ「ってのも嘘で……」ベリベリベリベリ まどか「!?」 さやか「さやかちゃんでした〜♪」 まどか「あ?」 さやか「と、見せかけて……」ベリベリベリベリ まどか「…………」ベリ 杏子「「あんこちゃんで〜す♪」」 杏子「「なん……だと!?」」 杏子「「……」」ベリベリ ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ 786. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 24 56.91 ID Y4f2IjY00 杏子「次世代型牛丼!?」 787. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 28 35.54 ID JA3ftvqs0 QB「契約を迫ったら『後二つ願いを叶えて!』と言われた」 788. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 29 05.84 ID MG+44NOg0 まどか「ねえQB,(わきが)って何のこと?」 QB「ワキガわからないよ」 789. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 30 31.95 ID 2QX4mEtQ0 まどか「キュウべぇ、私の願いが決まったよ」 ほむら「まどか!駄目!」 まどか「私の願いは・・・」 まどか「マミさんのおっぱいをおっぱいミサイルに改造して欲しいの!」 ほむら「信じてたわまどか!あんな乳など飛んで行ってしまえ!」 QB「わけがわからないよ」 790. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 33 41.27 ID zN/tUIp/0 各々の『わけがわからないよ』 まどか「ふだんどんな曲聞くの?って聞かれて、『演歌』って答えると、大抵そう言われちゃうんだよね」 ほむら「10話を視聴した人の、私の変わりっぷりに対する感想なんかそんな感じじゃないかしら」 マミ「ぼっち、厨二病、豆腐メンタル、ネタ要員という二次創作における扱い……」 さやか「本編での待遇……」 杏子「本編以外での待遇……」 791. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 34 04.87 ID 73eDIH0wO マミ「私以外の魔法少女にかっこいい必殺技名がないのはどういうことなの・・?」 ほむら「あんな名前をつけるから友達がいないのよ?」ファサッ マミ「君たち人間はいつもそうだ わけがわからないよ」グスン 792. 以下、名無しにかわりましてMMPがお送りします 2011/06/14(火) 19 34 10.09 ID cxDbp1WN0 QB「君たちはいつもそうだね。わけがわからないよ」 まどか「君たちはいつもそうだね。わけがわからないよ」ニコッ QB「…何故ボクの真似をするんだい?わけがわからないよ」 まどか「…何故ボクの真似をするんだい?わけがわからないよ」ニコッ QB「…やめてくれないかな、まったくわけがわからないよ」 まどか「…やめてくれないかな、まったくわけがわからないよ」ニコッ QB「……わ、わけが…」イラッ まどか「……わ、わけが…」ニヤァ QB「な、なるほど…これが…感情というものかッ……」グヌヌ 793. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 35 03.46 ID z/4b6qKY0 ほむら「わけがわからないわ」 ほむら「どうして私は同性の人に恋してしまったのかしら」 ほむら「わけがわからないわ」 まどか「運命っていうと、素敵じゃないかな」 ほむら「まどか……」 はどか「てへへっ」 794. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 37 01.64 ID L8HDhz5j0 マミ「はい、終了よ〜」 QB「わけがわからないよ」キュップイ ほむら「…そうね」 まどか「投票は19 45までだよ!」 795. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/06/14(火) 19 37 35.63 ID pYDAkeZG0 785 誰wwwww 796. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 38 03.11 ID 9tiN0kay0 793 はどか←わけがわからないよ 797. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 38 46.15 ID 2QX4mEtQ0 783 是非ともその現場に遭遇したい 798. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 39 53.49 ID zN/tUIp/0 783 一番インパクトがあったのはこれかな 799. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 41 28.70 ID Y4f2IjY00 良作ぞろいで、これは悩むwww よし、わけのわからなさ+狂気を感じた 783 に一票 800. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 41 34.10 ID z/4b6qKY0 792 で 801. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 41 39.54 ID v61amKefO 793 裸なんだよな!!そうだよな!!!!!! 802. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 42 13.07 ID eL1Q+2WdP 786 なぜか笑ってしまった 803. 以下、名無しにかわりましてMMPがお送りします 2011/06/14(火) 19 43 36.42 ID cxDbp1WN0 783 わけのわからなさがスゴすぎる 804. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 44 14.25 ID 3t5YWIaR0 783 805. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 44 26.40 ID 73eDIH0wO 786 わけがわからなすぎて 思考停止してしまったわwwww 806. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 19 50 23.59 ID L8HDhz5j0 783 5票「是非ともその現場に遭遇したい」 786 2票「なぜか笑ってしまった」 793 2票「はどか←わけがわからないよ」 785 1票「誰wwwww」 792 1票 杏子「どういうことだよおい、圧倒的じゃねえか!」 マミ「わけがわからないわ、鹿目さん…」 まどか「ウェヒヒヒwwwww」 さやか「 783 さん、進行役おねがいしますー」 名前 コメント
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泉戸ましろ オーソドックスな波動昇龍キャラかと思いきや、ヒットorガードされるまで永続して設置される符、表裏中下段を可能にしてくれるナギ、火力UP+起き攻め保険になる眷属召喚と生粋の起き攻め重視キャラ 通常技はやや貧弱だが、ネタの数で押し切る 通常技 5A柄殴り。HIT時連打キャンセル不可 5B叩きつけ。最先端で当てるとノックバックなし 5Cぶん回し。キャンセル不可。当ててもガードさせても反確。槌部分を当てるとノックバックなし 2A柄殴り。HIT時連打キャンセル不可。上段 2B叩きつけ。下段 2Cぶん回し。下段 JA飛び蹴り。持続長い。昇りJAが当たるのはましろ、孫策、カリーナ、アメリ、花音 JB払い JC餅つき 投げ掴んで5Aモーション 5Bモーション JCモーション。その場ダウン。非常に投げ抜けしにくいが、〆がJCモーションなため着地硬直が発生し有利時間はあまりない。どころか食らい中にソリダリティディフェンスされると反確。符も重ならないため設置した時点で五分~微不利。中央の場合ナギの裏回りも行き過ぎてしまうため効果なし 挑発それが本気ですか?ゲージが減るタイミングは挑発モーションが終わったあと。幸いにしてモーションはそれがほ、のあたりで終わるためそれなりに連発はできる。 必殺技 光矢(矢、波動)236+A or B or C共通:端から端まで届く衝撃波。弾速C B A 神気の舞(昇龍)623+A or B or C共通:昇龍。ABC全て2HIT。上昇距離はC B A。出始め無敵。端だと昇龍ループができる 足には自身があります!(ナギ)421+A or B or C共通:ダッシュ技。 Aの性能、振り方:近距離ダッシュ Bの性能、振り方:中距離ダッシュ。相手の背後に隙間がある場合すれ違う。相手が壁背負いの場合、左端限定で裏回る Cの性能、振り方:鋭い軌道で前方ジャンプ。硬直をJ攻撃でキャンセル可 ちょこまかしない!(符)63214+A or B or C共通:中距離に符設置。設置バグ対応。時間経過では消えず、HIT、ガード時のみ消える Aの性能、振り方:画面3分の1、胸の高さ辺りに符設置。中央投げや、中央2C〆時に取りあえず設置 Bの性能、振り方:画面3分の2、頭の高さ辺りに符設置。中央昇龍後などある程度距離が離れたダウンを取ったときに設置 Cの性能、振り方:画面4分の3、地上では当たらない位置に符設置。ジャンプ抑制や設置バグを使いたい時に設置。ジャンプガードはできないため、消したければダメージ覚悟…モメントプロテクションがあったという ゲージ消費技 あぶりだす!236236+C渾身の一撃。上段。地上ヒット時吹き飛ばしダウン、空中ヒット時受け身。昇龍ループの〆に入れることでもりっと減る 眷属召喚214214+C渾身の一撃を当てた後、ガクガク動物ランド。上段。5HIT。5HIT目が当たると吹き飛ばしダウン。ただし5HIT目と同時に攻撃を当てることで地上くらいのままコンボが継続できる。初段が当たらないと動物は出ない。暗転後発生が遅いため暗転見てからソリダリティディフェンス余裕でした。動物ランド中に自分も攻撃に参加できるが、タイミングが悪いと途中からガードされてしまう。動物が出てる間にもこの技を当てることができるので、燃費は悪いがダメージが加速する。ただし浮き補正がかかってるところもよくわからないため全く安定しない。7HIT目で浮くこともあれば13HIT目で浮くこともあるとかわけわかめ。また、この技のHIT中に交代すると有利時間が長い。眷属召還→端連行→カリーナ交代→永久も繋がる。研究すればまだまだおかしなところが一杯出てきそうな技。 立ち回り 取りあえず出しとけ設置の符を置いてから波動で飛ばせて昇竜で落とすどちらかというと待ちキャラ 一回こかしたらスーパー起き攻めタイム コンボ 昇龍ループ時のA、B使い分け。ぶっちゃけ大した差はないのでどっち使おうと行ける場面も多い A昇龍:Bよりも着地したあとの有利時間が長いので236236C、214214Cを打つ前に使う B昇龍:Aよりも横方向に進むため、5A 5B拾いをしたいとき、5A 5B拾い後に使う 5A 5B 2B 2C 63214A ダメージ二割弱 画面中央の基本コンボ ここから起き攻め択に派生する 基本はBナギのタイミングで表裏、アクセント程度にAナギとCナギ レシピはこれじゃなくてもいいが、63214Aが重なる位置で2C〆することだけ注意 (5A 5B 2B sc)*0~2 5A 5B 2B 214214C 5C 5C ディレイダッシュ5A 5B 623AorBorC scなしでダメージ五割程度、sc二回でダメージ六割程度 画面中央ダメージ重視コンボ ゲージがあるなら基本コンボでステキャンするよりもこちらの方がダメージが良い 5Cは最速、ダッシュタイミングは動物5段目で相手が打ち上がったとき 昇龍後は受け身取られるが符設置は余裕で間に合う 2A 2B 2C 623B 5A 5B 623B 623AorBorCor214214C ダメージ三割程度 画面端の基本コンボ 昇龍ループの繋ぎにもっといいのがあるかも知れないが、欲しいのは確定ダウンなので安定重視 距離が離れていて2C後の昇龍が当たらない位置なら~2C sc 5A 5B 623B~で繋げる ここからナギで色々胡散臭い起き攻めができる 〆昇龍の種類やナギの種類の組み合わせでかなりの数が出来るんじゃないだろうか…特にBナギ裏回りが出来る左端 また、〆を昇龍から214214Cにすることでダメージは変わらないが動物の保険が付いた起き攻めになり、より一層凶悪になる なにより右端でも動物ガードで隙間ができるためBナギの裏回りができる。やばい (5A 5B 2B sc)*0~2 5A 5B 2B 214214C 5C 5C ディレイダッシュ5A 5B (623B 5A 5B 623AorBorC)or(623A 214214C) scなしでダメージ五割強、sc二回でダメージ六割強 ゲージがあるなら基本コンボでステキャンするよりもこちらの方がダメージが良い 5C二回は最速、ディレイダッシュ5Aは動物がましろの前を通りすぎてからダッシュするくらいのタイミングで余裕で拾える (5A 5B 2B sc)*2 5A 5B 2B 214214C 5C 5C 5A 5B 623A 236236C ダメージ七割弱 上のコンボの〆を変えただけ ダメージは取れるがゲージをかなり使い起き攻めに行けないため殺しきれる時専用 63214B*8 sc 適当(設置バグ時) 5Bは最先端ヒット時ノックバックしないためノーゲージで稼げる最大ダメコン しかし現実的に63214Bを何回もやるのはきついのでネタ 崩し 動物ランド確定ガードからナギやジャンプで崩す 動物ヒット中に2Cでこかしても面白い状況 固め 5A 5B 2B 2C 63214A(設置バグ時) ここは5Bでノックバックしない位置なため5B 63214B*n 63214Aが理論上やりたい放題
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09年11月26日 wikiを作ってみた。これから、ここにちょくちょく何かしら書いていきますので、もしよければ読んで下さいね。 09年11月28日 MW2はまだやってないので判りませんが、CoD4をプレイした経験等から思うに、Xbox360でCoD4/MW2がこれ程までにウケているというのは、これらのゲームがカジュアルという部分も勿論あると思うけど、それ以上にやはり操作性がいいからなんだと思う。 操作性と言っても幅広い意味があると思うけど、「操作を入力してからのダイレクトな反応」だったり、「エイムアシストの出来が凄く良くて、エイムするのにストレスを感じない」だとか「キャラクターの動作のスピードの早さ」「安定した60FPS」「最適なボタンレイアウト」などなど。 そういう操作性に関する様々な点で、IWがXbox360で発売したFPS(CoD2は除く)というのは、圧倒的に、他のXbox360で出ているFPSを凌駕しているんじゃないかなーと。少なくとも僕個人は操作性に於いてCoD4/MW2が最強で、他のFPSは遥かに劣っていると思っています。 でも逆に、Xbox360に於いて操作性を極限まで高めるという事はエイム部分における競技性を確実に損ねる事になるだろうとも思う。 それはどういう事かというと、やはりアナログスティックでエイムするのってキツいんだという事。 アナログスティックで快適なエイムが出来ない→ゲームのシステム部分でエイムアシストという補助機能を作って、プレーヤーのエイムをサポートしよう→エイムアシストの補正を強くする→補正を強くしすぎて、腕によるエイムの差があまり出にくい→競技性が損なわれる→エイムアシストの補正を弱くする→この程度の補正では快適なエイムが出来ない。かと言ってアナログスティックでのエイムには限界がある、的な。 あとエイムアシストの出来が良くないゲームは逆にそれがエイムの妨げになる事が多々ある。 勿論エイムアシスト無しで神がかったエイムが出来る人もいると思うけど大多数の人間はこういう感じなんじゃないかと。 操作性に於いてCoD4/MW2が一番優れていると思っているけど、ゲーム性・競技性に於いてだったらHaloのマルチの方が客観的に観て勝っているだろうし、グラフィックに於いてだったらGoWという凄く綺麗なゲームもある。 思うに、CoD4/MW2以外のXbox360のFPSって操作性が良くないゲームが多いんじゃないかな。詰まる所、自分がXbox360のアナログスティックでストレスフリーなエイムが出来ていないという事であり、大多数のユーザーがそうではないかと。 だからストレスフリーなエイムを擬似的に作り出してくれるCoD4/MW2というゲームはやってて快適であり、楽しいんじゃないかと。 だけど、これはXbox360での話であって、PC版になると全く話は別になるよなー。 PC版だとゲーム側で設定されたフレームレートだとかエイムアシストだとかそういうものはないからね。 さて、ちょっとわけわかめな事をだらだらと書いたけど、あくまで自分がそう思っているだけだし、その考えも1ヶ月後には普通に変わっている事があるからね、あれだけど。まぁ現状、僕はこういう風に考えています。 09年11月29日 「桃太郎電鉄16 GOLD」は本当に惜しい作品だった。知らない人の為に言っておきますと、桃太郎電鉄16というゲームはXbox360で発売された桃鉄シリーズなのですが、オンラインモードが無いらしいのです。 ハドソンはXbox Liveに対応した桃鉄を出すべき。オンラインモードがあるのであれば、絶対ウケる。年末年始はこれで決まり!と言われる事間違い無し。 個人的に最近のXbox360に足りないジャンルは、だらだら時間を潰せるボードゲームだと思っています。 09年11月30日 最近はXbox360版L4D2をフレンドと一緒にプレイしている。 昨日、難易度Expertでスワンプフィーバー2回,ハードレイン2回,デッドセンター1回をクリアして難易度Expert+全キャンペーンクリア実績「まだ証明したいことがある」を無事取る事が出来た。 高難易度実績は残すところ、Expert+リアリズムモードクリア実績だけとなったわけだが、この実績はどうなのだろうか。個人的にスワンプフィーバーが一番簡単なような気がするので、ここでやるのがいいかな~と思う。マップ構造的に開けた地形が殆どなので、TANKの処理がし易いと思う。ただ沼地は厄介。 というわけで。L4D2は個人的にL4D1より面白い。マップ構造的にやりたくないマップが無いし、武器やアイテムの種類もある程度多いので、実績を取り終えてからでも、何週もする気が割と起きる。ただ前作にあった約5万体Killの実績が無くなったのは残念。ああいう実績は個人的に好きなので。新しく追加されたゾンビも全く動かずに迎撃する、という事を一時的に解消してくれる。 ただ対戦モードやスカベンジモードは野良ではあまりやる気になれない。フレンドと一緒にやるのなら、いいんだけど。 09年12月05日 L4D2はリアリズムExpert実績をデッドセンターにて取ることが出来ました。スワンプフィーバーは難しかったのでデッドセンターに変更。 所要時間は3時間程。デッドセンターのチャプター3は辛かったけど、他のチャプターは割とサクサク進んだ。 他の実績もある程度取ったので、残すは対戦系実績が殆ど。 話は変わりまして、光回線をやっとNTTに電話して申し込んだ。だけど、設備工事に時間を要するので年内の利用開始は難しいとの事。 まあでもこれで糞回線とはおさらばできる。素直に嬉しい。 光回線になったら気持ち良く対戦系マルチゲームも出来そうだ。 09年12月09日 今日MW2アジア版が届く予定。マルチは光回線が来るまで控えるとして、キャンペーンとSpecOpsは普通に楽しみ。 それと、3日前程にベヨネッタを買ってきた。とりあえず1週はクリアして、今現在は実績取りつつ、難易度HARDをこなしてる最中。このゲームは面白いね。デビルメイクライが好きな自分にとっては特に。そんなにやるゲームも無いので、暫くこのゲームで遊ぼうかと思う。 09年12月17日 MW2を結構やってる。キャンペーンは個人的に好みのシチュエーションが多く、MW1より面白かった。 SpecOpsも予想以上の出来で楽しめた。そしてマルチだが・・手を出してしまった。 チャレンジが多くて、それをこなすのは面白い。ただマップが16MAPあるはずなのに、既に飽き気味という状態。 武器バランスやMAPバランスについては現状ではあまり判らない。光が来てから、改めて考えようと思う。 とりあえず今はフレンドと一緒にだらだらやるのが楽しいです。
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エネルギー 280 kcal たんぱく質 9.0 g 脂質 4.7 g 糖質 48.9 g 食物繊維 2.8 g ナトリウム 2.4 g カルシウム 196 mg
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99.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 04 07 04 ID yiV4Bgc0 霊能やってる時はいつまで潜伏してたらいいですか 対抗いなくて黒出たり黒吊りがなければタイミングがつかめないので二日目に出ようとしたら霊能者は出なくていいって言われました いつくらいに出たらいいですか 100.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 05 42 06 ID kU4zF3s3 自分が出たいときに出ればいいよ。 出なくてもいい。 霊能者なんてそんなもんだ。 101.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 05 50 43 ID 88vtsppp 99 霊能とか共有が出て「あー霊能もう出ちゃったか」とか「共有出るの早いよ」とか言う奴は間違いなく下手糞 明らかにCOするべきじゃない狩人とかを除けば能力COは能力者のタイミングに任せるべき103.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 09 38 47 ID TyQ/Mo73 99 霊能共有が出る出ないはまだ意見が分かれている。 自分は全CO派。 2-1か2-2か。またはCOのタイミングで能力者の推測が出来る。 グレーが最大で4も減るのでグレランと占いの精度が大幅に上がり また潜伏してて噛まれたり吊られたりしたら村人サイドが一歩不利になる。 というか潜伏するメリットが思いつかない。 騙り側としては霊能の死亡を推察できるしデメリットしかない。 最初から2-1なのと2-1(潜伏CO)では霊能吊りの重要性が違ってくる。 104.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 10 25 27 ID z7q0W+Hj 騙り占いをけん制するメリット<真占いのグレーを減らすメリット 俺はこう考えているから共有はさっさとCOしてほしい そうじゃないならずっと潜伏だ105.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 10 41 43 ID 648KOwA6 最近、共有が初日に2人揃ってCOって見ないな。 何故か潜伏が基本みたいになってるね。106.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 11 23 37 ID /DknL0OE 105 霊能者の早期COが増えた→共有者がCOすると狩人の護衛対象を増やす事になる→潜伏 て流れかなあ。 さらには狼や狂人の●出しが増えてることにも関係あるかもね。 (●出し増加→トラップ成功率増大) あと、「相方噛まれたら即CO」という作戦が一般化して、 潜伏して共有者を乗っ取られるリスクがかなり少なくなったってのもあるとおも。107.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 12 03 28 ID NJff2LOW 103 共有通しが夜に話せるようになったのが影響してるんじゃないのかな どう考えてもグレー狭めた方が村人は勝ちやすい 無駄占いや無駄吊り考えたらね トラップ決まる事ほとんどないから、共有とっとと出るってのが わかめて中期からあったんだけど、ココアは潜伏が多くなっちゃたね 108.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 12 27 49 ID D5U/+oFg 3-1の場合、共有両COが人外にどれだけ プレッシャー与えられるか想像してみてほしいよ 占い3だけど確定○作り+グレランやってけば村人はかなり有利ジャン 狼的には早いとこ占いか霊能噛むしかなくなるしね 戦略的にぐっと狭められてしまって精神的にもきつい 117.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 15 11 54 ID TyQ/Mo73 共有両COの唯一のデメリットいい忘れてた。 狼を追い詰め安すぎて占い噛みを誘発しキツネ勝ちの可能性が上がること。 実際は狼の勝率下がった分を村人とキツネで分ける程度だろうけどね。 まあ早い時期に両COが大安定の行動であるのは確か。 自分が人外のときは「COは任せます^^」とかのんびり言ってるがw120.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 16 28 11 ID PZaHguH+ 初日に共有が両COすると、狼占いは100%村人(または狐)に●を出せるのに対して、 真占いはかなり低い確率でしか●を出せない 18人村で占い霊能 2-2 真狼 真狂の場合 2日目の夜の占い 能力者+共有2CO+初日犠牲者+初日吊り+初日に真が占った相手=9人 で残り9人の中に狼が2、狐が1 だから人外当てられる確率は33% 狼を当てられる確率は約22% 勿論、真占いは怪しい奴に目星を付けて●を当てようとするからこの数値は多少変動する でもどんなに腕のいい占いでも、狼占いの囲いとかを考えると狼当てる確率は30%に満たないと思う 霊能1とかなら狼占いも●出しにくいから共有両COアリかもしれないが、 霊能複数出てる時は共有潜伏の●出し抑制は大事 121.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 16 35 13 ID PZaHguH+ ああ、一応共有トラップに狼が引っ掛かる確率も計算してみたよ 18人村で占い霊能 2-2 真狼 真狂の場合 2日目の夜の占い 共有両潜伏 能力者+初日犠牲者+初日吊り+初日に真が占った相手+初日に自分が占った相手+ 仲間の狼2人=10人 残り8人の中に共有が2人いる時:25% 残り8人の中に共有が1人いる時:約13% 狼は共有っぽくない人に●を出そうとするだろうから、この数値は多少変動する まぁ大事なのは共有トラップが発生する確率じゃなくて狼が共有トラップを怖がってくれてる事実 だと思いますがね122.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 14 27 kU4zF3s3 共有潜伏する奴は潜伏で黒出し抑制といいながら占われて占い回数無駄にする奴多いんだろうね。123.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 16 18 kU4zF3s3 117 それ逆。狐の占われる率上がるから狐不利。124.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 22 17 h1ZbI9x+ そもそも偽の●出しを抑制する必要はあるんでしょうか? ●出れば霊能結果なんかで推理材料増えてウマーと思うのは軽率?125.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 25 32 dxsoai+g 3-1だったらそれだけで●出し抑制になってるはず 狂人はまだしも狼騙りがそう簡単に●は出さない それならいっそ共有はさっさとCOしてグレー減らす方がよほど効果的126.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 28 15 rWlCjBF6 124 だから霊能複数いたら●出し抑制必要でしょ 霊能1だったら両COがいいと俺は思う128.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 47 17 TM5h64zl 村人側の基本戦略として、人外には出来る限り多方面に警戒させて 余裕を少しでも減らし発言や喰いでのミスを誘うべきだと思うんだが。 そうは言っても占い3、霊能1COであれば●出し抑制は霊能に任せてCOする手は理解できる。 しかし、グレーに共有が残り続ければ、●出し候補の村人の数を一気に2減らすことができるから 人外の騙り占いにダメージを与えることが出来る。 占い2の場合は霊能結果割れが当然なので、騙り側にプレッシャーを与える点で 共有両潜伏を推したい。 所謂占いに対するトラップの他にも、吊られた共有に騙り霊能が●出しして 真ライン確定もあり得る。 潜伏中、稀に人外側が乗っ取りを掛けてくることがあり、 それが主に狐の生存を知らせるものとしてのヒントになる。 このような共有騙りCOがあった場合、最悪の場合で両吊りで問題は解決する。129.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 54 16 TyQ/Mo73 124に同意。 黒出しは両サイドにとってどんなメリット・デメリットがあるか説明してほしい。 グレランで狼が吊られるのを1回だけ防ぐ、くらいしか意味ないと思うんだが。 130.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 17 57 43 UQOIj5IP ●出しを抑制してる状況での●だからこそ信頼できる部分もあるんんじゃないかな?132.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 18 04 57 TyQ/Mo73 うぬ・・・ミス。 無駄占い・吊りの可能性と22%の可能性( 120論)の信頼度有りそうな占い。 どっちを取るか、ってことかな。好み次第ってことでいいか。 あんまり煮詰めると自分が人外のとき困るんでこのくらいでやめておくw133.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 18 59 59 jAZSco+S 共有に任せればいいじゃんって心底思ったのは俺だけ?134.名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2005/08/05(金) 19 14 52 +rQpMkwd 能力者のCOに関して断定口調で言う奴は絶対計算もしてないし統計もとってない その展開のときに勝てた村、その展開じゃないときに負けた村に居合わせた回数が多いだけだな。 これに反論するなら全ての展開で統計でも取ってくれ。 嫌なら他人に強要するな。 終わった後に結果論で能力者罵倒する馬鹿はさっさと氏ね
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使い道はあるんだろうか・・・ 使い道が思い浮かばない・・・ -- 2015-10-02 13 59 42 進化素材の為の降臨。 -- 2015-10-02 14 55 04 花火は既に五右衛門がいるのにタイプが半分被ってるとか、スキルが花火なのに2体攻撃持ちとか、存在わけわかめ -- 2015-10-02 16 07 03 出典は北欧神話あたりからだと思ったから神か悪魔は付いているかと思ったが、どっちもないのね -- 2015-10-02 16 38 53 体力、攻撃の強キャラ出すフラグじゃね。 -- 2015-10-02 17 20 32 うーーーん意味不明 -- 2015-10-02 19 01 48 イラストはかっこいいな -- 2015-10-03 03 16 27 どうせならLSも五右衛門と一緒にすれば良かったのに…そうすればポチポチであえて究極前五右衛門を使うときの上位互換になれた -- 2015-10-03 09 27 15 反撃は2倍。うーん、HPに+振り切ったLFに同じく+振り切ったグレイト4体突っ込むと全体で154768HPになる。これで99%ダメ食らったらLFで30万近く返せるが、ネタとしては面白いねで終了だなぁ -- 2015-10-03 15 11 29 ↑スマン、LFだと更に倍してドンだから60万だな -- 2015-10-03 15 12 30 ただの進化素材降臨なんだから無理して使おうと思わなくていいのよ? -- 2015-10-03 21 38 07 イラスト的にはガチャ限でも違和感ないのにもったいない… -- 2015-10-04 14 06 54 登場するや否や即素材になっててワロタ -- 2015-10-04 21 58 53 新しく出たヘルもロキあたりの素材になるだけだろう -- 2015-10-08 15 54 52 ヘルはかなり特殊だが49倍出せるから、わざわざ使うかどうかはともかくただの素材のこいつとは違って使いどころの考えようはある -- 2015-10-10 09 47 18 ↑4 北欧降臨は全部ガチャ限っぽい雰囲気あるよね -- 2015-10-11 22 09 36 花火は入れたいけどHPは減らしたくないっていうパターンならこっちか……? 究極前五右衛門は覚醒がゴミだし、ピンポイント起用が…あんのかな……? -- 2015-10-17 02 36 54 cv 若本規夫 -- 2015-10-17 15 24 57 サブとしては究極前五右衛門の完全上位+攻撃エフェクトがないので花火役としては最適。問題はその真価を発揮できるのが魔窟くらいしかない上に発揮するためには赤オーディンが3体必要という構成難易度 -- 2015-11-03 17 38 35 2wayが火軽減なら全力育成だった。今からでも変わらねーかなぁ -- 2015-11-05 00 04 09 花火じゃなくて下段2〜3列だけ火にしてターンを短縮してほしい。名前変えて同じスキルはやめて欲しいなぁ。イラストが勿体無い。。。 -- 2015-11-07 23 41 54 ここだけの話、五右衛門*2、スルトor五右衛門、天狗天狗ヤマタケの無課金編成で女神降臨いけるぞ -- 2015-11-14 18 25 45 本気かネタかよくわからない微妙なラインの発言はやめろ -- 2015-11-21 04 20 00 ↑2 女神降臨なんて今更行ってどうする? -- 2015-11-25 01 36 02 ↑高速プラマラじゃないかな? -- 2015-11-26 07 18 07 このイラスト好きなんだが絵がダサいフレイの餌にしたくないなあ・・・ -- 2015-12-27 16 43 56 というか北欧素材降臨シリーズは何故北欧第二弾として出さなかったんだろう。スルトとかヘルとかスフィンクスと同列の扱いにしちゃいけない神様なのに。ヴァルキリーはオリキャラ扱いだしノルニルはスキラゲの可能性を潰されるし北欧は何かマズイ事情でもあるんですかね。お前らの出世作のルーツだろうがよガンホーさんよぉ -- 2016-02-04 02 16 58 ああ、さらにフェンリルはオワコン確定のお邪魔ギミックの実験台にされたってのもあるな -- 2016-02-04 02 19 09 wayと列のハイブリッドを降臨の3個の覚醒でやらないで欲しい…一枠損した気分。 -- 2016-02-12 00 40 33 覚醒パンドラの進化材料 -- 2016-02-13 10 00 03 ラオウに入れるならこっち ブレスもないし -- 2016-03-08 13 21 18 way嬉しいんだが俺だけ?10個消しのとき6-4で消すとお得な感じがある…w -- 2016-03-13 11 47 57 ↑wayが列だったら列2で火6個で1.2倍やぞ!低く見られて騙されてるぞ! -- 2016-03-20 21 16 22 ↑たかが素材降臨が列2スキブ1なんて持てるわけないだろ -- 2016-03-28 16 21 39 ↑ごえもん… -- 2016-03-31 08 52 38 酒天童子の覚醒進化に必要、と情報をアップデートしてほしい。少し前の降臨ボスは「あれ? なんでこいつ育ててるんだっけ?」と思うことが多いので。 -- 2016-04-15 07 04 21 マルチ本格化に際して需要急上昇してるな、優秀だわ -- 2016-05-20 08 18 43 列+wayはどっちかが死に覚醒になるから基本ハズレだな。青おでんがいい例 -- 2016-05-22 13 24 41 マシンゼウス火染めで活躍してるんだからもっと褒めてあげようよ -- 2016-06-06 14 35 53 ゼウスディオスと同じくマルチブーストが付いてしまったら… -- 2016-06-08 10 34 51 マルチやってるかやってないかで評価が大きく割れるモンスターだな。ソロだと出番は皆無 -- 2016-06-08 16 31 12 おそらく今最も究極進化が期待されている降臨産。劉備ディオスに匹敵する曹操の最強サブになれるかどうかで評価が大きく変わる。 -- 2016-07-05 00 21 55 2wayある段階でディオスに勝てる未来ほぼないがな -- 2016-07-07 14 41 56 究極来るころには覚醒劉備(笑)覚醒曹操(笑)になってそうで怖い -- 2016-07-08 21 09 35 あらゆる火パにするっと入るようになるから見ておけ -- 2016-07-14 10 19 21 超覚醒すると既存覚醒が見直される…後発だしディオスと差別化されスキブ2封印1列2とかになるか -- 2016-07-14 23 41 01 覚醒曹操作ったのでディオスみたいなの探してるのですが さすがに無いですかね -- 2016-08-02 23 19 00 ディオスは回復強化攻撃強化っていう修正されるべき目に見えるゴミをかかえていたおかげで無駄のない良覚醒貰えたけどこいつはwayがあるから難しいな -- 2016-08-08 23 05 05 スキル花火なのにwayってどういうコンセプトなんだろう -- 2016-08-09 20 01 49 コンセプトは覚醒素材では? ゼウスは覚醒とかのずっと前で年季がであんな魔改造・・・ 火ゼウスのが期待したい! -- 2016-08-21 20 49 39 北欧神話ではフレイを倒した事になってるな。究極で神キラーついてもいいんだよ? -- 2016-09-02 13 48 42 究極するとつくかもね -- 2016-09-16 18 25 48 肉PTに入れてイルシックス対策にすればいい。 -- 2016-10-09 12 59 48