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◆先ほどは天使と称した。しかしそれでいいのだろうかという疑問もある。 天使の翼といったら白いものだと思う。イメージの話だ。 事実は小説よりも奇なりとはよく聞く。それでもフィクションのイメージをバカにはできない。 でも、やはり事実として彼の翼は黒かった。 肩甲骨のあたりから膝裏あたりまで大きく伸びた黒い翼は、天使のそれとは思えなかった。 ならば眼前の敵は悪魔や堕天使の類か。いや、あまりに詮なきことだ。 情報が少ない。 今はただ、生き延びるための逃げ筋を考えよう。 ◆羽ばたきながらも翼はまるで意思をもったかのように波を打つ。 何かの予兆か。判断する前に反射的に体が動いた。 バックステップでその場から大きく退く。途端、弾幕の雨が眼前に広がる。 雨は黒かった。 雨にしては大粒だった。 雨はすなわち、翼から飛来した羽根なのだろう。 ずどどど、と地面を穿つ様子から鑑みるに、一度でも被弾したら致命傷となりかねない。 再度見上げると、彼の翼は依然脈動している。 攻撃の手を休めるつもりはないらしい。 やめてくれないかな。こっちは反撃しようがないんだぞ。 そんな期待は当然のように水泡に帰す。 風を切る音とともに、羽根の弾幕が我が身を貫かんと迫り来る。 ◆攻撃は直線的。予測は比較的容易。ならばこちらが取るべき行動は単純だ。 走るしかない。ラン、ラン、ラン。 ひたすら街に向かって走るしかない。 迷っている暇はない。よーいどん、と平静に努めて走り出す。 心を乱したら負ける。死ぬ。それはいけない。 追撃も、なんとか凌ぎきる。紙一重。挫けちゃだめだ。 ◆街にいけば他の人たちを巻き込んでしまうのではないか。 そもそも街からこの男は来たのだから、あの街に味方はいないのではないか。 憂慮すべき事態は山ほどある。 それでも、血路を開くためには必要だ。 無関係の人々を巻き込みかねないことは非常に心苦しい。 だが、それ以上に、この命は無駄にはできない。この命をここまで繋いで来てくれた仲間たちに申し訳が立たない。 もしかしたら、に賭ける。祈りは逃避ではなく挑戦なのだ。 ◆雷を描くかのようにジグザグと、デタラメに、されど着実に街に向かい疾駆する。 道中、周囲に着弾こそすれど、辛うじて被弾することはなかった。 自分が生き抜くために頑張っているということを加味しても、彼の精度は低いように思われる。 その翼の本質は攻撃性ではないのだろうか。アーチャーと呼ぶにはあまりに甘い。 ともあれ、そうした疑問も後回しだ。 ひとまずサーヴァントを追い抜いた。あとはがむしゃらに街へと駆けぬけよう。 無慈悲なまでに冷たい風が頬を撫でる。冷気を感じる心に、生きているという実感が湧く。 「――ちっ、面倒だな!」 ◆男は感情を隠さずに叫ぶ。苛立っている。手を抜いているわけではないらしい。 しかし嫌なら攻撃の手を休めればいいのに。こちらだって意味のない面倒は嫌だ。 心の片隅に愚痴をしたためる。口には出さない。怖いから。 ◆愚痴が届いてしまったのか、幾ばくか攻撃が途絶えた。怖い。 大抵、こういうのは良くない前兆だ。走りながらも、思わず振り返る。 予感はまたしても、的中した。杞憂であってほしかった。 ◆これまで固定砲台だったサーヴァントが、直接こちらを喰らわんと肉薄してきている。 羽根が弾丸であるならば、その全身を使った突貫は砲丸だ。 目で捉えきれないほどじゃない。それでもさすがにサーヴァント、そのスピードは凄まじい。 舌先まで出かかった驚きを飲み込みつつ、舌打ちと同時に、右方へ大きくダイブする。 直後、ばさっばさっと翼のはためく音と、びゅうっと一際大きな風切り音が耳を打つ。 勢いのまま再度上空へと昇るサーヴァントの表情は明らかに渋い。 梅干しを食べてもあんな顔はなかなかすまい。 「面倒なやつだな!」 ◆お互い様です。しかしこちらは、ダイブしてしまったために勢いを止めてしまった。 さっさと起き上がったのはいいものの、状況は膠着してしまう。 立ち止まった途端に息が上がってくる。 足は満足に動いてくれるだろうか。乳酸菌足りてるか。 向こうは、こちらの様子を改めて俯瞰していた。 おそらくは、こちらが動いたが最後、この身は羽根に貫かれる。 ビジョンは易々と想像ができた。 いやいや西部劇じゃあないんだから。いや、冗談を言ってる場合じゃない。 ◆手はないだろうか――何か手は。 考える。考える。しかし妙案は浮かばない。 それでも諦めるわけにはいかない。 彼に睨みを利かせる。彼もまた、こちらをつまらなそうに見つめていた。 互いに睨みあってから一分も経たない頃、彼は不意に視線をずらした。 BACK TOP NEXT b 自己照射鏡面 ポポヨラ d ▲上へ戻る
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世紀末バスケ――それは某世紀末救世主伝説のような退廃した世界を、 バスケットボールというスポーツで象徴するという、スポーツとしては矛盾した競技である。 ちなみに実際にどう退廃しているかというと、 ゴールリングが人数×3(今回は12個)あり、どのゴールに入れてもシュートした人の得点になる。 ボール無制限。次々とコートに放り込まれるボールをどんどん使っていく。 能力使用自由。空を飛んでもいいよ。 拳法使用自由。ボール壊してもいいよ。 直接攻撃は禁止だけど、不可抗力なら致し方なし。パスが顔面に当たるくらいはよくあることだよね。 ちなみに3ポイントシュートはコートがリングに囲まれているというおかしな具合なので認められない、 シュートはフリースロー以外は全部2点で計算。 という無茶ぶりである。 というわけで試合開始。 初っ端、一人だけテンションが不自然なほど高いジャギが コートに放り込まれたボールを奪い、ダンクシュートを決める。 そしてそのボールを抱え込んだまま、どこからともなく取り出したショットガンで、 それ以外にコートに放り込まれるボールを次々と撃ち壊し始めたのだ。 審判長のヤマザナドゥは、その時点で反則を言い渡そうとしたのだが、 それより早く霊夢が「なんだ、弾撃ってもいいのか」と解釈し、 ジャギが放つ銃弾を小サイズの結界で食い止めつつ、ホーミング座布団でボールを確保。 反則を言い渡し損ねた映姫、どうせデタラメな競技なんだし、とそのまま続行させてしまう。 またその際、結界で止められた流れ弾でジャギが抱えていたボールが破裂。 怒ったジャギが霊夢のシュートを銃や自分の体で止めようとするが、 霊夢ののらりくらりとした陰陽玉シュートはほとんど止められず、ほとんど止められずじまい。 だがここは早苗が頑張った。こちらも結界と星弾幕でゴールを守り、ことごとくのシュートを食い止める。 だがその時、その止めたボールが次々と、たまたまジャギの後頭部に当たり、ジャギはあっけなく気絶してしまう。 これでジャギは退場、霊夢・トキチームの圧倒的有利と思われたのだが、 心優しいトキがここで、ジャギの容態確認と治療のために離脱してしまう。 まあいい、早苗一人なら私だけでも何とかなるだろう、 そう思った霊夢が次の瞬間に目にしたものは、 ジャギの行動から何かの天恵を得た早苗の、次々とゴールリングを根元からへし折っていく姿だった。 しかも早苗、折ったリングを重ねて抱え、 その抱えたリングに次々と、そのへんに落ちているボールをくぐらせ始める。 こうすれば確かに理屈の上では、ゴールリングにボールをくぐらせた数だけ得点なのだから、 例えば早苗が重ね持っているリングの数を5とすれば、 3個ボールをくぐらせたなら、シュート15回分の得点ということになる。 これはまずいと、霊夢も遅ればせながらゴールリングをへし折り確保、 だがやはり出遅れた分、早苗のほうが圧倒的にリングの数が多い。 ここから、試合はゴールリングの奪い合いを主とした泥沼の展開に陥った。 直接攻撃にならないよう、バスケットボールや相手が持っているリングを介して攻撃と防御を繰り返す二人。 そんなこんなでいつもの弾幕戦に異色要素を加えたような光景が繰り広げられた末に、タイムアップ。 さあ得点は、どっちの勝ちだ!? 霊夢と早苗が、同時に審判、映姫様のほうに向き直る。 そして、四季映姫は厳かに結果を告げた。 「2対0で、早苗・ジャギチームの勝利です」 当たり前である。破壊したリングにいくらボールを通したところで、得点に認められるわけが無いではないか。 だいたい、いくらリングを破壊したところで、リングは既に咲夜の瀟洒な日曜大工パワーで割と早い段階で新調されている、 霊夢たちが気付かなかったのは、「なんで私がこんなことを」と咲夜のやる気が低かったためにちょっとだけ設置が遅れたことと、 霊夢と早苗が弾幕とリングの奪い合いのほうに気を取られすぎたためだった。 結局、得点と認められたのは、最初にジャギが決めたシュート一本だけだった。 あまりといえばあまりの結果に、霊夢と早苗は試合終了後は脱力放心状態だったという。 ちなみに介抱されたジャギは、トキに礼も言わずに(自分が勝ったことにも気付かずに)、 「俺の、名前を……」と呟きながら、一人寂しく立ち去っていった。 その背中を、トキは哀しい目で見送っていたのだとか。 コンビ戦 他作品キャラ 早苗 球技 霊夢
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二つ名:石目の勇者 名前:ダンテ 詳細: 呪いで左目が宝石のほうになっている勇者。呪いを解くために魔術を覚えたが効果は無く、現在は宝石化が左半身にも伸びており、治せる人物を探してあちこちを旅している 【基本設定】 本名:ダンテ (育ての魔女につけられたもの。) 一人称:私 二人称:~さん 性別:男? (元は男性だが呪いの影響で女性化が少しずつ進んでいる) 年齢:27歳 身長:175cm 見た目: 長く伸ばした浅葱色をした髪に、全身を隠すようにマントを羽織っている。 マントの隙間からは少し気弱そうな綺麗な顔立ちと、左顔から腕にかけて 宝石化が進んでいる様子がうかがえるだろう。 宝石化した部分は、宝石の中を大量の魔力が流動しているのが視認できるため さながらルチルクォーツのような見た目となっている。 勇者の証:左手に身に着けているブレスレット 性格 基本的には争いは好まない穏やかで優しい性格だが、自らの運命に抗うしたたかさも持ち合わせている。 転んでもただでは起きないタイプ。 呪いが発動してからは他人への警戒心が増したものの、もともとお人よしでおせっかいな性格のため よく事件に巻き込まれている。 また、封の魔王に対し軽いPTSDを発症している。 【詳細設定】 生い立ち 理由かは不明だが、生まれた時から左目がシトリンへと宝石化していた。 忌子としてすぐに森へと捨てられてたが、偶然その森を住処としていた魔女が見つけそのまま育てられる。 宝石には微量の魔力が含まれており、魔女に魔力の扱い方を教えてもらうも中々習得できずにいた。 そんな折、偶然封の魔王と出会い、なぜか気に入られてしまう。 魔王になったばかりだったため運よく逃げることができたものの、 もしまた見つかれば今度こそ捕まってしまうかもしれないという恐怖から 死ぬ気で特訓し魔力の扱い方を習得した。 しかし、魔法が使えるようになったからと言え、封の魔王が見逃してくれることはなかった。 元々魔力量が少なく使える魔法が少ないこともあり、できる限り見つからないようにひっそりと暮らす日々が続いた。 考えた末、封の魔王に気に入られている原因である宝石化した目を魔力のこめられた義眼に取り替えることを思いつく。 「これで魔力の少なさと追われる恐怖に終わりが訪れる。」 期待を胸に宝石と義眼を交換しようとした際、宝石が抵抗したのかそれとも義眼の魔力が強すぎたのか 宝石と義眼が共鳴し合い、融合してしまう。 そしてあろうことか更に魔力量を増やそうと彼の魂にまで浸食を始めた。 魔力量は莫大に増えたものの、義眼は魂の浸食に比例して体の宝石化が進んでいくという呪いの宝石となってしまった。 (皮肉にも、このタイミングで女神の祝福を受ける) 呪いを解くため様々な魔術を習得するも魂にまで浸食を始めた宝石を取り除くものは見つからなかった。 しかし、あきらめきれない彼は何とかして呪いを解こうと治療できる人物を捜す旅を始める。 【戦闘・能力】 魔術 宝石の魔力を使い、様々な魔術を使う。基本的には治癒魔法・防御魔法が中心。 戦闘が避けられない場合のみ、攻撃魔法を使う。 治癒魔法 使用する魔力量によってかすり傷から致命傷まで直すことができる。 基本的には急性疾患のみで慢性的なものや不治の病などは難しい。 防御魔法 自分の周りにドーム状の障壁を張る魔法。 使用する魔力量によって周径・耐久度が変化する。 攻撃魔法 育ての魔女直伝の魔法。詠唱により発動するが極力使用しないせいか一向に上達しない。 【宝石化の呪い】 宝石の力が強くなる新月の夜に浸食が少しずつ進んでいく。 また、あまりにも魔力量を要する魔術を使用すると浸食することもある。 【覚醒】 思案中…… 【封の魔王との関係】 初めて会ったときになぜか気に入られたびたび襲われており、そのせいで軽いPTSDを発症している。 魂の魔王が助けてくれることもあるが大半運で生きながらえている気がしないでもない。 【魂の魔王との関係】 魔力が魂までも浸食しようとしていることを教えてくれ、尚且つ完全に魂が石化しそうになった際は 眷属になることを条件に石化から解放してくれると約束を受けている。 封の魔王に襲われた時に助けてくれたことがあったこともあり絶対的な信頼を置いているが、 過去のことはおろか魔王であることにも気づいていない。 【術具の勇者との関係】 魔力のこめられた義眼を作った勇者。 宝石の呪いを解くことはできないが宝石化の浸食を遅らせる術具を作ってくれるので メンテナンス・情報収集も兼ねてたびたび店に訪れている。
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画像 カード名 オススメ度 評価 モスマン[オス] ☆☆☆☆☆ Rのくせに出にくい。それだけ モスマン[メス] ☆☆☆☆☆ もきゅもきゅ 悪魔博士ベルフェゴール ☆☆☆☆☆ ヴァルハラのトイレの女神様『トイレ~にィはァ~それは~綺麗なァ~♪』彼女は自宅のトイレに籠ると安心して考え事が出来る。最近買ったウォシュレットが癖になり他のトイレでは考え事が出来なくなった 冥府の番犬ガルム ☆☆☆☆☆ 『俺はエリートの中のエリート…いくぞ?限★界★突★破ァ!!』絵に描いたような噛ませ犬、自己評価ではSR に最も近いRだと思っているが、出た瞬間餌にされる悲しい運命を背負っている駄犬。 蛇娘メデューサ ☆☆☆☆☆ クエストR 妖花アルラウネ ☆☆☆☆☆ クエストR 流浪神テスカトリポカ ☆☆☆☆☆ クエストR 翡翠竜ビューネイ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 夢魔サキュバス ★★☆☆☆ ムチムチかわいいアビは1つだけだが誘惑持ち。揃えやすいのでデッキ次第では入れるのもアリ…か?RなのでアビLvも上げやすい。後衛する初心者には入れて欲しいカード 妖精ピクシー ☆☆☆☆☆ 餌。雷太鼓や伝令神のサポ上げに。いっくよーーー!!(実は非常にお尻に魅力があるぺろぺろ枠でもある) 乙女悪魔ベルゼブブ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 悪魔メフィストフェレス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『良い女♪良い女ァ~♪ほんとはどうでもI☆I☆O☆N☆NA♪』ホストクラブ ヴァルハラゲートのNo.3鬼畜系俺様タイプで女の敵、いつか掴むぜNo.1が彼の口癖 番人ミノタウロス ☆☆☆☆☆ ブモォォーー! 大蛇ヤマタノオロチ ★★☆☆☆ 聖域R後衛アビはないが、替わりに「極流水撃」と「会心」という優秀な攻撃アビリティを持つ、Rの中では屈指のアタッカー。下手なSRより優秀なダメージディーラーになってくれる。 雪女 ☆☆☆☆☆ スキル構成が「・・・来ちゃった」と似ている。 翼竜ヴィーヴル ★★☆☆☆ よく見つかっちゃったレア。無課金でもLvMAXスキルMAXは余裕。炎熱陣中にコンボが乗ったMAX挑発は100万近く削るので地味に凶悪。R後衛の中なら★3は堅い。特に新規ユーザーは後衛をやる事が多いので限界突破させて損はない。 火竜サラマンダー ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 魔令嬢グレモリー ☆☆☆☆☆ 『貴方と【合体】したい…』一億年と二千年愛せそうな風貌の彼女、前衛、後衛、サポアビの三種類を持っているので餌として最高のパフォーマンスを発揮する 番犬オルトロス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド『頑張れガルム…』冥府の番犬ガルムの従姉日々SR リメイクを頑張る従兄弟のガルムを期間限定で応援に駆け付けた彼女、皮肉にも自分が先にSR になってしまった…彼女の願いが叶う日は暫く来ないだろう 魔侯爵サブナック ☆☆☆☆☆ 彼の槍から傷を受けると瞬く間に肉が腐り虫が湧いて激痛を伴う呪われた傷は決して癒えずかすり傷すら致命傷となる強すぎワロタwww 魔剣士カイム ☆☆☆☆☆ 『シャレオツダロ?全部ドンキで買ったんだw』いつか呼ばれる仮装パーティーの為に買ったコスチュームを常に身に付けてる、彼いわく、いつでも駆けつけることが出来るからだが彼には【友達】が居ない闇属性アビリティの底上げ用に 戦鳥ネヴァン ★★☆☆☆ 優秀スキルの『不和』が使えるのは有り難い相手のステ依存なので一方的にいたぶられながらも一矢報いるチャンスは有りますが上位ギルドには不和対策されて不発することもしばしば…前衛のダークエナジー、サポアビの呪い共に空気になりがち結局は不和の女神リリスの餌 魔犬ヘルハウンド ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 水魔クラーケン ★☆☆☆☆ 期間限定レイドR強流水撃と再生のおかげでSRが揃うまでの中継ぎに役立つ。 冥土少女ガングレト ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬R『いってらっしゃいませ、御主人様!!』餌になる事がレアガードの運命…しかしその中でも彼女はその容姿から極めて生存率が高い(個人的比) 妖精娘グレムリン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 堕蛇サマエル ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 鬼火ジャックランタン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『オネシャス…って頭【おかし】く無いですか?』( ̄▽ ̄;)タスケテ…年に一度のハロウィンに舞い降りた小悪魔、お菓子をねだり徘徊するも、彼女に悪戯されたいと彼女の前でお菓子を頬張る変態紳士が多発化し一部の町でハロウィン禁止令が組まれるほど ペロキャンピクシー ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード前衛、後衛共にコスパの良いアビが揃ってるペロペロキャラ。ただそれだけである。アピールデッキに飾って和ませよう。 邪霊レイス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 氷河娘セルキー ☆☆☆☆☆ クエストR
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY で HARDCORE Angelic Jelly t+pazolite 200 1419 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ランプ狙いなら何度も来る二重トリルは餡蜜でOK。ただ1P正規は3鍵がいちいち面倒な配置してるから乱で良いと思う。 -- 名無しさん (2016-08-11 20 31 47) ラストの交互連打に注意 地力あるならハードのほうが安全かな -- 名無しさん (2016-08-11 20 40 10) 難推奨かな?回復も多いからBP60近くでも難できる。二重トリル餡蜜でも余裕で繋がる。曲はRisk Junk節で楽しい -- 名無しさん (2016-08-11 20 41 56) ラストの交互はノーツ数もありはまると大幅にゲージを削られる。地力があれば難推奨。 -- 名無しさん (2016-08-11 20 49 51) 道中は☆11弱程度の難易度なので↑の通り難のほうが安定しやすいか -- 名無しさん (2016-08-12 19 41 47) BPM200で来る最後の軸トリルが苦手なら全てのゲージで崖と化す。乱なら尚更危険。上にもいっぱい書かれている通り、前半は二重トリルを除けば☆11下位程度なので、実質終盤勝負。 -- 名無しさん (2016-08-12 21 32 05) ラストの1軸〜7軸〜トリルのせいでゲージ問わず事故率高め。BP10台で落ちかけたので難ゲージでも油断大敵。あと道中も密度は低めながらかなりの打鍵速度が要求されるので、高速曲に慣れていないとしんどいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-08-12 21 58 03) ☆11のワンモアラブリー。R乱か正規ミラーがいいかなぁ -- 名無しさん (2016-08-13 17 48 19) ノマゲもハードもラストだけで削らされて落ちる…しかもハードだと道中のトリルも一歩間違えたら致命傷になりかねないし…(泣) -- 名無しさん (2016-08-14 22 00 42) 個人的に最後の交互からDUE臭がはんぱない -- ペペロンチーノ10段 (2016-08-14 22 26 32) 交互トリルゲーなので入りをしっかり意識して取ることが重要。正規のトリルは叩きやすいため、乱だと特にラストのトリルが外れる可能性が高い。無理そうな配置が来たら入りだけガチ押しして後は餡蜜で誤魔化した方が無難 -- 名無しさん (2016-08-15 00 08 38) ラストは正規餡蜜でコンボ切れないからエクハまで餡蜜でいいかなーと -- 名無しさん (2016-08-15 15 54 31) ゲージマックスで最後までいくが最後でBADはまりして死!を3回繰り返した。ラストだけゲー -- 名無しさん (2016-08-25 00 21 25) DUEみたいな譜面…ラストだけなのでハード推奨。道中でやられるなら地力不足 -- 名無しさん (2016-08-25 07 18 48) ↑追加。どちらかと言うと朝焼けから始まる(ry)の方が近いか。あっちができるならこっちもできる -- 名無しさん (2016-08-25 07 21 21) 何故かわからんが餡蜜しようにも打鍵が速くなりがちでハマらん…あろうことか全流星曲で最後にエクハできた、7軸移動トリルがどんどん押せなくなっていって結局乱だった -- 名無しさん (2016-10-20 10 31 21) 記録は残らないけどH乱がものすごく楽しい -- 名無しさん (2017-03-29 12 35 55) ↑わかる ☆12みたいな二重乱打降ってくるから選曲制限時にV2とかとよくやるわ -- 名無しさん (2017-08-29 16 08 45) 正規鏡だけに絞ってやるならトリルの配置は予習しておいたほうがいい、トリル以外は簡単 -- 名無しさん (2017-12-12 23 21 01) 流石にデューほど極端に個人差出る感じじゃないけど、事故りやすいせいかクリアレートは60%強と結構低め。でも一度ランプ付けるだけなら☆11下位にある程度付いていけるくらいで行けると思う ラス殺し譜面だけど個人的にはまずはノマゲ以下推奨、高速乱打に慣れてないなら難付けても多分どっかでやられる -- 名無しさん (2019-10-05 21 14 57) ラストは思った以上にハマりやすいので注意。エクハしてても踏み外したら難死にかけて焦った…… -- 名無しさん (2019-10-06 22 37 02) 地力C詐称譜面 大人しく地力つけてやったほうがいい -- 名無しさん (2021-05-08 14 04 55) みんなが言ってるように、本当にラストトリルゲー。3曲目とかにはやりたくないけど、ノマゲランプ点けるだけならそれほど難しくはない。 -- 名無しさん (2021-08-31 22 41 44) 正規鏡のラストは全部交互に取れるので逆側の手で4を取れるようにしておくだけでかなり安定する MAX-あたりまで正規鏡はお勧め -- 名無しさん (2024-09-16 12 40 42) 名前 コメント
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キャンペーントップへ戻る 「みんな、笑顔…平和って、いいね」 「これでいい。これで。エトもオレリアも、きっとそう言ってくれる」 エト/リゼリア (PL ちょこ) 享年 16 身分 オールド 思い出 学園へようこそ(初期) 学園からの旅立ち(初期) 交友関係 への ○○○○ への ○○○○ オートマトン/ケテル/レクイエム 強化値 3/4/5 最大行動値 17 初期配置 煉獄 スキル 【私は人形】 オート なし 自身 バトル1ラウンド目のみ発狂(疲弊)効果無視 オートマトン 【屠殺ごっこ】 効果 なし 自身 戦闘開始時すべての気力を失い、攻撃判定+2、ダメ+2 ケテル 【ルンぺルさん】 オート なし 自身 交流・軋轢判定以外の全判定+1、ダメ+1 特定部位のパーツを一つでも損傷すると修正が-1に ケテル 【子守唄】 オート なし 自身 射撃攻撃マニューバのコスト-1、出目-1 レクイエム 【銃神】 オート なし 自身 射撃攻撃判定出目+1してよい レクイエム 【無茶】 オート 効果 自身 基本パーツを一つ損傷し、行動・攻撃・切断判定振り直し オートマトン 【絞首台から】 【死の手】 【加速する狂気】 パーツ 頭 【のうみそ】 最大行動値+2 初期 【めだま】 最大行動値+1 初期 【あご】 肉弾1 初期 【けもみみ】 オート なし 自身 最大行動値+1 変異2 【カンフー】 オート なし 自身 最大行動値+1 武装1 【よぶんなあたま】 オート なし 自身 最大行動値+2 変異3 【アドレナリン】 【ボルトヘッド】 【スコープ】 腕 【こぶし】 肉弾1 初期 【うで】 支援1 初期 【かた】 移動1 初期 【ショットガン】 アクション 2 0~1 射撃攻撃1+爆発 出目+1 武装2 【アンデッドガン】 アクション 3 1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 武装3 【エナジーチューブ】 【リフレックス】 胴 【せぼね】 アクション 1 自身 初期 【はらわた】 - 初期 【はらわた】 - 初期 【しんぞう】 オート なし 自身 最大行動値+1 変異1 【スチールボーン】 脚 【ほね】 移動1 初期 【ほね】 移動1 初期 【あし】 妨害1 初期 【ホッパー】 【しっぽ】 設定 ①容姿 肩を少し過ぎるくらいの白髪、前髪から覗く淡い緑の右目は常に眠そうにしている。猫背で決して明るいとは言えないが、ミリ単位の微笑みを常に浮かべているので陰鬱さはない。垂れたけもみみが特徴。…というより、それ以外に目立った変異や改造はない。戦闘時は普段隠れている左目を露わにし、ショットガンを携えて積極的に前線に出て兵器のごとき無慈悲と狂兵のごとき破壊を見せる。 普段の日常生活は主に「エト」、戦闘時は「リゼリア」と人格を使い分けているらしい(よぶんなあたま相当)。どちらもオレリアとは大の仲良しで、二人は大抵四六時中一緒にいる。 ②性格 エト:困ってる人を放っておけず、すぐ手伝おうとする。迷惑に思われることもあるが、体が勝手に動いてしまうらしく躊躇するそぶりは一切見せない。今回迷惑に思われても、次もそうかは分からない、と今日もエトの行為は続く。もっとも、純粋に人のため、という想いが伝わるためかお節介に思うことはあっても嫌がるものは滅多にいない。普段はオレリアと一緒にいるか、一人の時は地下菜園でぼんやりと植物を眺めていることが多い。 リゼリア:稀に日常生活でも表に出ているところを見かける。戦闘での様子しか見たことのない生徒には「もっと戦闘狂な性格かと思ってた…」驚かれることが多いが、リゼリアは苦笑で返す。エトがどこか抜けているせいもあり、かなりしっかりした常識人の印象を受ける。また、エトよりも表情がはっきりと顔に表れる。エトとオレリアを何より優先して行動する。 ③その他 学園の最古参の一人であり、当然授業の履修はすでに終了しているが卒業後も学園に残っている。教師ではないものの、射撃の実践授業ではリゼリアが先生の補助をすることもある。「兵器でも、壊すための道具でも。…今は、壊す以外の価値を、自分に認められるから」と、誰かに語ったことがあるとか。ケテルという特殊なドールであることも相まって、昔は相当生徒への教え方が下手だったようだが、いろんな教師の授業から学んで今では分かりやすいと評判。 過去何があったかを、エトは覚えていない。目覚めた後の夢のように、感情や光景が一瞬浮かぶことがあっても、すぐに忘れてしまう。逆にリゼリアは全て覚えていて、エトの記憶から致命的な箇所を消している――「ただの根も葉もない噂。そもそも可能かどうかさえ定かじゃないでしょ?」って。動機?…さあ? PLより 少し髪が伸びた感じで!(どうでもいい) アンガン数発ぶっぱなしたらコスト1でショットガン当てていく構成です。2ラウンドめ以降は置物っぽいですね… ジャンクになってよぶんなあたまをけもあしに変えて、奈落で二丁拳銃コスト1で連射する構成も考えましたが負担ひどいかなぁと思ってやめました。 コメント欄 名前 コメント
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発言者:年頃の少女 対象者:女たらし 悪女の罠に嵌められ、恋愛脳(アマツ)も大満足なデラックスラブ盛りパフェを一緒に食べる羽目になった哀れなインドア派男子。 その上、この策謀家は次なる策に打って出る。 「というわけで、はいラグナ。あ~ん♪」 「にゃぬっ?!」 「抜かったわ、まさかそんな禁じ手を……ッ」 騒めき立つ恋敵(ライバル)を始め、周囲に見せつけるように掬い取ったイチゴを小悪魔の笑みを浮かべながら差し出してきたのだ。 余裕綽々のその表情に、ちょっとした反骨心と悪戯心が沸いたので――。 「じゃあ遠慮なく―――。愛情たっぷりだ。召し上がりませ、お嬢様」 「んむっ!?むぐぅ……っ」 にやついていたセシルの口へ逆にイチゴを掬い取ったスプーンを咥えさせた。想定外の不意打ちをもらったセシルは無防備(ノーガード)のままパフェを咀嚼し、飲み込む。 だが、終焉吼竜(ニーズホッグ)の反撃は終わらない。手管を見切った畜生(女たらし)宜しく女の弱点を更に攻め立てる。 「相変わらず逆に攻められると弱いよな、セシルは。不意を打たれると可愛い顔も出来るじゃないか」 「なっ、なっ、なっ、~~~~!」 たった今食べたイチゴのように頬を染めるセシルは普段の敏腕駐在官としての顔ではなく、拗ねた子猫のような愛らしい女の子の顔をしていた。 「狡いわ、ラグナ。こんな、いきなり……」 「先に仕掛けたのはそっちが先だろ。自業自得だ、観念してくれ」 「だからってこんな……。うわ、心臓バクバク。ちょっとやばすぎ。止まっちゃったらどうするのよ」 知らんとばかりに、雛へ餌付けする感覚でせっせと掬っては運ぶと、観念したのかセシルは素直にそれを口にする。普段と違う魅力に溢れたそれは、なんというか――。 「受けにまわると別人すぎて、少し心配になってきたな」 「そんなの、仕方ないでしょ。素直になるの慣れてないし。誰かさんが構ってくれないせいなんだから」 「ていうか、私だって女だし。これが初恋だし。経験ないからどうすればいいのかなんて、まったく分からないし……もう、もう、もうッ」 「なのにあなたは、いつもしれっとした顔でさ。とんでもない爆弾を放り投げてくるんだから、本当にズルい」 「じゃあ止めようか?」 「……イジワル。そういうところがズルいのよ」 なんて文句を言いつつ、それでも素直にスプーンに口を付けていく。分かりやすくて実に結構。 「ふふ、美味しい。今まで食べたデザートの中で、一番甘くて蕩けそう」 ────悪くない 屈託なく、年頃の少女として微笑む姿は花のように可憐だった。 いつの日にか全ての重い荷を下ろし、こういう表情を当たり前に見せてほしい。そういう未来をラグナは夢想しながら肩を竦めて笑みをこぼした。 ※端から見ていた女性達の会話 田舎娘M「うっわ、綺麗にカウンター決めましたわよあの男。あれで女性は不得手とか抜かすなんて、いったいどう思います奥さん」 ロリータA「女たらしの素質が見えるわね。こじれた女を狙い撃ちするのが得意と見たわ、厄介な」 腐女子P「ああ、だからアンジーも……いいえなんでもございません」 こじれた女どころかこじれた男(リチャード、塩野郎)すらも狙い打ちするからな、さすラグ -- 名無しさん (2020-06-27 20 12 13) ↑ リチャードは許してやれ。 -- 名無しさん (2020-06-27 20 26 33) 無敵眼帯ゴリラ「普段攻めの女が受けにまわった時のギャップに男はキュンと来るのか・・・。なるほど、やるか」銀狼「やべぇ寒気がしたぞ、おい……。なんかこれから致命傷を10回喰らってもおつりが来るようなとんでもない罠を準備されているような」 -- 名無しさん (2020-06-27 20 48 59) ゼファーさんは致命傷貰っても立つことを強要されるから大したことないよね? -- 名無しさん (2020-06-27 22 17 08) れいげんどのなら・・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2020-06-28 01 28 53) その昔、腐れバーテンダーは言いました「向こうっ気の強い女ほど、ちょっとした優しさや安心感ってものに餓えている」と…… -- 名無しさん (2020-06-28 01 31 02) ↑お前ホント慧眼だよな! -- 名無しさん (2020-06-28 08 29 57) リチャードはむしろ会うごとに異様な速度でラグナ側の好感度が急上昇してた印象が -- 名無しさん (2020-06-30 10 58 52) ラグナは自虐と先輩風吹かせつつ、リチャードに関わるたびに感心してべた褒めするからな・・・ -- 名無しさん (2020-07-01 01 05 02) ↑3あのヤンホモバーテンダーマジで慧眼だからな。 -- 名無し (2020-07-11 07 58 11) 名前 コメント
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七王のスキル 七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法についてはこちらを参照して下さい。 + ... 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。 もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B20F B16F 大蛇の痘苗 毒王のグリモア マンティコア B17F B24F 香華の衣 華王のグリモア アルルーナ B7F B21F 群狼の襲撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 与dam倍率 122% % % % % % % % % 140% % % % % 150% 狼王のグリモア このターン味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる無属性については効果は無い。 1ターンしか持たない割にはデビルクライ等とそう変わらない上昇率だが、強化枠を使わないので強化枠を埋めた上から更に威力を底上げ可能。ボスの即効撃破のお供に。 また、ターン最速(稀少種より先)で発動できるため、メディックやパラディンなど攻撃力の低いキャラに毎ターン使わせておけば実質毎ターン恩恵を受けられる。 深森の守り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 被dam倍率 % % % % % % % % % 65% % % % % 55% 森王のグリモア このターン味方全体の物理・属性防御力を上昇させる無属性ダメージは軽減しない。 無属性以外なら、どんな攻撃ダメージも軽減してくれるので、汎用性に優れる。どんな攻撃をしてくるか分からないターン向け。 女王の先触れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 - 女王のグリモア このターン味方全体を最遅行動させる IIにあったスローステップの全体版。全員が最遅行動になるのでスロステ→ジエンドは使えないので注意。 状態異常攻撃や、封じ攻撃が来るとわかっている場合、そのターンで回復させてしまいたい場合に役立つ。 深海の祈り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 軽減量 10 海王のグリモア このターン味方全体の消費TPを軽減するTPの最低消費値は1 なお、同時にリチャージが発生した場合、リチャージで回復するのは、実際に消費されたTP分と同じ。 黄金鳥の翼 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 52 49 46 43 40 37 34 31 28 25 - 鳥王のグリモア このターン味方全体を最速行動させる 最遅行動のスキル特性を持つスピアインボルブは最速にならない。 アザーズステップを全員にかけるかなりの高性能。しかもアザステと違って失敗しない。緊急時の立て直し等にも使いやすい。 1ターンの価値が大きい6層の雑魚戦では、これがあるだけで大幅に難易度が下がる。狙って取る価値はあるだろう。 アザーズステップの完全上位互換ではない。あちらはあちらで利点がある。 大蛇の痘苗 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 毒王のグリモア このターン味方全体の状態異常耐性を上昇させる入手可能時期が早ければ危険な花びら等を簡単にあしらえたのに…。 レベルが上がると異常状態を防ぐ確率が上昇する?レベル10で、耐性100%?。 レベル9で、「状態異常が付着しなくなった」メッセージを確認。 強力なバステ付与を行う敵もいるため、あると非常に心強い。 他の状態異常対策スキルと同じく、スタンと即死には効果がない。 香華の衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 - 華王のグリモア このターン中、自分がいくら致死ダメージを受けてもHPが1残り、戦闘不能にならない。 1ターンのみかつ本人のみだが、医術防御IIと違い確実に戦闘不能を防げる。 石化を始めとした状態異常にはなるので注意。即死は防ぐことができる。 後半のボス戦等、喰らうと死亡確定な攻撃がある戦闘で光るかもしれない。盾役が行動不能な場合のリスク回避に。
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T正邪 タイプ:鋼/樹(⇔鋼/霊) 1.何でもひっくり返す程度の能力(Lv25習得) 自分の能力の上昇または減少が反転します。 2.逆襲のあまのじゃく(Lv50習得) HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 重複弱点(3倍):炎 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):無岩鋼霊水雷理神闇 重複抵抗(1/3倍):樹 無効:毒 亡霊の送り提灯使用後 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):炎地 抵抗(1/2倍):樹風岩鋼氷理神 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無闘毒 種族値・同タイプ比較 鋼/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 T正邪 110 60 80 105 100 90 545 D針妙丸 110 90 115 50 120 75 560 Tナズーリン 120 115 85 40 100 70 530 T妖夢 110 125 105 50 90 65 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 逆針撃 鋼 特殊 70 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。 天壌夢弓 闘 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 鏡の国の弾幕 鋼 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 呪いのデコイ人形 樹 特殊 90 100 25 相手の命中を1段階下げます。 四尺マジックボム 炎 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ひらり布 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 亡霊の送り提灯 霊 特殊 80 100 15 自分の属性2を霊属性にします。 打ち出の小槌レプリカ 樹 物理 120 100 0 自分の属性2を樹属性にします。 考察 基本評価 鋼複合属性の中でも特に強力な鋼/樹と鋼/霊の属性変化が可能という一風変わったコダマ。 どちらも止められる相手が多く、属性変化する前と後で闘コダマを中心に相手できるコダマがガラッと変わる。 一人で鋼樹としても鋼霊としても役割を持てる。一粒で二度おいしい。 スペルもT系統ということで器用。前述の属性スイッチの他、命中を下げながら殴ったり、未来予知→回避のコンボも可能。 スキル2はあまり有用性を感じにくいが、スキル1は相手の攻撃の追加効果発動時にこちらが強化されることがあり、便利。 他にも、呪い子カードに強い。これを苦手とするS神子とは相性がよい。 また、天候が瘴気の際、耐久がどんどん上がっていく。属性も相まってNルーミアへのメタとなる。組ませてもおもしろい。 能力減少スキルを持つ静葉系統やT雛にも強い。特に静葉はこちらに全く攻撃が通らないため絶好のカモ。 一方で、種族値配分のバランスの悪さにより欠点も目立つ。 まず、火力が低い。C105は決して高い数値ではないことに加え、技の威力が90止まり。ナイヘや継続スペルもない。 範囲も広くはない。一致技が実質3つあるが、いずれも鋼に半減される。 威力70の闘技があるので鋼に手が出ないわけではないが、これすら通らない鋼を相手にするのは厳しい。 物理耐久も平均以下で、一致等倍技で殴られると2発耐えるか怪しい。 先代巫女やA萃香のような超火力相手では半減でも押し切られかねない。 ぶつける相手の見極めが肝心である。 運用方法 その優秀な耐性を活かし、得意な相手に後出しでぶつけるのが基本。 攻撃スペルは半減されても命中を下げられるデコイ人形か、一貫性の高い未来予知を打っていくのがいい。 回避スペルもあるので未来予知は扱いやすい。 鋼/霊属性に変化できるため闘コダマや闘サブ持ちも相手できる。だが、属性変化前にそれらと対峙した場合 先手で送り提灯を打てなければ成す術なく沈められてしまうため、事前に属性を変えておきたい場面もあるだろう。 その場合はタイミングを逃さないこと。過信できる耐久ではないためしくじると望まぬ相手から致命傷を受けることになる。 BP振り 火力が低く定数ダメージスペルも持たないためCには振りたい。 交代受けが中心だが耐久種族値は高くないためHには振りたい。 先手で送り提灯を打てる相手を増やすためSには振りたい。 …とかなり悩ましい。 速度種族値90を超えるコダマはSにBPを割いていることが多いためS振りが有用な場面はあまり多くない。 基本的にはHCがいい。S90付近の闘コダマを意識するのであれば調整or64振りも視野に入る。 装備候補 被ダメ軽減:特に物理コダマを相手するならぜひ持たせたい。 ぬえゾウ:送り提灯を使うチャンスが生じやすくなる。 火力上昇:不足しがちな火力の補強。 時渡りの羽:値は張るが、Sに全振りするなら持たせておきたい。 猛毒付与:火力が低いため、受けられてしまう相手がいるとサイクル面で不利になりやすい。それをカバーするなら。 コメント欄 名前
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【作品名】Dreams 【ジャンル】漫画 【先鋒】大道春樹 【次鋒】生田庸兵 【中堅】名倉的矢 【副将】ハンコ・ルー 【大将】久里武志 【名前】大道春樹 【属性】常陽高校4番 【大きさ】大柄な高校生並み。 【攻撃力】金属バット装備。東京屈指のスラッガー。 手加減したとはいえ久里の速球をホームランにした。 【防御力】かなり鍛えた野球部員並み。 【素早さ】かなり鍛えた野球部員並み 久里の150k台のストレートにバットをあてれる。 【長所】全国を狙える高校の4番。 【短所】今じゃ弱い。 【名前】生田庸兵 【属性】神戸翼成高校の4番エース 【大きさ】大柄な高校生 【攻撃力】バット装備。 木製バットで久里からホームラン3本うった。 そのうち一本は木製バットを砕いた久里の速球を振り遅れからひっぱて場外ホームラン。 150kオーバーのストレートを投げれる。 【防御力】とても鍛えた野球部員並み。 【素早さ】とても鍛えた野球部員並み。 久里の157kのストレートをホームラン。 【特殊能力】魔球KOBE:150kオーバーの高速ナックル 【長所】久里から3本ホームランを打った。 【短所】この試合から魔球のバーゲンセール 【名前】名倉的矢 【属性】私徳館エース 【攻撃力】金属バット装備 久里からホームラン性の当たりを打てる。 アンダースローで160Kの速球を投げれる。 【防御力】とても鍛えた野球部員並み。 【素早さ】変化球の回転がみえる。メジャーリーガーでも打てない球を打てる。 久里のストレートを打てる。足の速さは100m11秒台。 【特殊能力】メジャーリーガーでもうてない変化球を投げれる。 セーリングボールという変化球を投げれる。 【長所】投打メジャー超え。 【短所】久里の満塁ホームランでサヨナラ負け。 【名前】ハンコ・ルー 【属性】私徳館キャッチャー マサイ族 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】金属バット装備。父親を食い殺したライオンの群をバットで撲殺した。 久里のストレートを場外に叩き込める。 【防御力】狩りの達人並み。 【素早さ】久里の160k(体感速度は165k以上)のストレートを場外に叩き込んだ。 足の速さは狩りの達人並みか。 メジャーリーガーでも打てない変化球を 捕球したり、打ったりできる反応とスイングスピード。 【特殊能力】風を読める。 【長所】ライオンを倒せる留学生。 【短所】これでもまだインフレの途中。 【名前】久里武志 【属性】主人公 夢の島高校エース 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】金属バット装備。 150キロオーバーのナックルを木製バットで甲子園の場外に叩き込める 金属バットで甲子園のバックボード越えするホームランを打てる 最高球速160k遠投120m以上。ストレートで生田の木製バットを粉砕したり 自分より一回りか二回りほど大きい高校球児に直球を捕球させ1mくらい押す。 【防御力】とても鍛えた高校球児並 【素早さ】50m5秒台。160kのストレートが打てる。 メジャーリーガーが反応できない変化球を簡単に打つ 不良3人を相手に無傷で圧勝。ハンコにストレートを投げ、ハンコが打つ瞬間に、 ハンコの手前に行き、打ったボールをキャッチできる反応。 【特殊能力】ボールが逆回転してみえる変化球を投げる。 メジャーリーガーが反応できない変化球を投げれる。 縫い目の回転を利用してベース上手前でいきなり沈むたまを投げれる 【長所】もはや投打メジャーリーガーを凌駕してる 【短所】地区予選決勝から甲子園でインフレしすぎ 参戦 vol.83 172-176 vol.95 94 :ひとり考察が正解・・・ってか!:2010/06/22(火) 16 51 53 ID QrEU1D8A Dreams考察 達人の壁から TALES OF PHANTASIA=修羅の門 (PS)戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【達人】達人といっても人間。反応差で金属バット当てられたら致命傷だろう。勝ち パンチアウト戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】バットで腹部とか叩いて勝ち THE 異種格闘技戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ホームラン級のバットで殴ったら少なくとも致命傷は与えられるだろう。勝ち あしたのジョー伝説戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御高い負け 【副将】ライオン狩りの方が強いか。勝ち 【大将】ストレート投げてバットでたたき勝ち 全日本プロレス戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御高い負け 【副将】ライオン倒し勝ち 【大将】ストレート投げて接近戦勝ち 格闘超人戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御高い負け 【副将】ライオン倒し勝ち 【大将】ストレート投げて接近戦勝ち 防御高い奴らは無理か。この結果 あしたのジョー>dreams>異種格闘技