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Lv71〜80 Lv70からは、mob属性と違う属性または複数属性の魔法攻撃をするmobが多数登場します。特化装備を使うときは要注意です。特化でかえって大ダメージを食らうことがあります。無属性魔法には、全属性対応の装備が最小ダメージになります。 -- 武器や石・矢はどのmobもドロップするので、ドロップは特産品と生産素材だけにしましょう。 -- 矢弾の種類(矢・ボルト・弾)はMOBごとに決まっています。弓師にとっては意味を成す情報だと思います。もちろん情報を取捨選択する上で優先度が低い情報であることには同意します。 -- 武器屋クエ本などのドロップリストが無駄に長く、かえって見づらいので削除しました。フィールドmobがドロップする装備はすべて☆1つのみでレアなし。その99.99%は分解される運命なので、せっかく記入しても利用価値はほとんどないのが実情かと。クエ本などはどのmobもランダムにドロップするみたいなので、特定の種類をめがけて狩りする人もいないはずなので、これも削除しました。 -- mob属性と異なる属性の魔法をしかけてくるものについては、特化装備を変えてダメージ調べて特定していますが、仙魚の「無属性 -- mob属性と異なる属性の魔法をしかけてくるものについては、特化装備を変えてダメージ調べて特定していますが、仙魚の「無属性魔法」は「水」以外の属性(金?)かもしれません。無属性魔法ってものが本当にあるかどうか、疑問に思えてきましたので・・・ -- 仙魚は水と金属性魔法を使います。あと、他の無といっているほとんどは金でしたよ。 -- 属性と同じ攻撃をしてくるとは限らず、また攻撃エフェクトで判断しても該当特化防具で被ダメージが増えることもあります。みためと属性で判断しないことをおすすめします。 -- まどう ペルソナエトラ混合じゃねええええええええええwwwwwww -- ↑↑攻撃エフェクトで判断して違ってた、というやつの具体例をあげていただきたいです。 -- ドリフトライトから致死毒液と猛毒の液ドロップ確認 -- クラウドイーグルの魔法は金属性。 -- 鈴音のワシが高級MP回復ビンドロップしました。 -- ベルダンディ lv.73 ブレイドファイン フルッタ 冥府の狂狼 *1〜3などにしてリンクで飛ばすのは何のため? かえって使いにくいんですけど>< -- Lv77 冥府の鳥(とり)戦士ってあるけど烏(からす)戦士じゃない?フォントつぶれててよくわからないんだけどどっちだろう? -- ドリフトライトは魔法攻撃だと与ダメ半減?(精霊で検証) -- 半減て、、敵にも防御の高い低いがあるんです -- ブレイドファインの金属性攻撃、金耐性7980(73%減)で被ダメ196〜240。耐性なしで725〜890ぐらいか。 -- ドリフトライトは物理・魔法共に通常の半分程度しかダメージ通らないよ。 -- 要するに、通常mobにしちゃ異常に硬いってことでFA? -- 座標の表記:下にとばしていた物、括弧のないもの、区切りがカンマになっているものが散見されたので、(999 999) 形式に統一しました。 -- 76Lv龍女 双魚のチャームをドロップ -- 76Lv龍女 ビスマスアミュレをドロップ -- パピヨン-桃花庭園全域 ←範囲広すぎて解りにくいです。素直に乙女がいいかと。 -- ドリフトライトは空中から攻撃するとダメ100%入るらしい(未確認) -- 龍女から真筆の十二、真筆の十一をドロップ -- ドリフトライト、水中からでは与ダメ半減、空中からの攻撃で100%通ります。ログで確認済み。まるで空中mob扱い。いずれにしても現状ではオカシイとしか思えん… -- LV76 シェルワーク 怨霊討伐令巻物三・後半部をドロップ -- 大 #22047; #22047;熊 -- 大 #22047; #22047;熊は80レベ?75レベですか? -- 確か80レベルの表示だったと思います。 -- Lv76 クラウドイーグル 混合攻撃(金属性魔法) -- 強冥府の蛇から、神の啓示十ドロップしました。 -- ベキ アーマーファインから『怨霊討伐三 後半部』でました。すでに出ていましたらすみません。。 -- [[ ]] グローブシーフからも活力スープ出ますね -- へな LV72鈴音のワシ 怨霊討伐令巻物三・前半部をドロップ -- @@
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【クラス】 キャスター 【真名】マルクス・アウレリウス・アントニヌス・アウグストゥス(ヘリオガバルス) 【出典】史実(3世紀ローマ) 【マスター】南城優子 【性別】男性 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 「神殿」の形成が可能。 【保有スキル】 紅顔の美少年:A この少年皇帝は美貌に恵まれていた。 人を惹き付ける美少年としての性質。 男女を問わず魅了の魔術的効果として働くが、抵抗の意思があれば軽減出来る。 皇帝特権:D 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 悪名高い、退廃しきった統治を行っていたためランクは低め。 太陽神の加護:B 本人がシリアの太陽神エル・ガバルを奉じる神官であった為、獲得したスキル。 彼の統治時における宗教改革でこれを「デウス・ソール・インウィクトクス」と尊称させ、ローマの最高神へとおいた。 両性具有の神による、彼の印象における両性性の確立。 【宝具】 『唄え悦楽、我が真紅の瀑布の中に(ローゼス・オブ・デウス・ソール・インウィクトクス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 ローレンス・アルマ=タデマの絵画「ヘリオガバルスの薔薇」のモチーフともされた、 『ローマ皇帝群像』のなかにある「客人に薔薇の山を落として窒息死させるのを楽しんだ」とする逸話による宝具。 対象の上空から大量の薔薇の花弁が降り注ぐ。 相手の敏捷さを妨げるのが主な効果だが、一般人なら致死させることも可能。その場合、対象は太陽神への生贄として捧げられる(消える)。 『捧げよ快楽、常勝の太陽神殿(ヘリオガバリウム)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 生前建設させた神殿の具現化、再現。 太陽神エル・ガバルを象徴化した黒石を核に据え展開される。 ヘリオガバリウムの最高神官であるキャスターの全ステータスランクが2上昇する。 また、 「トロイのパラディウム像」や「マルスの盾」、「ウェスタの聖火」 などといった帝国中の神具や神器が集められており、 大神官権限としてそれらを使用することもできる。(ただし、本来の使い手ではないため、各道具のランクは下がる) 【weapon】 短剣 【人物背景】 ローマ史上最悪の君主とも呼ばれる、14歳で即位し18歳で暗殺された美貌の少年皇帝。 彼の統治における悪行は 「神々に身を捧げる」 ために処女を貫く掟のあるウェスタの巫女を辱め妻に迎え入れるという、ローマにおける宗教的慣例を踏みにじる暴挙、 自らが司祭を務めるシリアの太陽神エル・ガバルを 「デウス・ソール・インウィクトクス」と尊称させ、天空神ユピテルすら従える古代ローマの最高神へとする宗教改革、 などが挙げられるが、何よりも倒錯的かつ退廃した性生活の逸話が有名である。 正式な結婚生活すら4回の離婚と5回の「結婚」を繰り返しているのに加え、 あやしげな女たちをベッドルームに連れ込んで彼女たちの痴態を観察したりだとか、女装し、男を誘うような真似をしたりだとか、神殿内で飼育している猛獣に切り落とした男性器をエサとして与えたというものまで伝わっている。 男娼の真似事を行う一方で、皇帝は金髪の奴隷ヒエロクレスに対しては「妻」として従っていたという。 「ふしだらな女」と噂されるのを好み、それを知ったヒエロクレスに殴られ、なじられ、罵倒されて、喜んだという。 また、性転換手術を行える医師を高報酬で募集していたともいわれており、彼の性癖は同性愛や両性愛というより、トランスジェンダーの一種と考えられることもある。 【特徴】 外見年齢十代後半の美青年。女装した場合の違和感はない(ただし身長は少しばかり高めだが) 現代風の衣服を着ることに興味を持っており、現在はマスターの南城優子の制服を借りている。 現界時の衣装は地面に届きそうな紫色の司祭服に豪奢な装身具、頭には宝石を散りばめた帝冠(そして女装)。 女装時は金髪セミロングの鬘を着用。 【サーヴァントとしての願い】 女性になる。また世界の悦楽快楽をその意のままにすること。
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武器 ダガー系統 軽く、小ぶりで屋内外場所を問わずに振り切れるため、他の武器と比べて比較的扱いやすい武器。 それ故に、相手の攻撃を受けたり、真正面から打ち合うには向いておらず、一定の活躍以上を見込むには技量が必要なため、これ一本で戦い抜くのは難しい。 名前 説明 ダガー 肉厚のナイフで非常に扱いやすく、装飾によってはアンティークとしても。戦闘以外にも多様性に優れる冒険の必需品。 ベイスラード 歪曲した鍔を持つ小さな剣。刺突などの攻撃の他、食事のためのナイフや工具の代用としても使える万能な武器。 ニンジャ・ダガー 鍔こそないが非常に頑丈で鋭い刀身を持つ短刀。ジパングからやってきたと言われるが、出自は不明。 マインゴーシュ 籠手と鍔が一体化したような、それを使って受け太刀もできる独特なダガー。 ソードブレイカー 刃の片側に櫛状の峰を備えたダガー。ある程度の細さの、剣の刀身をへし折ることができる。 片手剣系統 多くの冒険者が愛用している、シンプルで扱いやすいありふれた武器。 取り回しもよく、威力においても期待でき、受けにも回れる万能さ。 ただし、それ故に器用貧乏であり、突出した何かは期待できず、純粋な技量がモロに出る。 名前 説明 ロングソード 非常にシンプルでごくありふれた片手剣。 ミセリコルデ 騎士たちが愛用する細い剣。”慈愛”の名を持ち、元々は介錯のための剣であった。鎧の隙間から致命傷を与える。 サーベル 騎士たちが愛用する剣で、直刀、半曲刀、完全曲刀など様々な形がある。刺突も斬撃もなんでもござれで、肉厚で頑丈で非常に切れ味がいいが、高価になりがち。 カットラス 陸のサーベルに対をなす、海のための剣。海賊が好んで愛用し、短い刀身を持ち取り回しが良い。加えて、頑丈。 レイピア 細く長い刀身が特徴的な剣。貴族や騎士団で好んで使われる事もある。 タントウ より取り回しを重視したカタナ。少し脆く、リーチが短いがそれでも強力。 べイダナ ゲルマニアの南方領地からやってきた反った刀身が特徴の剣。元々は稲を刈るナタとして使われていた。 両手剣系統 一部の特殊なものを除いて、大きく、分厚くて、防御不可能な一撃。それを実現するための武器。 大振りで、見切られやすく、そもそも使用者がある程度の力がある前提で作られているため扱いづらい。 ただし、その一撃一撃は他のジャンルの武器と比べれば圧倒的に抜きん出ているため、大型のモンスターや重装甲の相手に物理で押し通るなら必要となる。 名前 説明 バスタード 両手剣でありながら、片手でも扱える様に設計された。斬撃、突き、大剣でありながらどちらもできるようにした万能な剣であるが、それ故に中途半端とも感じる クレイモア 肉厚で太く長い刀身と鍔だけを備えた、飾り気の無い大きな剣。 フランベルジェ 刀身が波打った独特な大剣。斬った対象にどれだけ深傷を負わせられるかを目的としており、その刀身はより傷口を傷つけ、治癒しづらくさせる。 カタナ ジパングからやってきた両手剣。他の剣と違い、斬れ味を重視している。人を斬るためだけに生まれた剣。 ツヴァイヘンデル ゲルマニアからやってきた身の丈ほどのサイズがある大きな剣。鎧や、ある程度の装甲を上から破壊する力を持っているが、大ぶりで見切られやすい。 グレーターソード 身の丈を超える刀身、肉厚、巨大、そして重すぎる。”龍殺し(ドラゴンハンター)”と呼称される事もあるが、実践で使うにはあまりにもお粗末。動かない対象に対しては致命打を超える一撃を与えるだろう。 槍系統 槌・斧系統 弓系統 名前 説明 ショートボウ 狩猟に用いられる一般的な弓。小さくて取り回しやすい。 ロングボウ ショートボウとは対照的な、大きな弓。その威力は凄まじく、適正距離なら鎧も貫通する。 クロスボウ 技術がないものでも、弦さえ弾ければ簡単に扱えるボウガン。射程は短く、威力も低い。 ミニボウ クロスボウをさらに小さくしたもので、片手でも扱える。ただし、威力に関しては… 防具 盾系統 名前 説明 レザーシールド 極々ありふれた盾。軽いが防御には難ありか。 バックラー 丸い小さな盾。頑丈ではあるが、防御面積は小さい。 カイトシールド 取り回しも重視した中型の盾。乗馬中にも使える。 クロスシールド 半身を覆うような大型の盾ではあるが、ある程度の取り回しも効く。騎士団がよく使う。
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Lv71〜80 Lv70からは、mob属性と違う属性または複数属性の魔法攻撃をするmobが多数登場します。特化装備を使うときは要注意です。特化でかえって大ダメージを食らうことがあります。無属性魔法には、全属性対応の装備が最小ダメージになります。 -- 武器や石・矢はどのmobもドロップするので、ドロップは特産品と生産素材だけにしましょう。 -- 矢弾の種類(矢・ボルト・弾)はMOBごとに決まっています。弓師にとっては意味を成す情報だと思います。もちろん情報を取捨選択する上で優先度が低い情報であることには同意します。 -- 武器屋クエ本などのドロップリストが無駄に長く、かえって見づらいので削除しました。フィールドmobがドロップする装備はすべて☆1つのみでレアなし。その99.99%は分解される運命なので、せっかく記入しても利用価値はほとんどないのが実情かと。クエ本などはどのmobもランダムにドロップするみたいなので、特定の種類をめがけて狩りする人もいないはずなので、これも削除しました。 -- mob属性と異なる属性の魔法をしかけてくるものについては、特化装備を変えてダメージ調べて特定していますが、仙魚の「無属性 -- mob属性と異なる属性の魔法をしかけてくるものについては、特化装備を変えてダメージ調べて特定していますが、仙魚の「無属性魔法」は「水」以外の属性(金?)かもしれません。無属性魔法ってものが本当にあるかどうか、疑問に思えてきましたので・・・ -- 仙魚は水と金属性魔法を使います。あと、他の無といっているほとんどは金でしたよ。 -- 属性と同じ攻撃をしてくるとは限らず、また攻撃エフェクトで判断しても該当特化防具で被ダメージが増えることもあります。みためと属性で判断しないことをおすすめします。 -- まどう ペルソナエトラ混合じゃねええええええええええwwwwwww -- ↑↑攻撃エフェクトで判断して違ってた、というやつの具体例をあげていただきたいです。 -- ドリフトライトから致死毒液と猛毒の液ドロップ確認 -- クラウドイーグルの魔法は金属性。 -- 鈴音のワシが高級MP回復ビンドロップしました。 -- ベルダンディ lv.73 ブレイドファイン フルッタ 冥府の狂狼 *1〜3などにしてリンクで飛ばすのは何のため? かえって使いにくいんですけど>< -- Lv77 冥府の鳥(とり)戦士ってあるけど烏(からす)戦士じゃない?フォントつぶれててよくわからないんだけどどっちだろう? -- ドリフトライトは魔法攻撃だと与ダメ半減?(精霊で検証) -- 半減て、、敵にも防御の高い低いがあるんです -- ブレイドファインの金属性攻撃、金耐性7980(73%減)で被ダメ196〜240。耐性なしで725〜890ぐらいか。 -- ドリフトライトは物理・魔法共に通常の半分程度しかダメージ通らないよ。 -- 要するに、通常mobにしちゃ異常に硬いってことでFA? -- 座標の表記:下にとばしていた物、括弧のないもの、区切りがカンマになっているものが散見されたので、(999 999) 形式に統一しました。 -- 76Lv龍女 双魚のチャームをドロップ -- 76Lv龍女 ビスマスアミュレをドロップ -- パピヨン-桃花庭園全域 ←範囲広すぎて解りにくいです。素直に乙女がいいかと。 -- ドリフトライトは空中から攻撃するとダメ100%入るらしい(未確認) -- 龍女から真筆の十二、真筆の十一をドロップ -- ドリフトライト、水中からでは与ダメ半減、空中からの攻撃で100%通ります。ログで確認済み。まるで空中mob扱い。いずれにしても現状ではオカシイとしか思えん… -- LV76 シェルワーク 怨霊討伐令巻物三・後半部をドロップ -- 大 #22047; #22047;熊 -- 大 #22047; #22047;熊は80レベ?75レベですか? -- 確か80レベルの表示だったと思います。 -- Lv76 クラウドイーグル 混合攻撃(金属性魔法) -- 強冥府の蛇から、神の啓示十ドロップしました。 -- ベキ アーマーファインから『怨霊討伐三 後半部』でました。すでに出ていましたらすみません。。 -- [[ ]] グローブシーフからも活力スープ出ますね -- へな LV72鈴音のワシ 怨霊討伐令巻物三・前半部をドロップ -- @@
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マーベルコミックに登場するヴィランもしくはヒーロー。初出は1974年の『Journey into Mystery #93』。 名前の意味はそのものズバリ「放射能マン」。当時はともかく原子力関連で色々経験した現代の感覚ではちょっとアレな名前である ちなみに『シンプソンズ』にも同名の劇中劇が存在する。 本名はチェン・ルー。式神とは異なり、中国語表記は陈露。身長198cm。体重141kg。 中華人民共和国の原子物理学者。 インド侵攻をソーに阻止された中国政府からソーの打倒を命じられ、自ら放射能を浴びてラジオアクティブマンになった。 渡米してソーと戦うも敗北した後、元ナチス構成員バロン・ジモに誘われ、「マスターズ・オブ・イービル」に対ソー要員として加入する。 後継組織「サンダーボルツ」になった後もしばらく残留し、帰国した後はヒーローチーム「ピープルズ・ディフェンス・フォース」に加わった。 肉体から致死性の放射能エネルギーを発し、熱線や目潰しに用いる他、最大出力なら街区1つ焼き尽くせる程の威力を誇る。 加えて身体能力が高く、催眠術も使用可能。 また、(故意・過失を問わず)自分の能力で死なせてしまった人間の数を数え続けているという意外な一面を持つ。 ウォーヘッドという息子がおり、彼もまた放射能を操る。スーパーヴィランの子らで構成された「バスターズ・オブ・イービル」の一員でもある。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) 邦訳コミック『ブラックパンサー:暁の黒豹』にも登場しており、 ブラックパンサーの宿敵ユリシーズ・クロウに雇われたヴィランの一人としてワカンダを襲撃している。 ……が、このラジオアクティブマンはイゴール・スタンチェクという名のロシア人であり、チェンさんとは全くの別人なので注意。 能力が同じな上に外見も緑色のハゲなので実に紛らわしい MUGENにおけるラジオアクティブマン コロッサスをベースにしたキャラが2体存在する。 どちらも一部スプライトに抜けがあり、投げ技を食らうと姿が消えてしまうのが難点。 + joshua氏製作 joshua氏製作 海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 操作方法は6ボタン方式だが、一部しゃがみ攻撃が実装されていなかったり、必殺技が2種類しかなかったりと、未完成な部分が多い。 どうやら放射線を浴びすぎてしまった様だ AIは搭載されていない。 + Bradern666氏 Chimoru氏製作 Bradern666氏 Chimoru氏製作 MUGEN1.0以降専用。 readmeにコマンド表は付属しているが、技名は不明。 なお、「The Mugen Multiverse」の公開場所は現在リンクが切れているため、 同所におけるBradern666氏のフォーラムにて公開されている。入手の際はご注意を。 こちらは『MVC』風の6ボタン方式でチェーンコンボも可能だが、 空中強攻撃ではダウンを奪えない上にコンボがまともに繋がらず、エリアルレイヴは実質不可能。 各種技は緑色の発光エフェクトが非常に美しく、見栄えが良い。実際は放射能の光なので綺麗とか言ってる場合ではないが 特に光の柱を数本発生させる飛び道具は縦方向に長いので通常のジャンプでは躱せず、かつ硬直が短い上にヒット時の仰け反り時間も長いため、 相手を画面端に追い詰めて連発すれば怒涛の固めが可能。 しかも超必殺技の一つに一定時間経つか攻撃を8回受けるまで無敵になるバリアを貼る技があり、上記の飛び道具と併用すればそれはもう酷い事になる。 なお、タックルを繰り出す必殺技には不具合があり、きちんとステートを返していないのかヒット後に相手の挙動がおかしくなるので注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 射撃中心の立ち回りで光の柱による固めを多用してくるが、上記の不具合があるので対戦には不向き。 紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意)。お相手はArkady氏のアバランチ 出場大会 「[大会] [ラジオアクティブマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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ここまでのまとめ 簡単なルール説明 ゲームの目的は、王様という設定の自分が、相手となる王様を殺害すること。 デッキは30枚、手札は5枚でターン制となっている カードの種類は「生物」「施設」「奇跡」 「生物」は決められたコストを支払うことで配置できる。 できることはアタックとブロック、効果の発動。 また、生物は配置されたターンにタップすることができない。 「施設」は決められたコストを支払うことで配置できる。 配置後も場に残り続ける。 「奇跡」は決められたコストを支払うことで使用できる。 効果を発揮した後は墓地へ送られる。 ※適正なコストを支払って「生物」を配置する、「施設」を配置する、「奇跡」を使用することを「プレイ」と呼ぶ。 ルールとステップ 準備 30枚の構築されたデッキを用意しシャッフル。 互いにカードを5枚引いて先攻後攻を決める。 先攻から ①ファーストステップ ・タップしてる全てのカードをアンタップする。 ・カードを1枚引く ※ただし先攻側の1ターン目はカードを引くことはできない。 ②プレイステップ 自由に行動できるステップ、以下の行動が可能。 ・生物/施設/奇跡のプレイ ・生物の効果の発動 ・施設の効果の発動 ※プレイについて 生物には労働力という力がある。 それを引き出すことにより施設をプレイしたり更なる生物をプレイしたりできる。 労働力はタップすることにより引き出すことができる。 例えば、農民をタップ→労働力2引き出しす→それを使用してコスト2である歩兵をプレイ 農民と市民をタップ→労働力合計3引き出す→それを使用してコスト3である傭兵をプレイ 施設や奇跡を使いたい時も同じ。 ③ブロックステップ 前のターン、相手がアタックを宣言していたら必ず行うステップ ・アタックをブロックする。 ・ブロックせず王様に攻撃を通す(敗北する)。 ※ブロックについて アンタップ状態の生物をタップすることで行える。 ・手順としては、 1、ブロックに参加させたい生物をアンタップ状態の生物の中から選ぶ。 2、戦闘開始。アタック側の戦闘力合計と、ブロック側の戦闘力合計を比べる。 合計した戦闘力で劣っている側の生物はすべて破壊される。 引き分けた場合はどちらも戦闘に参加させた生物を全て破壊。墓地へ送る。 ブロック側のプレイヤーは合計戦闘力で勝ち残った側に全滅した側の生物の総戦闘力をダメージとして自分の生物に割り振る。ただし、この時、戦闘力を越えるダメージは割り振れず、戦闘力と同じダメージを受けた生物は破壊される。また、1点以上のダメージを割り振られながら致死に至ってない生物が二体以上いてはいけない。 ※総戦闘力の最低値は0であり、0未満にはならない。0点の攻撃であってもブロックできなかった場合、プレイヤーは敗北する。また0点のアタックを0点でブロックした場合、双方が全滅する。 ④アタックステップ アンタップ状態の生物でアタックを宣言することができるステップ。 もちろん何も行わないこともできる。 ・手順としては、 1、アタックをしたい生物を全て同時に選び、タップする。 2、攻撃対象の選択。王様か、相手が配置してる施設1つを選択する。 戦闘の処理はこのターンでは行わない、次の相手のターンのブロックステップに処理するためこのままアタックステップを終了する。 ※アタックできる生物の数に制限は無い。 ※このターンにプレイしたばかりの生物はアタックできない。 ⑤エンドステップ ・このターン中に、生物に与えられたダメージが全て回復する ・手札が6枚以上ある場合5枚になるように捨てる ・このターンに引き出した労働力をリセット(0に)する。 エンドステップ後、後手プレイヤーにターンは移る。 ルールの補足 同名のカードは3枚までしかデッキに入れることはできない。 プレイヤーは最初に5枚引いたときその内容が気に入らない場合、 一度だけマリガンを宣言して手札をデッキに戻しシャッフルし再び5枚引きなおせる。 破壊されたカード、プレイされた奇跡は全て墓地に置かれる。 デッキがなくなりカードを引くことができなくなった時、ゲームに敗北する。 そのターン出したばかりのカードはタップできない。 (つまり労働もアタックもタップコストを求められる能力の起動もできない)
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アンクー フランスのブルターニュ地方に伝わる大鎌を持った死の使い。その年の最後の死者がアンクーとなり、来年の最後に死ぬ予定の者を迎え、新たなアンクーに仕立て上げるという。 エミーゼル 『魔界戦記ディスガイア4』魔界大統領ハゴスの息子。秘密警殺を率いて威張り散らすが、その地位に実力が追い付いていない。魔法タイプのキャラだが、固有技のグラフィックでは大鎌を使っている。 カ行 カイロス ギリシャ神話における時間と好機の神。またの名を時の翁。後世の絵画では大鎌と砂時計を持った老人の姿で描かれる。 カマタリ 『るろうに剣心』本条鎌足。十本刀の一人。武器は大鎖鎌。 キルバーン 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』大魔王バーンの元へと派遣された冥竜王ヴェルザーの部下。通称「死神」。常に笑いの仮面で顔を隠し、黒い道化師のような服装に身を包む。武器は大振りの鎌「死神の笛」。 クロノス ギリシャ神話の農耕神にして天空神ウラヌスの息子。横暴なウラヌスに辟易し、アダマスの鎌を用いてウラヌスを追放し、自らが主神となる。だが彼もまた暴君であり、彼の息子ゼウスによってウラヌスと同じ末路を辿る。 ゴルドー 『アンダーナイト インヴァース』「常勝の傭兵」の異名を持つケンカ屋。使用武器は魔鎌ディバウアー。 サ行 ザサラメール 『ソウルキャリバー3』生と死を繰り返す自らの運命に疲れ果て、自らの死を求めて暗躍する謎の男。使用武器は大鎌カフジエル。 ザック 『殺戮の天使』アイザック・フォスター。主人公の一人。大鎌で人の命を奪ってきた殺人鬼の青年。生命力が高く、常人なら致命傷となるダメージを受けても軽傷で済む。 サリエル キリスト教における死の天使。大鎌を持ち、死者の魂を刈るとされる。堕天使とされることもある。スリエル、サラカエル、ザラキエルとも。便宜上男性側に記載したが天使は両性具有なので女性として使用しても問題はないかと。 ジャキ 『クロノ・トリガー』中世時代において魔族の軍勢を統べる「魔王」。以前の名前はジャキ。大鎌と冥属性の魔法を使いこなす。 タ行 タナトス ギリシャ神話における「死」そのものを神格化した神。臨終しようとする死者の魂を冥府へと誘うのが役目。 デス 『悪魔城ドラキュラシリーズ』ドラキュラの側近を務める死神。大鎌による斬撃の他、小さな鎌を無数に飛ばす攻撃を得意とする。 テスタメント 『GUILTY GEAR』生体兵器・ギアに改造されたクリフの養子。自らの血液から生み出した大鎌や禁術で戦う。 トウヤ 『デバイスレイン』雲野 十夜。本作の主人公。世界的企業ダイスとの争いに巻き込まれた高校二年生。大鎌の形をしたオーギュメント「セイクリッド・デス」の使い手。 ドリスト 『ブリガンダイン』イスカリオ王国の狂王ドリスト。常軌を逸した言動と超一流の実力、そして不思議なカリスマにより、配下の不良騎士達を纏め上げる。使用武器は真紅の大鎌ルインサイズ。 ナ行 ハ行 バイケン 『宮本武蔵』宍戸梅軒。武蔵が戦った武芸者の一人。宍戸八重垣流の鎖鎌術の達人。 ハセヲ 『.hack//G.U.』本作の主人公。死の恐怖の二つ名を持つ凄腕PKK。様々な武器を使いこなす錬装士に就いているが、とくに大鎌を振るうスタイルが「死の恐怖」の姿の象徴となっている。憑神「スケィス」を持つ碑文使い。 フールカス ソロモン王が従えたとされる72柱の魔神の1柱。序列は第50位。大鎌(あるいは槍)を持った姿で現れ、彼の武器によって命を落とした者は、死後に彼の奴隷になるといわれる。 マ行 マールーシャ 『キングダムハーツ』XIII機関の一員。武器はサイズ(大鎌)。 ヤ行 ヤンガス 『ドラゴンクエスト8』パーティーに加わる。鎌使いのスキルを持つ。 ラ行 リンネ 『境界のRINNE』六道りんね。主人公。大鎌を携えた死神で、様々な死神道具を駆使して浄霊していく。 レイ 『魔剣X』八卦レイ。メシア教の大司教。武器は大鎌。 ロジェラ 『エルミナージュシリーズ』死んだ魂の流れを正常に戻す役割を担う暗滅神。その分身「神影」が持つ神具はサイドデスサイズ(両手鎌)。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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■定量分析(ていりょうぶんせき) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間 弱点を突いた時のダメージを上昇させる説明:敵を分析し、より効果的な攻撃を行えるスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト / 消費TP0 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:アルケ 新・世界樹の迷宮に登場するアルケミストのスキル。 3ターンの間、自身が弱点をついた時のダメージを上昇させる。スキルレベル上昇により効果ターンが延びる。 特異点定理やルーンの導きと違いパッシブではない とはいえ、弱点をついたときのダメージ倍率は凄まじい。今回はどの敵もなんらかの属性ダメージが弱点なものが多いため、3色使いのアルケミならば、大ダメージを叩きだせる。 敵に付与するか、自分以外の味方を対象にできればなぁ…… 新ではボスはほとんどが3色属性に何らかの弱点を持っているのでボス相手には使える。一方FOEは弱点なしが結構いるのでFOE相手にはあまり使えない。 倍率がウォークライと変わらなく、向こうは列強化ができるので使いにくい これを使ってチェイスすると凄まじい爽快感が パッシブスキルだと思っていた時期が私にもありました 属性攻撃がメインのキャラクターには欲しいスキル、手軽に高火力が出せるのが魅力 とゆーか、中盤以降ウォークライは怖くて使えん。 バードの幻想曲を使えば弱点を突ける アクティブなのでマイナスに見えるが、弱体を打ち消せるのがミソ。赤竜さん戦では非常に助かった パッシブじゃないってだけでこれを毛嫌いして使わない人って何考えてるのかわからん 使ってみて合わないってんならともかく「パッシブじゃないからやだ」ってバフに1ターン使うのも嫌なのか ↑かけ直しの手間より、強化枠の取り合いに勝ち残れるかどうかが問題。 ↑↑自前のスキルで汎用性が高い変性の術式があるからそっちに目が行っちゃうんだよな 物理三色にも当然乗るので属性三色も同時に扱えるハイランダーやブシドーにも良い。相手を選ぶとは言え、使用時のデメリットが無いってのは安心して使える 実際の所FOEはともかく雑魚相手ならバフに1ターン使うのも嫌だったり 今までパッシブだからこそのお手軽強化だったのにバフに変えられたら使いやすい単純に強化のバフ選んでこっちはえらばれなかったりするのは仕方なし とはいえ倍率自体は十分。他に強化スキル持たせる段階になってもこれにSPさくくらいには余裕あるんで持ってて損はない アルケミストに使わせるよりはグリモア化してハイランダーやガンナーに持たせた方が輝くスキル。 最大倍率は150%(ブースト時170%)で過去作の解析や特異点定理やルーンの導きとほとんど変わらない。変性の術式とバードの幻想曲と重複するための調整だと思われる。 アーサーがこれ使うときのボイスがとても何かを分析してるようには思えない。本当は気合でも入れるスキルなのだろうかw 新2ではフォーススキルに、あまりにも強力過ぎるから致し方ない気もするが ↑超核熱は…超核熱はどうしたァァァッ!? …と思ったらフォースが2つになってて安心。フォントがはっきりとはしなかったが、多分もう一つは超核熱 ↑結局主人公含め全員フォーススキル二つらしいか…攻撃系フォーススキルと補助系フォーススキルという所か おそらくフォースブーストが定量分析、ブレイクが超核熱だと思われるので、実質強化枠を使わない強化(のはず)。ただ肝心のフォースブレイクが超核熱(無属性)なのが痒いところに手が届かない。 ↑新登場の術掌スキルを使えということなのだろう。術掌スキル使用後の次ターンに使った攻撃スキルは攻撃属性が術掌スキルと同じになるそうなので属性付の超核熱を撃てる…ハズ ↑↑定量分析の効果中にしか使えないんだから、適用対象になって無くてもそれを見越した威力調整してれば一緒だろw 超核熱だけは術掌の適応外 ブレイクなんだからフォースブースト中にしか撃てないのであるが、なんだかモヤっとするチグハグさ 超核熱が斬突壊炎氷雷無の複合属性とかだったらコレ込みの倍率に調整されるだろうけど爽快感はあっただろうな 新2のフォース化は一見下方修正と思いきや、強化枠を消費しないのでとても使いやすい仕様となっている。 コメント
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南一局一本場。ドラは9索。 傀「……」タンッ 和「……」タンッ 咲「……」タンッ 久「……」タンッ 八巡目。 傀「カン」 まこ(――え? カンじゃと?) 三萬を暗槓。新ドラは7p。 傀「リーチ」 1p1東九西二 八3p(リーチ) 和(来た……) 咲(嶺上牌取られたよ……)タンッ 久(何だか高そうねぇ)タンッ まこ(??) 優希(??) 久(あの二人の表情を見る限り、何か変な事をしてるのね?) 二巡後。 和(張った。ここは五萬を切りたいところ……) 五六七八3p3p6p8p34赤567 7p 和(傀さんの捨て牌……) 1p1東九西二 八3p(リーチ)1p中 和(三萬カンして二、八萬切りなら五萬待ちはまず無いでしょう) 和(赤五萬も部長が三巡目に切ってますし単騎もほぼ無さそうですね) 和(これは直撃のチャンス……!)ヒュッ ――打、五萬。 傀「ロンです」 和「!?」 ――ぱたん。 888四五五六2p2p2p (■三三■) 和(中ぶくれの五萬単騎!? 四-七・五萬待ちを崩して……!?) 久(うっわ……私よりえげつないわね……!) 傀「裏に1pが見えました……18000点の一本付けです」ニヤリ 和「そんな……!ど、どうしてそんな非効率的な待ちに……!?」 傀・・・36600 和・・・6400 咲・・・28300 久・・・28700 南一局、二本場。ドラは西。 傀「……」タンッ 和(これ以上乗らせる訳にはいきません!) 久(早く流さないとね……!) 咲(……) 十巡目。 咲「……」 赤555三三三四七七4p6p6p西 四 咲(そろそろドラは要らないかな) ――打、西。 傀「西……ポン」 ■■■■■■■■■■ (西西西) 傀「……」スッ ――打、發。 東中二5p8白 南21p六發 まこ(親にドラ3。普通なら致命的じゃが西はオタ風。役牌でも染め手でも無さそうじゃしただの足止めか?) 和「……」タンッ 咲「……」タンッ 久「……」タンッ 咲「6p、ポンです」 赤555三三三四四七七4p (6p6p6p) ――打、4p。 三巡後。 久「……」タンッ 傀「……」タンッ 和「……」タンッ 咲(嶺上牌は七萬。大明槓でも良いから鳴けば私がアガれる!)スッ 赤555三三三四四七七 6p (6p6p6p) 咲(よし、これで嶺上開花!) 咲「カン!」 傀「――ロン」 傀「槍槓……12600です」 3p3p3p4p5p44456 (西西西) 久(……!)ゾクッ まこ(役無しに受けてまで咲の加槓を狙い打った……) 優希(や、やるじぇ……!) 咲(……) 和(さ、咲さん……?) 咲(なんでだろう。こんな状況なのに凄く楽しい……!!)ゴッ 傀「……」ニヤリ まこ(……ん? 今、一瞬咲が笑っとったような――)ゾクッ 傀・・・49200 和・・・6400 咲・・・15700 久・・・28700 南一局三本場。ドラは3索。 咲「……」 ゴゴゴ… 和(……なんだか今の咲さんを見てるとどこか不安になります……) 久(この子はまだ伸びるのね……末恐ろしいわ) 優希(咲ちゃんの本気だじょ!相手は死ぬ!!) 傀「……」 九巡目。 傀「リーチ」 一2p三9p2西 北18p(リーチ) 和「……」ヒュッ 233445三四四五2p6p8p 六 ――打、2p。 咲「……カン」 ■■■■■■■■■■ (■發發■) 新ドラは四萬。 和(……) 233445三四四五六6p8p まこ(なんで安牌を暗槓? 嶺上開花でもないみたいじゃし……) 優希(咲ちゃんのカンでのどちゃんの手がハネ満に伸びたじぇ!) 咲「……」ニコッ 咲「……」 ――打、3p。 和(危険牌……!?) 久(まさかこの子…………仕方ない、乗るわ!) 中中中89一二四赤五六1p2p3p 久「チー!」 中中中89一二四赤五六3p (3p1p2p) ――打、一萬。 傀「……」タンッ 和(二人とも勝負に来てる……?) 233445三四四五六6p8p 7p 和(聴牌。本来ならこの7pは傀さんのツモ……まさかこれが当たり牌?) 和(……い、いえ、こんなの偶然です!そうに決まってます!) 和(……) ――打、三萬。 咲「……チー」 ■■■■■■■■ (三一二)(發發發) ――打、一萬。 久(和も気付いたかしら……?) 傀「……」 ――打、七萬。 和「――ロ、ロン!タンピンドラ4、ハネ満です」 233445四四五六6p7p8p 優希(おぉー!のどちゃんがやったじょ!!) まこ(咲の奴、カンして他家の手を高くしおった。すぐ対応した二人も二人じゃが……) 久(ふぅ。ヒヤヒヤしたわ……) 咲「……」ニコッ 傀「……」ニヤリ 傀・・・36300 和・・・19300 咲・・・15700 久・・・28700
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【心は折れてない】宇喜多 茜 (右) 最終更新日時 2020/03/12 19 21 15 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - - - - - 〇 △ ◎ キャラ総評 Rの中では抜群の守備力を誇る。外野というポジションは打球が抜けたら致命的な事を考えたらその鉄壁の守備力は魅力的。 ただし宇喜多茜名義の他高レアリティには、貧弱な打撃を補う才能であるトリックスターやラッキーパンチなどがあるが、Rのこれには実装されていない。 でもRにしては強い売りがあるから平凡なCとは言えない。 せめて守備固めの指示が出来るようになったらいいのにね。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3158 2742 2964 3858 - 恒常スキル後パラメータ 3958 3142 3714 5358 - 最大バフスキル後パラメータ 5158 3842 4014 5358 - 他のレアリティと同様に守備特化型のステータス。とはいえR内に限定した場合これは立派な一芸となる。 守備2凸で4000に届くRはそういない。というより純粋な野手Rでは他に【猫雲とカフェラテ】阿佐田 あおい (二)師匠しかいない様子(2018.04.12現在 SSRやSRと比べたら段違いで引きやすいのでお手軽に鉄壁高校を再現したい監督にオススメ。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ ノック 月 11 11 11 - 追加メニュー ★★★ 瞑想 月 20 20 20 - 追加メニュー ★★ ノック 月 11 11 11 - 最もスタンダードな232。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 信頼の力 打席時/走者が1塁または2塁にいるとき 自身のミート・パワー・走力が上昇する 一本足 5-36-0 重なる気持ち 0-36-5 ★★ 守備範囲拡大の奥義 なし 自身の走力・守備が大きく上昇する 清城高校 2-20-20/練習なくして 18-16-21 小麦色の世界 13-2-13/秤を揺らす若葉 16-16-16 ★ 昇龍の極意 打席時/7回以降 自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する 楽しさに潜むもの 秤を揺らす若葉 ★ 好打者の極意 なし 自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤 - ★ 安打製造の極意 なし 自身のミート・パワーが少し上昇する 楽しさに潜むもの 練習なくして/水平線 ★ 走塁の心得 なし 自身の走塁が上昇し、走力が少し上昇する ★ 守備職人の心得 守備時 自身のエラー率がわずかに減少し、守備がわずかに上昇する ★ 好打者の心得 なし 自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する ★ 長打の心得 なし 自身のパワー・走力がわずかに上昇する ★ 守備範囲拡大の心得 なし 自身の走力・守備がわずかに上昇する ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する 他のRとそう大差ない平凡な並び。守備特化キャラという意味では★★はきちんと噛み合っている。 11月のアプデでなんとピンクスキル「信頼の力」が追加。込める信念 繋がる絆でのカウンター要因となった。 才能 才能名 Lv 条件 効果 対右投手◎ 5 打席時/右投手のとき 自身のミートがバツグンに上昇する ライト〇 3 守備時/ライトのとき 自身の守備が大幅に上昇する エラー回避◎ 5 守備時 自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する 器用さ〇 3 なし 自身のミート・守備が少し上昇する パワーが上がる才能は一切ナシ。か弱いからね。しょうがないね。 といっても守備4000超(要2凸)、エラー回避◎の守備力持たせてもらえてる事はやっぱりRでは破格かもしれない。 ライトに置いたらカッチカチやで セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム 茜も、みんなの役に立ちたい。思い切って投げてみたけど、もうヘトヘト……もう……ダメ…… 打たれるのは怖いけど、逃げるのはもっと嫌。信じてくれたんだもん、ここで、やらなきゃ! もう一球だけ……付き合って? あとちょっとで、つかめそうなの…! ノ、ノックじゃないのにぃ……なんでこんなに打たれるのぉ!? ちょ、ちょっと休憩、させて? 血マメ、出来ちゃった…… 全部白玉だったらいいのになぁ。あんみつ、食べたい…… あっ、みんな……。ご、ごめんね、もう……ダメかも…… こ、ここまで来たら、関係ない。最後まで、とことん投げちゃうんだからっ! 試合 試合前 い、行きましょう! 開始 あ、あまり・・・こっち・・・見ないで・・・。 カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 みんなのおかげだね。ありがとう。 う、上手く出来てた?はぁ、次は・・・も、もっと頑張る。 敗北 - デレスト 特訓 - - 選手育成 R→SR覚醒時 次打たれたら、負けちゃう…。怖いよ…誰か、助けて…! コメントフォーム ログを開く 名前