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概要 特徴 Data難易度・人数別体力 各種耐性倍率 対処法 概要 こいつの超音波攻撃に手を焼くことは間違い無しだ。 しかもただ痛いだけじゃねえ、こいつの攻撃を食らうと頭がクラクラしてきやがる。意識はしっかり保てよ! 原文 Sonic damage from range makes this one a potential problem. Apart from the damage, her attack can also disorientate you. Stay clear! 特徴 拘束具を身につけた、痩せぎすの女性体スペシメン。 口の中にある増幅器により、自身の周囲(*1)に範囲ダメージを与える超音波攻撃を行う。 ただでさえ細身で攻撃が当てづらい上に頭は更に小さく(しかも黒髪のせいで視認しづらい)、胴体の拘束具はダメージをカットしてしまうため額面以上にしぶとい。 普段以上に丁寧にHSを狙っていこう。 サイレンの放つ超音波攻撃は、周囲の敵にアーマーを無視して直接ヘルスダメージを与えてくる。SWATやSURVIVALISTのアーマー強化スキルでも防げないため注意。 逆に言えば、サイレンの超音波でアーマー値が減ることは無い…が後述の音波によりメディックグレネードが無効化されるため自己回復手段が限られてしまう。 また見た目よりもかなり範囲が広いので、被弾を避けたいなら十分に距離を取りたい。 そして何より厄介な点は音波に接触した弾頭・投擲物・爆発物…つまり銃弾・近接以外の武器を無力化してしまうこと。 いわゆるグレラン系の弾頭はもちろんのこと、火炎瓶や銛、グレピスのような小型弾頭まで無効化してしまう。つまり囲まれた際に自爆脱出できなくなってしまう。 ブロートや大型ZEDの背後からこっそり接近→気付かずグレネード投擲→超音波で不発→誤射→大型からフルボッコ…のコンボで戦線が一気に崩れてしまうことも。 特にSWATのスタンやSSの凍結グレ、FieldMedicのヒールグレなどを無効化されると、本来なら巻き返せた状況が全滅コースという事も十分にあり得る。 ストーカー同様、出現時にプレイヤーキャラが固有の台詞を喋るため聞き逃さないこと。 Demolitionistはスキルで音波を無視して爆殺可能。Demoでなくても音波発生中でなければ爆殺できる。 そもそも音波はある程度生存者に近寄らないと使用しないため、叫ばれる前に遠距離から始末できれば何も問題はない。 特にマグナムHSは一発で倒せることを覚えておくとよいかもしれない。 Data 難易度・人数別体力 プレイヤー人数 体力(Body / Head) Normal Hard Suicidal HoE 1人 230 / 155 230 / 155 230 / 155 230 / 155 2人 3人 4人 5人 6人 人数どころか難易度が変わっても体力は変動しない 各種耐性倍率 種類 貫通 斬撃 殴打 毒 火炎 マイクロウェーブ 爆発 種類別倍率 0.5倍 1倍 1倍 0.25倍 0.5倍 0.85倍 0.85倍 武器種 サブマシンガン アサルトライフル ショットガン ハンドガン ライフル ダブルバレル 武器種耐性倍率 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 1.1倍 ダブルバレルショットガンだけ1.1倍だが、それ以外の銃弾は1倍。 部位 頭 首 胸 尻 その他 部位別倍率 1.1倍 1.1倍 0.5倍 0.5倍 1倍 対処法 エリートクロウラーと並び、「小柄だが近付かれると一瞬でキャンプが崩壊する危険」を持つZED。 基本に忠実に、近付かれる前に精密射撃でさっさと頭を飛ばすのが最良。 あくまで「叫びが弾頭と接触したら無効化する」というプロセスのため、叫ばれる前にグレランなどを直撃させればあっさり死ぬ。 頭部の耐久力はGorefiendと同程度なので、SharpShooterやGunslingerならば遠距離から一撃で倒すことが出来る。 CommandoやSupportも比較的簡単に対処可能。上記の通り処理の優先度は高い為、これらのPerkは積極的に処理したい。 BerserkerはPerkの特性の関係上、Sirenの超音波をかわすのは困難。 Resistanceを選択しているなら脅威にはなり得ないが、Parry選択時はブーストの切れ目に攻撃を受けるとかなりのダメージになる。 特にRioterのラリー効果を受けたSirenは、一体ですら致命傷になるので十分に気を付けよう。 また超音波攻撃はバッシュで中断させられるため、目の前で鳴かれた時は覚えておこう。 特に接近戦になりやすいバーサーカーやファイアバグではバッシュを意識したい。
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[SCI] Dr.アウトブレイク 「Dr.アウトブレイク、君の担当をさせてもらうよ。なに、大丈夫だ、心配はいらないさ。」 「オペを始めよう。ルナ、手伝ってくれ。そうさ、君の手が必要なんだ。」 300?♂ [SCI]兵長及び指揮 非公式衛生兵集団[SCI]リーダー。半ば精神が崩壊しているが、医師としての腕は確かであり、衛生兵としては優秀。しかし時折ではあるが、患者が「改良」を受けることがあり、何度か被害が報告されている。アウトブレイク本人は「元々が不十分な個体であった。付け足すべきであり、これは最も適切だ。」と話している。 ルナソル・L・ゴッドスピードは彼の助手であり、婚約者。婚約者とは言うものの、彼女の好意に気付いた彼が彼女を利用するのに便利だと考えて交際を始めたものであり、彼女を駒のように扱っていることが多い。それ故に、ルナソルの姉、アビゲイルからは殺意に満ちた視線や遠回しな嫌がらせをされるが、ルナソルから得ている好感を下げて彼女を利用するのに支障をきたすわけにもいかないため、喧嘩を起こすことはできないでいる。 エキドナ事件以降、情報部から彼に対し直接、半蝕種の研究依頼が出され、これに協力している。 ルナソル 「要請に応じ参りました、ルナソルです。貴方の安全は私が保証します、頑張りましょうね。」 「せんせえ?もっと私を必要としてくれても、いいんですよ…?」 300?歳♀ [SCI]衛生兵及び教育係、宣伝係 [SCI]所属。アビゲイルの実妹で、ヴァイスの遠い親族。学生のヴァイスに部屋を貸し、ヴァイスがアークスになるまで同居していた。同居中家事は全てルナソルが行っていたせいか、ヴァイスの家事能力は現在も尚向上が見られない。 同じ[SCI]所属のDr.アウトブレイクは、彼女の上司であり、フィアンセ。 カタギリの組織での事件で発生した怪物を捕獲するためにオウガツ・カタギリによりその怪物と同等の力を与えられた。しかし怪物を前に、力の差から逃げ出した彼女をオウガツは裏切り者と断定し、彼女は強酸に浸けて海へ沈められた。300年以上の時を経て陸に打ち上げられた彼女をアウトブレイクが発見、救出し、そのまま[SCI]に加入することとなった。 普段は冷静沈着な彼女であるが、アウトブレイクの前だけでは態度が変わる。また瀕死の彼女を救い[SCI]に勧誘したという彼のことを童話眠り姫の王子様のように思っており、しばしば妄想に耽る癖がある。内容は彼との夫婦生活や間に生まれる子供のことなどがほとんどで、その全てにおいてアウトブレイクは普段の冷酷な彼とは違う温かく優しい人物となっているらしい。また「普通の人間の家族」を夢見ているためか登場人物は自身含め皆、ツノや尻尾は生えておらず肌や瞳も一般的なヒューマンの色をしているという。 度々アウトブレイクから人間なら致命傷となるような暴力を受けているが、それが彼にとってストレス発散になるならと全て受け入れてしまっている。 アビゲイル 「うチはアビゲイル、アビーって呼んでなぁ」 「コないな事は日常茶飯事さかい、パパっと終わらシますえ。」 300?♀ [SCI]戦闘員 ルナソルの実姉。カタギリ前身組織内の事件で薬品を使用し怪物となった元ニューマンであり、顔の継ぎ接ぎは全てクチであるらしい。「うチカて女の子やし、そんな顔は可愛なイやろ?」とのことで縫い付けている。両腕は古くに失われ、義肢に置換されている。 ルナソルとは彼女が同じ怪物にされて以来離れ離れになっていたが、[SCI]の活動が活発になってきた近年再会を果たし、ルナソルを追ってアビゲイルも[SCI]に加入した。 少々シスターコンプレックスがある彼女は、妹に対し酷な態度や暴力を振るうアウトブレイクに実際強い殺意を抱いており、彼との仲は最悪。とは言えルナソルは彼のことを心から愛している様子なので、アビゲイルから喧嘩を売ることはできないでいる。 趣味はぬいぐるみ集めで、ラッピーやリリーパなどがモデルのものをはじめ、かなりの数のコレクションがある。 戻る
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レイレイトップに戻る 下大K 逆立ちのように両足を前方上部に突き上げる対空技。 大Kであるためダウン属性を持っている。ヒット時は追い打ちがほぼ確定。キャンセル天雷すれば鉄球がダウン中にヒットする。ダウン属性を持った対空通常技は非常にめずらしい。天雷に繋げた場合は1回の対空で取れるダメージは群を抜いている。ESシャドウと同レベルである。対空と極わずかな確反に使う。当たることが前提の技で空振りやガードされることは考えない。前方に進むため真上やめくりに対して機能しないのが大きな弱点。 対空 正面飛び込みは大抵落とせる。真上やめくりには無力なので、必然的に画面端に引っかかるような飛び込みは返せない。 ガロンの自動2択やデミトリ、バレッタのめくりなどは落とせない。当然ながら無敵ではないので判定の強い技には相撃ちになる。サスカッチのJ大P、フェリシアのJ大P、バレッタのJ大Kには一方的に負けることもある。特にフェリシアはジャンプ動作が早いので咄嗟の対空で失敗することが多い。 ビシャモンのJ大Kをやや遠めから出されると正面からでも落とせないことがある。着地後はES魂が繋がるので迂闊に出してはいけない。対空性能は信頼できるが発生は遅い。このためまずは落としやすい場面でジャンプ待ちしてみよう。もし相手が対空待ちを判断してくるレベルなら歩き対空が必要。 対空(垂直ジャンプ) レイレイ慣れしているなら対空間合いでは簡単に飛んでこないだろう。垂直ジャンプでこちらの空中ダッシュを牽制しつつ待つ相手を無理やり落とす使い方がある。主にガロンだが相手のジャンプ牽制技の足先を狙って当てることができる。下大Kが少しだけ前に進むので思ったより当てやすい。 オルバスにも一応できる。ビシャモンには使えない。 対空(空中ダッシュ) 空中ダッシュといっても色々あるが、基本的に空中ダッシュ系の対空に使うのは難しい。比較的高度のあるモリガンのバーチカルやジェダの滑空ぐらいなら狙える。ザベルやキュービーは空中ダッシュ(低空)を読んでいたとしてもまったく落とせない。 確定反撃 対空以外に限られた技の反撃に使う。ジェダのイラスピンタを直接落とす。 アナカリ戦ではコブラブロー、ミイラドロップをしゃがんでかわした後に確定。これらは遠距離でダウンを奪えるので重要。 深めのバットスピンガード後にも決まるが下大Kではなく最大を狙った方がよい。バレッタのJ中P(中段)が遠めからヒットした際は降り際に狙える。 ビクトルのステイクもガードするより落とした方がよい。ESジャイロの突進にも当たるがかなりの反応が必要なので出さない方が無難。 チェーン 基本的にチェーンで下大Kを出すことはない。ビクトル、ビシャモンを除いてしゃがんでいるキャラにはガードすらさせられない。 仮に天雷を出したとしても簡単に割り込まれてしまう。 連携 前ダッシュからの下大K天雷が唯一の連携。ダッシュコマ投げの対の選択だが、基本的に見てから使い分けることはできない。 博打で仕掛けるしかないので、ダッシュ小足などを見せて相手の傾向をある程度把握しておこう。 ガロン、ジェダにはダッシュ小足→飛んでいたら下大Kが可能だが、ジェダは滑空で逃げられるし、ガロンは飛ぶタイミングによっては間に合わない。 しゃがみ状態のビクトル、ビシャモンには、下大Kをガードさせることができるので、前ダッシュ下大K→天雷の連携が効果的。有効な連携だが天雷ガード後に反撃は出来る。 空キャンセル 大Kキャンセルでゲージ溜めをする時に勝手に下大Kキャンセルになってることがある。大Kと下大Kのどちらでキャンセルが掛ったかは声が違うので判断できる。使い分ける意味はないが、もし下大Kでキャンセルできなかったら致命的なので失敗する人は意識してみて。 ずらし しゃがみガードさせられないのと、ガードされた時の選択が天雷しかないのでずらし用途では使わない。 イレッパした相手を落とすことはできるが、普通に小技を重ねれば良いので、これまた使わない。 判定
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Lv71〜80 Lv70からは、mob属性と違う属性または複数属性の魔法攻撃をするmobが多数登場します。特化装備を使うときは要注意です。特化でかえって大ダメージを食らうことがあります。無属性魔法には、全属性対応の装備が最小ダメージになります。 -- 武器や石・矢はどのmobもドロップするので、ドロップは特産品と生産素材だけにしましょう。 -- 矢弾の種類(矢・ボルト・弾)はMOBごとに決まっています。弓師にとっては意味を成す情報だと思います。もちろん情報を取捨選択する上で優先度が低い情報であることには同意します。 -- 武器屋クエ本などのドロップリストが無駄に長く、かえって見づらいので削除しました。フィールドmobがドロップする装備はすべて☆1つのみでレアなし。その99.99%は分解される運命なので、せっかく記入しても利用価値はほとんどないのが実情かと。クエ本などはどのmobもランダムにドロップするみたいなので、特定の種類をめがけて狩りする人もいないはずなので、これも削除しました。 -- mob属性と異なる属性の魔法をしかけてくるものについては、特化装備を変えてダメージ調べて特定していますが、仙魚の「無属性 -- mob属性と異なる属性の魔法をしかけてくるものについては、特化装備を変えてダメージ調べて特定していますが、仙魚の「無属性魔法」は「水」以外の属性(金?)かもしれません。無属性魔法ってものが本当にあるかどうか、疑問に思えてきましたので・・・ -- 仙魚は水と金属性魔法を使います。あと、他の無といっているほとんどは金でしたよ。 -- 属性と同じ攻撃をしてくるとは限らず、また攻撃エフェクトで判断しても該当特化防具で被ダメージが増えることもあります。みためと属性で判断しないことをおすすめします。 -- まどう ペルソナエトラ混合じゃねええええええええええwwwwwww -- ↑↑攻撃エフェクトで判断して違ってた、というやつの具体例をあげていただきたいです。 -- ドリフトライトから致死毒液と猛毒の液ドロップ確認 -- クラウドイーグルの魔法は金属性。 -- 鈴音のワシが高級MP回復ビンドロップしました。 -- ベルダンディ lv.73 ブレイドファイン フルッタ 冥府の狂狼 *1〜3などにしてリンクで飛ばすのは何のため? かえって使いにくいんですけど>< -- Lv77 冥府の鳥(とり)戦士ってあるけど烏(からす)戦士じゃない?フォントつぶれててよくわからないんだけどどっちだろう? -- ドリフトライトは魔法攻撃だと与ダメ半減?(精霊で検証) -- 半減て、、敵にも防御の高い低いがあるんです -- ブレイドファインの金属性攻撃、金耐性7980(73%減)で被ダメ196〜240。耐性なしで725〜890ぐらいか。 -- ドリフトライトは物理・魔法共に通常の半分程度しかダメージ通らないよ。 -- 要するに、通常mobにしちゃ異常に硬いってことでFA? -- 座標の表記:下にとばしていた物、括弧のないもの、区切りがカンマになっているものが散見されたので、(999 999) 形式に統一しました。 -- 76Lv龍女 双魚のチャームをドロップ -- 76Lv龍女 ビスマスアミュレをドロップ -- パピヨン-桃花庭園全域 ←範囲広すぎて解りにくいです。素直に乙女がいいかと。 -- ドリフトライトは空中から攻撃するとダメ100%入るらしい(未確認) -- 龍女から真筆の十二、真筆の十一をドロップ -- ドリフトライト、水中からでは与ダメ半減、空中からの攻撃で100%通ります。ログで確認済み。まるで空中mob扱い。いずれにしても現状ではオカシイとしか思えん… -- LV76 シェルワーク 怨霊討伐令巻物三・後半部をドロップ -- 大 #22047; #22047;熊 -- 大 #22047; #22047;熊は80レベ?75レベですか? -- 確か80レベルの表示だったと思います。 -- Lv76 クラウドイーグル 混合攻撃(金属性魔法) -- 強冥府の蛇から、神の啓示十ドロップしました。 -- ベキ アーマーファインから『怨霊討伐三 後半部』でました。すでに出ていましたらすみません。。 -- [[ ]] グローブシーフからも活力スープ出ますね -- へな LV72鈴音のワシ 怨霊討伐令巻物三・前半部をドロップ -- @@
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エルルーン スペック表 正式名称 エルルーン 分類 陸空両用第二世代 用途 本国防衛用兵器 所属 『資本企業』(複数社関与) 全長 40m 最高速度 1475km/h 推進機関 有機強化繊維製四脚+高出力マイクロ波式推進システム 装甲 2.5cm厚×20層+抵抗拡散ナノ繊維構造 主砲 二次元炭化タングステン製超音波カッターエッジチェーンソー×1 副砲 リペア修復システムカバー×1 搭乗者 エルルーン=シカル その他 メインカラーリング:ホワイトトップ 解説 超人的なエリートを前提として組み立てられたパワードスーツ的な構想を基礎としたオブジェクト。 「一撃必殺」を相手にも自身にも押しつける、理不尽な単体火力とエリートの技量によって成立する機体。 構造や設計的に最も際立っているのがオブジェクトとエリートの関係が逆転していること。 通常はオブジェクトに合わせて、エリートに改造を施すが、この機体はエリートのためにオブジェクトを改造し尽くしている。 搭乗するエリートの「エルルーン=シカル」の特異的な神経網を信号伝達回路としてオブジェクトの基板プリントに埋め込んでいる。 有機的な光ファイバーとも称されるそれはエリートの卵子や彼女の人クローン胚を用いた代理母出産の子供達を資源として利用することで実現した。 よってオブジェクトのコードネームはエリート本人の名称から取って『エルルーン』と名付けられた。 推進機関は人工合金製の骨格を中心とした有機強化繊維製の四つの複脚機構に高出力のマイクロ波推進を混合させたもの。 四脚による地面を蹴った有機的な機動や、出力操作による緻密な姿勢制御などを音速で行うことが可能。 装甲は機動と神経網の兼ね合いから最低限度にまで削減し、音速を超えた際の空気抵抗や衝撃波を拡散するための構造に特化。 主砲としてオブジェクトを切断するほど巨大なカッターエッジチェーンソーを採用、副砲は刀身を守るカバーとしての役割を持つ。 正式名称は二次元炭化タングステン製超音波カッターエッジチェーンソー。鎖鋸の刃は単分子ブレッドチェーン。 チェーンソー本体の動力はJPlevelMHD動力炉の莫大な電力を使用し、超音波による速度の力を付与することで切断力を高めている。 制御装置やハンドル、燃料タンクは全て内臓されており、チェーンを潤滑させる油は専用の鉱物油由来のものを利用している。 チェーンソーで特徴的なのは鎖鋸であるソーチェーンと、それを纏うガイドバー(金属板)である。 ガイドバーはオブジェクトの堅牢さを突破するために日本刀の製作の際に折り紙のように合金を重ねる仕組みを採用。 厚さ数マイクロメートルの二次元レベルにまで薄めた炭化タングステンを何度も何度も折り返すことで極まった硬度を獲得。 加え、硬ければその分靱性や粘性の問題が噴出するためにエリートの運用法から逆算することで最適な回数で鍛造した。 敵装甲を切断する主役でもあるソーチェーンは単分子ブレッドチェーンを新たに開発。 カッターエッジの先端、まず始めに衝突する箇所を分子レベルの精密作業で単分子部分が先端に当たるように調整。 素材自体もガイドバーと同様、二次元炭化タングステンを利用することで寿命と耐久性を高めている。 前述の通り、エリートの神経網をオブジェクトに搭載した機体だが、デメリットとして脳が拒絶反応を起こすというものがある。 人体の脳は当然だが、人体を動かすことのみを想定している。武器を振るうのも、制御盤を操作するのも腕や指である。 しかし神経自体を一体化するため、四脚で行動し、主砲を振るうオブジェクトと比喩でなく文字通りの一心同体となる。 腕や指、感覚器官の延長線上ではないため、操作する際には多大なる負荷を伴い、脳が急速に摩耗していく減少も確認された。 精密スキャンと運用数を鑑みて、一回の出動につき、一年ほど寿命が縮むものと予想され、逆算したエルルーンの余命は二年である。 エルルーンの受精卵の代理母出産からエリートを運用する予定の各社は長く運用する予定であれば通常規格のオブジェクトに搭載することを推奨する。 コンセプト エリートを中心としたオブジェクト製作 特徴 エリートの光遺伝学系神経網を利用した光ファイバー網を有する 弱点 レーザーを含む副砲ですら致命傷になり得る上、武装の都合上、敵への肉薄を必須とする
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こっそりキャラを紹介してみる。 とりあえずこのギルドにおいてもらってるローファルさん PCはステ的には完成かなぁ。もうこれ以上上がることはなさそう。特務やら卵やらでNPC忘却が出るたびにサメをチョコチョコ振りなおししてちょっとずつ上げる程度かな。装備も全部10鍛錬ぐらいだけど鍛錬来ないし巻物であげるほどでもないしもう上がらないだろうなぁ ステはエンレイが覚醒12になったときの連携spd差を補える程度にAGI振って(ローファルさんの猫耳がエンチャ無10鍛錬42石、エンレイさんがエンチャ+3+2,46石鍛錬13っていう差も含めて) 残りは12Qでずっと竜魂打ち続けてもSP切れないようにwisにでも振ろうかなと思っております。 エンレイさん覚醒12にしたいなぁ…イベで出ないかなぁ。 ゆうなさんは振りなおしたいしてしてない惨いステだけど転生来るまでとりあえず終了。現在は荷物持ちしかお仕事がありません… サメさんもレベルだけ高いだけ 同時に作ったクレティアンさん 熱撒き+定例程度で呪詛がお仕事 定例で当たる程度のintと残りはcon。Wisがあるじゃねぇかと突っ込まれるけどただ覚醒して増えたけど振りなおしてないだけなんて… ちなみに正装は上の装備で半封印セットで騎乗でspd稼ぐ感じ。自演のときは騎乗だけして狩り装備だけどね!!! NPCはもちゅちゃんとみかんちゃん。超一般的なNPCです。みかんちゃんは振りなおし中途半端だけど鏡用。12Q封印無のときの切り札。切り札だけど基本的なお仕事は荷物持ち… ずっと翼竜のってきたけどカブトムシ余ってるから乗り換えようかなぁ…と思いつつめんどくさくて渡してない… レンディ メインちゃん ついに致命雑魚先手クリア。Agiでごまかした!intもカンストしてない中途半端な感じです。一時期ナイトに転職も考えてint振り止めたものの結局クエもチーム戦もクレのが強いよなと思い直してそのまま… ここまで書いてきて中途半端ステの子が多すぎる。 NPCはセレンとレイジと子ザル!? れあむさんも終了間近。 あとはレイジと子ザルちゃんレベル上げれば終了なのかなぁ。 Madice 熱 撒紀子ちゃん。さんぽキャラから見事昇格を果たした子 未転199まで粘って転職。マント80なんだぜ、フフリ NPCはクリフか迷ったけど火力不足に悩むよといわれ結局フリード。 レンと組むにはいろいろと便利な子 装備もしっかり裁縫と鋳型してあるけどキュクとDEF装備をしてあるだけ… 騎乗はサメさん。だけど特務はまったく必要なく快適鞍で回復しながら! raineさん 風近騎士 当時楽しそうだなぁと思って作ってみた。 STRとAGIに振りすぎてCONが貧弱で課金矛と課金服を手放せません。Spd装備をレンから引っ張ってこれば課金矛課金服で致命騎士できるから致命騎士にしてはHP確保できて便利ですね。めったに使う機会ないけど NPCはあきほちゃんPCが死にやすいから逆に頑丈羽投げ用。基本連携用で時々spd装備してフリーズ!低int過ぎて当たらないけど!!物事は結果じゃない、頑張ったという過程が大事だ。フリーズはずした結果味方が死んだとしても! Coldivie 致命騎士。当時は致命に行ったけど今じゃすっかりやることもなくご隠居。15stでカプ集めて他の子のペットに使われるだけの不遇な子。 またいつのときか輝けるときを夢見て今は耐えるんだ! 疾風ちゃんも何もできないよ!! ドミニオン 優秀なブリーダー。数々のPETを育ててきた優秀な調教師。 最近覚醒もしてもらって・・・時々PETのために特務でカプ回収してます(=´Д`=) NPCも特務に行くのに不便で育てたレイチェル。 簡単な特務しかできないよわっちぃ子、もといか弱い子。 アウレーリア この子もさんぽキャラから見事昇格。15st2周目専用で急造した水皿。 癒しだけするために狩りに組み込まれたりと便利キャラに。ラキスタ実装前の50石が超稀少だったときに露天で翼服50石+10鍛錬が9Mで売ってたのを即買い。うきうき しながら2倍のときにインキュだけして防御という雑用をこなしていたらPOT切れでインキュできずに殴られて翼服破損。それ以来46石刺しただけの更に手抜きなった子 レンさん以外手抜き感が否めませんね。
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※関係者各位。チャットの方にちょいとメッセージを書いておいたので、よろしければ見てください。 名前:アディ・メルロー 年齢:15 性別:男(?) 世界干渉LV:3 種族:人間 種族特典:適応能力 経験値:250 称号:タイプ メイン称号:剣の王B 称号 :神器使いA 系統:戦闘系 主能力値:/戦闘値:装備等修正前/装備等修正後 体力:7 /1 命中:8/8 敏捷:5 /2 回避:7/10(《戦闘即応》の修正含む) 知性:2 /0 発動:2/2 精神:4 /0 抵抗:4/6(《戦闘即応》の修正含む) 幸運:2 /1 看破:3/ 副能力値:(装備等修正前/装備等修正後) 物D :4+3 =7 /15 魔D :1+0 =1 /1 行動値:10+8 =18/10 生命力:20+32=52/52 装甲:6 結界:1 戦闘移動:15(5マス) 全力移動:45(15マス) 潜在特性:撃滅攻撃 タレント 常時 《永続神器》/コストなし/セッション開始時に[アイテム:武器]をひとつ選択。その武器を装備中、[ダメージレート]の[ランク]に+1する。 ●《連刃必滅》/コストなし/[物理攻撃]を行うたびに、【命中】判定の[達成値]に+1(最大+3)の修正を得る。 《戦闘即応》/コストなし/【回避】【抵抗】判定の達成値に+1の修正を得る。 開始 準備 攻撃 ※《必滅の神器》/555/[ダメージレート]の[ランク]を+3する。 防御 《龍尾返し》/ゾロ目/【回避】or【看破】に成功した後に使用。[物理攻撃]を行った[距離:近接状態/対象1体]に対して[武器攻撃]を1回行える。その際、[ダメージレート]の[ランク]を+1する。 特殊 ※《幻影戦破》/6/【命中】or【回避】判定に+1する。コストを多く払う事で効果を上げる事ができる(最大+3) 武器・防具・装飾:(装飾の△は非装備状態、○は装備状態を表す) 武器 :エスペリオン(SD106) 武器・盾:ラウンドシールド(SD116) 鎧 :特殊剣聖衣(AD116) 装飾 :△マント(SD117)[休息回復量+3] 装飾 :△ウェポンチェーン(AD124)【命中判定】の[達成値]+1 装飾 :○モーションブーツ(SD118)【行動値】+2 装飾 :○精神の腕輪(AD124)【抵抗】【精神】の[達成値]+1 装飾 : その他 : その他 : 装備修正 命中±0/回避+2/発動±0/抵抗+1/看破±0 物D+8/魔D±0/行動-8/生命±0/装甲+6/結界+1 物理ダメージランク:1(《永続神器》の効果中は2) 常備アイテム:休息回復量/14 火口箱 調理道具 サバイバルキット マジカルダガー([消去]時【体力】+1) 真実の瞳([消去]時【幸運】+1) 下着 消耗アイテム: ダブルリーフ(回復15)×2 レッサーレリクサー([暗闇・猛毒]を[解除]) フェニックスポッド(「気絶」を[解除]) 魔法のクサビ([消去]時【体力】+1)×5 白水晶([消去]時【知性】+1)×5 中和剤([消去]時【精神性】+1)×5 保存食(休息回復量+5)×5 聖水([種別:不死]への与[ダメージランク]+1)×5 火炎付与剤(1戦闘中[装備]中[肉弾武器]1つに[属性:火炎]を付与)×1 冷気付与剤(1戦闘中[装備]中[肉弾武器]1つに[属性:冷気]を付与)×1 電撃付与剤(1戦闘中[装備]中[肉弾武器]1つに[属性:電撃]を付与)×1 磁力付与剤(1戦闘中[装備]中[肉弾武器]1つに[属性:磁力]を付与)×1 魔毒付与剤(1戦闘中[装備]中[肉弾武器]1つに[属性:魔毒]を付与)×1 所持金:445G パーソナリティー: 経験と特徴:身軽/敏捷判定の達成値に+2 竜脈獲得:ギルド 竜脈による影響:一部に紋章 称号獲得:得意 目的:宿命に抗うため 人間関係:デリー・メルロー/家族 背景:元々は孤児で物盗りだったが、デリー・メルローに拾われ、ギルドで小間使いとして働いていた。見よう見まねか才能か、竜脈使いとして目覚めるが、ひょうんな事から致死の呪いを受け、治療方法を探す旅に出る事に。その際に、デリーからメルローの姓を名乗るよう言われた。 性格は無邪気で明るい。モットーは「人類皆平等」 暗めの金髪に白い肌、碧眼でそばかすがちょっぴり。 カッコ良さ優先で二刀流で戦おうとしたがてんでダメダメであったため、エルムングに矯正された。
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ネルガル 烈火の剣に登場する闇魔道士であり物語の黒幕。 過去作でいうところのガーネフにあたるポジション。 生物の力であるエーギルの研究をし、 そのエーギルを用いて生物兵器ともいえるモルフを作り、 そのモルフをまた用いて黒い牙を操ることで世界を支配しようとしていた。 大賢者であるアトスとは500年前のかつての友であり、彼と意気投合して、 互いに知恵を得合ったりして切磋琢磨するほどの仲だったようだが、 ネルガル自身の過去の経験からか、力を求めることに固執したために両者で 段々と意見の食い違いが起きてゆき、 竜族やアトスからエーギルを奪う方法の修得を止めるように諭されるも、 聞く耳を持たなかったゆえに苦渋の決断をしたアトスから致命傷を受ける。 そのことがきっかけで人間不信に陥り、独り力を蓄えるようになったという。 司祭のレナートとは彼がモルフを生成する時のきっかけとなった関係であり、 "かつて傭兵時代で戦に倒れた友人を蘇らせる"という甘言を真に受けさせ、彼を実験体にしたり 彼自身に非道な行いをさせることで、ネルガルにとって最初の一人のモルフを創り出すが、 その実態は心を持たず、外見を真似ただけの似非人形と化していたため、 それを目の当たりにした彼からは「友人を冒涜された」ということで見限られている。 キシュナという【魔封じの者】は彼が最初に作り出した感情を持つモルフであるが、 彼の想定とまったく違うという理由から放棄されてしまっており、 主であるネルガルに哀しみを抱きながらエリウッド達の前に何度か立ちふさがる。 彼が最高傑作と称するリムステラは何を持って最高傑作なのかは彼自身からは 語られないものの、おそらくは後述する妻エイナールを模倣したものではないかと思われる。 モルフという存在自体が妻を模倣したかったものだと考えるならば辻褄が合わないわけではない。 モルフの共通する特徴が「黒い髪」「青白い肌」「金の瞳」「赤い唇」と考えると エイナールがその特徴を持っていたと考えることもできよう。 もっとも、エイナールに関しては人間の姿が映ったわけではないので全て憶測に過ぎないのだが。 終章-1のボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 クラスは専用クラスの災いを招く者。 竜を現世に呼び出し、破滅をもたらさんとするネルガルを体現するクラス名といえよう。 能力は、HP75 魔力30 技18 速さ15 守備28 魔防30 体格10 良くも悪くもラスボス前の敵将のステータスといった塩梅。 弱点であるアーリアルや、魔防を無視するルナなどを使うと、簡単に倒すことができる。 だが、せっかくなのだから彼に付随する戦闘会話も見てからにしよう。 なんとその人数は因縁深いエリウッド達を含め、7人も存在する。 武器は古代超魔法であるエレシュキガルを用いる。 威力は20とゲスペンストに劣るものの、命中95と支援がなければほとんど回避できない。 武器レベルが0(なし)に設定されており、フレイボムバグなどでネルガルから取り上げると 誰でも闇魔法を扱うことができるようになる…が、とある敵をこの魔法で攻撃すると大変なことになるので注意。 完全なる余談ではあるが、彼の固有バトルパレットももちろん存在するのだが、 設定ミスにより汎用のパレットになってしまっている。 このミスは海外版でも修正されていない。 せっかく大ボスの闇魔道士らしい禍々しい配色となっているのにもったいない。 ヘクトル編19章異伝のイベントや、 その章を通過した場合のみ終章で発生する会話などの内容から、 ニニアンとニルスの父親であると思われる。 仮にそうだとすれば、妻エイナールや子であるニニアン姉弟を自身の力で守れなかったという 自己嫌悪の念に駆られ力を得ようとしたということであり、 エーギルの他にもある意味手っ取り早く力を得ることのできる古代魔法に手を染めてしまったことで 負の感情が頂点に達していたネルガルはその時点で精神が闇の代償への抵抗力を失っており、 我を忘れていたともいえるだろう。 度を越えてしまった闇魔法使いの末路とも考えればなんとも物悲しい物語である。
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「ナナちゃんごめんね?デートはお預け」 「誰があなたとデートッ・・・・・・」 言いかけて、ギデオンの銀髪が逆立つ様をナナエルは見た。 「それともWデート?オジサン困っちゃうな」 軽口に余裕がない。空間の色が、温度が、密度が、変わるのを感じた。キャンパスの日常的空気が殺意に塗りつぶされていく。 「・・・・・・場所を変えようぜ・・・・ここでおっぱじめる気かよ」 らしからぬ冷たい言葉が問い掛ける先には見知った顔がいたが、違う。別人だ。この殺意の色は知らない。 「外でスルと、興奮するでしょ?」 見知った口から見知った声色を奏でるが、まるで別人のように響くのは何故か?ナナエルの視線が熱を帯びる。 彼女はワンダーワールド。アリス・ザ・ミラーの虚像・・・・。 瞬転、背景が立体感を無くし、学園のキャンパスを描いた一枚の壁となった。 壁は虚空にに消え、もう一枚別の壁がせり出した、荒野が描かれている。 荒野はみるみる内に隆起し、ギデオン、ナナエル、そして相対するワンダーワールドの三人は大四国のヘソ、 かつてはエアーズロックと呼ばれた世界最大の一枚岩の上に立っていた。 ギデオンの多次元移動能力・・・・・・。学園に被害を及ぼすまいとワンダーワールドのみ飛ばすことも考えた。 が、ブロウ、パイソンを葬った敵の能力を把握していない状況から、姑息な手段はむしろ反撃の危険と考えたギデ オンは、 自ら仕留めんと冷たい決意を固めた。 一対一と考えナナエルを学園に残すつもりであったが、強く結んだ白い手を振りほどけなかったことに、ギデオンは苦い笑いを浮かべた。 「仲間はずれにする気だったでしょう!」 「おいおい・・・・・」 「十六聖天の義務を果たします!!」 もはやどんな顔をして良いかわからないギデオンを差し置いて、ナナエルの視線が閃く。 1千2百億4千万カンデラの瞳が一瞬世界が真っ白に反転した。 視界が開けると、岩盤が一瞬で蒸発し硝子質に変異したエアーズロックは、さながら炎と光に彩られた灼熱ののステージだ。 舞台に降り立つ殺害の天使は平然とたたずみ笑みを浮かべる。 「必死ね・・・・かわいい」 ワンダーワールドの輪郭がぶれ、空中にその姿が溶け出す。 歪んだ鏡面に映った虚像のように縦に引き延ばされた少女の姿は空に舞い上がっていく。 「逃がすかよ、テメェ!」 ワンダーワールドが視界を空に移すと、抜けるような青空に黒い点が見える。次第に大きくなるそれは空を覆い、 影がエアーズロックをすっぽり覆い・・・ 地平線の果てまで届くような重爆音が止むと、エアーズロックの頂上に、全く同じ大きさ、形、色の一枚岩が積まれていた。 ひとつではない、ふたつ、みっつ。 多次元世界を繋ぐギデオンが寄こした、3つの異なる標高差に存在するエアーズロックの落下弾。 余人なら致命の一撃、いや三撃だが、十六聖天に匹敵する相手には足止め程度だろう、とギデオンは歯噛みする。 ギデオンと共に回避したナナエルも、また。 やはり、であった。 荒野にそびえ立つ4つのエアーズロックは山と積まれた山百合の花びらに姿を変え、その花吹雪から凄絶な笑みを浮かべたワンダーワールドが舞い降りた。 「やめとけ、勝てんて」 背後からふいの一言に心臓を鷲掴みにされた二人の後ろに二つの影。 一人は日本刀を携えた次郎。 もう一人は先程まで戦っていたはずの顔と同じ。 「戦うために来たんじゃないんでしょう?」アリス・ザ・ミラーである。 「ふぅん・・・・本当に同じ顔」ワンダーワールドも驚く。 「てめぇ、男が俺の背後に立つんじゃねぇよ!!」 まるでバケツで水を被ったよな汗まみれのギデオンに対し、次郎は涼やかな顔である。 ワンダーワールドの殺気が、彼らをからかうための偽物の殺気であることを次郎は看破していた。 「よかったわーあなたに会えて、お仲間に一人でも接触できればあなたからやってくると思ったの!」 アリスは上目遣いに睨んだまま、答えない 「これで目的は果たしたしー・・・・お兄さん、また遊びましょ」 ワンダーワールドは言うとまた輪郭が歪み、空に溶け込んで消えた。 「勘弁だぜ・・・・」青ざめた顔は幾分か余裕の笑みを取り戻していた。
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あらすじ プロデューサーの提案でKOF形式のアニメ大会が開催されることになった。 だが、ディレクターはアニメを全く見ていなかった。 それでもアニメに詳しいアシスタントに教えてもらい、何とか出場選手を揃えることができた。 そして翌日、生中継で新春アニメフェスタが始まったのだが…… 「トーナメント表の時点で突っ込みどころ満載だぞ!」 解説 アニメ作品ごとに分かれた3人チームによるトーナメント。順番は試合ごとに変更することができる。 チームメンバーがおかしかったり、完全にご本人だったり、そもそもアニメじゃなかったりするが、うろ覚えだがらしょうがない。 そして試合終了ごとに解説も兼ねたミニストーリーが展開される。 ディレクターの暴走とアシスタントのツッコミにも注目である。 出場選手 + ポップアップ表示はネタバレ注意 順番は初戦での登場順になる。 作品名 先鋒 中堅 大将 魔法少女リリカルなのはA's 高町なのは フェイト・テスタロッサ 八神はやて 魔法少女まどか☆マギカ 美樹さやか 巴マミ 暁美ほむら ディバインウォーズ リュウセイ・ダテ キョウスケ・ナンブ マサキ・アンドー 魔界ウォーズ クリザリッド ルガール・バーンシュタイン ワラキア・ナハト ぶらばん ルナサ・プリズムリバー 天海春香 初音ミク 機動戦士ガンダムOO リボーンズガンダム セルゲイ・スミルノフ Mr.GUNDAM 昔の男 原あかり 北沢迅人 池田マリ TIGER BUNNY ドラゴン・キッド ライトニング・バニー ワイルド・タイガー スイートプリキュア キュアメロディー キュアミューズ キュアビート ふたりはプリキュア カブキマン キュアブラック キュアホワイト ダンボール戦機 強化ダンボール ジ・エンペラー オーディーン とある魔術の禁書目録 上条当麻 御坂美琴 禁書目録 夜勤病棟 七瀬恋 比良坂竜二 九羽原総一郎 新世紀エヴァンゲリオン 碇ゲンドウ 碇ユイ 碇シンジ 電波女と青春男と時々オトン 藤和エリオ 丹羽真 オトン テイルズオブディスティニー スタン・エルロン リオン・マグナス ウッドロウ・ケルヴィン 蒼天の拳 霞拳志郎 シャルル・ド・ギーズ 劉宗武 GA芸術科アートデザインクラス ダン・モロ メイ・グリンフィールド 有澤隆文 決勝戦は各チームに以下のゲストキャラから1人を加え、4人チームによるリーグ形式で行う。 ゲストキャラは試合ごとに毎回抽選で選ばれ、必ず先鋒になる。 + やっぱりポップアップ表示はネタバレ注意 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス gdgd妖精s gdgd妖精s 装甲騎兵ボトムズ キリコ・キュービー コードギアス ゼロ シュタインズゲード 鳳凰院凶真 超時空要塞マクロス 柿崎速雄&カツ・コバヤシ 魔法戦士リウイ ミレル&リウイ シスタープリンセス 海神航 ビーストウォーズ ライオコンボイ ベン10 ヒートブラスト ザ・ウルトラマン ウルトラマンジョーニアス ミッドナイトホラースクール リディー デスノート ステファン・ジェバンニ スーパーヒーロー作戦 イングラム・プリスケン ダイの大冒険 アバン・デ・ジニュアール3世 おねがいティーチャー 風見みずほ 勇者王ガオガイガー Zマスター デビルチルドレン 甲斐セツナ Fate/ZERO イスカンダル 学級王ヤマザキ ヤマザキ スペランカー先生 先生 幽☆遊☆白書 飛影 チャージマン研 星くん メタルウルフカオス マイケル・ウィルソンJr ポケットモンスター ピカチュウ メダロット メタビー イナヅマイレブン 五条勝 ブリーチ 茶渡泰虎 ローゼンメイデン 水銀燈 夢喰いメリー メリー・ナイトメア + エンディングネタバレ注意 ふたりはプリキュア シャイニールミナス 魔法少女まどか☆マギカ 佐倉 杏子 ソニックX ソニック・ザ・ヘッジホッグ 魔界ウォーズ 朝霧アサギ 関連大会 美少女戦士主役争奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント コメント 誰も作ってなかったから作りました。リンク作業が大変でした。 -- 名無しさん (2012-02-08 03 10 36) 細かいとこまで乙である、うろ覚えと冠に付いてるから致し方ないがどのキャラが参加するのか分かりにくいw -- 名無しさん (2012-02-08 08 56 09) ポップアップ表示方法をちょっと変更。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 48 18) GA芸術科アートデザインクラス、割とマイナー所がネタになっててうれしい -- 名無しさん (2012-03-06 10 33 35) ゲストキャラを追加。ページがないリディーは、制作動画にリンクしました。 -- 名無しさん (2012-05-15 01 03 09) ゲストキャラを更新。この大会ももうすぐ終わりか -- 名無しさん (2012-07-31 19 28 31) ゲストキャラを更新。乙でした。 -- 名無しさん (2012-09-08 00 25 18) 名前 コメント マイリスト