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【名前】メープル・ドッグラン 【所属】現地人 【種族】イヌ獣人 【年齢】19 【職業】獣戦士 【外見】イヌ科動物のような耳と尻尾を持つ黄土色のショートヘアの女性。 道を歩けば、誰もが思わず見とれてしまいそうな美人。 身長は涼介より頭一つ分低いが、体の凸凹は服の上からでもはっきり分かるトランジスタグラマー体型。 胸のサイズは大中小で言えばぶっちぎりの『大』。 黄緑色の服と茶色のコルセット、焦げ茶色の長ズボンを着用。首に亀の飾りがついたチョーカーを付けている 【趣味】涼介との添い寝、涼介との(夜の)スキンシップ、日向ぼっこ、武器の手入れ 【好きなもの】涼介、涼介に頭を撫でられる事、お菓子 【嫌いなもの】魔王とその配下、涼介の敵、匂いのきつい食べ物 【性格】主人と定めた相手に固い忠誠を誓う武士のような性格。 それでいて、主人とのふれあいや遊びを心から楽しむ子犬のような一面もある。 一人称『私』 涼介の事を『リョースケ様』、他の勇者達を『◯◯様』または『◯◯さん』と呼ぶ。 【能力】 イヌ獣人 イヌ科の特性を持つ獣人としての特質。 嗅覚・聴覚・危機察知能力等が野生動物のように鋭敏で、フルマラソンと同じ距離を一時間で完走して息切れ一つしないくらいの体力とスタミナを持つ。 獣戦士(じゅうせんし) 戦士職の獣人の総称。 彼女の場合は大振りの短剣(ナイフ)二刀流を得物とし、ダンスを踊るような華麗さとスピードで相手の隙をついて急所を攻撃する戦法を好む。 【詳細】 坂亀 涼介/海中戦士ヴァッサーXのプシュコマキアにおける最初の仲間であるイヌ系獣人の女性。 色欲の魔王の配下によって故郷の村を焼かれ、村の女達と共に『色欲の魔王への貢ぎ物』として浚われた所を、涼介/ヴァッサーXによって助けられる。 魔王の配下を苦もなく倒した涼介の姿に魅せられ、村に戻った後に涼介を自身の『主人』と定め、共に魔王と戦う事を誓ったのだ。 涼介を『リョースケ様』と呼んで厚い忠誠を誓っており、また、『主従の契り』として自身の純潔まで捧げている(当初、涼介はやんわりと断ろうとしたが、頑として聞かなかった上に上目遣いで『……ダメですか?』とやられて、『据え膳食わぬは男の恥』と言い訳をしながら致してしまった)。 その後も涼介と同じベッドやテントで添い寝し、激しい『夜のスキンシップ』も行っている。 涼介からは『自分は異世界から来た『部外者』なのだから、そこまでやらなくても良いのに………』と思われているが、断ろうとすると悲しい目をする上に、『物凄い美人から迫られる』というシチュエーションに『男』として耐えきれる訳も無く……内心で自分に言い訳をしながら関係を続けている。 【備考】 彼女と涼介は『コンドームがまだ発明されていない世界』で(ほとんど)毎日のように性行為を行っているため、涼介は内心『子供ができちゃったら、どうしよう………(-_-;)』と頭を抱えている。
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レポート的な何か 一回戦 瀬尾さん 諏訪子1神奈子1早苗1空1 所謂、地獄入り。 速攻系ということで結構苦手な相手。 最初から殴り合うわけでなく遅めな展開。 相手はT6で異変を配置。 そのまま、派手な動きはなくT11ネクヒ変身、T12で幻想入り+儀式。 けれども、ここまできたら返される体力差ではないのであとは伝説で締める。 萃集恐ぇ… 1-0 二回戦 熊虎さん 紫1美鈴3 結構に苦手な相手。 高天、伝説共に真髄を発揮し辛いのが珍しい。 T2から飛花落葉に殴られる。ピラミッドなんてなかった。これ以降は光圀来たのでそれで受ける。 T9に虹色太極拳立ってきたので次ターンに光圀に神器配置+高天起動。 T11神器じゃなく霊撃ぶっぱしたほうがよかったのかも。光圀決死される。ここで8-17。 T13相手が決死残さずに肉弾戦。通常なら致命的だあろうミス。だけど返せる体力差ではなかった。2-16。 1-1 三回戦 希一さん 橙3藍1 高天はまず当たらず伝説も神器とセットでないと使いづらい相手。 要は結構苦手にあたるかも。 けど、可愛いから許す! T11まで攻めに立てられるスペルがなく護法+光圀で受けに回る。 T11に戻り橋引いたので神器突きで起動。次ターン根性される(´・ω・`) ここで13-17 あとは迎撃2点もらって護法の攻撃二回で倒れる。 1-2 四回戦 Spirit_Kさん レミリア4 速攻系&高天立てにくので結構苦手。 T2ダビデ起動。光圀あったのでそれで受ける。ここで小休止。 けれど、ネクストヒストリーの最速起動は阻止される。起動できる頃には吸血鬼幻想で決死される範囲。世知辛い。 T9あたりから伝説と吸血鬼幻想との決死合戦。ダメージでは押される。畏怖も一発くらってT14までに8-6。 T15ブレインエイジアで変身。伝説発狂+L能力で締める。 相手の手札しだいては安定しなかった展開。めっちゃ危ない。 2-2 五回戦 御影さん 藍2紫1橙1 苦手なルナサ。 ではなかったけれども、やっぱり速攻系は苦手。 T6でネクヒ起動には成功。 T7で藍+藍+登場。 あとは藍+の攻撃を食らいまくっていいとこなしで退場。 2-3 総論 意外と多い苦手さん達。 基準が高い高速低速持ちか速攻となるのでそりゃ多くもなってくる。 どちらにせよスペルが光圀とレベル3二種に頼る場面が多いのでどれかが来ないと範囲が狭くなる不思議。 仕方ないね。 霊夢に対して改竄使えるといいなと思っていれたけれども、 それ以外の相手に対して使える場面でも4点もあれば殴ったほうがいいように思えてきた。 とりあえず、次の入れ替え候補。 さて、次はどんなふうにいじってあげようかしら。 けーね Leader Lv2 慧音(人間)・上白沢 慧音 Lv2 慧音(妖怪)・上白沢 慧音 3x パターン避け 1x 黒い春告精 3x 霊撃 2x フェムトファイバーの組紐 3x 産霊「ファーストピラミッド」 1x 野符「将門クライシス」 3x 葵符「水戸の光圀」 2x 転世「一条戻り橋」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 3x 虚史「幻想郷伝説」 3x 未来「高天原」 3x 三種の神器 2x プレインエイジア 1x 改竄 2x 歴史喰い 2x 隠蔽 3x 倭符「邪馬台の国」
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雨竜院血雨 / うりゅういん ちさめ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/貧乳 2年 武傘「淤加美神」 傘部 - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:リストカット】 0 5 2 3 20 【PS】 【評価点数】 猟奇殺人 100+200=300 特殊能力 紅雨禍上滴 スタイル アクティブタイプ 瞬間型効果:体力5ダメージ範囲+対象 周囲1マス全員時間 一瞬消費制約 自分死亡 能力原理 自らの手で失血死することで発動する呪術系降雨能力。血の雨を降らせ、それを浴びた者は常人なら致死量の血が全身から噴き出す。その気になれば100万単位で人間を殺すことも出来るEFB能力である。血雨の前世である魔人陰陽師の能力であり、能力自体が意志を持つかのように突発的に彼女に自殺衝動を引き起こし、自らを行使させようとする。 発動率 成功率 87% 100% キャラクター説明 雨を司る一族・雨竜院家(分家)の娘で雨雫の妹。本名は「千雨」で、「血雨」は号のようなもの。血のように赤い髪の雨雫に似た美少女。生まれたときから魔人能力に呪われ、立って歩けるようになった頃から自殺未遂を繰り返していた。能力のあまりの危険さから当初は彼女を殺そうという話にもなるが、十束学園に預けることで周囲の安全と彼女の生命を確保することを選ぶ。雨竜院家の人々http //www10.atwiki.jp/c-stock/pages/121.html http //www4.atwiki.jp/dangerousss2/pages/28.html 十束学園は幾度もの実験を繰り返すも彼女の能力のコントロールは不可能との結論に至る。血雨自身はそれをどうでもいいと考えていた。物心ついた頃から自殺未遂を繰り返して大人達に疎まれ、ここに来てからは実験台として怪しげな電極を頭につけられ、脳を弄り回される毎日。彼女は自分の身の上について考えることをやめていた。しかし、1人の少女との出会いで彼女は救われることになる。性格は割りと卑屈なところがあり、好意を持つ相手のことは皆自分より上に見ている。人の褒め方はかなり大げさ。【山羊贄 雛】魔人の領域を超えた生命力、再生力の持ち主で契約した相手の肉体的ダメージを引き受ける魔人能力「代わり雛」を持つ。「死」そのものもダメージとして引き受けるため、彼女が生きている限り契約者は不死身。契約人数は無制限で、彼女が死なない範囲であれば複数人のダメージを同時に引き受けることが出来る。十束学園により遺伝子操作で生み出された人造生命で、異常な生命力はそのため。魔人能力も洗脳で「認識」を強制され、覚醒させられたものである。しかし、血雨に出会い初めて彼女のために自分の意志で能力を使おうとする。雪椿事件の犠牲者の1人。 エピソード 流血少女エピソード-雨竜院血雨-
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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/03/20(日) 21 14 40.19 ID M/wdzEaR0 [1/106] 00 ドラゴンに殺される(即死攻撃) 01 上と下の人と厳しく合同練習を行う。三人のレベル+10 11 剣術修行をする。剣士のレベル+5 22 魔術修業をする。魔術師レベル+5 33 下の人と普通に合同練習を行う。二人のレベル+5 44 ちょっと剣術修行をする。剣士レベル+3 55 ちょっと魔術修業をする。魔術レベル+3 66 上の人と軽く合同練習をする。二人のレベル+3 77 鬼のように剣術修行をする。剣士レベル+10 88 大魔導師に殺されかけながら修業をする。魔術師レベル+10 99 異世界で物凄い修業をする。両職レベル+10 最初のレスのコンマが01~50なら剣士 51~99ならば魔道士 00なら魔法剣士で剣術修行、魔術修行どちらでもレベルが上がる 初期レベルは1から 1000までに倒せれば明日無職or童貞卒業のチャンスが来る。 ドラゴンのHPは400 またドラゴンに与えたダメージや回復は自分のレスに書いて行って欲しいです。。。 ドラゴン退治にとでも行きますか まとめwikiki ttp //www44.atwiki.jp/kentomaho/ 2 自分:下級職用コンマ[] 投稿日:2011/03/20(日) 21 15 13.58 ID M/wdzEaR0 [2/106] 下級職とは剣士、魔道士、魔法剣士の事でレベル30以上で 上級職である剣豪、賢者、魔法騎士に各々自動的にクラスチェンジする クラスチェンジ後、レベル1からやり直しだが ドラゴンに殺された場合でも上級職からコンテニューする事が出来る 剣士、魔道士、魔法剣士用コンマ 10 ドラゴンに殺される(即死攻撃) 20 ドラゴンにレベル×1のダメージを与える 30 幼女が一人仲間になる。幼女は即死攻撃を身代わりになって、その攻撃を一回だけ無効にする 40 ドラゴンにレベル×2のダメージを与える 50 ドラゴンにレベル×3のダメージを与える 60 ドラゴンから致命的なダメージをくらう。休養の為30レス間、イベントが起こらない 70 ドラゴンのHPが20回復 80 流れ弾。自分の前にレスした奴が死ぬ(即死攻撃) 90 ドラゴンのHPが10回復 3 自分:上級職用コンマ[] 投稿日:2011/03/20(日) 21 16 06.13 ID M/wdzEaR0 [3/106] 剣豪、賢者、魔法騎士用コンマ 10 ドラゴンのHPが20回復 20 ドラゴンにレベル×2のダメージを与える 30 幼女が一人仲間になる。幼女は即死攻撃を身代わりになって、その攻撃を一回だけ無効にする 40 ドラゴンにレベル×2のダメージを与える 50 ドラゴンにレベル×3のダメージを与える 60 ショタが一人仲間になる。ショタは上の人がくらった即死攻撃を身代わりとなって、その攻撃を一回だけ無効にする 70 ドラゴンのHPが20回復 80 流れ弾。自分の前にレスした奴が死ぬ(即死攻撃) 90ドラゴンにレベル×2のダメージを与える
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キラメリア 分類:ひょうけつポケモン No.14-286 タイプ:むし/[[こおり]] 特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 夢特性:ゆきがくれ(天候が「あられ」の時、回避率が上がる 「あられ」によるダメージを無効) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キラメリア 50 70 85 90 55 135 ユキンコ 20 40 60 60 25 90 ばつぐん(4倍) ほのお/いわ ばつぐん(2倍) ひこう/はがね いまひとつ(1/2) くさ/こおり/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【ユキンコ】 1.ふゆの はじまりを つげる ポケモン ユキンコが すがたを みせると ちかいうちに はつゆきが ふると いわれている 2.やわらかい ゆきの ような けだまを つけており きたの くにの じゅうみんでも ほんものの ゆきと まちがえる ほどだ 【キラメリア】 1.きしょうが あらく たちはだかる もの すべてを こおりの あらしで こなごなに ふきとばして しまう 2.こおりに けしんと いわれており キラメリアが いっぴき いるだけで まわりに もうふぶきが ふきあれる 技 【ユキンコ】 アイスボール、粉雪、凍える風、虫喰い、虫の抵抗、コットンガード、フェザーダンスetc 【キラメリア】 吹雪、冷凍ビーム、氷の礫、氷柱張り、氷柱落とし、虫のさざめき、辻斬り、暴風、エアスラッシュ、アクロバット、命がけ、角ばるetc 進化 ユキンコ(Lv.28)⇒キラメリア その他 【ユキンコ】 体を覆う白い綿が特徴的なアブラムシポケモン。実際に触れてみると冷たく雪と同じような物質であるとされている 白い綿と儚くも可愛らしい姿が雪を彷彿させる物となっており、雪の妖精と呼ばれる事もあるらしい ただ熱に非常に弱く人肌ですら致命傷となるので、愛でる際には見守るだけにしよう またユキンコは冬の到来と共に姿を見せ、雪が解ける頃になるといつの間にか姿を見せなくなる そのため古来から冬の代名詞として親しまれていたりもするとか 【キラメリア】 白くてもふもふした体から一変し、トゲトゲしい体に変貌したアブラムシポケモン。性格も相当荒っぽくなっている 綿が無くなりキラキラした氷の毛になり、手足が氷柱のように尖り、背中の翅を合わせると雪の結晶そっくりの形をしている ユキンコ一族は冬が終わると熱にやられて殆どが死滅してしまうため、それを防ぐためかやたらめったら吹雪を起こしている だが体が小さいため冬が終わる頃にはエネルギーが尽きてしまい、結局は子孫を残した後力尽きてしまうという、なんとも儚いポケモンである ちなみに稀に冬を過ぎても生き延びる事があるらしく、季節はずれの雪が降ったら間違いなくコイツの仕業である 特性とのコンビネーションにより最速必中一致吹雪を巻き起こす氷パの切り込み隊長 耐久が低く耐性も壊滅的だが、コットンガードとフェザーダンスを使えば物理耐久はなんとかなるかもしれない 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 由来 ユキンコ…雪虫がモチーフ。ユキンコは白い綿のような物を持つアブラムシの通称の内のひとつ キラメリア…「煌く」のもじり 名前 コメント
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《霊符「夢想封印 集」》 No.063 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚」〕を決死状態にする。 彼女は妖怪を見付けると、情け容赦なく必ず退治する。 (PR.003:妖怪は彼女と出合ったとき、その不運を呪うことだろう。) Illustration:香水草(PR.003:ノザクマ) コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターに限り、低コストで決死状態に出来る。 妖怪キャラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符『ギャストリドリーム』を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」という類のカードは総じて「それ以外のカードに対し無力」である事から致命的な汎用性の欠如に繋がりやすく、このカードも例外ではない。 また吸血のように相手の種族を妖怪に変える手段も無い以上、他のカードとのシナジーを期待する事さえ不可能で、完全に相手依存という辛い立ち位置にある除去カードである。 しかし、第十弾現在霊烏路 空/9弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾、エンパシーにより高速で場に現れる八雲 紫/9弾など環境に大きな影響を与える妖怪が多く存在している。 特に霊烏路 空/9弾は早急に対処しなければ大幅に不利になる可能性が高いので、低ノードであるこのカードは活躍出来るだろう。八雲 紫/9弾はその速さ故対処出来るカードが限られるのでこのカードの採用の余地は十分にあると思われるが、出されるとそのターンで決着が付く事も多いので、スペルカードのこのカードでは対処仕切れ無い事も多いので注意。 ただし、他のスペル除去にもいえることだが紅 美鈴/9弾を出されると手も足も出なくなってしまう他、古明地 こいし/5弾や天上の威光チームのようなアンタッチャブル効果持ちフィニッシャーには対処出来ないのでその点は留意したい。 2008/11/30のエラッタによりコストが(2)→(1)になった。公式音楽CD「Sound Vision~幻視調律」の初回ロットにプロモーションカードとして封入されていたが、これはエラッタ前の物であり、コストが(2)のままなので注意。 関連 第一弾 Revision Package(PR.003) Based Starter(PR.003) スターターデッキ妖(PR.003) プロモーションカード 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム
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29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 03 51.21 ID ??? いやでも確率わからん馬鹿は実際いるもんだよ アリアンロッドでオープニングフェイズで3d6で17出さないといけない判定要求されて しかもそれがミッション達成に必須だったとか 全く重要そうな判定に見えなかったから失敗したら、後になって行き詰った 終わったあと聞いたら、しれっと「フェイト1点くらい使えば成功してたでしょ」なんて言うし 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 07 59.60 ID ??? 確率が分からないのはまぁ許せるがそれはOPで失敗したら詰むわけだから どのみち困か… ボスに負けるとかならともかく一度の判定ミスで詰むシナリオを作るヤツはなんで居なくならないんだろ… 32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 12 09.02 ID ??? つーかヒントは無理してでもPLに渡すもんじゃないの? 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 14 27.27 ID ??? 29 フェイトを2点突っ込んで五分とか酷いな 失敗して振りなおしてまた振り直し……とやるとOPでフェイトが尽きるぞ 35 名前:29[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 16 52.51 ID ??? 30 普通はそう そのGMは、3d6で17を出すのを難しい行為だと考えてなかったんだ こっちはOPでリソースを使い切るのが嫌だったから成功を放棄したけど 相手は「ちょっと高めだけど、3d6振れるしフェイトも1点くらいは使ってくれるでしょ」と考えていたってオチ フェイト1点程度じゃ成功率5割もとどかねーよ 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 36 36.22 ID ??? 29 あるある。 そこまで酷くなくても、失敗したら致命的な判定を「期待値でれば成功だから大丈夫」と言っちゃう人。 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 39 29.63 ID ??? 「期待値で成功」って難しい判定だということが分かってないGMはよくいるな 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 39 32.28 ID ??? 40 失敗したら大変なことになるのを演出しない人も多いよな 描写もせずに、○○の能力値で振ってみてとだけ言うとか 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 42 10.01 ID ??? 42 感知とかだと描写したら判定関係なしにバレちゃうじゃん 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 42 19.67 ID ??? 41 5分5分の賭けですがよろしいですか ってことだものねぇ 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17 46 03.34 ID ??? 43 ちょっとしたサプライズ程度なら伏せてもいいけどな、そうじゃないなら困るだろ ヒーローポイント的なブレイクスルーがあるならなおさら スレ314
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雨竜院血雨 / うりゅういん ちさめ 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/華奢 2年 武傘「淤加美神」 傘部 - 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:リストカット】 0 5 2 3 20 【スキル】 【クラス】 猟奇殺人 B 特殊能力 紅雨禍上滴 スタイル アクティブタイプ 瞬間型効果:体力5ダメージ範囲+対象 周囲1マス全員時間 一瞬消費制約 自分死亡 能力原理 自らの手で失血死することで発動する呪術系降雨能力。血の雨を降らせ、それを浴びた者は常人なら致死量の血が全身から噴き出す。その気になれば100万単位で人間を殺すことも出来るEFB能力である。血雨の前世である魔人陰陽師の能力であり、能力自体が意志を持つかのように突発的に彼女に自殺衝動を引き起こし、自らを行使させようとする。 発動率 成功率 87% 100% キャラクター説明 雨を司る一族・雨竜院家(分家)の娘で雨雫の妹。本名は「千雨」で、「血雨」は号のようなもの。血のように赤い髪の雨雫に似た美少女。生まれたときから魔人能力に呪われ、立って歩けるようになった頃から自殺未遂を繰り返していた。能力のあまりの危険さから当初は彼女を殺そうという話にもなるが、十束学園に預けることで周囲の安全と彼女の生命を確保することを選ぶ。雨竜院家の人々http //www10.atwiki.jp/c-stock/pages/121.html http //www4.atwiki.jp/dangerousss2/pages/28.html 十束学園は幾度もの実験を繰り返すも彼女の能力のコントロールは不可能との結論に至る。血雨自身はそれをどうでもいいと考えていた。物心ついた頃から自殺未遂を繰り返して大人達に疎まれ、ここに来てからは実験台として怪しげな電極を頭につけられ、脳を弄り回される毎日。彼女は自分の身の上について考えることをやめていた。しかし、1人の少女との出会いで彼女は救われることになる。性格は割りと卑屈なところがあり、好意を持つ相手のことは皆自分より上に見ている。人の褒め方はかなり大げさ。【山羊贄 雛】魔人の領域を超えた生命力、再生力の持ち主で契約した相手の肉体的ダメージを引き受ける魔人能力「代わり雛」を持つ。「死」そのものもダメージとして引き受けるため、彼女が生きている限り契約者は不死身。契約人数は無制限で、彼女が死なない範囲であれば複数人のダメージを同時に引き受けることが出来る。十束学園により遺伝子操作で生み出された人造生命で、異常な生命力はそのため。魔人能力も洗脳で「認識」を強制され、覚醒させられたものである。しかし、血雨に出会い初めて彼女のために自分の意志で能力を使おうとする。雪椿事件の犠牲者の1人。 エピソード 流血少女エピソード-雨竜院血雨-
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《霊符「夢想封印 集」》 No.063 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚」〕を決死状態にする。 彼女は妖怪を見付けると、情け容赦なく必ず退治する。 (PR.003:妖怪は彼女と出合ったとき、その不運を呪うことだろう。) Illustration:香水草(PR.003:ノザクマ) コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターに限り、低コストで決死状態に出来る。 妖怪キャラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符『ギャストリドリーム』を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」という類のカードは総じて「それ以外のカードに対し無力」である事から致命的な汎用性の欠如に繋がりやすく、このカードも例外ではない。 また吸血のように相手の種族を妖怪に変える手段も無い以上、他のカードとのシナジーを期待する事さえ不可能で、完全に相手依存という辛い立ち位置にある除去カードである。 しかし、第十弾現在霊烏路 空/9弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾、エンパシーにより高速で場に現れる八雲 紫/9弾など環境に大きな影響を与える妖怪が多く存在している。 特に霊烏路 空/9弾は早急に対処しなければ大幅に不利になる可能性が高いので、低ノードであるこのカードは活躍出来るだろう。八雲 紫/9弾はその速さ故対処出来るカードが限られるのでこのカードの採用の余地は十分にあると思われるが、出されるとそのターンで決着が付く事も多いので、スペルカードのこのカードでは対処仕切れ無い事も多いので注意。 ただし、他のスペル除去にもいえることだが紅 美鈴/9弾を出されると手も足も出なくなってしまう他、古明地 こいし/5弾や天上の威光チームのようなアンタッチャブル効果持ちフィニッシャーには対処出来ないのでその点は留意したい。 2008/11/30のエラッタによりコストが(2)→(1)になった。公式音楽CD「Sound Vision~幻視調律」の初回ロットにプロモーションカードとして封入されていたが、これはエラッタ前の物であり、コストが(2)のままなので注意。 関連 第一弾 Revision Package(PR.003) Based Starter(PR.003) スターターデッキ妖(PR.003) プロモーションカード 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム
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大庭 純 4/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -良薬……?- あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:対象の、あなたのコントロールするキャラクター1体は、 ターン終了時までクラッシュしたカードのコストに等しい点数APが上昇する(ナビゲーターカードはコスト0として扱う)。 この特殊能力は、1ターンに3回しか使用できない。 ファーストが与えた水のバランスブレイカー。コモンであることを凌駕した性能をしている。 デッキを削る要素というのは戦況の損失自体はないというのに、他の重い代償よりも大きな結果を得ることができている典型的なカード。 (開発側はこれを全くもって理解していないと思われる。) 特にこのカードはとんでもなく高い結果を与える事が多く、ついでにクラッシュであるためダストボックスに置かれていても何らかの宣言ができるカードや再利用カードを組み込んでおけば擬似サーチにもなる。 自身のタップは必要としないことから割り込みで柔軟に使える上、起動毎に別々の対象分けても良く修正値はターン終了時まで持続し複数回攻撃可能であると倍増する。 水エレメントは「直接戦闘はやや苦手」というコンセプトがあったのだが、このカードの登場によってディフェンスは最低相打ち、ディフェンスしなかったら致命傷という状況を作り出せるため、むしろ圧倒的パワーを誇るようになってしまった。 この能力は「3回しか」と書かれているが3回も使えるの間違いであろう。 水が一線級になった主要因であるためその意味での貢献度は高いが、水使いが目指していたものはそうじゃない。 《フィーリア》《香坂 マリア》の両方が場に存在していると更にとんでもないことになる。 1枚の《大庭 純》で6回起動でき、対象が《エルファーシア》や《七城 柚子》だと即死も視野に入る。 正直、空のカードよりもよっぽどエラッタを掛けるべき対象のカードだったように思われる。 せいぜいアタック毎に1回が限度。実質デメリットのない能力を持っているのに同域のバニラよりも高い4/3も十分ルール違反である。 この人には土下座しても足りない。 一応、コストを参照するためある程度は運要素があり、デッキを軽量化しているとあまり修正値を得られないこともある。 しかし、本作の環境においては正直+3もできれば十分である。 FAQ Q:《け、結構なお点前で・・・》がフィールドにセットされている状態で、《大庭 純》の「良薬……?」を使用した時、1回につき山札が1枚追加でクラッシュすると思われますが、APの修正値に追加でクラッシュしたカードの分は含まれますか? A:いいえ、含まれません。AP上昇修正として参照するのはあくまで「良薬……?」のコストとしてクラッシュしたカードのみが該当します。 ファースト-コモン