約 2,169,574 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6258.html
81 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/22(火) 18 41 22.23 ID ??? この場合アムロは「くれてやる」派でいいんじゃない? 肝心なのは妹を手放したいか手放したくないかの違いだ。 あと、まだ20代のセレーネよりもキシリアの方が売れ残り問題は深刻だぞ。 ギレンはもっと謙虚に婿探しと自分の職探しと子供の認知すべき。 82 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/22(火) 19 19 01.07 ID ??? ギレン「そう焦るものでもない」 セシリア「ギレン様の仰るとおりですよ。キシリア様」 ドズル「姉貴は美人だが、お高い雰囲気だから男が寄り付かないだけだと思うんだがな・・・」 ゼナ「それは言いすぎですよ?」 ドズル「そ、そうか?」 ガルマ「姉さんだったらその気になればすぐに相手も見つかるよ」 イセリナ「キシリア様はお美しすぎるんです」
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/241.html
第47話 『己の信じるもののために』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.キョウスケ、エクセレン、ラミアのいずれかの撃墜。 2.味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 5ターン以内にソウルゲインのHPを30%以下にする。 ステージデータ 初期味方 クロガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/エクセレン機/ラミア機/選択出撃17機 初期敵 ソウルゲイン/シロガネ/ラーズアングリフ/トライロバイト/量産型ジガンスパーダ/コスモリオン/量産型アシュセイヴァー/ガロイカ・デグ/アインストアイゼン/アインストグリート/アインストクノッヘン 味方増援 無し 敵増援 アクセルのHP30%以下 ペルゼイン・リヒカイト/アインストアイゼン/アインストゲミュート/アインストグリート/アインストクノッヘン 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソウルゲイン アクセル 44 150000 6(4) 25 7000 1 1 1 一撃必殺の心得 HP回復(大)/EN回復(大)ロボットブロック シロガネ リー 43 120000 10(9) 20 15000 1 1 1 オリハルコニウム Eフィールド ラーズアングリフ エキドナ 43 57200 10(4) 15 7000 1 1 1 ---------- ビームコート/ジャマー トライロバイト 量産型W 39 100000 9(5) 12 9000 - 2 2 マルチセンサー Eフィールド 量産型ジガンスパーダ 量産型W 39 17000 9(4) 4 4000 - 7 7 ---------- ABフィールド コスモリオン 量産型W 38 5040 7(4) 2 1800 - 4 4 ---------- ---- 39 4200 - 4 4 量産型アシュセイヴァー 量産型W 38 10560 7(4) 8 3500 - 3 3 ---------- ビームコート/ジャマーウェポンブロック 39 9680 - 5 6 ガロイカ・デグ 自律回路 38 5880 7(3) 2 1100 - 4 4 ---------- ---- 39 4900 - 4 4 アインストアイゼン ??? 39 10350 6(4) 8 3400 - 2 2 ---------- ビームコート/HP回復(小)第三勢力 アインストグリート ??? 38 6800 8(4) 3 2400 - 4 2 ---------- ビームコート/HP回復(小)第三勢力 7820 - 2 アインストクノッヘン ??? 38 5000 6(4) 3 2300 - 4 2 ---------- HP回復(小)第三勢力 5750 - 2 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ペルゼイン・リヒカイト アルフィミィ 44 135000 9(6) 20 12500 1 1 1 メガブースター ビームコート/HP回復(小)EN回復(大)/分身パイロットブロック第三勢力 アインストアイゼン ??? 40 11250 6(4) 8 3400 - 4 4 ---------- ビームコート/HP回復(小)第三勢力 アインストゲミュート ??? 40 12500 6(1) 6 3900 - 4 4 ---------- HP回復(小)第三勢力 アインストグリート ??? 40 8500 8(4) 3 2400 - 5 5 ---------- ビームコート/HP回復(小)第三勢力 アインストクノッヘン ??? 40 6250 6(4) 3 2300 - 4 5 ---------- HP回復(小)第三勢力 敵撤退条件 アクセル(HP30%以下) リー以外のシャドウミラー・インスペクター機(残存数が11機以上の時、アクセル撤退後) ※要検証 ※情報通りでした、追検証願います。 (追加検証)敵残存数カウントは、ツインユニットを1機ではなく2機としてカウントした上で11機以上とカウントする。 因みに、アクセル撤退イベント直前の時点でカウントされている模様。 従ってラーズアングリフ(エキドナ機)とソウルゲイン(アクセル機)も当然カウントに含まれる。 アインスト全機(アルフィミィ撃墜後) 攻略アドバイス アクセルはキョウスケを狙い、1ターン目からこちらへ向かってくる。熟練度の獲得自体は簡単だが、同時に撃墜を狙う場合は準備に掛けられる時間が短いため、最初から準備をする必要がある。素早く敵を倒して気力を上げ、キョウスケを囮にして援護布陣を形成するのが最も無難。敵との距離がやや離れているため、戦艦に搭載しての運搬なども使い一気に敵陣に斬り込もう。 基本的にシャドウミラー、アインストともに最も近くの敵を狙うが、一部のアシュセイヴァーがアインストを優先的に狙う。敵に落とされないうちにこちらから落とし、少しでも資金や経験値・PPを稼ごう。 エキドナは反撃せず防御、回避を選択してくる。おまけにHPが30%以下になるとHPが全回復するので撃墜する場合は注意。何度撃墜しても復活するが、資金やPPは一度しか貰えないので稼ぐ場合もそれ以降は手を出さないでおこう。エキドナはアクセル撤退時のイベントでマップから消える。 トライロバイト、ジガンスパーダは3ターン目から戦艦を狙って移動を開始する。進撃方向上左側の一群がクロガネ、右側の一群がヒリュウ改、中央ジガンスパーダ部隊はより近い戦艦を狙ってくる。また、リーはアクセル撤退後もしくは熟練度獲得失敗時点からクロガネを狙い始める。 アクセル撤退時、残っている敵数が多いとシロガネ以外全て撤退してしまう。稼ぎたければアクセルを撤退させる前に敵を減らしておこう。具体的にはネビーイーム周辺の量産型アシュセイヴァーtwin×3の6機、シロガネ、エキドナ機、トライロバイト×2、アクセル機 が残っていれば撤退しない。 敵増援は北側のシャドウミラー部隊あたりに出現。アルフィミィの気力150(ハードで確認)。トライロバイトが残っていれば互いに削りあってくれる…が大抵は真っ先に動くゲミュートのトターラージークを喰らって動けなくなる。シャドウミラー部隊を全滅させた後、ネビーイームの上に篭城して戦うと安定するのはかつての四天王戦と同様。 アルフィミィやアインストグリートはMAP兵器を使用してくる。範囲内にツインユニットが1ユニットいるだけで撃ってくるため、立ち位置に気をつけよう。今回のアルフィミィは撤退しないので、修行持ちのキャラで落とすといい。 クリア後入手物資 無し 第46話『魔星へ集う者達』 第48話『裁く者、裁かれる者』
https://w.atwiki.jp/mabinogi-gentei/pages/154.html
核心的な答えを得られないまま夜が明け、寝不足の田中は大学へ行く準備をしていた。 不安は数多く残っているものの、以前よりはいくらか楽になったからである。 田中が玄関を開けて外へ出た瞬間、携帯電話にメールが届いた。 「ブヮ~ッハッハッハッハ・・・」 法闘士の効果音である。 田中「ん? 誰からだ?」 知らないアドレスであった。 σ(゚∀゚)オレオレ σ(゚∀゚ ∬オレだよσ(゚∀゚ ∬オレ ついにケータイ買ったぜ( ^ω^) おっと…自己紹介が遅れたな(;^ω^) あすさんだ(笑) 昨日は遅くまでマビをやったんで眠くてしょうがない(;^ω^) 田中「…………どう見ても仁岡です。本当にありがとうございました。…と」 田中はさっさと返信して玄関に鍵をかけ、大学へ向かった。 田中「待てよ……ゆうべ、あすさんは2時過ぎまでマビにいた。そんなことがあるのか?」 「ブヮ~ッハッハッハッハ・・・」 再びメールが届いた。 なんでわかったんだよ(;^ω^) だまされると思ったのに(;^ω^) ケータイじゃマビできないから(゚⊿゚)ツマンネ まぁσ(゚∀゚ ∬オレ今からバイトだから 夜マビで会おうぜ( ^ω^) 田中「ちょっと待て。大事なことが。あすさんは何時まで起きていたんだ?」 ( ´ー`)フゥー...時間がないから電話で話そうぜ? 田中「もしもし?」 仁岡「しもしも?」 田中「ゆうべ、あすさんは何時まで起きていた?」 仁岡「さあな…正確な時間なんて覚えてないよ」 田中「いつもはもっと早く永眠するはずだよな」 仁岡「そして昼過ぎにログインする」 田中「じゃあ、夜更かしした場合はどうなるんだ?」 仁岡「俺に聞かれてもな。今マビやることはできないんだぞ。永遠に休日のあすさんとは違うんだからな」 田中「くっ……誰かこの時間にマビをやっている人はいないのか…」 仁岡「そんなに気にしてどうするんだよ。そうやって考えすぎるから具合が悪くなるんじゃないのか?」 田中「気になるものは気になるんだ。どうしようもないだろう」 仁岡「どうしようもないあすさんのことなんか気にしてどうするんだよ」 田中「どうしようもないから気にしてるんだよ」 仁岡「ブハハハハ! 田中、もうすっかりあすさんに毒されてきたな」 田中「なんだって?」 仁岡「いや、なんでもない。俺も似たようなものだからな」 田中「おい、それはどういう意味なんだ?」 仁岡「ふー………。そろそろ時間だ。切るぞ~」 田中「教えてくれ。その意味を……」 仁岡「ただでは教えられんなぁ」 田中「どうすればいい…」 仁岡「ピンクのレザロン」 田中「欲しいのか?」 仁岡「おう」 田中「わかった。祝福つけてプレゼントする」 仁岡「マジ? ラッキー!」 田中「さ、さあ、その意味を……」 プツッ……ツーツーツー… 田中「なっ…あのやろう! 切りやがった! ちくしょおおおおおおお」
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1252.html
■全てを狩るもの 世界樹の迷宮シリーズ皆出席の名物FOE。カマキリ。 作品ごとに名称が変わっている。 1では「全てを刈る影」。2では「刈り尽くす者」。3では「全てを狩るもの」の名で登場した巨大カマキリ型FOE。どのシリーズでも共通して強敵である。 1では絶妙な強さと位置におり、「鹿も安定して倒せるようになったし、ちょっと冒険してみるか!」と調子に乗っちゃった冒険者を一蹴する役目だった。シリーズを通じて1ターンKillがレアドロップ条件。 1・2では「刈る」、3では「狩る」になっていてまぎらわしい名前である 3では何故かクジュラやオランピアが手下として使う。部屋の真ん中を陣取っており、追い抜くのが非常に難しく、苛ついて戦いを挑み見事に首を刈り取られる冒険者が後をたたない。 ↑ちなみにエルダーの試練を発動させたあとにカマキリが出るところに入るとウェアルフのイベントとたぶってしまう。 他にいくらでも強いFOEはいるのだが、インパクトと絶望感とトラウマ植え付けっぷりは他の追随を許さない 鹿と並んで「FOEは怖いもの」という認識を冒険者の心に刻み込んだ。 ↑↑↑エルダーの試練の発動条件は表クリアだから、その時点で既にカマキリ退治済みでは? ……ああ、試練を受けた後、氷竜イベントやらずに二周目いくとそうなるのかな? ↑そう、既に蟷螂3匹いて戦場なのに「ここはこれから戦場になる」とか言われる ↑むしろ「ここからが本当の地獄だ」が正しいような気も 1・2では1層の赤FOEとして、すでに書き込まれているようにまさに1層最強の恐怖の存在(特に2では)だった。 3ではオレンジFOEに格下げと思いきや、プレイヤーを油断させる罠以外のなんでもなかった。 1や2で、初期段階で無理して倒すならば腕や頭を縛って、術式で攻めるといいと思います。階層ボス撃破できるくらいの強さは必要ですが。 低レベルで挑むには、なにかしらの工夫が必要となる。1ならば、フロントガード等を駆使しつつ毒の術式で削り殺すのが時間はかかるものの高勝率。2は職種の多さ+リミットスキルのおかげで大分ラクチン。 三歩ステップが素敵 もっとも、3では登場時期が遅く、その頃には既にFOEに対する心構えができているため、存在自体が恐怖の代名詞…という感じではなくなった。 歴代最強能力とはいえ3での、到達時点で勝てないことも無い「弱さ」はある意味弱体化。いっそ周回プレイ時は4層ボスと一緒に・・・w 腕を縛らないと運ゲと化す恐ろしい奴。 実は3における最大の罠は、突如「君たちは力で切り抜けてもいいし、うまくかわしていくのも自由だ。」などとアグレッシブなことを言いだすシステムさんかもしれないとかなんとか… ↑×3 最も、五層辺りだと大抵のFOEが同じような力関係にあるので仕方無い事かもしれない。 具体的にはガード状態のパラディン/ファランクスを真っ向から一撃死させた時点で冒険者の心は刈られている。 3のグラフィックがなんかすごいカッコイイ。そして見とれている内に狩られてhageます。 もしポケモンに登場したら伝説のポケモンになれるくらいのカッコよさ。 3で大切断に即死があるのを思い知らされたといはマジでびびった 3のカマキリさんは剣虎さんを何度も何度も何度も何度もやり直して1ターンキルしました。 ↑水溶液ぶっ掛けた俺・・・ もし4以降に赤FOEとして返り咲いたら全体即死攻撃でも引提げてきそう…。 なんかどんどん格上げされていきそう。カマキリ。まあ外見はカッコいいし好きなんだけどねwもし次回作にでるなら、よりカッコいいポーズになっていてほしいな。 2の虫系モンスターの頂点は極彩色うんたらちゃんじゃなくて蟷螂さんだと思うプレイヤーは少なくないはず カマキリの英語「マンティス」には暴虐の意味もある。やっぱり即死持ちFOEの名は伊達じゃない。 警戒しまくって初手イージス+巨象で一気に楽勝になってしまった思い出が・・・混乱が優秀すぎた シリーズを通して一番「うわああ!」ってなったモンスター そろそろ安定して狩れるようになってきたな、と思ってオートにしたりなんかすると切断される。 今日のファミ通の4の特集を見たら… 怪獣並みの大きさで勝てる気がしない… ↑伝説の巨神とガチで格闘戦できそうなサイズでフイタ 今回のはとても1ターンで倒せる気がしない 恐らく4での名称は「全てを狩(♂)る者」 デカイ!と思ったけど、今までのシリーズに出てきた蟷螂さんも実はあのサイズだったのでは… デカカァァァァァいッ説明不要!! めっちゃめちゃデカいけど、なら3竜や禍神はどれだけデカいんだwそれとも、今作ではボスにまで格上げされたとか? ↑15 そんな奴も飯綱一発でダウンさ~ 大切断の対象が 男の場合→ズバァッ!(血が)ブシュゥゥゥゥッッッ!! 女の場合→(服が)スパッ!ハラリ…(胸を隠しながら)キャー----ッッ!! なイメージ ↑ ああ、エルフを狩るモノだ。(超速理解) どこで特訓でもしてきたのかⅣではなんと2マス移動に、しかし半永久追尾ではなくなった Ⅳでも安定のhage率。追尾+2マス移動とかどう対処しろと・・・ カッコよすぎて2分程挙動を観察してしまった。その後逃走。 食材で釣ってこいつの近くの食材を取ろうとしたらすぐ食べ終わってぎゃーす 曲がってくるなんて聞いてないっすよ ↑×5 歩くより飛んだほうが速いだろ? Ⅳでは後ろに回りこんでも振り向いて襲い掛かってくるので注意。即死持ちな上素の打点も高い難敵なので倒せるようになるまでの道程は長い…。 食材を取ろうとしてああっと→死者出たけど逃走成功!→とりあえず一歩下がる→2マス移動してきてまたぶつかる→\(^o^)/ 全体ランダムの新技を覚えてさらに強力に。皆勤賞ながら常に進化し続け恐怖を与えるFOEの鑑 4では改名せず3と同じ名前に。だが与える恐怖もhage率も相変わらず。 東の雷龍出入口あたりと北西の沼地付近を巡回。縄張りに入らなければ追ってこない。鳥で釣れるが食べるのが早いので用を済ませたらさっさと離れるべし 4では二匹の上位種も登場。もちろん即死技持ち こいつといいモスといい青オーラがまるで当てにならない 4ではヌルヌル動く。すごいぞーかっこいいぞー! 危険食材にがっついているところに不意打ち→アサシネイション他のメンバーは逃走、の繰り返しでほぼノーリスクで倒せてしまう。拾い食いなんてするから・・・。 4の待機ポーズは2ベース→3ベースと思われる。コイツに限らず過去の複数作品に登場しているモンスターはそれらが組み込まれている場合が少なくない。 世界樹4でも初めて来た段階はおろか、ホロウクイーンが倒せる強さになっても下手したら負ける可能性がある。FOEとしての体感的な強さは今回もかなり上位。 それにしてもなんであんなに大きくなったんだろう・・・ ↑迷宮の外でのびのびと育ったからかな 1体でも恐ろしいのに、ライバルギルドの救援の際にはこいつらが2体出現するケースもある(条件未確認) 後の上位種でも同様のケースあり アサシネイションの試し斬りであっさり死ぬかと思えば大切断でこっちが瞬ころされたりもする。 金稼ぎに食材だけ取りに来たりプーカ追いかけてたりしててうっかりこいつの範囲内に入るのが俺の黄金hageパターン また襲われてるな、クエストついでに助けてやるか→蟷螂2体とか冗談キツイwwwなんで・・・光ってる・・・ ↑3 瞬ころと聞くと某SRPGのHP1残るアレの方を連想してしまう。あ、僕はパオラさんと2人の妹が好きです 4では第二階層攻略中の段階だとかなりの強さを誇るが、その分入手できる武器も非常に強力。食材やバーストスキルを駆使してでも早い段階で倒してしまいたい。 ちなみにこいつ系統の希少個体はレベル差があっても死ぬことがあるので注意。先制即死とかなんですかそれは まあドライブがあると背後とって一撃だが 待機モーションがハ◯ルテナのラーズにしか見えない奴は俺だけ? ↑ウーズ? 蟷螂の斧とはまさにこのこと。思い上がったボウケンシャ―は狩られる。 4では数歩歩くたびに休まないといけないスタミナのなさを克服したばかりか倍速移動までするようになった。相当ハードなトレーニングを積んだと思われる。 犬や鹿と違いこいつらは移動の途中で曲がることもできる。 この前こいつが夢にでてきてこわかった トラウマになった ↑3飛んでいるから倍速移動出来る。歩きは退化したと考えればいい。 倒すとよく鎌が手に入るが、リアル全てを狩るものを斬首して、胴体を捨て、鎌だけ取ったら、40分ぐらい鎌が動いていた。目も無いのに、枯れ葉を挟んだ。これが世界樹でも同じなら、カマキリを倒したボウケンシャーはその都度狩られる事になる。内容がエグくてサーセンw 即死耐性野菜は当てにならんな・・・累計10回ぐらい殺られたんだが・・・ そりゃ当たるときは当たるからな ハイクロしてれば安心と思ってたのになぜか大切断が通ってhageた 蟷螂の斧という言葉はいったいw どーせカマキリと思って突っ込んだら即死した いつ何度見てもかっこいいデザイン。スパ○ボに出てきそう。 ↑3大切断は物理ではないらしい(それどころか属性無し、多分)。見た目斬属性なのになww 大体どのシリーズでも程よい強さで役に立つ武具をくれるって印象、初代のリトルシザースも一層なら重宝するし 大切断でファランクス死ぬ→蘇らせる→大切断で即死→蘇らせる→大切断→蘇らせる ↑の続き 世界樹IVの数少ない不満点の一つがカマキリが相対的に弱かった事なんだよなあ。 ムチャだッッ 昆虫と力比べなんて…ッッ デスマンティスさん 「やあ!」 ぶっちゃけ蟷螂で弱いのを見たことがない コメント ■関連項目 全てを刈る影(モンスター) 刈り尽くす者(モンスター) 全てを狩るもの(モンスター) アイスシザース(モンスター) デスマンティス(モンスター) 血塗られた隻腕(モンスター) グリムマンティス(モンスター) 義憤の断罪鎌(モンスター) 万物を刈りしもの(モンスター)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10499.html
共振するものボーン・スクリーム 闇 コモン 5 3000 リビング・デッド/ユニゾン ■UN-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にクリーチャーが3体以上いれば、このクリーチャーと同じ種族をもつコスト7以下のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 ■ユニゾンコスト4以上火または闇-自分のバトルゾーンにあるコスト4以上の火または闇のクリーチャーは、このクリーチャーのUN能力を得る。 (F)星のマントを手に入れた死者は、自らの同族を冥界より呼び戻した。 作者:ペケ 条件付き+対象限定のダーク・ヒドラ。 コモンでいいのか? 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/14sure74/pages/203.html
キャラクター名 ステア=Y【ヨラン】=モール(ステア) ※ キャラクターなんとか機 にて作成しました。 ※キャラクター名クリックで立ち絵が表示されます。 キャラクター説明 年齢は14歳、身長150cm程度、スタイルは平均的な少女。 口数は少なく素っ気無いが人懐こくて心優しい。 職業は人形師。 ギルドの一室でブリキ人形を作っては売り歩いている。 戦闘は苦手(嫌い)。 短剣など小さく軽い物ならば扱える。 ※詳しい戦闘スタイルやら後のその他諸々は全て書き手さんにお任せします。 人称 一人称 「私」 二人称 「アナタ(知らない人物全般、動植物、2回目以降)」 「”名前”(知っている人物全般)」 三人称 「あのヒト(知らない人物全般、敵、2回目以降)」 「”名前”(知っている人物全般)」 口調&口癖 「ステア=Y=モール、ステアでいい。」 「アナタ、だれ?」 「私、あのヒトと一緒のヤツ。」 「ん。 ・・・分かった。」など。 登録者:ななよん HP: 14スレ目の74の妄想集@ウィキ ものかきギルド・ストーリーへ
https://w.atwiki.jp/obabapaku/pages/24.html
イラストが元になっているもの
https://w.atwiki.jp/herikutu/pages/66.html
「溺れるものは妾をも掴む1」より 676 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 03 28 ID eyYUHD1d ベアト「さて、気を取り直して参ろうか。 テンポよく切って行くぜぇええ? . 672 【被害者に持病は無かった】 . 673 【被害者は溺死するとき意識があった】 . 674 【楼座の溺死の原因は海水ではない】 後者は…うむ、拒否しよう…。」 羽入「出番なかったのです…。」 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 05 12 ID Gn0Ic4U5 . 633が復唱拒否??? ベアト大変だろうけど、レス番しっかりしてくれ……。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 05 24 ID 9ZgYU3Wo 復唱要求 「被害者は溺死するとき身動きがとれた」 「被害者は溺死させられるときに抵抗した」 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 07 20 ID xuSJ30PT ところでこのゲーム盤は今夜中に解を出すの? 中々みんなの推理が真相に近づいていない気もするし、 第二の晩まで行ったら、さっきの盤とごっちゃにならない? 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 10 08 ID 8mfjgGUh 【被害者は死体発見時濡れていなかった】に反するけど… 『{楼座が泊まっていたホテルの最上階の部屋にはプールが付いていた 楼座はプールで泳いでいて溺死。}』 思いつかないなぁ(汗 681 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 10 14 ID eyYUHD1d 羽入「 677 申し訳なかったのです。 . 663なのです。 魔女に代わって謝罪するのです。 そして、【事件当日部屋に液体は持ち込まれていない】なのです。」 ベアト「何度もミスしてすまぬ。 . 678 両方とも復唱拒否だ…理由は特にない。」 羽入「本当はあるのですよ、でも秘密なのです!」 ベアト「……(諦め)」 682 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 15 48 ID eyYUHD1d 羽入「以下、中の人からなのです。」 . 679 正直困りましたね、もっとあっさり解かれちゃうかなと思ったのですが…。 まぁ手段は3つほどあって 1.時間制限で解を出す。 2.ヒントになりまくる赤字を出す。 3.一旦休止。 …どうしましょうw ベアト「 680 そういえば出したつもりで出しておらぬかったか? 【事件当時部屋に大量の液体はなかった】」 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 17 23 ID +JT1DtuK 駄目だこの時間帯俺は自重できないようだ 魔女共め喰らうがいい これが人間の本気だ 『ローザは激しいプレイの最中だった。自分の娘の幼女の股を舐めている時に幼女がお漏らしもしくは激しい愛液が分泌されそれにより溺死した』 羽入ウウウッ!この青にはお前が必ず答えて貰うぞオオッッ! 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 17 30 ID 9ZgYU3Wo 復唱要求 「事件当日に被害者が部屋に入ったあとから死ぬまで何も持ち込まれていない。ただし人間とその衣服は除く」 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 17 32 ID aj26jwEV 一応切っておくか 『犯人Xは液体窒素を被害者に飲ませた。 液体窒素は固体の状態で持ち込まれたか(できるのか?) その部屋の中で気体から合成された。 液体窒素はすぐに気化するので被害者は濡れないが 溺死には十分だった』 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 20 04 ID bzKlY8RA 『楼座は部屋に居た小動物Xに自分の名前を付けた。 小動物Xの楼座は酒に浸けられ溺死させられた。 成人女性の楼座は溺死とは違う何か別の被害に遭っていた』 復唱要求「被害者とは溺死の被害を受けた一人のみを指す」 どうでもいいけど、自分=672≠656だったりする。ID被り初体験 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 21 10 ID 8mfjgGUh 人間の体の60%は水とのことですが 科学的な話になるんでしょうか うーん…。汗や涙で溺死はないですよね 手段は三つですか。時間解答だと二時頃でしょうか……どうしましょうw 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 24 57 ID Gn0Ic4U5 真相よりも 683のセクハラの青い槍の行方が気になって仕方ない。 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 25 59 ID aj26jwEV 683的なこと考えた者は挙手しなさい。(配点1点) 690 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 26 45 ID eyYUHD1d 羽入「 683 ……………。」 ベアト「ひゃひゃひゃ、どうしたガキィィィ?妾が答えてやろうかァ?」 羽入「…あははははは、お腹がよじれるのです、人間はなかなか面白いのですwww」 ベアト「!?」 羽入「【被害者の溺死の原因は排泄物ではない】のです。…何をキョトンとしているのです?」 ベアト(…意味が解っておるのか…。) 羽入「じゃあ続いて行くのです。 . 684 復唱要求に応じましょう。 【事件当日に被害者が部屋に入ったあとから死ぬまで何も持ち込まれていない。ただし人間とその衣服は除く】のです! . 685 【事件当日に被害者が部屋に入ったあとから死ぬまで何も持ち込まれていない。ただし人間とその衣服は除く】なのです。 . 686 【被害者とは溺死の被害を受けた一人のみを指す】のです!」 ベアト「あ、あれ?いつのまにこんな危険な赤字を!?」 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 29 41 ID 9ZgYU3Wo あれ?まさか応えるとは思わなかったよ? 復唱要求 「部屋に水道とトイレ以外に水を手に入れることが可能な場所はない」 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 31 59 ID 8mfjgGUh 液体……固体……気体? 水蒸気? 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 34 55 ID aj26jwEV もうトンデモだ。 『被害者はドラキュラ。部屋に入ってきた人間の血を吸ったところ その人間の血があまりにサラサラでたくさん飲もうとして溺死した』 694 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 35 29 ID eyYUHD1d ベアト「 691 妾が知らぬ間に妾のゲーム盤が…。 …要求に応じる。 【部屋に水道とトイレ以外に水を手に入れることが可能な場所はない】」 羽入「何を気落ちしてるのです、勝負はこれからなのです!」 ベアト「誰の所為だと思っておるのだッ!!」 羽入「えっへん、勿論僕のお陰なのです。」 ベアト「こンのッ…!」 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 36 01 ID 9ZgYU3Wo そういや 復唱要求 「被害者は部屋で死んだ」 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 36 05 ID aj26jwEV あー、でも 644でだめなのか? 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 44 00 ID 8mfjgGUh お湯かな。ポットのお湯とか。青字。 『楼座はポットに入れられた大量のお湯を飲み溺死した。』 でも、【事件当時部屋に大量の液体はなかった】なんですよね…。 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 46 56 ID Gn0Ic4U5 なんかもう駄目だわからない。 『犯人Xは、泥酔して意識はあるが抵抗力を失った楼座に、 大量の水道水をコップで飲ませて溺死させた。』 699 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 47 38 ID eyYUHD1d ベアト「 693 トンデモというか…まぁ比喩表現として受け取っておこう。 【被害者は血を…】 うっぐ…。」 ベアトリーチェの両足に青い楔が打ち込まれる。 羽入「魔女ッ!」 ベアト「いいぜ、認めてやるよォ。 【被害者の溺死の死因は血液である】 だが【被害者は他殺である】だぜ? 【部屋は地上150m超の位置にある】 【事件当日部屋の扉は開かれていない】 【翌日の朝ホテルマンが部屋のドアを空けた時に部屋に生きた人間は存在しなかった】 犯人はどうやって部屋に侵入して脱出したんだァ?言ってみろよォ?」 羽入「 695 【被害者は部屋で死んだ】のです。 . 696,642,644 ウィキペディア、ちゃんと見るのです。 喀血、吐血による窒息死は溺死とされないだけ、なのです。 正直魔女は焦っていたのです。 . 697 【被害者の溺死の死因は血液である】のです。」 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 50 27 ID 9ZgYU3Wo . 699 『犯人は脱出していない。部屋に生きた人間はいなかったが死体は2つあった』 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 50 48 ID Gn0Ic4U5 『{事前に楼座に裁縫針入りのおはぎを渡し、楼座は部屋で食べた。 のどに針が引っかかって出血し、その血によって窒息死した。}』 702 :644:2009/04/22(水) 01 52 59 ID 8mfjgGUh えええぇ。血液ですか∑ 喀血、吐血ではなく他人の血…? 輸血用血液パックとか。 『楼座は輸血用血液パックの血液を無理やり飲まされ溺死した。』 犯人はどうやって部屋に侵入して脱出したんだ? 703 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 01 55 00 ID eyYUHD1d ベアト「 700 【ホテルマンが翌日部屋を開けた時、部屋にあった死体は被害者のみ】! . 701 . 667 【事件当日被害者は口に固体を含んでおらぬ】だ。 くっ…。」 羽入「魔女、辛そうなのです。僕が代わりましょうか?」 ベアト「妾を…無限の魔女を舐めるでない。この程度屁でもないわ。」 羽入「…解ったのです。」 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 55 20 ID dYdTH5gR よーし、出題用の問題文ができあがったぞ。 テンション上がってきた! 『ホテルはロケットだった。 ロケットが発射され、高度があがるに連れて急激に気圧が低くなった。 その影響で楼座の体内はすごいことになり、内臓から血が噴き出して溺死した』 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 57 09 ID Gn0Ic4U5 固体が駄目なら液体だ! 『犯人Xは楼座が飲むであろうシャンパンに毒Xを入れた。 それを飲んで楼座は喉や胃にダメージを受け出血し、その血で窒息死した!』 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01 58 49 ID 8mfjgGUh これだ! 『楼座は"ブラッディ・クラウス"を無理やり飲まされて溺死した!』 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 00 03 ID dYdTH5gR . 706 どう見ても屈服です。本当にありがとうございました 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 00 23 ID aj26jwEV おお、血液か。多分犯人に関しては復唱拒否した窓関連が大事と見る 709 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 02 00 ID eyYUHD1d 羽入「またやってしまったのです; . 701,667,703 【事件当日部屋で被害者は口に固体を含んでいない】なのです。 . 702 それは赤字で切る必要がないのではありませんか? 一応【被害者の溺死原因は輸血用血液パックの血液ではない】のです。 犯人の侵入、脱出手段を考えるのが貴方達の役目なのですよ。」 ベアト「…ッ、代理すまぬ。 . 704-705 そういうのは溺死と言わぬではないか? 【被害者に外傷はない】でも切れるのだが…。 【被害者が溺れた血は被害者本人のものではない】 . 706 ブラッディクラウスは何処から? 妾の仕業か?くくく、そなたは屈服したのか? 【事件当日に被害者が部屋に入ったあとから死ぬまで何も持ち込まれていない。ただし人間とその衣服は除く】」 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 02 06 ID 9ZgYU3Wo 復唱要求 「部屋はベアトリーチェの密室定義に準拠している」 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 03 52 ID Gn0Ic4U5 . 【被害者が溺れた血は被害者本人のものではない】 なん、だと? 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 03 59 ID 8mfjgGUh 血液とは聞いたけど屈伏近いので(汗 密室かぁ……窓関連は確かに復唱拒否が多かったですよね。 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 08 18 ID aj26jwEV 『犯人は被害者に窓を開けてもらい、 隣の地上150m超のホテルの窓からこちらのホテルの窓に飛び移った。 犯人が窓から出た後、被害者が窓を閉めた。 被害者の溺死は犯人の退室後に時間差を伴って起こった。』 714 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 08 28 ID eyYUHD1d ベアト「 710 いいだろう。少し補足して 【密室時、部屋はベアトリーチェの密室定義に準拠している。】 . 711-712 くくく、どうしたァ?早く来いよォ?」 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 10 52 ID 9ZgYU3Wo ええええ!? \(^O^)/ 716 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 12 28 ID eyYUHD1d ベアト「 713 甘いなぁ、甘すぎるぜ? 【部屋の窓に飛び移れるような場所はない】 【被害者は、犯人の手で、溺死させられた】」 羽入「そろそろ、中の人が限界みたいなのですw (体力的にと言うより、翌日の…いや、今日の朝のことを考えると) 今回もギリギリで申し訳ないのですが、AM2:30で終了、ということでお願いするのです。」 ベアト「あれ?何を話しておる?」 羽入「秘密なのです。」 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 20 47 ID aj26jwEV 『犯人は屋上からロープをたらして移動し、被害者に窓を開けてもらった』 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 23 08 ID +JT1DtuK 畜生!羽入にはセクハラの青も通じないのかッ? マリア初潮説自重しようと思ったが意外にいける気がしてきた俺は末期 それはそうとし 復唱要求 「被害者は別の人物Xの血液が原因で死亡した」 「この事件の被害者とはローザ一人である」 「ローザは血を流していない」 「ローザの娘は初潮を迎えていない」 あうあうてかアウアウなのは分かっている 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 23 22 ID aj26jwEV もう一つ可能性として 『犯人は屋上からロープをたらし、窓を割って進入し、殺害後 その窓からロープをたどって脱出した。窓の鍵はかかったまま』 720 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 23 52 ID eyYUHD1d 羽入「なんか勢いがなくなったのです。 …皆寝ちゃったのです? . 717 【事件当日屋上にあがったものはいない】のです。」 721 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 26 41 ID eyYUHD1d ベアト「 718 正直妾も驚いたわ。 【オヤシロ様と名乗る少女は経産婦である】 …あれ?なんだこの赤字は。妾は知らんぞ?? 多少直すぞ。 【被害者は別の人物Xの血液が原因で死亡した】 【この事件の被害者とは一人である】 【被害者はは血を流していない】 …最下段は拒否する…。 . 719 密室定義に反する。」 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 27 06 ID aj26jwEV おおい、他の人、助けて~。時間がもうない…。 『犯人はパラグライダーで窓を割って進入し、殺害後 その窓からパラグライダーで脱出した。窓の鍵はかかったまま』 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 27 44 ID bzKlY8RA 『{犯人Xは寝てる被害者の口に吐血して溺死させた後部屋を出た 部屋はオートロックで密室になった}』 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 28 46 ID 9ZgYU3Wo ベアトリーチェの密室定義内での殺人とかもはや本家レベル。打つ手なし 725 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 31 25 ID eyYUHD1d 羽入「 722 . 719と同じく、密室定義に反すると思うのですよ。 . 723 【部屋はオートロックではない】のです。 そういえば初期赤字にするつもりでしてなかったのです。 . 724 この密室は幾らでも穴があるのです。 皆焦って思い浮かばないだけなのです。」 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 33 27 ID aj26jwEV . 718 の最下段は拒否より 『{犯人はローザの娘でローザのお腹に中にいる(いた?)。 被害者は妊婦さん}』 727 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 34 21 ID eyYUHD1d ベアト「さて、時間が来たようだな。今回は妾の…」 羽入「なんかボロボロな魔女はさっさと傷を癒した方がいいのです。 オヤシロパワーでおうちに戻るのです!」 ベアト「ちょ…妾っていったいー!?」 羽入「では解、なのです。 ****************** ふと、気がつくと外に何かがいる。 …ここは地上150M超…のはず、一体何…? 私は意を決して窓に向かい、鍵を開ける。 「やっと気付いてくれたね、いやー参ったよ、ここに来る手段は考えてたけど入る手段考えてなかった。」 「気、球…?あなた、底なしの馬鹿ね。」 …そうだったこの人は馬鹿で本当に馬鹿でどうしようもない程の馬鹿で…。 「待たせたね、いや、僕も待ったけどさ。」 「何が待ったよ、こっちは何年待ったと…!」 「でも待っててくれていたんだろう?」 突然の笑顔。私の気持ちなんて全く関係なく、自分の都合だけで行動して、笑顔で誤魔化す。 そうだ、私はこの笑顔にどうしようもなく弱いんだった。 「…取り敢えず入れてくれないかい?」 それから、この人は今まで自分が何処をどうしてたかそう、本当に自分の事ばかり話していた。 私が何をしてたかなんて全く興味がないみたい。 あぁ…この人は馬鹿だけど私はもっと馬鹿だ。…救えないほどに。 「…でさ、※※※くれるかな?」 「え、なに?聞き取れなかった。」 「もう、本当にしょうがないな、君は。死ねって言ったんだよ。」 ……え?私なんで首を絞められてるの? 「邪魔なんだよ、いつまでもいつまでも何通も何通も手紙送ってきやがって…!」 そんなの、私じゃあ、ない。 「そうだな、君は色々なものをくれたけど最期まで僕は君に何もあげなかったな。何も持ってこなくてごめんね。 そうだ!君が大好きな僕の一部をあげるよ、さぁ好きなだけ飲むんだ…。」 目の前が真っ赤になる。 なにこれ…。 「ほらほらほら、飲み干せよ、さぁッッ!!嬉しいだろう!?!?」 あぁ、思い出した…この人は馬鹿なだけでなくどうしようもない程の狂人でもあったわ…。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 35 54 ID aj26jwEV くっそ~~~途中掠ってたのに…。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 38 09 ID Gn0Ic4U5 え、どうやって犯人は窓の鍵を閉めたの? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 38 27 ID aj26jwEV あれ?窓の鍵はどう閉めるの? 731 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 42 17 ID eyYUHD1d 羽入「密室時とちゃんと言ってるので被害者が内側から開けた場合、定義は崩れるのです。 正直、これが密室定義自体、中にいる人が自ら開けた場合、セーフなのかアウトなのか 解らなかったので密室時、という言葉を用いたのです。 さて、脱出に関してなのですが正直文章としてはつまらないので答えのみ。 . 616 ここはある高級ホテルの最上階、スイートルーム。 深夜2時。 右代宮楼座はそこにいた。 翌日の朝。 ホテルマンが部屋に入ると、一人の女性が死んでいた。 死因は溺死。 被害者は女性。 死体の近くには空になった酒の瓶が転がっていたが、溺死の原因とは考えにくい。 また、バスタブは使用された形跡がなくこんなホテルの最上階でどうやって溺れ死んだのだろうと訝しがられた。 深夜2時の翌日はなんでしょう?w 朝ではないのです。 犯人Xは被害者を殺害後、窓の鍵を閉め、一日ずっと部屋にいました。 (気球は何処かに飛んでいきました) 翌日、日が変わった後に部屋を出たのです。 ホテルマンは鍵を開けたとは一言も言ってないのです、魔女は。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 48 04 ID aj26jwEV 【事件当日被害者が死んだ後、部屋の扉は開いていない】 なるほど、これに騙されたわけですね。納得しました。 お疲れ様でした。楽しかったです! 733 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 02 59 03 ID eyYUHD1d 羽入「以下中の人からなのです。」 犯人の動きに理由がないのがゲーム盤としては失敗だと思います、ごめんなさい。 もう少し練りこむべきだったかなぁとも思いましたが…。 というか詐欺かもしれないのです、これ。 屁理屈は好きなのですけど…密室構築が本当に苦手で; 結構四六時中考えてるんですけどね。 正直 641で死因に関してはリザインしてもよかった、気がします。 と言うか「血液が原因だと溺死にならない」、は冷や汗かきました。 チェックしたら通りそうだったので、あえて反応せず行きました。 血液が死因というのは紫骸城事件から発想を得て。 被害者を楼座にしたのはなんとなく…というか似合いそうなのが楼座くらいだったのでw スレでも妙に出現率高いですね、楼座。 . 729-730 こんな解ですいません。 今回は本当に疲れました。慣れてないベアトリーチェ、掛け合い…。 特にベアトのキャラは結構崩れていたかもしれません。 なるべく気をつけようとしたのですが…下品さと上品さが足りなかったかもしれません。 それでは、失礼します。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02 59 05 ID +JT1DtuK えっ犯人出血多量で死なないか? 某ざわざわ漫画によると人は血を急に抜くと1.5リットルの出血で死ぬらしいが… 1.5リットルで人は死ぬのか? 何にせよ乙でした 735 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 03 10 23 ID eyYUHD1d 一応、追記。 . 732 大量に赤字があったからこそ、だと思います。 赤字が多いと細かい点に突っ込めないですからね。 【被害者は死体発見時濡れていなかった】 これも一応ヒントになる、のかな。一日あけるとさすがにかかった液体も乾くと思いましたから。 . 734 どの程度の量で溺死できるのかわかりませんが… 泥酔していると水溜りでも溺死しちゃうらしいです。 【楼座の溺死の原因はアルコール類ではない】に引っ掛かりますが まぁ…アルコール類というか大量に水分を取っていますからね。 それから被害者は首を絞められていましたからね、それもあるかと。 【被害者に外傷はない】に引っ掛かりそうで怖かったですが いわゆる怪我、ではないので。 それから血液を結構な量失ったので犯人は気絶して脱出が遅れたのかもしれませんね。 なんかどれもギリギリですね; あ、それから楼座の元夫はこんなキャラじゃないと思います。 なので楼座は便宜上だけで被害者としない、と言う手もあったのですが 余計混乱させると思ったので止めました。 それでは皆様今回もお付き合いありがとうございました。 次回またよろしければお付き合いくださいませ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/535.html
【登録タグ う めらみぽっぷ 凋叶棕 幼心地の有頂天 曲 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 遙】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/ps2_utaware/pages/43.html
リンク ゲーム公式サイト http //www.aquaplus.co.jp/uta/index.html アニメ公式サイト http //www.utaware.net/ ネットラジオ「うたわれるものらじお」配信サイト「音泉」(毎週月曜更新) http //www.onsen.ag/ 2ちゃんねる「うたわれるもの」スレまとめWiki http //www14.atwiki.jp/utaware/ 2ちゃんねる「うたわれるものらじお」スレまとめWiki http //www18.atwiki.jp/utaradi/