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7月の13日と20日に2週にわたってフジテレビ系列で 「あたらしあらし」という特別番組をやるみたい。 絶対に見る!録画もして何度も見る! わたしは、あらしファンなんです。。。 この夏は、あたらしあらしもあるし、 24時間テレビもあるし、嵐三昧ですな~☆ 記者会見の様子が目ざましテレビでやっていたけど、 あのニノの服装は・・・なんだ!? コントでもやるのかしらってくらいダサい格好だよ? もうアラサーなのにあんなに太ももを晒せるなんて ジャニーズはやっぱり凄いね、 なんて変な感心をしちゃったよ。 相葉ちゃんもなんだか海外のリゾートにいそうな 妙な格好をしていた。何狙いなのか(笑) メンバーカラ―でしっかりとそろえていたけど、 ちょっと妙だったよ。 ははは。。。
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ずらしヒットストップずらし ガードストップずらし オートずらし ずらしが制約を受ける状況 ずらし距離SDI倍率(ずらし倍率) ずらしの入力連続ずらしの制限 半月ずらし・銀杏ずらし Cスティックによるずらし 地上ハメ防止の仕様 ずらし倍率が大きいワザ一覧 ずらしが効かないワザ一覧 コメント ずらし 「ずらし」 (SDI Smash Directional Influence)とは、 攻撃を受けている最中にスティックをはじいて自ファイターを動かす(位置をずらす)アクションのこと。 ずらせる距離は全ファイター共通である。 通常「ずらし」と言う場合は、多くの場合「ヒットストップずらし」のことを指す。 また、語感や発生条件などから ベクトル変更 (ふっとびずらし)とよく混同されるが、これらはまったく別の仕様である。 当wikiでは「ずらす」という語を用いる場合は必ず「ずらし」「ヒットストップずらし」の意味で使用し、 「ベクトル変更」「ふっとびずらし」の意味では用いない。 ずらしには、以下の3種類が存在する。 ヒットストップずらし (SDI Smash Directional Influence) ガードストップずらし (Shield SDI) オートずらし (ASDI Auto SDI) ↑ ヒットストップずらしの際には、ずれる方向に白いエフェクトが出現する。 ヒットストップずらし ヒットストップずらしは、ヒットストップ中にスティックはじき入力をすると発生する。 また、1回のヒットストップ中に複数回おこなうことができる(上限16回)。 したがって、ヒットストップが長いとずらせる回数が増え、ずれる距離も大きくなる。 ヒットストップが長くなるための条件 攻撃判定のダメージが大きい 攻撃判定に設定されているヒットストップ倍率が大きい 攻撃判定が電撃属性に設定されている ガードストップずらし ガードストップずらしは、ガードストップ中にスティックはじき入力をすると発生する。 また、ジャストシールドの硬直フレーム中もガードストップずらしが可能。 なお、ガード状態中なので上下方向にずらすことはできない。 ずらし距離 (Shield SDI) = 2.0 * 0.66 * SDI倍率 * |StickX| ガードストップずらしは、ヒットストップずらしとは異なり ずらしの連打制限が存在しない。 したがって、理論的には1フレームに1回ずらすことが可能。 また、ヒットストップずらしに存在する16回のずらし回数制限も存在しない。 オートずらし オートずらしは、攻撃判定のヒットストップ倍率が0.0に設定されている場合におこなうことができる。 攻撃がヒット瞬間にスティックが倒されていれば、倒されている方向にオートずらしがおこなわれる。 ただし、例外として電撃・麻痺属性のワザ、およびセービングアタック(対空溜め2・溜め3)でもオートずらしが発生する。 この場合は、「攻撃ヒットの瞬間」および「ヒットストップ終了の瞬間」の2回オートずらしがおこなわれる。 ずらし距離 (ASDI) = sqrt(StickX^2 + StickY^2) * 0.65 * SDI倍率 ヒットストップ終了時のオートずらしは ベクトル変更と同時に行われる ため、スティック入力はベクトル変更のものと共通になる。 なお、ガードストップに対してはオートずらしは発生しない。 for以前は、すべてのワザに対して「ヒットストップ終了の瞬間」にオートずらしが発生していた。 SPでは仕様が変更され、上述の通り限られたワザに対してのみ有効なアクションとなった。 ずらしが制約を受ける状況 1回のヒットストップに対し、16回を超えてずらすことはできない 地面や壁にめりこむことはできない 地面や壁との距離がある場合、密着位置までずれる すでに密着している場合、ずらし自体が発生しない 地上で攻撃を受け、ふっとびも地上にいる場合、上方向へのずらしができない(空中へ移行することはできない)ただし、20ヒット以上連続で攻撃を受けた場合は空中へ移行することが可能になる。崖端ではぬるり落下になるため、しずえの弱攻撃ループなどから逃れることが可能。 地上でずらす場合、最初のずらし方向に横成分が少しでも入っていると、それ以降は上下方向へのずらし成分が無視される ずらし距離 ずらし距離は以下のように計算される。 ずらし距離 (共通) = sqrt(StickX ^ 2 + StickY ^ 2) * ずらし種類倍率 * SDI倍率 * 連続ヒットずらし倍率 1個目は スティック入力値の大きさ であり、スティック入力値が大きいほどずれる距離が長くなる。 ずらし種類倍率 は以下の通り。 ヒットストップずらし:2.0 ガードストップずらし:0.66 オートずらし :0.65 SDI倍率 は次節で解説。 連続ヒットずらし倍率 とは、地上で5ヒット連続で攻撃を受ける度に適応されるずらし倍率のこと。 例えば、10ヒット連続で攻撃を受けた場合は2回適用される。 ただしファイターが地上にいる場合にしか適用されない。 SDI倍率(ずらし倍率) すべての攻撃判定には、固有の SDI倍率(ずらし倍率) が設定されている。 SDI倍率が1.0でない攻撃判定がヒットしているときは、1回でずらせる距離が通常よりも小さく/大きくなる。 各攻撃判定のSDI倍率は、 Smash Ultimate Data Viewer で調べることができる(SDIの値)。 多段ワザはすっぽ抜け防止のためにSDI倍率が小さく設定されていたり、中には0.0に設定されている場合もある。 SDI値が0.0に設定されている攻撃判定に対しては、一切ずらしが効かない。 反対に、ハメが凶悪なワザはSDI倍率が大きく設定されておりコンボから抜け出しやすくなっている。 (リュウの上強攻撃(弱)やベヨネッタ上必殺ワザなど) なお、ファイターのワザ以外の攻撃判定にも必ずSDI倍率は設定されている。 例えば、アイテム「十文字爆弾」のSDI倍率は4.0、ギラティナの攻撃判定のSDI倍率は10.0である。 特に十文字爆弾は、高いSDI値・一定時間連続ヒットという特徴からずらしの確認・練習に最適である。 十文字爆弾に何らかのワザをヒットさせ、起爆動作中にアピールや硬直の長いワザを出したあとに爆撃部分でずらしを試すとよい。 本ページの終わりには、SDI倍率の大きいワザ・ずらしが効かないワザ(SDI=0.0)の一覧を掲載している。 ずらしの入力 スティックの入力が「ずらし入力」として認識されるのは、 上下左右いずれかの成分の入力が追加されたとき。 例として、次のようなスティック入力を考える。 なお、この入力法は後述する「半月ずらし」というテクニックである。 項目 初期 手順1 手順2 手順3 手順4 手順5 スティック 入力成分 -- -- -- 右- 上- 右- -- 右- -- 右下 -- 右- ずらし - TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE 手順1:新たに右成分の入力が追加されており、 ずらしが発生する 手順2:新たに上成分の入力が追加されており、 ずらしが発生する 手順3:上成分の入力が消去されただけであるため、何も起こらない 手順4:新たに下成分の入力が追加されており、 ずらしが発生する 手順5:下成分の入力が消去されただけであるため、何も起こらない 連続ずらしの制限 ヒットストップずらしは、どんなに高速でスティックを動かしても4Fに一度しかずらせない。 この仕様はヒットストップずらしにのみ適用されるものであり、ガードストップずらしには適用されない。 制限中に新しいずらし入力があった場合、その瞬間の入力が一時的にストックされ、制限が解除された瞬間に適用される。 ずらし入力が一度ストックされると、それが適用されるまで上書きされない。 例えば、以下のように入力した場合を考える。 項目 0F目 1F目 2F目 3F目 4F目 スティック 入力成分 -- -- -- 右- 上- 右- -- 右- -- 右下 1F目で新たに右成分が追加されているため、1F目にファイターが右にずれる。 2F目は新たに上成分が追加されているが、ずらし入力2-4F目は制限中のためこの入力はストックされる。 4F目は新たに下成分が追加されているが、すでにストックがあるためこの入力は受け付けられない。 5F目にはストックの2F目のずらし入力が適用され、 その瞬間のスティックの方向に関係なくファイターが右上にずれる。 なお、4F目のずらし入力はストックもされない(9F目にこれが発現するということはない)。 半月ずらし・銀杏ずらし 「半月ずらし」とは、ずらし入力を効率良くおこなうためのテクニックである。 人間が現実的に効率良くずらしをおこなうのに最適な方法と言える。 入力は、ずらしたい方向を中心として六分円(あるいは四分円)を描くようにスティックを往復しておこなう。 スティックをニュートラルポジションに戻す必要が無いため、スティックを繰り返しはじくよりも効率よくずらしをおこなえる。 半月という名称はスティックで半円を描くように入力することから名付けられたと思われる。 しかし、実際には四分円で十分であるため「銀杏ずらし」という名称の方が正確である(ほとんど普及していないが)。 上下左右への半月ずらし 例えば、右方向への半月ずらしの入力は以下の通り。 ずらしたい方向を中心として60° (±30°)程度の円弧を描くのが理想的。 この例では、ファイターが右・右上・右下・右上・右下・・・と動きながら、全体として右方向に移動していく。 項目 手順1 手順2 手順3 手順4 手順5 手順6以降 スティック 2 ~ 5繰り返し 入力成分 -- 右- 上- 右- -- 右- -- 右下 -- 右- ずらし TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE 斜め方向への半月ずらし 例えば、右上方向への半月ずらしの入力は以下の通り。 ずらしたい方向を中心として90° (±45°)程度の円弧を描くのが理想的。 スティックのしきい値の都合上、ずらし入力に必要なスティックの往復幅は上下左右よりも少し大きくなってしまう。 地上で攻撃を受けたときに斜め方向へのずらしをするには、最初に真上ずらしをして自ファイターを空中に移動させる必要がある。 項目 手順1 手順2 手順3 手順4 手順5 手順6以降 スティック 2 ~ 5繰り返し 入力成分 上- -- 上- 右- -- 右- 上- 右- 上- -- ずらし TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE 入力しきい値 入力しきい値のイメージ (参考ページ) 。 画像はスマブラDXにおける入力しきい値であるが、今作においては変更されている可能性がある。 Cスティックによるずらし Cスティック のページも参照。 スマッシュ設定のCスティックは、ずらしの入力に使うことができる。 強攻撃設定のCスティックはLスティック換算の入力値が足りず、ずらしには使えない。 Lスティックと異なり、Cスティックずらしは倒した角度によらず一定のずらし入力値が得られる。 ただし、その入力値はLスティックを最大まで倒したときの値よりも小さい。 左スティックとCスティックを交互にはじくだけでも、それなりに早くずらすことが可能。 ただし、左スティックが倒しっぱなしの時に同じ方向にCスティックを倒しても新しいずらし入力にはならない。 高速Cステずらし Cスティックによるスティック入力値の上書きを利用して、すばやくずらし入力するテクニック。 右方向にずらす際の入力は以下の通り。 左スティックは右上に固定したまま、Cスティックを右下にはじき入力する。 項目 1 2 3 4 左スティック Cスティック 入力成分 上- 右- -- 右下 上- 右- -- 右下 Cステによるはじきジャンプ防止ずらし ※この節の内容は「はじきジャンプON」の時にのみ有用です。 ずらしに必要なスティック入力のしきい値は、はじきジャンプのために必要な入力値と同じである。 そのため、左スティックのみでおこなう上方向のずらしでは、はじきジャンプが暴発してしまう恐れがある。 これには、「強攻撃設定のCスティックを倒しているときは、はじきジャンプが出ない」という仕様を利用するとよい。 つまり、 攻撃設定のCスティックを倒しながら上はじきすることで、はじきジャンプの暴発を防止できる。 地上ハメ防止の仕様 連続ヒットワザは、状況次第(特に崖際)でハメが発生してしまうことがある。 そのようなハメから逃れやすくなるように、ずらし関連では次のような仕様が設定されている。 他のハメ防止の仕様:「連ガ10回時の回避の前隙削除」、「同一ワザ連続ヒット時のノックバック」 ずらし距離の増加 地上で5ヒット連続で攻撃を受ける度、ずらし倍率が1.15倍に増加する。 例えば、10ヒット連続で攻撃を受けた場合には2回適用されて、さらにずらし距離が伸びる。 ただしファイターが地上にいる場合にしか適用されない。 崖ハメの20回制限 通常、弱攻撃などのふっとばしの弱い361度ワザを受けた場合、上方向へずらすことができず空中へ移行できない。 ただし、20ヒット以上連続で攻撃を受けた場合は空中への移行が可能になりコンボから逃れやすくなる。 また、崖端ではぬるり落下になるためしずえの弱攻撃ループなどから逃れることが可能。 ずらし倍率が大きいワザ一覧 ずらし倍率が1.5以上に設定されているワザ一覧。 中にはリトル・マックの通常空中攻撃など、意図がはっきりとしないものもある。 ファイター ワザ 対象の判定 ずらし倍率 下空中攻撃 Hit 1-7 1.8 弱攻撃1 - 1.5 横必殺ワザ - 1.5 横必殺ワザ - 1.5 下必殺ワザ - 1.5 上スマッシュ攻撃 先端 1.5 弱攻撃1 - 1.5 横必殺ワザ ジャッジ9 2.0 上空中攻撃 - 1.5 上強攻撃 - 1.5 通常空中攻撃 連 2.0 上必殺ワザ 突進, Hit 2-11 2.5 弾 2.5 下空中攻撃 メテオ 1.5 通常空中攻撃 - 2.0 上強攻撃(弱) - 2.5 横スマッシュ攻撃 溜め部分 1.5 横必殺ワザ 空中・上 2.0 空中・下 2.5 上必殺ワザ 始 2.0 連・〆 1.5 上必殺ワザ 連2 3.0 連3, 0.8%部分 3.5 弱攻撃横強攻撃通常空中攻撃 - 2.0 前空中攻撃 - 2.0 後空中攻撃 - 2.0 ずらしが効かないワザ一覧 ずらし倍率が0.0に設定されているワザ、ヒットストップ倍率が0.0に設定されているワザのどちらも記載している。 ただし、風判定や感知判定などダメージが0.0%の攻撃判定や転倒・反転属性をもつワザは記載していない。 例えばネスの横必殺ワザは、接触後2-7F目を除いてまったくずらしが効かない。 連続ヒット部分についてはオートずらしが効くことが分かった。 炸裂後の炎柱部分はヒットストップ倍率が0.0なので、ヒットストップずらしはできない。 ファイター ワザ 判定の種類 上必殺ワザ 始, 連 横必殺ワザ 全 (*1) 前空中攻撃 本当て 後空中攻撃 本当て 通常必殺ワザ 全 下スマッシュ攻撃 連 横スマッシュ攻撃 先端 上必殺ワザ 落下中 上空中攻撃 全 横スマッシュ攻撃 Hit 1 上必殺ワザ 始以外 上必殺ワザ 落下中 上必殺ワザ 連 上スマッシュ攻撃 Hit 2-5 下空中攻撃 連 通常必殺ワザ 灼熱波動拳 横必殺ワザ・通常 Hit 1-3 横必殺ワザ・LB Hit 1-2 上必殺ワザ 上昇中 上必殺ワザ Hit 1 上必殺ワザ 全 通常必殺ワザ 空中下以外 マダンテ 連 メガンテ Hit 1-2 上必殺ワザ 最終段以外 + ずらしが効かないワザ一覧 ずらしが効かないワザ一覧 ファイター ワザ 判定の種類 上必殺ワザ 始 下投げ 打撃部分 前投げ 打撃部分 下必殺ワザ 落雷 横必殺ワザ 全 (*2) 上必殺ワザ 帯 通常必殺ワザ 全 上必殺ワザ 傘オープン 上必殺ワザ 出現時 前空中攻撃 本当て 後空中攻撃 本当て 通常必殺ワザ 全 下スマッシュ攻撃 連 前投げ 打撃部分 下必殺ワザ 落雷 下必殺ワザ - 横スマッシュ攻撃 先端 上スマッシュ攻撃 Hit 1, 対地 上スマッシュ攻撃 Hit 1, 対地 上スマッシュ攻撃 Hit 1 上スマッシュ攻撃 Hit 1 上必殺ワザ 落下中 上空中攻撃 全 下投げ 打撃部分 上スマッシュ攻撃 Hit 3のみ (*3) 横スマッシュ攻撃 Hit 1 上必殺ワザ 始以外 上必殺ワザ 落下中 通常必殺ワザ 本体, Hit 1 下投げ 打撃部分 横必殺ワザ 全 空中下攻撃 着地 上必殺ワザ 連 ダッシュ攻撃 - 上スマッシュ攻撃 Hit 2-5 横スマッシュ攻撃 - 下スマッシュ攻撃 Hit 1-2 上スマッシュ攻撃 Hit 1-6 通常空中攻撃 Hit 1 前投げ 打撃 後投げ 打撃 上必殺ワザ 連 横強攻撃 連 下必殺ワザ - 下空中攻撃 連 横必殺ワザ 接触判定のみ 通常必殺ワザ 波動拳 灼熱波動拳 横スマッシュ攻撃 Hit 1 前投げ 打撃 横必殺ワザ・通常 Hit 1-3 横必殺ワザ・LB Hit 1-2 上必殺ワザ 上昇中 上強攻撃 Hit 1 上必殺ワザ Hit 1 バレットアーツ - 上投げ 打撃部分 横必殺ワザ 引きずり 下必殺ワザ 本当て 鞭ホールド - 上スマッシュ攻撃 Hit 2, 持続1-2 通常必殺ワザ 弾 横必殺ワザ - ダッシュ攻撃 - 上スマッシュ攻撃 Hit 1 下スマッシュ攻撃 - 上必殺ワザ 全 下必殺ワザ - 横強攻撃1 - 通常必殺ワザ - 横必殺ワザ - 通常必殺ワザ 空中下以外 通常必殺ワザ メラゾーマ, 連 下必殺ワザ ザキ 下必殺ワザ ザラキ 下必殺ワザ イオナズン 下必殺ワザ マダンテ, 連 下必殺ワザ メガンテ 上空中攻撃 Hit 1 上必殺ワザ 最終段以外 通常必殺ワザ2閃光マッハパンチ HIt 1-21 横必殺ワザ1瞬発百裂キック Hit 1-6 上必殺ワザ3突き上げアッパーカット Hit 1-5 下必殺ワザ1くい打ちヘッドバット メテオ, 対空 上必殺ワザ1ロケット下突き 下降中 弱攻撃3 Hit 1 横スマッシュ攻撃 〆のみ (*4) 通常必殺ワザ3グレネードランチャー 爆発, 〆 コメント ネスの横bはオートヒットストップずらしでしかずらせないってことはがちゃがちゃするよりスティック倒しっぱ+ガードが正解てこと?SP史上一番の驚き - 名無しさん (2021-01-18 14 18 26) 名前
https://w.atwiki.jp/cavearashimatome/pages/28.html
NEW CAVE荒らし曰く その1「怒首領蜂大復活はトレジャー、グレフゲー、東方はおろかカセットビジョンやぴゅう太と同じ土俵に上がる事すらできない(キリッ」 怒首領蜂大復活 41Hit http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273998837/ 860 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 01 51 44 ID ce19nytl0 ドドチンカス? 超粗大ゴミじゃんwwwwwwwwwwwww キモヲタに媚びたゴミと言う時点でゲームとして認知されていないわけだから、 ドドチンカスはトレジャー、グレフゲー、東方はおろかカセットビジョンやぴゅう太と同じ土俵に>上がる事すらできないwwwwwwwwwwww 861 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 01 53 25 ID Fbz2wC8A0 16ビットマシンぴゅう太>>>>>>>ドドナントカ その2「怒首領蜂大復活ブラックレーベルはファミコン、カセットビジョン以下だ(キリッ」 259 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 02 28 18 ID BKuMpxPn0 ファミコンより劣っている点が多かったなあドドチンカスは。 261 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 01 23 56 ID 0rIH/8Z/0 259 寧ろカセットビジョンと比較した方がいいかもなw 勿論カセットビジョン以下だがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 263 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2010/10/13(水) 01 33 28 ID 50lTYVjS0 261 カセットビジョンにも失礼だろwwwwwwwwwwwww 265 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/11/01(月) 01 48 46 ID UcXqWvsf0 263 だなwカセットビジョンの方が遥かに神ゲー この後、住人に指摘されます 266 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/12/05(日) 14 17 30 ID itwHVoqi0 カセットビジョンって「ゲーム」じゃなく「ゲーム機」じゃなかったっけ? 実物知らんけど 267 自分:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 22 46 16 ID BxJV9P870 266 ゲーム機で正解 ゲームとゲームで比較するならまだしも ゲームとゲーム機で比較するとは、とんだ大馬鹿野郎だぜ CAVE荒らしwikiに書かれるのも時間の問題だなww 書かせていただきましたよw カセットビジョン、ファミコンはゲームじゃなくゲーム「機」ぴゅう太はマイコン(ホビーパソコン)。 CAVE荒らしの知識の低さがよーく分かる書き込みですねw その3「PS3は軽侮厨が居ないから健全だなw」 893 名無しさん@弾いっぱい 2011/01/01(土) 00 20 47 ID DlFLhnnt0 [sage] PS3は軽侮厨が居ないから健全だなw XBOX360はCAVEファンがいるから不健全ということですか。 まるで誰かさんみたいですね。最近、自ら自爆して無職がバレてオケをボジョレーに例えてゲハ民に馬鹿にされて赤っ恥かいた誰かさんに。
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【名前】 ドーラシルキス 【読み方】 どーらしるきす 【声】 岸野一彦 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第38話「メイ姫七変化!!」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【モチーフ】 シルキー、イモムシ 【詳細】 プリプリカンが作り上げたドーラモンスター。 子供達を操って大人達と戦争をさせる事を目的として作られ、芋虫大の状態で黒服姿の「ラミイ」が持ち運び子供に糸を吐きかけ養分を吸うと同時に操る。 メイのダイノバックラーに溶解性の糸をかけて変身不能に追いやり、他のメンバーは頑強な繭に閉じ込めてしまう。 メイは「ラミイ」との変装合戦を行うも、等身大に成長する事でメイを逆に捉え「ラミイ」はメイを処刑しようと目論む。 何とか脱出した4人が駆けつけて「魔女バンドーラ」のドーラセプターの力で巨大化。 子供達を操って大獣神を繭の中に閉じ込めるが、ドラゴンシーザーに繭を破られ、最期は合体した獣帝大獣神の「エンパイアアタック」を受け爆散した。
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:PUFFY レベル:2 作詞・作曲:草野正宗 想定歌唱範囲:2番フル(ただの思い出と〜) 地声最低音:mid2B(ヤワなハートが、わけもないのに) 地声最高音:hiB(ささやいても) 1998年に発売されたPUFFYの6枚目のシングルで、資生堂「TISS」のCMや映画「ウォーターボーイズ」などで使われた。 作詞・作曲はスピッツのボーカル草野正宗が手がけている。 2022年にはTikTok上で生まれたオリジナルの振り付けが大流行。TikTok流行語大賞2022の特別賞を受賞した。 Aメロはほぼロングトーンで構成されていて、最高音のhiBも登場。 Bメロでは「嬉し泣きのたから物」や「何でもありそうな国で」のような1箇所だけ違う音程に注意が必要。 サビでは終始階段状の音程が続く。
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■ちーむどらいつぇんのメンバー一覧■ 名 前 S/D 兵科 マスター Dre1zehN 1.6 MR オフィサー NASAの人 左投げ 右打ち オフィサー ハムスター戦車 1.16 MR オフィサー みーま 1.24 AR オフィサー TeNe ∞ AR オフィサー かぴばら. 1.4 SR オフィサー ひめどん 1.5 AR オフィサー winchan 1.6 AR オフィサー サンミー 1.6 AR メンバー -Cliff- 1.5 PM メンバー SIBERIA-v2 1.5 AR メンバー Aqua_Try 2 AR メンバー もろろ 1.5 AR メンバー 掃除屋ソーヤー 2.2 MR メンバー Dear. 1.4 AR 最終兵器 カチカチ山 1.8 SR ____________________________________________
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いらっしゃいませ~~~ヾ(@⌒▽⌒@)ノ おやつ工房へようこそ 当店では、オリジナルのどらやき、おもち、ドーナツetc・・・ 色々なおやつをご用意しております。 テイクアウトはもちろん、店内には喫茶コーナーもございますのでゆっくりとくつろいでいただけます。 皆様のご来店お待ちしております。 おいしいおやつの仲間達 どらやき(各種) ※あんは、天才ビートくんを使用! おもち(各種) ※1日100個限定( _ ) ドーナツ おやき フライドチキン 揚げたこやき 新しく仲間入り!! ディッピンドッツアイス マイナス40℃のサラサラ、コロコロ不思議な食感をお楽しみください♪ ご予約承り中 お祝い・ご法要のどらやき、おもちのご予約承ります。 お問い合わせは、下記のTEL・FAXまで! 営業時間 9:00~19:00(不定休) Tel・Fax 0152-44-1992
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荒らしサイト総合wikiです 自分の名前やサイトがないって人は載せたくなるようにがんばるのです
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2007年01月27日(土) 21時43分-ひぐちや 男らしさ 女らしさ らしさらしさって 私は私なの 私らしさでいいじゃない 大人らしさ 子供らしさ らしさらしさって みんな言うけど みんなと違うがいいじゃない 私らしく生まれて私らしく生きるの 誰にも似てない私が それが個性って言うんだから 男じゃない 女じゃない 私って誰 私は何を持っているの 大人じゃない 子供じゃない みんな違うなら みんなは何だって言うの 私は男で あなたは女だ みんなは大人で みんなも子供だった らしさらしさって らしさが集まって 私らしさが できるんじゃないだろうか 自分らしさって スパイスで味付けしたカレーみたいなもんだと 思ったんです
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青眼の光龍(ぶるーあいずしゃいにんぐどらごん) 「劇場版 遊戯王デュエルモンスターズ 光のピラミッド」に登場したモンスター。 属性・種族・攻撃力・守備力はすべて《青眼の白龍》と同一であるが、レベルが10であり、効果モンスターである点で一線を画す。 《青眼の究極竜》から進化する、《青眼の白龍》の最終進化形態である。龍から竜になって最終的にまた龍に戻ってきた。 ビジュアル的には首が3本から1本に戻り、さらに腕もなくなっているが。 なお高橋和希画である。それゆえか後の《セイヴァー・スター・ドラゴン》とはデザインがよく似ている。 また両者とも冥界の王を倒したモンスターである。 映画におけるテキスト 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜」1体を生け贄に捧げて特殊召喚する。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。 このカードが受ける魔法・罠・効果モンスターの効果を、このカードに対してのみ無効にする事ができる。 また、このカードを生け贄に捧げる事で、フィールド上に存在するカードを1枚破壊しなければならない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ペガサスによって作り出された三幻神の対抗カード。BC編で遊戯に敗れた海馬がペガサスとのアンティ決闘で勝利し、《光のピラミッド》と共に入手した。 その後圧倒的な耐性とずば抜けた攻撃力、そして究極の絶対破壊能力で遊戯を追い詰めた。アヌビスの出現後も遊戯の《死者蘇生》によって復活し、劇中で何度か破壊効果を使用している。 後にヴァリュアブル・ブックの付録として《光のピラミッド》と共にOCG化を果たした。 対処手段がないと判断されたのか、召喚条件が重い割りに大幅に弱体化している。 OCGにおけるテキスト 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。 また、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする事ができる。 特殊召喚が《青眼の究極竜》の生け贄による方法のみに限定されてしまったことで、《死者蘇生》などの蘇生カードを使用できなくなり、劇中の再現も不可能になった。 さらに絶対破壊能力がなくなり、耐性効果も対象を取るもののみに変更されたことで、OCGで頻繁に使用される《地砕き》《聖なるバリア-ミラーフォース-》で簡単にやられてしまうようになった。 ファンからは弱体化がかなり惜しまれているが、5D s以降破壊以外の対象を取る単体除去が増加し、汎用性の高い破壊無効カードが増えた上、さらに全体除去カードが大幅に規制されたことで、このカードの耐性は相対的に強力なものになっている。