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No.000 やるお(自宅警備員ver) ?ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑説明 ? タイプ ? 特性 ? 進化 ? ↓(Lv.?) ? 生息地 ? 種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 0 0 0 0 0 0 レベルアップで覚える技 Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? 技マシン・秘伝マシンで覚える技 00:? 秘0:? 性別 ♂:♀=?:? タマゴグループ ? 備考 特になし
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繰り返しゲームの教科書を輪読します。 (冬休み後再開しました) Text Mailath and Samuelson "Repeated Games and Reputations" 関連文献:D. Fundenberg and D. K. Levine, "A Long-Run Collaboration on Long Run Games" 場所:13 30-@3401 日程: 日時 担当 範囲 第 1回 2/21 白田 7.6.2 第 2回 3/14 崎元 7.7 第 3回 3/21 無藤 7.8,8.1 第 4回 3/28 土橋 8.2-8.4.2 第 5回 4/18 白田 8.4.3-8.4.5 第 6回 4/28 無藤 11.1 第 7回 5/12 白田 11.2.1-5 第 8回 5/19 崎本 11.2.6 第 9回 5/26 土橋 11.3 第10回 6/02 折原 11.4.1-4 第11回 6/09 無藤 11.2.5 第12回 1/15 無藤 10 第13回 1/22 白田 12.1 第14回 1/29 土橋 12.2-3 第15回 2/05 無藤 12.4 第11回 2/12 西村 12.5 第12回 2/19 白田 13.1 第13回 2/26 土橋 13.2-3 第14回 3/12 土橋 13.2-3 第15回 3/26 無藤 13.4 第16回 4/09 西村 13.5 第17回 4/16 本多 13.6 第18回 4/23 白田 14.1 第19回 4/30 土橋 14.2 第20回 5/07 西村 15.1-2 第21回 5/21 無藤 15.3 第22回 6/04 土橋 15.3 第23回 6/11 無藤 15.4.1 第24回 6/25 本多 15.4.2 第25回 7/02 本多 15.4.2 第26回 7/16 白田 15.4.2-3 第27回 7/30 白田,土橋 15.4.3-15.5
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配置 鉄鏡原野の主光の盾の鉄人埴輪 鉄鏡原野のモンスターミラースケイルアリゲーター 潜望眼鏡タカミノキリン 照焼きツルピカコンドル 銀面魚メタルカープ サイドミラービートル ギンイロカガミカメムシ 鏡葉樹シルバードラゴン 雲外魔鏡 銀牙鏡鼠雑感 配置 1 銀面魚メタルカープ 3 雲外魔鏡 ミラースケイルアリゲーター サイドミラービートル ギンイロカガミカメムシ 8 潜望眼鏡タカミノキリン 10 鏡葉樹シルバードラゴン 12 光の盾の鉄人埴輪 照焼きツルピカコンドル 14 15 16 ※-:出現しないマス 鉄鏡原野の主 光の盾の鉄人埴輪 種族 無機 属性 鉄光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄光+~ 魔撃 3.5? スキル 鉄盾光炙ヤタノカガミ 鉄光+~ 魔撃 3.5? 敵単 スキル 大鉄投盾ローリングメタルヨーヨー 鉄+~ 魔撃 3.5? 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 鉄鏡光散 自身 通常攻撃に鉄光属性を付与 ※(武器種)所持 鉄鏡原野のモンスター ミラースケイルアリゲーター 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル デスミラーロール 鉄+~ 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ミラースケイルブレード(長剣)所持 潜望眼鏡タカミノキリン 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 潜行頭突き上げ 無 斬撃 1.5 敵単 2回ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 照焼きツルピカコンドル 種族 鳥 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 斬撃 1.5 恐怖追加 スキル 照滅熱光クリムゾンヘッド 炎光+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード 未確認 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※照焼逆光鎌(鎌/光/恐怖追加Lv16)所持 銀面魚メタルカープ 種族 魚 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 射撃 2.5 スキル 銀面激突メタリックフォール 鉄+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(霊銃)所持 サイドミラービートル 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 睡眠追加 スキル 交錯サイドミラーアタック 無 爆撃 2.5 敵貫 ダメージ骨折追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※タイヤバクダン(爆弾/睡眠追加Lv22)所持 ギンイロカガミカメムシ 種族 蟲 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 魔撃 3.5 スキル 百体亀蟲大鏡 光+~ 魔撃 3.5 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※鏡甲杖ホワイトシルバー(ロッド/光/光24%)所持 鏡葉樹シルバードラゴン 種族 植物 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル ミラーリーフレーザー 木光+~ 斬撃 2.0 敵× ダメージ ガード 未確認 その他 ※(妖爪)所持 雲外魔鏡 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 呪い追加 スキル 照魔雲光ボーダーブレイク 光+~ 魔撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※魔鏡照黒銃(魔銃/呪い追加Lv16)所持 銀牙鏡鼠 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 双鉄銀牙チーズグレーター 鉄+~ 音撃 3.0 敵単 6回ダメージ ガード 未確認 その他 ※(マイクor楽器)所持 ※共通所持品 三面オープンガントレット(小手/呪い恐怖抵抗*4) フィルムミラーバンド(腕章/呪い恐怖抵抗*4) 鉄鏡鎧ライトボックス(軽鎧/鉄/鉄光12%) 銃弾弾くコンパクトミラー(お守り/光/狙撃防御Lv4) 丸見えマジックミラーハット(帽子/光/狙撃防御Lv4) タイプ:フィールド 属性:鉄&光(風に弱く命に強い)(花に弱く星に強い) マップLv:441(442~445) スキップLv:457~459 クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:458~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 光の盾の鉄人埴輪 無機 134 鉄 鉄人強化 鉄人強化 アイテムの魔防力が+300 / 制御力が+380 / 鉄光属性値が+23性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄光23%』付与 重複× 雑感 永久狂花の氷棺洞窟、燃える珊瑚の赤星ヶ浜から離れた先に広がる原野。 太陽の光が頭上から降り注ぎ、それを半分埋まった鉄製の鏡が跳ね返すことで下からも光が刺さってくる。 なんとか視線の置き方を慣らしつつ進んでいくと、大量の鉄鏡がある規則に従い配置されている場所に着く。 その規則に倣って目を向けた先には「光の盾の鉄人埴輪」が鎮座している。 埴輪を砕くとマップクリア。各種クリアボーナスと放雷黒雲の薄暗平原のマップを獲得する。 散らばる鉄鏡が映す風景のなかを歩いていくと、破片煌めく鏡割礫野に踏み込んでいることに気づく。 コメント すべてのコメントを見る
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第49話「繰り返されてゆく事」 第49話「繰り返されてゆく事」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス 戦闘会話 戦闘会話なし(検証済み) 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 5ターン以内に勝利条件を満たす【シールドエンハンサー】 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ グランゾン シュウ レイブレードHB サキト ゼルヴォイド エラン 任意×10 初期敵 ガディフォール×12 近衛騎士団員 ナグロット×6 野盗 ゴリアテ×6 野盗 ダイオン×2 シュテドニアス兵隊長 ギルドーラ×4 シュテドニアス兵 ローゼルライ×5 シュテドニアス兵 増援(初期敵全滅後) 機体 操者 備考 敵増援 リジェリオールCL メルセン リジェリオールAR×10 イルゼノン社兵 ディーグリッド×10 イルゼノン社兵 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 ガディフォール 近衛騎士団員 48 風 14670 5(1) 10450 12 - ナグロット 野盗 48 風 15200 5(2) 9570 6 - ゴリアテ 野盗 48 地 16700 6(2) 10340 6 - ダイオン シュテドニアス兵隊長 48 風 18490 5(3) 12320 2 - ギルドーラ シュテドニアス兵 48 水 17250 5(1) 11550 4 - ローゼルライ シュテドニアス兵 48 風 17840 6(2) 12210 5 - 敵増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 獲得PP 配置数 備考 リジェリオールCL メルセン 50 風 70750 7(1) 36740 42 1 - リジェリオールAR イルゼノン社兵 48 風 15340 4(3) 10890 41 10 - ディーグリッド イルゼノン社兵 48 地 17190 7(1) 11880 40 10 - 攻略アドバイス 出撃選択10機 マップ概要手強い敵はおらず、強化された雑魚だらけ。とはいえ数で圧倒されているので被弾が続くと苦しいので、初期配置のサイバスターやグランゾンのMAP兵器で削って一気に倒そう。またはMAP兵器持ちの機体を多数出して撃ちまくろう。 強化パーツ条件のためには、南のダイオンに注意。手前のギルドーラやローゼルライを素早く倒して進軍して動き出す3EPまでには中央以南で待ち構えたい。 敵全滅後、南西にメルセン一派の増援。こちらも同じくMAP兵器で削って一気に倒そう。 次ステージも37話の選択肢で分岐。 メルセンのトドメが誰かで台詞変化。サキト、エリシア、ライオネル、エラン、汎用の5つを確認 戦闘会話 メルセンvsサキト メルセンvsエリシア メルセンvsライオネル メルセンvsエラン 戦闘会話なし(検証済み) メルセンvsマサキ メルセンvsヤンロン メルセンvsリューネ メルセンvsプレシア メルセンvsジノ メルセンvsロザリー メルセンvsリコ メルセンvsニコ メルセンvsシュウ 次シナリオ うまくごまかすを選択→「願いは全てと引き換えに」 正直にバラすを選択→「約束は果たせぬままに」
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できない私が、くり返す。はテレビ仙台・オリオンテレビ共同制作ドラマ。IOTではDREAMATIX22枠で放映。 スタッフ 企画 田宮浩幸(TSD)阿部 実(IOT) プロデュース 佐藤正則(TSD)高橋秀行(IOT) プロデューサー 石坂 悟、佐藤健一、川本初広 脚本 小西寛子(#1,2)、須田律子(#1,3) 監督 市橋雄彦(TSD)江坂貴則(IOT)猪妻貴明、本橋 伸、楢橋秀隆、三澤直史、岩坂孝二、小牧博之 余談 小西は「恋ではなく」「あやめの街とプリンセス」の脚本も手がけた。 監督陣は楢橋を除いて全員が「恋なく」か「あやめの街と~」でメガホンを執った経験がある。 キャスト 大崎 陸 土井雄介 古川 漣 村中 藍 泉 詩乃 中村陽子 岩出山未喜 藤原さなえ 岩出山篤史 佐藤和昭 栗原ゆめ 小杉可奈子 瀬峰藍里 上澤美紀 志波姫香澄 高山菜緒 米山美羽 鈴木陽佳 矢本由美子 齋藤ひとみ 白石奈月 佐藤不由 宮崎秀子 澤田莉緒 村田七海 遠藤亜美 佐沼浩市 川崎友二 余談 この作品をもって土井は「恋ではなく」以来出続けたこの枠を卒業することになった。 放映リスト 放送日 脚 本 監 督 撮 影 照 明 美 術 助監督 1/11 小西寛子須田律子 市橋雄彦 高橋壮一澤野直人 山下英明 長谷川良雄 南里秀一佐々木慎 1/18 小西寛子高澤 淳 江坂貴則 佐々木慎浅沼正彦 1/25 須田律子 猪妻貴明 高橋壮一 野村 龍 佐藤道和 福井 浄 2/1 小西寛子 本橋 伸 大津 豊 岩田圭太福井 浄 2/8 楢橋秀隆 尾野幸一 2/15 須田律子 三澤直史 高橋壮一 2/22 小西寛子高澤 淳 岩坂孝二 南里秀一浅沼正彦 3/1 須田英弥 後藤智宏 澤野直人 山下英明 長谷川良雄 南里秀一佐々木慎 3/8 小西寛子 小牧博之 高橋壮一 佐藤道和 福井 浄 3/15 猪妻貴明 3/22 小西寛子須田英弥 市橋雄彦 高橋壮一澤野直人 長谷川良雄 南里秀一浅沼正彦
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投稿日 2013年3月22日 22 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Falt×1、ミスター×2 主な登録タグ 覚醒ミスター、阿鼻叫喚、黒みた 前 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ 次 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 概要 前回のリベンジ。 腕相撲から始まる。 36 05、ついにリベンジを果たす。 お便り なし 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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とある会社では公用語のようになっている「何で?」という言葉。 ときには相手への問いかけとして、ときには自分への問いかけとして、 この言葉をオフィスで聞かない日は100%ありえない。 これができる人は、仕事もできる。最近本当にそう思う。 例えば、企業に新規で営業電話をかける。 企業に断られる。 何で断られたんだろう。 自分のトークがいけなかったのか、 電話をかけたタイミングが悪かったのか、 電話をかけた相手が悪かったのか、 電話がけのリストが悪いのか、 原因はどこにあるんだろうと考えてみる。 ちゃんと原因がどこにあるかを突き止められる人は、PDCAができてる証拠。 実際、感覚知的に学んでいく要素が強いけど、 やはり時にはしっかりとデータに落として自分を分析する必要がある。 例えば、AさんがB社とC社から内定を貰い迷っていたとする。 あなたがB社の人事だったら、どう考えるでしょうか。 「何で」と問わない人は、 とにかく自社に意思決定させることに必死になって 無駄にB社の成長性をアピールしたり、待遇のよさをアピールしたり、 自分が考えるC社よりも優れている点をひたすら並べ立てることしかできない。 「何で」と問う人は、 Aさんはそもそも何で転職活動してるんだろう、というところから考える。 年収が低かったからかな、 やりたい仕事ができなかったからかな。 企業の安定性に不安を感じたからかな。 そう考えると、実はAさんは企業の安定性を軸に会社を選んでいることが分かる。 じゃあ、Aさんは何で会社の安定性をみたがるのかな。 家族がいるからかな。 親が世間体を気にしてぐちゃぐちゃ言うからかな。 できれば仕事はほどほどに趣味に生きたいからかな。 前の会社があまりに不安定すぎて地獄を見たからかな。 そこまで考えると、Aさんは家族の生活を保障することが一番大事なんだと分かる。 ここまで考えれば、仮にB社が安定性とは程遠く、家族と過ごす時間などないほど 激務の会社だったとしても、あの手この手を使えばAさんを口説けるわけです。 B社はまだ設立2年目で、この先どうなるのかなんて分からないように見えるけど、 実は今の株主構成はこうなってて、この大手の出資があるからそう簡単には つぶれないよ、とか、自己資本比率が高いから財務体質は下手な大手より健全だよ、 とか、今は激務で大変だけど、なるべく効率を上げて早く帰れるような会社を 創りたいから、君に入って欲しいんだよ、みたいに、 Aさんにとって何が大事なんだろう、というところに目を向けて話しができるから、 口説けちゃうわけです。 これって一見当たり前のことなんだけど、実行するのは意外と難しい。 そんなに毎日毎日見るもの聞くもの全てに「何で?」なんて疑問符を 灯し続けるのは本当にしんどいわけです。 それをやり続けられる人は、常に本気でお客様に向き合えます。 何でこの企業はこの人欲しいのかな。 →上場するから管理部門を強化したくてこの人が欲しいんだな。 じゃあ何でこの企業は上場したいんだろう。 →資金を集めて新規事業を立ち上げたいのかな。 新規事業やりたいなら、資金集めも大事だけど、 人集めのほうがもっと大事だよな。 ていうか何で新規事業やりたいんだろう。 →今の既存のビジネスでは不安を感じているからかな。 じゃあ何で既存のビジネスに不安を感じてるんだろう。 →売上が下がってるからかな。 競合がいて勝ち目がないからかな。 何となく不安に思っているだけなのかな。 じゃあ何で売上が出ないんだろう。・・・ みたいに、以下永遠の禅問答が続き、 結局この企業の問題の本質って、管理部門の人間とることで解決する 問題なんだっけ、ってところに立ち返ることができます。 既存事業の売上が伸び悩んでる原因をつきとめて、 もしそれが解決可能なのであれば、 極端な話し上場なんてしなくていいかもしれない。 公開して無駄に買収されるリスクを高めるより、 今はしっかりと組織強化を図ったほうがいいかもしれない。 なんてふうに、どんどんどんどん企業に深く入り込んでいけるわけです。 するといつの間にか、お客さんのことがよーく分かっている営業になっている。 ここが、いけてる営業とそうでない営業の違いではないでしょうか。 何で自分はこの会社で働いているんだろうと毎日問いかけ続けた結果、会社を飛び出す事になった。いけてる人生になったらいいなー。 -- あのん (2007-09-22 15 52 05) いいPDCAをまわすためにも自分へのといかけ大事だよね。自分も今毎日営業してるけどがんば -- すみきち (2007-09-29 01 46 29) ってPDCAまわそうとしてる。営業の極意おしえてください!途中でとぎれたw -- すみきち (2007-09-29 01 47 16) 名前 コメント
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繰り返し for ?php for($i = 0;$i 10;$i++){ echo "Hello World br / "; } ? 回数指定による繰り返しの場合はこれを使用する。 ※終了条件を正しく指定しないとループにはまってしまうので注意すること! foreach ?php // 配列設定 $data = array( aaa , bbb , ccc , ddd , eee ); foreach($data as $value){ echo $value . " br / "; } ? 配列指定の繰り返しはこの方法を使用する 先頭から順に取得する while ?php $cnt = 1; while($cnt 10){ echo "test while br / "; $cnt++; } ? 回数指定以外で条件が異なる場合はこの方法を使用する
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2-3.繰り返しの基礎を学ぼう 人間が苦手だけど,コンピューターが得意なこと,それは繰り返しと一貫性です.何かの計算を1万回間違いなく解いてと言われてできる人はおそらくいません.しかし,コンピューターであれば適切な式と命令が与えられれば,ものにもよりますが5秒程度で全ての計算が終わることでしょう.つまり,膨大な量のデータを瞬時に処理できるということです.繰り返し処理を学ぶことでこれまで処理できなかった膨大で複雑な計算を必要とするタスクも容易にこなすことができるようになるでしょう. (1)配列(リスト)とインデックス 繰り返し文の学習に入る前に配列の作り方を学ぶ必要があります.配列は[ ]と,を使って表現します.[ ]で配列を囲い,,でそれぞれの要素を分けています.例えば,Pythonで使う配列は以下のように表現します.配列には数値も文字列も入れることが出来ます. a = [1, 56, 25, 46] b = [“Brazil”, ”Russia”, “India”, “China”, “South Africa”] では,変数aから25を,変数bからChinaを出力させたいとします.こうするにはどうしたら良いでしょうか?配列からその要素を抽出するには配列番号(インデックス)を知る必要があります.例えば,上記のケースでは以下のように目的の要素を表示させます. print(a[2]) print(b[3]) 上記のように表示できるのには,配列のそれぞれの要素に0から始まる数字が対応して付与されているからです.変数aの要素と要素番号の関係を以下に示します. 要素番号 0 1 2 3 要素 1 65 25 46 ここで特に注意しなくてはならないのが.インデックスは0から始まるということです.初心者はここを勘違いしてプログラムからエラーを出されることが多いので覚えておきましょう. なお,インデックスは後ろから数えることも出来ます.先程の例のように変数aの25を表示させたい時は配列の一番右側を[-1]からスタートし,以下のように表現します. print(a[-2]) (3)for…inを活用する さて,ここからようやくfor文の出番です.for文はその後のinとセットで使われます.for…inの定義は以下のとおりです. for variables in list 配列list内の要素variablesを順次抜き出し,その数だけforブロック内の処理を実行します. 例として,前ページの変数aを使ってforの簡単なプログラムを作成します.ここで,プログラム中のiやjがvariables,配列aがlistに相当します. for_1.py a = [1, 56, 25, 46] for i in a print(i) for i, j in enumerate(a) print(i, j) enumerate(list) 配列list内の要素と要素番号を同時に対象の変数に格納します. for_1.pyの出力 1 56 25 46 0 1 1 56 2 25 3 46 出力にあるように,配列の各要素を抜き出し,その数だけ繰り返しを行っていることが見て取れます.更に,enumerate()関数を使うことで変数iに要素番号を,変数jに要素をそれぞれリストから吐き出し順次計算を行っていることが分かるかと思います.このようにfor…inを使うことでリストから繰り返しの動作を行えるようになりました. (4)Whileで条件付き繰り返し for…inだけではなく,whileという文を使うことで繰り返しを行なうことが出来ます. while conditional expression 条件式conditional expressionがTureである限りネスト内を繰り返す ここで,while文を使った簡単なゲーム風戦闘シーンを再現しましょう. Game_Battle.py import random Man = 15 # hit point Monster = 20 Nturns = 1 # Number of turns while Man = 0 and Monster = 0 # iterate code among nests as long as condition is “True” while Man = 0 and Monster = 0 # iterate code among nests as long as condition is “True” Attack_Man = random.randint(1,8) # determine striking power Attack_Monster = random.randint(1,5) Man -= Attack_Monster # equal to Man = Man - Attack_Monster Monster -= Attack_Man print(“Man is damaged ”, str(Attack_Monster)) print(“Monster is damaged ”, str(Attack_Man)) Nturns += 1 # retrieve who is deadprint(“At turn”,str(Nturns))if Man 0 print(“Man is dead”)else print(“Monster is dead”) random.randint(start,end) 一様分布に従ってstartからendまでの範囲で整数をランダムに生成する ここで初めてimportという文章が出てきました.importは外部ライブラリを呼び出すコードです.ここでの外部ライブラリはrandomです.random は乱数生成に関する関数が内包されたライブラリです. ここで,#の後に変数の説明があることが分かるかと思います.これを「コメントアウト」と言います.#以後のコメントはその行内においてプログラムの実行には関わりません.これを応用すると,テストやバグ箇所の確認のために途中のコードをコメントアウトすることが出来ます.Atomでは,コメントアウトしたい範囲を選択してCtrl+/を押すとその範囲のコードを全てコメントアウト出来ます. (5)BreakとContinue 繰り返し文で結構使用することが多いのがBreakとContinueです.前者は繰り返しを中断させるコマンド,後者は該当する処理だけをスキップするものです.下にBreakとContinueの例を示します. Breakの例 array = [1,2,3,4,5] for i in array if i == 4 break print(i) Continueの例 array = [1,2,3,4,5]for i in array if i == 4 continue print(i) 左側は出力として1,2,3なります.右側は1,2,3,5となります.前者は条件式の4を迎えた時点で繰り返しが中断されています.後者は条件式の4を迎えたらその場合のprint(i)を実行せず,i=5の繰り返しに向かいます.breakの実用的な例としては,配列から特定の値を見つけ出したらもうこれ以上繰り返しを行う必要がないといったものです.具体的には以下のようなものがあります. Array = [45,68,100,56,29,56,88,69,92]for i in Array if i 80 print(Found target value ,i) break Found target value 100 コラム3.メモ帳を使う猛者 プログラムを作る際にはプログラム開発に特化したエディタを使用することをおすすめします.しかし,一方でメモ帳を使ってプログラムを作る猛者を時々見かけます.エディタを使わないことによるデメリットは色々ありますが,特にプログラムの実行が面倒です.エディタを使えばエディタの内部でキーボードを一回クリックするだけで直ぐに開発したプログラムの実行内容を確認できます. しかし,メモ帳を使った場合,プログラムを保存→コマンドプロンプトを実行→プログラムを指定して実行,というプロセスを踏まなくてはなりません.これらがエディタを使うことを推奨する理由の一つです. コラム4.for _ の正体 時々コードを探しているとfor _ in range(5)のような表現を見かけます。普通はfor i in range(5)のように書くと思いますが、これはどう言う意味で、どういった動作を行うものなのでしょうか。 例えば、print(“TMU”)というコードを5回実行するプログラムでは、for _ in range(5) print(“TMU“)もfor i in range(5) print(“TMU“)も同じ結果を出します。ここでは、for文のネストに変数iが影響する動作はありません。ループの中でi=1,2,3...と変わっていってはいますが、これはprintとは無関係です。_の場合は変数は生成せずに指定された回数だけループ内の動作を実行します。 私はこれが好きで、「ループ内で変数が変わることはありませんよ」というメッセージをアンダーバー(_)から伝える事ができます。 ちなみに、ループ内の動作が一つだけであれば上記のようにfor文と動作を一行で書くことができます。 次へ
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┌──────────────────────────────┐│ ......││ 歌踊り~スト消しについて~ .....││ ......││ ......││ ____ .....││ / \ ...││ / ヽ、 _ノ \ .││ / (●) (●) \ n .││ | (__人__) l^l.| | /) ......││ \ ` ⌒´ /| U レ'//) ....││ ⌒ ノ / ││ i j rニ ノ ││ ヽ、 l !ヽ、_,__/ ......││ /つゝ、,! } .....││ {〈〈〈,ゞソ 〈 ││ ` ̄/ \ ......││ / /´`\ \ ....││ ! く´ \ ヘ ..││ \ \ ヽ ヘ ..││ (´________ノ ヽ ヘ ....││ ` ̄  ̄ ∨______`) ││ ......││ ......││ (著) リネージュ・デ・やる夫 ││ ......││ ......││ ......│└──────────────────────────────┘ *今回はやる夫が歌もしくは踊り。という事で話を進めて行きますね。 あと、ものすごい手抜きです。 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 今日は歌踊りのスト消しについて説明します | (__人__) | まずスト消しでどうなるかを理解する努力をすればいい。 \ ` ⌒´ ,/ たったそれだけで簡単に理解できる。 /⌒ヽ ー‐ ィヽ れっつびぎん! / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ____ / \ / ─ ─\ / (ー) (ー) \ 「スト消し」って一体なんなんだろ | し (__人__) | わざわざ召還して乗って降りて意味フだお。 / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / ____ , / \ - / ─ ─\` / (●) (●) \ よく考えてみるとスト消しという行為は | (__人__) | 歌踊りさんがよくしてるお / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 「; 丶、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _; } ト、; ; ; 丶、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _; ; --―; ''"´; _」 { ト、 ; ; ; ; ; ` '' ー―――; ; '' "´; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_ ,.ィ彡! l l 丶、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,. -r==ニ二三三 } ', i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、 || ヾ三) ,ィ三ミヲ `丶三三三三三ん', lj ゙' ― '′ ヾ三三三ミ/ )} | , -- . 、 .. . . . . .. . ... 三三三ツ ) / | fr‐t-、ヽ. . . . '",二ニ、、 三三シ,rく / l 丶‐三' ノ ヾイ、弋 ノ` . . 三シ r'‐' / 今日は私が教えるでおじゃる ', ゙'ー-‐' イ 丶三-‐'" . . .. 三! ,' / ', /. ミツ/ー'′ ', ,ィ/ . '^ヽ、.. jソ,ト、 ',. /. .,{、 . ,ノ 丶 .. -、 ,ハ l、 ヽ .i , ヽ、__, イ _`゙ヾ ノ / ,l l ヽ ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ } ,/ l l . (丶、 _r/ / .`i ヽヾェェシ/ ゙' / ,' ,' . . `ヾヽ _,,. -‐ '' " ´l. { { . . . ', `.' == '." / / / . . . . . .} ト―-- ,,_一 '' "´ ',ヽ丶 . . ヽ、 ⌒ ,r'" / / . . . . . . ノ,ノ | ``丶、 ヽ丶丶、 . .ゝ、 ___,. イ / / . .. . . .,ィシ′ | `丶、 ``"二ユ、_,.,____/__,/; -‐ '" / 麻呂先生 ___ /⌒ ⌒\ ━━┓┃┃ /(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━ / ⌒(__人__)⌒ \ ┃ ┃┃┃ | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛ \ 。≧ 三 ==- -ァ, ≧=- 。 イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; i' ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; / ,彡彡,'',ニ=ミミミ三三三三ニニ彡 `゙゙''ー-、; ; ; ;/; ;/ ',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡' _,,,,,,、ヽ; ;ィ''| 彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄ `゙゙ー' ;;; |. 彡i、ヾ (' ヾミニ三' __,,、 ....ノ / 彡ゝ `'' " |ミミミ' ‐'"ひi,;'´ ,ィ;;ァ' '彳`ー‐i |ミミミ' `゙ーシ' |、ニ' --、/ i |ミミ .,,r‐''" | ノ く'ノ i ミミ ´ ., ' |' 実は歌踊りの消費MPは基本的に60なんじゃ 、\ .l ヾ .ノ(_,,、. | しかし、4曲踊や歌でMPがごっつり減っているじゃろ? \ヽ, ヽ / `t‐一' ヽ ヽ ` . ,; ' . i ヘ ヽ ` . ''"⌒゙''一ノ ヘ.ヽ ヽ、 ` ー'ーノ ヽヘ `ー┬‐一;;''""´ \、 ヽヽ / ヘ ) `゙'ー、_ 〃`゙ー、;;;;\\ /i 丿 ' , ' , '`゙ヽ、 *79スキルは54(確か)、ダンスオブメドューサも消費MP54かと。イナーリズム(パッシブ)や、クレリティ、精錬で取れるミュージッククレリティ等で消費MPは減らせるよ! ___|二ニー-、、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l /rヽ三三三三三─‐-- 、; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!; -‐二 ̄彡′ ',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ ヽ ヽヾ三,' ..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' `ー',ミミ .弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l / l lミミ .. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 公式からスキルを呼んでみるのじゃ ,.-‐フ | |,ミ l / 歌および踊り効果のある状態で踊る /r‐'" | |ヾ /__. l / とMPの消耗量が追加でさらに多くなる。とある… _,. -‐"i .| ',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_" l ヽ ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ',\\ ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/ | | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 \\\; \\ `、.__  ̄´ ̄/ l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、 ヽ ヽ  ̄フフ ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__'-ノ / / ゝニ--‐、‐ | / /‐<_ ヽ |ヽ l; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; `丶、; ; ; ;l ,l;ィ'----┴――--、、; 丶、! ,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 { /, ニ丶 ,r,=-、 ヾ ミヾ 〃ィ'。` ソ { ィ'。`'ァ .. ! ミ l l ! `~´/ ,l、  ̄´ ,. } 三 ll (、 っ) ,l シ久'l l ,.,__、 , ' f /ン ノ/ なんと!歌踊りのMP消費量は l 、 f{二ミァ ,) {,ツ -‐'′ 歌踊りの数によって増えるとな! ヽヽ`ー ' ヽ ,_ソ/ 丶、__, -―''"/,/ ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ, ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、 ,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_ ,, - '"´ ̄/ / /`` ,イ´ / / / / / / / / /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ,!; ; ; ; ; ; ; ; __;l__; ; ; ; ; ; ; l ム; ''"´ ̄__; ;|; ;_~`丶、! ,{__, ィ''"´ r‐っ  ̄ r-、丶、; ;l ,'ミミ ゝ , .  ̄ . ``′,} `i! ,'ミミ / ,. -‐- 、 . , - 、ヾ l ストライダーや成犬ワンコに乗ると実は lミ ' , ' ,ィ戓ニ , ' ィ戓ゝ、゙i l 乗り降りした本人の歌と踊りが消えるのでおじゃる! 〃ヘ j . ‐ '" ,. ヽ` ニ ! l それはどういう意味かを {に}ハ , . . . .. (r 、 ,、〉 l ハ やる夫くんには理解できるおじゃるか? ヽいjl ', ヽ ,' ; ヽ ノlノ} 丶-ltツ . . l . ,r'ニ=ニ、 ゙i, i_ノ l 、 . .l . ` ''―''" 、 / ト、、ヽ丶、 . .. ノ / ,(ニヽミミ=、、 . . . ''"/ / . . .`ヽヽ、 . .  ̄ ,! ___,,r―'‐-- 、、 . \\ . . . l、 /"´⌒丶 `ヽ、``ヽ、 `ミニゝ丶、 八 ,r―-、 ヽ `丶、`丶、 ``7=く、L,_ ____ .ni 7 /⌒ ⌒\ l^l | | l ,/) / ( ゚ ) (。 )\ .n ', U ! レ' / / ⌒(__人__)⌒ \ l^l.| | /)/ 〈 | ヘ / | | U レ'//) わからないおwwwww ヽっ ` ⌒´ / ノ / /´ ̄ ̄ ノ \rニ | `ヽ l // / // / ,r-、 // / /; l;;ヽ ("ヾ/ /_ l; ; l;;;;;l, rゝミXッ' ) l; ; ;l;;;;;;;l, ,(ニミ、'^ヾ" l; ; ; l;;;;;;;;;l, f-、_) }、 l; ; ; ; l;;;;;;;;;;l, 7ゝ _ / 丶 l; ; ; ; ;l;;;;;;;;;;;;l, ,lミlミハ'" 丶 l; ; ; ; ; l;;;;;;;;;;;;;;l lミlミl i, 丶 ,' 、__l__; ; ; ; j、 ,lミlミl 'i, 丶 /ゞ、,_l_,,. ィ彡! lミlミl ヽ 丶 lミl r=, ,r=、ヾミ゙i ``トイ 丶 \ N ,ィoョ! ; ィoュ、lミゝ ゞハ 丶 ,r',ニ≧、 l(, イ t, l/ュ! f=l \//'"^``ー-、`ュ /'ー'^ヽ li-'′ ヾト、 // / / ,/ィ"ヘ =三= ,/,久、 {l ヽ / / / /V'"/ ,ゝ、__,/. '_, .,ィt、 \ / / / / / '"´,ィゝ-ィ" ./,r-,ニ`ヽ ,l ,l ,' / ,/ /{i _, ‐'"/ / ,.-‐-、!l丶 l l l l / / / /'´ ヽ ヽ l l l / イ / ヽ ヽ ____ /, ' /,';;;} \ /_, 。ィ' li .、ヒァ' \ / ⌒';,゙i, ri . i . ' メ、 \ | , ' /,';;;} .ヾ . | \ ' {;!゙' / ___|二ニー-、、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l /rヽ三三三三三─‐-- 、; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!; -‐二 ̄彡′ ',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ ヽ ヽヾ三,' ..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' `ー',ミミ .弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l′ 範囲PT等で歌踊りが20秒くらい余る事あるじゃろう? / l lミミ .. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 本来ならば20秒待つ所を歌踊を消して ,.-‐フ | |,ミ l / いつも通りの消費MPですぐにいけるのでおじゃる /r‐'" | |ヾ /__. l / _,. -‐"i .| ',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_" l ヽ ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | `゙'ー-、、 ',\\ ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/ | | `ヽ、 \\\; \\ `、.__  ̄´ ̄/ l | \ ___ /ノ^, ^ヽ\ / (・)) (・)) ヽ / ⌒(__人__)⌒ l ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | たった20秒かおwwwww _ノ_ \ `ー'´ / やる夫はそんな面倒な事したくないおwww ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒, 勝手にやってろおwwwwww l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ,!; ; ; ; ; ; ; ; __;l__; ; ; ; ; ; ; l ム; ''"´ ̄__; ;|; ;_~`丶、! /l(O)ヽ ,{__, ィ''"´ r‐っ  ̄ r-、丶、; ;l / ヽ_ 。' ,'ミミ ゝ , .  ̄ . ``′,} `i! ./ / ヾノ ,'ミミ / ,. -‐- 、 . , - 、ヾ l / l´ // lミ ' , ' ,ィ戓ニ , ' ィ戓ゝ、゙i l / /ヾ ノ 〃ヘ j . ‐ '" ,. ヽ` ニ ! l /| / /l ガチャン {に}ハ , . . . .. (r 、 ,、〉 l ハ /|/ / // ヽいjl ', ヽ ,' ; ヽ ノlノ} l / / ( 丶-ltツ . . l . ,r'ニ=ニ、 ゙i, i_ノ _', / ,..'.___| | l 、 . .l . ` ''―''" 、 / `',/ / (_| l ) ト、、ヽ丶、 . .. ノ / ,- ' / ...、 '、/ // ,(ニヽミミ=、、 . . . ''"/ ⌒`l,,.-'''")x', .', / . . .`ヽヽ、 . .  ̄ ,! / /ox、''''"~´) / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / ○ ○ \. | (__人__) u | \ ` ⌒´ / / \ ____ / ● \ / ─ ─ \ / (●)●(●) ●\ | ● (__人__) | \ ●` ⌒´ ● / l; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; `丶、; ; ; ;l ,l;ィ'----┴――--、、; 丶、! ,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 { /, ニ丶 ,r,=-、 ヾ ミヾ 〃ィ'。` ソ { ィ'。`'ァ .. ! ミ l l ! `~´/ ,l、  ̄´ ,. } 三 ll (、 っ) ,l シ久'l 効率面でも言えるし、20秒も待つのが | r~‐、 / ,r、`i/ ダルい人もいるのでおじゃる. | ))ニゝ / 2り / | (_,, / (_/| ! "" / 入 `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|. 〕;;;;;;;;;; =''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ ___|二ニー-、、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l /rヽ三三三三三─‐-- 、; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!; -‐二 ̄彡′ ',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ ヽ ヽヾ三,' ..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' `ー',ミミ .弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l / l lミミ .. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' ……残り少ないからといって ,.-‐フ | |,ミ l / 歌踊が残っている時に追加で歌踊る /r‐'" | |ヾ /__. l / それはただのアホなのでおじゃる _,. -‐"i .| ',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_" l ヽ ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ',\\ ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/ | | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 \\\; \\ `、.__  ̄´ ̄/ l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、 ヽ ヽ  ̄フフ ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__'-ノ / / ゝニ--‐、‐ | / /‐<_ ヽ |ヽ ____ / ⌒ ⌒ \ ./( ―) ( ●) \ / ⌒(_人_)⌒ | なるほどだお。総論としては、7個歌踊りがある状態 | ー .| で更に歌や踊りを入れると消費MPが半端ない! \ / ので、ストに乗り降りして自分の歌踊りの枠を全部消した後に再び歌踊りを入れる そうする事によって歌踊りにかかる消費MPを減らして いるって事なんだお! ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;, ィ; ;! ,'; ``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l; ; ; ; l l; ; ; ; ; ; ;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ; ; ; l l; ; ; ; ; ; ; ゝ く三) (三シ `ヾ; t、 fミ{; ; ; ; f'´ __ ,,.ノィリ!iヾ、.,,__ };f } l トl; ; ; ; l 、,ィ或tュ、゙ミ {,'ィt或アチ l l, ゙i,tヾ ; ; ! `ヽ 二ノ ト ` ‐t"i´ l l f 正解でおじゃる。麻呂感動したでおじゃる! ヽ`ー}; l ) ) ,r' ヽ ) ) リ_) `"^l l ( ( ,/゙ー、 ;r'ヽ( ( l ゙i )ノ `'" 丶 ) ,' ゙l、 ( (,ィ─==─ヽ ( ,}/ ',ヽ, ) )ヾ┼┼┼,シ' ) )ヽ } 丶( `゙==='′ /ノ . . ヽ /l 丶、 ,.イ . . . . . . . 丶、、 ,r'"^l ! ` ー‐;オ´ . . . . . . . . .,ノ ,}、 ,. -ァ=く( . . .l l // . . . . . ., - '" ,/ ヽ、 (ヽ三/) )) __ ( i))) /⌒ ⌒\ \ /( ●) (●)\ ) やる夫はやれば出来る子だお! ./ ⌒(__人__)⌒ \ そしてSD~スト消し~はこれで終わりだお。 | (⌒)|r┬-| | もう、しばらくは書かないお! ,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ | | | | __ヽ、 / レレ'、ノ‐´  ̄〉 | `ー---‐一' ̄ *なんかあったら、誰かに聞いてください。