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ここでは完全クリアに必要なやりこみ要素を中心に解説していく。 メインストーリーに関しては「ステージ攻略」を参照のこと。 やりこみ/Vコミック(フェニックス号) やりこみ/VRシミュレーション(フェニックス号) やりこみ/ぜんめつバトルショー全チャレンジ やりこみ/チタニウムボルト その1 やりこみ/チタニウムボルト その2 やりこみ/スキルポイント やりこみ/トロフィー やりこみ/チャレンジモード
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やりこみ 方法は各コンテンツのルールを参考にしてください。 ACLRジナイーダルートノーミスクリア 産廃計画サンパイダー
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やりこみ 方法は各コンテンツのルールを参考にしてください。 ACLRジナイーダルートノーミスクリア 産廃計画サンパイダー KWKM動画 過去ログより発掘。 アモンノーダメ撃破動画 アモン引き撃ち参考動画 おまけ 対シルバーフォックス ブレオン動画 セラフ斬殺 むしゃくしゃしてやった アルスたんコレクション 我等のアイドル、アルスたん○2才のドミナント動画。 これをみてみんなでハァハァしる。 ライウン グリーン・ホーン プリンシバル リム・ファイヤーとズベン. L. ゲヌビ ファントム トロット・S・スパー ゴールディ・ゴードン ウォーンタン・パスカー&VOLA-VOLANT エヴァンジェ ムーム&ケルベロス・ガルム ンジャムジ ジナイーダ(中枢) ジャック・O ダム管理施設破壊でS
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プロジェクトsan7~廃人の領域へようこそ~ 通常のプレイでは物足りなくなった貴方を、やりこみ度MAXな世界へご案内いたします。 やりこみ度:☆が多いほど難易度が高いと思われるものです。 元ネタ:ネタの出典。8-1なら、本スレ8の 1が元ネタです。 検証:元ネタとは他の人やwiki編集者など、検証プレイを済ませたかどうかです。 もし挑戦するときは、wikiの裏技を禁止したほうが良いでしょう。 特に[マルチプレイ][300万の予備兵を一発で用意]系統の裏技は、ゲームバランスを著しく変えてしまいます。 全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆ 各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~ 一般人の世界 やりこみ度:☆☆~ 凡人軍団 やりこみ度:☆☆~ 墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~ 雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆ 全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆ 検証:△(ヒント項目にあるとおり、完全にコンプリートするには富豪・評価がネック) 劉禅や夏侯楙などで鍛錬をつみ、全ての能力値を100、全ての特技を取得しましょう。 ヒント: 鍛錬制限なし推奨 富豪、評価は鍛錬による修得不可能 PK版なら(運がよければ)、ショートプレイモードの目標達成で聖痕取得可能 各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~ 検証:△(制限の組み合わせによる) ●交流の制限 面会制限あり 鍛錬制限あり 雇用制限あり 曹操なら曹夏侯氏のみ残し後は解雇、 劉氏なら同じ「り」で始まる姓の武将のみ雇用可、 姓+名が三文字の武将のみ雇用可、 60歳以上のみ雇用可、etc 武将引き抜き禁止 ●弱体化系 強力すぎる武将は解雇 強力すぎる技能禁止 強行、聖獣、落雷、幻術、混乱+一騎討ち、弓でチクチク削り等(元ネタ9-244他多数) 兵科禁止 主に騎馬とか連弩とか連弩とか連弩とか蒙衝とかの製造・使用禁止 「出陣」コマンド禁止(侵略手段は流言と登用、降伏勧告のみ)(元ネタ:8ー213) 軍事系(出陣・徴兵・訓練・購入売却)コマンド禁止(元ネタ:8ー213) 落雷と味方武将5人のみで戦闘「雷サマ統一」 (元ネタ:8ー264) ●君主系コマンドの制限 軍師任命禁止(助言が使い方次第では強いため) 斬首禁止 逆に捕らえた武将は全て斬首の「皆殺し統一」(元ネタ:8ー264) 共同作戦には、かならず出撃 新君主、開始都市ランダム 新君主、開始シナリオランダム 新君主、開始時は新君主一人のみ(部下をつけずに開始) 期限を設ける(5年以内にクリア、1年以内にクリア等) 必ず「300年END」を目指す ●その他 マルチプレイ禁止 マルチプレイで敵強化 ロード禁止 これらの制限をいろいろ複合させると、より厳しくなります。 ヒント: 弱体化制限はやっている人も多い。 「出陣」禁止について。 初期はどこの都市も治安が低いため、流言が有効。知力系武将を確保すれば、後は楽。 曹操だと、武将を引っこ抜いてもすぐ引き抜かれる、武将引き抜き合戦になるので注意が必要。 一般人の世界 やりこみ度:☆☆~ 検証:済 荊州弱小カルテットなど、能力値がそこそこの君主や武将を使用して、天下統一を狙う ヒント:初期ラッシュ+親密度。玉璽を早めに取ると楽 凡人軍団 やりこみ度:☆☆~ 検証:済 能力ALL40の新君主(特技ランダム)+能力ALL40の新武将9人 上記新武将は、「タイプ:平凡+能力値ボーナスポイントを配分しない」で作成可能 クリア条件は天下統一 鍛錬制限、面会制限あり 最後の一都市は、必ず開始時点の10人で落とすこと(途中で欠落しても補充なし) ヒント:蝗プレイの開始直後即ラッシュでおk 墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 常に弱者の側につき、寿命まで10カ国(勢力?)以上を維持する ヒント: 寿命の長い武将が、寿命まで維持するべき勢力数を増やせば増やすほど大変。 逆に寿命が短い武将なら楽。 シナリオ開始直後に死ぬ武将を選んで、死んだら「クリアしたお!」とアホっぽく叫ぶも良し。 立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 雑兵(全能力1、特技は行動、鍛錬のみ)で在野から始めて、最終的には推薦で(独立、旗揚は不可)君主を目指す ヒント:所属勢力によって難易度も変わる 雑兵にとっては誰でも師匠。いい師匠や有名人を見つけて仲良くなろう 推薦における後継者は、重臣5人(功績勢力内上位5)の投票で決まります 裏ヒント:親密度42 縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 名士10傑(名声上位10)、重臣5人(功績勢力内上位5)に入らないようにしつつ、中堅未満の勢力を統一まで導く ヒント: 太守になったり、戦争で功績ベスト3に入ると、名声や功績が跳ね上がる 「功績が跳ね上がる行動」を確実に把握し、回避に努めるべし 目標の中堅勢力で頑張るだけでなく、 「新勢力で、目標の中堅勢力以外の都市を支配→武将全員解雇→元勢力が雇用しまくる→適当なところで下野」 「他勢力で太守になる→『寝返』」「叛乱で別勢力を滅ぼす」などで工作すべし 一回下野して再雇用されることで、『功績』を『名声』の半分に出来る 優秀な新武将で新勢力をつくり、目標の勢力以外全てを滅ぼす手を使う場合、名声が非常にあがりやすいので注意。 自分の名声と、配下の功績のバランスさえ見切ることが出来れば、一番楽な方法。 制限次第(「最初から目標勢力に仕え、下野禁止」など)では『雑兵の群れ』より難しいが、軍師太守になればかなり楽。 アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 アイテムコレクション、名勝古跡一覧などを100%埋めましょう。 バージョンによってコンプできる内容が違うので、難易度も変わる ヒント:攻略サイト参照 裏ヒント:正規手段でコンプリートすることを強く推奨します レジストリエディタ(改造は自己責任で行って下さい。本スレでの質問禁止) 雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆ 検証:済(PC版、PK版でのみ可能と思われる) プレイヤーキャラクターは、能力ALL1の新君主(行動・鍛錬持ちの雑兵) 初期配下は、能力ALL1(特技は占卜のみ)の武将9人であること クリア条件は天下統一 鍛錬制限あり、面会制限あり マルチプレイ、下野禁止 最後の一都市は、必ず開始時点の雑兵10人のみで出陣して落とすこと(途中で初期部下が欠落しても補充なし) 上記でクリアできたら、「開始時の勢力が滅亡したらゲームオーバー」制限を追加 ヒント:敢えてノーヒント。 状況によっては、三国志7における常識をひっくり返す必要も。幸運と健闘を祈る! これで300年の繁栄ENDを迎えられれば、貴方も立派なSAN7廃人です。
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やりこみプレイフィアロでアルティメットGP優勝(HARD) フィアロでオーバルGP優勝(HARD) アルティメットGP、EX2強で全コース1周目1位(HARD) アルティメットGP、2速以上で発進(HARD) タイムアタック、STクラスでエアポートオーバルの初期ラップタイム更新(HARD) VSGP、自車OV・敵車オーバルで1位 デュエルソロ、STクラスで勝利(HARD) バトルロイヤル、アオスケorピンキーで勝利(EASYorNORMAL) バトルロイヤル、リュムールで勝利(HARD) 99チャレンジ(HARD) やりこみプレイ R研に紹介されていたなどの、本作の代表的なやりこみプレイ。 アルティメットをクリアしてやることのない人向けのレース。 レース前デモをスキップするかデモスキップなしかで難易度もかなり変わる。より高難易度にしたければ、最速でデモスキップをしよう。 チートコードを用いたレースはこちらに移動。→やりこみプレイ(チート使用) フィアロでアルティメットGP優勝(HARD) 最も有名な超高難易度のやりこみ。 ここまでフィアロを使い続け、優勝ができればフィアロをマスターしたと言っても過言ではない。 難易度が多少下がるが、フォーチュンでも難易度は高め。グリップ旋回の減速が小さいのでアウターパスなどフィアロ比でかなり楽な箇所が多い。 フィアロでオーバルGP優勝(HARD) それ以前にフィアロは、オーバルエンジンを手に入れるこっちも中々に難しい。 原因として、一位に立ってスリップストリームがなくなるとどうあがいても敵の方が速いこと。 抜くタイミングを調整するかブロックを駆使すればアルティメットGPほど難易度が高いわけでもないが、エンジン入手に関わるGPでこれである。 アルティメットGP、EX2強で全コース1周目1位(HARD) EX2強の強さを示すにふさわしいやりこみ。2強をミスなしで走らせる必要があるのでなかなかの難易度。 イーオーのほうが簡単である。GPにおける初速の大切さがよくわかる。ソラーレの最速デモスキップアバヴは本当にギリギリ可能の難易度。 ソラーレはサニービーチでLap52秒ぐらいの腕でも行けたりするのでよくわからない。 アルティメットGP、2速以上で発進(HARD) 全車種で可能なやりこみ。難易度調整も小刻みにしやすい。 当然、元のマシンが弱いほど、上のギアで発進するほど、に難しくなる。 決めたギア未満に下げるのも禁止するとミス時のペナルティも大きくなる。 例としてソラーレは、6速以外禁止でのクリア動画が存在。あの最高難易度のフィアロですら最高の5速での人力クリアが達成されている。 タイムアタック、STクラスでエアポートオーバルの初期ラップタイム更新(HARD) 単純だが、調整ミスクラスで難しい。更新可能なのはSTイーオーのみ。 動画での更新例はこちら。 応用としてタイラントGPイーオーOVLap30秒切りというのもある。ただしスピードが上がるだけで攻略法は変わらない上にマイナー。 VSGP、自車OV・敵車オーバルで1位 VSモードを用いた、通常コースでオーバルエンジン同士の戦いがCPUとできるやりこみ。通常コースにおけるOVクラスの強さの判断にもなる。 理論上、メルクーリオ以外はクリア可能。 操作難易度含めたクリアのしやすさは、トレアドール>フォーチュン>ソラーレ>フィアロ>イーオーの順。操作難易度の都合で現実的なのはフォーチュンまで。 フォーチュンでのクリア例はこちら。 一応、リプレイのみだがソラーレのクリア動画がないわけではない。 デュエルソロ、STクラスで勝利(HARD) 達成可能なのはSTイーオーとSTソラーレ。 理論上、デビル(クリナーレ)は動きの都合で全車でクリア可能。例 STメルクーリオ(途中から) バトルロイヤル、アオスケorピンキーで勝利(EASYorNORMAL) 両車とも、NORMALでのクリア例が存在。 速度が足りないため、デビル(クリナーレ)にどうしても追い付かれる。妨害を搔い潜り1位に立ち、3周目に上手いタイミングで抜き返せるかがポイント。 デビル(クリナーレ)の動きの都合、どうしてもプレイングと同じくらい大きく運が絡む。 難易度は断然ピンキーのが楽。 バトルロイヤル、リュムールで勝利(HARD) リュムールの晴れ舞台を用意したいならこれしかないやりこみ。 なんといってもお手軽さが魅力。難易度もこの中では簡単なほう。 1周目1位はスペクトラが敵車と絡んで事故を起こすかの完全な運ゲー。 むしろ敵は追いついてくるクリナーレ。 99チャレンジ(HARD) 99トライアルを何周で1位になれるか、という挑戦。 EX2強は3周で行けることが確認されている。R研だとノルマは10周。 チート利用だとトレアドールOV1周なんてネタも。 割とその他は開拓されてないので愛車が2強以外の人は狙い目かも。1位の速さより周回遅れの処理の仕方の問題になるのが難点だが。
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やりこみプレイ 縛りプレイの項目に統一しているため、そちらを参照。(このリンクをクリックで「縛りプレイ」に飛びます)
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用意されたものは全て終わらせた人たちへの遊び方の提案 2人の真エンド、全クエスト、全アイテム、全ステージS+達成してもうやることないよーという人への提案 新たな案や改良案があればどんどん修正・追加していってください。 GV用やりこみプレイ難易度「ティミッド」でS+ チャレンジモード仕様S+ 初期装備S+ ギドラのみS+ ルシファープラグのみS+ クードス縛りS+ ボス雷撃鱗・スキルなし ノーキル アキュラ用やりこみプレイ難易度「ティミッド」でS+ スパークステラーのみS+ EXウェポン禁止S+ OFFLINE固定S+ ホバリング禁止S+ EX凍結都市サバイバル GV用やりこみプレイ 難易度「ティミッド」でS+ 開発者曰く「ティミッド」の難易度でもS+が可能とのこと。 チャレンジモード仕様S+ 使っていいのはギドラ・ラファエルプラグ・フェザー製リング・霆龍玉・吼雷降・ヒーリングヴォルト・スフィアのみ。 本編ではチャレンジモードより最終得点倍率が低いが、スキルジャンプが使用できるため初期装備縛りより難易度は低い。 今作ではカリバー・チェーンをボス戦のとどめ以外で使うことはあまりないため、霆龍玉・吼雷降の方が稼ぎやすいと思われる。 初期装備S+ 使っていいのはギドラ・ラファエルプラグ・スフィア・カリバー・チェーン・ストライザーのみ。 「初期装備」とよく言われるが、結局レンズ、リング、ペンダント・攻撃用ノーマルスキルを禁止。 攻撃用ノーマルスキルによるボス撃破後のクードス持ち越しができないため、チャレンジモード仕様に比べてかなり厳しいと思われる。 前作ではロックマンゼロシリーズのアベレージ100と同じ難易度になるように調整されていた、とのこと。 なんならカリバー・チェーン・ストライザーも縛ってもよい。一部ミッション以外ではスフィアのみでも難易度は変わらない。 ギドラのみS+ カリバー・チェーン・ストライザーに加え、スフィアすら使わない縛り。 SKILL-FINISHの1000をどこかで別に稼ぐことになる。 複数撃破とエアヒットを同時に取ったり、3ロックだけでアメイジングを狙ったりする必要が出てくる。 ルシファープラグのみS+ ロックオンができない状態で、高火力のダートのみでS+を狙う。 エア・フルがとれず、ボスを倒したときに入るスコアも低いので、複数撃破ボーナスに頼るしかない。シークレットもフル活用すること。 雷撃鱗バリアも貴重なダメージソースになる。 シャッターを動かすなどどうしようもないときは別プラグに変える。 クードス縛りS+ 神秘・傷獣・稲妻のレンズを装備してクードス上限を1200に縛ってS+を取得する。秩序はなしで。 リトライポイント、スフィア空撃ちによる清算をいかに活用するかが問題となる。 ボス雷撃鱗・スキルなし 攻撃方法はダートのみ。使用するダートは自由。プラグはルシファーを禁止。 レンズ・リングは何でも良いが、ダートの威力が上がる掃討・底力のレンズは禁止。ペンダントもカゲロウを使えない装備で挑む。 今回はデスティニーファングや鳴動の虚空(ソラ)の様な時間制限付き即死技はないので、回避方法を徹底すれば攻略可能。 ラスボスと真のラスボスは攻略不可能だが、攻撃用ノーマルスキルを併用するならば攻略可能。 雷撃鱗が防御方法になるジブリールちゃんとテセオさん、定期的に全体攻撃が来るアスロック君は難易度高め。 ノーキル 中ボスなど、倒さなければ進めない敵以外は倒さない。 アキュラ用やりこみプレイ 難易度「ティミッド」でS+ 開発者曰く「ティミッド」の難易度でもS+が可能とのこと。 スパークステラーのみS+ スパークステラー以外のEXウェポンを使用せずにS+を取得する。 スパークステラーはうまく使えば最高の燃費を誇り、さらに理論上最高クードスを叩き出せるが、アバランチソードやテイルバンカーに比べると扱いに難あり。 ガードカウンターを取得しにくいというデメリットもある。 EXウェポン禁止S+ EXウェポンを使用せずにS+を取得する。 AERIAL EXを獲得できないため、クードスが想像以上に不足しがちで難しい。 ただし攻撃がすべてショット押しっぱなしになるため、普通にS+を目指すのに比べて道中はむしろ安定する。 OFFLINE固定S+ 上記EXウェポン禁止に加えて、ストライクソウ禁止・フラッシュフィールド禁止が条件に入る。 ソウフィニッシュ分のクードス1000がもらえないため、クードスの面ではさらに厳しくなる。 またフラッシュフィールドがないと安定しない場面が多く、アクション難易度も非常に高い。 ホバリング禁止S+ コード「ホバリング」を外してS+を取得する。 滞空時間の猶予が短くなり、AERIALを維持するための操作がものすごく忙しくなる。 EX凍結都市サバイバル 追加コンテンツ「最強への挑戦」のミッション「EX凍結都市」のボス戦で、ボスのスペシャルスキル(2回目以降)の発動回数を競う。 一発喰らえばほぼ即死という状況の中、どこまで生き残れるのでしょうか……? 2回発動させられれば、もう自慢していいレベル。
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やりこみ動画集グランプリアルティメットGP〇周目一位 アルティメットGP〇速発進クリア デュエルソロSTクラス勝利 バトルロイヤルNA車1位 99トライアル最短1位 vsGPオーバルGP勝利 やりこみ動画集 タイム系及び99トライアル最短1位以外の勝利自体を対象としたやりこみ動画記録を取り扱うページです。 通常では使用できない車種やコースを用いた、ワイドスクリーンパッチを用いた、などの改造プレイでのレースはこのページでは掲載対象外とします。 グランプリ アルティメットGP〇周目一位 車種 1位達成ラップ プレイヤー リンク 備考 フィアロ 2周目3周目(アバヴ) マサロー ニコニコ 最速デモスキップ ソラーレ 1周目 73 youtube エミュ(非実機)、デモスキップなし (インターレーシング解除コード、ワイドスクリーンコード使用による参考) 車種 1位達成ラップ プレイヤー リンク 備考 ソラーレ 1周目 73 youtube エミュ、最速デモスキップ、インターレーシング解除 イーオー 1周目 RB二六 youtube エミュ、最速デモスキップ、ワイドスクリーン アルティメットGP〇速発進クリア 車種 発進 プレイヤー リンク 備考 フィアロ 5速 マサロー ニコニコ 落とすのも禁止、最速デモスキップ トレアドール 4速 マサロー ニコニコ 落とすのも禁止、最速デモスキップ ソラーレ 6速 マサロー ニコニコ 落とすのも禁止、最速デモスキップ メルクーリオ 5速 マサロー ニコニコ 落とすのも禁止、最速デモスキップ (インターレーシング解除コード、ワイドスクリーンコード使用による参考) 車種 発進 プレイヤー リンク 備考 フォーチュン 5速 RB二六 youtube 落とすのも禁止、最速デモスキップ TAS 車種 発進 コース プレイヤー リンク 備考 フィアロ 3速4速5速5速 サニビグリーンアウターアバヴ 魔界塔士 ニコニコニコニコニコニコニコニコ TAS(非実機、非人力) デュエルソロ STクラス勝利 プルート(スペクトラ) デビル(クリナーレ) 車種 難易度 プレイヤー リンク 備考 イーオー HARD dolpen ニコニコ スピリット(リュムール) 車種 難易度 プレイヤー リンク 備考 ソラーレ HARD 魔界塔士 ニコニコ TAS(非人力、非実機) エンジェル(アンジェラス) 車種 難易度 プレイヤー リンク 備考 ソラーレ HARD YAD youtube バトルロイヤル NA車1位 車種 難易度 プレイヤー リンク 備考 アオスケ NORMAL 73 youtube エミュ(非実機) ピンキー NORMAL C.Robert youtube 99トライアル [部分編集] 最短1位 車種 1位達成ラップ 最速ラップ プレイヤー リンク 備考 フィアロ 13周目 54秒146 マサロー ニコニコ ソラーレ 3周目 47秒775 マサロー ニコニコ イーオー 3周目 47秒776 Seaman ニコニコ イーオー 3周目 48秒967 BLUEEDEN5Z youtube vsGP オーバルGP勝利 パークタウン、アバヴザシティ 車種 プレイヤー リンク 備考 フォーチュン Fatalita ニコニコ パークタウン(逆走)、アバヴザシティ(逆走) 車種 プレイヤー リンク 備考 フォーチュン Fatalita ニコニコ
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基本的なものイージー最終アベレージ95点達成プレイ(ゼロ4)難易度3 アベレージ100点達成プレイ(ゼロ1~4)難易度4 最終ランクS達成プレイ(ゼロ1~4)難易度2 ハードアベ100(ゼロ1~4)難易度5 セイバー縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5 バスター縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5 結構歯応えがあるプレイトリプル縛りアベ100(ゼロ1)難易度7 リコイル縛りアベ100(ゼロ3)難易度6 ナックル縛りアベ100(ゼロ4)難易度7 ノーキルクリア(ゼロ1~4)難易度9 通しアベ100(ゼロ1~4)難易度8~9 やりこみプレイ紹介。 難易度 1~3 優しい 4~7 普通 8~9 難しい 10 英雄 基本的なもの イージー最終アベレージ95点達成プレイ(ゼロ4)難易度3 イージーモードで挑戦するアベ100プレイ イージーモードは仕様上8ボスステージでは最高が90点のため、95点は理論上の最終的な最高アベレージです。 途中でアベ93点になっても、常に最高点なら最終的に95点になります 縛り内容はご自由に アベレージ100点達成プレイ(ゼロ1~4)難易度4 通称アベ100。クリア後のプレイとしてはもっともポピュラーなもの。 オープニングステージからラストステージまでの全てのステージをリザルト100点でクリアする。 1ステージでも100点未満があるとアベレージが100点にならないことに注意。 (例えば、100点、100点、100点、99点、100点、100点、100点、100点、100点、100点でクリアするとアベレージは99点になってしまう。) ゼロ3においての一部ミニゲーム出現条件でもある。(ゼロコレ・ダブコレではバトルチップゲートが使えないので必須。) 最終ランクS達成プレイ(ゼロ1~4)難易度2 アベ100より難易度は抑え目のやりこみプレイ。精神衛生上もよい。 最終ステージクリア時のランクをSにしてクリアする。 ランクSの条件はアベ96以上。そのため全16ステージで合計64点までなら減点が許される。 常にランクSを維持しなければならないわけでもなく、多少の失敗なら次回以降のステージで挽回できる。 アベ100の入門編としてもどうぞ。 ハードアベ100(ゼロ1~4)難易度5 アベ100が終わった後にでもやるといい。 ハードモードでのアベ100。一部攻撃に制限が付き、EXスキルと、ゼロ3とゼロ4に限りエルフの使用が禁止される。 また、ゼロ2のハードモードはプロトフォーム固定なので被ダメージが2倍になる(ただし与ダメージも増える)。 セイバー縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5 使用武器ゼットセイバーのみでアベ100。チェーンを使って「進む」のはOK。シールドは弾のガードはしてもいいが反射した弾を当てたらアウト。 EXスキルは縛ってもいいし縛らなくてもいい。 1はヒッヒッヒで余裕。2はパワーかライズがあれば楽。3はヒッフッハデイヤーやレップウゲキが使えれば楽。4もヒッフッハデイヤーが強い。 DS版ゼロ3ではミニゲーム出現に必要となる(アベ100ではないがレベルS)。 ハードモードでやる事を考える場合は下入れセイバーが最重要。 バスター縛りアベ100(ゼロ1~4)難易度5 今、伝説のゼットバスターが蘇る、ただし弾はハンドガンから出る 使用武器バスターショットのみでアベ100。チェーンを使って「進む」のはOK。シールドは弾のガードはしてもいいが反射弾を当てたらアウト。 EXスキルは縛ってもいいし縛らなくてもいい。 上に攻撃できないのが辛いが、意外となんとかなる。 ゼロ2ハードモードは豆しか撃てない(シールド使用で一応セミチャージが撃てるが面倒くさい)のでアベ100はほぼ不可能と考えていい。残念。 結構歯応えがあるプレイ トリプル縛りアベ100(ゼロ1)難易度7 使用武器トリプルロッドのみでアベ100。ガネシャリフを倒す必要があるのでアステを倒したら直行すること。 シールドは弾のガードはしてもいいが反射弾を当てたらアウト。 疑似ヒッヒッヒができるので活用すると楽。コピペは下からチクチク突っつくと面白い。 チャージ攻撃のリーチの短さと硬直に注意。壁か空中なら硬直は無い。 リコイル縛りアベ100(ゼロ3)難易度6 使用武器リコイルロッドのみでアベ100。ゼロ3はリザルトが甘いので決して難しくは無い。シールドは弾のガードはしてもいいが反射弾を当てたらアウト。 EXスキルは縛ってもいいし縛らなくてもいいがソウルランチャーを使うことは恐らく無いnあばばばば。 リコイル2連が主力。チャージは相手の厄介な攻撃をキャンセルしたり間合いを取るのに使う。その場合は無属性で。 スキの大きい攻撃をかわした後にサウザンドスラッシュを決めるとカッコイイ。 ナックル縛りアベ100(ゼロ4)難易度7 使用武器ゼロナックルとシージングした武器のみでアベ100。 男だけれど別に拳ひとつで勝負しなくてもいい。斬ろうが撃とうが突こうが守ろうが投げようが、何をしてもいい(ただしシージング武器に限る)。 メガアックス上等、ウェポンプラスオートフィリングガラクタセットで大幅強化上等。 シールド装備中は攻撃不可能、ボムはコマンドで軌道変更可能(ポイ捨ては変更不可)などの基本事項は覚えておこう。 ボスラッシュが鬼門。スティールクロウかフレイムソードで。 ノーキルクリア(ゼロ1~4)難易度9 ボス・中ボス以外の敵を一切倒さずにクリアする。 ボスが出してくる敵や通せんぼしている敵(ゼロ4空中庭園など)も倒さずにクリア。中ボス部屋に最初からいる敵はセーフ。 何しろ敵の排除が出来ず、同時に回復アイテムも手に入らない。 二周目以降でなければ不可能なステージもあるかもしれない。 アべ85なんてものを狙うのは間違いなくゼロスレ住人。 なお、ゼロ1は最初のステージ、ゼロ2は爆撃機ステージでシエルを放置プレイ必須のため、必然的にそこでは最高65点になる。 通しアベ100(ゼロ1~4)難易度8~9 やりこみ名の通り全ステージを一発でアベ100。2周目以降ではなくはじめからを選んでやるとちょっぴり戦略的。 それさえ守ればスキレベ上げるために前に戻ろうが、フォームを使おうが、改造カードを使おうが、ノーマルだろうが、エルフをレベルマックスにしようがなんでもいい。 ゲームによって難易度が結構変わる。 1はボスに運がちょくちょく絡むので地獄の一言ついでにイベントが長い。2は初見じゃなければなので割とすんなり終わる。 3.4は改造カード、パーツ等の解禁度によって難易度が大きく変わる。
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「それでも道は伸びている」 本作は、シナリオをクリアしてもまだまだ遊ぶ余地がございます。 このページでは、そんな“やりこみ”の例を紹介しております。 ■ビデオゲーム・純白巨人グラストンベリー たとえば… ノーコンテニュークリア ハイスコア更新 スペシャル禁止クリア ソード禁止クリア ■各種ミッション たとえば… ハイスコア更新:ある程度限度がありそうですが… ■本編 たとえば… 体力・電力の回復アイテムの使用禁止 パワーアップ禁止 ビーム・カタナの購入・改造の禁止 Memory of~の取得禁止 以上全てを満たし(初期状態)で難易度ビタークリア 他にも… リモコンとヌンチャクの持ち手を逆にしてプレイ(右利き持ち→左利き持ち)