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(ましんなーず・ぎあふれーむ/Machina Gearframe) ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【マシンガジェ】 入手方法 • ブースターパスMACHINA S REVENGEのランダムカード 外部リンク •マシンナーズ・ギアフレーム(遊戯王カードWiKi)
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193 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/18 09 57 ものすごいデブな男がいるんですよ。 120キロ越しちゃってるんじゃないか? ってヤツ。 別にデブだから悪いってわけじゃないんです。 同じぐらいデブで、陽気でいいヤツも多いですしね。 とりあえずデブは、そいつの見た目の特徴だと思ってください。 で、そいつものすごく陰気なんです。 ボソボソとしか喋らないから、声がよく聞こえないんですよ。 で、必ず女の子の隣の席を狙ってくる。女の子の隣に座れないと、なんだかよ くわからない理由で、隣のヤツに席を変われとごねてくる。なんでも自分はベテ ランだから、女の子のサポートをしてあげるんだとか。女の子が、それを希望 してるかどうかなんて、無関係に言い出すわけですよ。 デブであることを気にしてて、ならダイエットでもすりゃいいじゃないかと思う んですけど、DMがオークとか出して「ブタみたいなモンスターが」とか言った り、太ってて嫌われ者のNPCを出すと、自分への当てこすりだと、このときば かりは怒る怒る、声が出る! そんなだから、すぐにみんなに嫌われて、そいつが入ろうとした卓からは、さー と女の子がいなくなる。でも結局は、そいつどこかの卓へ入るわけですよ。で、 そいつのこと知ってるDMなら、そいつを女の子の隣には座らせないようにする。 するとそいつは、席を立って女の子のとこにアドバイスに行くんで、DMが「席 を立つな」と注意する。そいつは文句を言う。 (続く) 194 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/18 09 58 (続き) あとプレイ後女の子に「デートしない」とか言ってるみたいだけど、まあ、女の 子はウンといったって話は聞かないですね。 コンベ終了後に、女の子の加わってるグループが食事に行くとき、勝手について くるぐらいで。 まあ、プレイでは、目だったことしないというか、できないというか、邪魔もし ませんけど。 でもまあ、すべて他愛ないことですよ。 たとえば陽気で、デブなことに重度のコンプレックスなんか抱いてない、自分のデ ブさを笑い飛ばせるようなヤツがやってるなら、多分許せちゃうと思うんですよ。 だから「強烈」じゃないとは思う。 けれどひたすら陰気。陰湿。コンプレックスの塊。 こいつに何度かつきまとわれた女の子は、まず来なくなっちゃいます。 だから、追い出したいんですけどね、追い出す理由もない。困ってるんですよ。 なんかいい方法ないですかね。 201 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/18 12 24 195 つきまとうっていっても、痴漢行為したり、家までついてくわけじゃないんで すよ。ただ、なんだか粘着質で、女の子が嫌な顔をしても気づいてないっていう か、こいつが明るい笑顔さえ持ってたら、何の問題もない程度のことが、てんこ もりなだけで。 197 どうも注意するには至らないっていうかなんていうか、そこが問題なんです。 下心ミエミエで、周りが見えてなくて、陰鬱なデブって以外は、普通に人好き するヤツが、ゲーム慣れしてないヤツや、コンベに慣れてないヤツを世話するの と、やっていることは一応同じ。 ただ、対象が女の子だけで、相手が助けを求めてるかどうかとか、自分が嫌が られてるかどうかとか、そういうのがなくってなあ。 198 一応、予約制でもないコンベなもんで、一般人への迷惑を考えると、なかなか ……。 205 名前: 197 投稿日: 02/07/18 14 24 201 >下心ミエミエで、周りが見えてなくて、陰鬱なデブ 最後の以外は充分、追い出す理由になると思うんだが(苦笑 場を荒らさず穏健にコトを済ませたいなら、選択肢は限られてると思う。 お前さんが、そのデブがもう少し真っ当な人間になってくれればそれでいい、 と思えるほど寛容ならば、やんわりと諭してあげればいい。 「私はあなたの行為に不快感を覚える。もう少し周囲に気を払い、女性にすり寄る のはやめてほしい。あと断食でもなんでもいいからその西瓜臭い体臭を放つ巨体を どうにか日本の夏にもマッチしたコンパクトかつグッドスメルなものに変えたまえ」 とでも言っておやんなさい。 とにかく自分の目のつく範囲から消えてほしいのであれば、 203-204の言うように 断固たる決意をもって叩き出せ。無論、報復されないよう最大限に自己正当化する ことを忘れてはいけない。 206 名前: NPCさん 投稿日: 02/07/18 14 51 いや、どもども、なるほど。 嫌だという感情が生れているかどうかが、注意するかどうかの境界って わけですか。そして決意が必要と。 代表じゃないけど、スタッフです。 あ、デブはいいんですよ。デブは。それは外見的特徴なだけで、デブな のを気にしてうだうだうだうだうだうだうだうだ言っているのは当人だけ で、持てないのはデヴのせいだと思ってるってか、言ってるんだけど、絶 対あのネチネチした性格のせいだと俺は思う。 コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目
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+ 目次 概要 各種無敵の調査方法頭無敵、全身無敵 ガード硬直の調査方法 概要 本ページでは主に編集者や調査者用に細かいフレームの調査方法をメモしていくためのモノである。 各種無敵の調査方法 頭無敵、全身無敵 ハイドj.2Cが発生28F、最速発生で有利Fが+7Fのため、 トレーニングモードのリバーサル行動のディレイ設定を20Fにすればその後のj.2Cの隙間が1Fになる。 そのため、j.2C 最速j.2Cとすれば頭無敵がどのタイミングからあるか調査可能。 計算式としては28-7-打ち勝った時のディレイ設定値=各種無敵のフレームが算出できる。 例:ハイド3Cの場合、ディレイ設定値が14Fの時に打ち勝ったため 28-7-14=7 で頭無敵は発生から7Fであると分かる。 ガード硬直の調査方法 調査したい攻撃をガードさせる CS+1Fで調査可能 つまり、ハイド5Bをガードさせる 即CSするとフレームメーターに+14Fと出るので、そこに+1して15Fがガード硬直になる。
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ヤ、 .// マ\ / ./ マ \ / ./ マ \ {`i / / マ i レ── .、 / / マ i// ̄ ̄ム Y / ,,}マ \二二/ / {、 / .}}ュ.マ Ⅴ /.ムチ} \ .} /ヾ" \ / .`= ヘ { .r| ≧ 、 マ. .ア , ≦" }ヽ / {.ム二,ュ=ll=ャェ二/. }. `ヽ l ム 、. マ{ ニニ .}/ , .ヌl | マ ヒュ.ヽ マ、 ,--、 .,.ィ / /ツ ./ __ ̄ ̄≧_ \>i }. マ } .{ } { { ./ { >" ., ─''___ ノ__, - 、 ハ.マ.ム{ .マム、} {_ノア/ ,ィ三}ム}l ,-─‐ 、__\_ { { }、_. ./三i { ヽ} マア {ノ } ./三ミ _.ハ | } ≧ } ト ア ヽ三ム/ ム__/ ./三三}/ マ --" l .リ >-|三三} ./三三ア 、 | リ ≧>-彡三三三三}三三| {三三三三三三≧ェュ 、 l / |三三三三三三三三三三},, -イ三≧ュ 、__}三三三三三三三三三三ミ} .ム / l彡==''7三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三`===ミミ} ム / |ムィ彡三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ミエュ、}ミ| ム マ三<三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ミ>三ミl 二二l }ミ} ≧ `寺三三三三三三三三三三三三三三> ≦} }イ三 ヽ二二二二l // ` -ュ三三三三三三三三三ェ>' " マム 二二`マ二_// { }三三三三三三三三三.} { マム {三\ ノ } ノ { /三ミ} ̄ ̄ マ三ミ≧ュィ≦三三三ミ}三`l l三三三三ミ≧ュ 、 /三三ム マ三三三三三三三三三ミ} .|三三三三三三三三三三三三7 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : アストレイ・レッドフレーム 【タイプ】 : はがね/ほのお 【分類】 : ごくえんポケモン 【特性】 : かそく 【ステータス】 こうげき:A- ぼうぎょ:C- とくこう:B+ とくぼう:C- すばやさ:A- 【技: オーバーヒート、フォトンエッジ、フレアドライブ、おにび、 コメットパンチ、つばめがえし、かみなりパンチ、きりさく】 【保有スキル】 『紅鋼機の直感』 … 優先度のない技で先に攻撃した時、相手の攻撃を低確率で回避する。 『紅鋼機の一閃』 … 1/試/先 「すばやさ」が3段階以上上昇している時、それをリセットし、相手の身を守る技を無効化する。 『紅鋼機の装甲』 … 相手からの「直接技」を受けた時、中確率で相手に体力の1/8ダメージを与える。 『カレトヴルッフ』 … 相手を倒した時、ランダムで能力値が「一つ」ぐーんと上がる。 『水月耐性』 … 「みず」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する 『リベンジャー』… 相手が「エース」の時、「こうげき」、「とくこう」が強化(1.3倍)される
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過程は下記参照 Windowモードの遅延について検証 WindowモードとFullScreenの遅延について検証 ※追記3 14/6/21 ちょっとDWMの動作を考察含めて書いてみました。 →DWMの動作 ここまでの結論。 下記の表は垂直同期有りのウィンドウモードを基準(遅延0)として一つにまとめたもの。 上に行くほど遅延が少ない。 垂直同期無しのフルスクリーンモードがもっとも遅延がないようだ。 DWMは垂直同期の影響は受けるが、最大遅延設定は無視する。 最大遅延設定はフルスクリーン時のみ影響を受ける。 Mode BufferCount 垂直同期 Flag MaxFrameLatency 遅延 フルスクリーン 1 0 NONE 3 -3.25 ウィンドウ 1 0 NONE 3 -2.5 フルスクリーン 1 1 NONE 1 -1 ウィンドウ 1 1 NONE 3 0 ウィンドウ 1 1 NONE 1 0 ウィンドウ 1 1 NONE 15 0 フルスクリーン 1 1 NONE 3 +2.5 ※windows7の低スぺPCで同期取って8と比較したら、 フルスクリーン同期無しだとwindows7のほうが遅延が大きかった。 ビデオカードによるのかOSによるものか不明なので参考として。 ※追記2 13/11/30 NVIDIAの設定で「レンダリング前最大フレーム数」を1、「垂直同期」をOFFに してみたが、windowモードだと全く変化なし。
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《ナンバーズ・フレーム》 装備魔法 自分フィールド上の「ホープ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。 このカードを装備した時、自分のエクストラデッキから「No.」と 名のついたモンスター2体を装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 使用キャラクター アストラル タグ一覧 希望皇ホープ 装備魔法 魔法カード
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガトリングアーム 120 10~100 癖の強いビームと実弾の混成ガトリング、連射速度が良好だがフルヒット時のダメージが低め 射撃CS バックパック換装 - - 換装し武装を切り替える サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風が無く、弾速速めのバズーカ、移動撃ち可能 覚醒時サブ射撃 ローエングリンランチャー 3 200 発生の早い極太ゲロビ(接地射撃対応)、発射可能時腰の砲身が淡く発光する 特殊射撃 タクティカルアームズ2(投擲) 1 35 (1hit) 大型のブーメラン。レバー入力で撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNNN 172 全身に仕込んだアーマーシュナイダーで踊るように攻撃する。切りつけ二連→膝蹴り→逆手払い→踵蹴り上げ 前格闘 突き 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 157 発生の早い突きと切り払いを同時に繰り出す。バウンドダウン 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ 逆手突き→蹴り飛ばし 横NN 161 回り込み、カット耐性が高い 派生 BR→多段突き 横射N 151 ビームライフルが防がれると派生中止 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 169 跳躍後、急降下し接地する(急上昇時・急降下時にブースト消費有り、合計消費量30%。オバヒ時は真下に落下する軌道を描く) BD格闘 アーマーシュナイダー斬り抜け→ソードアーム斬り抜け2連 BD中前NNN 166 良く伸びる切り抜け、ソードアーム部分は斜め上に上昇していく 派生 背部ガトリング BD中前→射 159 後ろ側で撃ちながら離脱 派生 コックピット突き BD中前→後 166 アーマシュナイダーを突刺す 特殊格闘 タクティカルアームズ2(ソードフォーム) 特NN 330 3入力4段格闘、斬り下ろし→横一文字→二連逆風 派生 TA投擲 特→特 213 突き刺し→払い投げ 前特N 240 猛スピードで突進し突き刺す。追加入力で多段ヒットの切り払いから投げ飛ばす。(投げ飛ばされた敵機にもダメージ判定がある(45)) 突き刺し→ガトリング 前特→射 190 セカンドLの前特格と同じモーション 横薙ぎ3段 横特NN 280 A/B覚醒時322/300 派生 TA投擲 横特→特 210 格闘カウンター 後特 150 射撃バリア付きのカウンター。成功時時、大剣状態のTA2をストレートに投げつける(スタン属性)。 格闘CS ソードアーム - 50~300 TA2ソードアームを展開し突進する(50ダメージ)、格闘派生(N前後横)・射撃派生あり。突進時射撃バリア・SA有り N派生 乱舞 格CS→NNN 300 ソードアームを利用した連続攻撃。3入力5連撃、最終段の威力が高い 前派生 突き連打→X斬り 格CS→前N 275 突き連打からのX斬り、斜め上に吹き飛ばす 横派生 回転斬り 格CS→横N 250 両手のソードアームで回転斬り 後派生 昇竜斬→兜割り 格CS→後N 200~ 高度によってダメージがバラつく。兜割りで敵を地面まで運ぶ。 射撃派生 ビームライフル 格CS→射 70~135 レバー入力方向へ回り込みつつ、ビームライフル3連射する(受付時間は突進がヒットする直前まで) 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ローエングリン最大出力 3ボタン同時押し - ローエングリンランチャーを、最大出力で発射する
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガトリングアーム 120 10~100 癖の強いビームと実弾の混成ガトリング、連射速度が良好だがフルヒット時のダメージが低め 射撃CS バックパック換装 - - 換装し武装を切り替える サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風が無く、弾速速めのバズーカ、移動撃ち可能 覚醒時サブ射撃 ローエングリンランチャー 3 200 発生の早い極太ゲロビ(接地射撃対応)、発射可能時腰の砲身が淡く発光する 特殊射撃 タクティカルアームズ2(投擲) 1 35 (1hit) 大型のブーメラン。レバー入力で撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNNN 172 全身に仕込んだアーマーシュナイダーで踊るように攻撃する。切りつけ二連→膝蹴り→逆手払い→踵蹴り上げ 前格闘 突き 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 157 発生の早い突きと切り払いを同時に繰り出す。バウンドダウン 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ 逆手突き→蹴り飛ばし 横NN 161 回り込み、カット耐性が高い 派生 BR→多段突き 横射N 151 ビームライフルが防がれると派生中止 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 169 跳躍後、急降下し接地する(急上昇時・急降下時にブースト消費有り、合計消費量30%。オバヒ時は真下に落下する軌道を描く) BD格闘 アーマーシュナイダー斬り抜け→ソードアーム斬り抜け2連 BD中前NNN 166 良く伸びる切り抜け、ソードアーム部分は斜め上に上昇していく 派生 背部ガトリング BD中前→射 159 後ろ側で撃ちながら離脱 派生 コックピット突き BD中前→後 166 アーマシュナイダーを突刺す 特殊格闘 タクティカルアームズ2(ソードフォーム) 特NN 330 3入力4段格闘、斬り下ろし→横一文字→二連逆風 派生 TA投擲 特→特 213 突き刺し→払い投げ 前特N 240 猛スピードで突進し突き刺す。追加入力で多段ヒットの切り払いから投げ飛ばす。(投げ飛ばされた敵機にもダメージ判定がある(45)) 突き刺し→ガトリング 前特→射 190 セカンドLの前特格と同じモーション 横薙ぎ3段 横特NN 280 A/B覚醒時322/300 派生 TA投擲 横特→特 210 格闘カウンター 後特 150 射撃バリア付きのカウンター。成功時時、大剣状態のTA2をストレートに投げつける(スタン属性)。 格闘CS ソードアーム - 50~300 TA2ソードアームを展開し突進する(50ダメージ)、格闘派生(N前後横)・射撃派生あり。突進時射撃バリア・SA有り N派生 乱舞 格CS→NNN 300 ソードアームを利用した連続攻撃。3入力5連撃、最終段の威力が高い 前派生 突き連打→X斬り 格CS→前N 275 突き連打からのX斬り、斜め上に吹き飛ばす 横派生 回転斬り 格CS→横N 250 両手のソードアームで回転斬り 後派生 昇竜斬→兜割り 格CS→後N 200~ 高度によってダメージがバラつく。兜割りで敵を地面まで運ぶ。 射撃派生 ビームライフル 格CS→射 70~135 レバー入力方向へ回り込みつつ、ビームライフル3連射する(受付時間は突進がヒットする直前まで) 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ローエングリン最大出力 3ボタン同時押し - ローエングリンランチャーを、最大出力で発射する
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エステバリス月面フレーム 耐久力:620 コスト:450 DP:テンカワ・アキト 名前はエステバリスだが、中身はほぼ別物。 大きさもMS並になっている。 やはりフィールド以外共通装備はないが、一応格闘も可能。 宇宙専用。 通常射撃:レールキャノン 偵察型ジンのアレ。威力が大きいが隙も大きい。 メインを張るにしてはかなり使いにくいので要注意。 サブ射撃:ミサイル 単発のみ。威力は控えめだが弾が速く感じる。 弾は多いのでこちらをメインに使っていこう。 特殊射撃:対艦ミサイル かなり大きい。そして追尾性能も威力もいやに高い。 ただし、爆風はそんなに広くないので落ち着いて対処しよう。
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【型式番号】 MBF-P03 【機体名】 アストレイブルーフレーム 【読み方】 あすとれいぶるーふれーむ 【所属陣営】 オーブ首長国連邦 【パイロット】 叢雲劾 【分類】 G兵器技術流用オプション装備スペック検証型 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンビームライフルビームサーベル光電球対ビームシールド 【装備変更型】 MBF-P02 アストレイブルーフレーム フル・ウェポンMBF-P03 アストレイブルーフレーム スケイルシステムMBF-P02 アストレイレッドフレーム ショートレンジアサルト 【セカンドG系列】 MBF-P03 second G アストレイブルーフレーム セカンドGMBF-P03 second G アストレイブルーフレーム セカンドG スナイパー・パックMBF-P03 second G アストレイブルーフレーム セカンドG ショートレンジアサルト 【セカンドL系列】 MBF-P03S-2ND-L アストレイブルーフレーム セカンドLMBF-P03S-2ND-L アストレイブルーフレーム セカンドL ローエングリンランチャー 【改修機】 MBF-P03 third アストレイブルーフレーム サードMBF-P03R アストレイブルーフレーム セカンドリバイ 【詳細】 アストレイシリーズの1機でオプション装備のスペック検証機として開発された3号機。 中立コロニー・ヘリオポリス崩壊の裏側で起こっていたアストレイ処分騒動において、叢雲劾がロウ・ギュールより譲り受けたもので、長きに渡り彼の愛機として活躍している。 フレームの青はオーブで局地戦仕様を意味する。 ヘリオポリス崩壊の時点で自国であるオーブ、技術盗用した連合だけでなく敵国であるザフトすらも含めた膨大な量のオプション・データが既にOSに移植済みであり、これまで任務に合わせて機体を調達してきた劾に絶大な恩恵をもたらしている。 ブルーフレームの大きな個性となったのが「頭部ユニットの交換機能」を最大限に活用した点。 簡単なジョイントさえ作ってしまえばどんな装備でも付けられる規格と、用意した頭部ユニットを組み合わせることで、他のプロトアストレイシリーズ以上に外見を頻繁に変化させていくこととなった。 まさしく臨機応変を体現した機体である。