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ウィンドフレーム(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 200 風属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 下級モンスター 複数コスト 風属性 風属性補助 鳥獣族
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コンボや戦術などはアストレイゴールドフレーム天ミナ(考察)へ フルブからのコピー部分が多くあります。随時更新・削除してください。 正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 標準的なBR CS ランサーダート - 65 スタン属性 弾速が速い サブ射撃 マガノシラホコ 1 90 スタン属性のワイヤーを射出 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 格闘C可・射撃派生有 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス改袈裟斬り→斬り上げ→突き NNN 182 派生 ツムハノタチ→トツカノツルギ投擲 NN前射 199 弱スタン 前格闘 キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 前NN 176 発生、判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 横格闘 オキツノカガミ右薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンド 派生 ランサーダート 横N射 174 強制ダウン BD格闘 ビームサーベル突き→斬り抜け BD中前N 152 手早く終わりそこそこの威力 特射射撃派生 トツカノツルギ突き→斬り抜け 特射中射 124 弱スタン N特殊格闘 マガノイクタチ捕縛→サマーソルト 特(N連打) 59~104 弾数2 敵を捕縛して耐久吸収 派生 突き ランサーダート 特前 159~195 特格関連は捕縛時HIT数により変動 派生 唐竹割り 特後 105~141 同上 後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 発生が早い格闘カウンター バーストアタック 名称 入力 威力 備考 天空の輪舞 3ボタン同時押し 耐久40回復 解説 武装【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ランサーダート 【サブ射撃】マガノシラホコ 【特殊射撃】ミラージュコロイド 【後格闘】オキツノカガミ 格闘【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→斬り上げ→突き 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 【横格闘】オキツノカガミ右薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け 【N特殊格闘】マガノイクタチ捕縛→サマーソルト 【後特殊格闘】ツムハノタチ引っ掛け→放り投げ バーストアタック天空の輪舞 外部リンク 解説 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からロンド・ギナ・サハクの姉、ロンド・ミナ・サハクが搭乗するアストレイゴールドフレーム天ミナがエクストラ機体として参戦。 アッガイ(ハマーン搭乗)以来の2機目のコストアップ機体。解禁は15/1/20。 レッドフレーム、ブルーフレームセカンドLとの戦い(とリジェネレイトガンダムとの遭遇)において損傷したギナ搭乗機ゴールドフレーム天(以下ギナ機)を、 オーブ管轄の宇宙ステーション「アメノミハシラ」にてミナ専用に改造した機体。 単独での飛行機能や全体的な性能強化が施され、C.E.73年代の最新鋭機とも充分に渡り合える程にまで改修されている。 左前腕部に固定された鉤爪『ツムハノタチ』、左右腰部に装備された刺突特化の実体剣『トツカノツルギ』の2種類の武装が追加され、 『DESTINY ASTRAY』でツムハノタチと交換するビームシールド/ビームソード/鞭の機能を併せ持つマルチウェポン『オキツノカガミ』が新たに追加された。 コスト2500の闇討ちを得意とする格闘寄り万能機。耐久値はコスト帯平均以下の700。 旋回性能・BD速度・上昇性能・落下速度において2500トップクラスで、フリーダムや試作二号機らと同等の機動性を持つ。 ギナ機と比べると、射撃CSの強化や横格、後格、後特格、キャンセルルート増加による搦め手の強化が目立つ。 特射と高機動による高い闇討ち能力や特格の回復能力は健在。リロードや弾数が上方されているため、狙う機会が増えている。 総合的に見ると、射撃戦への対応力や自衛の面が補強され、闇討ちだけではない「格闘寄り万能機らしい」機体となったと言えるか。 射撃武装はそれなりの性能を持ってはいるが、あくまで格闘寄り万能機の域を出ない。射程などの取り回しにも難があるのでやはり要所で格闘を当ていく必要があることに変わりは無い。 しかし、回復武装を持っているとはいえ格闘寄り機体としては耐久が低く、格闘も強めではあるが過信出来るほどの性能はないので注意。 また、火力面では特に強化を受けていない。そのため相対的に火力が低下し、ややダメ負けしやすくなっている。 勝利ポーズは通常時はオキツノカガミを振り払う。覚醒中だと片足を少し浮かせて佇む。 敗北ポーズは膝を突く。 前作からの主な変更点 耐久600→700 機動力微低下 ミラコロの速度低下 ミラコロ射撃派生(特射射撃派生)の攻撃テンポ鈍化 ミラコロリロ8秒(QT4.5)→リロ7秒(QT3秒) サブの発生保証消失 回復量変更 ギナ機からの大まかな変更点 コスト上昇(2000→2500) 耐久値上昇(600→700) 赤ロック延長 機動力上昇 キャンセルルート追加 メイン弾数増加(5→6) 特射中射撃派生変更 N格闘前派生変更 横格闘変更(オキツノカガミを利用した2段切り抜けから蹴り落としの3段) 後格闘変更(敵機を打ち上げるアンカー) 後特格追加(発生が早く持続の短いカウンター) 特格弾数増加(1→2) 覚醒技変更(ダンスは終わりだ!(乱舞系)→天空の輪舞(乱舞系)) 武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] トリケロス改内蔵のビームライフルから発射。弾数6発の常時リロード。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 ギナ機より弾数が一発増えたがやはり少ないので、射撃戦ではCSやサブを使わないと弾切れしやすい。 しかし、高い機動力と足の止まらない普通のBRの両立は強力。 さらにサブや特射にキャンセル可能なので、BRさえ当てればダウン取りや格闘への繋ぎ等、ある程度万能機に近い動きが可能。 基本的なBRの差し合いならそこそこ頑張れるので、この武装を主軸にして闇討ちの機会を探っていこう。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -25%] トリケロス改から3本の槍を一斉射出(判定は単発)。ヒットした敵はスタンする。特射、特格へキャンセル可能。 ギナ機のものよりもチャージ時間が短縮され、積極的に使っていけるようになった。 弾速が早く誘導もそこそこだが、銃口補正がかなり悪く押し付ける当て方はできない。 足が止まるが、発生時に結構滑る。射程限界があり、赤ロック限界からしばらく進むと消失する。 射撃武装としては威力がやや低い代わりに補正が若干緩め。格闘に繋げればダメージを伸ばせる。 中距離では足が止まること以外はBRより上だが近距離では銃口補正が悪いためBRより使いづらい。 BRの弾数が少ないことに加え、この武装でしか取れない距離もあるので天ミナの射撃戦における重要な武装。使いこなそう。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1×2][補正率 -30%(-15%×2)] 少し上昇しつつスタン属性のワイヤーを2発同時に射出する。同時ヒット90、片方ヒットだと45。同時でないと84。わずかに誘導がある。 射程はプラクティス4.7マス。ただし2マス以内だと正面の敵には当たらない。ブメと同じく戻り次第リロード開始。特射、特格へキャンセル可能。 バンシィのサブのように、回り込みを潰すように使う武装。迎撃に頼りすぎるのは危険。 メインからキャンセル可能、キャンセル補正は無し。軌道の都合上キャンセルで当てる場合は距離に注意。 飛び上がってからワイヤー射出まで時間がある。キャンセルが早すぎると上昇のみでワイヤーがでないので注意。 ギナ機と違い、射出中に自機がダウンしても矛は回収されない。 射撃アンカーと同じくシュラク隊やゴッドシャドーを貫通する。 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][クールタイム 4.5秒] 本機の主力武装。姿を消しつつ、急速に移動する。ブースト消費はあるがブースト0でも使用可能。虹ステ可。 N入力で前進、左右入力でレバー入れ方向に移動したのちターゲットに前進する。 どちらの場合も敵と高度を合わせるように近づく。緑ロックでも変わらず。 発動中(姿を消している間)は常に誘導切りがある。ただ横特射でも途中から直進軌道を取るので、迎撃のBRなど軸の合った攻撃は引っかかる。 消えているからといっても被ダメ倍増はない。 ギナ機よりリロード、クールタイム共に短縮され回転率が向上している。 特格・BD格闘以外の格闘でキャンセル可能。 このキャンセル格闘は通常より伸び・突進速度が上昇し、凄まじい勢いで敵に強襲をかけることが可能。 ただし横格でキャンセルしても回り込まなくなるので注意。伸びはプラクティスの小タイル換算でN・前が5枚弱、横が6枚弱程度。 後格でキャンセルすると、その場で止まりアンカー射出。 特射開始時点で赤ロックなら、相手が高飛びなどで緑ロックに移動しても追いついて格闘が当たる。 またキャンセル格闘は2段誘導扱いで、特殊移動発動時に相手が赤ロックだったら移動中に誘導を切られても再誘導がかかる。 相手の視線をどうにか外し、派生からの格闘を叩き込めるようになろう。 発動時に緑ロックの場合でも、誘導こそないが移動・格闘共にきちんと相手の方へ突進するため、緊急時の逃げ等移動手段としても使える。 射撃派生で新規モーションの斬り抜け。 詳細は後述。 横格キャンセルの空振り 特射キャンセル横格闘を上り坂や高低差の大きい対地等で当てた場合、敵の吹っ飛び方向がずれて最終段を空振ることがある。 これが発生する時は初段ヒット時点で敵が左に大きく動くため判別は可能。不安であれば出し切りは諦め他のコンボに移行しよう。 ミラージュコロイドバグ 特射中に覚醒キャンセルすると機体が消えたままになる。誘導切りはなく、上昇・歩き以外の行動で解除される。 【後格闘】オキツノカガミ [属性 射撃アンカー][半回転ダウン][ダウン値 0.1][補正率 -10%] 新規武装その1。 若干の慣性を残し足を止めてオキツノカガミのビーム基部をコーナーアンカーのように射出する。虹ステ可。 ヒット時の派生やキャンセルなどは無いため、追撃にはブーストかCSCが必要となる。 射程はプラクティス2.7マス分程度と短いので、能動的に当てるのはやや難しい。 通常のアンカー系武装とは違い、当てた敵を山なりに半回転ダウンさせつつ引き寄せる。 自機方向へ投げることによって引き寄せるため、当たり方によっては敵が自機の背面や真上へ行くこともある。 特に地対空で当てた場合はすぐに敵が接地してしまうため追撃が難しい。 基本的に追撃は横虹で安定、また前格は伸びが足りない場合があるため非推奨。 格闘 トリケロス改の銃剣、トツカノツルギ、オキツノカガミを主に用いる。 発生:前>横>N>BD 判定:前=BD>横>N 伸び:BD>横>N>前 【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→斬り上げ→突き ややダメージの高い3段格闘。ギナ機から発生、判定、伸びが強化されている。 ダメージ効率が良く、コンボに使いやすいが2段目からのキャンセルは坂などでこぼしやすい。 前派生でツムハノタチを相手に引っ掛け、右方向へ放り投げる。これで〆た場合、自機が大きく左に(元の位置から見れば前方に)滑る。 そこから射撃派生で更にトツカノツルギ投擲、スタンさせる。横と違い爆発はない。 派生はダメージを伸ばしやすいが長く、カット耐性は低め。ギナ機のような手早い〆には使えなくなった。 1、2段目から特格キャンセル可。前派生出し切り及び射撃派生から特射、特格キャンセル可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 1Hit 引っ掛け 143(60%) 20(-5%) 2.0 0 掴み 2Hit 放り投げ 164(57%) 35(-3%) 2.4 0.4 ダウン ┗射派生 トツカノツルギ 199(45%) 60(-12%) 3.4 1 弱スタン 【前格闘】キック→パンチ→ビームサーベル薙ぎ払い 右ミドルキック→左フック→トリケロスで薙ぎ払いの3段格闘。発生、判定に優れるが伸びは控えめ。初段の判定が妙に広いので、ステップを喰うことも。 ダウン値の設定が少々独特。 出し切りまでがなかなか早いので、コンボに組み込んでも手早く〆られる。 〆の回転斬りは打ちつけダウンではなく少し浮いた状態。BD格闘やBR、覚醒中ならば前格闘や特射などで追撃可能。 後派生でサマーソルト。打ち上げるため追撃は容易だがダメージは伸びにくい。 1、2段目及び後派生から特格キャンセル可。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右キック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】オキツノカガミ右薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 新モーション。オキツノカガミで2回斬りつけ打ち上げた後にオーバーヘッドキックで地面に叩きつける。最終段にブースト消費(BD0.5回分程)あり。 初段性能ではギナ機より伸びが強化されているが発生、判定は変わらない。 出し切りのダメージ効率がよく、最終段がバウンドなので追撃は容易。射撃派生のランサーダートはギナ機の物より威力が高い。 射撃派生以外から特格キャンセル可。2段目からの最速キャンセルはスカることがある。 使い勝手のいい格闘だが、前述の空振りと ガンイージなど、小さい機体には射撃派生の爆発が当たらないことがある。 出し切りで強制ダウンを取るとバウンドしないので「相手を叩きつけながら自機が浮く」という非常に不利な状況が発生する。 という点には注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 蹴り落とし 176(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン ┗射派生 1Hit ランサーダート 132(60%) 10(-5%) 2.0 0 ダウン(よろけ) 2Hit 爆発 174(-%) 70(-%) 7.55↑ 5.55↑ 強制ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け 多段ヒットの突きから斬り抜けつつ加速し離脱する2段格闘。ギナ機から発生、判定、伸びが強化されている。 特に伸びに関しては目を見張るものがあり、サーベルを突き出す動作と合わせトップクラスの射程(プラクティス5枚程度)を持つ格闘となった。 上下誘導・突進速度も優秀なので特射と並んで闇討ちや追いに役立つ。 ダメージ効率もいいがダウン値がやや高め。動作は素早いが切り抜けるまでは殆ど動かないためカット耐性はあまり高くない。 2段目から左斜め前入力でBD格闘がもう1回入る。ギナ機よりも狙いやすく、手早くまとまったダメージを奪えるためぜひ覚えておこう。 初段を特格キャンセル可。しかしあまり出番はないか。 伸びの限界付近や軸がずれた状態で当たった際、初段が1ヒットになることがある。 その場合出し切りでダメージ110、補正率-22%、ダウン値1.6。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け 新規モーション。小さく飛び上がりながら(密着時は省略)左手のトツカノツルギで突き、切り抜ける。 伸びの限界に達した場合、突き動作を取りながら垂直に落下する。足掻きとして使える? ギナ機同様の高ダメージ効率を活かしたコンボパーツが主な用途。 特格キャンセル可。 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 弱スタン 【N特殊格闘】マガノイクタチ捕縛→サマーソルト [撃ち切りリロード][リロード 4秒/2発][クールタイム 2秒] 敵を捕縛して耐久を吸収する。掴み→(追加入力5回まで)→サマーソルトの3段構成。 耐久回復という特性があるせいか弾数制となっている。 メイン、CS、サブ、各種格闘からキャンセル可能。 この類のものとしては意外にも視点変更が無い。 ギナ機から弾数が増加し2発になり、動作中もリロードされるようになった。 また、サマーソルトのダウン値及び前派生の威力が上がっている。 自身の最大耐久()以上は回復しない。(コストオーバー復帰時の耐久を越えての回復は可能) カット耐性は皆無だが、低い耐久を補うためにも狙っていきたい。 弾数が増えたおかげで覚醒リロードなしでも特格2回コンボで耐久回復を狙う選択肢が取れるようになった。 早々ないチャンスとはいえ、もしものために1発残ってたら空撃ちリロードしておこう。 初段の掴みの時点で耐久吸収があるので、ダウン追撃やコンボの〆で初段だけを当てても耐久回復が可能。 コンボの最後にダウンになるように当てると自由落下しつつ回復できる。ただし初段20のため火力が下がるので注意。 前派生はトリケロス改で持ち上げてランサーダート0距離射出→爆発。打ち上げ強制ダウンで高火力だがカット耐性は無い。N、横格の射撃派生と違い虹ステ可。 後派生はクアンタの後格のような動作で強制ダウンのジャンプ切り。接地能力は無し。 飛び上がり時に相手がスタンする為、ヒット前にキャンセルすることで対地でも追撃が可能。 どちらも2段目の追撃が4ヒット以下の場合のみ派生可能でブースト消費あり、耐久回復無し。 2段目の追撃が4ヒット以下の場合は最終段の回復量が5に下がる。 また耐久吸収はダメージ補正の影響を受けないので、生当てでもコンボの〆でも回復量が変わらない。 僚機を掴んでも追加入力不可 吸収なしだが前後派生は可能。 格闘武装では珍しくキャンセル補正があり、キャンセルで出した場合は初段の回復量が15に下がり補正値が-20%に増加する。 耐久吸収中は一切動かないのでもう一方の相手からすれば格好の的。 相方と戦ってる時でも一瞬ロックを変えてBRを撃つだけでカットは事足りる。 1度の特格では回復は最大でも60なので、BRのカットを貰うだけでもトータルはマイナスになってしまう。 相手に組み付けたとしても、サーチ変えして危険を感じたら惜しまずにすぐ離脱しよう。 ボス機体やスーパーアーマー持ちは掴めないので初段以外で耐久力を奪う事はできない。 CPU戦では掴めない敵(MAや召喚される追尾系アシストなど)を除く敵CPU専用機からも耐久を奪う事も可能。 N特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 累計回復値(単発回復値) 属性 初段 捕縛 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 20(20) 掴み ┗追加入力(0~4Hit) 追撃 20~56(85%) 10(-0%)×0~4 0.9 0 20~44(6×0~4) 掴み ┣最終段 サマーソルト 59~95(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 26~50(6) 特殊ダウン ┣追加入力(5Hit) 追撃 65(85%) 10(-0%) 0.9 0 50(6) 掴み ┃┗最終段 サマーソルト 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 60(10) 特殊ダウン ┣前派生 1Hit トリケロス改 46~82(75%) 30(-10%) 0.9 0 15~35(0) 掴み 2Hit ランサーダート 61~97(75%) 20(-0%) 0.9 0 20~44(0) よろけ 3Hit 爆発 159~195(-%) 130(-%) 6.45↑ 5.55↑ 20~44(0) 強制ダウン ┗後派生 唐竹割り 105~141(-%) 100(-%) 6.45↑ 5.55↑ 20~44(0) スタン→強制ダウン 【後特殊格闘】ツムハノタチ引っ掛け→放り投げ 新規武装その2。格闘カウンター。入力は特格だが弾数消費はない。カウンター成立のスタン→掴みはダウン値補正値0。 N格闘前派生と同じモーションで相手を投げ飛ばす。 発生が早い代わりに持続が短い。一般的なカウンターのように格闘を予想して出しておくのではなく、格闘に合わせるように出していくことになる。 硬直も同様に短く、後特→盾の足掻きが可能。 掴み部分に誘導がないのか、アルケー横特のような広範囲格闘を取った場合に空振りしてしまうことがある。 出し切りから特格キャンセル可。キャンセルが遅いと受け身が間に合うことに注意。 本武装はオキツノカガミとハードポイントを共有しており、本来ならどちらか一方しか装備できない。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 引っ掛け 5(100%) 5(0%) 0 0 弱スタン→掴み ┗2段目 放り投げ 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン バーストアタック 天空の輪舞 「新たな世界の為に...踊れ、自らの曲で!」 オキツノカガミ斬り抜け→マガノイクタチ捕縛 吸収→サマーソルト→オキツノカガミ射出→トツカノツルギ三連撃→爆発 ギナ機と同様、マガノイクタチによる回復能力を備えた覚醒技。回復タイミングはあちらより早い。 覚醒技の例に漏れず初段はSA付き。4段目のアンカーは射撃バリアに防がれ、その場合覚醒技は終了してしまう。 そこそこ移動はするのだが、捕縛やアンカー、最後の決めポーズで度々止まるためカット耐性は低い。 更にコストの関係上、覚醒や耐久に余裕がないことも多いため使いどころを選ぶ。 NN前射などで高空に連れ去ればある程度カット防止になるか?要研究。 「高ダメージ・重補正」という大味な設定が成されているようで、コンボに組み込んだ際に非常によくダメージが伸びる。 補正率-90%時の最低保証ダメージでもA77/B72という超火力。 前述のように気軽に使うことは難しいが、さまざまな場面からデスコン級のダメージを引き出すこと(と耐久40回復)が可能なため封印してしまうのは勿体ない。 壁際ではアンカーやそこからの追撃が外れてしまうことがあることに注意。 本機は敵の位置を大きく動かす攻撃が多いため、コンボに組み込む際は方向に気を配ろう。 稀に平地でも零すという報告あり。要検証。 覚醒技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 累計回復値(単発回復値) 属性 1段目 斬り抜け (80%) 80(-20%) 0(0) 0(0) ダウン ┗2段目 捕縛 (65%) 20(-15%) 0(0) 40(40) 掴み ┗3段目 サマーソルト (53%) 65(-12%) 0(0) 40(0) 特殊ダウン ┗4段目 アンカー (43%) 20(-10%) 0(0) 40(0) 強スタン→ダウン ┗5段目 逆袈裟 (33%) 95(-10%) 0(0) 40(0) よろけ ┗6段目 右薙ぎ (23%) 95(-10%) 0(0) 40(0) よろけ ┗7段目 斬り抜け (13%) 80(-10%) 0(0) 40(0) 弱スタン ┗8段目 爆発 (-%) 200(-%) 5↑(5.55↑) 40(0) 強制ダウン コンボや戦術などはアストレイゴールドフレーム天ミナ(考察)へ 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1
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マスターファイルBOX 轟雷改 Ver.2 10式カラー フレームアームズ・ガール デザイナーズノート 発売日:3月21日・7月29日 大人気プラモデル「フレームアームズ・ガール 轟雷改 Ver.2」が 島田フミカネ氏描き下ろしのオリジナル仕様で登場! さらにイラストやCGグラビア、 性能解説を掲載した豪華ブックレット付きの《限定BOX》でお届けいたします! ここを編集 2019年6月公開。FRAME ARMS GIRL フレームアームズ・ガール の劇場版。2018年2月21日、TV版のBlu-rayBOXが発売。 http //www.fagirl.com/ 監督 川口敬一郎 原作 壽屋 シリーズ構成 赤尾でこ SF設定 堺三保 FAガール ベースデザイン 島田フミカネ、柳瀬敬之 キャラクターデザイン原案 島田フミカネ キャラクターデザイン・総作画監督 川村幸祐 メインアニメーター 北川大輔 メカニックデザイン 柳瀬敬之 ディフォルメデザイン 鈴木典孝 衣装デザイン 島沢ノリコ プロップデザイン 岩畑剛一 美術監督 桑原悟 美術設定 緒川マミオ 色彩設計 田川沙里 撮影監督 浅川茂輝、高橋圭祐 CGディレクター 後藤優一 特殊効果 古市裕一 編集 丸山流美 オンライン編集 新井淳一 音響監督 飯田里樹 音響効果 渡邊雅文 録音調整 森田祐一 録音助手 關このみ 音楽 帆足圭吾、石濱翔 予告制作 佐藤敦紀、梅脇かおり ロゴデザイン 直本佑介 アニメーションプロデューサー 松尾明子、新宅潔、佐藤俊亮、作野賢一郎 アニメーション制作 ゼクシズ、studioA-CAT ☆新作パートアニメーション 構成・脚本 赤尾でこ 絵コンテ・演出 川口敬一郎 作画監督 川村幸祐 動画検査 大久保麻衣 色指定・仕上検査 田川沙里 3D監督 後藤優一 撮影 浅川茂輝 ■関連タイトル フレームアームズ・ガール~きゃっきゃうふふなワンダーランド~ Blu-ray[限定プラモデルキット「アニメ版 イノセンティア」付] フレームアームズ・ガール デザイナーズノート 描きおろしデカール付き 「フレームアームズ・ガール~きゃっきゃうふふなワンダーランド~」歌のアルバム-熱唱篇- 「フレームアームズ・ガール~きゃっきゃうふふなワンダーランド~」歌のアルバム-絶唱篇- フレームアームズ・ガール Blu-rayBOX マスターファイルBOX フレームアームズ・ガール フレズヴェルク・エレメンタルフェアリー マスターファイルBOX フレームアームズ・ガール 轟雷改 Ver.2 10式カラー 【設定資料集同梱】アニメ「フレームアームズ・ガール」ドラマCD mk-V 完全初回限定生産 フレームアームズ・ガール 1 Blu-ray限定プラモデルキット[アニメ版 轟雷・素体]付【早期購入特典あり】クリアファイル付 FRAME ARMS GIRLS ヒロインBOOK 『フレームアームズ・ガール』公式ファンブック ~みんな一緒~ フレームアームズ・ガール 充電くん NONスケール プラモデル フィギュアJAPAN 『フレームアームズ・ガール』編 【キューポッシュ轟雷リミテッドカラー同梱】アニメ「フレームアームズ・ガール」ドラマCD mk-II フレームアームズ・ガール 可愛いってどういうこと? OPテーマ Tiny Tiny フレームアームズ・ガール フレズヴェルク=アーテル フレームアームズ・ガール イノセンティア コトブキヤ フレームアームズ・ガール 轟雷 フレームアームズ・ガール ラボ・デイズ 1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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MBF-P02 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26000 500 M 12800 110 235 220 185 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 赤い一撃(レッド・フレイム) 1~1 4400 24 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続射撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 150ガーベラ・ストレート 1~3 4000 20 0 物理格闘 80% 10% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム 5 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 6 マーズジャケット 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 4 ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 辟邪 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マーズジャケット 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』 全長150メートルの超大型日本刀「150ガーベラ」を運用するため「パワーシリンダー」を搭載して腕力を各段に高めた姿。 「パワー/ドレッド」ではなく、「パワード/レッド」である。 機動以外はフライトユニットを上回るが、シールド防御と空中適性を失っている。 そして機動は素のレッドフレーム以下なので防御と回避は苦手な部類。 シールド防御と空中適性を失った分か、機体性能のアップに対してCOSTと必要経験値はフライトユニットより少なくなっている。 武装はBEAM属性が無くなり、物理と特殊だけになっている。 射撃はバルカンだけ、特殊格闘は超強気限定と、戦闘ではほぼ150ガーベラに頼る事になる。 見えているガーベラ・ストレートは飾り。 150ガーベラは対大型付き・高クリティカルの物理格闘。 最長射程が3と格闘武装としては長い方だが、一般的な撃ち合いの射程に届いていないのでアビリティで伸ばしたいところ。 消費ENもこれまでの比ではないのでOPなどでこちらもサポートしたい。 赤い一撃は射程1だが貫通付きなので大ダメージを狙える。 150ガーベラ以上に消費ENが大きいので、150ガーベラで撃破して超強気になったタイミングでEN切れにならないよう上手く立ち回りたい。 開発元はレッドフレームの系譜の他、マーズジャケットも存在する。 素のレッドフレームからも来れるが、フライトユニットからはレッドフレーム改を開発できないので、レッドフレーム→フライトユニットの流れからこちらに来る事になるだろう。 開発先はほぼレッドフレーム改1択。 レッドフレーム改とその先のレッドドラゴンはこの機体から進めるしか開発手段がない。 マーズジャケットもデルタアストレイからスターゲイザーに繋がる悪くないルートではあるが、そちらは開発ルートが意外と多く、設計もできる。
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至崇連結 オービカル R 闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター 6000 ■EXライフ ■スレイヤー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。その後、自分はカードを2枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング フレーバーテキスト 「異超獣」の創造主は何を思ってかれらをつくったのか 関連 + ... 【企画】連結!集結!ディスペクター! 《異宝珠》 《罰無接続 オルダーフェルド》 評価 名前 コメント
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Orbit フリースタイルのホール技の一種。 ブラスティングしてバウを持ち上げ、そこから180度スターンスクリュー(スターンピロエット)して、カートに繋げていく。 関連技:ルナー・オービット
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954: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 51 06 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 未来編 企業連販売艦艇及び機動兵器等設定集【新世代AC・大型兵器・艦艇】 アーマードコア・オービタル 全高:12~15m 動力:縮退炉 補助動力:コジマ機関 操縦方式:PMS接続 補助電脳処理 防御機構:ディメンジョン・フィールド 特殊機関:テスラドライブ 概要: 憂鬱SRW未来編時系列における企業の主戦力となるAC。 性能としてはオービタルフレームに準ずるレベルの性能と機能を保有している。 即ち、一般的なアーマードコアの性能に加え、単独での大気圏突入および離脱、恒星間航行、次元跳躍(ワープ)能力。 さらに次元作用技術を応用した広大な格納空間、ナノマシン若しくは格納したハンガーでのセルフメンテナンスなどの、恒星間国家となった連合の企業が求めるレベルの能力を有している。 ただし、製造コストや使われている技術のグレードの高さ、また、その能力を十全に生かせるパイロット(ランナーと呼称される)は自然と限りがある。 また、無人機を超える能力を発揮できることが前提となるため、ランナーは嘗てのリンクス同様に一騎当千の能力を求められる傾向にある。 とはいえ、嘗て以上のフットワークの軽さと作戦能力を持つアーマードコアであることは間違いなく、各企業が開発と配備を進めている。 能力解説: 単独での大気圏突入および離脱能力 惑星への大気圏突入及び重力圏からの脱出能力を基本として有している。 省略されることもあるが、それは局地戦型やローコストモデルなどに限られており全体としては少数。 惑星間航行能力 比較的近い距離にある惑星(太陽系内など)の間を単独で航行し移動する能力。 星間国家となっているため、この程度の能力は基本として有している。 次元跳躍(ワープ)能力 一般的にはマクロス系列の技術であるフォールド、もしくはワームホール生成による跳躍能力を持つ。 これにより、通常航行では年単位を必要とするような距離であったとしても、数秒で移動が可能となっている。 また次元圧縮による移動、OFで言うところのゼロシフト染みた移動も可能であり、戦闘レベルでも活用されている。 955: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 51 51 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 格納空間 次元圧縮技術により、機体の出力に合わせ、機体そのものが虚数空間を有しており、そこにあらゆるオプションを搭載、必要に応じて現実空間に呼び出すことができる。 通常の作戦行動においてはそこまで要求されるものではないが、長時間戦闘や長期間の作戦行動、臨機応変な対応が求められる状況において多用される。 ただし、あくまでメンテナンスや補修、補給や装備換装などができるのは機体のみであり、パイロットについては休息が別個で必要となる。 無論、そこまでの単独行動は例外的なケースを除けばないので、スケールを小さめにして搭載している場合が殆どである。 これの応用による防御機構であるディメンジョン・フィールドも実用化されている。 セルフメンテナンス能力 恒星間を航行する、あるいは母艦を離れての長期行動を想定しているため、オービタルはナノマシンによる自己メンテ能力を有する。 格納空間内にメンテナンス用ベッドや予備パーツなどを格納しており、母艦や施設の支援を抜きにしても、必要な整備や換装などを行える。 全域活動能力 基本的に、陸海空宇宙など場所を問わない活動が可能となっている。 こちらも局地戦型などでは排除されることもあるが、星間国家レベルの汎用性を求めるとやはり標準化される。 コジマ機関 かつてアーマードコア・ネクストで主機関として使われていた動力炉。 コジマ系ビーム兵器、通称KP兵器の運用やコジマ粒子の恩恵を受ける際に補助機関として搭載されることがある。 嘗ては対策を入念に行っていたが、この時代ともなれば既に無毒化も完了している。 なお、現在ではアーマドコア・ネクストも主力の座を明け渡し、オービタルでは過剰戦力となる領域で運用されている。 無人機 嘗ての無人ネクスト同様に、オービタルも無人機が開発、運用されている。 星間国家まで拡張したため、作戦行動も長距離・長時間化が著しく、疲労を考慮しなくてもよいAI機は重宝されている。 ただし、ハッキングやプログラムのバグによる暴走、あるいは異常行動のリスクもないわけではないため、有人機と並行して配備されている。 ランナーはオービタルを操った場合、この無人機を超えた能力を発揮できることが前提であり、必然的に高いレベルが要求される。 956: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 52 28 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp メリアート級汎用巡洋艦 《諸元》 全長:533m 全幅:149m 乗員:2000名(艦載機パイロットおよびアンドロイド等含み) 動力:縮退炉 防御機構:ディメンジョン・フィールド ステイシスフィールド 武装: 大型連装ビーム砲 実弾連装砲 艦首特装大型ビーム砲 ミサイルセル 迎撃機銃 概要: 企業連において運用される汎用的な艦艇。 艦橋や居住区・動力部などが組み込まれた主船体の左右に、格納庫などを有する副船体の3胴式となっている。 大気圏内および大気圏外、宇宙までの幅広い領域での運用を前提として設計されており、企業の基本的な艦艇として運用されている。 また、一般的な惑星間・恒星間航行能力やワープ機能、格納空間も有しており、汎用艦艇の名に恥じることのない性能を持つ。 とはいうものの、特化型ではない分、個々の能力においては他の艦艇に遅れるところもあるため、特徴が特にない特徴を持つと言える。 各企業ごとにマイナーチェンジやバリエーション開発が行われており、各企業の特色が窺えるものとなっている。 アンセロス級軽巡洋艦 《諸元》 全長:312m 全幅:78m 乗員:600名(アンドロイド等含み) 動力:縮退炉 防御機構:ディメンジョン・フィールド ステイシスフィールド 武装: 大型連装ビーム砲 実弾連装砲 ミサイルセル 迎撃機銃 概要: 企業連の販売する軽巡洋艦。メリアート級よりも小回りが利き、コストも安いのが特徴。 相応に艦載機数やスペックなどで劣る点もあるが、そこはそれ。数を補うためにも多数建造され、運用されている。 こちらも各企業ごとにマイナーチェンジやバリエーション開発が行われている。 957: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 53 08 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp ヴィヴェラ 《諸元》 全長:78m 乗員:なし(AI制御) 動力:縮退炉 防御機構:ディメンジョン・フィールド ステイシスフィールド 特殊機関:テスラドライブ 武装: 大型ビームクロー 220mm機関砲×4 ホーミングミサイル ビームカノン テールスラッシャー イクシード・オービット 《概要》 企業連が製造・販売する無人大型兵器。かつて製造・販売されていたスカベンジャーシリーズの系譜に位置する大型兵器。 現行技術を用いてリファイン及び機能の拡張を行ったモデルと言える。その為、外観はスカベンジャーシリーズの鳥の様な外見を踏襲している。 スカベンジャーシリーズよりも大型化した飛行翼とテスラドライブにより、単独での超音速飛行能力も有しており、より拡張された領域での運用が可能である。 武装紹介: 大型ビームクロー 脚部と両翼先端部に内蔵されている格闘兵装。実体ブレードも兼ねており、ACを超えるパワーで振り回される。 220mm機関砲 両翼部に2門ずつ内蔵された実弾機関砲。信頼性の高さがウリであり、長らく信頼され続けた副兵装。 ホーミングミサイル 同じく両翼部に格納されたミサイル。 ビームカノン 嘴の下部から発射される光学兵器。サイズに見合った威力を持ち、艦艇用のそれにも決して劣らない。 テールスラッシャー 尾部はバランサーとしての機能の他、格闘兵装としても機能している。 イクシード・オービット 胴体に格納された大型の遠隔誘導攻撃端末。パルスガンを内蔵し、弾幕の形成や全方位攻撃など多用される。 958: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 54 02 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp ヴィヴェリエ・グラント 《諸元》 全長:108m 乗員:1名若しくはAI制御 動力:縮退炉 概要: 作業用に運用されているヴィヴェラシリーズの一種。オリジナルより大型化し、各所に作業用ツールを備えている。 必要に応じて格納空間にあるオプションを装備・換装することであらゆる作業機器・重機の代わりとなり活動できる。 反面飛行能力や不必要な武装は全て取り払われており、あくまで民間モデルであることが窺える。 アージャラト 《諸元》 開発・販売:アルゼブラ 全長:多数 乗員:なし(AI制御) 動力:バッテリー、縮退炉など 概要: アルゼブラの開発・販売を手掛ける作業用MT。名前はアラビア語で車輪を意味する。 三つの車輪を横につなげたような形をしており、パンジャンドラム染みた英国面を感じる。 しかし機能は極めて実用的であり、内蔵されているブレードを展開・調整することにより、整地・掘削・研磨・盛土など、あらゆる重機の代替品として作業を行うことができる。土木工事に限らず、農業にも転用可能となっている。 サイズは人が扱うサイズの小型のものからMSをも超える大型のものまで多数存在しており、企業だけでなく国家や民間でも幅広く使われる。 959: 弥次郎 :2020/08/07(金) 23 54 36 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 未来編でありそうなのをちょっと並べてみました。 まあ、設定が変わるかもしれないので笑ってみていただければ…
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フレーム表を見るときの注意点 1,硬直差はすべてガード時の硬直差です。 2,ニュートラルに戻る時に、1F行動不能時間(ガードは可能)がある。 (チェーンルートでない発生6Fの技を最速で2回振ると、2回目は発生が7Fになる。3回目以降も同様) 3,ガードからの攻撃も、2と同様に、一旦ニュートラルを経由することになるため、 ガードから攻撃を最速で振ると、発生は+1Fになる。 4,現在、各キャラのフレーム表は、発生+持続+硬直=全体(実際の攻撃判定の発生は発生+1F)で表記されているキャラと発生=持続の1F目で表記されているキャラが混在しています。 5,人の手で作られたものなので、絶対に正確であるとは限りません。 トップページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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【ガンダムアストレイ レッドフレーム】 耐久力:600 コスト:(420) DP ロウ シールド○ 変形× 機動力と攻撃力を重視した機体。 格闘武器に強力なものが多いので 相手との距離をいかにして詰めるかが求められる。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数:10 リロード7秒 ダメージ:60 あくまで牽制用、相手が距離を離した際に撃つ武器。 サブ射撃「イーゲルシュテルン」 弾数:50 リロード10秒 3×10 牽制&削りに使える。 射程はあまり無いので注意。 通常格闘「ガーベラストレート」 MS用の日本刀で3回斬りつける。 これが攻撃の主軸になる。 特殊格闘「ビームサーベル」 横一文字にビームサーベルで斬る。 ライフルに繋げることも可能。
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ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 165 315 280 310 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 カレトヴルッフ「Sモード」 1~2 3900 18 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 カレトヴルッフ「Gモード」(最大出力) 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ レッドフレーム アルトロンガンダム アルトロンガンダム(EW版) 騎士スペリオルドラゴン ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 4 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 レッドフレームの最終形態。 ロウ謹製の特殊装備「カレトヴルッフ」を3本同時装備している。 頭部は「ドライグヘッド」に換装されており、稼働させるとビームサインを展開させる。 こちらは赤い衝撃の戦闘アニメで確認可能。 パラメータはさらに伸びた上に空中適性Bが付き、戦場を問わなくなった。 ただし相変わらずアビリティ欄はまっさらで、その分COSTと必要経験値は性能の割には低め。 機体性能はアビリティの差を除くとウイングガンダムゼロと同程度。 射程3〜7の高威力BEAM射撃を持つ点も似ている。 武装はレッドフレームと同様に3属性の格闘+BEAM射撃。 ただし、これまでのレッドフレーム系の機体とはバランスが大きく異なる。 ガーベラ・ストレートの代わりとなる物理格闘のSモードは射程2まで届き高POWとなったのはいいが、会心が消えてダメージが伸びにくくなってしまった。 赤い衝撃は光雷球や赤い一撃と同じ超強気限定の必殺技。 底力が付いており、純粋にこれが本機最強の一撃となる。 唯一の射撃武装のGモードは射程7にまで届くが、その分消費ENが激増している。 連発するには最大ENの強化は必須だが、こちらにも底力が付いており射撃パイロットでも十分に戦える性能を誇る。 レッドフレームと双頭龍(アルトロン)で設計が可能。 レッドフレームの開発が手軽すぎるので、アルトロンガンダム側を手に入れる前に開発してしまい、タイミングが揃わない可能性が高いのが難点。 ただし設計さえしてしまえば安めのCOSTで手に入れやすい。 ちなみに設計素材のアルトロンガンダム(EW版)とのCOST差はたったの100。 開発元はレッドフレーム改のみ。 脇道がほとんどない系譜なので、順当に進めれば開発は容易な部類。 開発先はあるが、系譜としては本機が終点。 設計で手に入れた場合はレッドフレーム改から順番に先祖返りしながら開発を埋める事になる。 レッドフレームからブルーフレーム、パワードレッドからマーズジャケットといった分岐に戻る道もあるが、その場合でもこの機体を解体して新たに買い直した方が資金が浮き、経験値が無駄にならない。