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} 、 / | __、―‐ 、} \/ | ヽ | / 'イ _ ーァ ヘ , ∠ / \ 〈γ |/j/ | r ´ / \ i} ☆ |_/` -‐‐-ミ `∧ ト、 〉 /┌‐ ┐ ∨ ∧ , -' / ノ _ヽ | )¨´ /  ̄ ∨ | メ、. / 。个==彡 ‘,. / /‐=彡 } / _/‘, {.. / ‘, , ヽ 〈 } 乂 ヽ__.. } __ ,′ \ } {´ニニニ} } , ―――f`. }ニニニ 廴 / /,―――_⊥_. マ>''” ̄-、 `Y .ゝ┬彳_ -=ニニニ入 / \j /-=ニニニニ二ニニ=-\ | i i i ヽ. /-=ニニニニ二二ニニニ=-\ ★:♂/∴──────────────────────────────────────────── 【名前】ブラック☆スター 【タイプ】ノーマル 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:しんそく、かげぬい、はたきおとす、あびせげり、みずしゅりけん、きりばらい、つるぎのまい、まきびし】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「ブラック☆スター」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『★職人の超越』… 『二枚看板』の効果を「1.5倍/C+2」に変更する。自身の『ツートップ』が必ず発動する。 『★職人の魂威』… 自身の攻撃技が『絆』を持つ相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『★職人の相棒』… 自身に任意のタイプの『エキスパンション』を付与する。 『ソウルイーター』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『歌の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率で自身を対象にポテンシャルを再発動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(毒)』… 相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。 『カリスマアイドル』… 「ここぞ!」という時に場に出ると、中確率で自身の能力がランダムに上がる。 『トキメキアイドル』… 「ここぞ!」という時に相手の攻撃以外のダメージを無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『俺様が歩む武の道』… ブラック☆スター専用ポテンシャル。 「ここぞ!」という時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:50スレ目 1631 城ヶ崎美嘉の手持ちとして登場。 戻る
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正式名称「NINJA4」 自称忍者の集団 人数が何人になってもN4はN4のままである。 ディメンションリセット前に一度解散していたが、 里に戻っていたメンバーの再入国や、警察退官を機に再結成 新規忍者もぞくぞく加入 ギャングを目指し、犯罪者集団として6月から活動 2024年7月にギャングとして発足 イメージカラーはピンク 良い意味でも悪い意味でも白市民 黒市民の両方に名の知れた メンバーが多く所属している。 最も過激で、ファンキーな集団である。 定期的に警察からアジト襲撃されている PON一家とは強い協力関係にある 忍者の階級 階級 説明 頭領 ギャングで言うところのボス 全権を持つ 上忍 ギャングで言うところの幹部 他メンバーへの指示、経費の承認や支払い、対外へ組織として意思表明が出来る 中忍 組織に一定の利益をもたらしているメンバー 下忍 犯罪のレクチャーを受けている段階や、所属したばかりで成果をあげていないメンバー 草頭 所属はしているが犯罪行為はしない 所属を公にするかは本人の意思に委ねる 草 所属はせず、協力関係にある 黒か白かは問わない 関係を公にするかは本人の意思に委ねる 構成員 既に構成員として活動済みのメンバーのみ記載 階級 名前 備考 名誉頭領 佐藤 ぶーすか 永遠のリーダー 名誉職 頭領 あたま めてお 上忍 佐竹 バロック 上忍 ポ ヤージュ 経理、事務担当 上忍 陰丸 レオ PON一家 中忍 武田 珍健(37) 中忍 園崎 真美伊 くノ一相談役 中忍 鳥頭 ぺりかん 中忍 黒井 きっと 中忍 海瀬 クティーラ 中忍 ガン ロック PON一家 中忍 保守 徹 PON一家 下忍 はくあ PON一家 下忍 保守 恋 PON一家 下忍 清水 次郎 PON一家 下忍 愛羅 武勇 自称 下忍頭 下忍 雨乃院 みそぎ 下忍 アジュール ストリングス 草 複数名 エピソード 2024/06/xx 本格的に活動開始 2024/06/13 ギャング「THE LOST」と薬物売買に関する揉め事が発生し街中での銃撃戦などに発展 その際に警察官のTaro Neetが巻き込まれる。 武田 珍健の作った まきびし が大活躍 2024/06/22 ハイドクター(灰医者)の活動開始 2024/07/07 ギャング設立 2024/08/15 ギャング「life」とエリア抗争 ハイドクター(灰医者) 事件現場でダウンした警察官を一刻も早く病院に運ぶことが目的 医師免許も医療技術も無い ハイドクターの掟 犯人及び警官に対して攻撃を加えない 犯人は救助しない どちらの陣営から撃たれても当然と考える 正装は細身のカラダ&もっこりブリーフ タイトル 視点 ハイドクター パシフィック編 武田 珍健(37) ハイドクター 飛行場編 武田 珍健(37) 流出文書 20240614議事録 20240809議事録 + ディメンションリセット前 ディメンションリセット前 正式名称「NINJA4」 自称忍者の集団 銃の撃ち合いが苦手な為 NOOB4 とも呼ばれる。 人数が何人になってもN4はN4のままである。 半グレ集団として活動していたが、2023年10月12日に ギャング【BALLAS】の下部組織となる。 メンバー 役職 名前 【リーダー】 佐藤 ぶーすか 【初期メンバー】 あたま めてお 【初期メンバー】 佐竹 バロック 【初期メンバー】 ポ ヤージュ エピソード - 開く 宝石店強盗時、警官のeno sidle氏に1vs4 clutchを決められる ⇒えの氏のXポスト(切り抜き動画有り) ギャング【BALLAS】のスプレーを消す悪戯をした結果、【BALLAS】のボスふみや おじさんに捕まり3億円を支払うハメになる 2023年10月12日 ギャング【BALLAS】の下部組織となる ギャング加入後、ギャング活動と共にそれぞれの活動を継続していたが 2024年2月頭までには「佐藤 ぶーすか」、「佐竹 バロック」の2名が街を去る為 同年1月28日を持って解散となった 解散日の写真 左から「あたま めてお」「ポ ヤージュ」「佐竹 バロック」「佐藤 ぶーすか」 求人 旧ロゴ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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エアームド No.227 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - - 39 ボディパージ - - はがね 変化 15 - 40 39 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPPtのみ タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ドリルくちばし おいうち ふきとばし ゴッドバード のろい ブレイブバード ダメおし ガードスワップ ステルスロック こらえる 教え技 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など
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エアバイク ブルマが乗っていたタイヤの無いバイクだ。 エネルギー吸引機 魔人ブウ復活の為に使われたもの。 エネルギーメーター 相手の戦闘力を測る。単位はキリ。 閻魔帳 この世での行いが書かれてあり、天国と地獄行きを決める資料になる。 大型貨物機 カッチン鋼 全宇宙で一番固い物質。 亀仙流の道着 背中に亀の文字が入った胴着。 亀の甲羅 亀仙人がいつも背負っている甲羅。 ギャルのパンティー ウーロンが神龍への願いで手に入れたパンティー。 緊急停止コントローラー 人造人間の動力停止装置。 筋斗雲 人を乗せて飛ぶことが出来る雲。 ゲームポーイ Mr.サタンが魔人ブウに渡したゲーム機。爆発する。 悟空の宇宙船悟空がナメック星に行く為に、ブリーフ博士が作った。 栽培マンセット 種を土に埋めると栽培マンが生まれる。 サイヤ人の宇宙船 一人乗りの丸型宇宙船。 ジェットモモンガ ヤムチャが乗っていた乗り物。 手裏剣 ムラサキ軍曹が使った武器。 人工重力装置 人工的に重力を増加させる装置。 心臓病の特効薬 トランクスが未来から持ってきた薬。 水晶玉 占いババが占うときに使う水晶。 スカウター 相手の戦闘力や位置を測ることができる装置。 ゼットソード 老界王神が封印されていた剣。 ゼニー ドラゴンボールの世界での通貨。 潜水飛行艇 水陸空全対応の乗り物。 仙豆 食べると体力が全回復してお腹がいっぱいになる不思議な豆。 戦闘服 サイヤ人たちが着ている、丈夫でしなやかな服。 小型ジェット機 少人数で乗ることができる飛行機。 タイムマシン 時間を行き来することが出来る乗り物。未来のブルマが発明した。 チャンピオンベルト Mr.サタンがつけているベルト。 超神水 猛毒だが、耐え切るとパワーアップする水。 超聖水 ただの水。 鶴仙流の道着 背中に鶴の文字が入った胴着。 天下一武道会出場者名簿 天下一武道会の出場者の写真と名前が載っている名簿。 電子ジャー 魔封波をかけた相手を封じ込める為に使う電子ジャー。 (サタンの)特注自動車 サタンの名前が入った特注自動車。 毒入りチョコレート サタンが魔人ブウを倒す為に渡した毒入りチョコ。 ドラゴンボール 7つ集めると願いが叶う不思議な玉。 ドラゴンレーダー ドラゴンボールから出る微弱な電波で位置を表示する機械。 トランクスの剣 未来のトランクスが使っていた剣。 ナメック人の宇宙船 神様が地球にやってくるときに乗っていた宇宙船。 如意棒 自由自在に伸び縮みする不思議な棒。 芭蕉扇 扇ぐと大きな風を巻き起こし、大火事も消す。 バトルジャケット ブラック大佐が使った人型のロボット。 パワードガン 強力銃。 反重力ベビーカー タイヤが無く、浮いているベビーカー。 パンチングマシーン パンチ力を計測する機械。 パンツァーファスト ロケット弾のようなものを発射する武器。 PPキャンディー 食べた人は「ピー」と言う声を聞くとお腹が痛くなる。 ビーム銃 ビームを発射して攻撃する銃。 ピッコロのターバン 修行用にとても重くしてあるターバン。 ピッコロ封じの印 ピッコロ大魔王を封じ込める為の印。 ピラフマシン ピラフ一味が開発したロボット。 封印の玉 魔人ブウが封じ込めてある玉。 ブーメラン手裏剣 ブーメランのように戻ってくる手裏剣。 変身スーツ&バンド 悟飯がスーパーサイヤマンに変身する為の装置。 ホイポイカプセル どんなものでもしまい、投げると元に戻すことが出来るカプセル。 ポタラ 二人の人がそれぞれ左右の耳に付けると合体できるピアス。 マイティ・マウス号 ヤムチャとプーアルが荒野を移動するために使っていた自動車。 まきびし ムラサキ軍曹が使った武器。踏んだら痛い。 マシンガン 金ランチが変身した時に乱射。 魔法の絨毯 ミスターポポの絨毯。瞬間移動が出来る。 ミクロバンド 腕につけてスイッチを押すと小さくなれる。 名刀笹錦 ムラサキ曹長の愛刀。 メディカルマシーン 液体に浸かって体力や傷を回復させる治療器。 モーターボート ガソリンエンジンを積んだボート。 冷蔵庫 カプセルコーポレーション製の冷蔵庫。トランクスが未来から持ってきた。
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ツチッキー 分類:つちざるポケモン No.xxx タイプ:[[じめん]] 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる・すなあらしのダメージを受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ツチッキー 75 98 63 98 63 101 ツチップ 50 53 48 53 48 64 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 技 レベルアップ 【ツチップ】 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 なかよくする - - ノーマル 変化 20 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 したでなめる - 100 ゴースト 物理 30 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 すなかけ - - じめん 変化 15 19 かみつく 60 100 あく 物理 25 22 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 まきびし - - じめん 変化 20 28 なげつける - 100 あく 物理 10 31 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 じしん 100 100 じめん 物理 10 37 リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 【ツチッキー】 ツチップと同じ。 技マシン・秘伝マシン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ツチッキーのみ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ツチッキーのみ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ツチッキーのみ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ツチッキーのみ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 ツチッキーのみ 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 ほしがる けたぐり くすぐる わるだくみ なりきり おどろかす すなじごく だいちのちから ドリルライナー じわれ チャームボイス 進化 ツチップ(じしんを覚えた状態でレベルアップ)→ツチッキー その他 【ツチップ】 ヤナップ、バオップ、ヒヤップに似たじめんタイプのポケモン。 体の色は黄土色で、頭部は砂でできた山のような形をしている。 ヤナップ、バオップ、ヒヤップと違い、石ではなく特定の技(じしん)を覚えて進化する。 ヤナップ、バオップ、ヒヤップに比べるとこのままでもいわなだれを習得できる。 【ツチッキー】 ツチップの進化形。ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーに似たじめんタイプのポケモン。 体の色は黄土色で、頭部は砂でできた山のような形をしている。 特殊な方法で進化したポケモンなので、レベルアップ覚える技はツチップと変わらない。 名前 コメント
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ネクリア タイプ:エスパー 特性:? 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ネクリア 109 65 79 119 99 129 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ レベル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 ねむる - - エスパー 変化 10 11 つるのむち 35 100 くさ 物理 15 11 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 11 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 11 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 22 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 22 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 22 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 33 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 33 まきびし - - じめん 変化 20 33 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 アクアリング - - みず 変化 20 44 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 44 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 44 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 44 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 44 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 55 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 55 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 55 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 55 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 うずしお 35 85 みず 特殊 15 66 アロマセラピー - - くさ 変化 5 66 にほんばれ - - ほのお 変化 5 66 すなかけ - 100 じめん 変化 15 66 ボディパージ - - はがね 変化 15 66 みずあそび - - みず 変化 15 77 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 77 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 77 じしん 100 100 じめん 物理 10 77 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 77 ダイビング 80 100 みず 物理 10 99 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 99 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 99 じわれ - 30 じめん 物理 5 99 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 99 ハイドロポンプ 120 85 みず 特殊 5 100 つきとたいよう ? ? ? ? ? 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 なし
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アーゴヨン No.804 タイプ どく/[[ドラゴン]] 特性 ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重 150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト USUM/SWSH(冠) 進化 ベベノム→アーゴヨン(りゅうのはどうを覚えさせる) 毒龍 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- アーゴヨン 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ベベノム アーゴヨン - * エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 *進化時 - 1 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 1 1 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 14 14 とどめばり 50 100 むし 物理 25 21 21 あまえる - - フェアリー 変化 20 28 28 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 35 35 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 42 42 わるだくみ - - あく 変化 20 49 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 56 56 いえき - 100 どく 変化 10 63 63 どくどく - 90 どく 変化 10 - 70 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv21 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv28 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv1 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技23 まきびし - - じめん 変化 20 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技54 どくびし - - どく 変化 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv49 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 Lv1 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv42 技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 Lv35 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 エコーボイス、ないしょばなし、かげぶんしん、つばめがえし、ドラゴンテール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ゴッドバード、でんげきは、おいかぜ、とぎすます、よこどり、シグナルビーム(教え技)ほしがる(教え技、ベベノム時) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 ベベノム(りゅうのはどうを覚えさせてレベルアップ)→アーゴヨン
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図鑑No.295「バクオング」 そうおんポケモン たかさ:1.5m おもさ:84.0kg タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: ぼうおん 特徴 攻撃種族値:91 特攻種族値:91が最大の特徴です。 高めの攻撃、そしてノーマル中ではポリゴン2に次いで2番目の特攻、そして多彩な技。 ノーマルタイプ二刀流が欲しい時にはこの子でしょう。 ノーマルタイプなのでどんなパーティとでも相性がいいのが売りです。 怪獣+陸上タマゴグループなので非常に遺伝がしやすいと言う特徴もあります。 特性:防音は受動防御なのであまり能動的な使い道はありませんが、まきびし→吠えるコンボ対策や滅びの歌対策、ダブルバトルで滅びの歌パーティを組ませる場合などに便利です。 育成指南 HP種族値:104と高いのですが、防御面が防御種族値:63、特防種族値:63と少々物足りません。一撃で沈む事は少ないですが、耐久はあまり頼りになりません。 また、素早さ種族値:68もかなり低めです。 カメックスやフシギバナ、ニドキングと言った重量級に負けてしまいます。 サンドパンやラグラージをギリギリ抜かせるかも?程度に思っておきましょう。 よって、二刀流による多彩な攻撃で弱点を突く戦法が有効です。 物理攻撃を中心に特殊攻撃でサポート、 物攻3特攻1か、物攻2特攻2のフルアタック構成がいいでしょう。 物理か特殊どちらかに専念させたい場合、正直他のノーマルの方が優秀です。 やはり二刀流あってのバクオングなのでしょう。 ハイパーボイス(固有技ですが、あまり使い道の無い趣味的な技です。) はかいこうせん(速攻命なのでけっこう使えます。勝負所で使いましょう。) おんがえし(タイプ補正があるので恩返しでも破壊力は大きいです。) じしん(安定した物理攻撃技。接触判定がないのもポイント。) シャドーボール(ノーマル技を持たせるならゴースト対策に。) かわらわり(岩、鋼、ノ対策ですが、岩鋼は防御が高いので特攻技で足りてしまう事も…。) いわなだれ(ひるみ効果が狙いにくいのと命中率の関係上少し不安。) れいとうビーム(吹雪より安定してます。ドラゴン対策に。) かえんほうしゃ(大文字と迷う所、安定重視ならこちらですが倒しきれない事も…) だいもんじ(火炎放射と迷う所、威力重視ならコレで一発を。) オーバーヒート(物攻3特攻1の構成なら特攻が多少下がっても問題ないのでこれで) ソーラービーム(日本晴れパーティなら入れるといい感じです。) でんげきは(必中技はこれしか覚えられません。威力ならかみなりパンチを。) じんつうりき(遺伝で覚えられますが、対格闘ぐらいにしか使えません。) かみなりパンチ(電気技があると安定しますが、少々威力不足です。) カウンター(低防御とは言え高HPから一撃で沈む事も少ないので狙う価値はあります。) どれかの技で相手の弱点を突きたいので4つの技は全て別タイプがいいでしょう。 ノーマルタイプなのでノーマル技は最低1つ欲しい所ですが、ノーマルタイプは「弱点を突く」という事がありません。 技欄が惜しければ捨ててもいいですが、安定して高ダメージを与えられる事も多いので入れて間違いもないでしょう。 自力で眠る+寝言を覚えますが、やはり耐久がイマイチなので速攻の方がオススメです。 眠る+寝言は遺伝でリングマに持って行くといいでしょう。 性格は技構成にもよりますが勇敢>意地っ張り>冷静あたりです。 補正無しの素直、頑張り屋などでも良いかも知れません。 それなりにいい個体値でLv50の時、 性格補正+努力値252の場合、攻撃特攻は150強になります。 補正なし+努力値252の場合、攻撃特攻は140弱になります。 持ち物はピントレンズや先制のツメで。 ステータス異常が怖いのでラムのみもアリ。 コメント NPCトレーナーの出す敵として出てくる事が多いせいか、PLに使われない感あり。 あまり特徴のないステータスだが、弱点を突く戦い方を心がければかなり安定した強さを発揮するポケモン。
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わざ ま行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考 まきつく ノーマル 物理 15 90 20 相手1体 ○ 100 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与えるその間、相手は逃げられない まきびし じめん 変化 - - 20 相手の場 - 防御↑ 交代した相手にダメージを与えるひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効使うたびに2回までダメージが増え、相手の最大HPの1/8→1/6→1/4となる マグニチュード じめん 物理 - 100 30 自分以外 - 140 ランダムで威力が変わる。威力は10~150で、期待値は71『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する マグネットボム はがね 物理 60 - 20 相手1体 - 120 必ず命中する マグマストーム ほのお 特殊 100 75 5 相手1体 - 180 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与えるその間、相手は逃げられないヒードラン専用 マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10 相手複数 - 160 追加効果なし。わざマシン99 マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100 10 相手1体 - 140 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げるムウマージ、マフォクシー専用 マジカルリーフ くさ 特殊 60 - 20 相手1体 - 120 必ず命中する マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - 特防↑↑ 自分に対するほとんどの変化技を跳ね返す。優先度+4 マジックルーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、道具の効果を消す技「なげつける」で道具を投げつけることもできなくなる効果発動中にもう一度使うと、マジックルーム状態が解除される優先度0 マッドショット じめん 特殊 55 95 15 相手1体 - 100 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる マッハパンチ かくとう 物理 40 100 30 相手1体 ○ 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1 まとわりつく むし 特殊 20 100 20 相手1体 ○ 100 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与えるその間、相手は逃げられないわざマシン83 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 自分 - 命中率↑ 相手・味方問わず、直前に使われた技を使う対象を選べる技の場合、ランダムで決定される まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる優先度+4わざマシン17 まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分 - 命中率↑ 自分の『防御』を1段階上げる一度使うと「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる マルチアタック ノーマル 物理 90 100 10 相手1体 ○ 185 自分が持っている各タイプの「メモリ」によって技のタイプが変わるシルヴァディ専用 まわしげり かくとう 物理 60 85 15 相手1体 ○ 120 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする みかづきのまい エスパー 変化 - - 10 自分 - なし 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPとPPと状態異常を回復させる交代のタイミングはターン終了時回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の後クレセリア専用 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分の最大HPの1/4を使って同量のHPを持つ身代わりを出す自分への技を代わりに受けるが、一部の技は防げないわざマシン90 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 - 回避率↑ 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる優先度+4 ミサイルばり むし 物理 25 95 20 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する みずあそび みず 変化 - - 15 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、ほのおタイプの技の威力を半分にする みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 相手1体 - 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1。2~5回攻撃するサトシゲッコウガが使うと威力が20に上がり、3回連続で攻撃するアギルダー、ゲッコウガ専用 みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 相手1体 - 100 通常攻撃 ミストフィールド フェアリー 変化 - - 10 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、地面を「ミストフィールド」状態にする地上にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、「ほごしょく」はフェアリータイプになる ミストボール エスパー 特殊 70 100 5 相手1体 - 140 50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げるラティアス専用 みずのちかい みず 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと威力150になり、通常とは異なる効果になる教えわざ みずのはどう みず 特殊 60 100 20 相手1体 - 120 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする みずびたし みず 変化 - 100 20 相手1体 - 特攻↑ 相手のタイプをみずタイプにするタイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 ○ 100 連続で2~5回攻撃する みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 相手1体 ○ 100 連続で2~5回攻撃する みちづれ ゴースト 変化 - - 5 自分 - ※ 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、相手を『ひんし』状態にする連続で使用すると失敗しやすくなるZみちづれは、技「このゆびとまれ」を放つ みねうち ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 ○ 100 相手のHPを1だけ残すように攻撃するわざマシン54 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 相手1体 - 急所↑ ゴーストタイプにノーマル/かくとうタイプの技が当たるようになる相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する ミラーコート エスパー 特殊 - 100 20 不定 - 100 ターン内の最後に受けた特殊攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える優先度-5 ミラーショット はがね 特殊 65 85 10 相手1体 - 120 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる ミラータイプ ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - 特攻↑ 自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する みらいよち エスパー 特殊 120 100 10 相手1体 - 190 2ターン後の終了時にダメージを与える自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より) ミラクルアイ エスパー 変化 - - 40 相手1体 - 特攻↑ あくタイプにエスパータイプの技が当たるようになる相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する ミルクのみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを最大HPの半分だけ回復するミルタンク、メェークル・ゴーゴート専用 ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100 15 相手1体 - 175 30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げる むしくい むし 物理 60 100 20 相手1体 ○ 120 相手がきのみを持っていたらその効果を自分に対して使うタンガのみは技を受ける直前に発動するため効果がある むしのさざめき むし 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる相手の「みがわり」状態を貫通する むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手複数 - 100 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げるわざマシン76 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『特攻』と『特防』を1段階上げるわざマシン04 メガドレイン くさ 特殊 40 100 15 相手1体 - 120 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する メガトンキック ノーマル 物理 120 75 5 相手1体 ○ 190 通常攻撃 メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20 相手1体 ○ 160 通常攻撃 メガホーン むし 物理 120 85 10 相手1体 ○ 190 通常攻撃 めざましビンタ かくとう 物理 70 100 10 相手1体 ○ 140 相手が『ねむり』状態のとき、2倍の威力となるが『ねむり』状態から回復する めざめるダンス ノーマル 特殊 90 100 15 相手1体 - 175 オドリドリのスタイルに合わせてタイプが変わるめらめら→ほのお、ぱちぱち→=でんき、ふらふら→エスパー、まいまい→ゴーストオドリドリ専用 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 相手1体 - 120 使うポケモンによってタイプが異なる。「ひらいしん」「よびみず」による攻撃対象変更の影響を受けないが、これらの特性を持つポケモンに該当のタイプで直接攻撃すると無効化されるわざマシン10 メタルクロー はがね 物理 50 95 35 相手1体 ○ 100 10%の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる メタルバースト はがね 物理 - 100 10 不定 - 100 ターン内の最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして相手に与える メテオドライブ はがね 物理 100 100 5 相手1体 ○ 180 相手の特性を無視して攻撃できるソルガレオ専用 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - 能力↓リセット 相手を『メロメロ』状態にする。自分がいる間、効果が続く自分と相手が同じ性別のときと、どちらか一方でも性別不明のときは効果がないわざマシン45 もえつきる ほのお 特殊 130 100 5 相手1体 - 195 使用後、自分の「ほのお」タイプが消える ものまね ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - 命中率↑ 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える覚えた技のPPは5で、交代すると元に戻る相手が技を出す前に使うと失敗する もりののろい くさ 変化 - 100 20 相手1体 - 全能力↑ 対象にくさタイプを追加(2タイプの場合は一時的に3タイプとなる)ボクレー・オーロット専用 もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 相手1体 ○ 200 相手に与えたダメージの半分だけ自分も反動を受ける
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げんじぃ No.143 タイプ:ひこう/いわ 特性:ふしぎなこうら(状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 45 255 30 50 30 60 45 408 30 50 30 (※下段)特性発動,防御への努力値252振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 物理受け最高峰。防御種族値が全人形トップで、単純な物理耐久ならEオレンジよりも上。 数値上では、性格一致防御振りEオレンジ HP振りげんじぃ 性格補正無し防御振りEオレンジ。特化した時の硬さはげんじぃが上。 ただEオレンジと違い火力が全く期待できないので「受けるだけ」という事にならないように工夫がいる。 一応特殊耐久は、性格補正無し特防振りEオレンジ HP振りげんじぃ 無振りEオレンジ。半減相手でも危ない。 大会パッチ02で性別が付いたのでとり以外とも卵を作れるようになり、また卵技も使えるようになった。 しかし卵グループがひとがたではなくかいじゅう・りくじょうなので親はある程度限られてくる。 卵技遺伝経路 ドわすれ 無し いやしのすず てぃ、Eてぃ すてみタックル ちびれいむ、てぃ、Eてぃ、とり ていそくいどう ちびれいむ みがわり ちびりん、りん、Eりん げんじぃ昆布補助型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 昆布補助型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:ほえる/ねむる 選択技:げんしのちから/いわなだれ/じしん/くるくるスピン/いやしのすず/どくどく/みがわり 基本的な行動はまきびしを撒いてもらってからほえる連打。一応スピンや鈴も扱える。 物理アタッカーが引かずにそのまま居座るなら毒にして寝てしまえばいい。しかし積まれるようなら話は別。 防御特化していれば性格一致攻撃振りEすいかの岩雪崩が高乱数3発。Eてんしの岩雪崩はほぼ確4(最高乱数3連続で落ちる)。 Eすいかは拘り持ちだったり積み技もあるので危険だが、Eてんしは何とかなる。他の岩タイプは特殊が飛んでくるので無理。 鋼タイプは大抵が積み技を持っているし、Eゆめこも拘っている場合が多い。毒も効かないので素直に逃げる。 特防に振る意味はあまり無いかも。振ったところで等倍は受けれるはずがなく、炎タイプは火力過剰のアタッカーが多い。 特攻振りの一致120技で大抵3確。EユキやEうつほとのタイマンなら勝てるかも、という程度。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:げんしのちからorいわなだれ/じしん 選択技:くるくるスピン/ほえる/ていそくいどう/いやしのすず/どくどく/あまごい/みがわり/ねむる/まもる 別名中途半端振り型。げんじぃが殴ってくる事なんてそうそう無いだろうという相手の裏をつく。 狙い目は毒の効かない鋼・毒タイプ辺りの交代読み。倒す事ではなく削る事が目的なので後は逃げる。 攻撃の値は最大で106なので弱点以外は大したダメージにはならない。HP振りEパチェすら3確。 低速移動と眠るを持たせておけば物理相手ならほぼ負けない。もちろん特殊アタッカーが残っている間は積んだりしている余裕は無いが。 覚える技 レベルアップ げんじぃ 技 1 たいあたり 1 かたくなる 9 くるくるスピン 14 いわおとし 19 ねむる 24 とっしん 29 のしかかり 34 いわなだれ 39 ロケットずつき 44 まもる 49 げんしのちから 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり タマゴわざ ドわすれ いやしのすず すてみタックル ていそくいどう ねむる みがわり