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No.332「ノクタス」 カカシぐさポケモン たかさ:1,3m おもさ:77.4kg タイプと特性 タイプ: くさ/あく とくせい: すながくれ/ちょすい 特徴 図鑑説明の恐ろしさに定評のあるイケメン。食人疑惑がある。 アニポケではストーカーの相棒として登場。砂漠で人の後を追って歩くのは、人を愛しいからなんだよ! と、言い訳する事ができないわけではない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 115 60 115 60 55 鈍足紙耐久。攻撃も特攻も高いが、足が遅いので普通に殴るのは結構厳しい。ふいうちがあっても完璧に補えてるとは言い難い。 ふいうち/カウンター/みちづれ/しっぺがえし/つるぎのまい/わるだくみ/すりかえと言ったテクニカルかつ強力な技を駆使して、相手の高度を読んで戦う、先読みアタッカー。同コンセプトの有名どころではキリキザンがいるが、ノクタスはキリキザンの防御性能を特攻に回した感じで、よりとがった調整がされている。 第六世代ではフェアリータイプの登場で弱点が増えたものの、攻撃がはがねに通るようになった事、みがわり貫通手段が増えた事によりみがわり採用率が僅かだが低下した事、くさタイプにこな技が通じなくなった事。全てを踏まえるとノクタスにとっては有利に働く事ばかりである。 更に、見た目とマッチしたニードルガードを習得。これにより先読みパターンが更に増えた。相手からしてみたら、下手にノクタスを殴るとニードルガードやふいうちで攻撃され、絡め手を使うとつるぎのまいやわるだくみでパンプアップされてしまう、読みを間違えると痛手を負うポケモンとなる。 スマートな見た目通り、相手の行動を読んだスマートな運用を心がけよう。 育成指南 一致物理技はふいうち/しっぺがえし/タネばくだん/タネマシンガン。一致特殊技はエナジーボール/ギガドレイン/あくのはどう。ギガドレインはタスキ潰し回復用。ノクタスに耐久をやらせるのは愚行である。 サブはミサイルばり/ベノムショック/きあいだま/どくづき/けたぐり/ゲップ/かみなりパンチ/ばかぢから/ドレインパンチ/きあいパンチ。ふいうちを恐れて攻めてこないチキンに刺さるきあいパンチ、チャラチャラしたフェアリーにぶちかますどくづき、飛行技を持たない鴨ギャラドスを殺すかみなりパンチと、サブの候補もなかなかよいのが揃っている。 絡め手は相手に攻撃を躊躇させるみちづれを筆頭に、やどりぎのタネ/まきびし/ニードルガード/わたほうし/どくどく/つるぎのまい/いばる/みがわり/フラフラダンス/カウンター/わるだくみ/とおせんぼう/なやみのタネ/すりかえ。攻撃に見せかけて使えるやどりぎのタネ/どくどく/つるぎのまい/わるだくみ。相手の攻撃を誘うみちづれ/ニードルガード。行動を大幅に制限するとおせんぼう、安定性には欠けるが対ノクタス戦をする相手からすれば避けたい混乱状態にさせるフラフラダンス/いばる、耐久の低いノクタスと相性の良いみがわりと、とにかく読みあいと相性の良い絡め手を多数覚える。どれを採用するかはお好みで。 持ち物はきあいのタスキ一選。半減でも二確なんて場合もあるので、耐久性能は信用しないように。 コメント
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イッチ<タイプが複数ある技は、一番効果がある方を選択されます [部分編集] 技の参考wiki、ポケモン徹底攻略 + 相性表:(赤)攻撃時 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 攻 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 攻 ノ △ × △ ノ 炎 △ △ ● ● ● △ △ ● 炎 水 ● △ △ ● ● △ 水 電 ● △ △ × ● △ 電 草 △ ● △ △ ● △ △ ● △ △ 草 氷 △ △ ● △ ● ● ● △ 氷 闘 ● ● △ △ △ △ ● × ● ● △ 闘 毒 ● △ △ △ △ × ● 毒 地 ● ● △ ● × △ ● ● 地 飛 △ ● ● ● △ △ 飛 超 ● ● △ × △ 超 虫 △ ● △ △ △ ● △ ● △ △ 虫 岩 ● ● △ △ ● ● △ 岩 霊 × ● ● △ 霊 竜 ● △ × 竜 悪 △ ● ● △ △ 悪 鋼 △ △ △ ● ● △ ● 鋼 妖 △ ● △ ● ● △ 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 + 相性表:(青)防御時 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 守 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 守 ノ ● × ノ 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 水 △ △ ● ● △ △ 水 電 △ ● △ △ 電 草 ● △ △ △ ● ● △ ● ● 草 氷 ● △ ● ● ● 氷 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 毒 △ △ △ ● ● △ △ 毒 地 ● × ● ● △ △ 地 飛 ● △ ● △ × △ ● 飛 超 △ △ ● ● ● 超 虫 ● △ △ △ ● ● 虫 岩 △ △ ● ● ● △ ● △ ● 岩 霊 × × △ △ ● ● 霊 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 悪 ● × ● △ △ ● 悪 鋼 △ ● △ △ ● × ● △ △ △ △ △ △ △ 鋼 妖 △ ● △ × △ ● 妖 [部分編集] 分類の更新履歴:110スレ・ver8:イタチの影 楽園編 - GM作成:楽園編 GM作成 名前 タイプ 物/変 威力 命中率 効果 しでんのこぶし 「電気」 物理 威力90 命中100 C+1/接触技 マッハパンチ 「格闘」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 インファイト 「格闘」 物理 威力120 命中100 使用後、「防」「特防」-1/接触技 かみなりパンチ 「電気」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を麻痺にする/接触技 れいとうパンチ 「氷」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 まもる 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ優先度+4 じゅうでん 「電気」 変化 「電気技」の威力*2(1T) アクアジェット 「水」 物理 威力40 命中100 優先度+1接触技 ハイドロポンプ 「水」 特殊 威力110 命中80 非接触 こうそくスピン 「ノーマル」 物理 威力20 命中100 自陣の設置物を解除する/接触技 あくび 「ノーマル」 変化 使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触 オーバーヒート 「炎」 特殊 威力130 命中90 使用後、特攻-2/非接触 はたきおとす 「悪」 物理 威力65 命中100 相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技 あくのはどう 「悪」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手をひるませる/非接触 ドラゴンクロー 「竜」 物理 威力80 命中100 接触技 かねつ 「炎」 変化 「炎技」威力の+200%(1T)、防+1 げきりん 「竜」 物理 威力120 命中100 2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき 「地面」 物理 威力95 命中95 接触技 かみくだく 「悪」 物理 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ 「炎」 物理 威力65 命中95 「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ 「格闘」 変化 自分の「攻」「防」+1 ようせいのつるぎ 「フェアリー」 物理 威力100 命中100 「1割」ひるみ、C+1/接触技 つばめがえし 「飛行」 物理 威力60 必中 接触技 ちゅうがえり 「飛行」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」効果/接触技 でんこうせっか 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 じゃれつく 「フェアリー」 物理 威力90 命中90 「1割」も確率で相手の「攻」-1/接触技 かわらわり 「格闘」 物理 威力75 命中100 「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 こうそくいどう 「エスパー」 変化 「速」を「2」ランク上昇させる エナジーボール 「草」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール 「ゴースト」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ 「ゴースト」 変化 使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい 「草」 変化 HP1/2回復/ やどりぎのタネ 「草」 変化 威力90 相手を「やどりぎのタネ」状態にする いたみわけ 「ノーマル」 変化 相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット 「地面」 特殊 威力55 命中95 非接触技 みやぶる 「ノーマル」 変化 使用した際、相手を「解析」する まきびし 「地面」 変化 相手の陣地に「まきびし」を設置する 神殺しの奥義 「ダーク」 物理 威力150 命中100 判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 旧神殺しの奥義 「ダーク」 物理 威力200 命中100 判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 ねこだまし 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 とんぼがえり 「虫」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」/接触技 サイコキネシス 「エスパー」 特殊 威力90 命中100 非接触技 トリック 「エスパー」 変化 命中100 互の持ち物を交換する めいそう 「エスパー」 変化 「特攻」「特防」+1 ちょうはつ 「悪」 変化 3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる すてゼリフ 「悪」 変化 相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する みきり 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ、優先度+4 うちおとす 「岩」 物理 威力50 命中100 「ふゆう」「飛行タイプ」を解除/非接触技 かえんほうしゃ 「炎」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手を火傷にする/非接触技 だいばくはつ 「ノーマル」 物理 威力250 命中100 使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 えんまく 「ノーマル」 変化 相手の技の命中率を10下げる ステルスロック 「岩」 変化 相手の場にステルスロックを設置する おにび 「炎」 変化 命中85 相手をやけどにする ひばしら 「炎」 変化 相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】 場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る もろはのずつき 「岩」 物理 威力150 命中80 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける/接触 であいがしら 「虫」 物理 威力90 命中100 優先度+2、場に出て最初以外に使うと失敗する/接触 からにこもる 「水」 変化 防+1 こおりのつるぎ 「氷」 物理? 威力100 命中100 C+1、「けん」「つるぎ」技/接触 つるぎでまもる ? 変化 優先度+3、接触技を受けたとき攻+1/「まもる技」 勇者パンチ 「使用するポケモンのタイプ1」 物理 威力80 必中 接触/パンチ技 勇者の奥義 「使用するポケモンのタイプ1」 物理 威力150 命中100 「まもる」貫通/接触 あらいながす 「水」 変化 自陣の設置物解除 りゅうごろし 「ドラゴン」 物理 威力130 命中100 「ドラゴン」以外に使用すると攻撃が失敗する/接触 ロケットパンチ 「鋼」 物理 威力130 命中90 単体/非接触技/「パンチ」技、溜め技、使用後「防+1」イッチ<命中しなきゃ上がらないさ! ゆうたいりだつ 「ゴースト」 特殊 威力70 命中100 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 ガングニール 「電気」・「格闘」 物理 威力100 命中100 パンチ技 旧ガングニール 「電気」・「格闘」 物理 威力100 命中100 パンチ技、相手が「回避/命中の低下」を行ったとき「必中」する じごくのほのお 「炎」 特殊 威力130 命中100 「まもる」貫通、優先度-3/非接触 ヒートブレード 「炎」 ? 威力:? 命中:? はいにする 「炎」 変化 自陣の設置物を解除する じらいげん 変化 相手の陣地に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】 場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除 きらい 変化 相手の陣地に「きらい」を設置する きらい【設置物】 場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 バルカンほう 「鋼」 物理 威力20 命中100 単体、非接触、優先度+1、2~5回の連続技、「だん」「ボール」技 ほのおのつばさ 「炎」 物理 威力130 命中100 連続して使用すると失敗する/非接触/全体 かでんりゅうしほう 「電気」 特殊 威力150 命中90 優先度-3、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していないとき失敗する/非接触 ヘッドショット 「悪」 特殊 威力150 命中100 必ず急所に当たる/非接触 おとしあな 設置物、一度発動すると解除、相手が最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する ブラックホール 「ゴースト」 特殊 威力150 命中90 優先度-3、「まもる」貫通/非接触、単体 えんまづき 「虫」 物理 威力200 命中100 「即死:3割」/接触 GM+編集者が調べた物 名前 タイプ 物/変 威力 命中率 効果 マッハパンチ 「格闘」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 インファイト 「格闘」 物理 威力120 命中100 使用後、「防」「特防」-1/接触技 かみなりパンチ 「電気」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を麻痺にする/接触技 れいとうパンチ 「氷」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 まもる 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ優先度+4 じゅうでん 「電気」 変化 「電気技」の威力*2(1T) アクアジェット 「水」 物理 威力40 命中100 優先度+1接触技 ハイドロポンプ 「水」 特殊 威力110 命中80 非接触 こうそくスピン 「ノーマル」 物理 威力20 命中100 自陣の設置物を解除する/接触技 あくび 「ノーマル」 変化 使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触 オーバーヒート 「炎」 特殊 威力130 命中90 使用後、特攻-2/非接触 はたきおとす 「悪」 物理 威力65 命中100 相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技 あくのはどう 「悪」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手をひるませる/非接触 ドラゴンクロー 「竜」 物理 威力80 命中100 接触技 かねつ 「炎」 変化 「炎技」威力の+200%(1T)、防+1 げきりん 「竜」 物理 威力120 命中100 2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき 「地面」 物理 威力95 命中95 接触技 かみくだく 「悪」 物理 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ 「炎」 物理 威力65 命中95 「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ 「格闘」 変化 自分の「攻」「防」+1 つばめがえし 「飛行」 物理 威力60 必中 接触技 ちゅうがえり 「飛行」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」効果/接触技 でんこうせっか 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 じゃれつく 「フェアリー」 物理 威力90 命中90 「1割」も確率で相手の「攻」-1/接触技 かわらわり 「格闘」 物理 威力75 命中100 「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 こうそくいどう 「エスパー」 変化 「速」を「2」ランク上昇させる エナジーボール 「草」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール 「ゴースト」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ 「ゴースト」 変化 使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい 「草」 変化 HP1/2回復/ やどりぎのタネ 「草」 変化 威力90 相手を「やどりぎのタネ」状態にする いたみわけ 「ノーマル」 変化 相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット 「地面」 特殊 威力55 命中95 非接触技 みやぶる 「ノーマル」 変化 使用した際、相手を「解析」する まきびし 「地面」 変化 相手の陣地に「まきびし」を設置する ねこだまし 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 とんぼがえり 「虫」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」/接触技 サイコキネシス 「エスパー」 特殊 威力90 命中100 非接触技 トリック 「エスパー」 変化 命中100 互の持ち物を交換する めいそう 「エスパー」 変化 「特攻」「特防」+1 ちょうはつ 「悪」 変化 3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる すてゼリフ 「悪」 変化 相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する みきり 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ、優先度+4 うちおとす 「岩」 物理 威力50 命中100 「ふゆう」「飛行タイプ」を解除/非接触技 かえんほうしゃ 「炎」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手を火傷にする/非接触技 だいばくはつ 「ノーマル」 物理 威力250 命中100 使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 えんまく 「ノーマル」 変化 相手の技の命中率を10下げる ステルスロック 「岩」 変化 相手の場にステルスロックを設置する おにび 「炎」 変化 命中85 相手をやけどにする みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る ブレイブバード 「飛行」 物理 威力120 命中100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。/接触 ギガインパクト 「ノーマル」 物理 威力150 命中90 使用した次のターンは行動できない。/接触 シャドークロー 「ゴースト」 物理 威力70 命中100 急所に当たりやすい(C+1)/接触 かみくだく 「悪」 物理 威力80 命中100 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。/接触 インファイト 「格闘」 物理 威力120 命中100 攻撃後、自分の『防御』『特防』ランク ストーンエッジ 「岩」 物理 威力100 命中80 急所に当たりやすい(C+1) ローキック 「格闘」 物理 威力65 命中100 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。/接触 ウッドホーン 「草」 物理 威力75 命中100 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。/接触 バレットパンチ 「鋼」 物理 威力40 命中100 必ず先制できる(優先度 +1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。/接触 メタルバースト 「鋼」 物理 命中100 そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。/非接触 こうそくスピン 「ノーマル」 物理 威力20 命中100 『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。/接触 ウッドハンマー 「草」 物理 威力120 命中100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。/接触 こおりのキバ 「氷」 物理 威力65 命中95 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。/接触 こおりのつぶて 「氷」 物理 威力40 命中100 必ず先制できる(優先度 +1)。/非接触 ねむる 「エスパー」 変化 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。/非接触 れいきゃく 「氷」 変化 ? ? ? リーフブレード 「草」 物理 威力90 命中100 急所に当たりやすい(C+1)。/接触 じゃれつく 「フェアリー」 物理 威力90 命中90 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 しねんのずつき 「エスパー」 物理 威力80 命中90 20%の確率で相手をひるませる。/接触 かげぶんしん 「ノーマル」 変化 自分の回避率を1段階上げる。/非接触 スパーク 「電気」 物理 威力65 命中100 30%の確率で相手を『麻痺』状態にする。/非接触 かみなり 「電気」 特殊 威力110 命中70 30%の確率で相手を『麻痺』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。/非接触 サイコキネシス 「エスパー」 特殊 威力90 命中100 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。/非接触 つるぎのまい 「ノーマル」 変化 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。/非接触 [部分編集] 分類の更新履歴:74スレ・ver7:四宮かぐやバトル中 分類 恋愛編 + GM作成:恋愛編 GM作成 名前 タイプ 物/変 威力 命中率 効果 すいこむ 「ノーマル」 変化 「まもる技」/優先度+4成功時、受けた攻撃を1度だけ使用可能にする、控えに戻る・別に技を防ぐ・その技を使用するとリセット じらいげん 「地面」 相手の場に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】 相手が場に出たときHP1/4ダメージを与える、一度使うと解除 ちぎりのや 「悪」・「水」 特殊 威力40 命中100 非接触 紅魔の奥義 「悪」 特殊 威力150 命中100 ダメージ1/2分HP回復/非接触 [部分編集] 拡張技能 拡張技能、バトル中1回の専用を使い強力な技を繰り出す。 固有 うちはイタチ:楽園編【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出すこのとき最も高い能力値で判定するどくしゅりけん:「毒」/物理/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとするこれを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない 旧【固有】:【禍祓いし荒御魂】:PT全員が「おおくにのいくだち」を使用できる【おおくにのいくだち】:「飛行」・「電気」/物理/威力60/命中100/2回攻撃/単体/接触技 旧【おおくにのいくだち】:「飛行」・「電気」/物理/威力80/命中100/2回攻撃/単体/接触技 ※技のタイプは最もダメージのある方を選択とする ヘンリー【固有】:【参天に祝え星の聖剣】:味方に「せいけんのやいば」をくりださせるせいけんのやいば:「タイプ1」/物理/威力60/命中率100/「3」倍数Tのとき威力が「倍」になる/「けん」「つるぎ」技/接触技 Mr.パイルバンカー【固有】:【何であろうと撃ち貫くのみ!】:味方に「技能拡張」:パイルバンカーを使用させる※パイルバンカー:「格闘」/物理/「単体」/威力150/命中100/優先度-3/「まもる」貫通 ケンロクエン専用【銀河を駆ける決戦兵器】:通常交代で場に出たとき、そのTの最後に「パイルバンカー」を使用する 専用 BウォーグレイモンX【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回拡張技能「あくりゅうのやいば」/「悪」/物理/威力150/命中50/防御系効果貫通 チーフ【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回拡張技能/「神殺しの奥義」/「ダーク」/物理/威力200/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 メガバシャーモ【黄金の左足は逃がさない】:技能拡張「ばくえんキック」を繰り出せる※ばくえんキック:「炎」/物理/「単体」/威力120/命中90/優先度+2/場に出た時に最初に繰り出さなければ失敗する タマモ種族【良妻狐の参ノ突き】:PTに「メガバシャーモ」が参加しているとき、「ばくえんキック」をくりだせる スターダストドラゴン【星天束ねて光射す道を示せ】:「技能拡張」/「ほしのいぶき」をくりだす/バトル中1回ほしのいぶき:「鋼」・「電気」/特殊/威力200/命中率100/相手の「特性」の影響を無視する/非接触 謎のヒロインXX【蒼輝銀河即ちコスモスの輝きなりて】:技能拡張「セイバーダブルぎり」を使用する/バトル中1回セイバーダブルぎり:「フェアリー」/物理/威力70/命中率100/1Tに二回攻撃、相手の能力上昇を無視する/接触 属別 ハカイダー【サイボーグ】:バトル中1回、技能拡張:「はどうだん」を使用する/これは能力値の一番高いもので判定する 切歌【シンフォギア】:技能拡張:「ハイパーボイス」を使用する/これは最も高い能力値で判定する/バトル中1回 持ち物 わざマシン:技能拡張「」(バトル中1回) ※わざマシンは持ち物として扱います(消費物 ガリィ属別:【オートスコアラー】:自分を対象に受けた技を「技マシン」として自分に持たせる 種族:【人形姫の宝石】:「技マシン」を使用する際、付与効果を確定で発動させる 種族:【人形姫の王財】:「技マシン」の威力を強化する/*1.8 専用:【人形劇の開幕だ】:場に「エース」が出たとき控えから交代するこのとき味方のエースが出ているとき、エースの技に対して「オートスコアラー」を使用できる アメイジングスパイダーマン種族:【驚愕蜘蛛の発明】:相手が「挑発」状態のとき、自分が受けた攻撃を「技マシン」として持つことができる テイルレッド専用:【勝利へ導く太陽の赤】:交代時、味方の「持ち物」を技マシン「Vジェネレート」に変更できる 謎のヒロインXX専用:【宇宙警察法執行許可証】:味方と交代する時、味方の技を「技マシン」として持ち物にできる 【ダンジョン効果】 灼熱の神殿「野生」の「炎」ポケモンはバトル中1回「灼熱の奥義」をくりだせる※灼熱の奥義:「炎」/特殊/威力200/命中率100/-非接触 異界 グレートニドキング【ヤブレのヌシ】:野生異名付与/持ち物が「破壊」されない 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 【異界/やぶれたせかい】バトル中1回、【ヤブレの奥義】をくりだす 【ヤブレの奥義】:「地面」/物理/威力200/命中率100/通常技/非接触
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No.057 ファントマ 図鑑 タイプ ほのお 特性 ふゆう・もらいび 種族値 HP 85 攻撃 55 防御 65 特攻 95 特防 115 素早さ 80 前後の進化 進化前 バーニン(ほのおのいし) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 バーニンを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 2 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精・不定形 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 60 初期なつき度 70 基礎経験値 172 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 オーバーヒート 01 おどろかす 01 にらみつける 01 ひのこ 01 あやしいひかり 30 どくえんまく 35 ちょうはつ 39 かえんぐるま 43 おにび 48 ねっぷう 53 いたみわけ 58 れんごく ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技33 ぶちこわす 技35 あやしいひかり 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技44 おにび 技45 ダイヤブラスト 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく わるだくみ ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 あくむ ホムロソク→バーニンゴース→バーニン あやしいかぜ ロップル→バーニンパンプリー→バーニンキャンペル→バーニンクラウン→バーニンゴース→バーニン いびき ラクチャン→パチリス→バーニンタマザラシ→パチリス→バーニンノコウテイ→パチリス→バーニンラクチャン→オリバー→バーニンタマザラシ→アクタシ→バーニンジーランス→アクタシ→バーニン うらみ ハンタマ→バーニンゴース→バーニンジバクン→バーニンワラコゾウ→バーニンカゲボウズ→バーニン えんまく バーニン おんがえし ペラップ→トゲチック→バーニンラクチャン→フロン→バーニンラクチャン→ピカチュウ→バーニンコイナリ→ピカチュウ→バーニン おんち オリバー→バーニンランペルン→バーニンキーボン→バーニンセルシィ→バーニン かなしばり ロップル→バーニンハクタクン→バーニンルナビット→バーニンオリバー→バーニンワラコゾウ→バーニンヨマワル→バーニン さいみんじゅつ ロップル→バーニンハクタクン→バーニンキーボン→バーニンキャンペル→バーニンゴース→バーニンラルトス→バーニン さわぐ オリバー→バーニンランペルン→バーニンキーボン→バーニン じばく ドガース→バーニン じゅうりょくは チェキラス→バーニンクラウン→バーニンラルトス→バーニン じんつうりき ハクタクン→バーニンテイルーン→バーニン しんぴのまもり トゲチック→バーニンフロン→バーニンマホース→バーニンハクタクン→バーニンクラウン→バーニンキルギシア→バーニン たくわえる クチート→バーニン トリック カゲボウズ→バーニン なりきり ラクチャン→ルナビット→バーニン にほんばれ バーニン ねがいごと トゲチック→バーニンパンプッチ→バーニンサーナイト→バーニン のみこむ クチート→バーニン のろい ゴース→バーニンワラコゾウ→バーニンヨマワル→バーニンカゲボウズ→バーニン はきだす クチート→バーニン ふういん カララン→バーニンラルトス→バーニン ヘドロウェーブ タテボーシ→バーニンプカスカ→バーニンモアドガス→バーニン ゆめくい キャンペル→バーニンゴース→バーニンラルトス→バーニン やつあたり ペラップ→トゲチック→バーニンラクチャン→フロン→バーニンラクチャン→ピカチュウ→バーニンコイナリ→ピカチュウ→バーニン ▲
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/242.html
No.056 バーニン 図鑑 タイプ ほのお 特性 ふゆう・ほのおのからだ 種族値 HP 60 攻撃 40 防御 45 特攻 60 特防 70 素早さ 55 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ファントマ(ほのおのいし) 入手方法 生息地 こころのやかた-全域/B1F(屋内)ひのしま-全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 1 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精・不定形 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 84 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 おどろかす 01 にらみつける 01 ひのこ 05 あやしいひかり 09 ナイトヘッド 14 えんまく 19 だましうち 23 かげぶんしん 27 ほのおのうず 32 にほんばれ 37 おいうち 41 くろいまなざし 45 かえんほうしゃ 50 みちづれ 55 だいもんじ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技27 くろいきり 技30 シャドーボール 技35 あやしいひかり 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技44 おにび 技45 ダイヤブラスト 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく めざめるパワー どくどく わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 あくむ ホムロソク→バーニンゴース→バーニン あやしいかぜ ロップル→バーニンパンプリー→バーニンキャンペル→バーニンクラウン→バーニンゴース→バーニン いびき ラクチャン→パチリス→バーニンタマザラシ→パチリス→バーニンノコウテイ→パチリス→バーニンラクチャン→オリバー→バーニンタマザラシ→アクタシ→バーニンジーランス→アクタシ→バーニン うらみ ハンタマ→バーニンゴース→バーニンジバクン→バーニンワラコゾウ→バーニンカゲボウズ→バーニン えんまく バーニン おんがえし ペラップ→トゲチック→バーニンラクチャン→フロン→バーニンラクチャン→ピカチュウ→バーニンコイナリ→ピカチュウ→バーニン おんち オリバー→バーニンランペルン→バーニンキーボン→バーニンセルシィ→バーニン かなしばり ロップル→バーニンハクタクン→バーニンルナビット→バーニンオリバー→バーニンワラコゾウ→バーニンヨマワル→バーニン さいみんじゅつ ロップル→バーニンハクタクン→バーニンキーボン→バーニンキャンペル→バーニンゴース→バーニンラルトス→バーニン さわぐ オリバー→バーニンランペルン→バーニンキーボン→バーニン じばく ドガース→バーニン じゅうりょくは チェキラス→バーニンクラウン→バーニンラルトス→バーニン じんつうりき ハクタクン→バーニンテイルーン→バーニン しんぴのまもり トゲチック→バーニンフロン→バーニンマホース→バーニンハクタクン→バーニンクラウン→バーニンキルギシア→バーニン たくわえる クチート→バーニン トリック カゲボウズ→バーニン なりきり ラクチャン→ルナビット→バーニン にほんばれ バーニン ねがいごと トゲチック→バーニンパンプッチ→バーニンサーナイト→バーニン のみこむ クチート→バーニン のろい ゴース→バーニンワラコゾウ→バーニンヨマワル→バーニンカゲボウズ→バーニン はきだす クチート→バーニン ふういん カララン→バーニンラルトス→バーニン ヘドロウェーブ タテボーシ→バーニンプカスカ→バーニンモアドガス→バーニン ゆめくい キャンペル→バーニンゴース→バーニンラルトス→バーニン やつあたり ペラップ→トゲチック→バーニンラクチャン→フロン→バーニンラクチャン→ピカチュウ→バーニンコイナリ→ピカチュウ→バーニン ▲
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フォレトス(75-90-140-60-60-40) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 205 むし がんじょう ぼうじん むし ♂1 はがね ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:クヌギダマ B:フォレトス Pt/GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 どくびし - - どく 変化 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 まもる - - ノーマル 変化 - - 01 じばく 200 100 ノーマル 物理 - - 01 むしくい 60 100 むし 物理 06 06 じばく 200 100 ノーマル 物理 09 09 むしくい 60 100 むし 物理 12 12 とっしん 90 85 ノーマル 物理 17 17 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 20 20 がまん - - ノーマル 物理 23 23 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 28 28 まきびし - - じめん 変化 - 31 - 31 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 - - 32 ボディパージ - - はがね 変化 31 33 31 36 しっぺがえし 50 100 あく 物理 34 38 34 42 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 39 45 39 46 てっぺき - - はがね 変化 42 50 42 50 ジャイロボール - 100 はがね 物理 45 55 45 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 62 - 60 でんじふゆう - - でんき 変化 - 67 - 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 - - 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 すなじごく 35 85 じめん 物理 ミサイルばり 14 85 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 DP リベンジ 60 100 かくとう 物理 どくびし - - どく 変化 パワートリック - - エスパー 変化 GS こらえる - - ノーマル 変化 BW ステルスロック - - いわ 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 むしくい 60 100 むし 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 じばく 200 100 ノーマル 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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心構え/Readiness 禁忌事項/Prohibitionリスキル/Respawn-Kill 無敵接続の過度の使用/Excessive use of invincible connections グラバーまきびし/Scattering Grabbers SPRINGの無限伸縮/Infinite expansion and contraction of Spring サーフェスの燃焼範囲拡大の悪用 既知の不具合/Known Defects 心構え/Readiness - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、 晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです - またbesiegeマルチバースの仕様上、ホストPCとゲスト間の通信ラグや、 PCのスペック不足等によるFPSの低下、処理落ちは付き物です。 - 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん 自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します - 紳士淑女としての善い心を持ち、ゲームを楽しみましょう! - In multiverse, all the players are human, not NPC. - Malicious acts such as provocation, interruptions that deviate from the content of the game, or exploding to the public will cause great discomfort to our friends and will greatly damage their dignity. - In Multiverse, communication lag, processing drops, and FPS drops happen a lot. - Building a good relationship with other players is directly related to the enjoyment of your gaming life. - Let's play by the rules and have fun! 禁忌事項/Prohibition マルチバースでは、対戦ゲームとしての楽しさと相反する技術・プレイングがあります。 以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 In multiverse, there are techniques/playing that are at odds with the fun of being a competitive game. The behaviours listed below should be refrained from in regulated situations. リスキル/Respawn-Kill - リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 - マップによってはある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 - またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、 混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 - Do not attack the player who has just ended respawn. 無敵接続の過度の使用/Excessive use of invincible connections - 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 - この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないさいきょうましんができそうですが、 大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて 激しく崩壊と復元を繰り返します。 - この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 - Excessive use of invincible connections will amplify the distortion and violently disintegrate and restore, when subjected to a certain amount of impact. - This phenomenon is colloquially called "Explosion" and it may cause damage to the host computer due to abnormal operations. グラバーまきびし/Scattering Grabbers - どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりした [[グラバー]]を大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 - 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵 味方の区別無くプレイを阻害します。 - 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部として オートグラブの[[グラバー]]が散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 - Do not scattering Grabbers separated from the main body deliberately. - These Grabbers will stick to the terrain or other's machines till respawn of mother machine, which will interrupt other player's playing. + v1.25以前の禁忌事項 v1.25以前の禁忌事項 SPRINGの無限伸縮/Infinite expansion and contraction of Spring - 完全に独立したブロックに片端が接続された、 あるいは片端を接続しない、または接続したブロックが消失したSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 - これもホストPCへの被害が懸念されます。 - Spring whose one of the ends is connected to an indipendent block, or nothing can expand or contract as far as possible. - This may also cause damage to the host computer. サーフェスの燃焼範囲拡大の悪用 - サーフェス(木材)が燃焼している間に衝撃などを加えて破壊すると、その場に延焼判定が残り続ける不具合があります。 - これを悪用すると、見えない場所から突然火が燃え移ることになるため、敵味方問わずプレイを阻害します。 - また、別の不具合として、サーフェスを頂点のみ選択して移動させた場合、延焼判定が拡大する不具合もあります。 - こちらは延焼判定を延々と増やすことで、不可視のレーザーや世界全体を燃焼させる兵器を作ることができ、こちらも敵味方に多大な被害を与え、試合を陳腐化させることになります。 既知の不具合/Known Defects - ホストがスペクテイター(観戦者)モードでサーバーを開くと参加者にMODを要求するのに自分はMODを読み込まなくなり、 シミュレーション開始時にゲームが固まります。 通常モードでサーバーを開いた後ならスペクテイターモードにしても問題なく動作します。 - 参加者がスペクテイターモードでサーバーに参加すると不具合を起こします。 以前は負荷軽減のためにスペクテイターモードで参加するのが普通だったので注意が必要です。 - グローバルシミュレーション中にサーバーに参加すると、他プレイヤーのマシンやネームタグがうまく表示されない不具合があります。 この場合、一度サーバーを出て試合が終わるのを待ちましょう。サーバー内にいる人が試合合間の合図を出してくれる場合もあります。 - 動力ホイール等回転ブロックと同じクラスターに設置されたカメラブロックの接続部が回転ブロックの回転軸上にある場合、 回転ブロックと一緒に回転しカメラの使用に支障を生じます - WASDで視点を移動させた後、ホイールクリックで視点移動できなくなる不具合があります。 F1キーによるカメラ初期化で元に戻ります。 - 丸太を埋め込んで設置し、そこにブレースを置いた構造は、他プレイヤーがリスポーンした場合にはじけ飛ぶ不具合(「マルチでの丸太弾け」)があります。 現在はこの構造を避けてマシンを作成するしか対策はありません。 - When the host open a server with spectator mode, mods are not loaded. - Joining a server with spectator mode will go wrong. Also, Joining a server while global simulation causes a bug. When it occurs, the host will call you when the simulation ends. - If Camera is connected to an axis of rotation such as Wheel, and Spinning Block, Camera rotates together.
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クレセリア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クレセリア 120 70 110 75 120 85 580 ふゆう/-/- タイプ:エスパー 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:かくとう/エスパー 2倍:むし/ゴースト/あく 4倍:なし 第4世代で登場した準伝説ポケモンでエスパー単、ふゆうというかなりメジャーなタイプと特性。 同世代だけでもユクシー、エムリット、アグノムと同タイプ、同特性の準伝説が他に3匹も登場している。 前作まではその4体の中で一歩抜きんでた600という合計種族値を誇っていたものの今作でナーフされて580となり足並みを揃える形に。 それでも圧巻の耐久指数は健在で、新たにみかづきのいのりや10まんボルトなど有用な技を多数習得したため数値の低下自体はやむなし。 新たな専用技みかづきのいのりはいのちのしずく+状態異常回復と言う破格の性能の技で、 この技ひとつで毒麻痺火傷なんでも対策できてしまうためダブルで言う毒寿司などは構築単位で壊滅的なダメージを受けたほど。 HPの回復量もクレセリア自体の耐久力と合わされば十分なものであり、ダブルやマルチでは隣のポケモンも回復できるため 総合的な回復効率自体はじこさいせい等と一緒な事も強さに拍車をかけている。 一方で登場世代から据え置きの課題である火力の無さは未だ改善されておらず、前作以降マルチバトルの対戦時間が20分しか無い事もあって システム的に力を発揮しきれないと言う点が非常に足を引っ張る要素となってしまっている。 めいそうを積み切ってしまえば誰にも突破されないという状況までもっていけてもその前に時間切れで判定負けになる可能性が高く、 かと言って中途半端に積んだところで削り切れず耐えきれずになりかねないので 一戦ごとに攻めに転じる丁度良い塩梅を探るのが難しくイマイチ扱いづらいと言うのが正直なところ。 ガチ対戦になると相手視点でタイミングを見計らってTOD狙いのコマンド遅延を仕掛けられたらこちら側から対処するのはほぼ不可。 一方で一部決定力を改善する要素もあり、相性の良いフェアリーテラス+高威力かつ無効の無いムーンフォースや でんきテラス+新規習得の10まんボルトやかみなりで初動から最低限のダメージを与えやすくなったのは強化点と言える。 持ち物に関しては初動でトリックルームをする事が前提のダブルではメンタルハーブが非常に多いものの、 これは構築上隣にガチグマやテツノカイナなどのトリルエースがいる事が大前提かつ その動きを妨害するちょうはつトルネロス(化身フォルム)が跋扈している環境だからこその持ち物であり、 マルチではそういった隣前提かつ自身が戦えないような戦術は基本的にあまり強く無いためそういった型は考慮せず、 2番手以降のぼうじんゴーグル、ゴツゴツメット、たべのこし、おんみつマント、オボンのみなどを持たせた方が無難。 ただし『藍の円盤』以降解禁されたエルフーンを筆頭にアンコール持ちも多く、かつクレセリア自体がそれらを強く呼ぶため ちょうはつ、アンコールへの保険としてピンポイントでメンタルハーブを採用してもダブル程ではないが発動する機会自体は増えたと言える。 コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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クレッフィ No.707 タイプ:[[はがね]]/[[フェアリー]] 特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/SV 葉鍵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Key 57 80 91 80 87 75 Leaf 65 110 130 60 65 95 クレ姉妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 クレセリア 120 70 120 75 130 85 クレベース 95 117 184 44 46 28 ボクレー 43 70 48 50 60 38 耐久・ハメ戦法により、未対策なら途方にクレるかもしれないポケモンたち ↑???「こうみえて特防120もあるぞ。俺も入れてクレよ」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン 第6世代で登場。鍵束がモチーフという驚きの造形。 日本ではあまり知られていないが、カロス地方のモデルであるフランスには鍵屋が多い。 腕利きの職人は手探りと勘で古い時代の錆びついた錠を直してしまえるのだとか。 またパリでは、ノートルダム寺院近くに架かるポン・デザール橋のフェンスに イニシャルを書いた南京錠を掛けて鍵をセーヌ川に放れば、恋人同士の愛が永遠になる、というおまじないがある。 クレッフィの名前の由来も、恐らくはフランス語の鍵(クレフ)と英語の鍵(キー)を組み合わせたものではないだろうか。 アール・デコ調の素敵なアンティークキーが眠るフランスに連れていけば、クレッフィもさぞ喜ぶことだろう。 身長0.2m 体重3.0kgとポケモンの中ではもっとも小さい部類。 進化するんだろうなと思ったらしないのでちょっとがっかりした人もいるかもしれない。 しかし進化するとしたらいたずらごころ有り、耐性有りに加えてきせきまで持てるというえげつない奴になる。 このままでも十分すぎる実力なので進化しなくてもいいね。(ちなみに自分は南京錠に進化すると思ってました。) ↑種族値合計470だしな… まあここまで微調整が垣間見えると進化はなさそうだ ↑↑いたずらごころは進化すると消える奴いるしもし進化したら特性は変わるかもね それより輝石がやばくなるけど 同期のヒトツキと同様、一見性別がなさそうに見えてある。 鍵がテーマとなると♂なら鍵、♀なら錠前というデザインもありえそうだが、そういう違いは無い。 ↑薄い本が飛ぶように売れそうだな こいつがギエピーに登場したら「ぎえー!!やめてくれっフィ――!!」とか言いそう。 私が、あのキーを対人戦で出せば……無対策のポケモン達が機能停止する、一瞬にしてだ!! ……(メッセージウィンドウを二度見)誰だァ悪タイプへのいたずらごころを無効にしたやつはァ!!? 進化形はこいつ…ではありません。 ↑もちろんこいつでもありません タイプははがね・フェアリー。 いたずらごころと合わせて独特な変化技を大量に持っている。 例えばコイツ専用と思われるフェアリーロックは、次ターンに場のポケモン全員を逃げられなくするという効果。 レベルアップで覚えるトリックガードは味方全員を変化技から守る、など。 また今回いたずらごころでマジックルームを先制で放てるという情報がある。 ↑やっぱり悪戯の仕様変更だったか。どっかで使われてマジックルームの優先度が無くなったのか悪戯の仕業なのか疑ってたんだ。 ↑今作からマジックルームの優先度が0になったらしい。どのみち悪戯心で先制発動できるのは大きい。 鍵を掛ける意味で「かなしばり」は絶対に覚えると思ってた…、他の封印on束縛技は尽く覚えるのになぁ。 第6世代から音技がみがわりを貫通するがスキン特性によるタイプ変更含めても全て半減以下に出来る。 具体的には、こおり/ひこう/フェアリー/ノーマル/あく/むし/ドラゴン。 ↑でもうたかたのアリア及びうるおいボイスハイパーボイスとエレキスキンエコーボイスor輪唱orいびきは半減不可。 ↑フレアソングに至っては抜群だしな。 どことなくチリーンを彷彿とさせるが、ふゆうでは無い。 ↑もし浮遊だったら最強のガブキラーだな。 ↑風船リサイクルで一致技のみ(毒突き持ちでも)のガブを完封可能。 実戦向きかは研究次第だが仮に実用性が微妙と判断されてもここに載せるネタにはなるな。 今後のガブはアイアンテールやヘッド装備が標準になりそうなんで全個体完封は無理にしてもまあまず流せるだろう。 ↑風船リサイクル、5世代の頃ギギギアルで考えて試したら風船はリサイクル出来なかったんだが。今作はできるのか…?。 ↑↑炎技のないガブの完封なんてこいつで十分じゃないか ↑鋼鳥と違って一致抜群技があるから処理の早さでこっちが勝るでしょ。 鍵はドアをロックするものであるが、こいつは「ロック」オンを遺伝で習得可能。 だが「ロック」カットや「ロック」ブラストは無理である。LockとRockの違いゆえか。 ポケモン映画短編の主役に抜擢! マナフィ・ダークライ・ジラーチ・ビクティニのカギを付けている。こいつら配信されないかなぁ… ↑まあ無難な所ではこの四体の技を覚えたクレッフィ配信ってことだろうけど…悪戯ダークホールは許されんな ↑どうせランダムじゃ禁止だから問題ない ↑↑悪戯心ハートスワップも面白そうだ、バトンが無くて助かった ↑コピーじゃなくて奪うから瞑想やビルド軸にする奴が阿鼻叫喚だな 竜舞とかは知らん あとVジェネの能力下降(BDS)を押し付けられるから何気に相性がいい しかも悪戯心で優先度+1だから後攻Vジェネ→先制スワップ→先攻Vジェネ等というテクニカルな戦法が取れる 破滅の願いも小回りが利かないものの珍しい鋼特殊技威力140まもる貫通を一致で扱えるから一仕事終えた最後っ屁に中々いい 貰えるのであればそれなりに使いこなすことができるのではなかろうか ↑問題はプレシャスボールで一瞬で技構成や努力値振りの耐久軽視がばれることだな… ↑いちおう主要の電磁いばサマがタマゴ技じゃないからそっちでも使えるがもったいないな ↑×5 眠り弱体化のせいなのかはしらんが今回からレートで再解禁された。おかげでドーブルが再びやばい事に ↑All 残念ながら今回の配信はその鍵4体のうち1体を人気投票で決めるそうだ。 悪戯ダークホールとか悪戯ってレベルじゃないから嬉しいやら悲しいやら。 ↑全 マジシャンにすれば問題ない。特性カプセルも効かないし。 SMではいたずらごころで相手に出した変化技があくタイプに対しては打てなくなるそうだ。 これによって害悪として知られていたいばみがの対策が容易になった。 ちなみに打てなくなるのは「相手ポケモンに対して打つ技」であり、 みがわりのような自分に効果を及ぼす技やリフレクター、まきびしといったフィールドに変化を及ぼす技は封じる事が出来ない点に注意。 裏を返せば壁張り目的の型は前作通りの運用が出来る。 ↑遊戯王の「神にトラップは効かないぜ!」「神にかけるんじゃない、『神のいるフィールド』にかけるんだ!」を思い出すなw その後の社長の「今度は自分のモンスターにかけるトラップだと?!」もあわせて。 XY登場組の中で、野生出現でSMまで皆勤賞なのはこいつとボクレーのみ。(進化前を含めればニンフィアもだが。) SMのトレーナー戦ではマツリカが、XYでのガンピと同様、初手からいたずらごころで最低限の場づくりをしてくる。 (似た境遇のポケモンとしてはエアームドがいる。あちらはカヒリとマーレインがそれぞれ初手で出してまきびしを撒いてくる。) ↑USUMでは四天王に昇格したマーレインさんの先鋒。いきなり電磁波やリフレクターを使ってくるので四天王周回時にイラッとさせてくる。 頑丈持ちもいるので今作の四天王周回は瓦割りドリュウズか特殊技持ったゼクロムがオススメ。 ポケモンSVでは初期段階から内定しているが、しれっとテラレイドバトルでは一切登場しない。 鋼、フェアリー以外のテラスタルで使いたい場合はテラピースによるタイプ変更が必用になる。 落とし物は「クレッフィの鍵」。正真正銘の"落とし物"である。 ラスターカノン・ミストフィールドのわざマシンを作るのに必要となる。 クレッフィ ネタ型じゃらつく型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 じゃらつく型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ/ちからのハチマキ/いのちのたま/ノーマルジュエル など 確定技:じゃれつく 技:イカサマ/おんがえしorからげんきorやつあたり/ギガインパクト/どろぼう 覚える物理技はこれだけ。積み技もない(いば暗示は可能) 当然だが変化技を多少入れたほうが扱いやすい。しかしマジシャンを積極的に発動させやすいのもこの型だったりする ↑こんな鍵ジャラジャラした奴にじゃれつかれたら痛そうだな ↑じゃれつくというより、じゃらつくといった感じだな ↑型名変更 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 8 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 12 いちゃもん - 100 あく 変化 15 16 フェアリーロック - - フェアリー 変化 10 20 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 24 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 28 リサイクル - - ノーマル 変化 10 32 ふういん - - エスパー 変化 10 36 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 40 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 44 マジックルーム - - エスパー 変化 10 48 イカサマ 95 100 あく 物理 15 52 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv24 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv48 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv32 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv36 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv40 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すりかえ - 100 あく 変化 10 シルシュルー(レベル11)、プラスル・マイナン(レベル13)など。要ものまねハーブもしくはプラスル・マイナン・アブリー→ユキワラシから遺伝 でんじふゆう - - でんき 変化 10 ブロロローム・ダイノーズ(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かいふくふうじ、ミラーショット(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロックオン(タマゴ)ほしがる、きりばらい、マジックコート(教え技) 第8世代 トリックガード(レベル)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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出現モンスター (狂王の試練場) 名前 Exp スキル 直接ドロップ 宝箱 出土不明 備考 B1F バブリースライム 3240 スタンスタンプ(気絶)ダストフォール(気絶)バブルブレス(12hit攻撃) - - - スライム型 コボルド 2105 チャージアタック吠え声(恐怖)ヴォイドスパーダ(3方向遠距離攻撃・ガード可) - - - コボルド型 ローグ 1805 トラップリリースメディスンシャワースニークアタックハイドアタックアシッドパーツ投げポイズンナイフ - - - ローグ型 Lv1 プリースト 7999 カルキポーフィックディオスバディオスホーリーエンチャントホーリーライトディバインレイファストブレイク - - - マジシャン型ステルス無効詠唱反応 クリーピングコイン 13332 ブレスゴールドスティール - - - コイン型 バブリースライム 3240 ダストフォール - - - 第1決戦場スライム型(大) コボルド 2105 チャージアタック吠え声ヴォイドスパーダ - - - 第1決戦場コボルド型(大) ローグ 3456 トラップリリースメディスンシャワー - - - 第1決戦場ローグ型(大) クリーピングコイン 13332 ブレスゴールドスティール - - - 第1決戦場コイン型(大) LV1プリースト 15998 カルキポーフィックディオスホーリーエンチャントホーリーライトディバインレイファストブレイク - - - 第1決戦場マジシャン型(大) B2F ゾンビ - - - - - ゾンビ型 ハイウエイマン - - - - - ハイウェイマン型 Lv1 メイジ - ファイアボールアイスピラーマナスティールカティノモグレフ - - - マジシャン型 ガスクラウド - - - - - ガス型 ボーパルバニー - - - - - ボーパルバニー型 シルバーフロッグ 1,987,200 クラックブレス 蕾のイヤリング - - 第2決戦場蛙型 ミリオンベア 1,422,720 - 信奉のメタルネックレス恩寵の首飾り - - 第2決戦場ブッチャー型 B3F ジャイアントスパイダー - - - - - 蜘蛛型 ワータイガー - - - - - ワータイガー型 ガーゴイル - - - - - ガーゴイル型 ライフスティーラー - - - - - ゾンビ型 レッサーデーモン - - - - - レッサーデーモン型 アークメイジ 10800000 ハリトマハリトラハリト - - - ※レアモンスター型 ハイニンジャ - 手裏剣まきびし影縫い - - - 第3決戦場ポークル系(NIN) ハイファイター - ハードブロウショックウェーブパワーチャージ - - - 第3決戦場ヒューマン系(FIG) ハイメイジ - ダルトハリトマハリトラハリト - - - 第3決戦場ヒューマン型(MAG) ハイプリースト - ホーリーエンチャントホーリーライトディバインレイバディオス - - - 第3決戦場エルフ型(PRI) B4F Lv8 ファイター - - - - - 型 Lv10 マジシャン - ダルトハリトマハリトラハリト - - - マジシャン型 イビルアイ - ダークネスアロー詠唱妨害 - - - イビルアイ型 ウィルオーウィスプ - - - - - ウィスプ型魔法攻撃無効ノンアクティブ - - - - - - 型 - - - - - - 型 - - - - - - 第4決戦場ゾンビ型 - - - - - - 第4決戦場マジシャン型 B5F クリーピングコイン - - - - - コイン型 ボーパルバニー - - - - - ボーパルバニー型 ワータイガー - - - - - ワータイガー型 グレーターデーモン - - - - - グレーターデーモン型 - - - - - - 第5決戦場型 - - - - - - 第5決戦場型 B11F - - - - - - 型 - - - - - - 型 - - - - - - 型 - - - - - - 型 - - - - - - HARD決戦場型 - - - - - - HARD決戦場型 - - - - - - HARD決戦場型 - - - - - - HARD決戦場型
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 鋼 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5