約 98,852 件
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/217.html
Tメディ No.272 タイプ:しぜん/しょうき 特性:ポイズンボディ(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする) ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 60 70 105 70 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ことわり/ひこう いまひとつ(1/2) みず/かぜ/しんとう/こころ/けもの いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) 覚える技 レベルアップ ちびメディ Tメディ 1 こらえる 1 しぜんのちから 1 エナジーライト 1 ねをはる 1 まきびし 1 みがわり 1 しぜんのねいろ 1 どくばり 5 どくのこな 8 しびれごな 11 どくのしずく 14 はっぱカッター 17 やどりぎのタネ 20 メガドレイン 23 しょうき 27 せいちょう 30 かなしばり 33 やけどごな 36 ポイズンボム 40 エナジーライト 44 どくどく 48 ギガドレイン 52 しぜんのねいろ 技マシン 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 11 ちび にほんばれ 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 22 ちび ソーラービーム 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/42.html
Eむげつ No.248 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 70 75 120 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 非常に特殊耐久が高く特殊弱点が無い為、特殊アタッカーで真正面から勝負を挑んでも倒すのはかなり難しい。 こちらに格闘技持ちや挑発・アンコール持ちが居ないと好き放題やられてしまう事も。 補助技が豊富で瞑想バトンや自軍のサポート、昆布等できる事はたくさんある。 挑発に弱いのはどの型でも共通なので、タイプ一致の恩返しかゴースト対策のシャドーボール辺りはできれば持っておきたい。 Eむげつバトン型 昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ バトン型 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 特防252(しんちょう) HP252 防御252(わんぱく) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/バトンタッチ 選択技:おんがえし/シャドーボール/かげぶんしん/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/どくどく/ねむる 挑発・アンコールを持っていなさそうな特殊アタッカーに出して、瞑想を積みバトンタッチ。役目は非常にわかりやすい。 特防特化していれば性格一致特攻振りハーブ持ちのEうつほと向き合っても、オーバーヒート→瞑想→オーバーヒート→バトンタッチが間に合う程の特殊耐久。ただし2撃目で爆発されると死ぬ。 挑発持ちが来れば結局仕事ができなくなってしまうので、開き直って攻撃技を持たせない手もある。最後の1人になってしまったら諦めよう。 防御に振ってある程度物理も受かる様にしてもいいが、中途半端な耐久の上に半減タイプも無いので逆に使いにくくなるかもしれない。仮想敵次第か。 昆布型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:まきびし 選択技:おんがえし/シャドーボール/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/いやしのすず/ほえる/どくどく/ねむる 高い耐久を生かして撒き 自軍回復役。 バトン型と違い、Eむげつを見てから挑発持ちに交代されてもとりあえず1撒きはできるので役割は遂行できる。 撒き終わった後は壁・願い事・癒しの鈴等で自軍のサポートに回ってもいいし、ほえる・毒々で削り役になってもいい。 覚える技 レベルアップ ちびむげつ むげつ Eむげつ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 てだすけ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 おうふくビンタ 15 15 15 かげぶんしん 19 19 19 てんしのキッス 23 23 23 ひかりのかべ 27 28 28 まきびし 31 33 33 いやしのすず 35 38 38 バトンタッチ 39 43 46 アンコール 43 48 54 ねがいごと 47 53 62 すてみタックル 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技37 すなあらし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ おどろかす だましうち じたばた スピードスター ゆびをふる ねんりき
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/407.html
フォレトス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ みのむしポケモン/むし・はがね/がんじょう たかさ/おもさ 1.2m/125.8kg 似合いそうなわざ まきびし:元々こいつの固有技っぽかった。 その他設定・情報など ゲームでは クヌギダマがLV31でこのポケモンに進化する。 鋼鉄のような硬い殻で全身を覆っている。 中の正体は不明。 樹にくっついたまま動かない。 何かの気配を感じるたびに硬い殻の破片をばらまいて 近づくものを追い払う。 獲物を捕まえる時殻は開くが、あまりの速さに 中身は見えない。 不思議のダンジョンでは、てんくうの とう、 ねがいの どうくつ・きよらかな もり、 しあわせの とうに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「エンテイとおんせんのなかまたち!」では タケシのクヌギダマが進化し、登場。 漫画:ポケスペでは、チャクラ等のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント とにかく硬い。 名前はフォレスト+フォートレスか。 金銀のドットだとなんか不気味な気がする。 2007年8月10日作成 ポケモン図鑑No.205 図鑑@ヒトワザ。No.381
https://w.atwiki.jp/boueiou2/pages/17.html
レベルが10に到達すると転職できる、いわばその職の集大成 ・将軍 高い能力値と範囲内の味方に自身のアタックの半分を付与する特殊能力を持っている、最強と名高い職業だ! ・暗黒騎士 敵にとどめを刺すごとに自身のアタックを3ポイント上げることができるぞ! ・聖騎士 狂戦士以上の回復速度を持ち、更には周囲の味方も回復してくれるぞ! ・竜騎士 産廃 ・勇者 死んでも一ステージに一度だけ復活することができるよ!ラインを越えてもペナルティーを受けないのでアイテム収集が大得意だ! ・砲術師 着弾時に爆発する砲弾を射出して広範囲攻撃ができるぞ! ・鉄球使い 大きな鉄球でガンガン敵をノックバックさせてくれるぞ! ・狙撃主 連射力、射程、火力の三拍子が揃っているぞ! ・機銃手 二発同時攻撃を繰り出すことができるが火力はそこそこだ! ・光弾使い 敵を貫通する光弾を操るぞ! ・盗賊団長 全プレイヤーの獲得ゴールドを増加させるぞ!EPを消費した連続ナイフ攻撃は威力絶大だ! ・忍者 敵と接触しない特殊能力を持つ。7回に一回まきびしを撒いて敵の動きを止めるぞ! ・獣使い 倒したモンスターを仲間にできるがモンスターはすぐ死ぬよ! ・鎖使い 相手にいくつかの状態異常と超鈍足を与えることができるぞ!
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/279.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 チオンジェン あく くさ わざわいのおふだ 85 85 100 95 135 70 570 パオジアン あく こおり わざわいのつるぎ 80 120 80 90 65 135 570 ディンルー あく じめん わざわいのうつわ 155 110 125 55 80 45 570 イーユイ あく ほのお わざわいのたま 55 80 80 135 120 100 570 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ ひのこ - Lv.1 すなじごく - Lv.1 - こなゆき - Lv.1 - すいとる Lv.1 - うらみ Lv.1 くろいまなざし Lv.1 くすぐる Lv.5 - こごえるかぜ - Lv.5 - まきびし - Lv.5 - かえんぐるま - Lv.5 しっぺがえし Lv.10 どくのこな Lv.15 - しびれごな Lv.15 - しろいきり - Lv.15 - くろいきり - Lv.15 - ふみつけ - Lv.15 - おにび - Lv.15 メガドレイン Lv.20 - こおりのつぶて - Lv.20 - じならし - Lv.20 - ニトロチャージ - Lv.20 やどりぎのタネ Lv.25 - つるぎのまい - Lv.25 - ふきとばし - Lv.25 - やきつくす - Lv.25 せいちょう Lv.30 - ゆきげしき - Lv.30 - ちょうはつ - Lv.30 - あやしいひかり - Lv.30 ねをはる Lv.35 - つじぎり - Lv.35 - あばれる - Lv.35 - わるだくみ - Lv.35 あくのはどう Lv.40 ギガドレイン Lv.45 - つららおとし - Lv.45 - じだんだ - Lv.45 - ふんえん - Lv.45 カタストロフィ Lv.50 イカサマ Lv.55 - ふいうち - Lv.55 - とびはねる - Lv.55 パワーウィップ Lv.60 - せいなるつるぎ - Lv.60 - いわなだれ - Lv.60 - いばる - Lv.60 グラスフィールド Lv.65 - じこさいせい - Lv.65 - おきみやげ - Lv.65 Lv.70 れんごく - Lv.65 はたきおとす Lv.70 - じごくづき - Lv.70 Lv.55 - じしん - Lv.70 - リーフストーム Lv.75 - ぜったいれいど - Lv.75 - じわれ - Lv.75 - オーバーヒート - Lv.75 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ 001 とっしん 〇 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 〇 010 こおりのキバ 〇 014 アクロバット 〇 017 あやしいひかり 〇 020 くさわけ 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 029 たたりめ 〇 〇 〇 〇 030 バークアウト 〇 〇 〇 〇 033 マジカルリーフ 〇 034 こごえるかぜ 〇 035 マッドショット 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 038 ニトロチャージ 〇 046 ゆきなだれ 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 052 ゆきげしき 〇 055 あなをほる 〇 056 タネマシンガン 〇 057 みねうち 〇 058 かわらわり 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 〇 062 イカサマ 〇 063 サイコファング 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 〇 071 タネばくだん 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 081 くさむすび 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 089 ボディプレス 〇 〇 090 まきびし 〇 094 あくのはどう 〇 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 〇 107 おにび 〇 108 かみくだく 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 116 ステルスロック 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 120 サイコキネシス 〇 121 ヘビーボンバー 〇 124 アイススピナー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 131 かふんだんご 〇 133 だいちのちから 〇 137 グラスフィールド 〇 140 わるだくみ 〇 141 だいもんじ 〇 143 ふぶき 〇 149 じしん 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 〇 〇 157 オーバーヒート 〇 159 リーフストーム 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 〇 〇 165 フレアドライブ 〇 168 ソーラービーム 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/580.html
ムウマージ No.429 タイプ [[ゴースト]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト LG/XD/Pt/HGSS/W/ORAS/SM/USUM/SP/LA/V 進化 ムウマ→ムウマージ(やみのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 495 ムウマ 60 60 100 85 137 85 (527) しんかのきせき ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 新特性妄想 パワーマジック ムウマージに。(浮遊はなくなってしまうが) マジカルリーフ/マジカルシャイン/マジカルフレイムの威力が1.5倍になる。 メガランチャーの亜種。 適用される技の威力もメガランチャーの波動技とほぼ同じだし、メガカメやブロスターがそこそこの地位でやっている以上、 壊れ性能ではないはずだし豊富なサブウェポンが増えてゲンガーとの差別化にも十分なはず。 いたずらごころ 隠れ特性に「いたずらごころ」を追加。有用な技として「おにび」「のろい」「みちづれ」「いたみわけ」などがある。
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1172.html
ナピアビエ 分類:ざっそうポケモン No.19-358 タイプ:くさ/[[じめん]] 特性:ちからもち(自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる) たいねつ(相手のポケモンの炎タイプの技の威力を半減する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナピアビエ 80 60 100 90 85 30 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 図鑑 あめのすくない かこくな かんきょうに てきおうしている。 いちどねをはると ちょっとのことでは ぬけない。 技 レベル技 リーフブレード、タネマシンガン、グラスミキサー、リーフストーム、じしん、だいちのちから、はたきおとす、がまん、きしかいせい、ばかぢから、ねをはる、わたほうし、こうごうせい、まきびし、とおせんぼう、こらえる 遺伝技 ふいうち、つじぎり、やどりぎのタネ、せいちょう オリジナル技 ひっつきダネ くさ 変化 相手が物を持っていない場合、くっつきばりを持たせる。所謂ひっつき虫とかひっつきもっつきという奴だ。 進化 チカラシバ→ナピアビエ その他 高温乾燥地帯に強いトウジンビエ+ナピアグラス。チカラシバというそのものずばりの植物がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/perfumeworld/pages/47.html
忍者マスター スキルリセットした方が冒険しやすい 初期化する場合 休憩:1 HP回復:8 手裏剣マスタリー:8 火炎手裏剣:8 隠身:8 手裏剣二段返し:12 精神統一:8 移動速度アップ:4 月蝶:4 連続手裏剣:10 まきびし:20 手裏剣マスタリー(忍者マスター):8 風魔手裏剣:19(バックダッシュしながら貫通する手裏剣を投げる) 起爆札:16(自分と木を入れ替え触れた敵にダメージ) ここまで80で振れるので 起爆札:20 風魔手裏剣:20 移動速度アップ6 90で 火炎ガマ変身術:8(巨大なガマに変身し敵の前方に火炎攻撃) 手裏剣飛距離アップ:20 手裏剣マスタリー12(シーフ) 手裏剣マスタリー:20(忍者マスター) 移動速度アップ10、月蝶10のあとは 覚悟:20 盗賊の極め:12 炸裂弾は爆弾が使えるスキルだけど、現状要りませんね 忍法修練ー火炎ーも火属性攻撃を上げるだけで、コレもいらないです 初期化しない場合 手裏剣マスタリー 8(忍者マスター) 起爆札:2 風魔手裏剣:19 起爆札:18 火炎ガマ変身術:8 風魔手裏剣:20 起爆札:20 手裏剣マスタリー:20(忍者マスター) 覚悟:20 盗賊の極め:12 転職後は【シャドーアタッカー?】になります 【忍者】へもどる
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/69.html
エアームド No.227 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない) がんじょう(一撃技を受けない。体力が満タンの時、瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階(第6世代以前は1段階)上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:銀ク(VC)/RSE/コロシアム/FR/DPt/SS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) アナグラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドMアッー 65 80 140 40 70 70 ダルい王 85 105 100 79 83 78 動かざる 76 104 71 104 71 108 きっとゲス 85 50 95 120 115 80 えっと無理 80 105 105 105 105 80 ギアル 106 90 130 90 154 110 ルギア 40 55 70 45 60 30 井戸でアレ 70 60 75 110 75 90 敵おらん 91 129 90 72 90 108 無茶やん 67 82 62 46 48 43 ダンサー 90 90 85 125 90 100 がま口 130 140 105 45 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 第2世代で登場。 名前を間違えやすいことに定評のあるポケモン。 コイツのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよね ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw ウゴカザルといっしょにいてさらに吹いたw ↑全 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10230926 これが元ネタじゃないか? 誰も触れてないっぽいけど、こいつの名前って エア(air)+アームド(armed) からなんかね コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。というか何故か鉄蟹と同速。 ↑飛行速度は風神と同速。まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ…orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 モグラやカラカラもいるみたい ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑ラムパルドのページではオーキドは神であるという説が出ててな… HSでのこいつの頭はどうみてもテッポウオです。本当にありがとうございました。 ↑マンタインにくっついたら強そう HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが……(第5世代) ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ 繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。 でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド習得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに上位互換の技を習得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ↑威力強化は無かったがXYにて鋼の翼が技マシンとしてまさかの復活 新しく登場したフェアリータイプに弱点を突けるが…巻き返しは出来るだろうか と言うかこの技第五世代ではほとんどの鳥型のポケモンがタマゴ技で覚えることの出来た技だったんだよね… ↑陽気スカーフでメレシー相手に鋼の翼やりました。頑丈発動しません……落ちません……orz BW2ではチャンピオンの切り札の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?強化版だと型破りギロチンがある?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? ↑単に鋼からみた闘地、飛からみた岩氷を等倍以下にできて両タイプから相性補完しやすいからじゃないかな 本当こいつタイプ優秀だよな ↑↑鋼はミカン、トウガンはそれぞれ強化後に、(チャンピオンだが)ダイゴは先発、ガンピは使ってこない。 飛行はナギとフウロ(BW2限定)はジムで、ハヤトは本編ではPWTですら使わないがポケスタ2の裏では使う。ってところか ↑SMではカヒリ(飛行)、マーレイン(鋼)が使う XYで鳴き声が変化して残念。あの透き通るような鋭い声が格好よかったのに…… 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 SMでは対の存在であるマンタインのHP種族値が上方修正された。 もちろんエアームドもそれに倣って上方修正…とはならなかった様子。 元々強かったとはいえ、強くなりすぎることはなかっただろうし別に一緒に強化してあげても良かったんじゃないかと。 ↑特攻でいいから上がって欲しかった 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 SVでは藍の円盤で解禁。テラリウムドーム内での空飛ぶタクシー役はコイツである。 またネリネが交換でくれたりキャニオンエリアにはテラスタルステラの個体もいるなど、出番はそこそこ。 エアームド ネタ型ジバコがビックリ!型【改定】 ポケダン型 特殊型 ヘルゴンザ型(XD) ダブルバード型 秘伝要員エアームド号 Emバトルフロンティア型 バク型(DPタワー型) PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 玉砕特攻型 エアームドの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えばしぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ きんぞくおんも覚えるので、交代読みきんぞくおん→おくびょうC振りめざパ地70でも倒せる ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊。特に清らかな森突破には重要だとか でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない 固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾よりはマシだけどね ↑赤青のどこにいようが胞子を撒き散らして八つ裂きにし生き血をすする茸、4倍速で突っ込んでくる上に鬼畜攻撃力を持つ翼竜、 同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎を忘れるとは何事か なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、のどスプレー等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもを抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! なおオーレコロシアム参加時のエアームドは「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌な技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でなくてもかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし 秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ。覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ピントレンズ 技 はがねのつばさ/エアカッター/カウンター/こうそくいどう 高い防御を活かしてカウンターを狙ってくる。火力は低いが一致技が揃っており素早さも高速移動でカバーできる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 ひかりのこな 技 まきびし/ほえる/ドリルくちばし/どくどく 昆布型。Dに振っているため不一致弱点くらいは耐えることがある。 その3 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/のろい/ねむる/そらをとぶ 耐久型。D特化のため一致弱点以外はほとんど耐え行動を許してしまう。鈍いを積めば火力も出るが鋼相手は厳しい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 ドリルくちばし/はがねのつばさ/カウンター/いわなだれ その1の強化版。A特化のため火力はありカウンターがやはり強力。 バク型(DPタワー型) その1 努力値 HP/攻撃/素早さ 持ち物 メタルコート 技 ラスターカノン/エアスラッシュ/シザークロス/つじぎり バクがマルチで使用するカオス型その1。 無理矢理両刀型。タイプ一致技が特殊技な上に努力値無振りで火力皆無の置物。 その2 努力値 攻撃/特防/素早さ 持ち物 いのちのたま 技 はがねのつばさ/ついばむ/エアカッター/はねやすめ カオス型その2。またしても無理矢理両刀。まあタイプ一致の物理技を持っているのでその1よりはマシ。 その3 努力値 HP/防御/素早さ 持ち物 オッカのみ 技 スピードスター/きんぞくおん/すなかけ/かげぶんしん カオス型その3。ただ戦闘を長引かせるだけの型。当然バクが使用しても分身積んでばかりでサッパリ役に立たない。 その4 努力値 HP/特防 持ち物 オッカのみ 技 ドリルくちばし/かげぶんしん/まきびし/ほえる 正直これが一番まともな型。ただその3と同じようにバクが使用すると分身積んでばかりで役に立たない。 ちなみにDPのNPCが使用するポケモンの性格はランダム。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 オッカのみ 技 ドリルくちばし/はがねのつばさ/まきびし/ほえる 見ての通り昆布型。一致技は揃ってるが火力は低い。 エアームドは↓を除いて全て物理耐久に振っているが低体力や特防は据え置きなので、特殊アタッカーで弱点突けば苦戦はしない。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 そらをとぶ/どくどく/かげぶんしん/はねやすめ 耐久型。毒撒いて影分身やら空飛んで回避してひたすらダメージを増やし、体力を減らしても回復技があるので面倒臭い。 ↑ファクトリーの耐久型ポケモンは味方に回すと頼りない奴ばっかりだが、コイツだけは味方にしても強い。 面倒臭いどころか、場合によってはコイツ1体に3タテされることも珍しくない。 その3 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ドリルくちばし/きりさく/しっぺがえし/つじぎり 急所狙い型。わざわざ悪技二つ入れる必要はあるのか? その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 いのちのたま 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/シザークロス/いわなだれ 火力は高いがブレバ&玉の反動で自滅することがある。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HS255 持ち物 まんぷくおこう 技 フリーフォール(サブウェイ)orはがねのつばさ(PWT)/ふきとばし/まきびし/ステルスロック サブウェイ型に出てきたカオス型。性格はともかく素早さ振っているのに満腹お香のおかげで後攻になるし… まきびし+吹き飛ばしのコンボでダメージを与えつつ襷潰すなどコンボは健在。 バトルハウス以降は持ち物がのんきのお香に変更された。同じお香なので間違えていたのだろうか? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 じゅうでんち 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/つるぎのまい/ほえる 特殊耐久は脆いので特殊電気技であっけなく落ちます(頑丈で耐えて反撃されることも有り)。 電気物理だと耐えて道具発動して攻撃↑!!だがやはり剣の舞で積まないと厳しい。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/いわなだれ/つじぎり 物理スカーフ型。技構成も揃っており素早さは陽気最速プテラよりわずか1高い。 初見でスカーフ持ちと知らずに突っ込んだり有利な炎ポケモンで倒そうとしても返り討ちにされるので注意。 もちろん攻撃素早さ全振りのためHP低いのでブレバ撃って自滅することも。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 どくどく/ふきとばし/まきびし/ステルスロック 昆布王の名に懸けて撒いたら吹き飛ばす型。ステロ撒き毒撒き菱撒いて後はすかさず吹き飛ばし。手持ちにジワジワと苦痛を与える。 弱点で突かないと突破は難しく、特殊耐久を振っているため簡単に落ちない。挑発か吸盤持ちがいれば安心。 バトルツリーでは持ち物がドクZに変更された。防御は上がるものの回復手段が無いので微妙なところ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 するどいめ 技 はがねのつばさ/まきびし/つばめがえし/ランダム 物理型。耐久の優秀さもあってレンタルすると心強い。 ダブル 努力値 HC255 特性 するどいめ 技 ドリルくちばし/まもる/はがねのつばさ/ランダム 飛行技がドリルくちばしに変更されてパワーアップ…と思いきや何故か特攻に努力値が振られてしまっている。勿体無い… 対のマンタインにも物理技が無い物理型が存在している。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 性格:ようき 特性:くだけるよろい 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/ボディパージ/おいかぜ 素早さ自慢のおまえたちがどんなに速かろうがこの俺を超えることはできぬ!! 追い風で後攻のサポートも良し。 えっ?攻撃技が無いから戦えない?特性のお陰で折角の物理耐久が脆くなる?終わりよければすべて良しだ!! 玉砕特攻型 性格:がんばりや 特性:くだけるよろい 努力値:特攻以外調整 持ち物:こだわりスカーフorとつげきチョッキ 技:ブレイブバードのみ 特性を3回発動させ、最後は技の反動ダメージで型名どおりに散れば相手も認めて降参してくれるだろう。 現実:HPがもたないorスキルリンク持ちに捕まりでもしないと… エアームドの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 新タイプの鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍。 環境トップメタのカビゴンやガラガラ、ナッシーなどに強く、使用率もトップクラスだった。 その代わり電気を筆頭に、水・炎など特殊ポケモンには滅法弱かったため突破力はそれほど高くはなく、 どくどく、ふきとばし、どろぼうなどを持たせたサポートポケモンとして人気を博した。 勘違いされやすいが、この時代はまきびしを使えない。まきびしを覚えるのは第三世代からである。 第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの、物理耐久は健在。 特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり、更に凶悪さが増し相変わらず対策必須であった。 多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全てエアームドで半減以下ということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、 はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍。 とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、 ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった。 第3世代の相棒であったまきびしの使用率は激減し、この世代からステルスロックが相棒となった。 天敵であったレアコイルがジバコイルに進化したためか、磁力対策に新アイテム・きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった。 ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ヒートロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場でガチ環境からの絶滅と囁かれていた。 しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、 それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し 要注意ポケとして復活するほどの活躍を見せた。 当時は多くのトレーナーがエアームド対策を施してたので使用者は注意が必要だった。 PDWでの隠れ特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」。 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味。 第6世代 エアームド自身に特に変化は無し。 霊悪が鋼に等倍になったものの新タイプのフェアリーは鋼タイプに半減され、更にガブリアスがそのフェアリー対策に毒づきやアイアンヘッドを搭載し炎技を抜くことも増えたので、巡り巡って対ガブリアス性能は微増した。 しかし規格外の火力を持つメガシンカ勢やギルガルド、マリルリ等の登場でエアームドと言えど無理矢理押し切られる機会も増えたので、過信は禁物であった。 第7世代 同タイプにウルトラビーストのテッカグヤが登場。エアームドを上回る特殊耐久と攻撃レパートリー、 バランス型種族値で性格・努力値次第で全ステータスにビーストブースト補正をかけられる汎用性と型の読めなさで早期から注目され、 環境トップレベルに一躍舞い込んだ新勢力である。 今回も特に変化のないエアームドはこのテッカグヤにお株を奪われるのではないか…と思われていたが、 物理耐久とテッカグヤが覚えないステロや吹き飛ばし・羽休めなどのシナジーは相変わらず高く、 物理受け性能の高さはカグヤ以上であることを考えると、まだまだ現役、というか一線級である。 くだけるよろいの素早さ上昇も一段階から二段階になり、実用性が増した。 余談だが、金銀時代対の扱いだったマンタインはこの世代で種族値が20上がったもののエアームドには何の上昇も無かった。 向こうには進化前もいるので、ゲーフリからはもう対扱いされてないのかもしれない。 第8世代 DLC鎧の孤島で解禁。 テッカグヤに続き、またしても同タイプを持つアーマーガアが登場。 エアームド同様の耐久寄り種族値にして、ミラーアーマーによりステータス低下すら受け付けない崩されにくさが売り。 ただしこれまた向こうはステロや吹き飛ばしを覚えないほか、頑丈による素での一撃技への耐性などで差別化が効く。 3の差ではあるが素早さもこちらが上。より引き離すためにくだけるよろいを使う戦術も見られる。 技ではすなじごく、ボディプレスを獲得。 特にボディプレスは今まで対処しづらかった鋼への有効打、かつアーマーガア以上の火力が出る点が嬉しい。鉄壁とも相性抜群。 その一方で耐久型のお供たるどくどくは過去作限定技になり、ダメージソースを稼ぐ上での得意・不得意な相手はかなり変化した。 第9世代 発売時点では未登場。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 8 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 16 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 28 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 32 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 36 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 40 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 まきびし - - じめん 変化 20 48 てっぺき - - はがね 変化 15 52 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv44 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv48 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv52 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 オトシドリ(レベル16)、ムックル(レベル21)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ヨルノズク・ウォーグル・ヒスイウォーグル(レベル1)、チルタリス(レベル56)など のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 同上 はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、ホーホー・オドリドリ(レベル30)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ヒノヤコマ(レベル1)、カラミンゴ(レベル21) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ドンカラス(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)おいうち(タマゴ) 第8世代 ボディパージ(レベル)いびき、メロメロ、ダメおし、ガードスワップ、りんしょう(マシン、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん、ついばむ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/tusima_m/pages/20.html
作成中 ver2.12での変更点浮遊の弓 腰袋/禁制の火薬 矢型の霧 士魂の水 火焔玉 ディレクターズカット配信に伴う変更点太刀 飛石の弓 腰袋 禁制の火薬 弁慶の庇護 くない改 卯麦御前の餞 武具改良について 呪品 達人の試練 太刀特殊効果 技能 遠距離特殊効果 技能 護符特殊効果 技能 暗具 壱特殊効果 技能 暗具 弐特殊効果 技能 ver2.12での変更点 浮遊の弓 矢を番える速度、引き絞る速度、発射された矢の速度が向上。 所持できる火矢の数が増加。 腰袋/禁制の火薬 侍と刺客が装備する場合、放心玉の所持数が6に減少する。牢人が使用する場合はこれまで通り。 矢型の霧 回復性能が上がった。 味方を回復できなくなった(バグ) 士魂の水 気力回復量が1~2に減少。 火焔玉 煙玉と同時に装備すると、両方の煙が長く残るようになるバグが修正された。 火焔玉による爆風では、敵が吹き飛ばなくなった。 ディレクターズカット配信に伴う変更点 太刀 焔の剣が暗具として扱われなくなった。 飛石の弓 頭に当てた際の追加攻撃が胴体に命中するようになった。奥義は常に頭に当たるため、以前と変わらない。 一転突破の効果が出れば、頭命中の判定になる。 腰袋 放心玉が暗具として扱われなくなった。てつはうは遠距離の暗具扱いのまま。 禁制の火薬 新しい技能として「侍の多芸」が追加。侍が装備できるようになる。通常の腰袋には付与できない、神品特有の技能となっている。 弁慶の庇護 弓を無効化する確率が15%から75%に大幅強化 くない改 CD減少効果が15秒から10秒に弱体化 卯麦御前の餞 混乱確率が15%から25%に強化 武具 レアリティは凡品、良品、名品、絶品、神品、呪品の6つがある。 赤字は神品、原則1つしか装備できない。役目の格を18まで上げる、達人の試練で武具を1つ縛ると習得できる『神の加護』を使えば最大3つまで装備可能。 役目限定装備もあるが、技能に ○○の多芸 や 万能 をつけることで他職でも使用可能になる(護符を除く)一部の武具は装備可能な役目を使っていないとドロップしない(例 “侍の護符”は侍でのみ、“飛石の弓”は弓取でのみドロップ) △長押しで解体し素材を入手できるが保護機能がないので、装備していない武具を解体する際は注意。装備中または神品呪品以外は一切警告が出ない。 意気 誉れ 恵み 良品 15 2 0 名品 25 5 1 絶品 50 8 2 神品 100 15 5 呪品 100 15 5 呪品は浄化前 改良について 名品以上で可能。改良すると気(雷のようなマーク)が上昇するほか、特殊効果や技能すべてが一新される。武具の固有効果は変えられない。意気、誉れ、恵みを消費する。 特殊効果や技能のどれか一つだけを改良することもできる(特殊効果の場合は数値を上げられる。また特殊効果は誉れと意気、技能は恵みと意気を消費する)が、他の欄はロックされる。大禍や百鬼に挑む場合、最初に気を110まで上げてから他の欄を調整していくと無駄がない。 呪品 呪いが付与された武具。付与される効果は全て不利なものな上に、百鬼の報酬であっても気が70-100と低め。特殊効果の欄は2つとも、通常効果をマイナスにしたものが付与されている。 技能欄には特殊な呪いが付与されている。特殊技能のマイナス効果よりも強烈で、かなり不利に働く。攻撃を当てると閃光状態になる(視界が白くなる)、敵に見つかっていると体力が勝手に減るなど。 この武具を装備した状態で黄金以上の難易度をプレイすると浄化ができる。浄化した状態で解体すると、そのカテゴリの武具の浄化ポイントが入手できる。達人の試練を1段階進行させる、気を120まで上げた武具のロックされた欄の改良や2つ目の技能を付与・再抽選するといった場合に使用する。 また、呪いの武具を浄化したプレイヤーの数だけ、マッチ終了時に得られる意気、誉、恵にボーナスが付く。 呪いの効果は、浄化の条件を満たしたその瞬間に消失し、暗具のクールダウンも完了する。 達人の試練 気が110の武具の気を更に上げることが可能。達成するごとに2ずつ気が上がる。ただし、開始した役目でしか武具を装備できなくなるデメリットもある。 技能で他の役目で装備可能にした場合は、技能が優先され該当する役目で装備可能になる。ただし、試練の開始のみ技能無しで装備できる役目に限られる。 変動するのは気と挑戦内容のみで、これまでに付与した特殊効果や技能は据え置きで使える。 気が120に到達すると、浄化ポイントで2つ目の技能が付与できたり、ロックされた欄の改良が可能になる。(技能2の再抽選、ロックされた欄の改良には浄化ポイントが必要。) 太刀 名称 効果 備考 石の太刀 剣兵に特攻強打で追加のよろめきダメージを与える△△△破剣長押し△、△△突きの連撃 初期装備 水の太刀 盾兵に特攻強打で追加のよろめきダメージを与える△△△破盾長押し△、△△△△流麗の伍連 風の太刀 槍兵に特攻強打で追加のよろめきダメージを与える△△△破槍長押し△足蹴り 破槍の3段目は蹴り 月の太刀 剛兵に特攻強打で追加のよろめきダメージを与える△△△破剛長押し△回転斬り 破剛の1、2段目は蹴り 達人の太刀 R2+(×,□,△,○)で任意の型に切り替える 岩斬刀 紫電一閃(○+△)紫電一閃は、よろめき状態の敵に追加ダメージを与え周囲の敵を足止めする気力を1消費 石の太刀神品通常は侍の紫電一閃と同じ112ダメージだがよろめいた敵に対しては250ダメージを与える気力を消費するが奥義ではなく、通常の近接攻撃という扱い 義経の腕 型 水敵がよろめき状態になると30%の確率で転倒する 水の太刀神品 猿神の猛り 型 水通常の受け流しは使用不可になるが、受け流しの極意が3連撃に変わる 水の太刀神品2回以下の斬り返しで敵を倒した場合、残りの斬り返しを近くの敵に出せる。終幕の壱与にも有効 正宗の至宝 型 風20%の確率で近接攻撃の威力が倍になる 風の太刀神品 討魔の剣 型 月よろめき状態の敵を30%の確率で吹き飛ばす 月の太刀神品 特殊効果 名称 効果 上昇値の範囲 備考 近接攻撃の威力 近接攻撃の威力が増加する 5%-12% 近接攻撃による気力回復量 近接攻撃や敵を倒した時に得られる気力が増加する 5%-25% よろめきダメージ増加 よろめきダメージが増加する 5%-12% 受け流しの機先 受け流せる攻撃の受付時間が延びる 5%-12% 斬り返しの威力 受け流しの極意や後の先の極意の斬り返しの威力が増加する 10%-20% 奥義の威力 奥義の威力が増加する 10%-20% 特殊効果その二 特技のクールダウン減少 特技の基本クールダウンが減少する 5%-12% 特殊効果その二 鬼への威力 鬼に対する攻撃力が増加する 5%-10% 特殊効果その二 よろめきへの威力 よろめき状態の敵に対する攻撃力が増加する 10%-20% 特殊効果その二 技能 名称 効果 備考 火剣 一定の確率で、近接攻撃に炎上効果が付与される 太刀を使わない蹴りや捨て身(L3+○)にも効果あり 毒の剣 一定確率で、近接攻撃に毒効果が付与される 同上 焔の剣 刃に火を纏わせ、斬りつけた敵を一定時間炎上状態にさせる(R1+○) 効果時間8秒、クールダウン42秒太刀を使う攻撃にしか効果なし 威嚇 受け流しの極意を成功させた後に斬り返すと50%の確率で近くの敵にもダメージを与える 石の型 石の型が使用可能(R2+×) 石の太刀以外 水の型 水の型が使用可能(R2+○) 水の太刀以外 風の型 風の型が使用可能(R2+△) 風の太刀以外 月の型 月の型が使用可能(R2+□) 月の太刀以外 石の型の達人 石の型の強打を素早く見舞い、締めの攻撃のみ威力が増加する 石の太刀※ 水の型の達人 一打の威力が高い流麗の伍連を浴びせる 水の太刀※ 風の型の達人 足蹴りのよろめきダメージが増加し、吹き飛ばされた敵が転倒する 風の太刀※ 月の型の達人 3度の回転斬りを決められる破剛の締めの一打は高威力になる 月の太刀※ ※神品の太刀はデフォルトで型の達人が付いている模様。(技能で他の型を追加した場合、そちらも達人付き) 遠距離 特殊な飛道具(火の矢と貫通矢、閃光玉とてつはう、混乱毒の針と弱体針)両方使用可能にしてある場合、敵や礼物でどちらかを拾うと、両方とも補充される。おそらく同枠の飛び道具として扱われているため。両方付けると分散して補充しにくくなるということがなく、状況に応じた使い分けが出来るようになる。 半弓、長弓は頭に当てた際に威力が増加する。この値は特殊効果や技と同様に加算される。半弓はこの値が+200%と非常に大きいが元の威力は低いため、特殊効果や技で威力を上げてもダメージの上がり幅が小さい。 長弓は+60%とやや小さいが、元の威力が高い。 通常は貢物による補充だと矢は20、放心玉は10まで。 名称 効果 備考 半弓 引き絞る時間も威力も平均的 初期装備開始 矢14火の矢0(3)最大 矢22火の矢3(6)()は弓取 長弓 引き絞る時間は長いが威力が高い照準を合わせやすい 弓取限定開始 矢9火の矢0(3)最大 矢15火の矢5(8)()は弓取 腰袋 ダメージを与える放心玉を投げる爆風に巻き込まれた敵は吹き飛ぶ 牢人限定開始 放心玉8(6)最大 放心玉12(6)()は刺客吹き飛ぶのは小柄の敵かつ爆心付近のみ 吹き矢 素早く針を吹いて状態異常を引き起こす 刺客限定開始 毒針7弱体針0最大 毒針10弱体針3 浮遊の弓 矢が落下しなくなる 半弓神品矢を番える速度、引き絞る速度が早い発射した矢が進む速度が速い火の矢の所持数が多い(+3) 鹿神の慧眼 一度に最大三本の矢を射る破兜と破盾の矢·針は無効 半弓神品開始 矢9最大 矢15射程内の敵の頭を狙う矢(拡散)(通常矢と数共有)が使用可能3体までの敵を狙い、3本同時に矢を放つ内経の眼の簡易版だが、単体の敵に3本とも当てられる破盾・破兜は有効、弓取の技の貫通矢は使用不可※破兜が無い場合、兜相手には胴体を狙う 飛石の弓 矢が頭に命中すると自動的に近くの敵にもダメージを与える 弓取限定長弓神品弓取の特技や奥義、内経の光の弓などにも効果あり 禁制の火薬 爆風に巻き込まれた味方の体力を回復する 牢人限定腰袋神品放心玉の爆風で体力12回復技能に「侍の多芸」が付与できる(持てる数は刺客と同じ) 天降る牙 20%の確率で鬼以外の敵を即死させる 刺客限定吹き矢神品 ※英語版ではDoes not support Piercing Ammo(貫通矢は使用不可)という表記。 弓取の技である貫通矢と、鹿神の拡散矢の操作が被るため使えない、というニュアンスだと思われる。 また、破兜(Helmet Piercing Ammo)や破盾(Shield Piercing Ammo)に関する記述は見当たらない。 このことから、日本語版での「破盾・破兜は無効」は誤訳だと思われる。 特殊効果 名称 効果 上昇値の範囲 備考 よろめきダメージ増加 よろめきダメージが増加する 5%-12% 腰袋 飛道具の威力 遠距離の飛道具による威力が増加する 5%-12% 半弓、長弓 飛道具による気力回復量 遠距離の飛道具で敵を攻撃したり倒したりした時に得られる気力が増加する 5%-10% 半弓、長弓 頭に命中時の威力 弓による頭部への威力が増加する 5%-10% 半弓、長弓 引き絞りの速さ 弓を引き絞る速さが上昇する 10%-20% 半弓、長弓 矢を番える速さ 矢を射た後、次の矢を番える速さが上昇する 10%-20% 半弓、長弓 遠距離の飛道具の速さ 飛道具の速度が上昇する 15%-25% 半弓、長弓 爆発範囲 てつはう類の爆発範囲が拡大する 15%-25% 腰袋 闇討の威力 闇討の威力が増加する 10%-25% 吹き矢 状態異常の効果時間 状態異常や転倒の効果時間が延びる 10%-15% 腰袋、吹き矢 状態異常の威力 火や毒の威力が増加する 10%-18% 腰袋、吹き矢 隠密時の見つかりにくさ 隠密中、敵に気付かれるまでの時間が長くなる 10-20 吹き矢 技能 名称 効果 備考 毒の矢 一定の確率で、弓による攻撃に毒効果が付与される 半弓、長弓 鋭い矢·針 一定の確率で、遠距離攻撃に出血効果が付与される 半弓、長弓、吹き矢 命中の礼 矢で敵の頭にダメージを与えると、通常の矢が即座に補充される 半弓(鹿神の慧眼除く)、長弓 破兜の矢·針 兜を穿つ矢や針を射る 半弓、長弓、吹き矢 破盾の矢·針 盾を穿つ矢や針を射る 半弓、長弓、吹き矢 転倒の矢 最大まで引き絞って矢を射ると、当たった敵を転倒させる 長弓 狙い射ち 照準の性能が100%上昇する 長弓 鷹の目 照準の性能が200%上昇する 長弓 閃光玉 閃光玉が使用可能になる(L2+△) 腰袋開始 1最大 2 てつはう てつはうが使用可能になる(L2+○) 腰袋開始 1最大 2 混乱毒の針 針に当たった敵は混乱状態となり、同士討ちを始める 吹き矢開始 1最大 2 万能 どの役目でも装備可能になる 長弓 刺客の多芸 刺客も装備可能になる 腰袋 侍の多芸 侍も装備可能になる 禁制の火薬 牢人の多芸 牢人も装備可能になる 吹き矢 護符 神品は達人の試練で縛ると役目限定の特殊効果と技能が付けられる。 名称 効果 備考 普通の護符 気を増加させる効果がある普通の護符 初期装備 攻めの護符 近接攻撃を強化する特別な護符 遠距離の護符 遠距離の飛道具を強化する特別な護符 守りの護符 守りを強化する特別な護符 隠密の護符 隠密と闇討を強化する特別な護符 利益の護符 さまざまな性能を上げる特別な護符 侍の護符 侍の能力を強化する特別な護符 侍限定ベースは攻めの護符 弓取の護符 弓取の能力を強化する特別な護符 弓取限定ベースは遠距離の護符 牢人の護符 牢人の能力を強化する特別な護符 牢人限定ベースは守りの護符 刺客の護符 刺客の能力を強化する特別な護符 刺客限定ベースは隠密の護符 円浄の嘆き 体力が減っていない時、攻撃力が15%上昇する 攻めの護符神品 弁慶の庇護 75%の確率で弓によるダメージが無効になる 遠距離の護符神品 鋼の宿怨 自分に近接ダメージを与えた敵に弱体効果を付与する 守りの護符神品 不撓不屈 致命傷を受けると体力が50回復するクールダウンは5分間 守りの護符神品 秘薬の調べ 癒やしの太鼓を打つと、すべての冥人の傷を癒やし、倒れている者を蘇生させる 守りの護符神品終幕で一騎打ち中の味方にも有効 天誅 紫電一閃を敵に当てると、50%の確率で近くの敵に雷が落ちる 守りの護符神品紫電一閃が使用可能になる(侍の技と同等、112ダメージ)落雷のダメージは紫電一閃の半分程度 猿神の眼光 後の先の極意を敵に当てると、近くの敵が目潰し状態になる 守りの護符神品斬り返しが2ヒットする回転斬りになる。1ヒット目は通常攻撃1回分の威力だが、範囲が見た目よりやや広い。2ヒット目は単体にしか命中しないが、後の先の突きよりも高威力。また、1ヒット目が命中した敵には5秒程度の閃光効果が付与される。 将軍の守り 閃光と毒に対する耐性を得る 隠密の護符神品 特殊効果 名称 効果 上昇値の範囲 備考 近接攻撃の威力 近接攻撃の威力が増加する 5%-12% 攻めの護符 近接攻撃による気力回復量 近接攻撃や敵を倒した時に得られる気力が増加する 5%-25% 攻めの護符 よろめきダメージ増加 よろめきダメージが増加する 5%-12% 攻めの護符 受け流しの機先 受け流せる攻撃の受付時間が延びる 5%-12% 攻めの護符 斬り返しの威力 受け流しの極意や後の先の極意の斬り返しの威力が増加する 10%-20% 攻めの護符 飛道具の威力 遠距離の飛道具による威力が増加する 5%-12% 遠距離の護符 飛道具による気力回復量 遠距離の飛道具で敵を攻撃したり倒したりした時に得られる気力が増加する 5%-10% 遠距離の護符 頭に命中時の威力 弓による頭部への威力が増加する 5%-10% 遠距離の護符 引き絞りの速さ 弓を引き絞る速さが上昇する 10%-20% 遠距離の護符 矢を番える速さ 矢を射た後、次の矢を番える速さが上昇する 10%-20% 遠距離の護符 闇討の威力 闇討の威力が増加する 10%-25% 隠密の護符 暗具のクールダウン減少 すべての暗具の基本クールダウンが減少する 5%-10% 隠密の護符 暗具の威力増加 暗具の威力が増加する 12%-20% 隠密の護符 討伐でクールダウン減少 敵を倒すと暗具のクールダウンが減少する 1秒-2秒 隠密の護符 状態異常の効果時間 状態異常や転倒の効果時間が延びる 10%-15% 隠密の護符 状態異常の威力 火や毒の威力が増加する 10%-18% 隠密の護符 被ダメージ減少 あらゆる被ダメージが減少する 5%-10% 守りの護符 負傷時に気力回復 ダメージを受けると気力が回復する 10%-25% 守りの護符 蘇生後の体力増加 蘇生後の体力が増加する 13-25 守りの護符 貢物の体力回復効果増加 貢物を拾った時の体力回復効果が増加する 10-25 守りの護符 気力回復増加 気力の回復率が増加する 5%-10% 特殊効果その二※ 奥義の威力 奥義の威力が増加する 10%-20% 特殊効果その二※ 特技のクールダウン減少 特技の基本クールダウンが減少する 5%-12% 特殊効果その二※ 隠密時の見つかりにくさ 隠密中、敵に気付かれるまでの時間が長くなる 10-20 隠密の護符 火の威力 火の威力が増加する 5%-20% 特殊効果その二※ 鬼への威力 鬼に対する攻撃力が増加する 5%-10% 特殊効果その二※ よろめきへの威力 よろめき状態の敵に対する攻撃力が増加する 10%-20% 特殊効果その二※ 血吸いの剣の範囲 血吸いの剣の効果を受ける敵の数が増える 1-1 侍の護符特殊効果その二敵2体にヒット中はダメージ量と回復量が増える0.25秒毎敵1体あたり3ダメージ?(総ダメージ177?)体力6回復?(総回復量354)特殊効果なしと比べてダメージ2倍(敵1体に対してなので実質4倍)、回復量6倍 破裂の剣の範囲 破裂の剣の範囲が拡大する 50%-100% 侍の護符特殊効果その二 弓取の技の範囲 よろめき矢と破裂矢の範囲が拡大する 50%-100% 弓取の護符 弱体の波動の範囲 弱体の波動の範囲が拡大する 50%-100% 牢人の護符特殊効果その二 癒やしの香の範囲 癒やしの香の範囲が拡大する 50%-100% 牢人の護符 癒やしの香の効果時間 癒やしの香の効果時間が増加する 20%-40% 牢人の護符40%なら総回復量67(通常+20) 鎮魂の範囲 式神の癒しの波動の範囲が広がる 50%-100% 牢人の護符 霧隠れの範囲 霧隠れの範囲が拡大する 50%-100% 刺客の護符 隠密の効果時間 霧隠れや神隠しの効果時間が延長する 25%-50% 刺客の護符 頭上からの闇討の威力 敵の頭上から闇討する時の威力が増加する 10%-50% 刺客の護符 ※利益の護符や神品には特殊効果その一にも付く 技能 名称 効果 備考 自動回復 体力が最大50まで自動で回復戦闘中は回復効果が半減する 蛭の受け流し 受け流しの極意が成功すると体力が少し回復し、気力の回復速度が上がる 体力25回復 火の化身 炎上による威力が25%増加する 体力上昇 体力の最大値が25増加する 気力上昇 気力の最大値が1増加する 重鎧 ダメージは受けるが、敵に阻まれることなく攻撃できる 巴投げ 敵を吹き飛ばすと、転倒させて高威力の追撃を加えることができる 疾風迅雷 ダメージを受けずに連続で敵を倒すと威力が増加する 侍の護符 恵みの刃 特技を発動中、近接攻撃で体力が回復する 侍の護符活力の呪いで回復量確認できず 弱体矢 頭にダメージを与えると弱体効果が付与される 弓取の護符 恵みの矢 敵の頭を射抜くと近くの仲間の体力が回復する 弓取の護符体力12回復 再利用 矢を拾うと100%の確率で取得数が増加する 弓取の護符取得数が2倍になる 熊の式神 犬の代わりに熊の式神を召喚する 牢人の護符 鎮魂 式神が癒しの波動を出す 牢人の護符0.25秒毎体力1回復?(総回復量99) 霧隠れ 改 姿が消えている状態で敵を闇討で倒すと、もう一度姿を消せるようになる(技の霧隠れ 改と併用可能) 刺客の護符 慨嘆 闇討すると、近くの敵が混乱状態になる 刺客の護符 暗具 壱 名称 効果 備考 くない 敵をよろめき状態にさせる小型の刃を複数投げつける 初期装備クールダウン30秒 泥投げ 近くの敵に泥を投げつけ咳き込ませる クールダウン40秒 とりもち玉 敵の体にくっつく粘着質のてつはう爆風に巻き込まれた敵はよろめき状態になる クールダウン90秒 くない 改 くないでとどめを刺すと、すべてのクールダウンが10秒減少する くない神品クールダウン30秒急火の炎上は対象外 卯麦御前の餞 泥を投げつけて、敵を25%の確率で混乱状態にさせる 泥投げ神品クールダウン40秒 天の癒やし とりもち玉だが味方に対する回復効果もある とりもち玉神品クールダウン90秒体力35回復 火焔玉 敵の体にくっつく粘着質のてつはう爆風に巻き込まれた敵はよろめき状態になる小さな煙も発生する とりもち玉神品クールダウン90秒煙の効果時間12秒 特殊効果 名称 効果 上昇値の範囲 備考 近接攻撃の威力 近接攻撃の威力が増加する 5%-12% くない 受け流しの機先 受け流せる攻撃の受付時間が延びる 5%-12% 泥投げ クールダウン減少 基本クールダウンが減少する 8%-15% 暗具の威力増加 暗具の威力が増加する 12%-20% 討伐でクールダウン減少 敵を倒すと基本クールダウンが減少する 1秒-4秒 爆発範囲 てつはう類の爆発範囲が拡大する 15%-25% とりもち玉 状態異常の効果時間 状態異常や転倒の効果時間が延びる 10%-15% 技能 名称 効果 備考 急火 敵を炎上状態にさせる 良運 15%の確率でクールダウンが即座に完了する 大くない 威力が高く、小柄の敵を転倒させる くない 隠刃 一度にくないを5つ投げる くない 弱体 攻撃に弱体効果が付与される 泥投げ 効果範囲の拡大 効果範囲が50%拡大する とりもち玉 暗具 弐 名称 効果 備考 煙玉 足元に煙を発生させる 初期装備クールダウン120秒効果時間12秒 まきびし 踏んだ敵の動きを一時止める クールダウン90秒 回復薬 一瞬にして体力が25回復する クールダウン90秒 矢形の霧 煙の中にいる味方の体力が回復する 煙玉神品クールダウン120秒0.25秒毎体力1回復?(総回復量47) 妖の種 敵を弱体状態にさせる まきびし神品クールダウン90秒 堅二の酒 近くにいる味方も回復効果を得られる 回復薬神品クールダウン90秒体力37回復 士魂の水 体力を少し、気力を1-2回復する 回復薬神品クールダウン120秒体力5回復、気力回復量はランダム 特殊効果 名称 効果 上昇値の範囲 備考 よろめきダメージ増加 よろめきダメージが増加する 5%-12% まきびし 闇討の威力 闇討の威力が増加する 10%-25% 煙玉 クールダウン減少 基本クールダウンが減少する 8%-15% 暗具の威力増加 暗具の威力が増加する 12%-20% まきびし 討伐でクールダウン減少 敵を倒すと基本クールダウンが減少する 1秒-4秒 状態異常の効果時間 状態異常や転倒の効果時間が延びる 10%-15% まきびし 被ダメージ減少 あらゆる被ダメージが減少する 5%-10% 回復薬 負傷時に気力回復 ダメージを受けると気力が回復する 10%-25% 回復薬 貢物の体力回復効果増加 貢物を拾った時の体力回復効果が増加する 10-25 回復薬 隠密時の見つかりにくさ 隠密中、敵に気付かれるまでの時間が長くなる 10-20 煙玉 技能 名称 効果 備考 急火 敵を炎上状態にさせる まきびし 良運 15%の確率でクールダウンが即座に完了する 礼物 使用すると、無作為に飛道具が生成される 煙玉、まきびし生成数は煙玉3、まきびし2 気合 使用すると、気力が最初の1つのみ回復する 煙玉、回復薬(士魂の水除く) 火薬 煙玉を使うと、周囲の一部の敵が吹き飛ぶ 煙玉 大袋 まきびしの数が増え、効果範囲も拡大する まきびし 気付け薬 回復量が50%増加する 回復薬回復量は回復薬37、堅二の酒50、士魂の水17