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No.050 ライノス 図鑑 タイプ じめん 特性 いかく・ひらいしん 種族値 HP 60 攻撃 60 防御 71 特攻 50 特防 55 素早さ 29 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 メタゲラス(Lv.40) 入手方法 生息地 ちえのどうくつ-B1F/B2F(陸地)かいていトンネル-全域(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 150 初期なつき度 70 基礎経験値 90 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 つのでつく 01 とおぼえ 06 きあいだめ 10 あなをほる 14 まきびし 19 のしかかり 23 すなあらし 27 サンドソニック 32 じならし 36 てっぺき 40 すてみタックル 45 いやなおと 49 じしん 53 じわれ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技06 ずつき 技07 メガホーン 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技20 こごえるかぜ 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技25 だいちのいかり 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技42 ほうでん 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ▲ タマゴ技 技 アイスバーン ラクチャン→ライノスプレゼンタ→ライノス あまごい ラクチャン→ライノス いばる ラクチャン→ライノストドグラー→ライノススミロドン→ライノスコマシシ→ライノスケンタロス→ライノスカモネギ→ライノスズルッグ→ライノスアリンセス→ライノスメグロコ→ライノス かみなりのキバ ラクチャン→ライノスヘルガー→ライノスバクオング→ライノスクチールス→ライノスアーボック→ライノス がんせきほう ラクチャン→ライノスドサイドン→ライノス ギガインパクト ラクチャン→ライノスググズリー→ライノスポコキング→ライノスケンタロス→ライノスノコウテイ→ライノス げんしのちから ラクチャン→ライノスイノムー→ライノスノコッチ→ライノスティラノス→ライノス こおりのキバ ラクチャン→ライノスフローゼル→ライノストドゼルガ→ライノスバクオング→ライノスクチールス→ライノスアーボック→ライノスイノムー→ライノス こわいかお ラクチャン→ライノスググズリー→ライノスサイホーン→ライノスコマレオン→ライノスケンタロス→ライノスズルッグ→ライノスメグロコ→ライノス ストーンエッジ ラクチャン→ライノスサイホーン→ライノスモグルトン→ライノスレファン→ライノスストータス→ライノスサンドリル→ライノス すなあらし ライノス すなじごく ラクチャン→ライノスダグトリオ→ライノスサンドリル→ライノスメグロコ→ライノス つめとぎ ラクチャン→ライノススミロドン→ライノスモグルトン→ライノスニューラ→ライノスティラノス→ライノス でんこうせっか ラクチャン→ライノスルカリオ→ライノスピカチュウ→ライノスブイゼル→ライノスアブソル→ライノスタダヌキ→ライノスニューラ→ライノスヤマネツ→ライノス どろかけ ラクチャン→ライノスディグダ→ライノスモグルトン→ライノスウリムー→ライノスレファン→ライノスメグロコ→ライノス にほんばれ ラクチャン→ライノスコイナリ→ライノス ばかぢから ラクチャン→ライノスカモナイツ→ライノス ふくしゅう ラクチャン→ライノスマニューラ→ライノスズルッグ→ライノスメグロコ→ライノス ふるいたてる ラクチャン→ライノスケンタロス→ライノスヤマネツ→ライノス ほえる ラクチャン→ライノスデルビル→ライノススミロドン→ライノスコマシシ→ライノスコイナリ→ライノスゴニョニョ→ライノスティラノス→ライノス ほのおのキバ ラクチャン→ライノスデルビル→ライノスコマレオン→ライノスバクオング→ライノスクチールス→ライノスアーボック→ライノス まもる ラクチャン→ライノスルカリオ→ライノスコータス→ライノスコジョンド→ライノス ラスターカノン ラクチャン→ライノスアーボスク→ライノス ロックブラスト ラクチャン→ライノスサイホーン→ライノスティラノス→ライノス ワイルドボルト ラクチャン→ライノススミロドン→ライノスティラノス→ライノス ▲
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メリシエル ローグ/1 Merisiel Rogue 1 種族 エルフ(世捨てエルフ)(訳注:原文通り。《世捨てエルフ》/Forlornは種族特技であり、出自ではない) 来歴 犯罪者 移動速度 30フィート 知覚 +6[熟練] 夜目 属性 混沌にして中立 言語 共通語、エルフ語、ノール語 【筋】14(+2)、【敏】18(+4)、【耐】12(+1)、【知】12(+1)、【判】12(+1)、【魅】10(±0) 打撃 Strikes 近接 ? レイピア=+7(致命的:d8、武器落とし、巧技)、1d6+4[斬撃] ? ダガー=+7(機敏、多用途:[斬撃])、1d4+4[刺突] 遠隔 ? ダガー=+7(機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、1d4+2[刺突] ? ショートボウ=+7(射程単位60フィート、致命的:d10)、1d6[刺突] 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+3 ● 〈医術〉【判】+4 ● 〈運動〉【筋】+5 ● 〈隠密〉【敏】+7 ● 〈軽業〉【敏】+7 ● 〈芸能〉【魅】±0 〈交渉〉【魅】±0 〈自然〉【判】+1 〈社会〉【知】+4 ● 〈宗教〉【判】+1 〈製作〉【知】+4 ● 〈生存〉【判】+4 ● 〈知識:裏社会〉【知】+4 ● 〈知識:その他〉【知】+1 〈伝承学〉【知】+1 〈盗賊〉【敏】+7 ● 〈秘術〉【知】+1 〈ペテン〉【魅】+3 ● ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 《世捨てエルフ》 クラス特技 《罠探し》 技能特技 《手練の密輸人》、《猫の如き着地》 クラス特徴 ローグの領分(盗人)、急所攻撃+1d6、不意討ち攻撃 防御 Defenses HP 15 AC 18 頑健+4、反応+9、意志+6 《世捨てエルフ》/Forlorn:メリシエルは[感情]効果に対するセーヴに利益を有する。 装備品 Equipments バルク 着用:4、3軽;収納:1 着用 背負い袋、レザー・アーマー、鞘10個、盗賊道具と交換用ピック2つ、まきびし、ダガー9本、マイナー・ヒーリング・ポーション、レイピア、ショートボウとアロー10本 収納 携帯用寝具、かなてこ、火打ち石と打ち金、ひっかけ鉤、金槌、ピトン5つ、保存食1週間分、ロープ50フィート、松明3本、水袋 所持金 2 sp、2 cp ローグとは? What is a Rogue? 君は機を見るに敏な熟練の冒険者である。潜むのが得意で、素早く話し、障害物を突破し、罠を解除し、浅慮な敵を打つ。 装備品詳細 以下のルールがメリシエルの装備に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 まきびし/Caltrops:“扱う”アクションで、自分に隣接する誰にも占められていないマスにまきびしを撒くことができる。そのマスに最初に移動したクリーチャーは、DC14の〈運動〉判定を行わねばならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージと1の持続[出血]ダメージを受けてしまう。まきびしから持続[出血]ダメージを受けているクリーチャーは、その速度に-5フィートのペナルティを受ける。まきびしを摘出するために“扱う”アクションを消費すると、止血のためのDCが減少する。 致命的/Deadly(特性):クリティカル・ヒットにおいて、この武器は記載したサイズの武器ダメージ・ダイスを加える。武器のダメージを2倍にした後にロールすること。 武器落とし/Disarm(特性):空いている手がない場合であっても、この武器を使って〈運動〉技能による“武器落とし”を使用できる。武器を使用した“武器落とし”に大失敗したなら、武器を落とすことで大失敗ではなく失敗の効果を受けるだけですむ。大成功した場合、そのアイテムを手に取りたい場合は依然として片手が空いている必要がある。 □マイナー・ヒーリング・ポーション/Healing Potion, Minor(消耗品、治癒、魔法、死霊術、ポーション):起動 ?(“扱う”);効果 このポーションを飲むと、君はHPを1d8だけ回復する。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ひっかけ鍵/Grappling Hook:ロープが結ばれたひっかけ鉤を投げて、登りやすくすることができる。ひっかけ鉤を固定するには、対象に応じたDC(通常20)に対して非公開特性を持つ攻撃ロールを行う。成功すればひっかけ鉤はしっかりと固定される。大失敗をすると、ひっかけ鉤は固定されているように見えるが、実際には登っている途中で落下する。 盗賊道具/Thieves Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。投擲武器は近接武器と同様にダメージに【筋力】修正値を加える。この特性が近接武器に見られる場合、射程単位が併記されている。 多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。 特技と能力 Feats and Abilities メリシエルの特技と能力を以下に示す。 《猫の如き着地》/Cat Fall:君の落下距離は10フィート短いものとして扱う。 《手練の密輸人》/Experience Smuggler:君は当局を出し抜いて品物を持ち込める。君が“隠し持つ”をした小さなアイテムに受動的な観察者が気がついたかどうかを確認する際の〈隠密〉ロールにおいて、GMはダイスをロールした結果か10のどちらか高い方を採用して、君の〈隠密〉判定の結果を決定する。隠れた状態のアイテムを積極的に捜索しているクリーチャーの知覚判定に対しては、君はこれらの利益を得られない。 《世捨てエルフ》/Forlorn:君は感情特性の効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。感情特性の効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールした場合、君は代わりに大成功を得る。 ローグの領分:盗人/Racket (thief):巧技特性を持つ近接武器で攻撃するなら、君は【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値をダメージ・ロールに追加できる。 急所攻撃/Sneak Attack:機敏または巧技の特性を持つ近接武器、機敏または巧技の特性を持つ素手攻撃、遠隔武器、機敏または巧技の特性を持つ投擲攻撃のいずれかで立ちすくみ状態の敵を“打撃”したとき、その攻撃は追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 不意討ち攻撃/Surprise Attack:君がイニシアチブで〈ペテン〉または〈隠密〉をロールしたなら、行動していないクリーチャーは君に対して立ちすくみ状態となる。 《罠探し》/Trap Finder:君は罠を見つけるための知覚判定、罠による攻撃からのAC、罠に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。君が“捜索”していない場合でも、通常は“捜索”する必要がある罠を発見するための判定を行える。依然として、君は罠を発見するために必要な他の必要条件を満たしていなければならない。君は〈盗賊〉で達人の習熟を必要とする罠を無力化できる。 囁きエルフ/Whisper Elf:君は“捜す”アクションを使用して、30フィートの円錐形ではなく60フィートの円錐形内にいる、未探知状態のクリーチャーを感知することができる。また+2の状況ボーナスを得て、“捜す”アクションで30フィート以内で聞こえる未探知状態のクリーチャーを見つけることができる。 メリシエル ローグ/3 Merisiel Rogue 3 種族 エルフ(世捨てエルフ)(訳注:原文通り。《世捨てエルフ》/Forlornは種族特技であり、出自ではない) 来歴 犯罪者 移動速度 35フィート 知覚 +8[熟練] 夜目 属性 混沌にして中立 言語 共通語、エルフ語、ノール語 【筋】14(+2)、【敏】18(+4)、【耐】12(+1)、【知】12(+1)、【判】12(+1)、【魅】10(±0) 打撃 Strikes 近接 ? +1レイピア=+10(致命的:d8、武器落とし、巧技)、1d6+4[斬撃] ? ダガー=+9(機敏、多用途:[斬撃])、1d4+4[刺突] 遠隔 ? ダガー=+9(機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、1d4+2[刺突] ? ショートボウ=+9(射程単位60フィート、致命的:d10)、1d6[刺突] 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+5 ● 〈医術〉【判】+6 ● 〈運動〉【筋】+7 ● 〈隠密〉【敏】+9 ● 〈軽業〉【敏】+11 ●● 〈芸能〉【魅】±0 〈交渉〉【魅】±0 〈自然〉【判】+1 〈社会〉【知】+6 ● 〈宗教〉【判】+1 〈製作〉【知】+6 ● 〈生存〉【判】+6 ● 〈知識:裏社会〉【知】+6 ● 〈知識:その他〉【知】+1 〈伝承学〉【知】+1 〈盗賊〉【敏】+11 ●● 〈秘術〉【知】+1 〈ペテン〉【魅】+5 ● ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 《世捨てエルフ》 クラス特技 《早抜き》、《罠探し》 技能特技 《慎重な武装解除》、《手練の密輸人》、《土地勘》、《猫の如き着地》 一般特技 《快速》* クラス特徴 隙隠し、ローグの領分(盗人)、急所攻撃+1d6、不意討ち攻撃 * アスタリスクの付いた能力はメリシエルのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 33 AC 20 頑健+6、反応+11、意志+8 《世捨てエルフ》/Forlorn:メリシエルは[感情]効果に対するセーヴに利益を有する。 装備品 Equipments バルク 着用:4、4軽;収納:1、4軽 着用 背負い袋、レザー・アーマー、鞘10個、盗賊道具と交換用ピック2つ、まきびし、ダガー9本、レッサー・ヒーリング・ポーション2つ、+1レイピア、ショートボウとアロー10本、スリープ・アロー 収納 携帯用寝具、かなてこ、火打ち石と打ち金、ひっかけ鉤、金槌、ピトン5つ、保存食3週間分、ロープ50フィート、松明5本、水袋 所持金 3 gp、4 sp、1 cp ローグとは? What is a Rogue? 君は機を見るに敏な熟練の冒険者である。潜むのが得意で、素早く話し、障害物を突破し、罠を解除し、浅慮な敵を打つ。 装備品詳細 以下のルールがメリシエルの装備に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 まきびし/Caltrops:“扱う”アクションで、自分に隣接する誰にも占められていないマスにまきびしを撒くことができる。そのマスに最初に移動したクリーチャーは、DC14の〈運動〉判定を行わねばならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージと1の持続[出血]ダメージを受けてしまう。まきびしから持続[出血]ダメージを受けているクリーチャーは、その速度に-5フィートのペナルティを受ける。まきびしを摘出するために“扱う”アクションを消費すると、止血のためのDCが減少する。 致命的/Deadly(特性):クリティカル・ヒットにおいて、この武器は記載したサイズの武器ダメージ・ダイスを加える。武器のダメージを2倍にした後にロールすること。 武器落とし/Disarm(特性):空いている手がない場合であっても、この武器を使って〈運動〉技能による“武器落とし”を使用できる。武器を使用した“武器落とし”に大失敗したなら、武器を落とすことで大失敗ではなく失敗の効果を受けるだけですむ。大成功した場合、そのアイテムを手に取りたい場合は依然として片手が空いている必要がある。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ひっかけ鉤/Grappling Hook:ロープが結ばれたひっかけ鉤を投げて、登りやすくすることができる。ひっかけ鉤を固定するには、対象に応じたDC(通常20)に対して非公開特性を持つ攻撃ロールを行う。成功すればひっかけ鉤はしっかりと固定される。大失敗をすると、ひっかけ鉤は固定されているように見えるが、実際には登っている途中で落下する。 □□レッサー・ヒーリング・ポーション/Healing Potion, Lesser(消耗品、治癒、魔法、死霊術、ポーション):起動 ?(“扱う”);効果 このポーションを飲むと、君はHPを2d8+5だけ回復する。 □スリープ・アロー/Sleep Arrow(心術、無力化、精神、睡眠):起動 ?(“扱う”);効果 起動したスリープ・アローはダメージを与えないが、命中した生きているクリーチャーはスリープ呪文の効果の目標となる。呪文の効果は以下の通り。この呪文によって気絶状態になったクリーチャーは、伏せ状態になることも、保持しているものを放すこともない。この呪文は知覚判定に成功したクリーチャーが目を覚ますのを防ぐことはできない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間、知覚判定に-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1分後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。 大失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1時間後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。 盗賊道具/Thieves Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。投擲武器は近接武器と同様にダメージに【筋力】修正値を加える。この特性が近接武器に見られる場合、射程単位が併記されている。 多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。 特技と能力 Feats and Abilities メリシエルの特技と能力を以下に示す。 《猫の如き着地》/Cat Fall:君の落下距離は10フィート短いものとして扱う。 隙隠し/Deny Advantage:君は自分のレベル以下のクリーチャーが隠れた状態あるいは未探知状態であっても、そのようなクリーチャーに挟撃されても、そのようなクリーチャーが不意討ち攻撃を使用していても、それらに対して立ちすくみ状態にならない。ただし、そのようなクリーチャーは彼らの味方に対して挟撃を提供する。 《手練の密輸人》/Experience Smuggler:君は当局を出し抜いて品物を持ち込める。君が“隠し持つ”をした小さなアイテムに受動的な観察者が気がついたかどうかを確認する際の〈隠密〉ロールにおいて、GMはダイスをロールした結果か10のどちらか高い方を採用して、君の〈隠密〉判定の結果を決定する。隠れた状態のアイテムを積極的に捜索しているクリーチャーの知覚判定に対しては、君はこれらの利益を得られない。 《世捨てエルフ》/Forlorn:君は感情特性の効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。感情特性の効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールした場合、君は代わりに大成功を得る。 《早抜き》/Quick Draw ?:君は同じ動きの中で武器を抜いて攻撃できる。君は武器を1つ抜くために“扱う”し、それからその武器で1回の“打撃”を行える。 ローグの領分:盗人/Racket (thief):巧技特性を持つ近接武器で攻撃するなら、君は【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値をダメージ・ロールに追加できる。 急所攻撃/Sneak Attack:機敏または巧技の特性を持つ近接武器、機敏または巧技の特性を持つ素手攻撃、遠隔武器、機敏または巧技の特性を持つ投擲攻撃のいずれかで立ちすくみ状態の敵を“打撃”したとき、その攻撃は追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。 不意討ち攻撃/Surprise Attack:君がイニシアチブで〈ペテン〉または〈隠密〉をロールしたなら、行動していないクリーチャーは君に対して立ちすくみ状態となる。 《罠探し》/Trap Finder:君は罠を見つけるための知覚判定、罠による攻撃からのAC、罠に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。君が“捜索”していない場合でも、通常は“捜索”する必要がある罠を発見するための判定を行える。依然として、君は罠を発見するために必要な他の必要条件を満たしていなければならない。君は〈盗賊〉で達人の習熟を必要とする罠を無力化できる。 《慎重な武装解除》/Wary Disarmament:君が武器を持っていない時に装置や罠のトリガーを満たした場合、君は装置や罠に対するACあるいはセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。これは試みが失敗したことによってトリガーを満たした攻撃や効果にのみ適用され、複合罠からの追加攻撃など、その後に続く攻撃や効果には適用されない。 囁きエルフ/Whisper Elf:君は“捜す”アクションを使用して、30フィートの円錐形ではなく60フィートの円錐形内にいる、未探知状態のクリーチャーを感知することができる。また+2の状況ボーナスを得て、“捜す”アクションで30フィート以内で聞こえる未探知状態のクリーチャーを見つけることができる。 メリシエル ローグ/5 Merisiel Rogue 5 種族 エルフ(世捨てエルフ)(訳注:原文通り。《世捨てエルフ》/Forlornは種族特技であり、出自ではない) 来歴 犯罪者 移動速度 35フィート 知覚 +11[熟練] 夜目 属性 混沌にして中立 言語 共通語、エルフ語、ノール語 【筋】16(+3)、【敏】19(+4)、【耐】14(+2)、【知】12(+1)、【判】14(+2)、【魅】10(±0) 打撃 Strikes 近接 ? +1ストライキング・レイピア=+14(致命的:d8、武器落とし、巧技)、2d6+4[斬撃] ? +1ストライキング・ダガー=+14(機敏、多用途:[斬撃])、2d4+4[刺突] 遠隔 ? ダガー=+13(機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、1d4+3[刺突] ? +1ショートボウ=+14(射程単位60フィート、致命的:d10)、1d6[刺突] 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+7 ● 〈医術〉【判】+9 ● 〈運動〉【筋】+10 ● 〈隠密〉【敏】+13 ●● 〈軽業〉【敏】+14 ●● 〈芸能〉【魅】±0 〈交渉〉【魅】±0 〈自然〉【判】+2 〈社会〉【知】+8 ● 〈宗教〉【判】+2 〈製作〉【知】+8 ● 〈生存〉【判】+9 ● 〈知識:裏社会〉【知】+8 ● 〈知識:その他〉【知】+1 〈伝承学〉【知】+1 〈盗賊〉【敏】+13 ●● 〈秘術〉【知】+1 〈ペテン〉【魅】+9 ●● ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 《世捨てエルフ》、《年齢知らずの忍耐》 クラス特技 《斥候の警告》、《早抜き》、《罠探し》 技能特技 《慎重な武装解除》、《素早い這い進み》、《地形での隠れ身:瓦礫》、《手練の密輸人》、《土地勘》、《猫の如き着地》 一般特技 《快速》* クラス特徴 隙隠し、ローグの領分(盗人)、急所攻撃+2d6、不意討ち攻撃、武器の技 * アスタリスクの付いた能力はメリシエルのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 56 AC 22 頑健+9、反応+13、意志+11 《世捨てエルフ》/Forlorn:メリシエルは[感情]効果に対するセーヴに利益を有する。 装備品 Equipments バルク 着用:4、5軽;収納:1、2軽 着用 背負い袋、ブレスレット・オヴ・ダッシング、ダブリング・リングス、レザー・アーマー、鞘10個、盗賊道具と交換用ピック2つ、まきびし、ダガー9本、レッサー・ヒーリング・ポーション、+1ショートボウとアロー10本、+1ストライキング・レイピア 収納 携帯用寝具、かなてこ、火打ち石と打ち金、ひっかけ鉤、金槌、ピトン5つ、保存食3週間分、ロープ50フィート、松明5本、水袋 所持金 16 gp、4 sp、1 cp ローグとは? What is a Rogue? 君は機を見るに敏な熟練の冒険者である。潜むのが得意で、素早く話し、障害物を突破し、罠を解除し、浅慮な敵を打つ。 装備品詳細 以下のルールがメリシエルの装備に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 ブレスレット・オヴ・ダッシング/Bracelet of Dashing:この銀製の首飾りは使用者に〈軽業〉に対する+1のアイテム・ボーナスを与える(メリシエルのデータに計算済み)。起動 ?(合言葉);頻度 1/日;効果 使用者は1分間、移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 まきびし/Caltrops:“扱う”アクションで、自分に隣接する誰にも占められていないマスにまきびしを撒くことができる。そのマスに最初に移動したクリーチャーは、DC14の〈運動〉判定を行わねばならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージと1の持続[出血]ダメージを受けてしまう。まきびしから持続[出血]ダメージを受けているクリーチャーは、その速度に-5フィートのペナルティを受ける。まきびしを摘出するために“扱う”アクションを消費すると、止血のためのDCが減少する。 致命的/Deadly(特性):クリティカル・ヒットにおいて、この武器は記載したサイズの武器ダメージ・ダイスを加える。武器のダメージを2倍にした後にロールすること。 武器落とし/Disarm(特性):空いている手がない場合であっても、この武器を使って〈運動〉技能による“武器落とし”を使用できる。武器を使用した“武器落とし”に大失敗したなら、武器を落とすことで大失敗ではなく失敗の効果を受けるだけですむ。大成功した場合、そのアイテムを手に取りたい場合は依然として片手が空いている必要がある。 ダブリング・リングス/Doubling Rings:これらの指輪のうち1つを着用した手で近接武器を装備しているなら、その武器の基本ルーンはもう一方の指輪が着用している手で装備している近接武器に複製される。これによりメリシエルは装備しているダガーにレイピアの+1ストライキングの利益を与えることができるが、投擲するダガーには適用できない。 □レッサー・ヒーリング・ポーション/Healing Potion, Lesser(消耗品、治癒、魔法、死霊術、ポーション):起動 ?(“扱う”);効果 このポーションを飲むと、君はHPを2d8+5だけ回復する。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ひっかけ鉤/Grappling Hook:ロープが結ばれたひっかけ鉤を投げて、登りやすくすることができる。ひっかけ鉤を固定するには、対象に応じたDC(通常20)に対して非公開特性を持つ攻撃ロールを行う。成功すればひっかけ鉤はしっかりと固定される。大失敗をすると、ひっかけ鉤は固定されているように見えるが、実際には登っている途中で落下する。 盗賊道具/Thieves Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。投擲武器は近接武器と同様にダメージに【筋力】修正値を加える。この特性が近接武器に見られる場合、射程単位が併記されている。 多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。 特技と能力 Feats and Abilities メリシエルの特技と能力を以下に示す。 《年齢知らずの忍耐》/Ageless Patience:知覚判定や技能判定に通常の2倍の時間を自発的に費やすことで、君はその判定に+2の状況ボーナスを得ることができる。またこれらの判定では出目1を通常よりも悪いものとして扱わない。結果が10低い場合にのみ40の(訳注:おそらく誤記)大失敗が発生する。例えば、通常1アクションを必要とする“捜す”アクションのために2アクションを費やすと、この利益を得ることができる。探索中に通常の2倍の探索を行うことでこれらの利益を得ることができ、余暇では通常の2倍の余暇を費やすことができる。 短気なクリーチャーとの緊張した交渉など、遅延が君の成功に直接的に逆効果である場合、GMは状況が君に利益を与えないと決定するかもしれない。 《猫の如き着地》/Cat Fall:君の落下距離は25フィート短いものとして扱う。 《手練の密輸人》/Experience Smuggler:君は当局を出し抜いて品物を持ち込める。君が“隠し持つ”をした小さなアイテムに受動的な観察者が気がついたかどうかを確認する際の〈隠密〉ロールにおいて、GMはダイスをロールした結果か10のどちらか高い方を採用して、君の〈隠密〉判定の結果を決定する。隠れた状態のアイテムを積極的に捜索しているクリーチャーの知覚判定に対しては、君はこれらの利益を得られない。 《世捨てエルフ》/Forlorn:君は感情特性の効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。感情特性の効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールした場合、君は代わりに大成功を得る。 《素早い這い進み》/Nimble Crawl:君は5フィートではなく君の移動速度の半分まで“這い進む”ことができる。 《早抜き》/Quick Draw ?:君は同じ動きの中で武器を抜いて攻撃できる。君は武器を1つ抜くために“扱う”し、それからその武器で1回の“打撃”を行える。 ローグの領分:盗人/Racket (thief):巧技特性を持つ近接武器で攻撃するなら、君は【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値をダメージ・ロールに追加できる。 《斥候の警告》 /Scout s Warning 🄵 トリガー イニシアチブのために知覚または〈生存〉判定を行おうとしている。効果 視覚または聴覚に訴えて味方に危険を警告することで、君はすべての味方のイニシアチブ・ロールに+1の状況ボーナスを与える。身振りを使用すると、このアクションは視覚特性を得る。叫び声を使用すると、このアクションは聴覚特性を得る。 急所攻撃/Sneak Attack:機敏または巧技の特性を持つ近接武器、機敏または巧技の特性を持つ素手攻撃、遠隔武器、機敏または巧技の特性を持つ投擲攻撃のいずれかで立ちすくみ状態の敵を“打撃”したとき、その攻撃は追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。 不意討ち攻撃/Surprise Attack:君がイニシアチブで〈ペテン〉または〈隠密〉をロールしたなら、行動していないクリーチャーは君に対して立ちすくみ状態となる。 《地形での隠れ身:瓦礫》/Terrain Stalker (rubble):君が瓦礫地形で味方でないクリーチャーに対して未探知状態である間、君は移動のどの地点でも敵の10フィート以内に移動しない限り、〈隠密〉判定を試みることなく5フィートまで移動しながら“忍び歩き”ができる。これにより、“捜索”の連続行動中、クリーチャーが“捜す”をしておらず警戒もしていないなら、君は“隠行”をしながらそのクリーチャーの15フィート以内に自動的に近づくことができる。 《罠探し》/Trap Finder:君は罠を見つけるための知覚判定、罠による攻撃からのAC、罠に対するセーヴに+1の状況ボーナスを得る。君が“捜索”していない場合でも、通常は“捜索”する必要がある罠を発見するための判定を行える。依然として、君は罠を発見するために必要な他の必要条件を満たしていなければならない。君は〈盗賊〉で達人の習熟を必要とする罠を無力化できる。 《慎重な武装解除》/Wary Disarmament:君が武器を持っていない時に装置や罠のトリガーを満たした場合、君は装置や罠に対するACあるいはセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。これは試みが失敗したことによってトリガーを満たした攻撃や効果にのみ適用され、複合罠からの追加攻撃など、その後に続く攻撃や効果には適用されない。 武器の技/Weapon Tricks:機敏または技巧の特性を持つ単純武器(あるいはレイピアもしくはショートボウ)のいずれかを使用しながら、立ちすくみ状態のクリーチャーに対する攻撃ロールで大成功した場合、君は使用する武器に応じた追加の利益を得る。 ダガー:目標は1d6の持続[出血]ダメージを受ける。 レイピア:目標は次の君のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。 ショートボウ:目標が何らかの面に隣接しているなら、“扱う”アクションを費やしてDC10の〈運動〉判定に成功するまで、目標は動けない状態になる。 囁きエルフ/Whisper Elf:君は“捜す”アクションを使用して、30フィートの円錐形ではなく60フィートの円錐形内にいる、未探知状態のクリーチャーを感知することができる。また+2の状況ボーナスを得て、“捜す”アクションで30フィート以内で聞こえる未探知状態のクリーチャーを見つけることができる。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/211.html
Tヤマメ No.280 タイプ:しょうき/だいち 特性:かんせん[[しょう]](直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) あやしいきり(HP吸収技を喰らった場合、相手のHPを減少させる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 110 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/みず/ことわり いまひとつ(1/2) ほのお/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) しょうき こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) Tヤマメ 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 無効化されなければ確実に当たる攻撃と、豊富な支援技 積み技潰しでかゆいところに手が届く地の底のスパイダーマッ! ヤマメ系ではもっとも攻撃か特攻の種族値が高い(SヤマメはA105、ヤマメはA80) ヤマメ系は三者三様に積み技を扱える(N:鈍い、S:追い風)のだが、彼女は悪巧みを習得する したがって、ヤマメ系として見れば総合的な火力は高めといえる Cが比較的高いこと、覚える技が軒並み命中100%であることは、人形劇の高火力アタッカーが90%や80%の技に頼らねばならないことを考えると遥かなメリットである 裏を返せば単発の威力は控えめ(Pボム95、大地の力90)のため、先発で出して大暴れ、といったことは不向き 主力が特殊でありながら、一致先制技としてロックバレットを持ってもそこそこ意味をもてるのは強みか 直接火力以外では、光の壁・アンコール・痛み分け(いずれも卵技)、がむしゃら、まきびし、身代わり、挑発、毒毒他、支援技もかなり充実しているので、そこそこ足の速いサポーターとして動くこともできる 問題点は速度に比して耐久力が壊滅的に低いこと(SヤマメとHBDの種族値が同値)と、一致技にいずれも無効タイプがあること Sヤマメレベルで速いなら殴られる前に殴る事も可能だが、S90族ではなかなか厳しいので何もせずにやられてしまいやすい 大地は浮遊と飛行、瘴気は鋼で無効化される。これらを複合するタイプは存在しないので、どっちかがとおらない場合はいずれかが通るのだが、それでもひな系やルーミア系を相手にするとなると非常に苦しい 総じて、直接殴りあうタイマンはやや不得手 その代わり、豊富な支援技を使ったサポーターとそこそこ高めの速度、命中100の攻撃で弱った相手は逃がさない始末屋を兼ねた動きが軸となる、バトル中~終盤に真価を発揮するタイプのカケラ ステータスが平たく、いろいろな部分が「振れば足りる」という微妙な位置づけのステータスをしている関係上、運用・厳選の難易度は共に高い 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ Tヤマメ 1 どくばり 5 まるくなる 8 どろかけ 12 おいうち 15 しょうき 19 しびれごな 22 マッドショット 26 クロスポイズン 1 ナイトヘッド 1 ロックバレット 1 ねごと 1 ヒートクロー 1 がむしゃら 1 まきびし 1 みがわり 1 だいちのちから 1 じしん 31 あなをほる 34 わたほうし 37 わるだくみ 40 ギガドレイン 44 クモのす 48 ポイズンボム 52 だいちのちから 56 じしん 卵 ひかりのかべ しねんのずつき いやなおと アンコール うそなき カウンター いたみわけ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム
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オムスター タイプ:いわ/みず 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所にあたらない) すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 60 125 115 70 55 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 覚える技 レベルアップ オムナイトGBA オムスターGBA オムナイトDS オムスターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - 16 16 ころがる 30 90 いわ 物理 20 31 31 19 19 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 25 25 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - 28 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 37 34 34 まもる - - ノーマル 変化 10 49 55 37 37 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 40 - 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 43 46 43 48 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 - - 46 56 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 55 65 52 67 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 × どくびし - - どく 変化 20 同時遺伝不可 まきびし & しぼりとる 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10
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ペンドラー No.545 タイプ:むし/どく 特性:どくのトゲ(直接接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが一段階上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト ブラック2/ホワイト2 体重 200.5kg 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペンドラー 60 100 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ スピアー 65 80 40 45 80 75 むしのしらせ モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん/いろめがね アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん ドクケイル 60 50 70 50 90 65 りんぷん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 110族を抜けるいい具合の素早さ 高速移動や剣舞などの積み技からのバトンや最速どくびしまきびしができるが こいつの耐久でどこまで居座ることができるか? 虫パで単純に昆布させるならフォレトスの方が頑丈もあって安定だが挑発で止まるのが怖いならこいつでもいいかも 紙耐久アタッカーということもあって特性は襷などと組み合わせてむしのしらせが必須だと思われる 厳選中毒のとげにうんざりしてしかもわんぱくとかの不一致高個体が生まれたからってもう耐久でいいやとならないように 第5世代数少ない毒タイプでヘドロも持たせられるし、このすばやさで鉄壁つめたり虫の抵抗できるのは一瞬魅力的に思えるが あくまでそれは錯覚です。俺みたいに「俺の休日を返せ」ってならないようにしましょう 覚える技 レベルアップ フシデ ホイーガ ペンドラー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 5 5 5 どくばり 15 100 どく 物理 35 8 8 8 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 12 12 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 15 まもる - - ノーマル 変化 10 19 19 19 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 - 22 - てっぺき - - はがね 変化 15 22 23 23 むしくい 60 100 むし 物理 20 26 28 28 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 - - 30 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 29 32 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 33 37 39 ハードローラー 65 100 むし 物理 20 36 41 44 どくどく - 90 どく 変化 10 40 46 50 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 43 50 55 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 どくびし - - どく 変化 20 まきびし - - じめん 変化 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 遺伝経路 ダブルニードル :スピアー(Lv13)、シュバルゴ(Lv1or13)、イトマル(卵)、スコルピ(卵) ミサイルばり :スピアー(Lv28)、イトマル(Lv36)、スコルピ(Lv12)、クヌギダマ(卵)、バチュル(卵) どくびし :スピアー(Lv25)、フォレトス(Lv1)、スコルピ(Lv28)、コンパン(卵)、イトマル(卵) まきびし :クヌギダマ(Lv28)、イシズマイ(卵)、チョボマキ(卵) とっしん :クヌギダマ(Lv12)、ヘラクロス(Lv31)、カブルモ(Lv37)、メラルバ(Lv20) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
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影縫い/コメント IBやピラーの移動停止効果がMOBに掛かっていると影縫いの効果がかからない。 - 名無しさん 2013-04-09 12 34 33 気絶やらでも消えてた?気がしたのでまきびしMAX振り優先じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2013-05-30 06 49 26 状態異常には優先順位がありますね。移動停止は麻痺をかき消し、行動停止や気絶に消されます。 - 名無しさん 2013-05-30 21 25 53 使いものにならないゴミスキルw - 名無しさん 2013-12-01 06 09 23 まとめ方によっては一方的に攻撃できる。ただ、このスキルなかなか当てにくい; - 名無しさん 2014-10-07 10 22 54 というか再詠唱ながっ - 名無しさん 2014-11-21 02 05 50 揺らぎで詠唱中のMOBに当ててみたら打ち消されてるんだが。詠唱中は移動停止無効なのかな? - 名無しさん 2015-02-13 09 37 01 ↑ちなみにイビルゴート・ラビニングデビルの2体で確認。 - 名無しさん 2015-02-13 09 39 01 移動停止は耐性によるから耐性ページを参考にどうぞ - 名無しさん 2015-02-13 17 30 05
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忍者超獣 ガマス NEO第4弾 N206 コンボ:[[EXゼットン]] 複写増殖 メンバーチェンジでこうたいしたかずだけ、レイオニクスパワーがふえる。 備考 『ウルトラマンエース』に登場した超獣で、二次元超獣と呼ばれることもある。 鳥のような見た目に反して忍者のような能力を備えており、八方手裏剣や吹き矢を飛ばして攻撃する。まきびしや霧隠れの術も会得しており、写真を利用しての分身の術も使う事ができる。 劇中ではこの能力を利用して、雑誌社のカメラマンが撮影したフィルムのネガに隠れ、そこから現像された写真が表紙に起用された10万部もの雑誌から一気に巨大化するという、<超獣10万匹計画>を画策するも、作戦がTACに露呈したため、巨大化したのは2匹のみであった。 1体目がTACのRXミサイルに敗れたのを機に両剣も武器として追加されたが、2体目はこれをエースに奪われて自分が刺され、パンチレーザースペシャルで爆散。写真フィルムのネガに隠れていた本体も山中隊員のTACガンによる射撃でネガごと焼却された。 イラストレーター MATSUMOTO EITO
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.380 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/ハートゴールド 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスとは攻撃と守備の値が入れ替わっている。 ラティオスより耐久調整はしやすいが相手にかけられる負担が小さいので 決定力を呼び込みやすく実質的には耐久面でもラティオスより優れているとは言い難い。 HP振り6だと特化グロスの鉢巻コメパンで確1 HP振り252でも無補正スカーフガブのドラゴンダイブで超高乱1(15/16) 高い耐久種族値と優秀な耐性を活かして後出し願い事や壁で後続を繰り出すのをサポートするのが生命線。 専用アイテム「こころのしずく」はほとんどのルールで使用が禁止されている。
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エーフィ エアームド エテボース エルレイド エレキブル エーフィ 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 サイコキネシス リフレクター めいそう バトンタッチ 持ち物 ラムのみ 備考 1周目 エアームド 性格 わんぱく 努力値 A255 B255 技構成 ドリルくちばし はがねのつばさ まきびし ほえる 持ち物 オッカのみ 備考 1周目 性格 しんちょう 努力値 H170 B170 D170 技構成 そらをとぶ どくどく かげぶんしん はねやすめ 持ち物 たべのこし 備考 2周目 エテボース 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 ダブルアタック シャドークロー かわらわり はたきおとす 持ち物 ちからのハチマキ 備考 1周目 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 とっておき でんじは まもる ねこだまし 持ち物 メトロノーム 備考 2周目 エルレイド 性格 しんちょう 努力値 A255 D255 技構成 しねんのずつき かわらわり でんじは あやしいひかり 持ち物 カシブのみ 備考 1周目 性格 いじっぱり 努力値 A255 S255 技構成 ドレインパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ 持ち物 ひかりのこな 備考 2周目 エレキブル 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 かみなりパンチ クロスチョップ でんじは いやなおと 持ち物 ピントレンズ 備考 1周目 性格 がんばりや 努力値 A255 C255 技構成 かみなり ばくれつパンチ いわなだれ アイアンテール 持ち物 こうかくレンズ 備考 2周目
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No.225 / メイド 人形 Eゆめこ 基本データ 説明 ナイフの たつじんで ナイフのだんそくは おんそくを こえるとも いわれる。 タイプ はがね 特性 ふくがん タマゴグループ ひとがたりくじょう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 90 130 90 65 90 75 540 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 3 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびゆめこ ┗Lv24でゆめこ ┗Lv42でEゆめこ 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 ひっかく 001 にらみつける 007 ナイフなげ 011 かくばる 015 いっせん 019 メタルクロー 023 まきびし 028 おいうち 033 ふみつけ 038 きりさく 046 てっぺき 054 スカルプチュア 062 じこあんじ 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 05 ほえる 06 どくどく 10 よめしゅぎょう 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 21 かまいたち 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ポイズンクロー 44 ねむる 46 どろぼう 48 げきりん 49 よこどり No 秘伝マシン名 01 いあいぎり 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装