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てんし No.069 タイプ:だいち 特性:がんじょう(一撃必殺を受け付けない) ひそうてん(天気変化の効果を無効化する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 105 120 70 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/しぜん いまひとつ(1/2) しょうき/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし かぜ コスト:150(コスト技の威力:100) てんし 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 爆発的な火力や圧倒的な耐久があるわけではないが、攻守のバランスに優れ確実に仕事をするいぶし銀な天人崩れ Dてんしがまきびしや地割れなど耐えての補助、Aてんしが最大火力特化と比較的分かりやすい性能をしている関係で埋もれやすい 強みはそこそこ早く、耐久力もやや高めであり、タイプによる回避を除外するなら攻撃が必中で当たること S90かつ特性により天候効果を無視できる。自分が苦手な自然や水の葉緑素・すいすいを無視して上から殴ることが可能 特に、すいすいにおいて「S90」は一つのライン。これ以上早いすいすい持ちは同速DむらさとS115のSこまちのみ。逆に葉緑素持ちのS90以上はそこそこ居る 以上のことから補助潰し 削りを軸に補助や攻撃を織り交ぜていくスタイルがメインとなる。交代戦になりやすい66向けのスペックともいえる より補助か攻撃に傾倒するならフォルムチェンジを使うべし フォルムチェンジが特化したスペックを持つ分、てんしは緻密なダメージ計算や仮想敵に基づく調整された努力値振りが要求される したがって厳選難易度・運用難易度の観点からやや玄人向け 覚える技 レベルアップ ちびてんし てんし 1 マグニチュード 5 かたくなる 10 ふみつけ 15 がんせきふうじ 20 いばる 25 かくばる 30 いわなだれ 35 のしかかり 1 ロックバレット 1 ねごと 1 カウンター 1 いかり 1 こらえる 1 つるぎのまい 1 まきびし 1 てっぺき 1 じしん 1 じわれ 1 がんせきほう 39 ロックブラスト 42 ちょうはつ 45 だいちのちから 48 いっせん 52 てっぺき 56 じしん 60 じわれ 64 がんせきほう 卵 ふういん うそなき けたぐり ずつき ニードルアーム はらだいこ じごくぐるま つじぎり 技マシン 01 ちび きあいパンチ 05 ちび ほえる 06 ちび どくどく 11 ちび にほんばれ 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 22 ちび ソーラービーム 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 32 ちび かげぶんしん 39 ちび がんせきふうじ 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり
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_,, --- ,,_ /\/´"''ー‐ '"~´ヽ/\ //\\ //\\ {/ \\I=II=I// \} \ \\// / \r‐=ニ二二ニ=‐,/ lヽ 、,_{{ o= l l \ {{ o=‐' / l 」r、 ) {{ o= / / _, ‐'´r‐ヽ }iテi{ 二つ`'‐、_ _, ‐'´  ̄)|| Z || 「 `'‐、_ _, ‐'´ ノ゙) || |o|| `'‐、_ rく /,ノ゙) || ! || )i )i、ヽ /´ ノニ;┐ |O || /∧ // ヽ\ ! /´/{、{,__| || // ヽ‐ 、 〕\_\ヽ__j/ 八_/´r'゙ |O || /// / | // _// /j l ´ / | || // / / ヘ┐ ) ̄_// /l )イ! |O || //| / /_,, -‐''" \ ノ‐'"/ / l \_,ィ゙|| | || //l |//、_______,, \ / /| |=O \/ | ||______|O ||// l / /ー─--' ) / \\=O \_/ヾ| 「 ̄) |/ 「 _∠二丶、 / / \\=O /───ー'{"~´____,,._ |/ \ヽ __,,,/ / / ̄ ̄「 -、_ }O / |___ ヽY /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ、 `'‐、_ j-''" / / / \ o j,i'゙ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】キャプテンブラボー 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、けちらす、まきびし、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『錬防人の鍛錬』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 アームハンマー 物理 格闘 100(150) 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 コメットパンチ 物理 鋼 90(135) 90 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。 バレットパンチ 物理 鋼 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃できる。(優先度 +1) けちらす 物理 格闘 50(75) 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ) まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼 いまひとつ(1/4) 虫 岩 こうかなし(---) 毒 +『専用』の習得へ向けて 【名前】キャプテンブラボー 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +寮内戦 【名前】キャプテンブラボー 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:かわらわり、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『キャプテン』… PTに参加している時、トレーナーが「統率:C」以下の場合、「統率:B」にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:5スレ目 7036 牧瀬紅莉栖の手持ち。 統率を補強する『属別』を持つが、紅莉栖にサポーターがついたことで『属別』による統率の補強が不要になった 戻る
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 サボネア 基本情報 名前 サボネア 進化 前進化なし|次進化ノクタスlv32で進化 タイプ くさ とくせい すながくれ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サボネア 50 85 40 85 40 35 97 技 Lv 技 1 どくばり、にらみつける 5 すいとる 9 せいちょう 13 やどりぎのタネ 17 すなかけ 21 ミサイルばり 25 ねをはる 29 だましうち 33 まきびし 37 ふいうち 41 しっぺがえし 45 ニードルアーム 49 わたほうし 53 すなあらし 57 みちずれ
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ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 475 いかく/すてみ オオスバメ 60 85 60 50 50 125 430 こんじょう/きもったま オニドリル 65 90 65 61 61 100 442 するどいめ/スナイパー ドードリオ 60 110 70 60 60 100 460 にげあし/はやおき/ちどりあし ケンホロウ 80 105 80 65 55 93 478 はとむね/きょううん ピジョット 83 80 75 70 70 91 469 するどいめ/ちどりあし/はとむね ペラップ 76 65 45 92 42 91 411 するどいめ/ちどりあし/はとむね ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442 するどいめ/ふみん/いろめがね カモネギ 52 65 55 58 62 60 352 するどいめ/せいしんりょく/まけんき みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 スワンナ 75 87 63 87 63 98 473 するどいめ/はとむね ペリッパー 60 50 100 85 70 65 430 するどいめ/あめうけざら マンタイン 65 40 70 80 140 70 465 すいすい/ちょすい/みずのベール でんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 せいでんき くさ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ワタッコ 75 55 70 55 85 110 450 ようりょくそ/リーフガード/すりぬけ トロピウス 99 68 83 72 87 51 460 ようりょくそ/サンパワー/しゅうかく こおり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 デリバード 45 55 45 65 45 75 330 やるき/はりきり/ふみん エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425 てんねん/ぶきよう ネイティオ 65 75 70 95 70 95 470 シンクロ/はやおき/マジックミラー むし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 アゲハント 60 70 50 90 50 65 385 むしのしらせ ガーメイル 70 94 50 94 50 66 424 むしのしらせ アメモース 70 60 62 80 82 60 414 いかく/きんちょうかん バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ふくがん/いろめがね ビークイン 70 80 102 80 102 40 474 プレッシャー レディアン 55 35 50 55 110 85 390 むしのしらせ/はやおき/てつのこぶし テッカニン 61 90 45 50 50 160 456 かそく はがね HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エアームド 65 80 140 40 70 70 465 するどいめ/がんじょう/くだけるよろい タイプ特性 「まきびし」「どくびし」の影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 技「じゅうりょく」の効果発動時、また「くろいてっきゅう」所持時は、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/283.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.225 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 通常特性:やるき(ねむり状態にならない) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:ふみん(ねむり状態にならない) 体重 :16.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 特性は実質2つのみ。種族値は低く、技もそこまでいいものがない。 が、今作でフリーズドライ、みちづれ、まきびしを習得。少なくとも前作までとは違う動きが可能になった。
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必殺技 まきびし ↓↘︎→+A 破滅の炎 ↓←↙︎+B 邪神棍 ←↙︎↓↘︎→ C 鬼門陣 接1回転 邪棍舞 D連打 憑依弾 →←→ D 秘技雷落とし →↓↘︎ 超必殺技 いかづち →↘︎↓↘︎→+CD 潜在能力 強のけぞりダメージ中→↘︎↓↙︎←+CD 投げ技 無間地獄投げ 接← C 無道縛り投げ① D ┗地獄門 ①〜D 昇天殺 ジャ接↓+C 特殊技 無道影当て身 ガード中→+A 錫杖上段打ち ↙︎+C クイックスゥェー攻撃 武者絶命掌 ↘︎(短入力)〜ボタン コンビネーションアーツ 天魔失空脚 B.D.↘︎+D 暗無道滅殺棍 近C.C.C.C.C.C キャラ別索引 餓狼伝説3
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ノーマル オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ヨルノズク ほのお ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / ペリッパー / マンタイン でんき サンダー くさ トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー どく クロバット じめん グライオン エスパー ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / バタフリー / ストライク / テッカニン / メガヤンマ / レディアン いわ プテラ ドラゴン カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく ドンカラス はがね エアームド タイプ特性 まきびしの影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。
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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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R足利義昭のページ更新しました。数値・武家の数え方等については間違いありませんが、文章がかなり残念なので、どなたか校正お願いします。 - 名無しさん 2011-07-26 21 24 51 他家に騎馬鉄砲来なかったか...期待してたのに。 - 名無しさん 2011-07-22 01 51 12 まきびしの罠(士気3)( 敵からは見えない罠を設置する。敵・味方のどちらかが踏むことでカウントダウンがはじまり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない。)敵と味方の移動速度を下げる。 - A 2011-07-21 23 24 25
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No.227 エアームド タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ/がんじょう 体力:65 攻撃:80 防御:140 特攻:40 特防:70 素早:70 弱点:ほのお、でんき 耐性:ノーマル、ひこう、エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね、 くさ(0.25)、むし(0.25)、どく(無効)、地面(無効) ☆基本型 ドリルくちばしorついばむ、羽休め、吹き飛ばしorほえる、ステルスロックorまきびしor毒毒@食べ残し (HP・防御252を軸に素早さは無振りor4振り70族抜き調整、腕白、頑丈) DP当初はRS時代より見かけなくなったが、最近はまた良く見るようになりつつあるポケモン。DPtではドリルくちばしと吹き飛ばしの両立が可能です。 物理ポケモンの技を受けつつ、撒いて強制交換させるのが主な役目ですが、最後の一匹同士になると泥仕合も往々にして起り得ます。 メタグロスやハッサム等に出しやすい一方で、ボーマンダやガブリアスは大文字を所持している可能性もあるので注意が必要。 ☆対特殊意識型 ドリルくちばしorついばむ、羽休め、吹き飛ばしorほえる、ステルスロックorまきびしor毒毒@食べ残し (HP・特防252を軸に素早さは無振りor4振り70族抜き調整、穏やか、頑丈) エアームドは10万ボルトや冷凍ビーム/吹雪で突破されやすいという概念を逆手に取り、特防を強化した型です。特攻無振りのミロカロスなどや特殊振りユキノオー等相手にも居座れます。また、特性頑丈があるため、トドゼルガにも強いです。 本業の物理受けの方ですが、攻撃特化ヘラクロスのインファイトが高乱数2発になってしまうため、心もとなくなります。それでも攻撃特化メタグロスの雷パンチ程度なら2発は耐えられるので、素早ささえ上回っていれば羽安めで回復が負い付きます。 ☆対抗策 物理ポケモンで押し切ること、容易ではありません。物理ポケモンで特攻が下がる性格でも大文字を打った方がダメージを期待できます。 なるべく特殊ポケモンで弱点を突いて一発で倒してしまいたいところ。しかし、こちらが特殊ポケモンに入れ替えるをの読んで吹き飛ばし等をしてくる可能性があるので、なかなかこちらが思うようなポケモンで戦うことができないのも現実です。 どうしても早期に倒したいのであれば当然ながらジバコイルが有効です。綺麗な抜け殻持ちは案外いないので、逃さず狩れると思います。また、挑発をかけることで骨抜きにできます。 >戻る