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さあ話し合おう レベル 5 スターター Vindain Greenfaith(ハイエルフの導き手) 報酬 ・祝福を受けたテュレナの種子・1s16cp Vindain Greenfaithと話す。※[ 4] 罪を憎んでスプライトを憎まずをクリアすると受けられるようになります。 襲ってきて命を落としたスプライトの魂(/waypoint 710 -16 -161)を探し、話を聞く。 Vindain Greenfaithに報告。※クリアするとVindain Greenfaithから [ 5] 伝言のおつかい を受けられるようになります。
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16 43 23 ID RffFGQGNつかさが微熱で学校を休んだ翌日 「おはよー」 「オッス! こなた」 「こなちゃんおはよ~」 「つかさ、元気になったみたいだね。良かった~」 「うん、心配かけてごめんね」 そう言いつつもかなりご機嫌そうなつかさ。 「つかさ、何かいい事あったの?」 「うん、風邪ひくといい事もあるんだよ」 「何よ、学校休めたのがそんなに嬉しかったのか?」 「えっとね…お姉ちゃんいつもより沢山優しくしてくれるの♪」 満面の笑みでそう言うつかさ。 「バッ……バカ!いきなり何言いだすのよこの子は!」 「えへへ、昨日は沢山お姉ちゃんに甘えちゃった♪」 「かがみは本当につかさの事大事にしてるんだねぇ(ニヤニヤ)」 「つ、つかさが甘えん坊すぎるのよ! 大体私が部屋に入ってきた途端にする、 あのだらしない顔は何よっ」 「お姉ちゃんが私の事心配して来てくれてるんだって思うと、嬉しくてああなっちゃうんだもん」 「~~~~っ~!!(顔が真っ赤っか)」 「つかさの素直さにはさすがのかがみもかなわないみたいだね(=ω=.)」 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16 47 58 ID wBB2vlyG>いつもより沢山 ここ重要ポイント。どんだけ~甘々なんだろうか
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約束/まおゆう 魔王勇者 ◆EAUCq9p8Q. ◇◇◇ 「昔々、とっても偉大な先生がいいました」 いつのことだっただろうか。 まだ数日は経っていない、つい最近のことのはずだ。 なんてことはないはずの日常の中の、なんてことはないはずのやりとりの一つ。 少女は、なにかから聞いたセリフをそらんじる。 「人という字は、人と人とが支えあってできていますって」 まるでリズムに乗るように。 まるで風に揺られるように。 左右に身体を揺らしながら少女は隣に控える勇者にそう言った。 「だったら」 とん、と響く足音。 跳ねるように、ベンチから立ち上がる少女。 満天の夜空、今にも落ちてきそうな大きな月を背負って、少女が勇者に問いかける。 「あたしって、なんなんだろうね?」 突き抜けるような空に、そんなつぶやきが舞い上がり、消えていく。 聞き届ける人間は誰も居ない。 寂しがり屋のひとりごと。 愛の所在を探って、傷だらけの心が描いた軌道。 確かにそこにある、確かにそこにいる、なんてことはない少女のなんてことはない閉塞感。 夜空に登って消えていく、誰にも見えない心の涙。 「誰とも助け合えないあたしは、人間でいいのかな」 出会って何日目かのやりとり。 勇者の心に今も残っている、なんてことはないはずのやりとり。 勇者は、深く心に刻み込んだ。 ◇◇◇ ちちち、ちちちち。 鳥の声。 明るい黄緑色の光線が降り注ぐ小道で、囁くような小さなさえずり。 きっと彼らは、見慣れぬ少女について相談を交わしているのだろう。 【D-6】に位置する森林公園は豊かな緑と手入れされた自然から、観光スポットとしても評判の高い場所だ。 だが、今日は平日、時間も朝から昼へと移り変わろうとしている頃。 休日ほど寄る人はおらず、森林公園の道を歩くのは赤ちゃんを連れてお散歩という主婦や、疲れた顔のサラリーマンが少々と言ったところだった。 そんな中を、およそ場違いな少女が歩く。 陽気のいい午前に長袖のシャツを着ている。 年の頃は17、18歳程、高校に通っていてもおかしくない年齢だ。 通り過ぎる人々も、少し不思議そうな顔をする。 その度少女は歩調を速め、より人目につかなさそうな方へと進路を切り替えるのだった。 少女・中原岬は、セイバーの進言を聞き入れ、外出をしていた。 といっても、この前のように人の多い劇場に行ったりはしない。 出かけるのは午前中、しかもお昼より前。 場所も、人通りの多い市街地などは避けて、人通りの少なそうな場所を目指す。 そこで彼女が目をつけたのが、彼女の家の近所にある森林公園だった。 昼間ならば人通りが少なく、適度を少し超えたくらいの広さがあるため人ともあまり出会いにくい。 さらに、森林浴というのは、なんとなく疲れが癒えるような気がして、大検の勉強の合間の息抜きとしてももってこいだった。 道を歩けば色々な物がある。 人は居ないけど、新しいものには出会える。 疲れたら道沿いに置いてあるベンチの一つに座ればいい。 歩くのに飽きたら公園にまばらに置いてある遊具で遊んでもいい(これは恥ずかしいのでやらないが)。 岬にとって森林公園は、なかなかに良い場所と言えた。 「いい場所だね」 『そうだな』 人を避けて歩いている少女のひとりごとに、彼女の頭のなかにだけ返事が帰ってくる。 答えたのは彼女の英霊、セイバー・勇者レイだった。 「こういうところを歩いてると、コンクリートって怖いんだなって分かるよ」 次は返事はない。ただ、苦笑いのような声が聞こえた。 岬は特に気にせず、森林公園の入り口近くにあったマップを思い出す。 目の前の大きくて急なカーブを曲がれば、また新しい少し開けた場所に出たはずだ。 数十メートル置きに、遊具と東屋が置いてある少し開けた場所。 今度の遊具はなんだったっけ、と思いながら曲がり角を曲がって。 そして、出会った。 まるで陳腐な少女漫画のように。 曲がり角を曲がろうとして、出会う。 といっても、パンは咥えてないし、ぶつかってすっころぶようなこともない。 ただ、曲がり角を曲がった岬の目に、不思議な生き物が写った。それは、あまりに奇妙な交錯だが、出会いと呼ぶ他なかった。 不思議な生き物は、まるで服を着たカバのようにも見えた。 カバは、岬の進行方向とは90度違った方向を向いて、森林から森林へ、移動をしようとしている最中のようだった。 どうも森林公園の道を横断するようにのっそりのっそりと鈍間な動きで歩いているところだったらしい。 「えっ、カバ……?」 岬の口からぽそりとつぶやきが漏れる。 カバ、と呼ばれた人物(?)は、その声を聞き逃さず、岬の方に振り向いた。 正面から見ると、ますますおかしな格好だった。 頭は、カバというよりはトカゲや恐竜のようだ。ただし鱗はないしわりとつるつるしている。頭には一本ツノが生えている。 服は緑色の、引きずりそうなほど丈の長いローブと紫のマント。わりとダサい。 胸には毒々しいほどに赤い宝石のついたネックレスをぶらさげている。なかなかに前衛的なファッションだ。 その姿を見て岬は再び率直な感想を述べようとして、口をつぐんだ。 カバのようなそうでないような生き物が、ぐんと近づき突然拳を振りかぶったのだ。 ぐっ、と心臓が鷲掴みにされたような感覚が走る。 頭の血が一気に引き、遠い昔の恐怖が蘇る。 条件反射といって良い速度で、岬は両手で頭を庇った。ずっと昔と同じく、振るわれる暴力から逃れるために。 一秒。 二秒。 三秒。 攻撃は来ない。 ひょっとして、フェイントだろうか。 岬の知り合いには佐藤という、それはもう、とんでもなく、筆舌に尽くしがたいほど、救いようのないくらいのダメ人間が居た。 彼も岬に殴りかかろうというふりをしたことがあった。 怯える岬を見ながら、二度三度とフェイントを繰り返したものだ。 もしかして、ひょっとすると、このカバもそういう類の人物だったのだろうか。 もしそうだったら、文句の一つも言ってやろうと思い、恐る恐る目を開ける。 岬の眼前に広がっていたのは。 「マスター、離れててくれ」 「……くっ、面倒な……」 実体化し、清らかな白い盾でカバの拳の一撃を防いでいる、自身のサーヴァントの姿だった。 ◇◇◇ セイバー・勇者レイは考えを巡らせていた。 あそこまで接近を許してしまうとは、想定外だった。 岬は魔術の覚えがないので索敵なんてでいないし、セイバーもサーヴァントの実体化していなければ魔力の反応を察知できない。 ポイントポイントでセイバーが実体化していて周辺の魔力反応を探っていたので、用心をしていないわけではなかった。 だが、敵は何らかの方法でその探知をかいくぐってきた。結果として完全に虚を突かれた形になってしまった。 目線をずらし、頭をかばっていたマスター・中原岬を確認する。 間に合った。 もしもあの拳の一撃を食らっていれば、両腕ごと頭を殴られ、そのまま頭を割られて彼女は死んでいただろう。 間一髪、カバの動作が遅かったということもあり、実体化して、天空の盾を構えて攻撃を受けきるまで出来た。 そのままカバの化け物の腕を盾で押し返し、土手っ腹に蹴りを放つ。 カバは見た目に似合わない軽快な身のこなしでひょいと後ろに飛び退ると、両手で構えを取った。 「お前は、魔族か」 「魔族だと……? わしがただの魔族に見えるか。勇者」 じり、じり、とお互いに距離を取る。 セイバーの思考にあるのは一点。 『一刻も早く、戦力を使わずにこの戦闘を終わらせるにはどうすればいいか』だった。 長時間の戦闘は避けたい。 魔力量の少ない岬をマスターに持つ以上、魔力事情には気をつけなければならない。 戦闘で敵を倒すために『天空の剣』や『ギガデイン』の真名解放を行えば、魔力を大きく消費することになる。 それに実体化だって魔力消費はただじゃない。実体化し、戦いを続ける間は岬の魔力を消費し続けることになる。 岬が動けなくなってしまえば、それだけでこの決闘の行方は決まったも同然だ。 ならばどうするか。 本来ならば、岬をかついでで逃げるべきだろう。 セイバーは仕切り直しのスキルを持っているので逃げきれる可能性は高い。 だが、セイバーの仕切り直しは「ランダムな判定で失敗する」「特定の相手からの逃亡は確実に失敗する」という逸話がある。 もし逃走を図って失敗してしまえば格好の的だ。相手の宝具や魔術を岬にぶつけられることになる。 だとすれば、戦って、逃げるチャンスを生み出すか、相手を倒すしかない。 話し合いで済む相手だとは、初対面の時から思っていない。 セイバーの血が、逃れられぬ宿命を告げている。目の前の相手の正体を告げている。 「そうか……魔王、だな!」 カバ―――魔王は何も言わない。 ただ、息を大きく吸い込み、口から激しい炎を吐いた。 セイバーは盾を構える。天空の盾はブレス系の攻撃に強い。当然防ぎきる。 セイバーの後ろで縮こまっている岬も当然無事だ。 周辺の木の幾つかに火が燃え移るが、それも問題はない。 白刃が空中を走り、今まさに延焼しようとしていた木々の燃えている部分だけを切り捨てる。 地面に落ちた火種が、返す刀で両断され、勢いを失って鎮火した。 そして、剣を振るった勢いをそのままに、「おお!」とも「はあ!」取れぬ掛け声をかけながら魔王に肉薄する。 セイバーの髪が木漏れ日を浴びて瑠璃色に輝く。 瑠璃色の閃光に魔王が目を細め、愚鈍な動きで次の動作に備えて動き出す。 だが、攻撃を放ちきって隙があった魔王よりもセイバーの方が速い。剣を振りかぶり、袈裟に斬り下ろす。 肉を裂く音。 血の飛び散る音。 「ぐふっ」という少々間の抜けた魔王の叫び声。 一撃が綺麗に入った。会心とまではいかないが、なかなかの太刀筋だ。 だが、斬られた魔王も黙っていない。すかさず右手を突き出して反撃する。 その打撃を、今度も左手に装備した天空の盾で防ぎきり、右手に装備した天空の剣の柄で腹を横殴りに殴る。 真新しい傷口に衝撃を受け、ぎゃあっと悲鳴を上げる魔王。そしてそのままの勢いで後ろに吹っ飛ぶ。 後ろに吹っ飛んだ魔王は、体勢を立て直し、距離を離し、移動を始めた。 逃げるように。もしくは誘うように、森林公園の更に奥へと。 セイバーは再び考える。 相手の方から移動を始めた。ということは、逃走を図るには絶好のチャンスだろう。ならば今ここで逃げるべきだろうか。 しかし、と足元で燻る木切れを見る。 もし、あの魔王がやたらめったらに火を噴けば、森林公園はたちまち火の海になり、逃げている最中も火に炙られることになる。 英霊であるセイバーはまだしも、岬や、関係のないNPCが火の海の中で無事で済むわけがない。 そう判断したセイバーは、まず目を閉じ周囲の魔力の反応を探す。逃げた魔王以外のサーヴァントの気配は感じられない。 それを確認した後で、後ろでまだ縮こまっている岬に声をかけた。 「マスター、隠れててくれ。俺は奴を追ってくる」 「えっ?」 「すぐ戻る」 岬からの返答を待たずに、駆け出す。 セイバーの導きだした答えは『追跡』。 望ましいのは相手が逃げたということを確認できることだ。それ以上の戦闘の必要がなく、犠牲も出ない。 もし痛手を負っても戦意が失せていないようならば炎が吐けない程度に痛めつけるか延焼出来ないよう脚を断つか。どちらにしろ、炎の危機を無力化してから逃走に移る。 加減をする余裕が無いならば、その時は躊躇せずに討つしかない。出来る限り消耗を抑えることに注意しながら。 岬を一人にしておくのに不安がないわけではない。 彼女はただの少女だ。戦闘能力なんてなにもない。加えて言えばセイバーへの絶対命令権である『令呪』ももう残っていないため窮地になった時にセイバーを自分の元に呼び寄せることも出来ない。 だが幸い周囲に強い魔力を持つような人物は居ないようだ。 ひょっとすると魔王のマスターが近くに居るのではとも思ったが、マスターが居るならば鉢合わせた時のような不自然な移動はしないだろうと思い直す。 周囲に参加者が『今』居ないならば大丈夫だ。 セイバー抜きの岬一人ならば(魔力が少ないので)他のマスターやサーヴァントが来てもマスターとバレる可能性は極低い。 それに、逃げた魔王もセイバーの猛攻を掻い潜って岬には到達できない。 ならば今だけは、セイバーが近くに居ないほうが安全だろう。 少しばかり心掛かりはあったが、それでも岬も人間だ。いのちはだいじにしてくれると信じている。 視界と進路を遮る枝を切り散らしながら森を駆ける。木漏れ日は瑠璃色に輝いていた。 ◇◇◇ どうやら件の魔王の敏捷はかなり低いらしく、セイバーが本気で追いかけていると数秒もせずに追いつけた。 魔王を追ってたどり着いたのはだだっ広い空間。森林公園内で、森の間に作られた休憩用の東屋といくつかの遊具が飾られた場所。 その東屋の屋根の上で、魔王は天に向かって両手を掲げていた。 大技が来る。 理解したセイバーの動作は早かった。 既に装備していた天空の盾・天空の剣についで天空の鎧も装備。大技に備える。 魔王が両手を正面に突き出し、同時に呪文を唱える。 「『イオナズン』!!!」 放たれた光球が四方八方に飛び交い、爆裂する。 遊具が吹っ飛び、地面がえぐれ、地形を変えていく。 しかし、セイバーにはかすり傷程度のダメージも入らない。当然だ。この程度の魔術ならば天空装備無しでも受けきれるのだから。 剣を構え、土埃の向こう側を動いているであろう魔王の気配を探る。 臨戦態勢の魔王の気配を感じ逃すはずがない。場所は正面右前、一時の方向。 「はぁっ!!」 振るった剣が再び肉を裂く。手応えが薄い。 体勢を整えるよりも早く、土埃を振り払って魔王が現れて再び両手をセイバーに向けてかざす。 「『メダパニ』!!!」 唱えてすぐに拳を振りかぶる魔王。左手でセイバーが剣を持つ右手を狙った手刀の一撃を繰り出した。 セイバーは一切惑わされることなく、その手刀をいなし、逆に一歩飛び退って飛び込んできた魔王に対してもう一線剣撃を食らわせる。 鮮やかな血が舞い上がり、魔王の顔が苦痛にゆがむ。 しかし相手も魔王、その程度で引きはしない。右、左、また右と拳撃を繰り出した。 一撃目は盾で受け、二撃目は剣で弾き、三撃目は身体に当たるが鎧がダメージを緩和する。ほぼ無傷といって差し支えない。 そこからは剣対拳の撃ち合いだ。魔王が一撃を出せばセイバーがそれを受けて一撃を返す。勇者が一撃を返せば魔王は傷を増やしながらももう一撃を繰り出す。 魔王の攻撃、セイバーの攻撃、魔王の攻撃、セイバーの攻撃。何度も何度も繰り返される攻撃の応酬。 しかし、応酬とは言うが、優劣ははっきりしていた。 セイバーの身体には傷ひとつない。盾で、剣で、鎧で、全てのダメージを散らしきっている。 対して魔王は攻撃を通すことも出来ず、かと言って防ぎきる事もできず、次第にその身体に生傷を増やしていった。 斬り合いを通してセイバーは確信に至る。この魔王が『弱い』という確信に。 クラスが適合していないのか、英霊としての格が足りないのか、それとも相性の問題か、セイバーとは天と地ほどの性能差がある。 追ってきたのは正解だった。下手に逃げていれば戦力で優っているのに相手に主導権を握られることになっていただろう。 魔王の左手の掌底が、一見無防備なセイバーの顔めがけて繰り出される。 しかしそれはセイバーの予期するところ。 セイバーは先程までの激しい攻防とは打って変わって、その一撃をあえて剣で止めず、かと言って顔でも受けず、少しだけ体を引いて避けた。 唐突な回避行動に魔王のバランスが崩れ、つきだしていた左手がみっともなく空を切る。 天空の剣が煌めいたのは次の瞬間だった。今までの撃ち合いの二倍か、三倍か、それ以上か。 セイバーの持てる最高速で天空の剣が振りぬかれる。 魔王があまりの緩急にぎょ、と目を剥いてももう遅い。音すら置き去りにしそうな速度で振りぬかれた剣は、鮮やかに魔王の左手を切り裂き、木々の方へと斬り飛ばした。 聞くに堪えない恐ろしい悲鳴がこだまする。 魔王が初めて見せた大きな隙。セイバーは一切の躊躇なく踏み込み、仰け反っていた魔王に横薙ぎに一閃斬りかかった。 ざぐりという鈍い音。音は鈍いがまだ浅い。 セイバーの背骨ごと真っ二つにする勢いで放った斬撃も、すんでのところでかわされてしまう。 魔王は、無茶苦茶に身体を捩っていた。捩った分だけ身体がずれ、その分わずかに斬撃から逃れていたようだ。 だが、存外無傷というわけではない。 切っ先数センチで切り飛ばされただけに終わったが、その衝撃を殺しきれず、ぐるぐると回転してずべしゃと音を立てて地面に這いつくばる。 地面が赤く染まる。腹に添えられた魔王の右手から、皮膚の色ともローブの色とも違う、鮮やかな内蔵がまろびでる。 「ぐ、お、お、お……」 地獄の底から響くような唸り声。人間が聞けば、恐れ慄き泣き叫ぶであろう声。 セイバーは揺るがない。 格付けは終わった。 この『魔王』はもう、どうあがいてもセイバーには勝てない。 あと数分どころか、数秒もあれば、魔王を倒すことが出来る。それは思い上がりでもなんでもない、ただの事実だった。 「相手が悪かったな」 セイバーが語りかけると、魔王は顔を上げ。 その顔を不敵に引き攣らせて、右手を勇者めがけて突き出しこう唱えた。 「『バシルーラ』!!!!」 セイバーに呪文は効かない。 この点については、あれだけ魔法を放った魔王も気付いているはずだ。 ならばなぜ、悪あがきのように魔法を打つのか。セイバーは少しだけ、 セイバーの心に引っかかるのがもう一つ。 『イオナズン』『メダパニ』。 聞いたことのある呪文が二つ。 そして『バシルーラ』。これは聞いたことがないが、よく似た名前の『ルーラ』という呪文がある。 相手に向かって手を掲げて使った、ということは…… 「きゃっ! な、なに、なに、これ……」 不意に挟まる、戦場にはふさわしくない声。 セイバーが聞き慣れた、この場所では聞くはずがないと思っていた声。 セイバーは意識をバラモスにも向けたまま振り返る。 魔王と勇者の延長上、勇者のほぼ真後ろに、浮き上がっているセイバーのマスター・中原岬が居た。 隠れているようにと言い、置いてきた彼女が、なぜかセイバーたちの戦場の方へ来ていた。 それをバラモスは目ざとく見つけて、『バシルーラ』をかけた。 通常の魔法ならばセイバーに無効化されると理解した上で、『対象を一人に限定する呪文』を唱えたということだ。 「マスター!」 岬は、悲鳴を上げる間もなく吹っ飛んで行く。方角的には、B-5方面。岬の家がある方角へ。 セイバーの予感は的中していた。 『ルーラ』が転移魔法ならば、『バシルーラ』は強制転移魔法。相手を何処かへ吹っ飛ばす魔法、ということだろう。 やってくれたな、と魔王の方を睨むと、魔王は弱々しくも誇らしげに笑っていた。 「そなたのマスターを、ただ送り返してやったと思うか?」 「『バシルーラ』は呪文じゃ。宝具ほどではないにせよ、強い魔力の反応を示す」 「魔力の反応が、目立つ空中を大きく動けば……お前のマスターも、その根城も、参加者に見つかる可能性は低くはない」 セイバーが舌打ちをして剣を向けると、魔王はその傷からは予測ができないほどに機敏な動きで飛び上がり、距離をとった。 再び腹部を覆っていた右手を外す。内蔵が見当たらない。傷口がふさがっている。 「わしが本気で抵抗したところで、あと数分もあればそなたはわしを殺せるじゃろう」 「だが、その数分で、他のマスターがあの少女を見つけ出し、殺すやもしれぬ。他のサーヴァントが魔力を察知して貴様らの根城を襲撃するやもしれぬ」 確かに、あれだけ強い魔力で飛行しているところを見れば、少しくらい魔術に覚えがあれば場所の特定は容易だろう。 さらに言えば、先に説明したとおり岬に戦闘力はない。それに、襲ってきた相手と交渉が出来るようなタチではない。 「さあ、どうする勇者」 「わしは魔王。逃げはせん。死ぬ瞬間まで貴様の絶望のために戦うぞ」 死にかけの魔王は、にたにたと気色の悪い笑顔で囁く。 自身の命すら捨て駒にしようというその一種異様な光景。 その様子を見て、セイバーは――― ◇◇◇ セイバーは走っていた。 ただひたすらに走っていた。 あと数秒、あと数分で殺せていた魔王に背を向けて走っていた。 臆病風に吹かれたわけではない。あのまま戦えば絶対に勝てるという事実があった。 それでも、魔王に背を向けてひたすら走っていた。 『嫌いにならないで下さい』 『裏切らないで下さい』 『側にいて下さい』 出会ってすぐに執行された三つの絶対命令権。 そんな大雑把な命令にどれほどの強制力がある。 魔術の覚えのない岬の令呪が、最高峰の対魔力を持つセイバーに対してどれほどの意味を持つ。 彼女もそのことになんとなく気付いていたのかもしれない。 だから最後に、こう付け加えた。 『約束……守ってね』 どんな魔法よりも強く。 どんな睦言よりも甘く。 どんな呪いよりも残酷。 勇者は、その一言で心を釘付けにされた心地だった。 なんてことはない一言だ。 でも、『約束』なんだ。 彼女にとって、心の底から絞り出した願いだ。 泣くことも出来ず、誰にも伝えることも出来ず。世界の皆が繋いだ手と手の輪からはじき出されて、俯いていた少女。 自身の心を誰とも共有できない、不器用で、儚い、ガラス細工のような少女。 自分という物語を一人で終わらせようとしている、とても強くてとても弱い少女。 彼女が、精一杯の勇気を振り絞って告げた『約束』。 それは令呪なんて薄っぺらな繋がりではなく、もっと深く、もっと濃い、彼女の『心』そのものだった。 それを反故にすることは、少なくともセイバーには出来なかった。 だから、あの時『逃げろ』ではなく『隠れていろ』といった。 『逃げろ』と言えば、彼女はセイバーとの間に、また隔たりを受け取ってしまうとわかっていたから。 側に居るという約束を、令呪なんか関係なく、守りたかったから。 だから、今全力で走っていた。 少しでも早く、彼女の傍に帰れるように。 セイバーが魔王を放置して飛ばされた彼女を追う理由は、『約束したから』。それだけで十分だった。 実体化を解かずに全速力で、風よりも早く街を駆け抜け。 霊体化して、建物を通り抜けて部屋に飛び込む。 飛び込んだ先は、岬の部屋。 そこには、先ほど別れた時と同じ、きょとんとしている岬が居た。 「よくあたしが家に帰ってるってわかったね。すごい。もしかして超能力者?」 「違うよ……似てたんだ。俺の世界の呪文とね」 空間強制転移呪文(バシルーラ)。セイバーの考察通りルーラのバリエーションのようなものだとすれば、移動する場所は決まっている。 この聖杯戦争の地で岬が行ったことがある場所は、家か、図書館か、劇場かくらいだ。 飛んでいった方向的にも、家に返された可能性が高いと踏んで、当てずっぽうで家に帰ってきただけにすぎない。 セイバーの説明を聞くと、岬は少しだけふさぎ込み、そして真剣な表情でこう尋ねた。 「倒したの?」 「……いや」 「……そっか」 沈黙が流れる。 こち、こちという時計が時間を刻む音だけが、二人の間を行き来する。 岬はなにも喋ろうとせず、ただ、答えを探っているようにも見えた。 セイバーには彼女の求めているものは分からなかった。 「……なんで?」 しばらくの沈黙の後、岬が口を開く。 どこを指しているのかもわからない問いかけ。 「……レイさんは、勇者なんだよね。で、あれ、悪いカバだったでしょ?」 そこまで説明を聞いてようやく得心が行く。 つまり、魔王討伐ではなく、岬を優先したのはなぜか、という問いかけだったらしい。 決まりきっている。『約束したから』だ。 でも、そんなことを言えば、彼女がどう思うだろうか。 岬は、自分のことを他人が下す評価のどれよりも『最低』だと思っている。 そんな彼女ならば、約束がセイバーの動きを邪魔した・セイバーを間接的に追い詰めてしまった、などと勘違いしてしまうかもしれない。 だからセイバーは、本当の答えを口に出せなかった。 再び沈黙が流れる。 「……マスターは、なんで隠れてなかったんだ」 ようやく出たのは、苦し紛れのような問い一つ。 あまりにちぐはぐなやりとりだと気付き、セイバーは苦笑しかける。 だが、岬はとても真剣な表情でセイバーの方を見つめ続けていた。 「約束、したからです」 「……」 「最初会った時、ずっと傍に居てって約束しました。あたしの方から。 なのに、あたしだけ隠れてるって。うーん、どうなんだろ。間違ってると思ったので」 岬の答えは、直球だった。 最初に出会って、二人は約束をした。 嫌いにならないと約束した。 裏切らないと約束した。 側にいると約束した。 令呪3つ分の――いや、既に令呪3つ分を超えた、令呪3つ分より大きな約束。 主従の枠を超えた、一人と一人のちっぽけな3つの約束。 一人と一人の約束は一人と一人のもの。一人と一人の間では隔てるも隠すもあったことではない。 だからこそ、当然というように、胸をはるでもなく、卑屈になるでもなく、極普通にそう答えた。 セイバーはその答えを聞いて。 少しだけ考えて、こう答えた。 「俺も、同じさ」 「……」 「約束したから。そばにいるって。だから、走って帰ってきたんだ」 じっと見つめられて少し気恥ずかしくなって、そう付け加えた。 答えれば傷つけてしまうかもしれないと思った偽りのない真実を。 その答えを聞いて、岬はよく分からない表情をして。 そのまますこしだけ満足そうに目を細めて、大きく背伸びをした。 「まだお昼前だね。これからどうしよっか」 「外出、それも少し遠出したほうがいい。さっきの呪文で、人が寄ってくるかもしれない」 「そういえば、呪文って、レイさんも使えるの?」 「どうだろう。使えるんじゃないかな」 「空とか飛べちゃう?」 「……気に入ったのか」 森林公園から強制的に家に帰され。 やることを再び失ってしまった一人と一人。 それでも、一人と一人は、少しだけ、『人』に近づけたのかもしれない。 【D-5/中原岬の家/一日目 午前】 【中原岬@NHKにようこそ!】 [状態]魔力消費(小) [令呪]なし [装備]なし [道具]カッターナイフ [所持金]あまり使えないんです。お世話になってるから。 [思考・状況] 基本行動方針:なにを願っていたんだろう 0.寂しい 1.約束したんです 2.もう少しどこかに出かける 3.悪いカバを警戒 [備考] ※悪いカバ(まおうバラモス)を確認しました。魔術については実際に目にしましたが理解が及んでいません。 ※バシルーラでD-6→D-5を移動しました。魔力察知に優れた人物に所在地を感付かれた可能性があります。 【セイバー(勇者レイ)@DRAGON QUEST IV 導かれし者たち】 [状態]魔力消費(小) 霊体化中 [装備]天空の剣、天空の鎧、天空の盾 [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:岬の傍に居る 1.魔王を倒す必要がある……か? 2.できるだけ宝具の解放や長時間の戦闘は避けたい。 [備考] ※偽アサシン(まおうバラモス)を確認しました。イオナズン・メダパニ・バシルーラも把握しました。呪文系統の合致から、よく似た平行世界の魔王であると認識しています。 ※バシルーラの効果で人が集まることを懸念しています。 ◆◆◆ 「わははは、ははは、はは……」 どすんと音を立てて巨体が地に沈む。 倒れ伏した魔王―――偽アサシンこと宝具『まおうバラモス』は、傷だらけの身体で高らかに笑っていた。 息も絶え絶え。 HPにすればニ桁までは行かないものの三桁前半までは減らされているだろう。 傷は深く、疲労もそれなり、まさに死に体。 しかし、バラモスは勝利の喜悦に酔いしれていた。 「勇者め、魔王相手に逃亡とは、情けない……」 地面に突っ伏したままでぐふ、ぐふと喉を鳴らして笑う。 勇者と出会ってしまい、彼と戦うことになったのは完全に失策だった。 しかもあの強さ、間違いなくセイバーのサーヴァントとして顕現したのだろう。 攻撃を仕掛けようとしても物凄い速さで反応された。 虚を突いて逃走を図ってもすぐさま追いつかれた。 切り結べば力負け。 呪文は一切通らない。 打つ手なしとはまさにこの事、と言わんばかりの戦況で、それでも天は彼を見捨てなかった。 勇者のマスターたる少女が、のこのこと戦場に戻ってきたのだ。 少女に戦闘能力がないというのは、最初の一撃で把握済みだ。 あんな隙だらけの防御ならば、勇者さえ居なければぶち殺せる。 バラモスでぶち殺せるなら、他の英霊ならば消し炭だ。塵に返せる。 だからこそ、彼は大博打に出た。 攻撃魔法では駄目だ。攻撃魔法では勇者に防がれてしまう。 単独の相手を狙い撃ちにする魔法でマスターだけを標的にする。 そうして、得意技の一つである『バシルーラ』でマスターをふっ飛ばし、勇者である以前にサーヴァントであるセイバーに揺さぶりをかけた。 結果は、大成功だった。 力あるものが力なきものから逃げる。 バラモスが力なきもの扱いというのは少々癪にさわるが、それでも、勇者をやりこめてやったのは気分が良かった。 寝返りをうち、天を仰ぐ。 左腕を伸ばし、傷口を眺める。もはや血の一滴も流れ出ない。完治といっていいだろう。 左腕がくっついたのを確認して、バラモスは立ち上がり移動を再開した。 イオナズンの爆音を聞いて他の参加者が集まれば、今度こそおしまいだ。 痛む身体を引きずりながら、森林公園の外周、山林部へと身を隠した。 これで、やたらめったらに見つかることはないはずだ。 「しかし、傷をもらいすぎたな……」 樹の根元に座り、身体を眺める。 血こそ流れてないが、かなりの深さの生傷がいくつも走っている。 しばらく時間をおけば問題なく治るだろうが、その『しばらく』の間はあまり動きまわらないほうがいいだろう。 とにかく、まずは身を潜める。 身を潜め、自身のスキルとゾーマ・たまからの魔力によって傷が塞がるのを待つ。 一箇所にとどまるのは危険を伴うので、できるだけ点々としながら全快を待つ。 全快後に動くにしても、今回のようなヘマをしないように、常に遮蔽物を利用するべきだ。 「なにより、休息じゃ。 その後に、あの少女……フェイト・テスタロッサを探すとしよう」 頭のなかに浮かぶのは、主たるゾーマとの密約。 戦うな、というのは破ってしまったが、生きているのだ、これはセーフ。 図書館に近づくな、というのも守っている。バラモスとて大魔王、死にに行くほど馬鹿じゃない。 市民を襲うな、というのは破っていない。今はまだ。 フェイトという少女についてなにか思うところがあるらしい。ならば、最大限便宜を図るのが臣下としての使命だろう。 「どこに居るか……この周辺ならいいが……」 そこまで考えて、ふ、と。 主たるゾーマに今回の交戦のことを伝えるべきかどうか、という疑問がわいた。 だが、そんなもの、すぐに結論が出た。 「『勇者を見つけたから』なんぞで帰っておっては時間が足りぬわ」 勇者が居るのはバラモスもゾーマも想定内だ。 というよりも、英霊として呼ばれるならば皆が皆勇者レベルのものたちだ。 一体見つけて飛んで帰って大魔王の手をわずらわせるほどのことだろうか。 バラモスは、それを非と判断した。 異世界の勇者がどれだけ居ようが、ただの参加者。 ゾーマを討った『ゆうしゃロト』が居るならば話は別だが、それ以外は須らく平等に『ただの敵』として扱う。 それで十分だ。 「さて、動くか……少しでも、人目のつかぬ場所へ……」 バラモスは再び、山林部の更に奥へと向かって歩き出した。 まだまだ深いが、それでも動けるくらいには快復した身体を引きずって。 【D-6/森林公園/一日目 午前】 【偽アサシン(宝具『まおうバラモス』)@ドラゴンクエスト~ そして伝説へ】 [状態]ダメージ(中)、疲労(小)、自動回復中 [思考・状況] 基本行動方針:大魔王城完成まで図書館には近寄らずに情報収集 0.早朝まで生きて残り、参加者の情報を大魔王ゾーマに伝える。 1.しばらく休む。そのためにも山林を移動。 2.参加者を警戒しながら情報収集。全快まで戦いは避ける。 3.フェイト・テスタロッサを捜索。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)を確認しました。セイバーが勇者であることも気付いています。 ※遮蔽物がある場合気配遮断もあって発見しにくいですが、見つかるときは見つかります。 ※宝具であるため念話・霊体化は使えません。魔力はアサシン(ゾーマ)のものを使用します。 また、実際のバラモスとは違って状況によって思考判断を行い、分が悪ければ防御・撤退もします。 ※彼の持つ気配遮断:Eは『NPCには見つからない』『参加者には隠れていれば見つからない』程度です。 参加者に一人で歩いているところを見られれば見つかります。 ※『NPCを極力殺さない』というゾーマの命令を守ります。ただし極力なので必要に応じて殺します。 ※早朝、もしくは非常時と判断した場合にのみ廃教会に帰ってきます。 ※フェイト・テスタロッサを見つけた場合、彼女の危険性を判断します。 危険ではないと判断した場合、保護を申し出て教会まで連れ帰るつもりです。(ただし生存優先のため、危険であると判断した場合は交戦・逃走もやむなし) ※バシルーラは相手を拠点(おうち)に送り返します。ただし英霊相手には余程のことがない限り効果がありません。 ※D-6 一部にイオナズンが撃ち込まれた跡があります。もしかしたら音も聞こえているかもしれません。 BACK NEXT 014 絶望少女育成計画Reflect 投下順 016 ホワイト&ローズ 時系列順 017 機械式呪言遊戯 BACK 登場キャラ NEXT 000 前夜祭 中原岬&セイバー(レイ) 039 ああ、あの愛の喜びに満ちた -019 ネガティブハッピーチェーン 001 惑いのダッチアイリス 偽アサシン(まおうバラモス) 028 三人目
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《大まおー》 効果モンスター 星7/光属性/悪魔族/攻2500 /守300 自分の墓地に「魔王」と名のついたモンスターが4種類以上存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する「魔王」と名のついたモンスターの数×800ライフポイント回復する。 「まーおーっ!」 光属性・悪魔族の最上級モンスターで、自身を特殊召喚する効果とライフを回復する効果を持つ。 このカードの特殊召喚条件を満たすデッキ構築にするのは少々骨が折れる。というのも「魔王」と名のつくモンスターの大半はすべて上級以上なのである。 このカードを扱うならば上級・最上級を複数積んでも回せるプレイングを身につけよう。 「魔王」と名のつくモンスターは前述の通り上級以上ばかりで重いカードが多い。よって《死皇帝の陵墓》を使うことになる場合もある。そう言った場合の回復要因として入れておくというのがいいだろう。《手札断殺》《手札抹殺》《メタモルポット》でデッキを回転させて一気に条件をクリアしてしまえば上官することも難しくなく、墓地に落とした魔王達を蘇生、除外して特殊召喚すれば墓地に落とす意味も出てくる。 関連カード 《真・大魔王 バーン》 《天刑竜魔王 クリムゾン・ドラグーン》 《大魔王 バーン》 《漆黒の魔王 LV8》 《魔王 アーリマン》 《大魔王ゾーマ》 《魔王ディアボロス》 《氷の魔王》 《迅雷の魔王-スカル・デーモン》 《猿魔王ゼーマン》 《破滅の魔王ガーランドルフ》 《群・暴虐の魔王 董卓》 《冥界の魔王 ハ・デス》 《漆黒の魔王 LV6》 《群・魔王の孫娘 董白》 《漆黒の魔王 LV4》 原作・アニメにおいて―~
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オススメチーム オススメチームを追加する際には、 そのチームのコンセプトや利点を書く事。 スターティングキット(戦士)チーム キャラクター 戦士 アンクルホーン ガーゴイル アイテム さんぞくのオノ はがねのよろい せいどうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 風神斬り HP 主人公+1684 呪文、打撃を使い分けられるアンクルホーン、会心の一撃の出やすいガーゴイル、ミスが多いがダメージの大きいオノと、多彩な攻撃を行うことができる。他のモンスター/アイテムにもこうした特性がある事を意識できる入門用として実に適当なチーム。 スターティングキット(魔法使い)チーム キャラクター 魔法使い・ てっきゅうまじん あくましんかん アイテム マジカルメイス まどうしのローブ まほうのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 あくまのてっつい HP 主人公+1827 氷・爆発・灼熱と、多彩な属性の攻撃を行うことができる。耐性によるダメージの変化を顕著に感じることができる入門用として実に適当なチーム。 魔法使い・スモールグール・イエティ キャラクター 魔法使い スモールグール イエティ アイテム ルーンスタッフ しのびのふく 聖女のたて 発生相性 魔法使いチーム HP 主人公+1680 ちょうはつで2匹ともカウンターが可能、さらに第3のワザでスモールグールはメラミ イエティはヒャダルコを使用出来ます。CPUなら比較的安定します。 ラミカード以下で構成していますが、杖をマジカルメイスに、たてを勇者のたてあたりに変えればさらに安定します。 LEGEND2排出非ロトカードチーム キャラクター バトルマスター ナイトリッチ デンタザウルス アイテム 風林火山 そうてんのトーガ スライムトレイ 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2094 バトルマスターLv1でも2700を超える圧倒的なHPに加えて 打撃呪文問わず高い耐性を持つナイトリッチと打撃に対してとても 強い耐性を持つデンタザウルスの2体で構成されたチームです。 耐久面を重視していますが攻撃力も中の中~中の上程度はあり 属性攻撃・先制攻撃・マヒ・バシルーラといった付属効果も豊富。 主人公の風林火山で上手く特定種族の弱点を つければ火力面の心配は更に大きく減ります。 ちなみにそうてんのトーガはバトルマスター装備時にも ちゃんと全ての能力が上昇しますし一部の状態異常に耐性が つくのでつばぜり合いを妨害されることも減り安定します。 全てのカードが非ロトですのである程度プレイすれば 必要なカードが揃うというお手軽さも売りですが正直 盾だけは自力でウロボロスの盾や竜神の盾を引くなり おなべのフタにするなりスターティングセットを 買うなりして別の物にする方がいいかもです。 また武器をドラゴンの杖にすればチームHPが 高めの魔法使いチームとしても運用できる。 ただその際はトーガで全てのステータスが 上昇しなかったりデンタザウルスの片方の技が 攻撃技ではなくなったりすることにご注意を。 LEGEND排出高威力呪文チーム キャラクター 魔法使い ナイトリッチ なげきのぼうれい アイテム ドラゴンの杖 ドラゴンローブ ウロボロスのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1977 賢さが高く、圧倒的な呪文攻撃力と圧倒的呪文耐性を誇るチームです。 また、呪文以外の攻撃もマインドブレイク、ナイトメアソード、ドラゴンブレスとすべて高性能で使いやすいため、攻撃面では困ることはないと思います。 HPも高めで、(Lv.1でHP2470)モンスターの呪文耐性も高く、ドラゴンローブの呪文耐性も高いため、 呪文ではほとんどダメージを受けません。 また状態異常耐性も高く、非常にテンポよく高威力の攻撃ができます。 ただし、ナイトリッチ以外のみのまもりは低いため、注意すること。 天敵は死霊のツメを装備したバトマス&武闘家で、モンスターたちがクロスクロウでボコボコにされてしまいます。 モンスターたちの回避率は低めなので相性が悪かったと思って諦めるしかないかも・・・。 レジェンド排出ということでチームを作りましたが、盾はせいどうのたてや勇者のたてのほうが確実に安定します。 (みのまもりの低さを補うため) いっそのことおなべのふたでも良いかも・・・。ですがウロボロスでも物理や特技をガードできるときがあるのでそこは自分で判断して下さい。 非常に強力なチームですが、主人公が高レベルになると強すぎて逆に面白くないかも・・・。 スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ キャラクター 戦士 ダースドラゴン しにがみのきし アイテム はがねのつるぎ 光のよろい みかがみのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1804 全員が力が高く、強力な打撃攻撃を仕掛けることができる。また全員が打撃耐性を持っており、打撃に対しては高い守備力を誇る。 しかし攻撃手段が打撃しかないために、弱点を突くことは難しい 逆に弱点・耐性の概念を理解していない初心者には使いやすいだろう。 だがダース以外が呪文にめっぽう弱く、いくらみかがみのたてを装備していても、呪文での大ダメージは免れない。 とくにヒャド系に弱く、マジカルメイスを装備した魔法使いに出会ってしまうと非常に分が悪い。 付属SPカードの秘剣ドラゴン斬りはその名の通りドラゴン系に真価を発揮する。レジェンドクエストⅠでは大活躍間違いなし。 また、このデッキでレジェンドクエストⅠをする場合、クリアはできると思うが、Sランク以上を取るにはロトの紋章を持っていたとしても、7章でよほど運が良くないと詰むためあまり向いていない。 スターティングカードセット~悪霊の神々編~ キャラクター 武闘家 キラーマシン シルバーデビル アイテム ドラゴンキラー しのびのふく 勇者のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 なし HP 主人公+1636 主人公とシルバーデビルの素早さが非常に高く、攻撃力があるために、終盤の攻め合いでは非常に有利。 会心の一撃が出やすいうえ回避率もそこそこなため、怒涛の逆転劇も夢ではない。 また、ドラゴンキラーのドラゴン系特攻も役に立つ。 ただし属性&状態異常耐性が低く(特にシルバーデビル)大ダメージを受けやすいが 回避率があるので気にならないときはあまり気にならない。結論としては結構なギャンブルチームである。 付属SPカードのいなずまの剣は雷属性を持っているため相手の耐性に左右されるため 耐性を理解していない初心者向けではない。 しかしこのゲームには雷に弱いモンスターが多いため、適当に使っても結構ダメージを与えやすい。 ちなみにバトルマスターでこのチームを使っても相性が発生しないため注意。 また、このデッキでレジェンドクエストⅡをする場合、7章で詰むこと確実。回避を連発してくれないとクリアすらキツイ。 どちらかというとドラゴンキラーを装備しているためレジェンドクエストⅠのほうがやりやすい。 スターティングカードセット~そして伝説へ・・・編~ キャラクター バトルマスター ボストロール ドラゴンゾンビ アイテム 王者の剣 しんぴのよろい ドラゴンシールド 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2171 非常に高いHPと攻撃力を誇り、少しくらいのダメージは気にせず攻撃し続ける超攻撃型チーム。 ボストロールの「痛恨の一撃」、ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」にそれぞれ、混乱とマヒの効果が付いているので足止めも可能。 特に「ボーンネイル」は全体攻撃なので非常に足止め効果が高い。 しかし、全員が非常に賢さが低いうえ(主人公は20程度、モンスターたちにいたっては1桁) しんぴのよろいで呪文耐性が落ちているので呪文にめっぽう弱い。魔法職と戦うならまず勝てない。 付属SPカードのギガデインは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 余談だが、初心者向けと思われるカードセットなのに上級職であるバトルマスターでしか相性が発生しないという謎のチーム。 また、このデッキでレジェンドクエストⅢをする場合、大魔王がすさまじい賢さで呪文を連発してくるゾーマであるため 賢さが乏しいこのチームではまずクリアできない。それ以前に光の玉がないと撃破不可能。 真ゾーマなら倒せる可能性があるが、出現率が低いためクリアは難しい。 スターティングカードセット~導かれし者たち編~ キャラクター 武闘家 アームライオン オーシャンクロー アイテム まじゅうのツメ 天空のよろい 聖女のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 螺旋撃/ひっかきのあらし HP 主人公+1936 力が全体的に高めでオーシャンクローと主人公のすばやさが高めで終盤の攻め合いでは有利。 モンスターは2体とも、非常に強力で使いやすい第3の技が発動する。 回避率と会心率が高く、一発逆転が狙える典型的な武闘家チームであるが メタルキングのたてという天敵の存在をお忘れなく。 天空のよろいは非常に多くの属性に耐性がある上、弱点は少ないという非常に高性能な装備だが 武闘家が装備しても真価は発揮できない。ただ、非常にレアなカードであるため、手に入れて損はない また、典型的な武闘家チームの特徴として、呪文にも物理攻撃にも状態異常にも弱めと言うことがあり このチームも例外ではない。特にアームライオンはよく動けなくなるので注意。 2種類の必殺技を使うことができるので、状況を見て効果的に使おう。 また、必殺技は利点と欠点を理解して使わないと身を滅ぼすことになる。 詳しくはこちらで。 付属SPカードのギガソードはかなり使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 ちなみに、バトルマスターでは相性は発生しないので注意。 余談だが今までのスターティングキットのメンバーは全て各原作に登場したモンスターで構成されていたが オーシャンクローはDQ4には登場しない。 また、このデッキでレジェンドクエストⅣをする場合、必要なSPカードさえあればSランク以上を取るのも可能である。 ただ、打たれ弱くレベルが低いうちはHPが不足気味なので低レベルのクリアは難しいかもしれない。 スターティングカードセット~天空の花嫁編~ キャラクター 魔法使い ギガンテス スライムナイト アイテム 賢者の杖 賢者のローブ 天空のたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1897 職業は魔法使いだが仲間が打撃力であるため呪文も打撃もそれなりに使いこなせるわりと万能チーム。 しかし、全体的に打たれ弱くギガンテスと賢者のローブにより打撃耐性が落ちた主人公に打撃が集中すると危険。 モンスターは共に呪文の第3の技を使えるようになるが、共にイマイチ。 素直に変化していないほうの技を使って攻めたほうがいい。 主人公はひたすらイオラで攻めるべし。賢者のローブの効果で呪文の威力が上がっているのでガンガン攻めよう。 また、ギガンテスの状態異常耐性が非常に低いので注意すること。 天空のたては状態異常攻撃をガードできるがギガンテスのフォローにはならない。 付属SPカードのドラゴンオーブは非常に使い勝手がよい。HPが危なくなったときなどに効果的に使おう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅤをする場合、最後のエスタークの攻撃を耐え切るのは難しいと思われる。 その上、SやEXランクを目指すならば打撃攻撃が2つしかないこのチームで炎のリングと水のリングの追加効果を2回出すという 鬼のような条件を突きつけられるのでメンバー交代や装備変更をしないと難しいだろう。 スターティングカードセット~幻の大地編~ キャラクター 戦士 バトルレックス キラーマシン2 アイテム 天空のつるぎ 不思議なボレロ まほうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1735 技の威力・力の高さ共に良好なチームで、ガンガン相手のHPを削ることができるパワー型チーム。 属性攻撃も炎、灼熱、光と多めであり 天空の剣の「裂空斬」は飛行系に大ダメージ与えられるので相手の弱点を突いた攻撃もできる。 物理攻撃に強いが、呪文には弱めである。 しかしその弱点も不思議なボレロとまほうのたてで、カバー出来ているのでバランスがよい ただし弱点属性が多めなので、やはり属性攻撃には弱い。 付属SPカードのビッグバンは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう 今までのスターティングキットと比べてもチーム/SPカードの使いやすさ・安定感は抜群である。 迷ったらこのチームを使うといいだろう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅥをする場合、ダークドレアムと相性が悪いためクリアはなかなか難しい。 雷に弱いキラーマシン2が足を引っ張るので、そこだけ他と入れ替えればクリアだけなら十分可能である。 キラーマシン3+戦士+ナイトリッチ 利点:キラーマシン3の低いHPをナイトリッチと戦士と相性でカバーしそこそこのHPと元から高い火力を相性によってさらに増加させてCODE:083βとナイトメアソードで攻める戦士が斧を装備していればドルマクロスも発動するので打撃・特技が利き難い敵にはそれやドルマ、CODE:233で攻撃できる、身の守りも申し分ないバランス攻撃型チームです -- キラーマ (2010-03-11 08 03 40) 武道家+アームライオン+キースドラゴン 利点:レベルが低いとHPが低い武道家の弱点をカバーできるチームです。どちらのモンスターも攻撃力が高くそれぞれの第三の技も強力で螺旋撃もはなてます。主人公のレベルが高ければさらにHPを高くすることもでき強いです。 -- ゴースト (2010-03-11 13 04 15) ナイトリッチとはぐれメタルと戦士で状態異常を狙いつつ押し切る。デメリットは低いHPくらい。メリットは様々な相手と戦えること、耐性無視以外に対して、かなりの防御力。 -- 月の民 (2010-03-11 15 19 55) 戦士グレートアックス、天空/光の鎧、みかがみのたて+うごくせきぞうはぐれメタルが強いです。だいしんどう、メタルボム、アックスドライバーで行動不能にして、はぐれメタルのHPは戦士とうごくせきぞうでカバーし、戦士とうごくせきぞうの賢さははぐれメタルとみかがみのたてでカバー出来ます。うごくせきぞうもグレートアックスも攻撃力が高いので、行動不能技でも大ダメージを与えられます。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 20 35) ↑さらにみのまもりも高いので、打撃にも強いです。ただ、単体攻撃呪文でうごくせきぞうを狙われるのが怖いです。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 24 29) モンスターマスターLV99でメタル系スライムの中から一匹、ナイトリッチ、ダースドラゴンで弱点少なく耐性多い上、状態異常にも強く、低いHPを称号で補えるため、ほとんど弱点という弱点が無いチーム。SPは勇気UPか固定ダメージがオススメ。 -- 月の民 (2010-03-12 00 32 35) ごめん、水を差すようだけど バトルマスター(=戦士武闘家Lv50)にまでなってオススメチームって必要なのかこれ -- 名無しさん (2010-03-16 12 55 38) ↑必ずしも必要とは思わないけど別にいいんじゃない?初心者用のパーティーのみを書く項目でもないし『LEGEND2排出~』のチームはバトマスに成り立てでも安定したHPがあるし。消さなきゃいけないとかいうレベルではないかと。 -- 名無しさん (2010-03-16 12 59 55) あとバトマスのサンプルチームはレジェンドモードの7章でとどめをこちらが打つまで耐え凌がなきゃいけないときに向いてるね、HPも耐性も高いから。実際バラモスブロスチームの攻撃は耐え切れた。 -- 名無しさん (2010-03-16 13 07 03) wikiにのせるような事か?2ちゃんなり、したらばで十分かと思うがな。そもそも人に教えてもらったデッキで遊んで何が楽しい? -- 名無しさん (2010-03-16 15 20 15) ↑ならこの項目は不必要じゃないかと管理メモに書き込むといいよ。それだ不必要だと管理人さんが判断すれば寂しくはあるけど消されるだろうしね。少なくともここで論議しても無駄。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 32 40) "コンセプトや利点を書く事"と書いてあるのに「〇〇と〇〇のチームがオススメ」としか書かない輩は何を考えているんだ。。。全削除 -- 名無しさん (2010-03-18 22 21 03) 賢者にダースドラゴンとメタルスライムで、HPが低いものの、とてつもない堅さが得られる。盾はメタキンにして痛恨を防ぎ、こちらはアサルトクロウで会心を狙いつつ、必中の呪文攻撃や、耐性無視の攻撃でこちらのHP切れ前に、削りきるのがこのチームです。また、祝福の杖を使って、堅さを利用してとどめまで逃げる戦い方も出来ます。くれぐれも、低LVでやらないように・・・高LV賢者向けです。 -- 月の民 (2010-03-19 08 03 57) 最後のオススメチーム、白目ゾーマは絶対無理だけど、赤目のほうは呪文少ないからなんとか・・・光の玉は最早前提であるとして、なんとかなるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-03-19 23 05 00) スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ って、戦士だからしゃくねつがいかくになっちゃわないかね。属性攻撃なし -- 名無しさん (2010-03-19 23 30 39) ↑指摘ありがとうございます。修正しました。↑2真ゾーマの存在を忘れてました。それなら何とかなると思うので意見を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-20 00 01 22) スターティングカードセット『天空の花嫁』はギガンテス、スライムナイトに装備は賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾の魔法使いチーム。ギガンテスはぶんまわす(青)がバイキルト、スライムナイトはとつげき(青)がイオに。HPは主人公+1897。でいいかな? -- 名無しさん (2010-04-18 01 07 50) 勇者のデッキで勇者(竜神の3神器)、スライムタワー、ずしおうまるを思いつきました。全員全体攻撃が出来て、なおかつ物理か特技なので、紋章どころかグリンガムのムチや炎、水のリング、稲妻雷光斬と相性抜群。体力も約2860とそこそこ。ただ、全体攻撃なので会心が出ない、カウンター御三家(イエティ、ビッグアイ、スモールグール)にボコボコにされるなど、欠点もある。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 13 10 54) ↑使ったよ。確かに勇者しか出来んし、そのチームなら勇者の人気も増すかもね。 -- 名無しさん (2010-05-18 14 11 20) ↑↑ずしおうまるの青ボタンの技にマヒの効果が・・・ -- ルビス (2010-05-18 17 37 58) ↑3 スライムタワー持ってなくても、ドロヌーバで代用できますね。持ってるならタワーの方がいいでしょうけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 15 05) デスゴーゴン(ドラゴンオーブMWS)、ダースドラゴンorメタルハンター(天空の花嫁下)、メタル系スライム(はぐれメタルがオススメ、称号強化)。なんと言ってもその耐性が武器。ドレアムの攻撃ですらダース ゴーゴンは200を越えない上、元から高い力で火力も問題なし。ゴーゴンの呪文耐性は、弱点では無い程度には上がるので比較的に安心のチーム。ただ、HPは低いので痛恨 耐性無視には要注意。 -- 名無しさん (2010-07-02 03 57 04) 今ではバトマスで竜王の爪(wws斧で守備力+30と打撃耐性)と、闇の衣と水鏡の盾で守備力がやばい事になります(力+75 賢さ+14 守り+115 早さ+71)です。闇の衣は呪文弱点になりますが、ナイトリッチと水鏡の盾でカバー出来ます。 -- レクサール (2010-07-17 03 07 36) ↑続き 更に竜王の爪のドラゴンクロウはかなりの会心率を持ち、早さもかなり上がり会心率が更にアップします。大魔王は単体の攻撃魔法は使わないので、ナイトリッチで必ずダメージを抑える事が出来ます。水鏡の盾は約40%の確率で、呪文攻撃をガードするのでオススメです -- レクサール (2010-07-17 03 13 30) ↑続き そして属性攻撃の方は、闇の衣で全属性攻撃耐性を得ています、そしてwwsの効果で打撃耐性を持ち本来の守備力も+115で鉄壁です。呪文の耐性は落ちますが↑で説明した通りナイトリッチ+水鏡の盾で呪文ダメージを抑えてくれます。(正に鉄壁の守りです) -- レクサール (2010-07-17 03 30 48) ↑確かにそれは納得だが……後1体が足を引っ張らないか心配。ここはメタハンで?それでもまだ、わがままを言わせてもらうなら呪文が使えないのが微妙……そこは会心でカバー? -- 名無しさん (2010-07-17 11 27 25) 神竜の剣にナイトリッチ、ドラゴンキッズのチートチーム。攻撃は物理・特技・ブレス・呪文と一通り揃っている。HPもそこそこで火力は言わずもがな。属性耐性もお供はカンペキ。鎧は特にデメリットも無いぶとうぎなどが良いと思う。盾はお好みで。難点 勇者限定、状態異常で意外とよく止まる、ぎんがのつるぎのレアリティがキツイ(持ってるなら別にどうということ無いが)、対戦で相手に嫌われる。 -- カケル (2010-07-17 22 59 22) モンマスでのちょっと一息というか、お遊び的なチームを一つ。サイコロン(特技威力UP+力100のMWS)、ダッシュラン(MWS有無はお好みで、するならロト·ナイトリッチ奨励)、おおきづち(ダッシュランと同じ感じで)。爆発力溢れる火力が特徴で、会心 6の目連発したお陰で真シドーをも倒せました。(しかも2体が混乱し、グリンガム不発したのに……)このチームの良さは、全てを運に託すという事、つまりギャンブラーな方には是非オススメ。安定したいなら他の方々のチームを参考にしましょう。 -- 偽りの勇者 (2010-07-17 23 14 51) 私は、神竜にサイレスorキラーパンサー、ひとくいサーベルかな?圧倒的な爆発力で押し切る戦法。弱点はメタキン盾かな。でもビクトリーは、メタキン盾劣化してるみたいだし、結構使えますよ。メタキン盾無かったら、今の所勝率9割ですし。(対人戦) -- フラン (2010-07-18 12 54 28) 伝説の三神器/スライム/ドラゴン -- 中トロ (2010-11-06 04 07 03) 俺てきに武道家、死霊のツメ、忍びの服、メタキンの盾。悪魔の騎士 、キースドラゴンだな。最近ゾンビ(悪魔の騎士、まおうのつかいなど)が結構多いし -- 名無しさん (2010-11-06 18 35 28) 武闘家大会のだけど黄金の爪・ウロボロスの盾・武闘着・デスゴーゴン・デンタザウルスでスライムジェネラル級に圧勝。 -- グッピー (2011-05-15 18 18 38) 魔法使いや賢者さん、マジカルメイス取り入れるといいですよ。 -- グッピー (2011-05-15 18 21 06) 一発大ダメージ与えるチーム=天帝の剣・天空の盾・天空の鎧・タンビラムーチョ・おおきづちorキングアックス(魔獣の爪・覇王の斧MWS)・プチアーノン・爆弾岩だな。 -- グッピー (2011-10-29 17 02 54) 会心チームを一つ。キラーパンサー・アルミラージ・コングヘッドで、会心率あげると強くなるよ。 -- グッピー (2011-10-29 17 07 58) この頃に戻りてえな -- 名無しさん (2023-08-09 20 24 18) 最近にコメントあって草wii持ち出して -- 名無しさん (2023-08-29 19 56 35) DQMBVでキースドラゴンはどうやってGETするんですか -- 名無しさん (2024-02-11 17 48 35) キースドラゴンはどうやったらGETできるのてすか? -- 名無しさん (2024-02-11 17 51 00) ↑2大会優勝後にリュータに勝ち続ければもらえます。ショップでは、ゲームクリアまでいかないと貰えません。 -- 感喜楽謝 (2024-03-15 06 52 24) 名前 コメント
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概要 至ってシンプル。 マルボロライトメンソールを、バトン形式で福岡から青森まで届ける、ただそれだけ。 事の発端はhttp //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1182880101/ 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 01 23.70 ID ZCSvUJq50 俺にタバコ買ってくる 青森だけど頑張れよ 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 04 05.93 ID PqfFUqZb0 28 俺福岡www 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 03 23 05.89 ID XmHvCgh70 全国のvipperを伝って届けるのか? 参加者求む。 ※現在往路終了、完走したかについては超速報参照汁! パー速避難所にて、人が増え出したら復路の話し合いになると思われ。 パシリ参加者は鳥(自分の拠点県#任意の文字列)・・・を名前に入れる・・・付けて 以下のテンプレに記入して書き込んでください。 【県名】 【行動範囲】 【時間帯】 可能ならこのwikiの参加者のところにも追加しておいてね♪ 未成年に対しての取り決め(復路用ルール) パシリの為に学校を休まない、深夜の運搬は禁止(保護者同伴の場合のみ可 保護者以外は不可) 夜間の学生スネークも禁止です(保護者同伴の場合のみ可 保護者以外は不可) 追加するお土産は、未成年が所持していても問題のない物に限定する。 タバコ、アルコール類、アダルトグッズ等のお土産追加も厳禁です。 未成年で所持が難しい物が入ってた場合、運び屋が貰っちゃう場合もあります。 大まかなルート的なものやなんか色々 ご当地物を追加歓迎、ただし生ものは受取人と走者がびっくりするのでNG もし生物を入れた場合は走者が処理する可能性大 越えられるのは基本的に1県のみ。 スレが盛り上がるので写メやらなんやらうpするといいかも 車、電車、バス、自転車何でもおk。ただし飛行機などムリは禁物 「○○は地方だから通りませんよね(´・ω・`) 」とか「○○方面だけど需要ある?」は禁止。 VIPは海外だってノリで飛んでやるぜ!俺んとこ通ってけくらいの発言でおk! とりあえず参加したかったらコテ鳥つければすべておk! むしろ変なルート歓迎。旅をみんなで疑似体験しよう。 酉を付けたらアピールだ!ヴィッパーがあなたの元へ!そしてあなたもヴィッパーの元へ! 各地域の詳しいルートはhttp //www.freebbs.biz/yy2ch/yy2ch.cgi?id=VIPで 全県制覇する上でのあくまで参考ルート。 日本海ルート 大阪→京都→滋賀→福井→石川→富山→新潟→山形→秋田→青森 東海道ルート 大阪→和歌山→奈良→三重→愛知→静岡→山梨神奈川東京千葉埼玉→茨城栃木→福島→宮城→岩手→青森 内陸ルート 大阪→滋賀→岐阜→長野→群馬→どちらかのルート(新潟or福島)に合流 旧テンプレ タイトル 【はじめての】パシリが福岡→青森まで縦断リレー【おつかい】 以下 1 至ってシンプル。 マルボロライトメンソールを、バトン形式で福岡から青森まで届ける、ただそれだけ。 事の発端はttp //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1182880101/ 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 01 23.70 ID ZCSvUJq50 俺にタバコ買ってくる 青森だけど頑張れよ 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 04 05.93 ID PqfFUqZb0 28 俺福岡www 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 03 23 05.89 ID XmHvCgh70 全国のvipperを伝って届けるのか? 参加者求む。 パシリ参加者はコテ鳥つけて以下のテンプレに記入して書き込んでください。 県名はコテ欄に入れて下さい。 【移動・輸送手段】 【行動範囲】 【行動可能時間帯】 まとめwiki ttp //www35.atwiki.jp/vipbaton/
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/393.html
概要 Ⅴ、Ⅵに登場する、全体が鉄でできている杖。 結構な重量があるので、杖としてよりもむしろハンマー的な使い方をするらしい。 DQⅤ 主人公、男の子、仲間モンスターのまほうつかいなどが装備できる。 入手方法はラインハットで購入するのみ。 まずまずの威力だが、同時期に売られているチェーンクロスが高性能過ぎて、見向きもされない。 地雷っぽいが引っかかったという報告はあまり聞かない。 DQⅥ ミレーユやチャモロ、仲間モンスターのウインドマージやくさったしたいなどが装備できる。 ゲントの村で販売されているほか、はなまどうやはねせんにんが落とすこともある。 ゲントのつえ(+15)を携えた貧弱なチャモロの強化専用の武器だが、 ムドーの島にチェーンクロスが落ちていたり、同時期に売られているモーニングスターなどのほうが遥かに強かったりで 初回プレイでもスルーされがちな武器である。 トルネコの大冒険シリーズ トルネコの大冒険シリーズにも、識別されていない杖の不確定名として登場することがある。
https://w.atwiki.jp/soreike_anpanman/pages/803.html
チーズが寝てばかりでお掃除しない。 おむすびまんのプレゼントを開けたら、プレゼントにはいられ、 プレゼントマンになった。 プレゼントマンの逃げ足があまりにも速い。
https://w.atwiki.jp/fangopack/pages/13.html
お肌ケアで今注目なのはファンゴパックです。 ファンゴパックは、イタリアをはじめとした世界各国で古くから行われてきた美容セラピーになります。 ファンゴはイタリア語で「泥」という意味になりますから、簡単に言えば泥で行うパックということです。 この泥には温泉成分やミネラルを豊富に含んだものを使用します。 余分な皮脂であったり古い角質、また毛穴の汚れを取り除くのにとても効果的だと言われていてエステサロンなどでも良く使用されていますね。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1291.html
概要 ⅢとⅧ、モンスターズに登場するモンスター。大王イカ。 共通して基本的に海のみに出現する、その名の通り巨大なイカである。 上位種は【テンタクルス】と【クラーゴン】。 他の海のモンスターと比べてHPや攻撃力が高く、青白い身体に、こちらを常に睨みつけているような目が特徴的。 こいつに遭った瞬間に気が引き締まったプレイヤーは多いはず。 現実のダイオウイカは、主に深海に居て、大きな個体は体長30mを超えると言われるが、人間と実際に接触することは少ないため、生態もほとんど解明されていない。 少なくとも海で遭ったからって、攻撃されて殺されるなんて事はSF映画やドラクエの世界以外ではまず無い。 DQⅢ 表の世界の海に出現する。 船を入手した直後に遭ってしまったら、無理をせず逃げてしまった方が賢明。特に3体同時に出現した場合は危険。 ただ、ザキ系呪文が効きやすいのが救い。僧侶がザキを覚えているのなら、惜しまずに使って引導を渡してしまおう。 ザキを覚えていないならラリホーを使うのがいいだろう。ヒャド系とマヌーサ以外の呪文は全て効く。 落とすアイテムはいのちのきのみ。 DQⅧ 表記が「大王イカ」に変わった。同じく海のみに出現する。 やはり高いHPと攻撃力を伴っての登場となっているが、相変わらずザキに弱い。 討伐モンスターリストでも「直接攻撃より、ザキ系で息の根を止めよう」と明記されているくらいである。 攻撃呪文には全く耐性が無く、ラリホーやマヌーサも効くのでこの点を頭に入れておきさえすれば怖くないだろう。 全く同じ時期に上位種のクラーゴンが登場することから、むしろ「だいおうイカで助かった」と思うプレイヤーも多いのではないだろうか。 落とすアイテムは、皮のムチか上やくそう。 今作では【だいおうキッズ】という、子供(とされる)のモンスターまで登場している。 なお、前述通り出現場所は海のみだが、一定の時期経過後にベルガラックに行くと、こいつがギャリング家の屋敷の噴水で暴れていて、喧嘩を吹っ掛ければ戦うことができる。 このイベントで戦う個体は通常のものより補助系への耐性が上がっており、メダパニが無効に、マヌーサとラリホーに高耐性、そしてザキが無効になっている。 イカといえばザキと考えているプレイヤーには思わぬ罠…、というかイベント戦なので(ほぼお遊びだが)、あっさり殺せたら意味がないからだろうが。 また、この個体は通常のものと比較してHPが6倍以上になっているが、攻撃・守備力は少し低くなっている。 普通にプレイしていれば通常の物より後に戦うことになるのに、何故だ。報酬は通常の個体より多い。 加えてドロップアイテムも変わっており、レアとしていのちのきのみを落とすことがある。 勝つとギャリング家の近衛たちからカジノコイン600枚を頂けるので、ボコボコにしてしまおう。 DQM2 水系モンスターの上位種。ダゴン×ダゴン(一方の★が5以上)の固有配合で誕生。 海賊の鍵を使うことにより進める水の世界をクリアすると、東の灯台のやや南東に固定シンボルとして出現する(ポートリッツの住民の証言が存在を示唆している) ...のだが、この時点では絶対に戦ってはならない。 同時期に出現するモンスターと比較すると尋常でない高さのステータスを持つ上、本来覚えないはずの津波を習得しているため1ターンで全滅、なんてことがザラである。 シリーズ定番の対策であるザキも無効。 恐らく天空の世界を攻略するレベルでなければまともに戦うことはできないだろう。 勝利すると100%仲間にすることができる。即戦力としても優秀だが野生値が高いのが難点か。