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/ .. 〕iト ,i.. / / 〕iト / ! / / {ニ=、 〕iト /|"/ | __|\v ―<⌒ ―‐ト。 ; マニ=、 〕iト / !/ ィ'"´/| \ \ `ヽ / 〕iト。γ''マニニ=、 〕iト r''"¨`ヽ |/, /'´7| ゙, \ \ .// \ニニ-__ト。 〕iΛ/⌒∨. / ,' / /v| . ゙, ヽ ゙/ / `=ニニ=,,_--<____ ''", =、 /__,′/ill / ! ゙,\ ∨ /ィ'/ __>ニニ-\ \-` ̄ ヽ、_/ ハ ⌒//^| Λ'| ./ 、 | . /} . ト \ |ィ" / ___,,,,。。=≦ニニニニニニニ=、o ニニ、 ト、 ハ'、{/ | ,' ト|/f㌧ニ| /,,,| . |Λ | ,)' / 弋ニニニニニニ=‐"¨¨フニニニニニニニニ}__}ニヾ ハ' 、 lΛ ゝ、乂,,ノ|/'/Λ | |. | /′ `¨¨¨¨¨¨¨´ /ニニニニニニ、ニニ`寸 jニニ} | \ ∨ _ --―<\|___|/イ / /ニニニニニニニ`、,ィニニ}ニニニ/ |ト。,_ }√\ `_..。 ≦;「 / 从{ __,/ニ=''" }ニニvニニニ,,/ニニ/┬―イ ,j―---j /トvr‐亠{ リ/;jハ ΛΛ{. (ニニニ='"__ jニニ/¨⌒¨¨ {ニニ/ ゙、 /' /|/{ ±} Λ { } } \ >―---^チ¨" ̄ ,从ニニヾ~"'~ ゞイ―-ハ / 彡 {ぃ |。/| v-‐iト //. / / _ / 寸三j,,,,/ }-===,,ィニニ、 Λ ,シ|,,イ {\ 〕iト ./ =-― \ ̄⌒ \⌒ ̄ ゞ"\ ~"''~、/´ {ニYニニニニニ、 仝 " { \\ `7 >― ヽ ヽ \ { ∨{ニニニニ===寸./ニニ=、.. \\ /ヘ、 / ,, - \ \ y 人 \ ママニニニニ==}i/ニニニニ=、.. \/ \ __Λ__/ }^` ― ''"´ ` ― ''"` ― ''"´ \、__/ニ=、 `寸ニニニ=-"- ''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .. ;;。ィ ノ __/ニニニ=-。`¨¨¨¨ / ... /、/ __ -=ニニニニニニニニト/ ... ;ィニニニV¨  ̄{ニニニニニニニニニニィ _ __ -=ニニニニニニニニニニニニ ̄乂ニニニニニニニ\ 乂ニニ/ _____ノ / ヽ.寸ニニニニニニニニニニニニニニニニ >―==ニニニニ\_o /ニ=====イ {、__ | }ニニ!ニニニニニニニニニニニニニ‐¨  ̄ /ニニニ=、、|.jニニ|ニニニニニニニニニニ=‐¨ /二二ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ=‐¨ 【名前】Λ-11(LV 200)♀ 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。 【技x7:しのぎをけずる、かぜのつるぎ、マッハひこう、はねやすめ、ふきとばし、ステルスロック、つるぎでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『適応種』… 古代種「エアームド」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼翼剣の斬撃』… 自身の繰り出す「けん」「つるぎ」技が相手の防護特性を無視する。 『鋼翼剣の乱舞』… 低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」技による追加攻撃を得る。 『鋼翼剣の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『ソードダンサー』… 1/試 技能拡張「スチールソード」を繰り出すことができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 『アーマード・ショット』… 優先度「-」の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『アーマード・シールド』… 優先度「-」の「鋼」技を繰り出す時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 オルガ・イツカの手持ち 戻る
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第1回ダイパプ県民大会 4/23(0が出た日) 676 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(大阪府)[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 00 54 54.35 ID tcCDw+01o 0ならダイパプ県民大会勃発 北海道/東北/関東/北陸+中部/関西/中国+四国/九州の7地区に分かれて団体戦 ルール 対戦形式:シングル フラット シューター無し 使用可能ポケモン:Wi-fi対戦フラットルールで使用可能なすべてのポケモン 使用ポケモン制限:600族及び準伝説はPTに1匹ずつ入れてよい 使用可能アイテム:下記のアイテムを除くWi-fi対戦フラットルールで使用可能なすべてのアイテム 使用制限技:とんぼがえり・ボルトチェンジ・ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 使用制限アイテム:だっしゅつボタン・レッドカード それぞれの地域の参加者は運営が1番手、2番手と番号を割り振っていき、 その時点で最も番号の小さい参加者が地域代表者として戦う その時点での地域代表者は戦いたい地域の代表者を選ぶ権利を持つ 選択権は北海道→東北→関東→群馬→北陸+中部→関西→中国+四国→九州→北海道 のように移行する 最終的に残った地域が優勝 ダイパプスレの覇権を握る 詳しい対戦ルール 勝負に勝った代表者は続けてバトルをすることができるが 選択できるポケモンは前の戦いで選択した3匹のうち、瀕死にならなかったポケモンのみである 上記のポケモンが全て倒れたら、逃げるを選択する 前の勝負で先頭のポケモンが瀕死ではなかった場合、そのポケモンを先頭にしなければならない 瀕死だった場合、先頭は好きに変更してよい 上記の制限技及びアイテムは使用しても構わないが、使用によって 自分または相手が出してはいけないポケモンを出してしまった場合、 その原因となった技及びアイテムを使った参加者を失格とする これはゆびをふるなどで偶発的に起きた場合でも同じとする 地域参加者のうち最も番号の大きい参加者は上記の使用ポケモン制限が適用されない 名前に県名あるいは地名が表示されない場合、自己申告でよい 大会進行中予期しない何かしらの問題が発生した場合、運営の判断で処理する 大会結果 ━━━━━━━━━━━━━━━━1スラリン(中部) 大 会 結 果 。 〉 ○ノ ヽ | i!i/, |i!ii ★ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . | ┌─ 1 スラリン(中部) .└─┤ \ \ ・ ・ ・ ,-=;, {__7! 〔_ラレ ,、_,-‐y; `y"l rヲレへシ'" iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ l 'ヽ ル || し ン′ ヽ ヽ レ' ||! 人_フ V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ / ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / / `i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'" シ´ V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/ V丶 | リ , ( _/ ,_ ヾ { ソ レ ン ;_ン'" ,r" rn ゞミヽ ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y'"J | \` ヽ rn, rfレ`ー-=-‐''~ ̄ /`7 `、| ヽ-'ヽ rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ 〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f" |リレ7,,m〉 | | | { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r ,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/ j 中部!北陸! .| i _,-;ゝ_ソ {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ, / ! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_ ' ラ';;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉" } V }リ レヽ ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'" Y´~j!_ ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_ ' ,/ ‐= | .{ `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;; ;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. / 彡 | ヾ ``_ _ 〃レ' jトヽ ''"7~~ ̄ ~^'く リ - =' ‐ { V ~^ ̄ //,├'" V/ 、、ン'k =-‐ ''j } / | Y 〃,;'{ニ二 jニi ̄]
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トルネロス Tornelos 英語名 Tornadus 全国図鑑 641 イッシュ図鑑 147 新イッシュ図鑑 198 タイプ・ひこう 分類「せんぷうポケモン」 高さ 1.5m 重さ 63.0kg 特性「いたずらごころ」 夢特性「さいせいりょく」 れいじゅうフォルム 高さ 1.4m 重さ 63.0kg 特性「まけんき」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30855 歩」 獲得努力値「攻撃+3」 最終経験値「1250000」 性別「♂100%」 捕捉率「3」 初期なつき度「90」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「くものような エネルギーたいに かはんしんが つつまれている。 じそく300キロで そらを とぶ。」 ポケットモンスター ホワイト 「トルネロスの しっぽから ふきだした エネルギーが おおあらしを おこす。 みんかを ふきとばす パワー。」 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 「しほうはっぽうを とびまわる。 このときに だす かぜは つよすぎて どんなものでも ふきとばしてしまう。」 種族値 けしんフォルム れいじゅうフォルム HP 79 79 こうげき 115 100 ぼうぎょ 70 80 とくこう 125 110 とくぼう 80 90 すばやさ 111 121 ダメージ倍率 でんき 200% こおり 200% いわ 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% むし 50% くさ 50% 効果無し じめん 0% 覚えられる技 5世代 「レベルアップわざ」 LV1 さわぐ LV1 おどろかす LV1 かぜおこし LV7 いばる LV13 かみつく LV19 リベンジ LV25 エアカッター LV31 じんつうりき LV37 こうそくいどう LV43 エアスラッシュ LV49 かみくだく LV55 おいかぜ LV61 あまごい LV67 ぼうふう LV73 あくのはどう LV79 アームハンマー LV85 あばれる 技・秘伝マシン 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 23 うちおとす 27 おんがえし 29 サイコキネシス 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 ヘドロウェーブ 36 ヘドロばくだん 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 48 りんしょう 52 きあいだま 56 なげつける 58 フリーフォール 59 やきつくす 62 アクロバット 63 さしおさえ 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 さわぐ イカサマ ばかぢから こごえるかぜ あくのはどう アイアンテール いびき はたきおとす ねっぷう なりきり おいかぜ ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル ブラック Lv.40(バッジ8個入手後に7ばんどうろで遭遇した後、イッシュ地方を逃げ回るのを見つけて捕まえる。) Lv.5(BW2から通信) ホワイト(入手不可) Lv.5(BW2から通信) ブラック2.ホワイト2 Lv.5(バッジ0個の状態でポケモンARサーチャーから通信/1匹のみ) トルネロス(ミロスとう) TVアニメポケットモンスター ベストウイッシュの第59話『トルネロスVSボルトロスVSランドロス!(前編)』が放送されることを記念し、番組内で登場するトルネロスとボルトロスを、ポケットモンスター ブラック・ホワイトそれぞれの野生では出現しない方が配信されることとなった。 おや ミロスとう ID 12161 親の文字の色「赤」 レベル 70 わざ「ぼうふう.アームハンマー.エアスラッシュ.めざめるパワー」 もちもの「ふっかつそう」 配布された場所 ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺(ふしぎなおくりもの) 2011年12月16日(金)から2012年1月10日(火) (対象ソフトはポケットモンスター ホワイト) ニンテンドーゾーンなどWi-Fiコネクションのょうのやしろに行くことでランドロスをプレイヤーひとりで出現させることが可能となった。 ひこうタイプ単体なのは、トルネロスとアルセウス(あおぞらプレート)だけである。 はねやすめは覚えられない。 トルネロスの設定 備考 Nintendo DREAM 2011年5月号で風神をモチーフにしたと述べられている。 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2ではフォルムチェンジした姿である「れいじゅうフォルム」が登場する。 それと同時に今までの作品で登場した姿には「けしんフォルム」という名称がつけられた。 能力はけしんフォルムと違い防御と特防、素早さが伸び、特性は「さいせいりょく」に変わる。 また、ポケモンARサーチャーで手に入れたれいじゅうフォルムで手に入れたトルネロスを「うつしかがみ」でけしんフォルムに戻した場合、特性は夢特性の「まけんき」になる。 アニメ、映画におけるトルネロス BW編第59話で初登場。 声優は「佐藤 健輔」 育成論 けしんフォルムの場合、攻撃、特攻、素早さが高く耐久性が低い。 物理アタッカー、特殊アタッカーのどちらでも採用しやすい。 また、いたずらごころという特性を持つため、変化技を先制で出せることから、先手を取ってサポートしたり、相手を引っ掻き回したりすることも得意。 メインウェポンは特殊ならばぼうふうやエアスラッシュ、物理ならばアクロバットがおすすめ。 特に、前者の場合は天気が雨のとき、命中率に難がある「ぼうふう」が必中になるので使いやすく、後者の場合は持ち物としてひこうのジュエルを持たせれば、大きなダメージを与えることができる。 サブウェポンは物理ならかみくだく、アームハンマー等か候補。 特殊技なら、あくのはどう、きあいだま、くさむすび、めざめるパワー(主に氷)などが候補となる。 補助技としては、自分や味方の素早さを上げてサポートできるおいかぜや、ぼうふうを確実に当てるためのあまごい、またみがわりも候補になる。 相手に対する変化技としては、ちょうはつ、どくどくなどが挙げられる。 ポケモンARサーチャーで手に入れられるトルネロスのけしんフォルムは夢特性である「まけんき」を持っているが、いたずらごころの特性が優秀である。 かつARサーチャー内での強制レポートによって厳選が非常に困難であることから、採用しにくいと思われる。 れいじゅうフォルムの場合 けしんフォルムよりも攻撃、特攻は落ちるが、防御、特防、素早さが伸びる。 それでも変化の差はいずれも10または15とそれほど変わらないため、基本的に特殊アタッカーメインとして活躍させる方がよい。 攻撃技としては、メインではけしんフォルム同様に、特殊ではぼうふうやエアスラッシュ、物理ではアクロバットを採用し、サブでは新たに教え技で取得できるねっぷうやこごえるかぜ、役割破壊としてはばかぢからを覚えさせるとよい。 また、夢特性である「さいせいりょく」を有効活用できるようにとんぼがえりを覚えさせておくのもいいだろう。 補助技はけしんフォルム同様においかぜやちょうはつなどが候補。 しかしけしんフォルムのいたずらごころのような特性を持っていないため、いくらけしんフォルムよりも速いからといって油断をすると、こだわりスカーフを持たせたポケモンなどで先手を取られてこれらの補助技を出せずに倒されてしまうこともあるので注意が必要。 余談だが、れいじゅうフォルムが登場するまで多くのプレイヤーからボルトロス、ランドロスと姿形が酷似していたため「グラフィックの使い回し」「手抜き」などと槍玉に挙げられ三体共コピペロスという名を付けられていた。
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アメモース No.284 タイプ:むし/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる)※アメタマはあめうけざら 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/DW 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメモース 70 60 62 80 82 60 いかく/きんちょうかん アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アメタマ アメモース アメタマ アメモース - - - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 19 19 19 19 みずあそび - - みず 変化 15 - 26 - 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 25 - 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 - 31 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 40 - 33 しびれごな - 75 くさ 変化 30 37 - 37 - しろいきり - - こおり 変化 30 37 - 37 - くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 40 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 43 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 53 - 54 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - 61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - 68 ちょうのまい - - むし 変化 20 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ● 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA DP BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 × × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ● こらえる - - ノーマル 変化 10 ●廃止マシン技から移行 同時遺伝不可 マッドショット&サイケこうせん 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ゼニガメ(L37)/ニョロモ(L38)/マリル(L42)/マンタイン(L49)など シグナルビーム :マンタイン(L1)/ジュゴン(L1)/バルビート(L25)/タッツー(卵)など
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トロピウス No.357 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) サンパワー(晴れの時に特攻が1.5倍になるが、HPが1/8ずつ減少する) 夢特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 99 68 83 72 87 51 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん トロピウス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP トロピウス トロピウス トロピウス 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 7 7 せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 11 11 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 17 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 21 21 21 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 27 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 31 31 31 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 37 37 37 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 47 41 41 こうごうせい - - くさ 変化 5 - - 47 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 - 47 51 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 41 51 61 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 57 67 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 61 71 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv./タマゴ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 Lv. ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 HS ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 同時遺伝不可 リーフブレード & のろい/りゅうのまい しぜんのちから & のろい/りゅうのまい 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 PDW ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トロピウス ネタポケまとめwiki - トロピウス
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r-‐ニヽ__ /ヽ \ ;;; ム _,r≦\/iiii〉、 ヽ ト 、 /洲洲洲iiヽニ l iヽ |i ゙l;;iiiiiiiiii;; / l ト l 〉 l |i l ;;;iiiiiiヽ-、冫ヽ ゙、ィ ヽ ; |i /;;;、/ヽ|\;; l| -ニヽ ;; 、 |i .l ヽ |i i|、 ,, -‐ヽ 、i! ィ、 |i l 〉、 l ヽ ‐¬ / \ l 、‐二ニヽ / // 〉|ヽ 〉-‐ l ヽ l ヽ \. \ 〉 l i! /i!i! i!|,, ヽ...゙、 ゙、 ニ ヽ\ \ \ /|i ィ、/ i! 〉 〉 /ノl ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;;; ヽ \ \ _r/゙゙'''"ヽ ノ l | i!i i! l ニ | ;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;; 〃 l-‐ニ‐- ノ , _从ノ ヽl ノ . v/ l| |‐- ヽ''' ゝ_\-l/ノ / 从爻 ム ;;;; l i i ト、 ;;;; ゝ lニ 〉‐_-‐/ ; ;;; ;' _ノ;; 爪l|彡 ゙≧x //;;;〉 ̄ ̄゛‐-ニ‐-/';'; ; ; ;';';';' /三ニ=‐¬ 、 ヽ ヽ ≧x ノ;';' ゛ーニ‐-'' ; ; ; ;; ; ; ; ,r≦三二ニ´__ニニニ二三三≧x ;';' ; ; ;';' ; ; ;';';'; ニ__ r≦三三ニ─ ̄ ,, --、⊂⊃ `丶、 ; ; ;; -‐  ̄ ‐-ニ‐-,,,,、ノ`ヽ-" ;';',r≦ i ○ i∩○∩──-- 、 丶、‐-''"ニ-‐< ‐-、 ヽ;' ;';' У ;';',r≦ _ -‐''弋_ノ乂二ノ `丶、 \三二ニ ̄ ヽ /、;' ;';' ,r≦ ,, -''" ̄ _ ニニ───ニニ_ 丶、 ニ三l‐-、 ;; ;;;; 〈 _,r≦二 / _,r≦ ̄ .| / ` 丶 、 \三 ヽ lヽ/三三二/ _,r≦ ∧ | / / 丶 ニ三\ ム _ィ ヽ三三三二二 / \ .∧ .| / / / ヽ ニ 三 \ ゝ lト、三三二二ニ/\ \ ∧ | / / ./ ニヽ/ ;;;;; >三二二ニ/ \ .\ ∧ .| ./ / / .. ;;;三ヽ|丶 l ヽ \三二二/ `丶、 \ \ .∧ | / ./ / .. ;;;/`ヽ ヽ \_ヽイーニ三二ニ/丶、 丶、 \ \ ∧ | / / ./ .. / \ニ /、ゝ i!三二/三三`丶、 丶、 \ ヽ ∧_ . | ./ / . / .. /  ̄〉川;;/ l|l-‐''ゝニ人三ノニ`丶、 丶、 .\ .ヽ .∧ .i| i / / .. / ヽ洲ィ洲 `丶、ヽ ヽ ヽ ム ∧ | .i / / . / ヽム \ .ムニ三┌┐三ニ / i 【名前】アトランタル(LV 120)- 【タイプ】みず/いわ 【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。 【技x7:だくりゅう、ロックブラスト、10まんばりき、アイアンヘッド、すなあらし、ステルスロック、ふきとばし】 こうげき:B ぼうぎょ:A- とくこう:B とくぼう:A- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『先史遺産の文明』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の「設置技」を除去する。 『先史遺産の歴史』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 『豊穣の護符』… 野生のとき、中確率で状態異常を回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『かつて失われた先史遺産』… アトランタル野生ポテンシャル。 場に出た時、相手のデータを解析する zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) 草 ばつぐん(2倍) 電 闘 地 いまひとつ(1/2) ノ 氷 毒 飛 いまひとつ(1/4) 炎 こうかなし(---) なし 【備考】 「ほうじょうの社」3層の群れの1体/「古代の力」と並外れた体力が武器 戻る
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ハプニングの多い階層 始まったらまず石像の有無と種類をチェックし、 危険な石像があったら真っ先に対処する。 遠くにある場合は杖の光弾を当てることで 即座に何の石像か識別できるので上手く利用するように。 変化、メガンテ、転び等を発見した場合はすばやく破壊すること。 転ばぬ先の杖があっても マホトーンの石像があれば転んでしまうので忘れないようにする。 開幕部屋の敵と石像を処理したら待機組を作ることになるが 様々な制限があるのでよく考えて待機組を作らなければならない。 水路に隣接した位置に待機させないことと デビルアンカーに対する対策が重要。 オーメンがいる場合は広めの部屋の中央に仲間を固めておけば比較的安全だが いない場合は狭い部屋の水路を含めた各入り口近くに仲間を配置して デビルアンカーが爆発する前に倒せるような配置を作っておくと良い。 これはあくまで理想であって わざわざ待機用の良い部屋を探して往復していたりすると その間にデビルアンカーの被害者が出たりするので 開幕部屋に工夫して待機組を作り、階段探しに出た方が良い。 おおめだまの活躍でデビルアンカーの被害を抑えられることもあれば、逆に被害が増えることもあるので その辺は運が悪かったと割り切るようにしたい。 部屋から2マス以上掘り進めて押し込んだり、 通路を爆発の指輪で広げて待機組を作れると非常に安全だが 水が多くそのような場所が少ない上に、油断していると仲間が水路から延々攻撃される位置に待機していたりするので 待機場所と仲間の配置は十分に注意したい。 浮遊での追加がラキマぐらいしかおらず 敵を2ターン以内に倒せるような仲間しかいない場合は水路に面していない通路に適当に置いていけばよい。 いわとびあくまに警戒して1歩ずつ離しておければ尚良い。 巡回は空腹でなければ 攻撃力の高い仲間1匹だけ連れて行くのがあらゆる局面に対処しやすくて良い。 ホイミンを連れて歩くと水中の敵にホイミを連発したり 「とにかくにげて」にした時に 水路の奥深くに逃げてしまったりと事故も起こりやすいので 空腹状態などで連れ歩きが必要な場合は注意して歩くこと。 モンスターで気をつけるのは デビルアンカー、いわとびあくま、グレイトマーマン、 ぐんたいガニ、ラリホーアント辺りとなる。 デビルアンカーは水中でのカウントダウンからの自爆や 後方の仲間が爆殺される事態に注意する。 水がめで封印できるので持っている場合はどんどん使っていくと良い。 いわとびあくまはタップペンギーと同じ特技を持っているので 特技を使わせないようにすること。 グレイトマーマンの特技でアイテムが水没すると 困るのでポポロでの戦闘は避ける。 転ばぬ先の杖があるからと思っていたら マホトーンの石像があったなどということがないようにする。 水没してしまった場合はすいこみの壷やひきよせ、ふきとばしの杖と トンネルの杖や爆発の指輪を併用すれば拾えることも多いので 重要なアイテムの場合はどうにか拾えないか考えてみるようにしたい。 ぐんたいガニはとにかく群れているのが恐ろしい。攻撃力が高く、入室時に集団でリンチを受けることがある。 バリア持ちの上にかなり育ったキーメ、コロリン以外まず1撃で倒せないのもやっかいなので 群れを確認したら「とにかくにげて」を利用して逃げてしまうのが楽。 捕まえて育てると後々役に立つステータスと能力なので 入室時に距離的、HP的に余裕があったら仲間の削り+ポポロの1撃でどんどん倒してしまうのも良い。 ラリホーアントは想像以上に硬い。 仲間の削り+ポポロの1撃では倒せないこともあるので 勧誘狙いの場合などにはカウンターの眠りに注意すること。 護衛が2回攻撃タイプや浮遊新規加入仲間の場合は 眠らされる確率もその分高くなるので周囲に他の敵がいないか常に気を配るようにする。 必要ならばアイテムの使用も惜しまないこと。 敵としてはたいした事がないがマージスターによる攻撃力低下から 危険な状況に繋がることもあるのでこれも一応注意するように。 巡回、待機組ともリスクがあり、敵の経験値は少なめ。 さらに粘ってまで勧誘するようなモンスターもいないため 即降りでも特に問題はない。 特に浮遊の新規加入組などの守りたいモンスターがいる場合や 転ばぬ先の杖がない場合は被害が出ないうちに降りるべきである。 46、47階は33階と同じく落ちているアイテムに制限があるので即降り推奨。 50階では発掘ができるので引っかかり探しとラリホーアントによる発掘期待で巡回降りしたり、 勧誘目的で風まで粘ったりしても良いのだが 仲間の安全を第一に考えて行動するようにしたい。
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ホウオウ No.250 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:199.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ジョウト伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ルギア 106 90 130 90 154 110 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ホウオウ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DPPt HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 22 15 9 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 15 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 65 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 55 37 29 にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 29 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 66 43 - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 77 85 43 せいなるほのお 100 95 ほのお 物理 5 - 71 50 おしおき - 100 あく 物理 5 88 57 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 11 9 65 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 33 23 71 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 99 79 79 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - 51 85 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 93 93 めいそう - - エスパー 変化 20 - 99 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv. 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ホウオウ ネタポケまとめwiki - ホウオウ
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エアームド風の仮面を着け、エアームドの翼を模したマントを羽織った男性。 タキシードと手袋を着ており、腰には絢爛な装飾の剣(模擬刀)を提げている。 いつも仮面の下では余裕を絶やさない笑顔、しかしそこが逆に胡散臭い。 見た目からして明らかに不審者だが真っ当な常識人である。 各地を巡るポケモン劇団の一員であり衣装はそれのもの、宣伝を兼ねて劇団の衣装のまま街中でバトルを行なっている。 彼の属する劇団を知る者の中では武闘派で知られ、彼とそのポケモンの戦いは語り草ともなっている程。 その戦い方はただ強いというのではなく、寧ろ負ける事もある中でエンタメ性を重視したもの。 ピンチからの逆転、更に大逆転という戦い方を好み、その為に彼のポケモンもそれぞれの特色を持った戦法を取る。 仮面を取ると金髪顎髭、碧眼の中年男性、アラサー故に衰えが怖く肉体維持に注力するお年頃。 所持ポケモン エアームド とくせい:??? もちもの:??? スパーダの一番の相棒兼彼の代名詞とも言えるポケモン。 エアームドと言えば彼、と言われる事もある程にそのコンビネーションは有名であり、幾多もの相手をその翼で斬り捨てて来た。 素早い動きからなる空中戦のみならず、地上においても並のポケモンを翻弄する手練れのポケモン。 ボディパージで耐久性を捨てる事によりそのスピードは更に上がり、必殺のドリルくちばしで全てを貫く。 わざ はがねのつばさ 鋭い翼で相手を切り裂く、基本的な攻撃方法 まきびし 地面にまきびしを撒いて相手の行動を阻害する ふきとばし 翼で強い風を起こして相手ポケモンや周りのものを吹き飛ばす、まきびしと併用すると… エアスラッシュ 真空の刃を打ち出す遠距離攻撃 フリーフォール 相手を掴んで空中に運び落下しながら叩きつける ボディパージ 自らの羽根を捨て、耐久を大幅に下げる代わりにスピードを上げる。ブラボー!おお…ブラボー!! etc… ブレイブピークブレイク ブレイブバードとドリルくちばしを組み合わせた大技。 空中から物凄い勢いで突っ込む動作に回転が加わり絶大な威力を生む、負担がかかる為一戦に一度しか使えない。 キリキザン とくせい:まけんき もちもの:チイラのみ 産まれて間も無く心無いトレーナーに捨てられ野生化していたコマタナをスパーダが拾い鍛えたポケモン。 普段は礼儀正しく気取っているがキレやすく、スパーダも手を焼いている。 普段は相手の攻撃を受け流し反撃するカウンター戦法を取るが、怒り状態になると自らのダメージを厭わない苛烈な攻撃をする様になる。 特に怒り状態の時に見せる連続アイアンヘッドは圧感、相手に掴み掛かり離れるまで頭突きを繰り返す。 わざ メタルバースト 相手の攻撃を受け止め、衝撃を威力に乗せて反撃する かわらわり 腕の刃を用いた手刀を放つ、相手の張った壁を破る事が出来る ふいうち 相手が攻撃する瞬間の隙を狙い素早く攻撃する アイアンヘッド 頭部の刃を用いた強力な頭突き、怒り状態の時に使い、相手を掴んで連続で繰り出す こわいかお 怒り状態になるとめっちゃ怖い顔で睨み付けて相手を竦みあがらせる バークアウト 顔に続いて声でも相手を威嚇し、戦闘意欲を奪う ダメおし こわいかおやバークアウトですくみ上った相手に追撃するわざ、相手が自分を恐れている程威力が上がる etc… いかりのギロチン キリキザンが怒り状態になった時のみ放つ大技。 頭部の刃から剣型のエネルギーを放出に、大質量の刃で叩ッ斬る。 ニダンギル とくせい:ノーガード もちもの:しんかのきせき スパーダの尖兵と呼ばれ、一番手として登場する事が多いポケモン。 敢えて進化を拒み独特の戦法を選んだポケモンで、二体一対の剣術は相手に反撃の手を与えない。 きんぞくおんによる威嚇、とぎすますによる強化など、同種のギルガルドでは見られない戦い方をする。 わざ ワイドガード キングシールドの無いニダンギルの防御形態、これでも中々に堅牢 つじぎり 相手に一気に向かって行き、2つに分かれてすれ違いざまに斬りつける ぶんまわす お互いの手を結び付けてぶんまわし遠心力を付けて攻撃する、範囲威力共に優秀だが好きが大きく細かい狙いが付けられない きんぞくおん 互いの刃を擦り合わせて身の毛もよだつ音を立て、相手の防御の手を緩める とぎすます 互いの峰で刃を研ぎ、一時的に攻撃の鋭さを上げる れんぞくぎり 二刀を用いた素早い連撃、これに於いてはギルガルドのそれよりも手数が大きく増えている かげうち 地面を這う影の刃を突き出して攻撃する etc… ケイオススラッシャー ニダンギルの持つ大技、片方がせいなるつるぎ、もう片方がシャドークローを放ちながらぶんまわすを放つ。 聖と影が合わさった斬撃は如何なる防御をも斬り裂き、そこに付け入る隙はない。 メガソード スパーダの所持する剣、とあるポケモンのキーストーンが鍔部分に埋め込まれている。 現在彼の手持ちポケモンにメガシンカが出来るポケモンはいない、しかしこのメガソードは確かに使い込まれた形跡がある。 ……ちなみにこの剣は模擬刀だが、これを用いてスパーダはキリキザンのアイアンヘッドを防いでいた。
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シンボラー No.561 タイプ:エスパー/ひこう 特性:ミラクルスキン(変化技を受けにくい) マジックガード(直接のダメージ以外ではHPがへらない) 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト エスパー飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ルギア 106 90 130 90 154 110 なんかいい漢字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鳥擬き 72 58 80 103 80 97 嘴 65 90 65 61 61 100 百足 60 90 89 55 69 112 向日葵 75 75 55 105 85 30 海豹 110 80 90 95 90 65 木乃伊 58 50 145 95 105 30 悪戯心 60 67 85 77 75 116 火蜥蜴 39 53 43 60 50 65 ↑なんだかとってもいい漢字〜! 防御特防80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ストライク 70 110 80 55 80 105 ガルーラ 110 95 80 40 80 90 クロバット 85 90 80 70 80 130 マリルリ 100 50 80 50 80 50 フライゴン 80 100 80 80 80 100 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 フィオネ 80 80 80 80 80 80 シビルドン 85 115 80 105 80 50 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 辛抱ならーんを縮めてシンボラーという説を書いてみる 下にそれっぽいコメントがあったので並べてみたが物理型が完全にネタなのがコイツしかいないとは… ↑今まで耐久種族値80の奴って物理系、二刀系しか出てなかったんだな。ていうか今回もそんな奴が多く出たけど 早めの特殊アタッカーのポケモンでそこそこの耐久って何気に珍しい存在なのかも ↑しかもシンボラー以外はみんな攻撃≧特攻だしな ↑XYでマリルリが攻撃 特攻になったから、シンボラーの特権ではなくなったね ↑だがあついしぼうでもしない限りやっぱり物理>特殊ね。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代のエスパーひこうその2。ライモンシティでNが繰り出してきて全国のトレーナーをその見た目で驚愕させた 人工物的な図鑑説明文や見た目でいかにも無性別な感じだが♂♀はある。 そのあまりにも奇抜なデザインに魅了された人は恐らく自分だけでは無いだろう。 ARサーチャーで色眼鏡シンボラー発見。ほかの2つの特性が良特性なのだが、色眼鏡の評価はどうなんだろうか? ↑とりあえずバッジ0個で手に入るのは凄いとだけ言っておく いまひとつ相手でもエスパー技でごり押しできるし、シナリオでは役立つんじゃないか?さすがに自重したけど。 ねぇ、コイツって3つ目なの??1つ目なの?? ドットだと1つっぽいけど、公式イラストだと3つっぽい ↑アニメだとサイケこうせんをアンノーンから発射してたし、アンノーンだけ怒ってたから1つかと推測してみた。 正直ゲームで眠らせればいい話?? ↑↑ボードゲーム「ポケマニア」にてアンノーンが目と確定しました。因みで眠らせても目を閉じないんでゲームでの確認は不可。 種族値はほぼ完全にネイティオの上位互換。更にネイティオが使えないエナジーボール、ラスターカノン、冷凍ビームを覚える 更に更に催眠術も覚える。トンボと熱風は覚えないので頑張れネイティオ←残念ながらBW2の教え技でシンボラーが熱風を覚えるようになってしまった ↑こいつはマジで強かった。あの特攻でのサイケこうせんは脅威の一言。しかも速いし。 ↑↑くさむすびもトゥートゥーしか覚えないぞ。まあシンボラーにも相互互換のエナボあるけど。 ↑↑みんなライモンで初遭遇なんだな…先に古代の城にいってこいつにボコボコにされたのは俺だけでいいってことか。 ↑俺はそのまま捕まえて、ゲーチス戦までともに戦いました。 ↑古代の城のコイツはサイケ光線とエアカッターだけでウチのパーティ確定二発だし妙に固い上に光の壁張ってくるからマジで倒すのに苦労した ↑↑ライモン前に古代の城へ向かって遭遇、衝撃を受けた後、メグロコの経験値稼ぎの餌にした。 ↑↑↑俺なんて古代の城とライモンでぼこぼこにされてさらにポケモンリーグでもぼこぼこ。それからこいつが怖い・・・。 ↑↑↑↑ゾロアにきせき持たせてフルボッコしてた ↑よう俺。ゾロア(映画セレビィでもらえるやつ)を主力に入れたのは完ぺきにこいつ一匹のせい。レベル22のくせに強すぎるわ・・・俺のトラウマランキング第2位。(1位はもちろんゲエエエエエエチス。) ↑↑↑↑↑↑↑↑俺はハトーボーとフタチマルとシママ3体を一気に倒された。 一気に「お前は一体なんだ!」とかいう気分になった。こんなに種族値高かったんだな… ↑全部 とりあえず俺はここのトラウマは城に先回りしてアーケン手に入れて原始の力で瞬殺したんだがw俺邪道? ↑俺はガントルで打ち落としたぜ ていうか野生のシンボラーに一回しか遭遇したこと無い ストーリーでの【がんじょう】の安定感は凄い ジム戦では主力だったぜ 今はボックスで休ませているんだ・・・・ フタチマルのシェルブレードで1発だっだ俺って勝ち組? ↑全部 自信過剰メグロコでNもカトレア嬢も4タテ・4タテ・6タテしたのは俺だけか?トラウマランキングはゲーチスの次にアーティーだな。3つ目で攻撃3ケタってなおい ↑全部 レベルがまともに高い手持ちが1体だけだったという限定的な状況だったとはいえ、ワンダーブリッジでローテーションバトル挑んでくるエリートトレーナーのナオがトラウマなのは俺だけ?(ちなみにホワイトです) パワーシェアとガードシェアでやたらこっちの戦闘力を削いでくるうえ、再生回復まで所持しているオーべムがうざすぎる。 他にも耐性が多くて倒しにくいギギギアル(何回ゼクロムのドラゴンクローやシャドーボールがこいつにブッ刺さったか…)や、 物理耐久高杉でやたら倒しにくいママンボウ、と三体ともうざい。 ↑↑バッチ一個目で防御種族値3桁、バッチ二個目で特攻素早さ種族値3桁、バッチ二個目で攻撃素早さ種族値3桁「バッチ三つ目で三桁などまだまだ甘い」 ↑バッチ一個目で攻撃種族値3桁、バッチ二個目で特攻特防種族値3桁「鬼畜コースですいません」 ↑バッチ6個目なのに全部2ケタ、バッチ7個目なのに全部2ケタ、バッチ8個目なのに全部2ケタ「・・・」 ↑今更だが言わせてもらおう。バッチではなくバッジであると ストーリー中に3時間探したけど見つからなかった 初見でゴースト/ひこうだと思ったヤツ、怒らないから手を挙げなさい。 アンノーンの進化系だと思ったヤツも素直に名乗り出なさい。 ↑むしろデスカーンのフォルムチェンジかと思った俺が通りますよ。 ↑↑アンノーンとネイティオの合体と思った俺が通りますよ。 ↑↑↑ごめんなさい・・・、アンノーンの長だと思いました。 ↑4むしろTOTOの新進化だと思った。タイプ同じだしどことなくモチーフはかぶってるし。 ↑5「頭にくっついてるのアンノーンだろw」な話題が絶えなかった俺の周り。 ↑6何も考えずに猫して当たったから霊だとは思わなかった。けど初見は本当に「タイプ何?」とは思ったなぁ 猫(無)等倍、砂嵐無効、草結び半減…。ヤドリギ吸収しなくてようやくマジックガード持ち飛行って気付いたけど ↑やどりぎが「うまくきまらなかった!」と出るんで草かと一瞬思ってしまった こいつ遊戯王の地縛神に似てると思う ↑むしろゼルダシリーズで出そうだなと思った ↑↑元ネタはおんなじ地上絵かも ↑↑↑偶然こいつの♀を捕まえてカーリーと名付けた俺が通りますよ ↑↑ナスカってNN付けた奴どれくらいいるだろうか ↑おかしいな、俺こんな書き込みしたっけ? こいつを野生で最初に見たとき、見た目が個人的にストライクで捕獲した覚えがあるんだが 一般受けはよくないのか(´・ω・`) ↑ストライク「役にたったようで何よりだ」 ↑↑コイツめっちゃ可愛いよなwwwスターミーとかの無生物系がつぼな俺にはストライクゾーンど真ん中だったw でも全然捕まんなくて弱らせたら吹飛ばされ、出現率は低いわでコイツのためだけにリゾートデザートで90分くらい潰したわw ↑↑↑第一印象はよくなかったけど、技が優秀だから育ててたら最終メンバーだぜ。今じゃ手持ちから外せない大切な相棒。 ↑↑こいつ初めて見た時そのデザインに一目ぼれして頑張って捕獲したわw あの時点では能力・特性共にかなり優秀で即戦力になるしな。 勿論その後もずっとメンバーに入れてる。 ↑↑↑N戦前に野生に遭遇して、初見でゲットできた俺は幸運だったみたいだな。まあ今は夢の中ですけど。 ↑俺も初見で難なくゲットできたが、幸運だったのか。能力もタイプも魅力的だったが、可愛くないので即ベンチにしてしまった。 ↑×8ここにもドストライクの人いますぜ。ネイティオとかルナソルとかこいつとか神秘系たまらん。ネイティオも好きだから上位互換みたいな能力は正直微妙な気分。結局両方使うけどなw ↑×9大丈夫。自分も超好みだぜ。鳴き声も見た目も最高に美しく神秘的だよな …妹に見せたらキモイって言われたけどな… ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑安心しろ。俺もこういう不気味系は好きだ。というか全ポケモン好きだ。 あと、お前紛らわしい言い方すんなww ↑×9ちょwストライク違いwww ↑4 ストライクにプロテクターを持たせて通信交換ですね。分かりまs ↑×12自分も天気図にアンノーンがくっついただけなのにストライクですぜ。 ミラクルスキンって、具体的にどんな効果なんだ?「受けにくい」って…。 ↑変化技の命中率が下がるとか? ↑単純の説明が、変化を「受けやすい」だからそれと逆で、2段階下げる技を食らっても一段階しか下がらないとかかな?と予想 ↑俺のミラクルスキンシンボラーは怖い顔を二回連続でかわした事がある。当たった時は普通と同じように下がるから命中率の低下だと思うが。 ↑どっかのサイトで「変化技」&「追加効果のある技」の命中を下げるとか聞いた。 さすがに追加効果の方はガセだろうが・・・。 ↑↑俺のもミラクルスキンだが、能力が下がる技が非常にあたりにくい。また、挑発とかいちゃもんとかも当たりにくかった。補助技を回避するっぽい。 ↑↑打ち落とすが外れまくった シンボラー→シンボル→アンノーン→U.N.KNOWN。あとあの特徴的な羽の形。 だからなんだということもある。 ↑彼女・・・なのか?www こいつを始めて見たとき、使徒が襲来したかと思った。サンダルフォンが羽化したらこんなんだったんじゃねえかとか考えたり。 ↑あの目がそれっぽいのかな。シャムシエルとか。形的にはアラエルかな ↑↑リフレクターとひかりのかべを自力で覚えるあたり意識してるのかも 特性などのおかげで結構器用な戦い方が出来る。 しかし、そのせいか同タイプで不器用なハート鼻の方は依然として日の目を見ないままでいる。 マジックガードって反動技の反動食らわないらしいな。ブレバを覚えれば物理型がはじまっ…てないな。 こいつに限った話じゃないけど今回の新ポケって防御特防80の奴が多いな。 マジックガードとサイコシフト。両方使えるのってコイツだけ? ↑コイツだけ。普通に火傷を移すのが強い。 こいつにNN「マリア」って付けてるの俺だけ? ↑むしろ「ナスカ」だろ ↑ナスカの地上絵の研究で知られるドイツの数学者 意外にもコイツ、ファンシーカップに出れるんだよな。 夢特性はいろめがね。ミラクルスキンやマジックガードと比べるとどうなんだろうか… ↑アタッカーとして使うならありじゃね?はがねにも十二分に相手できるようになるし。 申 ヨ白E←シンボラー 而 ↑ちょっといじってみた、気に入らなかったら戻してください こいつ頭にアンノーンついてる ↑愛(I)の力で結びついたんだな。 公式攻略本持ってる人は、35ページのコイツを見てくれ。 どうみても女主人公を狙ってます。本当にありがとうございました。 こいつに夢の中で会ったら公式絵のあまりの可愛さに悶絶した。なんか思ってたよりちっちゃいし。 シンボラー好きはいますぐ寝かせるべし。 ↑よーし帰ったら早速やるぞ!!!!! こいつポケダンに出てきたら怖い。マジックガード+ミラクルスキン(+いろめがね)って… わざもさいみんじゅつ・サイケこうせんとかあるし、水路から襲ってくるし。 BWやってる人ならさらにトラウマになりそう。 シンボラーが映画登場決定! http //i.imgur.com/Y8vwi.jpg http //i.imgur.com/EpVmJ.jpg ↑なんだ主役じゃないのか 映画では白き英雄程ではないが、ドレッドのパートナーや空気もビックリする活躍をした。 たった今BW2のリゾートデザートで 親が「N」のシンボラーを捕獲したんだが、これは・・・ ↑俺はズルッグとまさかのヒヒダルマに遭遇したのぜ。集めるとなんかいいことあるのかな。 それよりどうも野生が吹き飛ばし使った時に成功しない仕様になってるっぽい。 ほぼ封殺できるコイルの存在と併せてトラウマ修正されとる。N産は知らんけど。 ↑ホドモエではNのゾロアも手に入る。やっぱなんかありそうだな ↑友人曰く、Nのポケモンは個体値すべて30(U)、性格は固定らしい。確認取れてないが…… ↑育て屋の近くの洞窟でコロモリいたんだが、なんと臆病で天然!ちょっと実戦投入してみるよ BW2で熱風を取得したわけだが、これが現段階では全然読まれない。ハッサムやナットレイを軽々倒せることが多かった。まあ、この事実が伝わってくれば居座る相手も減るかな。 ↑めざパ無しで炎と氷を両立できるポケモンって珍しくね?範囲被りはあるが2技で7タイプに抜群取れるな。 ↑ノーマルの半分くらい?が大文字と吹雪を両立できる ↑↑怪獣系が火炎放射と冷凍ビーム、手のある奴の大体が炎p冷p、牙持ちは炎牙氷牙覚えるから珍しくないぞ 飛行タイプのみで見たら珍しいかな ↑大抵の奴が特攻低いし、牙じゃ火力不足だけどな。 ↑×4だけど、ある程度の火力で両立できる奴って言いたかったんだよ!べ、別に三色P牙を忘れてたわけじゃ( 火力出せる奴だけで言ってもニドキングとか色々居たことに後から気付いたけど… BW2のチャレンジモードではフウロが手持ちに入れていて、サイキネや催眠術でトラウマを植え付けてくるので注意 シンボラーアンノーンの長型 両受け型 シンボラーひゃっほーい型 バトン受け型 後続サポート型 眠り撒き型 物理型 うおっまぶしっ型 鬼畜型 努力値稼ぎのお供(主に対マッギョ)型 カトレア型 サブウェイ型 シンクロノイズ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 遺伝経路 アンノーンの長型 性格:おくびょうなど 特性:どちらでも 持ちもの:こだわり以外ならなんでも 技:めざめるパワー/はねやすめ/スキルスワップ アンノーンの長だと言われていたので。 まずスキルスワップで浮遊を手に入れます。 あとはめざめるパワーで戦うのみです。 はねやすめをすると飛行タイプが消えてよりアンノーンっぽくなれます。 ちなみにスキスワはタマゴ技らしいです。 両受け型 性格:ずぶとい/おだやか 特性:マジックガード 持ちもの:かえんだま 確定技:サイコシフト/はねやすめ/めいそう 選択技:サイコキネシス/エアスラッシュ 火炎球シフトと瞑想積みで両受けを狙う。 使ってみたけど、トリックランクルスでやれと思った。やけど移すだけになる ↑そこでアシストパワーですよ ↑↑アシストパワーを使えば考えが変わるほど強くなる。 後、火傷を移すタイミングが早いし、素早さも早いからランクルスとは別ベクトルな気がする。 ↑の記事ものだが、カビゴンの自爆を火傷にしただけで半分もダメージ食らわなくて吹いたw爆発弱体化しすぎでしょw 使ってみたら、瞑想だとしっかり積んだときのアシストパワーの威力が異常 6回積んだら努力値未振り、性格補正無しでもハピを一撃だった。実際は高乱1みたいだけど。 しかし、瞑想だと最近エッジ持ちの格闘タイプが増えたので、超+飛行というタイプにもかかわらず 格闘タイプに返り討ちにされることがあったから、瞑想ではなくコスモパワーのほうが不一致のエッジや時々持ってる悪技には耐えやすくなるのでなにかと立ち回りやすいとは思った アシストパワーならコスモパワーで積んでも結構な威力になるし、なにより受けポケなら生き残るほうが重要かと ここはネタWikiだって?んなのは知らん この型のシンボラーが活躍(?)している動画61-27879-16258 ↑この型の瞑想がコスモになったシンボラーが頑張ったバトルビデオ「26-72324-69188」 えっ?メインはこいつだって?アーキコエナイキコエナイ すごく・・・ガチです・・・。本家に持っていけない問題点とかあるのか? 火力インフレで無理とか? ↑本家は臆病HSで乗ってるね。 こいつの色違いが若干赤かったものだから火炎に合わせてNN「モエルーワ」で使ってる。ぶっちゃけ、ネタすぎてガチ。 ↑お前は天才かwww ↑↑まさに伝説級の強さってわけか シンボラーひゃっほーい型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:H252 B252orD252orS252 特性:マジックガード 確定技:コスモパワー/はねやすめ/げんしのちから/攻撃技何か コスモパワーを積んで固くなったあとげんしのちからの能力アップでひゃっほーいする型。 Sに振れば先手でコスモパワーが積みやすくなる。急所には注意。 バトン受け型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S調整 残りH 特性:どちらでも 確定技:アシストパワー/コスモパワーorめいそう/サブウェポン等 白いハーブ持ちサクラビスorハンテールのからをやぶるバトンから威力140(*1.5)のアシストパワーを連打する型。 からをやぶったポケモンがそのまま殴れば良いんじゃないかという事なかれ。 こだわりメガネ持ちデオキシスAフォルムが特攻の下がらないサイコブーストを撃つのに等しいと考えると相当な威力なのではないだろうか。(しかもサイコブーストと違って命中100でPP10) 命の玉を持つと特防特化輝石ポリゴン2を確2、特防特化ハピナスを乱2に追い込める程度の威力。 悪タイプには効かないが、2倍になった特攻ならサブウェポンでのゴリ押しも十分可能なはず。 後続サポート型 性格:おくびょう/ようき 努力値:S252 特性:どちらでも 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じゅうりょく/おいかぜ 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/あまごい/さいみんじゅつ/まもる 基本は先鋒でだしてアタッカー相手の時に相手より素早い場合は重力→襷耐え→追い風→後続死に出し 相手のほうが速いと思われる場合は追い風→重力 追い風で味方の素早さうp。重力のおかげで全てのポケモンに地震が当たり、技の命中が1.666666…ryになるので低命中技も安心して出せる 後は攻撃特化した後続で速攻あるのみ 挑発持ち?先制技持ち?シラネw ↑特性ミラクルスキンだし挑発は運次第だが結構何とかなるんじゃないか 相方はは自信過剰ワルビアル、骨ブーメランで襷、頑丈を潰せるガラガラ辺りが適任かね こいつ弱点多いおかげでほぼ確実に2発以内で落とされるだろうしアタッカー相手なら普通に使えそうだな まだ本家には移さないが。 ↑積み技使ったりして2発で落としてくれない相手に催眠→ふきとばしが刺さった 重複催眠アリなら出てきた相手にもう一度催眠ふきとばしも狙える、まあ1/3でふきとばし前に起きられるが 眠り撒き型 性格:耐久上昇or素早さ上昇 努力値:耐久と素早さに 特性:ミラクルスキン推奨(タスキ潰し対策にはマジガもアリ) 持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:さいみんじゅつ/ふきとばし 選択技:じゅうりょく/おいかぜ/みがわり/はねやすめ/でんじは 後続サポート型使ってたら、むしろこっちメインもアリじゃね?と思い作成 単に催眠吹き飛ばしするなら耐久の高いヨルノズクがいるが、こっちは挑発耐性と重力がある こいつの耐久で複数を眠らせるのは困難だが、落とされた後もちょっとだけ重力が残る場合が多いので 後続にも催眠術(眠り粉)持ちを入れたりすると実にいやらしい 催眠ドラテミロカロスや眠り粉吠えるフシギバナと組んで永眠させてやれ!弱点被りとか知らない。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:パワフルハーブ/いのちのたま/こだわりハチマキ/どくどくだま 選択技:ゴッドバードorついばむorつばめがえし/しねんのずつき/はがねのつばさ/うちおとす/からげんき 飛行タイプの割にはアクロバットもフリーフォールもできない。 どういうわけかうちおとすを覚え、一体全体どこでついばむのかも分からない。 当然ながらまだサイコショックでも使ったほうが断然いい。 うおっまぶしっ型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:光の粉 特性:ミラクルスキン 確定技:フラッシュ 他適当 色違い推奨 輝くシンボラー様の神々しさに敵はひれ伏すであろう つばめがえし?シャドーパンチ?そんな技知らんなぁ 鬼畜型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 特性:適当 確定技:テレキネシス うちおとす カラーリングもピッタリな最終鬼畜シンボラー様 あげて! おとす! ↑某岩弱点ポケ「先生気を付けなよ」シンボラー「あなたも」 ↑ツンベアー「ふあ~ぁ…」某岩弱点ポケ「あんたもだよ!」ツンベアー「俺もか?」 (ツンベアーはちょっと違うかもしれないけど顔は似てるので。ドーブルと迷った) 努力値稼ぎのお供(主に対マッギョ)型 性格:ひかえめorおだやか推奨 努力値:特攻特防252推奨 持ち物:かえんだまorどくどくだま、いのちのたま 特性:マジックガード 確定技:サイコキネシス/サイコショック/サイケこうせん/かぜおこし以外でPPが多い適当な攻撃技 努力値稼ぎの際に生じるストレスを可能な限り減らすために考えた型。 今作の努力値稼ぎはHならセッカシティのマッギョ、Cならタワーオブヘブンのヒトモシあたりが邪魔も入らず良い感じなのですが、 こいつらは技や特性で麻痺とか火傷にしてくることも多く、ストレスを溜めている人も多いのではないでしょうか。 特にマッギョは放電&飛び跳ねる&静電気と麻痺効果のオンパレードで、レベルもそこそこ高い。 そこでマジックガード火傷or毒を利用することで麻痺を完全に防ごうというのが狙い。 もし火炎玉や毒々玉がないなら、少し面倒だが適当な草むらダブルバトルで味方にどくどくを使ってもらってもいい。 しかもサイキネとショックがPP10、サイケ光線がPP20なので、撃端数計算が非常に楽なのもポイント。 1ターン目にとびはねるや、攻撃時にこらえるを使われたら適当な攻撃技でメイン攻撃技のPPズレを防ぎましょう。 ただしかぜおこしだと上空のマッギョを倒してしまう可能性があるため、他の技の方が無難。 参考としてこちらがC無補正逆Vの場合、D補正HDVのレベル35マッギョをサイケ光線で確1にするために必要なレベルは、 C252振りなら80、プレート持ちで73、珠持ちで70 C無振りなら92、プレート持ちで83、珠持ちで80 が必要となる。珠サイケで確1なら道具無しサイキネやショックでも確1。 別に他のマジックガードや柔軟でも全く問題ないように思えるが、こいつは飛行タイプなため泥爆弾無効で命中が下がらないのが大きい。 マッギョの麻痺と命中低下の両方を完全に防げるのはこいつだけだ!…と思う。 ただし放電が一致弱点で地味に痛いことと、D稼ぎの際にプルリルの水の波動による混乱は防げないのが珠に瑕。 なお、H稼ぎにビクティニを使っているならわざわざこんな面倒くさいことをする必要など全くない。 正直羽使えばいい カトレア型 レベル 48or71 性格 不明 性別 ♀ 特性 マジックガード(ミラクルスキン) 持ち物 無し 技 サイコキネシス/シャドーボールorラスターカノン/エアスラッシュ/れいとうビーム 冷ビ搭載。 しっかしシャドボ切ってラスカにした意味は? 強化後は特性はミラクルスキンのようです。なので追加させて頂きました。 強化前は不明。 サブウェイ型 性格 補正無しの性格 努力値 ASに252 持ち物 パワフルハーブ 技 サイコキネシス/ゴッドバード/さいみんじゅつ/おいかぜ 無理矢理ニ刀にしたせいで遅いわそもそも攻撃58しかないわでカオス。 シンクロノイズを使ってくる型もいるがネタ性は薄いため敢えて型にはしない。 シンクロノイズ型 性格:ひかえめ 努力値:CS252 特性:色眼鏡推奨(同タイプや鋼タイプにごり押し出来るよう 持ち物:拘り眼鏡 確定技:シンクロノイズ シンクロノイズは同じタイプにしかダメージを与えられない技。 威力もサイキネに劣っている。が、唯一の利点は「全体攻撃技」であること! こいつを連れてBW2のPWTのタイプトーナメント"飛行"のダブル、トリプルに行ってみよう! ドンカラスやバルジーナがこない限り、タイプ一致シンクロノイズで大暴れするぞ! 運が良ければクロバットに当たって弱点がつける!シンクロノイズシンボラーはじまったな!! 理想:シンボラーのシンクロノイズ!○○は倒れた!○○は倒れた!○○は倒れた!TUEEEEEEEEEEEE!! 現実:素直に氷、電気、岩技で"飛行タイプの弱点"をつきましょう。 ↑こいつ地味に原始の力とチャージビーム覚えるんだよな。氷も電気も岩も持ってるのにわざわざシンクロノイズ使う必要性はほぼゼロだな。 しかもクロバットを使うのはハヤトだけ…しかもそのハヤトもドンカラス持ってるし…対ハヤト型としても怪しいなこの型。 ナギは悪飛行いないから全員にシンクロノイズ通るけど抜群取れないから結局サイキネのほうがダメージでかいっていうね。 覚える技 レベルアップ Lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 8 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 11 おいかぜ - - ひこう 変化 30 14 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 31 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 34 オウムがえし - - ひこう 変化 20 38 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 48 コスモパワー - - エスパー 変化 20 51 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 変化 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv. ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 Lv. ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 Lv. ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 ○ トリック - - エスパー 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル ---- 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アシストパワー : ネイティ(L39) サイコシフト : ホーホー(L49)、ネイティ(L33) げんしのちから : プテラ(L25)、トゲピー(L33)、アーケン(L18) はねやすめ : プテラ(卵)、ホーホー(L53)、ネイティ(卵)