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1 マインドマップ 2 ルルスのアルス・マキナ 3 タロット 4 ロジェのシソーラス 5 時空計算尺ガリバー 6 猿の手(Monkey's Paw) 7 Dramatica(ストーリー作成・分析ソフト) 1 マインドマップ 本式(マインドマップ(R))にはいろいろちゃんとしたやり方があるようだが、個人的には、ひとりブレインストーミングの道具。アイデアやプロットやキャラクター設定を膨らませていくのに使える。 大きめの紙の真ん中にメインとなるアイデアなどを書いて、枝を生やして思いついたものをどんどん追加していく。手書きで十分だが、フリーソフトなどもある。 一覧性と追記が容易なところがミソか。 国語力世界一のフィンランドの小学生は、これでお話をつくる練習をするようだ(誰が?なにを?なんのために?といった枝を最初から生やしておいて、そこから広げさせるらしい)。 マンガの神様手塚治虫は、ひとつの出来事(事件)に付いて、複数の結果をどんどんたどって広げていくこと、また複数の原因を考えてどんどんたどっていくトレーニングをどこかで進めている。出来事を中央に書いて、原因の枝と結果の枝を生やして、どんどん広げて行くのもよい。 →実例篇へつづく 2 ルルスのアルス・マキナ エドガー・アラン・ポーは創作をコンポジションだと述べたが、突き詰めれば、既存の要素の組み合わせ、ということになる。組み合わせの術は、長い歴史を持っているが、できるかぎり単純かつ少数の要素で、すべてを包含し得ることをめざしたこころみに、ルルスのアルス・マキナがある。 (日本語での説明としては、このあたりを、ダウンロード用としては、これを参照のこと。 次のは、ドイツ語版で、でかいやつ。 Harsdoerffer.jpg バベッジの差分機関(ディファレンシャル・エンジン)から現代のコンピュータにつながる、考える仕掛けの源流のひとつ。 考案者ライムンドゥス・ルルスは1272年ころ、マヨルカ島のランダ山で啓示を受けた。神の属性である善、偉大、永遠といったものが万物に注ぎ込まれるのを見た。神の属性に基礎をおいた<術>に関する書物を書くことに残りの生涯は費やされる。最後に来るのが『大いなる術』Ars magna 1305-08 であった。 カバラが高度に発達したのは中世スペインであり、その最高潮はルルスの術の出現と一致する。当時のスペインは、イスラム教、キリスト教,ユダヤ教が鬩ぎあう遅滞であり、『大いなる術』Ars magna は異教徒を改宗させることのできる哲学的完全言語の体系としてのプロジェクトとして構想された。 より簡略化された類似のものにCrovitzのrelational algorithmがある。これは別項(あるSS書きの個人的七つ道具ー関係アルゴリズム)で取り扱う。 3 タロット アルス・コンビナトリア(結合術)としては、ルルスの術(アルス・マグナ)ほど厳密でなく、もっとルーズで使いやすいものとしてタロットがある。占いとして使われたのは意外に新しいが、それでもストーリー・ジュネレーターとしての優れた点が、タロット占いに生かされているのは間違いない。 キャラクターを占えば、ストーリーやあらすじが、ほらできあがり。スプレッド(タロットの並べ方)は時間の経過が扱われているもの(たとえばケルト十字とか)がよいと思う。 PHPで簡単に作ったのを設置してみた http //www12.atpages.jp/storytools/Celtic_Crosses.php ただし、他のと同じルーティンを利用してるので、逆位置をサポートしてない。ちゃんとした占いには使えないが、ストーリー・ジュネレーターとしては使えなくもないだろう。 グレマスの行為者モデル(民話に共通する構造を取りだしたもの cf.グレマス『構造意味論』)にはめ込んでこれをリーディングすれば、世界観やらプロットができる。 →実例篇も参照 PHPで簡単に作ったのを設置してみた http //www12.atpages.jp/storytools/tarrot_no.php リロードするだけで、新しい組み合わせが生まれ、新しい世界観やプロットができあがる。気に入るのが見つかるまで繰り返せばよい。 ありがちなあらすじの例を示すと、こんな感じ。 (0)「対象」が「送り手」の下を離れたところから物語は始まる (1)「主人公」は物語と無縁の生活を送っているが、ある日「送り手」が発した「対象」探しの依頼を耳にする (2)「主人公」は捜索の旅に発つ。 (3)「主人公」は、旅の途中、「協力者」と出会い、以後の旅をともにする。 (4)「主人公」は、「敵対者」からの妨害に繰り返し合うが、なんとか退ける。 (5)「主人公」は、とうとう「対象」を探し出す。 (6)「主人公」と「敵対者」の最後の戦い。 (7)「主人公」は「対象」を「受け手」のところに送り届ける。しかし「対象」は「主人公」を・・・ もちろん、全然違った読み方をすることもできる。 逆に既存のストーリーや作りかけのお話に、タロットでタグをつけると、取りまわしが効くようになる。ストーリーの分解リバースエンジニアリングや改変に便利。アメリカで使われてるDranaticaなどのシナリオ作成支援ソフトには、この機能があったりするらしい。 使うのは八卦でもストック・キャラクターでもアーキタイプでも、自分で考えた数十個の概念の組でもよい。 ちょっと思いついて、ラファエロの『アテネの学堂』から哲学者を切り抜いて、グレマス・モデルに突っ込んでみたのか下の図 これもPHPで簡単に作ったのを設置してみた http //www12.atpages.jp/storytools/Scuola_di_Atene.php リロードするだけで、新しい組み合わせが生まれ、新しい世界観やプロットができあがる。気に入るのが見つかるまで繰り返せばよい。 やはりいわくありげな絵が書いてあって、意味の重層性や混在性、連想の喚起力からすると、22枚しかないのはむしろメリットかも(たとえば1つの事項をいきなり50の分類のどれに入るかを知ることは困難で、何らかの分類樹を経て分類するしかない/すると分類樹のかなり手前で、つまり少数のカテゴリーで手を打ちたくなるのも人情だ)。冷静なものからイっちゃってるものまで様々な解釈書、解説書が出ているのも、バリエーションを得るためには有利。 ただし普通にタロット占い(リーディング)できる程度の慣れは必要。ただし占い的に厳密な解釈をするよりも、絵柄から思い浮かぶものを広げて行く方がよい気がする。 今は、タロットを持ち歩くのが面倒なので、ノートパソコンでは、エクセルのrand関数とvlookup関数でランダムにタロットを選び表示するものを、自宅では自サーバーにPHPでこれもランダムにタロットを表示させるものをつかってる。エクセル版は再計算F9を押すだけで、WEBアプリはリロードするだけで、新しい組み合わせが生まれ、新しい世界観やプロットができあがる。気に入るのが見つかるまで繰り返せばよい。 手でタロットを扱うときは、既定の設定については、対応するタロットをあらかじめ置いておいて、残りをランダムに選ぶといった手も使える。 プルダウン・メニューで表示するタロットを指定できる(もちろんランダムも選べるものを作ってみた。http //www12.atpages.jp/storytools/select_tarot.html 4 ロジェのシソーラス アルス・コンビナトリア(結合術)の最も実用的な形態。英語圏では有名な類語辞典だが、すべての項目を世界観に基づき、類似(及び対立)する概念は近くに集まるように配置しているのがポイント。このようにつくると、類語辞典は表現を磨くだけでなく、発想を助ける道具としても使える。 ピーター・マーク・ロジェ博士の画期的偉業は1852年に初版が出版され、単語や熟語を意味で分類するというまったく新しい方式を取り入れたものであった。ロジェ博士の方式はひとつの考えやコンセプトに関係するすべての言葉をひとつにまとめるというものだ。そのおかげで比較的手軽なサイズで広範囲の単語を調べることが可能になった。辞書のようにABC順に整理されたシソーラスでは繰り返しが多過ぎ使いづらかったからだ。 その後1世紀半以上にもわたって増補、再編集、改良が加えられてきた『Roget's International Thesaurus』は最も使える関連語辞典であり、アイデアを刺激、整理したり、明快・効果的な文章や会話表現に役立つツールでもある。 51WP6GN2P3L._SL500_AA240_.jpg 詳しい目次は http //en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Outline_of_Roget s_Thesaurus ここから全文検索できる(同様にサービスはネットのあちこちにあるが) http //poets.notredame.ac.jp/Roget/ 詳しいことは、ここにある論文(日本語、pdf)をどうぞ。 http //ci.nii.ac.jp/naid/110003320850/ たとえば主人公やメインとなる持ち主をキーワードとして、類似概念や対立概念をひろっていく。テーマや主張は、登場人物のセリフにするのが楽だが、それではお説教を埋め込んだだけである。それらは登場人物の行動を通じて表現されたほうがよい。そしてそうした行動は、反対概念の具体化である敵対者の行動や、主人公が反応せざるを得ない状況へのリアクションとして描くことが出きれば自然である。主人公の行動を引きだす、他人の行動や周囲の状況を見つけるのに、シソーラスは役立つ。 またarchitecture(建築)を引くと、ただbuildingといった普通の意味での類義語だけでなく、くfrozen music(ゲーテがアッカーマンとの対話で、建築を凍った(凝固した)音楽と呼んだ。もとは哲学者シェリングの美学に登場する概念。後年、フェノロサが奈良薬師寺の東塔を表現するのに用いた)といった「気のきいた言いまわし」も混ぜているのもポイント。 一度、英語にする際に混じるノイズも、時によい方向に働く。 5 時空計算尺ガリバー 時は1994年、東京大学の和田昭充教授は、百億光年規模の巨視世界からオングストローム尺度の素粒子まで、宇宙、地球、生命、分子、原子を総合し俯瞰する装置を考案した。その名も時空計算尺ガリバー!! 正尺に宇宙の森羅万象の時間・空間のトピックを表裏に、それぞれの秒とメートル単位で対数スケールの上にプロットされ、そのうち人間が実感が持てる生活スケールを取り出して副尺として、正尺と互いにスライドする仕組みである。すなわち空間縮尺には拡大率に100万倍をとり、タンパク質や細胞の大きさを「実感」できるようにされており、時間縮尺には、生命の誕生以来の歴史が「1年」に縮めてある。時空間対比は、エジプト文明以来の歴史を1メートルとすると、生命の歴史は1000キロメートルとなる。 当時、携帯サイズ版が株式会社丸善から発売されたが、現在も上野の国立科学博物館には3.5メートルの大型尺が展示され、来館者が手で動かして作動できるようになっている(携帯サイズ版も国立科学博物館のミュージアム・ショップで売っている)。 6 猿の手(Monkey s Paw) 背中をかくのに使える。 願い事を叶えるのは推奨できない。 7 Dramatica(ストーリー作成・分析ソフト) 全米シェア第一位の本格的脚本作成支援ツール、ストーリー作成・分析ソフト。 ストーリー作成を登場人物、プロット、テーマのいずれかの設定から始め、その設定に基づいて様々な劇的要素を提案してくれる。ピクチャーアイコンを使って各キャラクターを表すツールを装備。変更を加えるたびにどのような効果があるか一目でわかる。作成中の作品に類似したストーリーの作品を古典の中から検索することも可能。有名な古典、劇、映画のストーリー分析がサンプルとして付属。 Dramaticaの段階式のライティングシステムが当初の構想から、最後の仕上げに至るまでの道のりをガイドする。 新ストーリーガイドパスはアイデアをストーリーにし、そして書き出すまでの時間を短縮する。 構成テンプレートを使用すると、既成のストーリー構成を基にした実践的なアドバイスが得得られる。構成に不安がある場合や、これまでに学んだ他の伝統的なストーリーのスタイルとDramaticaの新鮮なアプローチの間にあるギャップの穴埋めをしたいと思う場合に便利。 英語版しかないのが玉にキズ。 =動作環境= Macintosh版 PowerPC G3以上のCPU搭載機種。Mac OS X 10.2以降 (Mac OS X 10.3以降を推奨)、Power Macintosh(Performa 5xxxを含むPowerPC搭載機種)最少メモリ128MB。ハードディスク空き容量 30 MB。CD-ROMドライブ。 Windows版 Pentium以上のCPU搭載機種。Windows 95以降(98、Me、XP、Vista、NT4.0、2000を含む)最少メモリ32MB。ハードディスク空き容量30MB。CD-ROMドライブ。
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艱難の先に、少女たちの進むべき道は─── 血染めの空が照らし出す、未踏の物語。 「嬢ちゃん。そったら歩いてっと、 いざって言うときばてんね。少しは休んどき。」 定期的にたずね人ステッキを倒しては道を進む三人。 あゆりがステッキを使っては先行して走っている中、鉄平が声をかける。 出会ってからと言うもの、ずっとそんな調子で動いているのでは体力がもたない。 彼としては沙都子を探してくれるのは嬉しいが、無理をさせたくもない。 「大丈夫、こう見えて足は鍛えられたんで。」 膝に手を打ちながら小走りするあゆりを二人は見やる。 簡単な自己紹介しかしてないので知らないが、あゆりは城址巡りをする身だ。 城址、城の遺構と言うものは東京都内でもかなりの数が存在していて、 自分達が何気なく通ってる場所の近くも、城が建ってた場所だと言うこともある。 だが中には深沢山にあった八王子城は標高四百メートル以上の場所に位置する城址もあり、 城址巡りに慣れた友人や顧問も、登山服でなければ気軽に行けるものではないと称するほどだ。 (なんだかんだあゆりは普段通りの格好で行けてしまったのは、あゆりも鍛えられたと言うことだろう) 一時期飲んだくれだったのと、スクーターで移動する鉄平より足腰は年齢も合わさりずっと上になる。 「それに、助けに入った人を振り切って、 エスデスって人が追いかけてくる可能性もあるでしょ。」 鉄平からすれば、助けに入った善の強さは全く測れない。 判断できる材料があるとするなら、エスデスを前に割って入れる度胸や移動速度。 それだけでしかなく、一方でエスデスとは一応戦ったが常人ではとても叶わないものだ。 技術や鍛錬でどうこうで覆せるものではない。銃があっても決して当たらない、 そう確信できるだけの、文字通りの化け物や怪物と呼ぶほかなかった。 善が相手にできるのかどうかという不安自体は存在している。 (あの兄ちゃんはきっと無事や。わしが信じなくてどないするんや。) 確証はない。でも無事だと思う。 正確には無事だと思いたいと言う希望混じりだ。 北条鉄平と言う男は死んでも仕方ない人間、それは彼自身が自覚している。 そんな自分を逃がしたら死んだ、なんてことはしてほしくなかった。 殺し合いの中で子供の言うことを信じてやって来てくれた人物。 こんな場所で死んでいいような青年ではないのだけはわかる。 だから信じたい。彼はきっと無事でまたどこかで再会できると。 沙都子に信じてもらいたいように、鉄平も彼を信じたかった。 「……さっきから感じてはいたけど、景観ガン無視すぎでしょ。」 歩いていると見かけた存在に、あゆりが目を細める。 先ほどからもずっと塔のようなものが平安京に見えていた。 近づけば朧気だったものもはっきりとわかるようになるが、 平安京と言う場においては余りにも景観を無視した、西洋の城跡。 一部の壁が崩れてこそいるが、倒壊の心配はすぐにはない保存状態だ。 「……どこの言葉だろ。」 近くの看板に記された謎の文字と思しき羅列を注視する。 アルファベットの文字に近いようではあるが、近いだけで同じではない。 その文字の下には他の人でも読めるようにしてるのかいくつかの言語があり、 一つはあゆりでも読める日本語で『ウドガルド城跡』と記載されていた。 少なくとも日本ではないし、あゆりも特別地理に明るくはなかった。 これが彼女の世界には存在しない城跡だと言うことも判断ができない。 「誰かと関係がある施設なのかな。」 明らかに景観が浮きすぎている。 元々平安京を再現した殺し合いの舞台だ。 どこかから持ってきた、或いは模倣したとも受け取れる。 人の築いた残滓たる遺構となる城址を巡るだけの女子高生。 異能とは無縁な人生ではあるが、リリアーナや手に持つひみつ道具の存在から、 随分異能慣れしたもんだと我ながら若干呆れた気分になる。 「あ、そうだ。この塔登ってそこから探してみない?」 平安京はその都合開けた道が非常に多い。 細い路地は流石に見落とすにしても、大まかな場所は把握できる。 高さも十メートル程度。程よい高さのお陰で肉眼でも多少はましだろう。 「あゆり、だったらこれを使って。」 あゆりの提案を聞くと、 デイバックからリリアーナはあるものを取り出す。 赤色を基調とした小型の望遠鏡で、それを二人に見せる。 「私の支給品の『手に取り望遠鏡』って言って、 望遠鏡の中の物とか人を引き寄せたり、自分がその場所に行けるみたい。」 「ナイスタイミング!」 人探しとしてはたずね人ステッキが有効なのと、 平安京は建物以外は殆どが平地で構成されている。 高い場所がないためこれを使う機会がないまま放置されていた。 望遠鏡を受け取り、一足先にあゆりが塔の方へと向かう。 浮き足立つ彼女を追うように、二人も塔の中へと入る。 「レッツ登城っと。」 普段なら友人の美音が言っている言葉だが、此処にはいない。 ムカついたから殺し合いに抗うといっても、一介の女子高生だ。 知り合いはいないし、不安になって何処かゲン担ぎ感覚で呟いた。 ひょんなことから美音と城址巡りするのが今の日常とも言えるものだ。 だからいつもの日常のように、怪我がないまま終わることを願う。 そんな風にも思いながら口にしつつ、年季の入った古びた扉を押す。 見た目通りの軋んだ音を奏でながら開かれた扉の先にあるは、 城跡と言う外見通りとも言うべきな、質素な内装になっている。 同じく年季の入ったテーブルや木製の扉、上へと続く階段。 焚火の跡があるが、元々此処に誰かがいたものかの判断はつくことはない。 壁にあるのは精々壁掛け松明ぐらいなもの。辺獄の月明りで解決される今、 使い道が存在しないと言うのはあゆりであっても理解はできることだろう。 屋上への道は螺旋階段のように壁に沿って続いているので、 入ってそのまま転ばないように壁に手を当てながら登っていく。 (城に入るのは松本城以来か。) 城址散策は城の石垣や堀、櫓に石碑などがあった場所だったりと言ったもの。 城としての形を留めてるものを巡ることは基本的にはない。 (城の原形をとどめるものがそもそも多くはないのもあるが) 合宿の際に長野の松本城へ行ったことはあるが、それぐらいだ。 国宝指定されてる城と比べてはいけないのは分かってるものの、 随分と寂れている場所と思うと同時に、 (可哀そうに感じるな。) 僅かながら憐む。 この城がどんな目的で、 どんな歴史を経験したかは知らない。 城と言うものは戦の為に築かれてきたものだ。 『殺し合いの為に用意された』のは確かにお誂え向きだが、 決して『この殺し合いの為に用意された城』ではない。 メフィス達の勝手で呼ばれた城に、僅かながら憐れみを感じた。 『此処に城があったなんてロマンとかある』といった考えを持つ田辺や美音とかなら、 もっと憤ったかもしれないがあゆりにとってはその程度の感想だ。 「到着っと。」 鋸壁に囲まれた屋上にジャンプするかのように着地する。 屋上も焚火ができる環境があること以外は特に特筆すべきことはない。 後から来た二人も到着し、三人でそれぞれ別の方角をみやる。 平安京の街並みらしい、整然されすぎてる建物の並びや等間隔の道。 中には此処と同じように景観を無視したような建物がいくつかあるが、 重要なのは人の存在であって、建物のことについてはスルーしておく。 (いないなぁ。) 軽く数分の時間が経過する。 結局のところ探してるのは、百人以上の中の一人。 外見の特徴は把握してると言ってもこの広さでたった一人。 それに望遠鏡を使ってるのは自分だけで他は肉眼で見つけにくい。 同じ方角に逃げたかもわからないのでは仕方ないとは思うが、 「じょ、嬢ちゃん! あっこにおるん、沙都子か確認してくれんね!?」 鉄平の声に反応し、二人も鉄平のいた方角へと向かう。 望遠鏡を持ってるのはあゆりだけなので、鉄平の指示で確認する。 スコープの中に捉えることができたのは三人の男女。 「沙都子ちゃんって金髪でヘアバンドしてる女の子でしたよね!」 「それだったら間違いなく沙都子や!」 「リリアーナ、さっき引き寄せたり移動できるって言ってたけどどう使うの?」 「えっと、望遠鏡に手を映すようにして掴めばいいみたい。 でも待って、いきなりそんなことしたら一緒の人を誤解させちゃうわ。」 「じゃあ、私が行って説明してくる!」 説明書を片手に手に取り望遠鏡のため適当な家屋を見る。 固定されてるものであれば自分が向こう側へ行くことができるので、 塔を下りずとも即座に三人の所へと向かうことが可能だ。 殺し合いで戦いの際困るであろう子供を武器を持ちながら連れており、 二人といる沙都子の表情がいやいや従ってる風にも見えないことから、 殺し合いに乗ってないと言うことを判断して手を伸ばす。 「後はこうしてつまめば───」 つまもうとしていた手は何も掴むことをしなかった。 その寸前に、一発の銃声が轟くと同時に彼女に激痛が走ったから。 「───ッ!!!」 悲鳴を上げながら、左手が痛みを抑えるように右腕をあるだけの力で握りしめる。 手に取り望遠鏡は同時に破壊されて、その残骸が塔の下へと落ちていく、 下で落ちた音を聞くが、三人はそれどころではなかった。 「今の音、まさか撃たれとるんか!?」 あゆりが抑えてる右手へ視線を向ければ、 そこにあるのは人間の手であってはならない光景だ。 右手は口でもできたかのような風穴が赤く染めた地面を見せる。 見え隠れする骨や肉を外気に晒しながら、多量の血を流してさらに血の水たまりを広げていく。 「鉄平さん! 何か回復できる支給品とかは!?」 リリアーナは回復できる術はあるにはあるがこの状況では解決できない。 彼女の秋服は厳密には回復促進。回復する道具を用いた上で本人の治癒力に依存するもの。 もっとも、あったところでリリアーナはアルーシェと再会したばかりの頃の彼女。 治癒促進の能力も特別高いものではないので、気休め程度にしかならないが。 それはそれとして、腰のベルトをあゆりの腕に巻きつけて止血をしておく。 薬とかも没収されてる今、何もないベルトを装備する意味もない。 「あんまし、勧められんね……」 あるにはある。 まだ残ってるヘルズクーポンを使えばこの傷も治せるだろう。 だがこれはドーピングアイテム。しかも材料は複数の麻薬も混入される。 先ほどは沙都子を守るためだったし、元々老い先短い身体でもあるから使ったが、 目の前の彼女は酒を飲みすぎたわけでも、ましてやタバコを吸い続けたわけでもない普通の子だ。 自分が使う分には躊躇うことはないが、彼女にこれを使ってその後大丈夫なのかと思えてしまう。 タバコや酒が子供の方が悪影響があるように、麻薬もそういうのがあるのかもしれない。 そのことを伝えると鉄平が言い淀んだ理由を察して、複雑な表情へと変わる。 「ただ、使えば身体はあり得へん速度で治るんや。 わしも姉ちゃんと戦って腕ぇ切り落とされちょるが、ほれ。」 腕をかるく振り回して、その回復力を示す。 効果自体は絶大だ。元々忍者を殺す為極道が研究を重ねたもの。 尋常じゃない再生力なのは確かであり、使えば一瞬なのもわかる。 「……あゆりは、使いたい?」 ずるい逃げ道だとリリアーナ自身も思う。 本人の意思確認という、体のいい逃げ道だ。 もっとも、内容を知ってもすぐ飲ませようとする、 と言うのも少し考え物な気はするが。 「正直、本音を言うとめっちゃ使ってほしい。 やばい薬だけど、死ぬかもって思うよりずっといいし……」 涙と脂汗で自分でも酷い顔してそうだと思いながら震えた声で返す。 当たり前だ。こんな傷、城址巡りでなくとも絶対にあり得ない傷だ。 銃で風穴が開くとしても、指数本は余裕で入る弾丸なんてないのは素人でもわかる。 何が言いたいかと言うと滅茶苦茶痛い。おどけてる感じがあるが、本気で痛い。 「でも、貴重な支給品だし、敵も此処へ来るし……」 撃たれたと言うことは、つまり敵がいると言うことだ。 痛みで思考は纏まらないが、とにかくそれだけは分かる。 此処は屋上。下から昇られてはこの高さでは飛び降りて逃げるのは難しい。 それは邪妖と戦ってきたリリアーナも同じことだ。今の彼女に経験はないが、 基本的に危ない場所はアルーシェに抱きかかえられた状態で飛んでいるので、 運動神経が人間離れしてるわけではない(これはアルーシェが半妖だからなのもあるが)。 このまま居座っていては逃げ場のない場所で銃撃を受ける可能性だってある。 ドラッグであることはともかく、それがないと対処できないかもしれない。 「今すぐ死ぬってわけじゃないし、そっちなんとかしない……ッ?」 そのためにヘルズクーポンを無駄に使わせるわけにはいかない。 彼女の言うとおり、今すぐ死ぬかどうかとはまだ別のレベルだ。 事が解決してから使うかどうか、それを考えても遅くはないと。 死ぬほど痛いと思って宇ので本当に使ってほしいと言えば、それも本音だ。 「……私が先行します! 鉄平さんもきてください!」 「お、おう! 嬢ちゃんには指一本触れさせんね!」 時間がない現状、此処で敵を待ち受けるわけにはいかない。 あゆりを一人にさせるのは危険だが、敵も近くの負傷者ならまだしも、 屋上にいる彼女を優先して二人を放置する、と言うこともしないだろう。 可能なら自分一人で何とかしたかったが、一人だと刻を遅くしても防御も回避もできない。 対処できるが一人でもいることが彼女の戦いでは重要になる。 鉄平も意図を理解して、急いで彼女の後に続く。 風だけが耳に届く中、一人残されたあゆりは涙が零れる。 (やばい。なんか痛みとは別の涙出てきた。) 痛みとか、手が使い物にならなくなったのが理由と言うのはある。 一方で別の理由、殺し合いを侮りすぎてた自分に対しての後悔だ。 殺し合いが始まる前は怒りやすい性格が災いして彼氏には振られるし、 時には美音の機嫌を損ねたり、生徒会長とも対立し合うこともあった。 でも最終的には和解するし、暴力に出ることは一度としてなかった。 (寧ろやるなら自分からで、現にリリアーナとの出会いも怒ったのが原因だし) 要するに、彼女は此処が殺し合いの場という認識が甘かったのだと。 (考えれば、当然じゃん。) 仕方ないと言えば仕方ないことだ。 鉄平はエスデスと戦うことになって、元より邪妖と戦ってるリリアーナと違って、 彼女は此処まで異能と触れ合う機会があったが、それはリリアーナの能力とひみつ道具だけ。 しかも前者は直接的な戦闘向けではないし、ひみつ道具も直接的な結果か視覚には反映されにくい。 気が緩んでもおかしくなければ、一方的に攻撃する容赦ない参加者が最初の敵だ。 こればかりは仕方ないとも言える。 「でもやっぱ……ムカついたなぁ。」 身を起こして、痛みにこらえながら立ち上がる。 一介の女子高生に出来ることなんて高が知れたものだ。 それでも何かやってやる。あの銃の犯人を殴ってやりたいと。 ◆ ◆ ◆ 「撃たれる可能性もありますから、盾に隠れてください。」 「そ、そうやな……炙り出すっちゅーのもあるけん。」 支給品である紅葉が描かれた白い盾を構え、 窓際からの狙撃を警戒しながら階段を下っていくリリアーナと鉄平。 時に先読みで弾丸が窓際を狙った一撃がとんでくるが、 あくまで牽制程度。当てるつもりがないことはわかる。 特に何事もなく一階まで降りて、リリアーナが扉に手を掛けるが、 「待っとくれ嬢ちゃん。わしがそん盾持って先行く、」 寝覚めの悪い夢を何度も見続けたことで、 その中で誰かに待ち伏せされたような記憶があった。 誰に待ち伏せされたのかは朧気だし思い出したくもないが、 そんな悪夢の経験……否、別の世界における彼の記憶が安易な行動を避けさせる。 ヘルズクーポンを手にしながら、右手を出して盾を渡すように促す。 「鉄平さん、それは……」 「元々酒にたばこで身体悪ぅなっとるんや、わしのことはええ。 タバコも材料は麻薬と言うやろ。それとあんまし変わらんけ。 それに、嬢ちゃんたちにこんな危険なもの安易に飲ませるわけにはいかんね。」 タバコと違いこれがあれば沙都子を助けられる。 老い先短いであろう自分の人生できる、精一杯の贖罪だ。 沙都子を守る。嫌われても、せめてそれだけはしなければ、死んでも死にきれない。 「……分かりました。でも無理はしないでください。」 時間がないし、他の有効打があるとは言えない。 無駄に時間を割くわけにもいかず、折れる形で盾を渡す。 鉄平の言う、誰かのために命を賭して挑むと言う点は彼女も同じだ。 世界を救うため自分が犠牲になる。花のように誰かを喜ばせてから散りたい。 故に、その考えを否定することはできなかった。 盾を渡すと、そのまま前へと構えながらヘルズクーポンを口にして突進する。 人間離れした身体能力で体当たりすれば、扉は簡単に壊されながらそのまま直進、 「!?」 した瞬間、鉄平は一瞬全身がつぶれるような感覚に襲われた。 ◆ ◆ ◆ 「当たったか。」 塔から轟く悲鳴からして、 弾が当たったことを確信する完全者達。 正直、当たったところで嬉しいとは思わない。 この殺し合いで位置を示すように月明かりが反射するものを持ち、 その上で壁と言う安全地帯から身を乗り出していたような相手だ。 殺し合いの経験も乏しい一般人か、ただの莫迦以外にないだろう。 たかだかその程度の連中相手に一喜一憂するほど、彼女も長生きしてない。 これでおびき寄せるための罠としてるなら、逆に賞賛するものだが。 「ヨが先行しておくでワール。」 制限こそされてるがある程度の距離は転移ができるノワール伯爵にとって、 足並みを揃えない状況であれば完全者よりも速い速度で移動ができる。 相手が負傷しても逃げられないように先に釘づけにしておくことは大事だ。 「私は牽制して足止めしておくが、気をつけておけ。 どうやら近くに他の参加者もいるとみてよさそうだからな。」 高い所から軽く身を乗り出すのと月明かりが反射するものが見えた。 場所からして、双眼鏡とかそういう類を持っていたと言うことはわかる。 動きが止まっていたところから参加者がいて注視してたと仮定しておく。 夜兎の番傘の銃声は決して小さくはないし、悲鳴から向こうも気付いてるはず。 合流される前に支給品を確保して、盤石になったところを迎撃するのが理想的だろう。 「無論、心得てるとも。」 さっきまでふざけてた口調をしていたと思えば、 突然普通の喋り方になりながら軽く一回転すると同時に姿を消す。 「さて、黒の伯爵の実力はいかほどか……ん?」 手元に残しておいたビブルカードの内の、一枚が燃え尽きる。 燃え尽きたと言うことは該当する参加者が死亡したと言うことだが、大して興味はない。 たかが数時間で死ぬ参加者で、名前しか知らない奴に抱く感想など彼女には何もなかった。 ……なお、死んだ相手はその世界においてある意味では彼女の求めるものに近いとも言えるが。 (ふむ、二人以上いたのか。) 窓から覗く盾を見て、軽く一発か二発程度牽制だけに留める。 撃たれたはずの相手にしては動きが早いことからあれは仲間だ。 すぐに降りてくることもあり、目的の場所へと赴きたいところだが、 複数の参加者で二人が挟み撃ちに合う形になるのは好ましいことではなかった。 「仕方があるまい。奴もいない今、此処が文字通りカードの使い時だ。」 余り支給品をすぐ消耗するものではないのだが、 死ぬことや同盟が破棄されるような行為も困る。 必要経費と割り切り、デイバックに眠っていたカードを掲げる。 カードは消滅すると共にディメーンが姿を現す。 「ボンジュ~ル……おや、これはこれは。伯爵がお世話になってるようで。」 「ほう、貴様がディメーンか。黒き伯爵を裏切った気分はどうだ?」 時間が惜しい所ではあるが、 一方で主催陣営と話せる機会は希少だ。 使えるものは何でも使おう。少なくとも、 使った支給品はそれをリカバリーは出来るはずだから。 「ンッフッフ~、何の感慨もないかな。 これで裏切ったのは二度目───おっと、 彼は僕が裏切る前の伯爵だったかな? 知らないか。 何にせよ、元々僕はこういう奴だからね。何もないさ。」 「だろうな。元々裏切る奴なんぞに何の感慨もあるまい。して、支給品は何処だ?」 彼女もムラクモとの関係は所謂ビジネスパートナー。 人類救済の為の手伝いをするされるだけの関係であり、 裏切ることになっても当たり前のことでしかない。 「そう焦らない。ドドンタ君みたいに急いて死んだら元も子もないよ? ま、今からパパッと出すから。」 ドドンタスの死についてもやはり把握しているらしい。 まだ首輪解除の算段も何もないので特に言及はしてないので、 出し抜くことは(性格で気づくことはあっても行動で)感づかれてはないはずだ。 「ドドンタスを殺した奴は強かったのか?」 「おっと、それ以上は尋ねることはなしだ。 君が殺し合いを盛り上げる側であったとしても、 一人だけ有利にするような発言をするつもりはないからね。」 見た目の道化からして遠慮なく話すと思ったが、 運営の一人として任せられるだけあって割と慎重だ。 「はい、お届け完了。後は好きにそれに命令してね。」 発言と共に彼女達を覆うような黒い影が背後に降りたつ。 背後を見やれば、彼が贈ってきたものが鎮座している。 二つ目の支給品は、今の状況においてはとても都合がいいものだ。 「そう易々とはいかんか。」 「そういうこと。まあ、もう少し生き延びてくれるのなら、 少しぐらいは君とお話してもいいかもね。それじゃ、ボン・ボヤージュ~。」 おどけた態度を取りながらも、 攻撃する隙を見せないままディメーンは姿を消す。 大した情報はなかったが、進展自体はあった。 (奴が監視役を担っているようだな。) 盗聴されてる可能性があるのに、 自分の目的のための行動をしてる様子。 少なくとも監視してるであろうはずなのに、 それを公言するのはメフィス達が承知の上で任せたか、 彼自身がその監視役の立場を担ってるかの二つになる。 後者であれば、いくら自由にやろうとバレることはない。 (もし後者であればこれは重畳だが、 果たしてそんな都合がいいものか判断しがたいな。) 後者であるならば、ディメーンは支給品を届ける間は監視ができない。 その隙に首輪解除をすることも難しくはない……と言いたいところなのだが、 ディメーンが分身魔法を使うことができることを伯爵から聞いている。 分身を監視役において情報共有してる、と言う可能性はあり得る話だ。 代役を置いている可能性だけは彼の行動からないと判断できるが。 (参加者との過度な接触の約束は、いかに受け入れてるとしても度が過ぎているだろうから) 「まあ良い。魔女らしく『魔』を『従』える……いい使い魔となってもらおうか?」 →
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第1回オフラインミーティング(2013年03月25日(月) 16 00~) オフ会をやる意味 メンバーが顔を合わせて議論を進めることで意見交換しやすくなり、活発な議論が可能。 また、合宿や委員全員の方向性の共有を図る 詳細 日時 3/25(月)16 00〜19 00 場所 お茶大会議室 15 50分頃にお茶大の校門前に集合 出席者 中村、岩田、工藤、小池、松枝、清水、安妻、田代先生 今回やること テーマである「交流」に沿う合宿内容にしていく -研究以外の企画の方向性 研究発表以外のものをやる意義 もうひとつの企画とかレクリエーションとかなんのためにやるのか、何が得れるのか。 -アワードの形式 有無とかそれによっておこる効果とか -今後のスケジュール -レクとか懇親会とか(時間があれば) オフ会までの宿題 各自担当の役割のスケジューリング 当日 CFP デザイン、文章も良い感じ あとは詳細が決まり次第埋めていく Webページ、サーバ 松枝→4/20から2ヶ月ほど留学 Web公開は伊藤研サーバのバージョンアップを待つ 参加者応募フォームをgoogleで作ることに Webのあいさつ(概要)→文章OK テーマについて テーマ「交流」 交流でも種類がある→どのような交流を全面に押し出すか(文章、報告する場合に必要) (2012では… 本年度は「コミュニケーション能力の向上」をテーマとして掲げ,これを「相手の発言の意図を捉える能力」,「相手の立場を考慮した上で論理的に説明する能力」,「相手との協調を図る能力」の三つの能力に分解した.) 最初に細かく考えるのは難しい→学生間の交流をメインテーマに当面の間進める 細かい部分は後付でも構わない 企画の方向性について 去年は少し遊びに行き過ぎた→今年はもう少し真面目に?(笑) テーマ「交流」から →方向性は コミュニケーションの向上を目指す 企画でコミュニケーションを図る ポスター発表で知見を広げる 他の大学の学生と出会うことで知見・交流を広げる 企画案 ここで挙げた案から担当は煮詰めていく レクリエーション企画 -クイズ→ただ単にクイズ -自己紹介クイズ(わたしの趣味は何?とか -地元紹介 -名刺紹介 -積み木自己紹介(自分より前の人の名前を続けて言う) -自己紹介マトリクス+α(昨年度のを参考に改良したものを)例)プロフィール帳的な(予め何種類か項目を挙げておく→書きやすくなる) -VIP2011方式(普通に自己紹介) 質問の内容を予め作っておく→引いた質問がお題となる 厳選した結果(この中から煮詰めていく) -積み木自己紹介(自分より前の人の名前を続けて言う) -自己紹介マトリクス+α(昨年度のを参考に改良したものを)例)プロフィール帳的な(予め何種類か項目を挙げておく→書きやすくなる) -VIP2011方式(普通に自己紹介) 質問の内容を予め作っておく→引いた質問がお題となる メイン企画、ディスカッション企画 -ディベート説得 対立意見を用意し議論(どっちが好き?) -シチュエーション案 あるシチュエーションから解決するための方法を議論 -どらえもんのひみつ道具を考えよう -商品紹介 ジャパネット的な -予め商品を挙げておく、2段階で最初簡単なお題(家電とか)→次難しいお題(しゃもじとか) -自分の持ち物の良さをグループに説明→最も良い物をグループで全体に説明 自分のものではなく、他人の物を説明するのは? そのために本人に聞き出しをする→交流につながるのでは? ディベート系は難しいかも(収集をつけづらい等 企画表彰など考えるのなら、評価軸をどうするか 企画には3時間くらい時間をとろうか 企画仮決定 -商品紹介(説明) -ドラえもん道具(シチュエーション解決) その他企画(外部依頼) -去年はCGart協会からのコネでリクルートからの提案があったから(6月頃に) -前前年度は企画(プログラミング)開発の時間にした 参加者のプログラミング技術によって役割を分担していた -OBOGセッション OBOGの経験談、OBOGの就活話、OBOGの会社説明など 内容を自由にしていろいろな話が聞けるよう OBOGはつかってもよいw→やりたい人が多いと思う OBOGとの交流になるのでテーマからは外れないと思う -外部依頼 田代先生に頼む -先生方の発表(OBOGセッションのような) アワードの有無、形式について 担当は企画(ポスター) 賞の項目を複数設ける? -プレゼンター賞 発表内容 ポスター(評価部分を複数用意) -オーディエンス賞 ポスターセッション時に発表者の横に質問をメモる人用意する? 誰がする?→参加者→見れない発表があると思う 質問のメール投稿は? デバイス持つのが… 結局打たないといけない(手間) ポスター貼りっぱは? 場所、ついたてなどの問題有り ミニポスターはどうかな? カーボン紙高い→普通の紙で良くない? 質問者が質問を書くのがめんどくさい 改善案→保留 スケジュール確認 4月 Web公開 サーバの準備次第 登録フォームは仮デザイン 名前 大学 研究室名 タイトル 連絡先(メルアド) サークル、部活 懇親会レク挙げ 広報(告知・web誘導) 5月 参加募集開始、募集の告知 広報 再告知 懇親会レク内容決定 6月 広報 リマインドメール(締め切り1週間前) 6月いっぱいで初回募集締め切り 7月 7月12日 予備募集の締め切り 参加人数が把握でき次第→宿泊部屋、ポスターセッション割り振り 8月 宿泊者内訳確定 懇親会 景品・食事 食事→予算額を言えばそれなりのものを用意してもらえる 予算本決定 予稿締め切り 参加費振込確認 懇親会食事見積もり 9月 全体的に早めに終わらせたい 当日の日程について(主にポスター発表の話) 初日受付11:30予定 昼飯は前もってアナウンス(広報 ポスター発表時間 去年度 6人×8セッション(60分)8時間+休憩合計1時間 →人数によってはダレるかも 8人×10セッション 10時間→長い… 2セッション 90分(8人×2)→人数が多い場合はスムーズかも 2セッションの間貼っておく 先のセッションで発表して、次のセッションでポスターだけを見てもらう ポスター発表は3〜5分ほどで説明しきれるように予め指示 参加人数決まり次第 セッションの割り振り 当日スケジュールなどを埋めていく ポスターの作り方説明 Webにのせる メールに記載する ポスターのようにわかりやすく 外部のサイトを参考に http //tsutawarudesign.web.fc2.com/ 課題 ポスターセッションのセッションごとの時間をどうするか→発表者人数で考えよう ポスターセッション会場の余った机の処理をどうするか 懇親会について 正規と部屋飲み 担当は正規のみを受け持つ 部屋飲みは流れで 懇親会企画について 去年 ビンゴ、クイズ まずは大雑把な企画案を出そう クイズ大会 一人1問考える(渾身の1問をw 思いついたらLINEでもなんでも受付(小池 ビンゴ大会 今後の議論の進め方 情報共有すべきこと 議事録 ミーティングで進捗 Wiki or Dropbox にアップロード アップロード後→その都度LINEで報告 URLを 本当に大事な場合はメール、Skype呼び出し ある程度溜まったらLINEは議事録でまとめておく 今後の進め方 Skypeだと参加できない人もいる ミーティングは確認の場でもよし なので→ LINEやdropboxであらかじめ議論の内容を話しておく 多数決だけならdoodleでもできる ミーティング日程は固定にする 隔週木曜日!! 20 00〜 初回 4/11 定例会までに Web HP公開準備 CFP 詳細入力→完成させる 広報 研究室の調査、告知メール文章作成(4/17までに) 懇親会 クイズ考える(毎回) メモ 前年度の繰越残金→約50000円 参加者→メインターゲットはB4
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32 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 00 00 53.20 ID 65t0UFBy 【習作】異世界移転者の凡常【オリジナル】 作者によると、五話前後になる模様。 内容はよくあるリアルなネトゲに廃人達がトリップ的な。けど、それが俺つええな踏み台にあまりなってないのが好印象でした。ま、俺つええはするんだけども。 廃人達のキモさがツボ。あと、普通の文章力はある、これ重要。 48 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 01 14 50.77 ID eJV0J8Sh レビューしようと思ったけど、前スレにあったんだな とりあえず特徴だけあげてみる オリ板 上書きされたエリュシオン【異世界召喚・ロボットもの】 主人公は熱血系のインテリで、クーデレ系のヒロインと共闘する。 文化の異なる勢力間は言葉が通じない世界。主人公が聞いても理解できない台詞は「 強い口調>。お前が 動詞か>、 恐らくは名詞> 動詞か>」みたいに穴開きの会話文になる。 またロボット技術にどうも主人公のいた世界の技術と言うか言語とかが使われてる。 あとロボットの戦闘がすごい前近代的。敵の量産機が投石紐で投石とかしてる >>46 Hello Worldはプログラミングやってると出て来る用語だな 61 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 10 54 28.39 ID dw2CBsJX 【ネタ】Knights of the Round Table【Fate/ZERO】 前スレで作者が盛んにアピールしてたので、どんなもんかと覗いてきた 確かに出オチ 発想に比べて他で訴えかけてくるところは少ない けどむしろこれは褒め言葉としても言えるくらいアイデアは良いと思う 地の文の分量がなんたら言っていたけど、そう読みにくいとは思わなかった ただ、まだ途中までしか読んでないが、よくある「須らく」の誤用とかがちょこちょこ目に付く 個人的にはもっと作者の使い慣れた言葉を使うか、よく調べてから使うかした方がいいと思う しかしこの無理をした感じの回りくどさこそがFATEの味かとも思うので、その辺は作者次第か ドSとか言ってる割にベディヴィエール出してないとか手落ちにも程があるだろFATE本編的にとか思わないでもないけど 今後の展開と、どうオチをつけるかは興味がある 70 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 13 30 08.31 ID YiZ8pQQc Knights of the Round Tableはたしかにラストがどうなるのか気になる やっぱセイバー勝利にするのか、全員共倒れENDになるのか、性格ひん曲がったモードレッドが受肉でもすんのか 81 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 16 38 53.42 ID 2BEA8rqr ドラゴンテイルが好評だったから読んでみたけど自分には合わなかった 重厚な雰囲気が出てて最初はよさそうだと思ったけどぶっちゃけそれだけだった 途中まで読み進めたけど自分が読んだ所までにこの話の目的のようなものが出てこなかったからこの話がどんな話で何を楽しめばいいのかわからない 世界観を楽しむものなんかなとも思ったけどその世界観すらオリジナリティのない借り物であるのはただ重厚な雰囲気だけ さらにその重厚な雰囲気を出すために描写が長くなっていて文字数の割に話の進みが遅くて読むのがつらくなってやめた +ちょっとした会話 82 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 16 47 51.11 ID +bOW6n9U つまりアレか ドラゴンに攫われたお姫様を救い出す話とか最初に言ってほしいってことか 83 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 16 51 13.37 ID lGHGFFTi しかし助けに行ったときにはすでに姫はドラゴンのモノにヒイヒイ言わされアへアへ顔で出迎えるというわけか うむ、XXXにあったら良いのに 84 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 16 52 08.07 ID UU8gTlE5 >>83 ほほう、やぶさかではない 85 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 16 55 49.07 ID E1zGUfxs ラノベ脳ってやつか 86 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 16 59 15.76 ID 2BEA8rqr >>82 そういう話だったのか ドラゴンも姫も一度も出てこなかったからわからんかった。ドラゴンはタイトルに入ってるけど もう少し読んでみるかな 87 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 17 17 36.24 ID 1GMaLyh+ >>81 手長のフィトーまではあくまで雰囲気と設定にニヤニヤするような感じで 話的には北の村の半ば辺りから面白くなってくる 88 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 18 15 45.34 ID J4R1uiqn マジレスすると占星術のドラゴンテイルな 意味はググれ 89 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 19 33 50.78 ID 8WPXiPM7 >>88 ドラゴンテイルって色々意味あるんだな 「借りを返さなければならない」か なるほどな。ただ格好つけた題かと思ってたわ 90 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 19 38 24.62 ID GyL0IxOe >>83 ありだな。迷宮もののテンプレになりつつある受付嬢の身請けをしようとギルドに行ったら ギルド長のうえで腰振ってアヘ顔Wピースしてくる感じで素敵 91 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 19 42 59.74 ID CagTJAmG 名誉やら仲間やらを全てを失って、 それでも残ったもののために魔王に挑んだ結末があの世で俺n(ry 92 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 19 51 54.62 ID TsjWmhXt >>90 愛なんていう、粘膜の接触が生み出した幻想を信じるからそうなる 93 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 19 52 45.97 ID iY6+SGd7 >>83 ゆうべは おたのしみでしたね 94 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 19 55 41.48 ID 27YmtDyN >>92 見せて貰いたいものだな…、ゴーストとやらを! 95 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 20 36 53.73 ID MmJZ7wAV >>90 主人公はどうしても作者の分身である部分があるから 成長しない、結果がついてこない最後に不幸になるアン・ハッピーエンドって書き辛いだろうな 96 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 20 38 28.64 ID KSkjdXiM 【習作・R15】Pray 4 my sister !【オリジナル】【転生】【迷宮】【ダンジョン】 【】で見事にテンプレ要素を並べてるものの、作者なりに料理してるのが伝わってくる 迷宮とかモンスターなんかも他のSSとは少し捻ってあって良い掴み 弟子になってくれたら彼女になる、とかいう超展開の師匠がヒロインかつ話の根幹にあるけど 鈍感とかハーレムとか要らない要素がないせいで変に話がもたついたりもしない ウィッチクラフトワークスみたいな感じのヒロインなので好物だったし 主人公のキャラも意外と面白くて話に飽きない 一つだけでレビューってのも何だけど、今日読んだのがこれだけの上十分面白かったので書いとく 98 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 20 50 29.13 ID Fjde6t9N 【習作】愛しのクロムウェル様 (ゼロの使い魔 オリ主TS転生レコンキスタ側) なんか完結しちゃってた件について。 これはすごい超展開(褒めてない)。全力で駄目な方向に超展開だった。 脈絡もなく最悪のタイミングで無能王重傷とか。 作者がやりたい展開をさせるための逆ご都合主義ってやつだろう。 いままで作者自身が丁寧に積み重ねてきた物語を自分で壊しちゃった典型例。 これを狙ってやったというのなら、物語の見せ方としてかなり駄目な部類だと思う。 打ち切りエンドに近いってかまんま。 130 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 22 50 45.76 ID YVVq67yP 愛しのクロムウェル終わったけど尻すぼみっていうか ラスボスもいないし目的も失敗してるから締まらないな 結局TSしてる意味は全く無かった 女主の機微を書けない男作者がTSに逃げてるようにしか見えなかったわ 133 :この名無しがすごい!:2011/11/14(月) 23 06 13.16 ID o2Cbd3rA >>130 あのTS要素はTSですらない完全な男作者の手抜き女主だったな 最終話の取って付けたような言い訳もTS設定の言い訳になってなかったし 今や懐かしいラリカの場合は二重TSといいキチガイじみた言い回しやキャラ付けといい 同じごまかしにしても全力だったから、あそこまでいけば人を選ぶ怪作にはなったかもしれん 366 :この名無しがすごい!:2011/11/15(火) 23 08 58.11 ID iWLG9Vuh チラシの裏の のび太の聖杯戦争奮闘記がわりと面白い。 ひみつ道具やのび太の射撃の腕前に唖然とさせられるセイバー陣営。 情報収集フェイズでは 自由人ランサーさん わかめで爆笑する凛 やっぱり不幸な桜 と、シリアスなんて一切ない場面が盛り込まれてたり。 あとは、欲深い凛と宝石とひみつ道具の描写とか、 城に突入したら風呂場で裸で仕切りなおしとか笑い成分多めで楽しかった。 465 :この名無しがすごい!:2011/11/16(水) 12 52 25.43 ID fQa01HUF チラ裏にあるシュタインズゲートのアフターがいいSSしてる。 オリ主もオリキャラも出てこない短編集。 まだ全部は読んでないけど、話のセンスもいいし、すごく安心して読める。 原作ファンとしてはやっぱこういうのが楽しい。 そういえば最近原作が好きだからって理由でSS読むことが あんまりなくなったなぁと妙にしみじみした。 好きな原作ほどチートオリ主に蹂躙されるの嫌だし 考えてみたら原作知らないやつばっかり読んでるわ。 482 :この名無しがすごい!:2011/11/16(水) 17 39 09.69 ID krlsM/YH 最近読んだオリジナルの作品だと、「さようなら竜生 こんにちは人生」ってのがかなりキモチワルかった 女キャラの頭の悪さや、主人公の口調の違和感とか全く意味のない人に転生しての弱体化設定とか ハーレム物だからしょうがないのかも知れないが、あれだったらなろうとかによくある神様転生でチート能力もらって好き勝ってやるとかのが見ていてほほえましい 593 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/17(木) 03 33 28.51 ID Rdc4FPtv 竜生はあの無意味転生と普通板で性描写やる点が糞だと思うがそれ以外は商業糞ラノベ並には読めた。 前世大戦嫌ってる奴多いみたいだけど、俺はあれ位ぶっとんでないと説明つかんと思ってたから 面白かったけどな。 758 :この名無しがすごい!:2011/11/17(木) 23 00 29.36 ID x409+dR5 竜生はちゃんと作者の超展開を許容できる世界観の中で起承転結をそれなりにしっかりとしてるから読める もろちん自分がチーレム好きて補正も多少はあるだろうけど でも同じチーレム系なハヤたんはだめだったわ、矛盾だらけ説明なしの超展開ハヤたんマンセーonlyの山谷なし物語だったからかもしれないが オバロの主人公が性的に枯れてなくておてぃんてぃんびろろろーでハーレムな展開ならよかたのに あとハヤたんは主人公の名前が矢三月とか作者と同音または同字なら生暖かく見盛られたのに 839 :この名無しがすごい!:2011/11/18(金) 17 16 48.60 ID TQSTIJdX 魔法少女リリカルなのはReds(×Fate)【第二部完結】 を50話の途中まで読んでの感想っぽいもの。 +濃厚なネタバレ注意 士郎と凛の ・戦って・死んで・人形に復活して・別の世界へと逃げ出したら・身体が縮んだので なのはの世界で・一緒に登校したり・一緒に弁当食べたり・キャッキャウフフするお話。ついでに戦ったり。 やっぱりこの世界でも無意識的にフラグ乱立させてる始末。そして相手は小学生。もげろ。 なのは世界でも魔法以外での絡み(恭也(なのは兄)と剣を交えたり、 夜の一族の敵と戦ったり)もあり、知ってる人には好まれそうかな。 原作の展開に沿った話はよく書けてると思ったけど、 それ以外の途中で挟まれた温泉旅館の話やユーノやクロノの休日談、 A s以後の完全オリジナル展開で出るオリジナルの敵キャラには魅力が感じられなかった。 全体的にあとがきが長く、作者の意図を知る上では役割を果たせている?と思う。 設定上でのキャラクターのスペック・力関係・◯◯に勝てるかどうか等、個人的な見解に終始している印象を受ける。 個人的には読むことに意味を見出せなくなったので途中から飛ばすようになったけど。 話の展開上、今アニメでやってるところまでしか読み進められないのがなんとももどかしい。 10段階評価は6か7で迷うところ。 少なくとも、こうしてここで長文打って紹介したい気になるぐらいには面白いと思える。 こんな感じ。しかし、1つ紹介するだけでも疲れるな。3つも4つも紹介する人はすごいわ。 841 :この名無しがすごい!:2011/11/18(金) 17 21 51.42 ID FUg1d5k9 >>839 テンプレなりに面白いよなそれ 43 :この名無しがすごい!:2011/11/18(金) 17 40 41.68 ID CCUqo5Ct >>839 個人的には無印編は楽しめたがそこまでだったな A s編に入るとよくある原作主人公の活躍を奪っただけのタイプになってると思った ついでに設定厨故かパワーバランスやら上で出てた夜の一族のこととか色々と考えてるのはわかるんだけど 考えたことを一から百まで書かないと気が済まないのか全体的にくどい +微ネタバレ注意 あとリインの広域スターライトブレイカーを投影したゲイ・ジャルグで割ったところはちょっと笑っちまったw 自分なりの設定考えたりそういう設定解釈を読むのが好きな人なら楽しめるかも 848 :この名無しがすごい!:2011/11/18(金) 17 55 04.67 ID g9kq/goc 感想みたいなものを。 蒼神/人舞(GOD EATER×ワンピース) GOD EATER知らんけど読んでみた。GOD EATERの世界からアラガミと呼ばれる人類の敵対生物が戦闘中に東の海へ転移。 +ざっくりとしたネタバレ注意 転移地点にいた海賊とヒトヒトの実モデル:ウーマンを食べ女性に変化。 それからはウソップの故郷の島に流れ着き、そこでウソップ海賊団に入団し生活する。それから少ししてから原作のようにクロネコ海賊団と戦闘。 そのなかで主人公は回復や知識収集のために人を食っていく。その後は麦わらに勧誘され原作の流れで進んでいく。 主人公は七武海クラスの強さで、それによる無双や最初の頃のワンピースを思い出して面白かったが、十話ぐらいから他のアラガミがではじめ、食人の活発化、 切っただけで相手を骨にする武器、他のアラガミの擬人化、さらにそのアラガミの性格が蹂躙系によく出るタイプのものなど、読むのがつらくなった。 昨日一気に読んでみたんだが最後まで読んだら微妙な気分になった。アーロン編までは面白かった。 いろいろはしょった感想になってごめんなさい。
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レアリティ 道具名 初期値 成長率 Max 備考 つよさ まもり つよさ まもり N スモールライト 20 21 ○ 686 687 タイムふろしき 21 19 × 211 209 タケコプター 20 20 × 210 210 ビッグライト 21 19 ○ 687 685 空気砲 55 40 × 245 230 石ころ帽子 20 21 × 210 211 隠れマント 35 49 × 225 239 あべこべクリーム 21 19 ○ 687 685 声のキャンディー 19 21 ◎ 657 469 いただき小判 20 20 × 210 210 人間ブックカバー 19 21 ○ 685 687 オコノミボックス 21 19 ◎ 659 467 ロボッター 21 19 ◎ 659 467 らくがき銃 40 35 × 230 225 くろうみそ 19 21 × 209 211 スーパー手袋 55 38 × 245 228 動物変身ビスケット 21 19 ○ 687 685 ウルトラミキサー 19 21 ○ 685 687 コエカタマリン 50 38 × 240 228 ドンブラ粉 21 20 ◎ 659 468 浮き水ガス 98 63 ◎ 736 511 一寸帽子 21 19 ○ 687 685 コンチュウ飛行機のりこみ用タラップ 91 63 ◎ 729 511 無生物さいみんメガフォン 21 19 ○ 687 685 部分進化ガン 39 37 × 229 227 ウマタケ 21 20 ◎ 659 468 ドロン葉 38 52 ☆ 894 718 デラックスライト 104 72 ◎ 742 520 もどりライト 21 19 ◎ 659 467 水加工用ふりかけ 21 19 ◎ 659 467 トランポリンゲン 7 98 ☆ 863 764 クローンリキッドごくう 100 63 ☆ 956 729 空気クレヨン 104 65 ☆ 960 731 人間ラジコン 21 19 ◎ 659 467 復元光線 36 38 ☆ 892 704 チータローション 107 75 ◎ 745 523 マジックドーム 21 19 ◎ 659 467 着せかえカメラ 19 21 ○ 685 687 もしもボックス 19 21 × 209 211 ガリバートンネル 117 84 エラチューブ 96 68 かんづめ缶 21 70 ☆ 877 736 透明マント 92 61 ☆ 948 727 SN スモールライト 40 41 × 330 331 タイムふろしき 41 38 41 38 タケコプター 40 40 ○ 966 966 ビッグライト 42 37 × 332 327 空気砲 110 79 ○ 1036 1005 石ころ帽子 40 41 ○ 966 967 隠れマント 70 98 ○ 996 1024 あべこべクリーム 42 37 × 332 327 声のキャンディー 67 72 ◎ 1041 756 いただき小判 40 40 ○ 966 966 人間ブックカバー 0 0 オコノミボックス 71 68 ◎ 1045 752 ロボッター 72 68 ◎ 1046 752 らくがき銃 80 70 ○ 1006 996 くろうみそ 0 0 スーパー手袋 110 76 ○ 1036 1002 動物変身ビスケット 42 37 × 332 327 ウルトラミキサー 38 41 × 328 331 コエカタマリン 100 76 × 390 366 ドンブラ粉 71 70 ◎ 1045 754 浮き水ガス 226 156 ◎ 1200 840 一寸帽子 42 37 × 332 327 コンチュウ飛行機のりこみ用タラップ 212 156 ◎ 1186 840 無生物さいみんメガフォン 41 38 × 331 328 部分進化ガン 77 73 ○ 1003 999 ウマタケ 71 70 ◎ 1045 754 ドロン葉 105 134 ☆ 1321 1060 デラックスライト 238 173 ◎ 1212 857 もどりライト 72 67 ◎ 1046 751 水加工用ふりかけ 72 67 ◎ 1046 751 トランポリンゲン 44 226 ☆ 1260 1152 クローンリキッドごくう 229 156 ☆ 1445 1082 空気クレヨン 238 159 ☆ 1454 1085 人間ラジコン 72 67 ◎ 1046 751 復元光線 102 106 ☆ 1318 1032 チータローション 243 179 ◎ 1217 863 マジックドーム 72 67 ◎ 1046 751 着せかえカメラ 38 42 × 328 332 ガリバートンネル 264 198 ◎ 1238 882 エラチューブ 221 165 ◎ 1195 849 かんづめ缶 72 170 ☆ 1288 1096 透明マント 214 151 ☆ 1430 1077 R スモールライト 118 122 ○ 1428 1432 タイムふろしき 122 114 × 612 604 タケコプター 118 118 × 608 608 ビッグライト 126 110 ○ 1436 1420 空気砲 328 236 × 818 726 友達招待キャンペーン第1弾。20人招待。植物ペンの種 石ころ帽子 118 122 × 608 612 隠れマント 210 294 × 700 784 あべこべクリーム 126 110 ○ 1436 1420 声のキャンディー 360 376 ◎ 2005 1531 いただき小判 118 118 × 608 608 人間ブックカバー 110 126 ○ 1420 1436 オコノミボックス 372 364 ◎ 2017 1519 ロボッター 376 364 ◎ 2021 1519 らくがき銃 240 210 × 730 700 くろうみそ 110 126 × 600 616 スーパー手袋 328 227 × 818 717 動物変身ビスケット 126 110 ○ 1436 1420 ウルトラミキサー 364 372 ◎ 2009 1527 コエカタマリン 901 658 ☆ 2701 1968 ドンブラ粉 372 368 ◎ 2017 1523 浮き水ガス 838 628 ◎ 2483 1783 一寸帽子 126 110 ○ 1436 1420 コンチュウ飛行機のりこみ用タラップ 796 628 ◎ 2441 1783 無生物さいみんメガフォン 1006 754 ◎ 2651 1909 部分進化ガン 231 219 × 721 709 ウマタケ 372 368 ◎ 2017 1523 ドロン葉 473 561 ☆ 2273 1871 デラックスライト 872 679 ◎ 2517 1834 もどりライト 376 360 ◎ 2021 1515 水加工用ふりかけ 376 360 ◎ 2021 1515 トランポリンゲン 292 838 ☆ 2092 2148 クローンリキッドごくう 847 628 ☆ 2647 1938 空気クレヨン 872 637 ☆ 2672 1947 人間ラジコン 376 360 ◎ 2021 1515 復元光線 465 477 ☆ 2265 1787 天才ヘルメット 460 553 ☆ 2260 1863 友達招待キャンペーン第3弾。4~5人招待。既登場カード チータローション 889 696 ◎ 2534 1851 マジックドーム 376 360 ◎ 2021 1515 技術手ぶくろ 465 511 ☆ 2265 1821 着せかえカメラ 114 126 ○ 1424 1436 ヒラリマント 578 536 ☆ 2378 1846 ガリバートンネル 952 754 ◎ 2597 1909 エラチューブ 822 654 ◎ 2467 1809 テキオー灯 565 586 ☆ 2365 1896 かんづめ缶 376 670 ☆ 2176 1980 透明マント 801 612 ☆ 2601 1922 ノビールハンド 570 532 ☆ 2370 1842 SR 水圧砲 1508 993 ☆ 3657 2502 コエカタマリン 1296 1105 ☆ 3445 2614 アンキパン 1542 1195 ☆ 3691 2704 エースキャップ 1307 1228 ☆ 3456 2737 家庭科エプロン 1396 1441 ◎ 3331 2736 ??? 0 0 らくがき銃 1105 1307 ☆ 3254 2816 ヒラリマント 1374 1262 ☆ 3523 2771 テキオー灯 1340 1396 ☆ 3489 2905 デラックスライト 2158 1643 ◎ 4093 2938 透明マント ☆ 2149 1509 チータローション 2203 1688 ◎ 4138 2983 クローンリキッドごくう 2091 1508 ☆ 4240 3017 空気クレヨン 2158 1531 ☆ 4307 3040 浮き水ガス 2606 1822 ◎ 4541 3117 かたづけラッカー 2371 1609 ☆ 4520 3118 イベント「ひみつ道具博物館(ミュージアム)」。新春ログインボーナス[2013年1月3日(木)] UR 空気砲 2885 2223 ★ 26970 25468 タケコプター 1958 2859 ★ 26043 26104 スーパー手袋 2567 3945 ● 26652 19933 ノビールハンド 2435 633 ■ 17488 25605
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私はトルネコのダンジョンシリーズが死ぬ程好きで、そしてドラえもんも死ぬ程好きで、それらが合わさったこのゲームは、もうモチーフとしては完璧!なのです。 で、早速プレイしてみたところ、あからさまにトルネコをパクってるのには、思わず笑ってしまった。システム、グラフィック、ボタン配置まで、すべてがまんまトルネコ!すごい。 しかしそこはやはりドラえもん。風が吹かなかったり、リセットが可能だったりと、難易度はトルネコと比べるとかなりヌルい事になっている。 システムもずいぶん簡略化されており、非常に残念なことに、武器防具の合成が存在しない。いろいろと特殊効果のついた武器防具はあれど、そのなかから1つしか選べないのはきついなあ。 それから、壷も無いに等しく、唯一、「ふつうの壷」と同じ効果の「たまご」というものがあるだけで、これもちょっと不便。そういや「チョコボのダンジョン」には、「ふつうの壷」すらなかったけど。 アイテム総数は全200種類とか。かなりがんばってる。そのアイテムも「クイック&スロウ」「チョージャワラシベ」「ムードもりあげ楽団」など、たいてい原作に登場したひみつ道具なので、とっても楽しい!もちろん、ダンジョン脱出アイテムは「どこでもドア」で、満腹度回復はドラ焼きです! 使用キャラクターは、いつもの5人から選択可能。いつでも好きなキャラを選んで、ダンジョンに潜ることができる。どうやら各キャラによってパラメーターの善し悪しがあるらしいのだけど、それがさっぱりわからない。勝手な予想では、 のび太 基本。すべて並。 しずかちゃん ↑回避 ↓攻撃力 ジャイアン ↑攻撃力 ↓命中率 スネ夫 ↑命中率 ↓守備力 ドラえもん ??? こんな感じを、各キャラクターから想像してしまう(でもドラえもんは謎)んだけど、実際のところは明確に違いが実感できないのでいまいち不明。 せっかくこれだけの人数がいるのだから、パラメーター以外にも、「チョコボ2」のチョコボ以外のキャラクターのようになにか1つ、そのキャラ特有の「技」がそれぞれほしかった。 例えば…… のび太 「にげあし」瀕死時、1ターンに2歩移動できる(移動のみ倍速で、行動は1回だけ) しずかちゃん 「おともだち」隣接する敵を、一定ターン味方につけられる(確率5割ぐらい) ジャイアン 「リサイタル」疲れてHPが1になるが、部屋のなかのモンスターが全員かなしばり スネ夫 「ぜになげ」敵に、投げた金額の1割のダメージを与える ドラえもん 「ドラやきん」攻撃時、たまに敵からドラ焼きを盗むことがある こんな感じで固有アビリティがあったら、キャラ選びも楽しいのにな、と、思う。エポック社さん、上記参考に、「魔界のダンジョン2」をゼヒ作ってください。 以上、システム面レビュ〜でした。 次、シナリオ。 ゲームを開始してまず嬉しいのが、声がある!ということ。(もちろん旧声優陣) フルボイスでないのが残念だけど、声入りだと、すごくオフィシャルという感じがしていい。 そして、物語導入部分を「はやくダンジョン潜りたいなぁ…」などと思いながらプレイしてくと、ダンジョンの存在が明るみになったあたりで、突然、おなじみのあのオープニングが始まるんですよ!これには感動した。しかも、映画ドラのオープニングで、いつもサブタイトルが出るあのタイミングに、「魔界のダンジョン」のテロップ!わかってる!わかってるよ製作陣! アニメのOP曲交代という時期が時期だけに、感動のあまり思わず涙が出てしまった。 こんな感じで、ストーリーはかなり大長編チック。メジューサ、ツチダマの大長編2大トラウマキャラをはじめ、大長編でお馴染みのモンスター達が多数登場するのも、いちいち楽しい。それらをしずかちゃんが素手で撲殺していく様は、実にシュール! また、ダンジョンに入るときに、トルネコ同様そのダンジョンの名前が表示される画面が挟まれるのだけど、これまた小技が効いており、アニメドラの各話のタイトル表示、あれを模してある。さながらドラのタイトルコールが聞こえてくるよう。わかりすぎてるよ製作陣! そんな感じで、全編通じてスタッフの愛がヒシヒシと感ぜられ、また、ファン泣かせのネタも多数盛り込まれており、想像以上の良作なのでした。 さて、ダンジョンものといえば、「EDを迎えてからが本番」というのがお約束。このゲームも例外なく、「クリア後のダンジョン」が存在するらしいのだけど…、それがどこにあるのかさっぱりわからない。 マイナーゲ−なため、ネットに攻略サイトはおろか、レビュー記事もほとんど見受けられないので、困ってます。誰かおしえて…。 うわあ懐かしいゲームが。。そして最終ダンジョン初めて知ったワァひさしぶりに引っ張り出してみようかしら(。-∀-)-- おはる (2007-01-19 20 42 05) ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx ´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ-- 、 \___lヽ , ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ , |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ,. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / ., / // | l | , l | , ,. ! l ,!| |/ / / / / ! l | 173; /| ! l l 175; !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | 173;イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! 175; ;! l / | /|/l /l ; 173;ヾlー ! lー !/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ リ | __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || /´\ \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li . ,.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ l| ヽ \____ . / / |l ヽ `Y´ / ./ . l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ / `ヽ | | , ` , ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | ヾ ヾ . | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | 、 . .. . ― . . . , ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ,. \_ . _二二二 _ . . . . / , 、 ト、 ̄ ´. . . . . . .` ―┬ ′ / \ |l ヽ l| / . `/, ヽ \ ,/ ∧ヽ \ \ . . .. ∧ -- 空白さん (2008-02-10 19 27 26) はじめまして!魔界のダンジョンについて検索していたら辿り着きました。 隠しダンジョンについてはwikipediaに載ってました。 一番下の隠し要素の項目をご覧下さい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%933_%E9%AD%94%E7%95%8C%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3 -- ネコ魔道士 (2008-06-04 22 21 02) 初めまして☆ 個人的な意見ですが、しずかちゃんは、命中力が高い代わりに、やたらとクリティカルを食らう気がしました。 -- 榎 (2009-07-11 00 52 06) 名前 コメント
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ゲーム内で特に説明の無い元ネタと思われるもののまとめ 種別 語句 ネタ元 備考 地名 ノートメアシュトラーセ Nordseestrase 北海道をドイツ語で直訳。 地名 ローゼンブルグ Rosenburg 茨城をドイツ語で直訳。 地名 オストハウプシュタット Osthauptstadt 東京をドイツ語で直訳。 地名 グローセンハンク Großenhang 大阪をドイツ語で直訳。 地名 アレスグーテ Allesgute 奈良をドイツ語で直訳。 地名 グリュックスヒューゲル Glueckshuegel 福岡をドイツ語で直訳。 地名 メーレスザイレ Meeresseile 沖縄をドイツ語で直訳。 道具 ファブリーヌ ファブリーズ P G社から発売された消臭剤ブランド。 道具 葉っぱ 大麻(隠語で葉っぱ) 大麻のこと、特に乾燥大麻を指すことが多い。 道具 チョコ 大麻樹脂(隠語でチョコ) ゲーム中、合成で作れるのだが素材も葉っぱである。 道具 猫目薬 猫目錠 ヒロポンのこと、メタンフェタミン系の覚醒剤。 道具 霊薬ゼム 懐中薬「ゼム」 森下仁丹から発売された口中清涼剤。明治時代の新聞広告で霊薬ゼムと書かれた。 道具 ダイエットプペシ ダイエットペプシ ペプシコ社から発売されたダイエットコーラ。 道具 ヨツヤサイダー 三ツ矢サイダー アサヒ飲料社から発売された炭酸飲料。 道具 マドロスバーガー マドロスバーガー 漫画「うしおととら」でマドロスバーガーというハンバーガーショップが登場する。 道具 ジェットサンダーラーメン ジェットサンダーラーメン 漫画「うしおととら」に登場するカップ麺。 道具 ニシンのパイ ニシンのパイ アニメ映画「魔女の宅急便」に登場する料理。 道具 ルゥトビア ルートビア アメリカ合衆国発祥の炭酸飲料。 道具 ヌッコール メッコール 韓国製の炭酸飲料。 道具 サクシャキ シャキサク 漫画「BLAME!」に登場する謎の食べ物の通称。作者いわく「固形グリス」、劇場版では普通に食糧になった。 換金 猫の皿 猫の皿 落語の演目のひとつ。 換金 千両みかん 千両みかん 落語の演目のひとつ。 換金 女神の像 サモトラケのニケ ギリシャ共和国のサモトラケ島で発見されたとされる勝利の女神ニーケーの彫像。 換金 巨顔の像 モアイ チリ領イースター島にある人面を模した石造彫刻。 換金 万年時計 万年自鳴鐘 江戸時代の発明家、田中久重によって製作された機械式の置時計。 換金 クーゲルパンツァー クーゲルパンツァー 第二次世界大戦中のドイツで開発され日本軍が運用していた装甲戦闘車輌。直訳すると玉戦車。 武器 ニューホクブ ニューナンブM60 新中央工業社製の回転式拳銃。 武器 コンテスタント トンプソン/センター・コンテンダー トンプソン/センター・アームズ社製の後装式シングルアクション拳銃。 武器 260年式拳銃(旧) 二十六年式拳銃 東京砲兵工廠製の軍用回転式拳銃。 武器 ユニカ マテバ モデロ6 ウニカ マテバ社製の半自動式回転式拳銃。あなただけのもの。 武器 レッドナイン モーゼルC96(モデル モーゼル・ミリタリー 9mm) モーゼル社製の軍用自動拳銃。このモデルはグリップに赤字で「9」と刻印されているため通称「レッド9」と呼ばれる。 武器 ストームライダーMk3 スタームルガーMkI スターム・ルガー社製の自動拳銃。 武器 NTR-8 マテバ MTR8 マテバ社製の回転式拳銃。 武器 ピースメーカー コルト・シングル・アクション・アーミー コルト社製の回転式拳銃。通称「ピースメーカー」。 武器 オートジャム オートマグ ハリー・サンフォード設計の自動拳銃。欠点の多さから蔑称で「オートジャム」と呼ばれることもある。 武器 リベレーター FP-45 ゼネラルモーターズ社設計の簡易型拳銃。通称「リベレーター」。 武器 サイノ マテバ 2006M(名称のネタ元はチアッパ ライノ) マテバ社製の回転式拳銃。(チアッパ・ファイアアームズ設計の回転式拳銃。名称の由来はシルエットがサイ(Rhino)の頭部を連想させるため。) 武器 デンジャー レミントン・デリンジャー レミントン・アームズ社製の中折式シングルアクション拳銃。 武器 M50 S W M500 S W社製の超大型回転式拳銃。.500S W マグナム弾を使用。 武器 デザートホーク デザートイーグル M.R.I.リミテッド社発案の大型自動拳銃。 武器 ジャッジメント タウルス ジャッジ タウルス社製の回転式拳銃。ダブルアクションの散弾リボルバー。 武器 ツェペリ ジャイロジェット・ピストル(名称のネタ元はジャイロ・ツェペリ) MBA社製の世界初のロケット弾用拳銃。(漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の登場人物。) 武器 スチェッキン ステーチキン式全自動拳銃 イーゴリ・ステーチキン設計の大型自動拳銃。通称「スチェッキン」。 武器 PNR-30 PMR-30 Kel-Tec社製のシングルアクションの自動拳銃。 武器 VP70000 H K VP70 H K社製の自動拳銃。 武器 P900 FN P90 FN社製の短機関銃。 武器 N100 キャリコ M100 キャリコ社製の短機関銃。 武器 NP5 H K MP5 H K社製の短機関銃。 武器 FMG90 マグプル FMG-9 マグプル社製の折り畳み式の短機関銃。 武器 ハチキュー 89式5.56mm小銃 豊和工業社製の自動小銃。日本の自衛隊では通称「ハチキュウ」。 武器 I85 L85 イギリスで開発された軍用小銃。銃剣突撃がメインの銃。 武器 アバカン AN-94 イズマッシュ社製のアサルトライフル。通称「アバカン」。 武器 F2001 FN F2000 FN社製の軍用小銃。 武器 C11 C1 カナディアン・アーセル社製の軍用短機関銃。 武器 AK48(旧) AK-47 ミハイル・カラシニコフ設計の軍用小銃。 武器 トランペット FA-MAS サン=テチエンヌ造兵廠製の軍用小銃。通称「トランペット」。 武器 I85000 L85 イギリスで開発された軍用小銃。銃剣突撃がメインの銃。 武器 REB ケル・テック RFB Kel-Tec社製のブルパップ式自動小銃。 武器 620式機関銃 62式7.62mm機関銃 日特金属工業開発の口径7.62mmの機関銃。 武器 ミニガン M134 GE社製の口径7.62mmの連装機関銃。通称「ミニガン」。 武器 ヴィントレス VSS 特殊研究所ツニートチマッシ開発の軍用狙撃銃。通称「ヴィントレス」。 武器 N1500 豊和M1500 豊和工業社製のボルトアクションライフル。 武器 リボルビングライフル コルトリングレバーライフル サミュエル・コルト設計のリボルビングライフル。 武器 ナガンモシン モシン・ナガン セルゲイ・イワノビッチ・モシンとナガン兄弟設計のボルトアクションライフル。 武器 N14 スプリングフィールドM14 スプリングフィールド造兵廠製の自動小銃。 武器 Auto-55 ブローニング・オートマチック5 ジョン・ブローニング設計の反動利用式の半自動散弾銃。 武器 AA120 AA-12 ミリタリー・ポリス・システム社製の散弾銃。 武器 KSC ケル・テック KSG Kel-Tec社製のポンプアクション式散弾銃。 武器 N31 レミントンM31 レミントン・アームズ社のポンプアクション式散弾銃。 武器 ソードオフ ソードオフ・ショットガン 散弾銃の銃身を切り詰め、銃床も短くしたものの総称。 武器 ハンマ・ジャック パンコア ジャックハンマー ジョン・アンデルセン設計のブルパップ式散弾銃。 武器 スパス フランキ・スパス12 フランキ社製の散弾銃。 武器 ブルーパー M79 グレネードランチャー コルト社製の擲弾銃。通称「ブルーパー」。 武器 NGL アームスコー MGL アームスコー社製の回転式擲弾銃。 武器 GL-006 B T GL-06 B T社製の擲弾銃。 武器 バズーカ 対戦車ロケット弾発射器 アメリカで開発されたものが起源とされる。通称「バズーカ」。80~100mmぐらいの装甲を貫通できる。 武器 戦斧 戦斧 ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」に登場するダリウスというキャラが使用する武器。 武器 指マシンガン WH03M-FINGER ゲーム「アーマード・コア」に登場する武器。 武器 人魚の杖 通称「ナミの武器」 ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」に登場するナミというキャラが使用する武器。 武器 白い死神 (名称の元ネタはシモ・ヘイヘ) (フィンランドの軍人。ソビエト赤軍から「白い死神」と呼ばれ、恐れられた。) 武器 マッド・ジャック (名称の元ネタはジャック・チャーチル) (イギリスの陸軍軍人。第二次世界大戦において長剣や矢で戦果を挙げたことで知られる。) 武器 N1000 キャリコ M100 キャリコ社製の短機関銃。エアガンでキャリコ M1000は存在する。 武器 ヴォルテール ヴォルテール ゲーム「タクティクスオウガ」に登場する炎の騎士。ゲーム内には人物を剣に変える魔法が存在し、その魔法によって剣になった姿。 武器 ガールズ ボーイズ対戦車ライフル イギリスで開発された対戦車ライフル。口径13.97mm。20mmの装甲を貫通する程度の能力がある。開発者のH.C.ボーイズ大尉に因む。 武器 ハンドキャノン パイファー・ツェリスカ・ハンドキャノン Pfeifer社開発、超大型回転式拳銃。重量が6kgもある、重いと評判のL85(約4kg)より重い。.600 Nitroexpress弾を使う世界最強の拳銃。 被験者 ネクロリンカ ネクロマンシー+リーンカーネイト タクティクスオウガで最強ユニットを作るテクニック、バグ扱いなのかSFC版以降は削除。最強剣(関連:ヴォルテール)にする事も可能、なおゲームバランスは完全崩壊する。 敵 デスワーム モンゴリアン・デスワーム モンゴルのゴビ砂漠に生息。毒ガス、酸、炎を吐き、放電して感電死させるというUMA。 オブジェクト どこにでもドア どこでもドア 漫画『ドラえもん』に登場するひみつ道具。
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「はぁ…」 俺はまた耳を撫でた。傷は治ったがあの痛みは忘れられそうに無かったからだ。 ていうかまだ痛い。 吾はグッタリと、拘束されたまま気を失っている。 蓄電スーツだけは脱がせたが、それ以外は変わっていない。 散らかった道具と部屋を朝美に片付けさせ、部屋を出て、気分転換に陰でもからかいに行こうと思って部屋の様子を伺う。 すると陰と女の声が聞こえてきた。 秘密基地に彼女を連れ込むとはいいご身分になったものだ…。 「……っと…」 「ねえ、大丈夫ですの? 少し休んだほうが…」 「いえ…大丈夫です。この中の宇宙は、どうやらこの棒で一定の速さで回し続けなければうまく成長しないようですから…」 「そう…無理はしないでくださいまし」 「にゃ~」 「ワンワン」 「こら、お前達のために頑張ってるんだから、邪魔しちゃ駄目ですわよ」 「にゃ~…」 「クゥ~ン…」 「すいません。作ってる間、そいつらの相手、お願いします…」。 ……なんだこの初々しいカップルとペットは。新婚家庭ですかそうですかソコニシビレルアコガレルゥゥゥ んなわけねーだろ!! 奴が本当に『創世セット』でペットのために宇宙創り始めたのは俺の指示もあったからいいとして… …問題はこの空気だ。何だこの甘ったるくて吐き気のする空気は!! 貴様ら此処が俺の基地だってこと忘れてるんじゃないだろうな? テメェを動けなくして目の前で動物たちを蹴るぞゴルァ!! うげ、砂吐きそう。逃げよう。とんだ気分転換だ。 部屋に戻ると、朝美が秘密道具を両手に抱えて立っており、小波は俺の血や吾の汗やら汁の飛び散った床を雑巾で拭いていた。 「ご苦労」 右手を上げて挨拶し、秘密道具を回収し雑巾を片付けさせる。 ついでに二人に下着だけ着せると朝美の胸を掴み、下に引いて四つん這いにさせた。 「な、何でしょうかご主人様?」 そのまま朝美の顔に腰を突き出すと、すぐにわかったのか口でチャックを開け俺のイチモツを奉仕しはじめる。 鼻息も荒くモノを銜え、じゅぼじゅぼと音を立てて、身体全体を激しく前後に振って喜びを表現する朝美。 少し経つと俺の方に限界が訪れた。 「…うっ…朝美、よし離せっ!!」 朝美の頭を掴んで素早く口内から引き抜き、サイズを小さくした『中みごと伸び縮みカップ』を取り出して、その中に精液を発射する。 「はぁっ…はぁっ…」 朝美は俺が何をしようとしているのかわからず驚いていたが、俺は『中みごと伸び縮みカップ』を大きくし、すぐに『物体変換銃』を取り出した。 「精子マイナス セ」 そしてカップを縮め、もう一つ『中みごと伸び縮みカップ』を取り出して、『石』になってしまった精子をろ過して精液をそちらに移す。 これは実は二話ぐらい前で吾に使った白い浣腸液を作ったときと同じ方法だったりする。 次に吾の拘束を解き、膝が石化しているとはいえ念の為、両足を縛る。 彼女に付けられたローターや電極、そしてひみつ道具の多くが取り外され、彼女はスパッツや下着、その下に入れたアナルバイブだけしか身につけていない状態にされてしまう。 そして、とりあえず記念写真を撮り、すっかりお約束となったビデオをセットする。考えてみればタイムビデオとかがあるわけだからいらない気もするが、撮ることで羞恥心を煽れると考えれば良い材料になる。 吾と双方への精神攻撃用に小波にも見物していてもらおう。 俺は『中みごと伸び縮みカップ』を高さ3メートル、直径12.5メートル…25メートルプールを基準にして考えた…ほどまで大きくすると、『電送ポンプ』で2リットルほど海水を吸い上げてバケツに入れ、吾にぶっかけた。 バシャァッ!!。「ぶはぁっ!! はぁっ…はぁっ……!?」 吾は意識を取り戻すと、縛られた足を使って後ずさりを始めた。 腕も使えるはずだが、いざと言う時に備えているのか使おうとしない……もっとも、これからたっぷり使ってもらうのだが。 「やあ、おはよう」 俺は軽やかに手を挙げて挨拶をする。 「うるっさいな! そのわざとらしい態度、やめたらどうなんだよ!!」 …しかられてしまった。うるさくしているつもりはないのだが… しかたなく、さっさと本題に入ることにする。 「……そうだな。では本題に入ろう……吾、お前、泳ぐのは得意か?」 「…は? なんだいそれ? まさか僕をプールにでも連れてってくれるの?」 小ばかにしたような目で俺を見下す吾。こいつを見下ろしているのは俺のはずなのに見下ろされているような気がするのは何故だろう? 「いやいや、お前の縛られた足って、尾ひれみたいに動かして泳げるのかと思ってな」 『スーパー手袋』を手に着け、吾ににじり寄る。 「な…なんだよ、その手は…」 にじり寄るならばやはり手はやらしくわきわきしていなくては。 おかげで吾への威嚇もバッチリだ。 「う~……」 …物凄い勢いでにらまれてしまった。噛み付く準備はOKと言わんばかりに歯を出し、こちらを威嚇する。 先程のように食いちぎられてはたまらない。 俺は素早く動くと吾の足を掴み、持ち上げ…。「つまりお前はここで溺れないようにがんばれって事さ!」。彼女を25メートルプールほどまで大きくなった『中みごと伸び縮みカップ』の中に放り込んだ。 バシァァァン!!。「……ぶはっ!! ゴホッ、ゲホッ!!」 少しの間を置いて、沈んでいた吾が顔を上げる。 「ゴホッ…な、なにこれ、気持ち悪い…」 精液プールに放り込まれた際に少し飲んでしまったのか、吾は臭いにむせながら、バチャバチャとぬめった音を立て、取り乱しながらもなんとかカップの淵まで泳ごうとする。 「……朝美」 「はい」 「あいつをカップの中から逃がすな」 「え…あ、はい…」 朝美は戸惑いつつも出ようとする吾の前に回り、這い上がろうとする吾の頭を押さえたり淵にかけられた手を引き剥がしたりする。 「うわっ!(バシャァン) ぶはっ、ちょっと、なにするんだよっ!!」。吾も気持ち悪さによる焦りと、加えてぬるぬると滑ってしまってうまく淵を掴めないことから朝美にいいように精液プールへと突き落とされてしまう。 しばらくすると断念したように後ろを向くと、今度は力いっぱい泳ぎ、朝美とは逆方向へと泳いでいってしまった。 思いっきり泳いでいるため、朝美よりも早く逆の淵へと到達しそうになってしまう。 「…おい小波」 「(ビクッ)は、はい」 俺は吾のほうを指差して、言った。 「あれ、次はお前が何とかしろ」 「そんな…これ以上は…」 「…早くしろ、いつまで普通でいる気だ? 今更何人ヤってもお前が自分のために仲間を売ったことに変わりは無いぞ?」 流石にこの台詞は一番気にしているのか、すぐに沈んだ顔になる。俺はすぐに以前改造した『猛獣ならし手袋』をつけると彼女の頬に手を伸ばし、優しく撫でた。 「気にするな。人間ならば自分が可愛いのは当然のことだ……そうだな?」 「…はい…」 「そして俺や朝美に気持ちいいことをしてもらえる…そうだな?」 続いて、その手袋をつけた手で小波の胸を掴み乳汁を搾る。 「…はい……」 ようやく優等生の皮を剥ぎ、俺の前で屈したときの小波に戻ると、壊れたように薄ら笑いを浮かべながら吾の前へと歩いていった。 「ぷはっ!」 淵に手をかけ、一息つく間もなく上がろうとする吾。 上がろうと淵に右足をかけると、そこへ小波が現れる。 「吾さん…」 「せ、先輩…た、助けてください…」 小波は吾の腕を掴み、にこりと微笑むと、 「えいっ」 ドンッと、吾をプールの中に突き落とした。 一瞬、何が起こったかわからなかった吾だが、精液プールの中で目をパチクリするとすぐに起き上がる。 「ぶはっ…そんな…先輩…なんで…」 目にしみたのか悲しいからなのか、涙を流しながら再び淵に近寄る。 再び精液プールから這い上がろうとする吾の邪魔をしようとすると、吾は小波の腕を掴み、続いて抱きついた。 小波はそんな彼女の頭を撫で… 「ごめんなさいね……だって……………………………。 …………………気持ちいいんですもの」 小波は吾と一緒に、精液プールへと飛び込んだ。 「ぶはぁっ! も、もう嫌だよぉぉっ!! 臭くて気持ち悪いよぉ…」 「あら、慣れるとそうでもないわよ?」 小波は吾を抱きしめ、吾の顔を…否、顔についた精液を舐めはじめた。 「んふ…れろ…ふふふ…」 「あぁ…先輩、やめてぇ…なんでこんな…」 皆の信頼を集めていた彼女の行動が信じられないのか、吾は涙を流し弱々しい抵抗しか出来ない。 そこへ俺はあることを思い出し、小波に声をかけた。 「おーい、目に精液が入ったままにしておくと失明するらしいぞ~? しっかり舐めて綺麗にしてやれよ~」 後で顔ぐらい洗わしてやろう…小波にとっても自分の舐めた顔を洗われれば自分が否定された気分になるかも知れん。 「んぷ…ふぁい、わかりましたご主人様ぁ…」 小波は黒い下着を白く染めながら、吾の太腿に股間を擦りつけ、吾の顔を舐め続けた。 「ああぁぁ…先輩、もう…」 「駄目よ、今の聞いたでしょ? さあ、目を開けて…うふふふ…」 小波って確か貧乏なはずなのに、なんで黒い下着なんてつけてるんだろう? などと考えていると、朝美が俺の横に来ていた。 「…朝美」 「はいっ!」 「…座ってやるから、椅子になれ」 「はい、喜んで」 「あぁ…先輩、なんであんな奴の言う事なんかぁ…」 「うふふ…だって私…いえ、これは話すと長くなるからまた今度、ね」 小波は両手を動かし、疲れきったのか動かなくなった吾の褐色の肌に白い精液を塗りこんでいった。 足も、腹も、胸も、腕も、首も、そして脇の下までも。 おかげで胸はブラから露出し、スパッツにはパンティのラインがくっきりと浮かんでしまった。 特にスパッツに覆われた股間と尻へは念入りに塗りこまれており、俺に「スパッツの中に手を入れさせてくれ」とまで言ってきた。 面白そうだったので、ちょっとスパッツにかけた『ゴマロック』を解いてやると、小波は吾にこう言った。 「漏らさないようにちゃんとお尻、締めておいてよ? 能力使ってでも」 続けてスパッツの中に手を入れて尻肉に直接、さらに尻間にまで指を伸ばして塗りこみ、アナルバイブをぐいぐいと押して刺激し、スパッツの中に大量の精液を入れると俺にゴマロックをかけさせて蓋をしてしまった。 次話に進む 戻る 小説保管庫に戻る
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タグ 作品名お お保母ごと ~ひみつのおゆうぎ、ママにはないしょ~ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP お*ま*ま*ご*と KOTOKO KOTOKO KOTOKO 電波
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