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ここは解体決定しました 反対するものは粛清するので命令に従いましょう また解体後は強制的に出目軍の下級兵になります 立ちひかない場合も反乱分子として粛清します というわけではやく出目軍に亡命してください パウダー王国空軍本部 隊長 部隊使用機 六芒星 出目総合軍へ移籍 隊長護衛機 MiG-29 25機 出目軍から逃れるため亡命しにどこかに逃亡(3機撃墜、22機亡命) 隊長補佐 部隊使用機 裕君 737-700AEW C 護衛機F-4EJ改 出目総合軍に逃走 参謀 部隊使用機 六芒星 E-3 空挺隊 部隊使用機 フリーダムX P-38(ライトニング)標準型輸送機(戦闘機でどうやって兵を空挺する 輸送隊 部隊使用機 YOU X C-17&C-1 爆撃機部隊 部隊使用機 粛清済み 正規空軍解体に反対した身勝手で自己中心的な反乱分子は出目軍とスターライト軍が粛清しました 皆様はどんな理由があろうとこんな文句は言わずにここより遥かに権限のある出目軍の決定に従いましょう でないとこうなります はやぶさ 「B52ストラトフォートレス」200機 護衛機「FA18ホーネット」250機 「B-2スピリット」 100機 護衛兼支援攻撃機「F-117ナイトホーク」150機 戦闘機部隊 部隊使用機 レプカ Me262シュヴァルベ おきけん F-15SE 700機 航空救難団 部隊使用機 裕君 UH-60J&U-125 警戒航空隊 使用機体 裕君 737-700AEW C RQ-4 出目総合軍に逃走 特別航空輸送隊 使用機体 はやぶさ ボーイング747-400 2機 護衛機MiG-29 10機 支給機 機数 MiG-29 10機 ストーン行政区に亡命済み 早い者勝ちで部隊に組み込んでください 現在のミッション 部隊 状態 合同軍事演習 計画中 警戒航空隊 哨戒 航空救難団 活動中 戦闘機パイロット 哨戒中 空軍付属UFO軍 合同軍事演習について やりましょうか -- 海軍艦隊長 (2010-12-06 17 09 52) 場所等はこちらで決めさせていただきます。 -- 陸軍統治庁長官兼空軍隊長 (2010-12-07 15 38 19) 政府専用機の特別航空輸送隊設立 -- 裕君 (2010-12-07 19 43 09) 航空輸送隊行きます -- はやぶさ (2010-12-07 19 49 54) コメ削除 -- 六芒星 (2010-12-16 13 36 27) 号外だよー号外!なんとあの凡才が裏切った模様だよー つ【新聞】「なんと第一次世界大戦の -- 新聞屋 (2010-12-21 22 44 14) ⇧の続き なんと第一次世界大戦の日本軍とドイツ軍を愛する凡才、レプカが裏切ったって言うより逃げt(殴」 -- 新聞屋 (2010-12-21 22 46 36) 合同軍事演習しましょう!! -- 陸軍隊長 (2010-12-24 12 44 51) 了解です! -- 空軍隊長 (2010-12-24 14 57 12) ↑出目空軍も参加したいです -- 裕君 (2010-12-25 17 56 33) 了解 -- 空軍隊長 (2010-12-25 17 58 37) 名前 コメント
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闇と黒 ◆yK2BsvjQLw エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルは暗闇の中で笑っていた。 ◇◇◇◇◇ エヴァンジェリンが跳ばされた場所はどこかの建物の中だった。 そこは年季が入っている、と言うよりも朽ち果てているようだった。 「けほけほ。 なんなんだここは、埃だらけじゃないか。 はぁ……まったく、どうやら病院のようだがずいぶん朽ちているな。 なにもこんなところに送らなくてもいいだろうに。あの男め 」 このような場所に跳ばされた事を恨みがましく思っていたが、先ほどのことを思い出し溜息を吐いた。 「それにしても、殺し合いをしろだと……まったく、何を考えているのだか」 あの時あの場にいたのは、見る限りでは女子供ばかり――殺された女や私のように見た目だけ幼い者も含めて――だった。 私たちに「殺し合いをしろ」と言い放ったあの男は魂の選定とか何とか言っていたが……。 「気に入らんな」 思わず口にしてしまっていたその言葉に、エヴァンジェリンはさらに思う。 そう、 こんなものに呼ばれたことも。 あの場にぼーやがいたことも。 この私にランドセルなんかを配ったことも。 そのすべてが気に入らない。 その上、あのような手合いに付き合う必要はまったくないのだが。 自分の状態も、魔帆良の外にいるだろうに本調子でもない。 己の内にある魔力量から現在の状態を見るに、ここでの封印も学祭程度だと類推できる。 この状態でもし、この催し物に乗った者と出会ってしまったら。 自分だけではどうしようもない。 それに……この首輪。 これもはずさねば、あの男を殺る前に自分が殺られる。 これもどうにかせねば。 そのためにどうするか…… いや、答えは出ている。 だが、この私が? 考えは延々と回り続ける。 しばらく考えた後、忌々しいがあの男の言う支給品を確認することにした。 支給品しだいで今後の方針も変わるだろうと見当違いのことをつぶやきながら。 食料や水などはあることを確認。 取り出す必要は特になかったが一応眺めてみる。 次に名簿。 ぼーやがいることは知っていた。 だが、やはりその名前を見たくはなかった。 地図。 内装から廃病院だろうとあたりを付けてはいたから多分B-3と推測。 それと、これがランダムの支給品。 指輪か。それにカードが三枚と……十字架。 と、この紙は……説明書か 説明書にはそれぞれ、フェアリィリング:精神力の消耗を通常の半分に抑えてくれる指輪 クロウカード:名前を唱えれば効果を発揮する魔法のカード 歩く教会:強すぎる気配を抑えるというもの とあった。 皮肉なものだ。 エヴァは一人思う 吸血鬼の私が十字架だと? 身に着けたくもない……そもそも今の私では意味がない。 指輪も意味がないとは言い切れないが……もう少し魔力があればよかったのだがな。 あとはカードだが……この程度のものなら今の魔力でも指輪を嵌めればいけるか? しかし、それにしてもこのカードは……だが、まぁ一枚なら試してみてもいいか。 そう思い、エヴァは―― 「FLY!」 ◇◇◇◇◇ もはや笑うしかなかった。 まさか自分の背に鳥の羽――見様によっては天使の羽に見えなくもない――が生えてしまっては。 そもそも他の支給品も。 残る二枚のカード――「光」と「希望」――もあてつけとしか思えなかった。 最後の一枚くらいはと思って使ってみたらこのざまだった。 「フッフッフッフッフ、あーっはっはっはっはっは! この私を、闇の福音たるこの私を! ここまでコケにするとはな! そんなに死にたいか。いいだろう。 ならば、首洗って待っていろ、ジェダ! 」 方針は決まった。 あの男、ジェダを殺す。 「とは言ったものの、それでヤツの選定にのるのもごめんだな。 こんなものに乗ったと知られたら……ぼーやに……ナギに合わす顔がなくなる」 ならばやはり、答えは一つしかなかった。 そもそも支給品を見たところで変わる様なものなどなかった。 ただ、少し時間が欲しかった。 たとえ逆の道を選んだとしても、この考えにたどり着くだろう。 そう思った。 そしてこの道を選んだからにはなりふりなど構っていられなかった。 この首輪を外せる者を、ともに脱出を目指しジェダを殺るものを。 自分のプライドなどかなぐり捨てて志を同じくするものを探し出す。 そう決めた。 だが、その一方で、ぼーやのことも心配だった。 あいつの息子を死なせるわけにも行かない……と しかし、あいつの息子なら……と 葛藤はしかし数瞬のことだった。 あいつの息子なら……いや、ぼーやならこんな物に乗るはずがないと祈って。 同じ目的で動いているはずだ、と信じて。 同じ目的なら無理に探す必要はない、とを言い聞かせて。 そして、エヴァは生やした羽を操り羽ばたかせ、 「けほ、けほ、ごほ!」 埃を舞い上がらせ、少し涙目になりながら病院から飛び立った。 ◇◇◇◇◇ 飛び立ったその姿を見ていた少女がいた。 少女の名前は三宮紫穂。 紫穂は廃病院の外に跳ばされたが、中から音がしたため、あたりの木の陰に隠れて様子を伺っていたのだった。 ただ、あまりにも出てこないので、注意を払いつつもランドセルの確認をすることにしたのだった。 そして、声が聞こえてきたため確認を中断し観察を始めると、病院から飛び立つ少女の姿をばっちりと目撃したわけだった。 「羽の生えてる少女……あんなのもいるのね、それにしてもずいぶん怒ってたけど…… あれには会わないほうが賢明ね。 ・ ・ ・ ・ ・ さて、薫ちゃんと葵ちゃんに合流する前に支給品のつかいかたを確認しておかなくちゃね」 そう言うと紫穂は、手に持っていた黒いノートと剣に力を使った。 紫穂は超能力支援研究局バベルに所属するサイコメトラー ――それも最高ランクであるLv.7の。 その能力は触れたもののすべてを読み取ることができる。 対象が人ならば過去すらも、物ならばその使い方さえも。 「……ようするにただのノートね、これ。本物なら良かったのだけど。 でも、うまく使えれば交渉の道具として使えそうね。」 苦笑しつつ思った。 それにしても、これを一晩でやるなんて、人間技じゃないわね と。 もうひとつは、はやぶさの剣、と言うらしかった。 確かに軽く、二回振ることもできそうだが、肉体は普通の小学生である自分には一回が限度だった。 それでも、普通の剣だったら振ることすらできないだろう長さのこの剣は当たりと言えそうだった。 「さてと、これで支給品は全部かしら。 ん……他には無さそうね。 これからどうしよう……二人に合流するのは当たり前として」 これからの行動を決める段階になって紫穂には迷いが生じていた。 皆本の所に帰るには最後の一人になる必要がある。しかし、それは薫と葵も殺すということを意味していた。 他の人は殺すとしても、あのふたりはどうしようか。 その悩みは深刻だった。 あの二人も皆本についてはライバルかもしれなかったが、大切な友達なのだ。 だから迷っていた。 「……考えてもしょうがないわね。他の人に殺される可能性だってあるんだから、その前に合流しなくちゃ駄目じゃない。 でも、もしそうなら私ひとりで皆本さんを……って、また何を考えてるのよ私は! こんなこと考えたら駄目だわ……今は合流すると決めたんだから考えるのは終わり」 そう言って、紫穂はランドセルを背負い歩き出そうとしたとき、何かが地面に落ちているのに気付いた。 「あら……なにかしら。カード? いつの間に落としてたのかしら。 気付けてよかったわ。 さてと……ちゃっちゃと使い方でも調べましょうか」 そして紫穂が力を使ったとき、異変は起きた。 紫穂の手にどこからともなく剣が握られ、 目からは光が消えた。 ◇◇◇◇◇ やられた……まさかカードなんかに私の身体を乗っ取られるなんて こんなこと失態、普段の私からしたら考えられないわね。 でも……わかったわ。 私の力も制限されてる。 でも、これでも私はLv.7のサイコメトラー。 なら、この状態からでもカードの意思を読み取ってみせる。 ――――――――――――――――― だが、決意とは裏腹に簡単に読むことができてしまった。 自分の身体だからなのか、カードの意思が単純だったからか。 それは解らなかった。 だが、その単純な、あまりにも単純すぎる意思――目に付くものを殺す――を見たとき。 この状態を利用すれば二人を襲っても問題ない。と言う思考が生まれてしまった。 もともと悩んでいたのだから、生まれるのも早かった。 二人を積極的に殺すことにためらいがあっただけだった。 そのためらいを消すものが生まれた今、 殺すことに抵抗はなかった。 たとえ剣の支配が解けた場合でも、剣に支配されていたといえば言い逃れはできる、と。 そう思ってしまった。 ◇◇◇◇◇ 思ったことは、剣のカードに多少の変化をもたらした。 だが、それを紫穂は知らない…… そして、紫穂の身体はどこへ行くともなく、進み始めた。 【B-3/森(廃病院周辺)/1日目/朝】 【空】 【エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル@魔法先生ネギま! 】 [状態]:健康、埃まみれ、少し潤んでる、翔の羽が生えている、翔の発動により魔力小消費(使用中により微消費中) [装備]:フェアリィリング@テイルズオブシンフォニア、クロウカード(翔)@カードキャプターさくら [道具]:基本支給品 歩く教会@とある魔術の禁書目録、クロウカード ×2(光、希望)@カードキャプターさくら [思考] 第一行動方針:同じ目的の者を探す 第二行動方針:その過程でネギと会う 基本行動方針:ロワからの脱出のための仲間集め 最終行動方針:ジェダを殺す 参戦時期:学園祭の最中、チャオ戦前 [備考] エヴァの制限は学祭のレベルで、服装も学祭のです。決してねこm(ry 【陸】 【三宮紫穂@絶対可憐チルドレン】 [状態]:健康、 [装備]:クロウカード(剣)実体化中 [道具]:基本支給品、はやぶさの剣@ドラクエ、デスノート(ダミー)@DEATH NOTE [思考] 剣 基本行動方針:薫、葵は確実に殺す 目に付くものに襲い掛かる(殺せなくても良い) 紫穂 第一行動方針:被支配状態を利用して殺しを行う 第二行動方針:支配がとけたらステルス or …… 基本行動方針:元の世界に帰るために最後の一人になる [備考]紫穂は剣のカードの行動方針の変化を知りません。 カードは正しく魔法として使えば、乗っ取るようなことはありません。 アイテム解説 【歩く教会の十字架】 禁書目録の姫神秋沙が自身の超能力「吸血殺し」を抑えるためにつけているイギリス清教の十字架 「吸血殺し」は、自身から発する微弱な力場で吸血鬼を引き寄せ、自分の血を吸うと吸血鬼を滅ぼしてしまうと言うもの。 作中では歩く教会の力の副次的な効果に、超能力者が発する微弱な力場を押さえる効果があるらしく その機能を主軸に歩く教会の一部をつけたと思われる。 そのため、インデックスの修道服のような防御力はない。 このロワではちょっと機能を変更して強力な気配を抑えるものとしてみた 【剣のカード】 作中で佐々木利佳に取り憑いてさくらを襲った。最後は封印。 使用者を剣術の達人にした上、破壊力は任意。 その気になれば非物質でも斬れるし、特定のものだけ斬らないようにもできる。 というむちゃくちゃな代物の一つ。 今回は紫穂がサイコメトリーしたから乗っ取られましたが、カードを持ってるだけでは安全です。 普通の使用には他のカード同様、魔法が使えるものが使う必要があります。 本来は剣が手から離れた場合、支配されている人物は気絶し、剣がその場に残ります。 が、紫穂の場合、意思が残っているため剣が手から落ちた瞬間に意識が戻ります。 紫穂が乗っ取られるわけないだろと言う意見もありそうですが、 剣の支配がカウンター気味に決まった感じで肉体の支配権だけ奪ったと言うことでひとつ。 【デスノート】 DEATH NOTEの重要アイテム。 相手の名前を書くことで、殺すことができるというトンデモアイテム。 条件は相手の顔を知ってることと、本名を書くこと。 作中では月の策によりノートがいろんな人の手を渡るため正直どの死神のノートが誰に行ったか解りにくい。 このノートは月が魅上のもとに送ったジェラスノート(初めのミサのノート)を ニア曰く「ジェバンニが一晩でやってくれました」 とのことで筆跡を真似てかなりのページ数を一晩で書き写し、表紙等も完璧に写したもの。 要するにダミーです。 ≪021 魔法少女?マジカルアリサ 時系列順に読む 023 (天才+マセガキ)2≫ ≪021 魔法少女?マジカルアリサ 投下順に読む 023 (天才+マセガキ)2≫ GAME START エヴァンジェリンの登場SSを読む 061 天丼 ~それは小さなお約束なの~≫ 三宮紫穂の登場SSを読む 057 カマイタチと悪戯な春風≫
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剣(槍) 武器名 初入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 木の棒 森エリア 15 +3 - - - 竹のヤリ 森エリア 25 +5 - - - 木の剣 森エリア 50 +7 - - - 小さなナイフ 砂漠エリア 120 +10 - - - 鉄のヤリ 水エリア 350 +15 - - - 鋼の剣 水エリア 620 +21 - - - ブレイブソード 風エリア 740 +26 - 風 - ロングスピア 風エリア 950 +31 - - - ツインソード 火山エリア 1350 +40 - - 2回連続攻撃 ※ デーモンキラー 火山エリア 1800 +50 - 光 - トリプルアクセル セントラルタワー(クリア後) 3200 +67 - - 3回連続攻撃 ※ ドラゴンバスター セントラルタワー(クリア後) 4500 +83 - - - ヤマタノオロチ 闇の精霊討伐報酬 - +74 - - 4回連続攻撃 ※ フレイムイーター 闇の精霊討伐報酬 - +107 - 炎 - ライフドレイン 野良マスター(クリア後) 5000 +57 - - 与ダメージ30%分回復 ※連続攻撃系武器は攻撃回数は増えるが、総ダメージ量は通常武器と変わらない。 しかし、クリティカル判定はそれぞれの攻撃に入るので、全くメリットがない訳ではない ツメ 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 石のツメ 砂漠エリア 70 +8 敏捷性+5 - - 動物のツメ 水エリア 220 +12 敏捷性+8 - - 鉄のツメ 水エリア 480 +16 敏捷性+12 - - ワイルドネイル 風エリア 620 +23 敏捷性+16 地 - 魔獣のツメ 風エリア 840 +26 敏捷性+21 - - 深紅のツメ 火山エリア 1120 +32 敏捷性+27 - - 竜のツメ 火山エリア 1400 +38 敏捷性+34 - - はやぶさのツメ セントラルタワー(クリア後) 2950 +47 敏捷性+84 風 - ゴールドフィンガー セントラルタワー(クリア後) 4000 +58 敏捷性+40 - - イーティングワン 闇の精霊討伐報酬 - +73 敏捷性+65 闇 - オフブレイカー 野良マスター(クリア後) 5000 +61 敏捷性+65 - 確率で攻撃力ダウン付与 オノ 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 石のオノ 砂漠エリア 180 +12 敏捷性-3/クリティカル+1 - - 木こりのオノ 水エリア 320 +16 敏捷性-7/クリティカル+1 - - 鉄のオノ 水エリア 640 +23 敏捷性-12/クリティカル+2 - - ハンドアックス 風エリア 790 +31 敏捷性-17/クリティカル+3 - - 殺人鬼のオノ 風エリア 990 +40 敏捷性-22/クリティカル+4 - - ヘビーアックス 火山エリア 1450 +53 敏捷性-27/クリティカル+5 - - バトルクラッシャー 火山エリア 1900 64 敏捷性-34/クリティカル+6 水 - ミラクルハンド セントラルタワー(クリア後) 3500 +72 クリティカル+6 - - ギガデリーター セントラルタワー(クリア後) 4700 +102 敏捷性-58/クリティカル+7 - - アルマゲドン 闇の精霊討伐報酬 - +137 敏捷性-80/クリティカル+8 地 - リミットブレイカー 野良マスター(クリア後) 5000 +74 敏捷性-110/クリティカル+8 - ダメージ上限1.5倍 マインドブレイク 野良マスター(クリア後) 5000 +69 敏捷性-55/クリティカル+6 - 確率で休み効果付与 杖 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 木の杖 砂漠エリア 90 +3 精神攻+3 - - 鉄の杖 水エリア 250 +8 精神攻+8 - - 魔女の杖 水エリア 490 +13 精神攻+13 ワイルドワンド 風エリア 670 +19 精神攻+19 - - 妖精の杖 風エリア 890 +24 精神攻+24 水 - マジカルロッド 火山エリア 1200 +30 精神攻+30 - - ムーンスタッフ 火山エリア 1580 +36 精神攻+36 光 - 賢者の杖 セントラルタワー(クリア後) 2700 +45 精神攻+45 - - 王の錫杖 セントラルタワー(クリア後) 3800 +56 精神攻+56 - - ブラックドリーム 闇の精霊討伐報酬 - +69 精神攻+69 闇 - いざないの杖 野良マスター(クリア後) - +51 精神攻+51 - 確率で睡眠効果付与 魔法書 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 古びた魔法書 砂漠エリア 140 - 精神攻+9 - - 旅人の魔法書 水エリア 310 - 精神攻+15 - - 術師の魔法書 水エリア 630 - 精神攻+21 - - マジカルブック 風エリア 830 - 精神攻+26 炎 - 導師の魔法書 風エリア 1020 - 精神攻+31 - - 賢者の魔法書 火山エリア 1480 - 精神攻+40 - - 聖者の魔法書 火山エリア 1900 - 精神攻+50 光 - 帝王の魔法書 セントラルタワー(クリア後) 3700 - 精神攻+69 - - パンドラの書 セントラルタワー(クリア後) 4900 - 精神攻+83 地 - ホロコースト 闇の精霊討伐報酬 - - 精神攻+107 - - カオスの書 野良マスター(クリア後) 5000 - 精神攻+74 - 確率で混乱効果付与
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サブロム育成の必要最小限スキル 一人旅ソーマ情報メモ はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 オンリー地図メモオンリー最短地図マス目 メディア記事メモ 戦闘勝利回数27クリアメモ TAS・RTAメモオープニング ウォルロ セントシュタイン ベクセリア 7つの果実ツォの浜 石の町 サンマロウ 船入手 グビアナ城 カルバド大草原 エルシオン学院 ダーマ神殿(後回し) ナザム村 ドミール カデスの牢獄 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 クエスト012、クエスト034 クエストクリア用最優良地図 以下ゴクウの検証・情報メモのコーナーです サンディのセリフは最終的に 「○○ほど ひっさつわざを 使いたおしている人間は この世に いないんじゃないカナ……。」 「ちょーひっさつわざを 100回以上も くりだすなんて おどろきを通りこして あきれたんですケド。」 の2種類しか出現しないと思います。 それより優位するセリフがありましたら、指摘してください。 サブロム育成の必要最小限スキル 戦闘スキルのページが増えると面倒臭いと感じる人は多数います。 種使用の前提で、新しい発掘・オーブ狩りロムキャラの戦闘スキルを極力減少させるのは目的です。 不足する攻撃力・守備力・素早さは地図法種狩りで補います。 力の種はまさゆき・新宿チカラめし両方、命のきのみは新宿イノチ酒場で非常に容易に入手できます。 素早さの種は主人公と仲間1の役交換によって必須スキルだけでも集められます。 よって、必須スキルだけでも立派な戦力は育成できます。 最終職業について(*1) 戦士 カウンター率最大 僧侶 ベホマズン、無敵(超必殺技のみ)、1ターン休み免疫 魔法使い リレミトコマンド最速 バトルマスター テンションブースト パラディン 無敵 レンジャー 会心の一撃率最大 賢者 マダンテ、1ターン休み免疫 素早さ調整は、できれば999-499-249――2倍であれば、ランダムで先手することは100%発生しません。 必須スキル 剣100 はやぶさの剣改×はやぶさ斬り:出力最大 ブーメラン100 フレイムカッター×バーニングバード:フォース不要で炎弱点の敵へ4.8倍ダメージ そう40 MP+10、戦闘スキル追加無し ませ100 HP+30、全てのフォース 選択スキル ヤリ100 一閃突き:メタル稼ぎ効率No.1 扇100 おうぎのまい:メタル稼ぎ効率UP全ての職業に風林火山・必殺扇装備可能 盾100 大ぼうぎょ、ミラーシールド、全ての職業に装備可能 戦士90 HP+60、かばう ぶと10ぶと68ぶと100とう16とう82レン22スパ16 素早さ調整 ぶと42 HP+30、ためる、おたけび、素早さ+10 とう100 HP+20、ぬすむ、みやぶる、素早さ+60おたからさがし:未知地図のクリアには必要、発掘だけには不要 たび32 ツッコミ:仲間の混乱・眠り対策火ぶき芸:スパ解禁クエスト、きようさのたね狩り専用 バト100 HP+50、とうこん討ち、無心こうげき、テンションバーン パラ100 HP+80、MPパサー、におうだち レン42 みのがす、ステルス、素早さ+20 けん100 MP+60、いてつくはどう消費MP節約:一閃突き・おうぎのまい・ベホマズンには望ましい、他は不問 クエスト・地図法種用スキル(捨てキャラ・仲間専用でよい、主人公不要) 一人旅ソーマ情報メモ 地図 該当フロア マス目フロア迄 マス目全回収 C9/DD 0020 13 88 117.5 DD 13DC 13 C9/DD 52AC 13 93.5 106 新宿ソーマ 9 73.5 90 フンドラ大富豪 13 117.5 134 ※かつてにC9 52ACを出たことがありましたが、丸めた為再検証・再配布はできません。 はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 特殊フロア(敵無・敵減・オンリー)の仕組みにより、特殊フロアにおける宝の地図モンスターの消える順番は「一般モンスター」→「パンドラボックス」→「ミミック」→「ひとくいばこ」→「はぐれメタルと他6種非オンリーモンスター」であります。即ち「はぐメタオンリー」の地図だけ、オンリーフロアの宝箱を開けると、「ひとくいばこ」と「ミミック」が自ずから消滅する現象があります。こちらはこの現象についての検証です。 (参考文献) ○:正常出現 ×:消失 -:該当フロアに存在しない ※「推定」の理由は、「隣接SEED」×「オンリーフロアが同じ地形&敵ランク」の場合、該当するオンリーフロアは完全一致でありますので、既存の検証結果から推定できると思います。 特に注意すべきなのは、「4083-4087」と「408D-4091」は括弧内の値だけが隣接SEEDであり、括弧間の値は隣接SEEDではないことです。 地図名 番号 判定 ひとくいばこ ミミック 放影40 656F50 敵無 - × 怒花42 4C35BC オンリー ○(推定) - わ獣43 655C57 敵無 ○(推定) - 残夢43 650B7B 敵無 - × 怒花45 5135BC オンリー ○ - け夢46 6572E9 オンリー - ○ け夢46 655B2D 敵無 - × 残運48 4C1BE6 敵無 - × 放影49 796F50 敵無 - ×(推定) 放大49 652947 オンリー - × わ獣49 795C57 敵無 ○(推定) - 呪影50 65447E 敵無 - ○(推定) わ空50 797B63 オンリー - × 残運51 511BE6 敵無 - ×(推定) ゆ影52 792EB5 敵無 - × 呪運52 795586 オンリー ○ ○ 呪影53 79447E 敵無 - ○ 呪闇53 654087 敵無 ○ × わ大53 654C54 オンリー - ×(推定) 呪運54 794AC2 敵無 ○ × 放夢55 650222 敵無 - ×(推定) け夢55 795B2D 敵無 - ×(推定) け大55 8D0223 敵無 - ×(推定) 怒光56 796E4D 敵無 ○ × け夢58 7972E9 オンリー - ○(推定) 残運58 790B7B 敵無 - ×(推定) ね獣59 79408D 敵無 - ○(推定) 呪闇59 794087 敵無 ○(推定) ×(推定) け夢59 7954F5 敵無 ○(推定) ×(推定) 残獣59 8D42F5 敵無 × - ざ影60 796210 敵無 - ×(提供) 怒夢60 8D5C54 敵無 ○ - 放運60 8D7856 敵無 - ○(推定) ね魂61 792ADB 敵無 - × 放影61 8D00C6 敵無 ○(推定) ○(推定) け夢61 7975DD 敵無 - ×(提供) け空62 8D4091 敵無 - ○(推定) け夢62 8D1759 敵無 ×(推定) ×(推定) わ大62 794C54 オンリー - × 残大62 A142F5 敵無 ×(推定) - 呪獣63 8D2948 オンリー - ×(推定) 呪光63 8D00C7A100C7 敵無 ○ ○ 放大63 8D0AA0 オンリー ○ ○ け夢63 8D4F03 敵無 - ×(推定) 放夢64 790222 敵無 - ×(推定) 放影64 8D54F6 敵無 ○ × け大64 A14C55 オンリー - ×(推定) わ闇65 65327D 敵無 ○(推定) × 呪大66 A12948 オンリー - ×(推定) 呪闇66 8D1758 敵無 × × け運66 A14F03 敵無 - × 残運66 8D6D47A16D47 敵無 - × ゆ影67 7973EC オンリー - ×(提供) 放影67 A154F6 敵無 ○(推定) ×(推定) け悪67 A10223 敵無 - × ゆ闇68 794083 敵無 ○ ×(推定) ざ闇68 791250 オンリー - ×(提供) 怒魂68 796A25 敵無 - × け影68 A14091 敵無 - ○ け闇68 8D4F04 敵無 - ×(推定) ね大69 792944 オンリー - × 怒影69 79633A オンリー × × 呪闇69 A11758 敵無 ×(推定) ×(推定) 放大69 A10AA0 オンリー ○(推定) ○(推定) け夢69 8D7563 敵無 - × 呪闇70 8D35BB オンリー ○(推定) - 放魂70 A100C6 敵無 ○(推定) ○(推定) 放闇70 792947 オンリー - ×(推定) け大70 8D4C55 オンリー - × け闇71 A14F04 敵無 - ×(推定) 怒魂72 A15C54 敵無 ○(推定) - 放星72 A17856 敵無 - ○ わ闇73 A1156B 敵無 - ×(推定) け悪74 A11759 敵無 ×(推定) ×(推定) 呪闇75 8D0B78A10B78 敵無 - ×(推定) わ闇76 8D156B 敵無 - × わ闇77 79327D 敵無 ○ ×(推定) け運78 A17563 敵無 - ×(推定) 呪魔79 A135BB オンリー ○(推定) - ※4091、156B、00C7は異なるランクのミミックも検証済。どちらでも同時出現or同時消失。 オンリー地図メモ ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 RANK 12 ICE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 640C 13 106.5 170.775 6D65 13 112 178.2 018D 15 110.5 180.175 182 2810 13 120.5 189.675 579F 13 129 201.15 7CFE 14 134 209.9 6D44 14 142 220.7 219 5601 15 139.5 219.325 221 1B69 15 162 249.7 5CEF 14 168.5 256.475 RANK 12 WATER SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 1314 13 107 171.45 169 3DF6 14 108.5 175.475 175 72E4 14 128.5 202.475 196 2F29 14 142.5 221.375 223 5A7A 14 0798 15 4478 15 7416 16 168.5 260.475 RANK 12 FIRE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 7419 13 109.5 174.825 25A2 13 117.5 7196 14 120.5 6DD9 14 137 213.95 210 3ACC 14 149 3CE8 15 158.5 RANK 12 CAVE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 099C 14 103 168.05 164 6484 13 109.5 174.825 5262 15 108 176.8 5A7B 13 113 179.55 6BE8 13 115.5 182.925 2F2A 13 129 201.15 3ACD 13 129.5 201.825 003C 14 0799 14 278B 14 30FA 14 3CE9 14 099B 15 35C5 15 4050 15 6B02 15 7541 15 6BE5 16 142 224.7 234 7C01 16 154.5 241.575 2789 16 168.5 260.475 3ACA 16 178.5 273.975 METAL KING SLIME SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 7B65 洞窟 9 66 108.1 108 6487 火山 10 82 131.7 128 447C 洞窟 11 96 152.6 152 7B62 洞窟 12 107 169.45 7854 水 11 108.5 169.475 163 00C5 洞窟 12 112 176.2 36A1 洞窟 14 122 193.7 193 21B6 洞窟 13 126 197.1 199 003B 火山 15 134 211.9 60DC 洞窟 15 134 211.9 0E5C 洞窟 15 151 234.85 233 7C01 洞窟 16 154.5 241.575 オンリー最短地図マス目 ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 備考 6488 洞窟 9 70.5 114.175 112 ダークデンデン 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 フロストギズモ、ゴールデントーテム、ラストテンツク 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 マポレーナ 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 メタルキング 099C 洞窟 14 103 168.05 164 レジェンドホース 7856 遺跡 9 50.5 87.175 88 キャノンキング、ゴールデンスライム 0AA0 遺跡 7 50.5 83.175 79 はぐれメタル 09A1 遺跡 9 60 100 99 ラストテンツク 447E 遺跡 9 65.5 107.425 101 ゴールデントーテム 5264 遺跡 13 92 151.2 148 ゴールドマジンガ 25A4 氷 11 88 141.8 134 フロストギズモ、アカイライ 6B04 氷 13 126 197.1 191 スライムマデュラ 640F 氷 10 96.5 151.275 146 ゴールデンスライム 7D02 氷 10 71.5 117.525 115 あんこくまじん 72E4 水 14 128.5 202.475 196 マポレーナ 7854 水 11 108.5 169.475 163 メタルキング 1314 水 13 107 171.45 169 まかいファイター 72E7 水 11 92.5 147.875 144 ドラゴン・ウー 25A5 火山 10 78.5 126.975 122 ヒートギズモ、レッドドラゴン、ナイトリッチ、れんごくまちょう、アンドレアル 6487 火山 10 82 131.7 128 メタルキング F112 遺跡 5 28 48.8 N/A 候補なし(残念!) もしDQ9リメイクにSEED 8000-FFFFが解禁されたら... メディア記事メモ まさゆき氏インタビュー(ファミ通)(Archive.org) 10周年砂倉氏インタビュー(電ファミニコゲーマー) 戦闘勝利回数27クリアメモ ご存知の通り、戦闘勝利回数1、つまりLv1でブルドーガを撃破することが必要です。 しかし、Lv1でブルドーガを撃破することは運ゲーです。 まず天使界の命のきのみ(天使界内部1階・長老の座に向かう階段の真下の裏部屋、初回の世界樹イベント後で進入可能)は取得・使用必須です。使うとHPが23になります。 そして聖水×6(天使界外郭1階左中の赤宝箱に1個、他はウォルロの井戸とウォルロ道具店の左のタンスで漁るしかありません)、薬草×2を集め、 店で兵士の剣・バンダナ・皮のよろい(男性キャラの場合ステテコパンツ追加)を買います(必要な金は天使界外郭1階左の50G、遺跡の210Gと青宝箱のハズレ品を売って集めます)。 遺跡最初の部屋の右上で皮の盾、峠の道できんのゆびわを取ります。 以上でHP23、攻撃力22、守備力24、聖水×6、薬草×2で運ゲーを始めます。 狙うパターンは「①聖水→②聖水→③薬草→④聖水→⑤聖水→⑥薬草→⑦聖水→⑧聖水→⑨通常攻撃→⑩先制通常」です。 ブルドーガの通常攻撃は7~10(7は極稀)、ガレキは5~6で、 ①~③、④~⑥、⑦~⑩にそれぞれ1回ガレキ必須です。 ①②④⑤⑦⑧のうち1回が通常攻撃、⑨⑩のいずれかが聖水にする場合もあります。 通常攻撃で会心の一撃を出せば成功の可能性が高いですが、きようさ19(ぬののてぶくろ+きようさのたね使用)しかないので極稀イベント扱いです。 皮のくつを用意すれば回避率は1%上がりますが、役に立てるか否かは評価できません。 稀に連続4回ガレキが出現します。しかしこれは予測不可能なので利用しづらいです。 先制のことは、⑩だけ望みたいです。③と⑥の薬草回復ターンは先制=1ターン分のロスとなります。 それではご武運を。 なお、装備・アイテム集めにはタイムロスが生じる為、戦闘勝利回数27でのクリアはRTAに向きません。 素直でLv3にレベルアップして、ある程度で聖水を漁りながらブルドーガを挑むのは早いです。 追記 「ぎんのリスト」のタンスはルディアノ城まで出ません。求めるのは無駄です。 追記2 http //i11y.blogspot.com/2009/12/dq9.html この方は 聖水4、薬草4、攻攻薬攻攻攻薬聖聖薬聖薬聖攻攻 で討伐成功しました。 小ネタ 天使界の命のきのみは、ストーリーを進むと復活され、再取得も可能です。 復活されるタイミングは ①ダーマ神殿に行ける頃 ② 勿論どの時点でも遅すぎてLv1ブルドーガ撃破には関係ない話となります。 TAS・RTAメモ オープニング 最初の戦闘は戦う(余談だが、戦闘勝利回数27を狙う場合は逃げ続け) 天使界長老オムイと会話 世界樹に向かう 長老オムイと会話(2回目) 内部1階に戻し、女天使と話して地上に戻す頂上への道を塞げた人と話す時点の主人公の位置によって、塞げた人が道を譲ることでなく、塞げた人が主人公を連れ去っていく形で、タイムロスを生じらせる。正しい位置は今後図で説明する予定 命のきのみは取得推奨。聖水もオススメだが、ロスはウォルロ井戸の順路より少し多い 地上に戻った後売店と井戸の間で指輪を拾う 厩舎を掃除 教会に戻って、指輪をばあさんにあげる (セーブ→井戸で聖水を狙う)井戸の聖水を狙う場合、しばらく指輪をばあさんにあげないこと 店側の幽霊と話す 天使界(2回目):世界樹に向けて、オープニング終了 ウォルロ 1日目ニードの家のロビーに行く (ニードの家から出て、順路で教会に行ってセーブ) 店でキメラのつばさ2個と薬草若干を買うもしオープニングで天使界外郭の50G宝箱も取得済なら、キメラのつばさ3個推奨 (順路で井戸で聖水を狙う) リッカと話して終わる 2日目(ニード加入)直接峠の道に向かうここでレベルアップすれば、ドロザラー・リリパットなど高経験値な敵以外には手を出さないこと。 じんめんちょうはマヌーサがうざいので非推奨。なおモーモンは本当に邪魔 イベント後、キメラのつばさでウォルロに帰る ニードの家でイベント ニード離脱 2日目(ニード離脱後)遺跡に向かう遺跡に向かう前にキメラのつばさが2個残った場合、キメラのつばさでウォルロ入口へ(1個の場合には徒歩で) 遺跡に向かう前にセーブ推奨だが、このセーブは寄り道なので、ロスが生じる 奥の石碑を調べる→幽霊出現→幽霊の所へ行き、指示に従う 石碑が開放される石碑開放後、皮の盾の取得も推奨だが、寄り道なのでロスが生じる 右の階段でB1Fに下り B2Fに下り 右ルートで行く 右ルートでボス部屋に向かう ブルドーガと戦闘ここで寄り道を一切せずに進む 途中でわらいぶくろ、メラゴーストとゆうれいのみでLv3まで上げ、みならいあくまのマホトラに注意 戦闘勝利後、キメラのつばさでウォルロに帰る 宿屋でイベント リッカの家で幽霊と話すとサンディ登場 幽霊ともう一度話し、トロフィーの位置を知る トロフィー取得 リッカに渡す 夜明け 3日目もしキメラのつばさが余ったら、キメラのつばさでウォルロの入口へショートカット 峠の道に行く セントシュタインへ セントシュタイン 宿屋入るとイベント もう一回リッカかルイーダと話すとイベント2 イベント2が終わった後、すれちがい可能、ここでマルチ開始 黒騎士道具屋でキメラのつばさ×10、聖水とおもいでのすず若干を買う金欠ならゲストからクリスマスケーキ1個を貰って売る(無ければ魔法の聖水) 城下町中央の看板を読む 城の衛兵と話し、城に入る 王と話す 城の入口に戻る(ここでサンディとのイベントがある為、キメラのつばさでのショートカットは不可) サンディイベント終了後、キメラのつばさでセント入口へショートカット 北のシュタイン湖に行き、イベント 自動的に夜に進んで、黒騎士と戦う 聖水をかけて西へ進み、エラフィタに入り、宿屋で一泊し、キメラのつばさでセントへ戻すウパソルジャーとベクセリアのもみじこぞうは追跡タイプなので、聖水をかけないと高度な敵沸き操作が必要。超上級者以外には聖水が必須だと言える 途中の案山子にキメラのつばさを拾うことができるが、拾うか否かはキメラのつばさの所持数次第 城に行き、王と話し、イベント 姫の所へ行って話を聞く キメラのつばさでエラフィタ 一番奥の民家で左の婆さんと話す 村入口へ戻り、イベントここはキメラのつばさでのショートカットは不可 イベント終了後、ルディアノ城へ行く 最短ルートでボスと戦う、そしてイベント 姫と話す 姫が行ってしまった後、ボス部屋の真っ下に出て、キメラのつばさでセントへ帰る 王と話す ご褒美を無視して城の入口へ戻るクエスト023の条件が満たされると、ご褒美の「きんのロザリオ」は取れなくなるが、タイムアタックには要らないアイテムなので、スルーしても全然大丈夫 サンディイベント終了後、キメラのつばさでセントかウォルロ、そして箱舟へ向かうウォルロよりセントから行くのは少し早い模様 箱舟イベント後、キメラのつばさでセントに戻し、ベクセリアへ行く ベクセリア ベクセリア町長と話す エリザと話す ルーフィンと話す 町長と話し、鍵をもらう 鍵をルーフィンに渡し、即キメラのつばさでベクセリア入口、そして封印の洞窟へ前述の理由で聖水をかけることは強く推奨 右上と左上の石像でスイッチオン おもいでのすず→即洞窟に戻る ボスと戦う おもいでのすず→即キメラのつばさでベクセリアへ エリザの家でエリザと話し、イベント 宿屋で夜まで休む 幽霊エリザと話し、ルーフィンの研究室に行く 以下4人と会話し、ルーフィン研究室に戻る①左の民家のベッドのおじいさん ②宿屋1F客室のバニー ③右の民家の男主人 ④右の民家2階ベッドの女の子 夜が明けた後、即キメラのつばさでセントかウォルロ経由で箱舟へ向かう 天使界即世界樹へ行く イベントと会話が終了後、箱舟に行き、サンディと話してダーマに行くここからルーラ習得(キメラのつばさは不要になる) 7つの果実 ツォの浜 ダーマに到着してから、即ツォの浜に行くダーマ神殿は石の町の攻略途中以外にはいつでも攻略可能なので、後回し 聖水推奨 ぬしさまストーリーオリガと話す 人込みから離れて、イベント 宿屋で夜まで休み、オリガの家でオリガと話す 村長の家でイベント 夜明け後、海辺の洞窟へ行く1、左から2番目の洞穴 2、右ルートで上→奥→左ルートで下 3、2階の一番奥の洞穴 4、右ルート→右の洞穴 5、上→最深部 ボスと戦い、女神の果実①ゲット戦闘後イベントが長すぎる為、マルチゲストも放置しないように、きちんとボタン連打でイベントを終らせること イベント完了後、自動的にツォの浜に戻る 夜が明けた後、即船の一番下の船乗りと会話し、船着場へ行く 石の町 船着場~カラコタ橋即ルーラで船着場入口へ 即カラコタ橋に行く イベント後、右に出て、ビタリ山へ向かう石の町を後回しにすると、ロスが生じるので、必ずこの段階で攻略して行く ビタリ山2Fは左上の蔓に登って進むしかし、右上の敵沸き操作は非常に難しいので、どうしようもない場合、ゲストを呼んで、ゲストを塞げる敵に戦わせて、自分が進む 3Fは奥の橋で右に行き、蔓に登って左に進む 5Fの狭い通路には敵沸き操作必須 石の町一番奥の建物に行く スライムと話す ボスと戦う 右の地下で女神の果実②ゲット 即ルーラで石の町→即リレミト(おもいでのすず)→徒歩でサンマロウへ行く旅芸人Lv10でリレミト習得(おもいでのすずが不要になる)。大体この段階でLv10に達する サンマロウ サンマロウ舟番と話す 門番と話す マキナと話す 乳母と話す(住所を聞かず、直接訪問) 職人と話す(乳母をスキップして直接訪問不可) マキナの墓でイベント 即ルーラでサンマロウ、そして洞窟へ 洞窟まずは左ルートイベント後、敵沸き操作推奨 看板を読んでから椅子に座ってイベント読まないと椅子に座ることが出来ず、タイムロスが生じる イベント後、梯子を降りて、右の洞穴に進む 右の洞穴の奥は左ルート 中間エリアの走り方は今後図で表示予定、次のフロアはほぼ一本道なので説明の必要無し 最深部でボスと戦う イベント後、リレミト、ルーラでサンマロウへ サンマロウ即マキナの墓へ、女神の果実③ゲット その後、徒歩で舟番へ、船入手ルーラだとタイムロスが生じる 船入手 即ルーラでツォの浜、そこから船でヤハーン湿地orグビアナさばくへここは運ゲー!敵と遭遇しないことを祈る以外には方法が一切ない。 運が良ければどっちでも遭遇せずに上陸できる。運が悪くと一番最短のグビアナさばくルートでも遭遇してしまう。 ↑なんか1回目の遭遇は固定距離らしい。最速でツォの浜→ヤハーン湿地で無遭遇、その後ツォの浜→グビアナ砂漠で必ず同じ場所で遭遇してしまう。もしこれが仕様なら、ゲストを呼んでから一緒に逃げるしかない。 グビアナ城 ルーラでツォの浜、船でグビアナさばくへ上陸 聖水をかけてグビアナ城へ 城2F大臣と話す夜の場合、宿屋に一泊してから城へ 1F奥の横道でジーラと話す 「しぐさ とうろく」で「はくしゅ」を任意ボタンにセット 城西の蔭エリアで拍手して、トカゲを捕獲する一番捕まえ早い場所は蔭エリアの右下らしいが、TASは他の可能性あり? 城2Fで女王と話すとイベント イベント後、3Fに行き、座っているおっさんと会話後、下へ飛び込む会話しないと飛び込み不可なので注意 イベント後、グビアナ地下水道へ向かう 敵沸き操作しながら進む 途中の小部屋から出た後、右下→真上で進む 次のフロアは右ルートで進む 最深部でボスと戦う イベント後、自動的に城へ戻り、女神の果実④ゲット カルバド大草原 ルーラでツォの浜、船でヤハーン湿地へ上陸 聖水をかけてカルバドの集落へ 族長と話し、外に出てイベント イベント後、ルーラでカルバド入口、上に行き、狩人のパオへ 右上の建物に行く その後、左下の建物でナムジンと話す 狩人のパオから出て、上に行ってイベント その後、聖水をかけて左(ダダマルダ山)に行き、ナムジン母の墓へ 母の幽霊と話した後、ルーラでカルバド、聖水をかけてカズチャ村へ行くルーラせずに直接行くより明らかに早い 敵沸き操作しながら、一番奥に進む途中の階段・井戸は間違い道なので、行くとタイムロスが生じる 最深部でアバキ草を取って、リレミト ルーラでカルバド、狩人のパオに行き、左下の建物でナムジンと話す ルーラでカルバド、ボスと戦い、女神の果実⑤ゲット エルシオン学院 ルーラでカルバド、聖水をかけて徒歩でエルシオン学院へ行く水路は非常に不安定かつヤハーン湿地への到着時間が陸路と大差ないので非推奨 イベント後、右の建物(学生寮)頂上から自分の部屋へ行く1Fから登るとはどちらが早いかは未検証 イベント後、頂上から出て、左の空き地に行く ルーラで船着場、宿屋で夜まで休む ルーラで学院、3F天使像を撫でる、そして地下校舎に行く 敵沸き操作しながら進む、ルートは今後うp予定 最深部でボスと戦い、女神の果実⑥ゲット イベント後、ルーラでダーマ神殿へ ダーマ神殿(後回し) 大臣と話してからBボタン連打1回目の選択肢で「いいえ」を選択させる為の操作。もしうっかり1回目の選択肢で「はい」を選択したら、もう一回大臣と話す必要があり、タイムロスが生じる 地下で宿屋付近の武闘家と酒場のメイドと話す2人とも話す必要あり、順番不問 地上に戻し、サンディイベント 大臣と話し、しぐさ「おじぎ」習得 「しぐさ とうろく」で「おじぎ」を任意ボタンにセット 室外に出て、ルーラでダーマ神殿、そして右の塔へ一番最後でダーマを攻略すれば、敵が邪魔しなく、聖水のかける必要性も無くなるらしいが、検証待ち 「おじぎ」で入口を開ける 1Fは左、2Fは右、その後は間違いにくいので省略 頂上でボスと戦い、女神の果実⑦ゲット イベント後、即ルーラでダーマ、青い木に行き、天使界に行く サンディと話して長いイベント、そしてナザム村へ落ちる ナザム村 宿屋で夜まで休む 教会で村長と話してイベント 即ルーラ→ナザム村、希望の泉へ(場所を聞くとタイムロスが生じる) 洞穴の中でテイルと話してイベント 洞穴から出てイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、武器屋外の壊れた天使像を調査 壊れた天使像を調査した後、教会の右の石碑を調べ、大事なアイテムゲット壊れた天使像を調査せずに教会に行くと、婆さんが石碑の前に邪魔するので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、希望の泉へ戻り、幽霊と話してイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、魔獣の洞窟へ1F奥:真ん中の穴 B2F:左下 奥でボスを倒した後、光の矢を取ってからリレミト取り忘れるともう一回ここに来なければならないので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、即竜の門へ 竜の門イベント後、最短ルートでドミールへ ドミール 即上に行き、火山入口隣の建物で町長らしい人と話す 火山に入れるようになってから、最速で頂上フロアへ3F外郭は最速→T字路を渡った後の途中で振り向く 頂上フロア到達後、即ルーラ→ドミール火山(余計な徒歩より早い) ボス戦闘後、すぐルーラ・リレミトは出来ない為、下に歩いてサンディイベントを呼び出すうっかりルーラやリレミトをすると、タイムロスが生じる サンディイベント完了後、ルーラでドミールの里→階段を登って敵と戦闘「リレミト→下に行って敵と戦闘」でもOKだが遅い ここは3人のゲストが必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる 戦闘後、教会にセーブして電源を切る必要なマルチプレイ状態の解除はここで順路 再開、火山入口の婆さんと話して、地下で竜の火酒を入手婆さんをスルーすれば竜の火酒は入手できないので注意 竜の火酒入手後、地上に出て、即ルーラで火山へ イベント終了後、ルーラでセントにマルチプレイを始めて、火山に戻って敵と戦闘(ここはゲスト1人でよい) 戦闘後、ルーラで船着場にセーブして電源を切る(マルチプレイ再解除が必要な為) 再開、竜戦士一式を装備して、火山でイベント カデスの牢獄 1日目 以下の内容を完成し(順番不問)、アギロと話して終わるぐるぐる回る所の兵士と話す(右) 墓地に寄せる(左) 左の門番と話す(下) 結界に寄せる(左上or右上)・2回必要 2日目 イベント完了後、牢獄から出て、ルーラ→セント→マルチプレイON、ルーラ→牢獄へ戻る 即塔2Fへ行き、結界を調べてから敵と戦闘 勝利後、B1Fにボスと戦闘 勝利後、赤宝箱から最後のカギを入手し、B2Fの天使達を全員解放 全員解放後、アギロと話してイベント→天使界へ 天使界〜神の国 オムイ長老と話し、即箱舟へ アギロと話し、自動的に神の国へ行く 即一番奥の建物へ(連続イベント)2Fへの道は中間ルートを選ぶ 2F中央の広い所を2回調べ(連続イベント) 自動的に天使界の世界樹に戻る 誰とも話せず、即箱舟へ話すと、余計なイベントが発生し、タイムロスが生じる アギロと2回話し、ガナン帝国城へ ガナン帝国城 敵沸き操作しながら、ガナン帝国城へ 入ってから即ボス1と戦闘3人のゲストは必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる ボス1のHPが多い為、マダンテ→隼隼×2推奨 勝利後、敵沸き操作しながら城の頂上へ、ボス2と戦闘 勝利後、中に入ってイベント、ボス3と話して2連戦 勝利後、徒歩で2Fに戻し、真ん中のダメージ床のある扉の先へ 閉ざされた牢獄〜天使界 敵沸き操作しながら、最深部へB3Fの天使は解放しない、解放するとタイムロスが生じる ここの連続敵沸き操作は非常に難しいが、ビタリ山ほど無理なタイミングや位置が無いので、宝の地図の敵沸き操作スキルをマスターすれば突破可能 最深部で戦闘&イベント、自動的に天使界に戻る 誰とも話さず、下に行って女神の声が来る。指示に従って世界樹へ イベント後、箱舟に行き、アギロと話して、女神の果実を食べて、神の国へ 絶望と憎悪の魔宮 1Fは左ルート→一番左下の洞穴→入ってから左ルート→以降一本道 2Fは左ルートが早い、以降ほぼ一本道(ボス1含む) 4Fの空中歩道の走り方は別画像で示す予定 5F(外郭)は上に進む(右は寄り道でタイムロス) ボス2勝利後、左ルート(右ルートはさびついた剣の寄り道でタイムロス)、以降も一本道 ボス3勝利後、頂上の宮殿に入り、左or右の階段で2Fでボス4と戦闘 勝利後、室外へ出て、自動的に最終戦エリアに落ちる 前に進んでボス5・ラスボスと連戦→クリア!ボス5勝利後、ゲスト全員を「せかいじゅのは」のドロップダイアログに待機させ、ホストがラスボス戦に入るまで進まないようにする ボス1〜2は1人隼隼でOK、ボス3〜5は2人隼隼、ラスボスは会心の一撃が出ないと必ず1ターン倒せないので3人隼隼でOKBBFT(フレイムカッター×バーニングバード)は4200程度で3人隼隼よりダメージが低い 黄色HPの攻撃力999レンジャー3人隼隼(or隼通常でバトマス秘伝書の効果発動)なら運ゲーのワンチャンあり クエスト012、クエスト034 クエスト012は「上品さ125」が必要で、クエスト034は称号取得に「素朴さ250」が必要です。 しかし、 キャラの「おしゃれさ」=「装備のおしゃれさ」+「みりょく」 「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ」「かわいさ」「素朴さ」「上品さ」「カジュアルさ」「クールさ」のうち最大の数値複数の装備を装備した場合、「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ(全装備合計)」「かわいさ(全装備合計)」「素朴さ(全装備合計)」「上品さ(全装備合計)」「カジュアルさ(全装備合計)」「クールさ(全装備合計)」のうち最大の数値 なので、「装備のおしゃれさ」「おしゃれさ」「みりょく」を参照して判断することは正しいではありません。 正しい攻略法は 隠しパラメータの記載されている参考資料に、各装備の「上品さ」と「素朴さ」を単独に調べ で御座います。 クエスト012攻略例(ツォの浜時点、後回しにすれば竜戦士一式で必ず達成可能なので攻略不要) 部位 装備 上品さ 入手方法 備考 武器 レイピア 35 セントシュタイン城下町(480G) 盾 てつの盾 9 ダーマ神殿(900G)ツォの浜(900G) 頭 はねかざりバンド 9 ストーリー報酬(ベクセリア) 上半身 みかわしの服 13 ツォの浜(1000G) 男主人公の場合 天使の服 5 主人公の初期装備 女主人公の場合 腕 てつのこて 4 落(なぞの黒騎士) 下半身 ホワイトタイツ 50 ニーソックス(1)+白いかいがら(4) 自力錬金推奨 足 ハイヒール 12 落(妖女イシュダル)セントシュタイン城下町(220G) 女主人公限定男主人公不要 アクセサリー きんのゆびわ 5 とうげのみち(赤宝箱)セントシュタイン城下町(220G) クエスト034攻略例(こちらにも参照) 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 はやぶさの剣 40 自分の船 要さいごのカギ 盾 おやぶんの盾 45 カラコタ橋・秘密の店(27000G) 要さいごのカギ ライトシールド 17 カラコタ橋(1250G) くらやみのミトン採用時のみ 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ドミールの里(13500G) 戦士・魔法使い・バトルマスター・パラディン装備不可 腕 あつてのグローブ 22 カラコタ橋・秘密の店(1900G) 要さいごのカギ くらやみのミトン 45 あつてのグローブ(1)+よるのとばり(3) 要さいごのカギ 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 竜戦士のブーツ 13 ドミールの里(イベント) アクセサリー うさぎのおまもり 6 エラフィタ村(240G) ナザム村未到達の時点で自力獲得できる例 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 ほのおのつるぎ 50 ヴァルキリーソード(1)+ようがんのカケラ(3)+ばくだん石(1) 盾 ドラゴンシールド 21 まほうの盾(1)+竜のうろこ(3)+ちからのルビー(1) 自力錬金必須(レシピ入手場所はドミールのため)竜のうろこはアシュバル地方のリザードマンから盗まれる 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ビロードのマント(1)+よるのとばり(3)+みかわしそう(3) 自力錬金推奨(レシピの入手は宿泊25人必須のため) 腕 かたてグローブ 12 エルシオン地下校舎(赤宝箱) 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 ウェスタンブーツ 20 サンマロウ(2150G) 魔法戦士限定 おしゃれなブーツ 20 サンマロウ(2300G) 魔法戦士限定 ようせいのくつ 34 ちいさなメダル交換 合計100枚必要 アクセサリー しょくにんのベルト 11 クエスト014報酬 参考文献 クエストクリア用最優良地図 No. クエスト条件 最優良条件 候補地図 42 モンスター「ゴールドタヌ」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 58117 ボス「アトラス」 最短/発掘系地図 アトラス最短旅人GMゾーン 59 装備「メタスラブーツ」 B3F即開メタスラブーツ 場所94 61 ボス「スライムジェネラル」 最短/発掘系地図&立地重視(場所95は仕様上最短が無い為断念) 船着場スライムジェネラル最短 72 ボス「ハヌマーン」 最短&立地重視 ハヌマーン最短 場所01 90 総階層「10F」以上モンスター討伐数「50」(B10Fがボスの場合も有効だが、50体討伐まで時間かかる) ダークデンデンオンリー(オンリーフロアで達成することではなく、次のB10F)(装備品無しでやる為、メタル系オンリーフロアは不可) 場所5Aはクエスト61と同時にクリア可能場所62はクエスト143、158と同時にクリア可能 115 (モンスター「ドロルキング」) 遺跡ランク7(ラスダンより地図の方がエンカウントしやすい) とむとむ(B5F出現) 116 ボス「黒竜丸」 最短/発掘系地図&立地重視 船着場黒竜丸最短カルバド上下運動 118120 モンスター「クラウンヘッド」 水ランク8~9 or 洞窟ランク8 or 知名度・実用度重視 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪まさゆき(B5F出現)水メタキン(B9F~メタキンフロア出現) 123 地図名「夢」 最短/発掘系地図&立地重視 スライムジェネラル最短 場所1Dセント横黒竜丸最短船着場Lv17最短 124 装備「あぶないビスチェ」 最優良ビスチェ or 立地重視 時速75ビスチェビスチェ学院 128 モンスター「スライムマデュラ」 遺跡ランク7~9 or 氷ランク9(オンリー地図は最速3 11のため非推奨) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 129 地図名「けだかき」 発掘系地図 Lv52 GMゾーン(リリごん65版) (1 24) 130 地形「水」 発掘系地図&立地重視 カルバド上下運動 140 ボス「ブラッドナイト」 最短/発掘系地図 ブラッドナイト最短 143158 ボス「Sキラーマシン」158は装備無しで倒す必要あり 最短/発掘系地図&立地重視 船着場Sキラーマシン最短 144 装備「まじゅうのツメ」 B3F即魔獣の爪 水前寺大富豪 152 モンスター「れんごく天馬」 火山ランク9 あら風73メタキンアンドレアルエウレカげんま 153 ボス「邪眼皇帝アウルート」 最短/発掘系地図 リリごん (1 47) 156 モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー(遺跡は敵みのがす有効だが強め、洞窟はみのがす無効の敵あり)まさゆき(B1F出現) 157 地形「遺跡」モンスター「アイアンブルドー」 遺跡ランク7~9(まさゆき、よしゆきメタキン辺りは洞窟なので不可) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 161 地図名「運命」総階層「8F」以上(B8Fボスでも可) 階層7Fの「運命」最短地図 163 ボス「魔剣神レパルド」 最短/発掘系地図 ユウレパ (2 07) 165 (モンスター「メタルブラザーズ」) 地図法メタルブラザーズ セント下メタブラ モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー (3種類とも可)まさゆき(B1F出現) (モンスター「メタルキング」) メタキンオンリー地図法メタキン よしゆきメタキン水メタキンメタキンアンドレアル モンスター「ゴッドライダー」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン モンスター「プラチナキング」 地図法プラキン セント横プラキン連続先制 モンスター「デンガー」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 166 ボス「イデアラゴン」 最短/発掘系地図(場所93は最浅6Fのため断念) 船着場イデアラゴン最短 167 モンスター「れんごくまちょう」 火山ランク9(オンリー地図は最速2 02のため非推奨) あら風73 168 地形「遺跡」以外階層「12F」以上 (B12Fボス不可) 発掘系地図 Lv67準最短(リリごんC9版) 170 装備「ふんさいのおおなた」 B3F即粉砕の大鉈 真・一人旅大富豪 171 モンスター「ドラゴン・ウー」 水ランク9(オンリー地図の使用は自由) ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 173 モンスター「シーバーン」 水ランク9&階層13F以上 176 (モンスター「ヘルヴィーナス」) 氷ランク8~9 メタスラ三昧船着場あんこくまじんオンリー 177 モンスター「ヴァルハラー」 氷ランク9&階層13F以上 179 モンスター「ヘルミラージュ」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン 180 ボス「破壊神フォロボス」 最短/発掘系地図 ガチャピンフォロボス (2 07) 183 モンスター「デスカイザー」 火山ランク9&階層13F以上 あら風73
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――これは、人類にとっての大きな一歩。 小さく見える一歩の間に、例え無数の犠牲があろうとも。 彼らは止まらない。 辿り着く事だけが、足跡に報いる事だと信じるが故に。 概要 『Fate/Grand Order Cosmos with the Noble Stars』におけるイベントの1つ。 副題は「星巡る夜の奇跡」 宇宙系サーヴァント達のお披露目にあたる、ライカスレオリジナル特異点の第一号。 時系列は2部以降を想定しており、コヤンスカヤやストームボーダーなどのストーリー本編に深くかかわる要素も登場する。 舞台は近現代のロシア、モスクワ。 異様な猛暑に見舞われ、謎の襲撃者によって破壊され尽くしたモスクワ郊内を中心に、カルデア一行が様々なサーヴァント達と協力しながら敵の正体へと迫っていく内容となっている。 コマロフの座する宇宙船の集合体が地表へ向け近づいていく過程を表すため、ストーリーは進行度が進むごとにカウントダウンが表示される形式となっている。(例 最終戦では大気圏突破1/1と表示) ライカスレ全盛期に概念が生まれただけあり、その設定の作りこみの細かさは他のイベントと比べてもダントツであり、宇宙開発の光と影の対比、セルゲイ・コロリョフの脅威の頭脳戦、良質な多数のSSなど、見どころも多数存在する。 ストーリー展開、時系列 序 新たな特異点の異変を察知したカルデア勢。早速ぐだ、マシュを特異点発生地、モスクワへレイシフトさせることに。 舞台は11月のモスクワ。異様な高温に晒され、街並みは破壊され尽くした状態。 周囲の探索を開始。そこで現地鯖のアナスタシアと合流。 →この特異点を生み出した黒幕、そしてモスクワに蔓延る火星人+謎の獣型サーヴァントの存在の示唆、生存者の保護。 謎のサーヴァントからの急襲、鋭角からの変幻自在の攻撃に対処しきれず、一先ずアナスタシアが確保した安全圏へ撤退。 逃げのびた先で現地鯖のガガーリン、ライカ、そしてカルデアとは敵対してるはずのコヤンスカヤが合流。(この時点ではまだライカの霊基は安定しておらず、真明は不明なまま) →今回はあくまでライカの依頼でロケットの受注を受け付けた一商売人としての参加であるとし、コヤンスカヤとは一時休戦することに。 敵の根拠地、宇宙へ突入するため、一行はロシア宇宙科学研究所を第一目標に据える。 →宛先不明の信号によりモスクワの敵勢力包囲網の抜け道が発覚、そこを抜け、郊外へ脱出。 破 モスクワ上空、宇宙空間。黒幕とセルゲイの会話。 →カルデアに抜け道を知らせた人物、即ちセルゲイの離反が発覚。粛清とばかりにライカ[オルタ]の宝具をけしかけられセルゲイ退場(ここでモスクワでの謎の襲撃者の正体が発覚。) ぐだたちの元へはやぶさが合流。 →携えた触媒のビーコンから縁を辿りセルゲイが再召喚される。 セルゲイの策略 ①本編開始前、黒幕に召喚されるも、この時点から離反計画を練り始める。 ②同じく召喚されるも、即座に離反を表明した為に攻撃されたはやぶさを密かに匿う。(はやぶさ自身のスキルによって生存を隠蔽) ③表向きはコマロフの座する巨大宇宙船の集合体(後述)を整備することで従順なふりをしつつ、定期的にカルデア側へ情報を流していた。 ④時間稼ぎのために時節を見てあえて裏切りを露呈させ、ライカ[オルタ]の攻撃を受け退去。 →主従契約を切ることで自由の身となり、同時にライカ[オルタ]の魔力を消耗させるという一石二鳥の作戦 ⑤はやぶさを触媒と共に送り出し、ぐだ側へ転身。 ネモの姿を見たことで決心がつき、ヴェルヌもカルデア側へと離反することに。 新たに加わったセルゲイ、ヴェルヌの助けもあり、なんとかストームボーダーを改造したロケット『スプートニク2号』が完成。 これによりライカの霊基が安定、遂に英霊としての確固たる言語機能や能力を確立することに。(犬、尚且つ人に命を使いつぶされた者であるため当初は誰もが件の鋭角からの襲撃者と疑うも、ライカ本人には人類を恨む気持ちがないことが発覚) 急 黒幕ーーコマロフによる歴代の事故を起こした宇宙船の集合体、疑似的な炎神クトゥグアの真体が接近。(高温の原因はコレ)一行はモスクワを抜け、宇宙空間で迎え撃つべく最終決戦へ挑む。 ストームボーダーが新所長のカーチェイスで突き進み、サーヴァント達は立ちはだかるウェルズ、ライカ[オルタ]と交戦。 モスクワに蔓延る火星人たちを突破。一方のライカ[オルタ]は自身の限界を超えた魔力消費によって暴走、巨大エネミー『腐肉のティンダロス』と化す。(レイド戦開幕) →瀕死になり、なおも戦おうとするライカ[オルタ]をコマロフが介錯。魔力リソースを受け取りその死を見届ける。 ついにロケットで宇宙へ出発。手始めにガガーリンの第二宝具『青き星との訣別の船(ヴァストーク・アヂーン・コスモス)』を発動するもコマロフにはノーダメージ。 →これによりコマロフの力の源泉が地球外であることが発覚 『腐肉のティンダロス』の残滓たる魔力リソースを吸収し、暴走状態へと陥るクトゥグア。外角を削りながら大気圏への突入を阻止する戦い。(レイド戦2回目開幕) 次々と降り注ぐコマロフの攻撃をマシュ、コヤンスカヤ、はやぶさ達の宝具でなんとか受けきる。 ライカの宝具による強力な外宇宙限定特攻が決定打となりついにコマロフを撃破。 地表へ落下するコマロフ。本来ならとっくのとうに霊基は消滅しているのだがセルゲイが自身の霊基を譲渡したことでほんのひと時生存することに。 互いにボロボロの姿で相対したコマロフ、ガガーリン、そして彼らを見守るライカ。 星空を見上げ、互いの心の内をぶつけ合い二人は和解。 サーヴァント達の退去と共に特異点は修正される。 後日、カルデアにてあるサーヴァントが召喚された。 良く見慣れた、そのワンコの第一声はーー「ただいま!」 登場人物 味方陣営 ライカ ガガーリン コヤンスカヤ アナスタシア ネモ 敵陣営 コマロフ ライカ・オルタ セルゲイ(離反) はやぶさ(離反) ウェルズ ヴェルヌ(離反) イベントCM ――これは、人類にとっての大きな一歩。 小さく見える一歩の間に、例え無数の犠牲があろうとも。 彼らは止まらない。 辿り着く事だけが、足跡に報いる事だと信じるが故に。 Fate/Grand Order Cosmos with the Noble Stars 堕天炎神熱圏モスクワ 別ver ここは、星の檻。暗黒に包まれた、燃える熱圏。 眼下は赤く、やがて神がお前たちを焼き尽くすだろう。それでも彼方に手を伸ばすのなら、見るがいい。己の罪を! Fate/Grand Order Cosmos with the Noble Stars 堕天炎神熱圏モスクワ 俺たちは、まだ、ここにいる──
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新しい編集コメント欄作りました。 - 名無しさん 2017-09-19 14 04 55 書き込む場所 ⇒ 編集者向けページ - しゃぺ 2017-10-26 17 47 15 スキル習得 のページ( https //www2.atwiki.jp/resha1201/pages/54.html )、呪文の習得レベルを書くために作成したページなのですが、職業スキルと紛らわしいため、他の名前(呪文)のページを作りなおしました。もしページを削除できる権限を持っている方がいましたら、削除をよろしくお願いします。 - しゃぺ 2017-09-19 14 09 50 左メニューに存在して、権限者以外編集できないページは現状、転職証・貴重なレシピ・農業・キー操作の4つです。 - しゃぺ 2017-09-19 14 21 45 ver.0.9.3.6aにて、魔王系モンスターが勇者の転職証を落とすようになりました。転職証のページは権限を持っている方しか編集ができないので、権限を持っている方編集よろしくお願いします - しゃぺ 2017-11-05 16 22 10 編集感謝です - しゃぺ 2017-11-13 00 56 18 メダル王のページを作成し、メダルの要求枚数を武器のみ先に記載しました。他は後日編集します。 - 名無しさん 2017-10-20 15 15 31 また、武器のページの備考に記載されている装備のみ追記させてもらいました。記載方法等他の方が良い場合は変更よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-10-20 15 16 27 記載されていないドロップについても追記しましたが、もし意図的に記載していなかったとしたら、記載基準を返信してもらえれば、今後その通りに追記します。 - 名無しさん 2017-10-20 15 18 48 メダル交換可能な剣・短剣・槍のうち、「奇跡の剣」「はやぶさの剣」の2つは武器のページに見当たらなかったので記載していません。 - 名無しさん 2017-10-20 15 34 42 メダル王のページの編集が完了しました。他のページを編集する時に起動して確認する頻度の高いような情報の更新を先に進めていきます。 - 名無しさん 2017-11-07 14 47 36 バニラアイテムのページを作成し、DQR敵によるバニラアイテムのドロップを記載しました。 - 名無しさん 2017-10-20 15 19 29 見やすさを考慮し、鉱石の表も含め、「ドロップ数」を1体倒すあたりのドロップ数から100体倒すあたりのドロップ数に変更しました。 - 名無しさん 2017-10-20 15 20 26 DQRmodのアイテムのクラフトによるバニラアイテムの入手など、バニラアイテム関連の他の内容は後日編集します。 - 名無しさん 2017-10-20 15 21 03 MOD概要と簡易チュートリアルのページを作成し、トップページのそれぞれの項目を移動し、トップページはそれらを埋め込む形式に変更しました。 - 名無しさん 2017-11-07 15 11 44 モンスター関連のページに最新情報を反映しました。細かいステータスや転生先などの変更について反映できていない部分もあると思いますが、細かい情報の確認はver.0.9.いくつかで予定されているバランス調整の後にします。 - 名無しさん 2017-11-21 01 15 33 各MODとの連携要素を解説するページを「 MOD通称名 との連携要素」というページ名として作成し、併用可能MOD一覧の表からリンクを貼る形で載せていく予定です。左メニュー(目次)にはリンクを載せない予定です。 - 名無しさん 2017-12-12 19 44 37 コメントの投稿がなぜかできないのでこちらに。農業のページにて種の研究の部分をこちらで把握してる限りで編集しました。といっても編集経験がないため見づらいかもしれません。情報は適宜補てんするつもりではいますが、他の方の力も借りたいです。 - 名無しさん 2017-12-27 16 28 15 農業研究は専用のページがあっていいような主要な内容であると思うため、農業研究のページを作成し、移動させていただきました。 - 名無しさん 2017-12-28 12 48 07 とても見やすくなっていて助かりました。こちらの方に適宜情報を補てんしていきます。 - 名無しさん 2017-12-28 18 30 56 過去の質問から「農業研究関連のよくある質問(FAQ)」の追加、それから一覧を表形式にしておきました。 - 名無しさん 2017-12-28 13 40 23 権限者しか編集できない都合により、農業のページを左メニューのリンクから外しました。今後は - 名無しさん 2017-12-28 14 05 14 今後は農業研究および農業-その他、あるいは新規ページに、情報追記等をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-12-28 14 06 03 武器屋のページと販売物一覧を追加しました。金額は一旦編集中にしていますので編集のご協力お願いします。 - 名無しさん 2018-02-19 21 21 29 転職証のページは権限者以外が編集できないため、ver.0.9.5以降の転職証の情報は、職業のページにまとめて記載します。メニューからも削除しました。 - Lawi (2018-07-19 08 51 05) 外部サイトの情報のとこの非公式フォーラムへのリンク、WayBackMachineのにはりかえました。 あと、DQRopとServerFix.bat公開用のページ追加しました。 - えーぜ (2020-04-16 21 11 39) 併用可能mod一覧に、個人的に入れたmodが一覧に載っていませんでしたので、ご勝手ながら追加させていただきました。 - まーる (2021-03-26 13 01 59)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/350.html
スペシャルカードの種類 スペシャルカードの種類攻撃/状態異常SP 追加効果SP 防御SP その他 SPカードの発動順 攻撃/状態異常SP 相手チーム全体に、ダメージや状態異常を与えるSP カード名 効果 種類 属性 備考 みわくの眼差し 状態異常:眠り みわくの眼差し 天使の眼差し 天使の眼差し ぱふぱふ 状態異常:マヒ ぱふぱふ ゆうわくの踊り ゆうわくの踊り ラーのかがみ 状態異常:命中率減 ラーのかがみ 物理、特技攻撃の命中率減 正義のソロバン 正義のソロバン メダパニーマ 状態異常:大混乱 呪文 メダパニーマ ギガスラッシュ 500ダメージ 物理 無属性 1体毎のダメージ=166~167 ギガソード ギガデイン 550ダメージ 呪文 無属性 1体毎のダメージ=183~185 ビッグバン 秘剣ドラゴン斬り 360ダメージ 特技 無属性 1体毎のダメージ=120ドラゴンタイプには1体毎に360ダメージ ミラクルソード 210ダメージ105回復 特技 光属性 相手の耐性に応じて、1体毎に60~70~80~100ダメージ味方のHPを与えたダメージの半分回復 いなずまの剣 480ダメージ ブレス 雷属性 相手の耐性に応じて、1体毎に120~160~180~220ダメージ ドラゴラム 420ダメージ 灼熱属性 相手の耐性に応じて、1体毎に110~140~160~260ダメージ グランドネビュラ 200~700ダメージ 特技 無属性 1体毎のダメージ=60~230 グランドネビュラ 200~720超ダメージ 特技 無属性 1体毎のダメージ=60~240超 ※グランドネビュラの上はアケ版、下はビクトリー版です。 ※数値系かなり怪しいです 追加効果SP スキャンしたターンの味方チームの行動に何らかの追加効果が発動するSP。 いてつくはどうによって、効果が無効化される。 カード名 追加効果 発動対象ワザ 発動率 備考 ステテコダンス 会心率アップ 会心の一撃が発生するワザ 75% 魔神のかなづち はやぶさの剣 2回行動 全てのワザ 50% 1回毎のダメージは75%に低下?会心の一撃は発生しない キラーピアス スーパーハイテンション ダメージ+50%状態異常率+20% 全てのワザ 100% 会心の一撃は発生しない 戦いのドラム ロトの紋章 無属性120ダメージ 攻撃ワザ全て 50% 精霊の紋章 炎のリング 炎属性120ダメージ 物理、特技 70% 相手の炎耐性によって、100~120~170~230ダメージ 水のリング 氷属性120ダメージ 物理、特技 70% 相手の氷耐性によって、100~120~170~230ダメージ グリンガムのムチ 状態異常:マヒ 物理、特技 50% メイクアップ 状態異常:数ターンマヒ 物理、特技 耐性による マヒ効果は数ターン持続する場合もある 防御SP スキャンしたターンの間、防御対象種類の攻撃を防ぐSP。 いてつくはどうによって、効果が無効化される。 カード名 対象種類 効果 備考 大ぼうぎょ 物理 無効化 仁王立ち マジックバリア 呪文 無効化 マホステ 風のマント 特技 無効化 めいそう 水のはごろも ブレス 無効化 王者のマント ルビスの守り 全てのダメージ 50%強減少 ドラゴンオーブ いてつくはどう メダパニーマを除く状態異常 無効化 相手チームのオーブがダウン(??%) フラワーパラソル 主人公の盾の特性による ガード 主人公対象の攻撃のみ その他 賢者の石を除いて、いてつくはどうによって、効果が無効化される? カード名 効果 備考 ほしふるうでわ すばやさ最大までUP 光の玉 味方チームのオーブがアップ(1P=250、2P=???) 真ゾーマに特効 進化の秘法 賢者の石 味方チームのHP450回復 天使の歌 味方チームのHP0になった時HP500回復 銀のタロット ランダム効果 銀のタロット参照 SPカードの発動順 防御SP 攻撃/状態異常SP 追加効果SP その他 ※内容かなり怪しいです いてつくはどうの勇気減少量は多分100だと思う。ちゃんと検証してないけど。 -- 名無しさん (2010-02-14 06 03 14) 水のリングの -- ルドマン (2010-04-03 23 19 12) ↑続き 効果の発生率60ぐらいだと思うよ -- ルドマン (2010-04-03 23 22 26) 水のリングは、いてつくはどうで無効化されなかったよ -- ルドマン (2010-04-03 23 25 35) ↑いんや無効になる。 -- レクサール (2010-04-04 03 09 31) もしかしてボスなどのいてつくはどう? -- ルドマン (2010-04-04 14 59 59) ノー -- 名無しさん (2010-04-04 15 40 46) やっぱSPのいてつくはどうだよね -- ルドマン (2010-04-04 16 01 51) だったら水のリングは、いてつくはどうで無効化されなかったよ -- ルドマン (2010-04-05 14 37 15) ミラクルソードはダメージ1桁もある[対プラチナキング] -- 名無しさん (2010-06-27 19 24 27) そりゃそうだろう。 -- 真の名無し (2010-07-20 09 52 11) 「メイクアップ」の欄作成しました。確率は怪しいですが(要検証)、マヒが2ターン以上継続する場合があります。耐性を持つモンスターもいますね。 -- ケンシン (2010-07-20 12 48 45) ミラクルソードはブレスじゃないの? -- 名無しさん (2010-07-20 16 52 45) ↑↑マヒではないです。メイクアップ属性の行動不能で、効果が出る確率は相手によって変わります。発動率はどうしましょうか? -- 名無しさん (2010-07-20 17 05 17) ↑たしかにマヒじゃないですね。発動率は耐性をもつモンスターもいますから、不確定(?%)でよいのでは? -- ケンシン (2010-07-21 09 16 18) ミズノリング -- スライム2 (2010-07-28 19 51 23) 天空装備のセット技の凍てつく波動なら無効化できるよ -- スライム2 (2010-07-28 19 53 19) スライムさん頭良い -- せん (2010-07-29 16 54 19) ビクトリーにて 元HP4200ほどでHP160ほどのときで -- 名無しさん (2010-07-29 21 14 07) 追記 786確認 -- 名無しさん (2010-07-29 22 16 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6264.html
トルネコ2に登場する剣の技。 この技で攻撃すると攻撃が必ず当たる、【必中の剣】と同じ効果。 攻撃が外れないというのは非常に安心するのだが、この技にはそれ以外の効果が無い。 【もろはぎり】とセットで使うか、【ちからため】や【はやぶさぎり】等で強化して使いたい。 相手のHPとこちらの攻撃力を見極めているなら、ギリギリの博打に必ず勝てる技にもなる。 ただしハラヘリが大きく、一回で8も消費する。 しかもセットできる武器が半端で、他の技とぶつかる可能性もある。 条件がもう少し簡単なら使いどころもあるのだろうが……。 習得方法は【聖域の巻物】の上に乗った状態で敵を倒すこと。 ただし覚える確率が非常に低い上、必中の剣・魔法の剣・ロトの剣でしか習得できない。 モンスターハウスを殲滅するついでに覚えたり、【泥棒】や【しょうかん】で無理矢理増やすのが有効か。 GBA版では必中の剣でしか覚えられなくなり、しかも剣が激レア化している。 強力な能力なので合成して使いたいが、その前に覚えないと二度手間になってしまう。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/31.html
部位の中で上昇値の合計が最も高い装備は赤字、二番目に高い装備は青字になっています。 部位の中でステータスの上昇値が最も高い数値は赤字、二番目に高い数値は青字になっています。(未反映) 戦士≪武器≫戦士 ≪頭部装備≫戦士 ≪胴部装備≫戦士 ≪盾≫戦士 魔法使い≪武器≫魔法使い ≪頭部防具≫魔法使い ≪胴部防具≫魔法使い ≪盾≫魔法使い エルフ≪武器≫エルフ ≪頭部防具≫エルフ ≪胴部防具≫エルフ ≪盾≫エルフ 弓使い≪武器≫弓使い ≪頭部防具≫弓使い ≪胴部防具≫弓使い ≪盾≫弓使い アマゾネス 僧侶 格闘家 重戦士 戦士 ≪武器≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 木刀 +0 +0 +5 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 格闘家以外装備可能 鉄の剣 +0 +0 +13 +0 +0 +0 +0 鋼の剣 +0 +0 +18 +0 +0 +0 +0 ミスリルの剣 +0 +0 +27 +0 +0 +0 +0 ミスリルの槍 +0 +0 +29 +0 +0 +0 +0 勇者の剣 +0 +0 +40 +0 +0 +0 +0 重戦士装備不可 グンニグル +0 +0 +45 +0 +0 +0 +0 ≪頭部装備≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 鉄のかぶと +0 +0 +0 +6 +0 +0 +0 ミスリルの兜 +0 +0 +0 +11 +0 +0 +0 武者の兜 +0 +0 +0 +17 +0 +0 +0 ≪胴部装備≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ぬののふく +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 革のふく +0 +0 +0 +7 +0 +0 +0 革のよろい +0 +0 +0 +10 +0 +0 +0 鉄のよろい +0 +0 +0 +13 +0 +0 +0 ミスリルの鎧 +0 +0 +0 +19 +0 +0 +0 ゴーレムの鎧 +0 +0 +0 +26 +0 +0 +0 ≪盾≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 鉄の盾 +0 +0 +0 +6 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 ミスリルの盾 +0 +0 +0 +15 +0 +0 +2 エルフ装備可能 ダイヤシールド +0 +0 +0 +21 +0 +0 +3 魔法使い ≪武器≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 魔道士の杖 +0 +0 +12 +0 +0 +3 +0 ミスリルの杖 +0 +0 +18 +0 +0 +5 +0 ゴッドメイス +0 +0 +42 +0 +0 +8 +0 ≪頭部防具≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 銀の冠 +0 +0 +0 +8 +0 +0 +0 ミスリルの冠 +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 法王の冠 +0 +0 +0 +18 +0 +0 +0 ≪胴部防具≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 絹のローブ +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 ミスリルの法衣 +0 +0 +0 +18 +0 +0 +3 ミカエルの法衣 +0 +0 +0 +27 +0 +2 +2 ≪盾≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 エルフ ≪武器≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 木の弓 +0 +0 +6 +0 +0 +0 +0 鉄の弓 +0 +0 +12 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 格闘家以外装備可能 魔道士の杖 +0 +0 +12 +0 +0 +3 +0 鋼の弓 +0 +0 +19 +0 +0 +0 +0 ミスリルの杖 +0 +0 +18 +0 +0 +5 +0 ミスリルの弓 +0 +0 +28 +0 +0 +0 +0 五月雨弓 +0 +0 +24 +0 +0 +0 +0 全体攻撃 はやぶさ弓 +0 +0 +26 +0 +0 +0 +0 連続攻撃 ヨイチの弓 +0 +0 +43 +0 +0 +0 +0 ゴッドメイス +0 +0 +42 +0 +0 +8 +0 ≪頭部防具≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 銀の冠 +0 +0 +0 +8 +0 +0 +0 ミスリルの冠 +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 ≪胴部防具≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ぬののふく +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 革のふく +0 +0 +0 +7 +0 +0 +0 絹のローブ +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 ミスリルの胸当 +0 +0 +0 +19 +0 +0 +0 ミスリルの法衣 +0 +0 +0 +18 +0 +0 +3 ヨイチの胸当て +0 +0 +2 +25 +0 +0 +0 ミカエルの法衣 +0 +0 +0 +27 +0 +2 +2 ≪盾≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 アームガード +0 +0 +0 +21 +0 +0 +0 弓使い ≪武器≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 木の弓 +0 +0 +6 +0 +0 +0 +0 鉄の弓 +0 +0 +12 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 格闘家以外装備可能 ミスリルの弓 +0 +0 +28 +0 +0 +0 +0 五月雨弓 +0 +0 +24 +0 +0 +0 +0 全体攻撃 はやぶさ弓 +0 +0 +26 +0 +0 +0 +0 連続攻撃 ヨイチの弓 +0 +0 +43 +0 +0 +0 +0 ≪頭部防具≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 ≪胴部防具≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ぬののふく +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 革のふく +0 +0 +0 +7 +0 +0 +0 革のよろい +0 +0 +0 +10 +0 +0 +0 ミスリルの胸当 +0 +0 +0 +19 +0 +0 +0 ヨイチの胸当て +0 +0 +2 +25 +0 +0 +0 ≪盾≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 アームガード +0 +0 +0 +21 +0 +0 +0 アマゾネス 僧侶 格闘家 重戦士
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登録日:2011/08/29B Mon 15 26 54 更新日:2024/06/15 Sat 18 55 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アクション アクセサリー ゲーム ゲーム用語 最強 最強武器 最強装備 武器 装備 防具 「ようやく手に入った……これで最強だぜ」 「俺TU……むしろ敵YOEEEEEEEE」 最強装備を手に入れた時、往々にして敵は自動的に弱くなっている。 最強装備とは、ゲーム内において手に入りうる装飾品の中において最高の性能を誇るものを組み合わせ、 これ以上能力の上がる組み合わせはない、という状態。 ●目次 ●定義 ●入手方法・パターン1.ストーリー上 2.隠されている 3.隠しボスが所持 4.作る 5.その他 6.ダウンロードコンテンツ ●意義 ●最強装備の一例 ●定義 上述のように、大幅な能力アップの伴う装備品の寄せ集めが一般。 FPSやTPSなどの場合は単純な威力のみならず様々な要因があるため、 個人の癖や好みが入り込みやすく、一概になにが最強かとは言い難い。 単純な威力で考えれば恐らくロケットランチャーやグレネードランチャーが最強となるだろうが、現実的とは言えない。 能力上昇のみが反映されるコマンド式RPGの場合はおおよその統一が図られている。 しかしそれでも「最強武器に属性ついてるorz」「便利な追加効果が付いている方が良い」 といった理由で二番目やそれ以下の武器が総合的に見て一番いい、なんてこともある。 当然ながら、いくら最強といっても呪われていると(呪いを無効化出来なければ)使いにくい。 オンラインゲームやソーシャルゲームでは最強装備が更新され続ける(いわゆるインフレ)ことが殆どで、 「永遠に最強」な装備は更新停止が宣告されない限り存在しない。 ●入手方法 一番の問題点。最強装備がそんな簡単に手に入るとバランスがブレイクしてしまうので、 大体は最後の最後、さらに複雑な条件の元、なんてことがある。 ・パターン 1.ストーリー上 近頃は中々見られない。というのもこういうのは「上から二番目か三番目くらいの強さの装備だが、ストーリー上は問題ない性能」に収まることが増えてきたため。 「『伝説の武器』という設定なので、最強装備じゃないと格好がつかない」などの場合は「別に存在する最強装備と相互互換」という性能に落ち着くことも多い。 2.隠されている 最もポピュラーなケース。普通は行くことのないところになぜか安置されている。 もちろん終盤で、世界中にいけるようになって初めていけるところや、 ラスダンの変なところ、隠しダンジョンの変なところ、あるいは終盤になって初期に行ける場所に新たな道や人がいるなど様々。 他には敵キャラからの盗みや低確率のドロップ枠なんてパターンも。 中には期間限定の雑魚敵の低確率ドロップアイテムなんて例もある。 これらはどちらかというと武器よりも「防具」に多い。 3.隠しボスが所持 割と多い。強いやつが強い装備を守る(ドロップ)。あるいはそいつ自身が武器だったりする、なんて場合も。 こいつより強いやつがいないと宝の持ち腐れになる時があるのがネック。 かと言って、最強装備の入手法が別途用意されていた場合は、隠しボス撃破のご褒美に相応しいアイテムが無いというジレンマが発生しうる。 こちらは防具などよりも「武器」が多い。 4.作る 必要な素材となるアイテムを集めて作るケース。ダルいことが多い。 必要な素材の入手方法が上記「2」と「3」の複合+低ドロップ率&多数要求なんてことをやられると死にたくなる。 主にネトゲと狩りゲー全部とディスガイア。 5.その他 普通に店売りだったり景品だったりする。やたら面倒な特殊アイテムを複数集めて交換、なんてことも。 商品や景品と言っても「お店自体が隠された場所にある」「コロシアムの景品なので、実質的な隠しボスに勝利しなければならない」など、 事実上、上記の「2」「3」に該当することもある。 稀に仲間加入制限の場合や、バグによって装備できたり作れてしまうこともある。 6.ダウンロードコンテンツ DLCに最強装備が付いてくるパターン。 装備がそのまま入手できる場合もあれば、追加ダンジョンや追加ボスなど上記の「2」「3」に該当する場合もある。 ●意義 強いやつと戦うための強い装備。 それだけの存在である上、ストーリー上のラスボスはそこまで強くないことがほとんどであるため、クリアするだけなら大体は必要ない。 いわゆるコンプリート欲や大ダメージに誘われて目指すことになる。 強迫観念に苛まれて、なんて人もいるから製作サイドさんは是非時限サブイベント必須、なんてことはやめてねっ ●最強装備の一例 むらまさ(ウィザードリィシリーズ) シリーズ通して登場する最強の剣。元ネタは妖刀なのだが呪われていない。 侍専用だが、ダメージ量が他の武器だと1ヒットあたり高くても10くらいなのが、むらまさは最大50もある。売値も非常に高い。 シナリオ#5以降は別の武器が最強になることもある。 コッズシリーズ(WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士) 「Knight of Diamond's」の略で、ダイヤモンドの騎士の装備。 「ハースニール(剣)」「コッズ・アーマー」「コッズ・シールド」「コッズ・ヘルム」「コッズ・ガントレット」の五種で、いずれも最初は敵として襲いかかってくるが、倒せば武具として入手する。 剣はむらまさより威力が劣るため最強かどうか微妙だが、防具はどれも最高の性能と特殊効果がある。 ラグナロク(FFシリーズ) FFシリーズの恒例。初出はFF3から。最強だったりそうでなかったり、作品によって色々。 神竜が守っているFF5の「ラグナロク」が一番有名かも。 ちなみに同じくスクウェア(現:スクウェア・エニックス)発売の『聖剣伝説3』では、闇クラスのデュラン専用の最高ランクの剣として登場。 アルテマウェポン(FFシリーズ) 謎物質のライトセーバー。同名の敵が持っていたり、海中にしずんでたりする。 所持者の生命力を力に変えてお手軽に超パワーを発揮したりする。 マサムネ(初期FFシリーズ) FF1と2では最強の剣。どちらもラストダンジョンのどこかにある。 エクスカリバーを上回る攻撃力以外に、FF1では全てのジョブが装備可能。FF2は剣なのに魔法干渉値ゼロ(FC版のみ) FF3以降になるとラグナロクを初め他に強力な武器が登場し、遂には(使い勝手の良さを除けば)2番手扱いになってしまった。 だがFF7ではセフィロス唯一の装備になったり、FF10ではアーロン用の「七陽の武器」の一つとして登場するなど、最高クラスの武器としての存在感は薄れていない。 オニオンシリーズ(FFシリーズ) 『FF3』で登場する「オニオンソード」「オニオンシールド」「オニオンヘルム」「オニオンアーマー」「オニオレット」五種の武具。 たまねぎ剣士専用だが、ソードの攻撃力はラグナロクを上回り、防具の防御力は源氏シリーズやクリスタルシリーズを凌駕する。 ラストダンジョンの特定の敵が落とすが、その敵の出現率もドロップ率も低い。 アダマンアーマー(FFシリーズ) 『FF4』最強の鎧。 ある場所に4/256の確率で出現する(アラーム使用なら100%遭遇)敵が1/1092の確率でドロップするアイテムと交換と 入手難易度が非常に高いがそれに見合う性能で、次点の鎧の防御力が25なのに対しこの鎧はなんと100(DS版除く)、 しかも狂戦士以外の状態異常と火・氷・雷に耐性を持ち、全能力上昇のうえ暗黒セシル以外全員装備可というアホ性能。 リボン(FFシリーズ) 「FF」シリーズではなぜか状態異常を防ぐ超装備。大体、入手個数に制限がある。 ただ『2』では仕様上、敵の通常攻撃による追加効果での状態異常は防げないという罠があるため、回避に力を入れざるを得ない。 ドリル(FFシリーズ) バグ技を使い装備させることで圧倒的な防御能力を得られる。 エクスカリバーⅡ(FFシリーズ) 『FF9』で早解きしないと入手出来ない、スタイナー用の騎士剣。 攻撃力がジタン用のアルテマウェポンを上回り、FFシリーズでついにエクスカリバーが最強になった ...のだが、「Ⅱ」とは何なんだろうという声多し。 レフトハンドソード(サガシリーズ) ロマサガ1で最強の剣。その名の通り左利きのキャラが装備すると真価を発揮する。 なぜこんな地味な名前の剣が伝説の武器なのか気になるところだが... 通常攻撃ならアイスソードやジルコンの斧の方が攻撃力が高いが、専用の技「不動剣」は全ての技の中で最も威力がある。 グリンガムのムチ(ドラクエシリーズ) ドラクエシリーズ恒例の鞭。 カジノやすごろく、「ちいさなメダル」で入手できたり、 海底宝物庫でマジンガ様が守っていたりと入手方法はシリーズによって様々。 そのネームバリューからか、最強枠として登場した際に「改」だの「真」だのがついた始末。 複数の敵にダメージを与えられるが、会心の一撃が出ないという欠点がある。 メタルキングのけん、メタルキングよろい(ドラクエシリーズ) 「ちいさなメダル」との交換で入手できる、伝説の剣を超える業物。 時にはゴールドで買えたり、プレイヤーの手で製造できることもある。 また登場ナンバリングが近い「ふぶきのつるぎ」に最強の座を奪われることも。 しかしⅤでは青年時代開始直後にカジノで入手でき、コイン稼ぎの裏技も多々あるため簡単に量産できる。 特にⅤは通常攻撃偏重のため、ほかのカジノ装備も集めればヌルゲー化必至。 はかぶさの剣(ドラクエシリーズ) ん? 「はやぶさのけん」? ……ではなく「は“か”ぶさの剣」。 『ドラクエ2(FC・MSX・MSX2版)』でローレシアの王子が手に出来た最強の剣…… もとい、バグ技で生成した剣の俗称である。 攻撃力は最強だが装備すると呪われる「はかいのつるぎ」と、2回攻撃が可能だが攻撃力が1ケタしかない「はやぶさのけん」の効果を組み合わせるという裏技であり、 これを実行すると「はかいのつるぎ」と同じ攻撃力で2回攻撃でき装備しても呪われない「はやぶさのけん」ができあがるのだ。 なお上記機種ではサマルトリアの王子は「はかいのつるぎ」を装備できないため、彼が作れるのは装備できる中で攻撃力最強の武器である「てつのやり」の攻撃力を宿した「てつのはやぶさのけん」である。 上記以外の機種ではバグの修正により再現できなくなり、あえなく没収されてしまった。 ところが『ドラゴンクエストビルダーズ2』ではなんと「はかぶさのけん」の名で本当にゲーム内に登場。 通常プレイで入手できるが、その作成方法は当時のバグ技をモチーフにしたもので、作成できるのはストーリークリア後と、色々な意味で特殊な武器となっている。 ちなみにアイテムの説明には「はかいのチカラが宿ったはやぶさのけん」とある。 獣剣(GOD EATER BURST) ホールド(敵を一定時間行動不能にする)のスキルを持つショートブレード。無印でも強かったが『GEB』で超強化された。 3種ある刀身の内、最も手数が多いショートにこのスキル(強化していくと大になる)、おまけに攻撃力もそこそこというお手軽さから、 素材集めのお供として多くのプレイヤーが使用した。 正確に言えば「どんな相手にも安定して成果を上げる」という「万能武器」であり、単純に「瞬殺する」ならばより強力な装備が存在する。 それでも「GEBのチート武器と言えばこれ」との声が多いのは、アラガミの動きを封殺して一方的にリンチできる機会を何度も得られるからだろう。 ファイナルガード(グローランサーシリーズ) 「グローランサー」シリーズでお馴染みの主人公用最強防具。 闘技場の景品である場合が多い。 作品によっては2周目引継ぎが可能。最初から最強防具が使える。 一応、システム上STR値に見合わない防具を着けると移動力が落ちるというペナルティがあるもののそれだけなので、 ボスの前に陣取って壁になる、といった戦法が可能。序~中盤では数ダメしか受けない最硬の壁になる。 魔装備(テイルズオブシリーズ) 『シンフォニア』以降の「テイルズオブ」シリーズのうち、いわゆる「藤島テイルズ」に存在する装備。 素の能力は貧弱だが「敵の累計撃破数がそのまま攻撃力となる」特徴を持ち、やりこみの指標の一つにもなっている。 能力を覚醒させるには「全魔装備を収集」→「隠しボスを撃破」という流れをこなす必要があり、特に隠しボスは全シリーズとも強敵揃いで非常に大変。 『エクシリア2』では闘技場を制覇するだけで解放状態のまま入手可能だが、最後に出てくる敵がかなりの強敵なのは変わらず、おまけに被ダメージ増加のマイナススキルがついているなど弱体化している。 ルドガーには魔装備の代わりに「絆武器」が用意されており、「仲間との連携時間で攻撃力が上昇する」特徴を持つ。 魔装備同様カンストも可能だが入手が大変なのも同じで、相当のやり込みが必要。 ラングリッサー、アサルトスーツ(ラングリッサーシリーズ) 「ラングリッサー」シリーズ恒例の最強の剣と防具。攻撃力と防御力が両方上がり、装備者は文字通り無限の力を手に出来る。 だが「ラングリッサー」シリーズにおいて指揮官に強さは求められてはいるのだが、ラングリッサーは比較的強いもののストーリーで皆が必死に求めるほどに期待された強さではない。 アサルトスーツは強いが隠しマップに隠されているか裏技の隠しショップでないとまずお目にかかれず、入手するころにはこちらの指揮官は圧倒的に強くなっていて、魔法などで傭兵を援護し部隊全体の火力を高めて敵を速攻撃破するプレイになりがち。 よってこれらは大概手に入るまでの期待とは裏腹に持ち腐れてしまう。 とはいえそうした手段が通用し辛い相手に対してはその有用性が活きることもある。 ちなみにアサルトスーツは鎧ではなく『重装機兵レイノス』に登場するロボのことで、要は自社ネタ。 1(PCエンジン版)では特定のマスに隠されていて、ランス専用装備であるが入手した面の次でランスが離脱するので裏技のシナリオセレクトをしないと利用価値がない。通常プレイでは売るか…。 「世界樹の迷宮」シリーズ クリア前のボスの条件ドロップが素材だったりする。 値段はしっかりクリア後基準だが、頑張って金稼ぎすればクリア前でも手に入らないこともない。 仮に手に入れてしまった場合ゲームの面白さを損ねてしまうかも知れないので、ご利用は計画的に。 クリア前の入手を阻止するために、クリア前のボスの条件ドロップ+クリア後ダンジョンのザコの素材で初めて完成という場合も。 真龍の剣(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る剣。第一作目に限り全職業が装備することができる。 素材に「火竜の逆鱗」「氷竜の逆鱗」「雷竜の逆鱗」が必要だが、 一匹の竜が遠方にいる+逆鱗ドロップが運頼みのため、なかなか完成に至らない。 シリーズを追っていくにつれて入手しやすくなった。 天羽々斬(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る刀。ほとんどのシリーズで最強の威力を誇るが、『Ⅳ』など例外もある。 素材は隠しボスのドロップアイテムを使うため、入手そのものは難しくない…倒すことさえ出来ればの話だが。 一方で役立てられる時期に恵まれないという悲しい武器でもある。 但しXではこれを入手した後に出現する倒すべき敵が待っているので存分に力を振るうことが出来る。 世界樹の剣/小剣/戦鎚/魔弓/金枝/短剣/霊刀・終ノ型”樹皇”(世界樹の迷宮Ⅳ) 上述のⅣでは天羽々斬が最強の刀ではないという例外の答えがコレ。 裏ボスの素材を売却すると全ての武器種で最強の攻撃力 空きスロット8のこれらの武器が店に並ぶ。 いつものように裏ボスを倒した後に渡されても…と思うなかれ。 今作の裏ボスは通常版と弱化版が存在し、弱化版を倒してもこれらの最強武器の素材は手に入る。 つまり弱化版を倒して最強武器を入手、空きスロットを埋めた後、物足りないなら(*1)通常版で試してくれというデザインとなっている。 アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ) 第六階層の奥で手に入る物理最強の杖。 詳しくは項目参照。 禁制砲剣”富嶽”(世界樹の迷宮X) 第八迷宮「海嶺ノ水林」のボス“海王ケトス”のレアドロップから作れる砲剣。 攻撃力は240と準最強の刀である倶利伽羅竜にもわずかに劣り、作中3位に位置している。 それでもなおこの武器が強いと言われる由縁は、入手の早さと付属するスキル「オーシャンレイヴ」にある。 解剖用水溶液や混乱の手段さえ揃っていれば、直前の迷宮でコウモリ狩りに勤しんで楽に買うことができる。 一方のオーシャンレイヴはケトスの持っていたスキルで、低命中率の代わりに敵全体に大ダメージを与える近接壊属性攻撃。 デメリットを他のメンバーや装備で補ってしまえば、インペリアルの攻撃力の高さと相まって雑魚戦はこれだけ撃っていれば済むというレベルの破壊力を叩き出す。 更に砲剣は剣専用スキルも使えるため、ヒーローやソードマンなどはこの武器のためだけにサブクラスをインペリアルに設定してもいいという程の価値がある。 アルティメットアーマー(ロックマンXシリーズ) ロックマンX4から登場 あるコマンドを打ったり、特定の装備で特定の場所へ行く等裏技じみた行為をしなければ入手できないが、無敵技のノヴァストライクを連打できチートの一言。 ただしそれ以外の性能はベーシックなフォースアーマーの上位互換といった感じで、複数のアーマーが登場する作品だと他のアーマーの方が便利な場面もある。 エターナルスフィア(スターオーシャン2ND) 数値上は最強武器ではないが最強クラスの性能。 何より問題なのはこの武器、条件さえ揃えば物語の中盤過ぎで造れてしまうこと。 さらにスリでバトルスーツをエルネスト辺りからスッてしまえば俺TUEEEの始まり。 咎人の剣“神を斬獲せし者”(ヴァルキリープロファイル) 『ヴァルキリープロファイル』のエクストラダンジョンである「セラフィックゲート」の裏ボス「イセリア・クイーン」を9回倒すというアホみたいな条件で入手できるチート武器。 公式で「バランス破壊の魔剣」呼ばわりされ、その攻撃力は本編中の最強武器である「神剣グランス・リヴァイバー」が6千(他の武器が高くて2000程)なのに対して、なんと2万。さらに1ターンの攻撃回数3回。剣ながら全ての剣士が装備可能。(*2) しかも、何本でも入手可能。 ただ、アタックトラスト(ダメージのランダム振れ幅による最低保証値)が1であるせいで…つまり、決め技でダメージ15万とか0とか1とかやらかす曲者でもある。 魔剣良綱/神剣良綱/無敵戦艦良綱 日本一ソフトウェアのゲームによく登場する最強装備。 史上最凶のやりこみS・RPGだけあって、真人間のままでは獲得できる気がしない入手難度。 ゲームの世界観によって魔剣だったり神剣だったりしたが、『ファントム・キングダム』ではなんと宇宙戦艦になった。 因みに「良綱」の元ネタはスタッフ中の偉い人。 流星/月光/太陽 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイク版で登場。 どれも特定の魔物が極めて低確率で落とすが、その性能はファルシオンを上回る。 ただし、槍なため装備可能なクラスが限られる(特にセリカ軍)。 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の最強武器たち ラスボス戦直前の連戦ボスたちが持っている武器、 「リガルブレイド」「レークスハスタ」「バシリコス」「リヤンフレチェ」「ギガスカリバー」「ルーチェ」「ゲスペンスト」のこと。 シナリオに絡んでこないアイテムだが、その数値は圧倒的。 1000年前から伝わる伝説の神将器 < 現代のボスの手持ち武器 というインパクトを多くのエムブレマーに与え、俗称として「裏神将器」と呼ばれた。 ただ、資産評価とか対戦用を考慮してか使われないこともあるにはある……。 ユニーク武器(無双シリーズ) 『真・三国無双2』以降、難易度「難しい」以上でキャラごとに特定の条件を満たすと、強力な武器が手に入るのが恒例となっている。 戦国無双(2以降)シリーズでは秘蔵武器、無双OROCHI2Uでは仙界武器とか錬金武器(真・〇〇)とか、名前がまちまちな場合がある。 コレらは基本攻撃力も高めで、チャージ攻撃に特別な属性効果がついたり、攻撃や防御UPなどの付与効果も高数値でついていて強いことがほとんど… だが、たまにヘボい追加効果しかないユニーク武器を押し付けられちゃったキャラも毎回一人以上いる気もする。劉備とか秀吉とか劉備とか。 (しかもそういうタイトルに限って通常武器の付与効果を任意でいじれない完全ランダムとかザラにあったり…) 試作型MIRV(Fallout3) 『Fallout3』より。携行型核弾頭ランチャーとかいう頭おかしい武器のさらなる進化系。 一発でもあらゆる敵を消し炭にできる核弾頭を、なんと8発も同時発射する。 バグで入手の手間をすっ飛ばせるという特徴もあり、ベゼスダ恒例のミスも追い風となった。 詳しくはヌカランチャーの記事を参照されたし。 ジェノサイド砲(THE 地球防衛軍) 「THE 地球防衛軍」より。 全ステージを最高難易度でクリアするという極限のやりこみに対するご褒美アイテム。 作中でマザーシップが落としてくる、大爆発する丸い弾を撃てる。 最強クラスの武器が全弾ヒットしてダメージが50000~80000という中で、1ヒットで1000000という桁違いのダメージと超広範囲を持つが、1発撃つとチャージまで30秒近くかかる。 かなり扱いづらいものの、陸戦兵の武器の中では間違いなく最強の武器の一つ。まあマザーシップにはまず当たらないんだけども 以降のシリーズ作品にも最強装備やご褒美として、同様の武器が登場している。 本物のナイフ&ロケット(UNDERTALE) 『Undertale』から。ロケットといっても写真や小物などを入れる首飾りの方。 「この手」のゲームにとっては珍しくシンプル&地味な装備だが、『Undertale』では凄まじく大きな意味を持つ装備である。 詳しくはネタバレになるので書かないが、この武器を入手しているという事は……? 性能については高いものの実質飾りで大して……というか全く役に立たない。 これだけ聞くとネタ装備かゴミ装備だと思うかもしれないが、そもそもナイフを持つ事自体に意味があるので、 これを入手するプレイヤーはそんな事は全く気にしない。 ちなみに『Undertale』はドット絵のグラフィックなので、長らく「本物のナイフ」がどんな形状なのかは不明だが、 ドットの形を推測したプレイヤーの見解曰く園芸用のナイフではないかと言われている。 (ゲーム作者のToby Fox氏が公式で明言したわけではないので注意!!) テミーアーマー(UNDERTALE) ホィ!! こっちも『Undertale』だよ! テミーの店でテミーさんをでぇがくに連れてってくれたら店頭に並ぶよ! 値段は9999G! 高! けども負けすぎたらその分安くすょ!イヌのおとしものを押し売りしまくるのはやめろ 20DEF・毎ターンHP1回復・無敵時間追加でバトルらくしょうだからこの値段でも文句ないよね! わけあって上の装備品とは同時装備できない。 プラチナシリーズ/スターライトシリーズ(カービィハンターズシリーズ) 「カービィハンターズ」シリーズより。今作ではカービィにも装備の概念が存在し、帽子と武器を入れ替えていく。 「プラチナ」シリーズは『Z』における最強装備。 『スーパー』ではランク13の武器となり、最強装備の座を「スターライト」シリーズに譲った。 デザインはどちらも一緒で、「プラチナ」は名前の通り白金で、「スターライト」は黄金と色が違う。 外見からして装飾が非常にハデな装備で、というかでかすぎてカービィが一回り大きく見えるほどである。 ムーンライトソード 変態企業フロムソフトウェアのゲームに度々登場する武器。ファンからは「月光」の通称で親しまれている。 初登場はデビュー作『キングスフィールド』。 持っているだけでHPが回復し、特定操作で振るえばMPを消費して光波を放ち、敵を紙屑同然に粉砕する正しく最強武器。 後のゲームにも形や性能に違いはあれど登場しており、何れも高性能な武器である。 KARASAWA フロムソフトウェアのもう一つの看板ゲーム「アーマードコア」シリーズに登場するレーザーライフル。 威力・弾速・連射性能の全てが揃った怪物武器で、ラスボスさえも撃ってるだけで瞬殺できる。 シリーズ毎に登場しては猛威を振るう最強武器。 因みに名前の由来はシリーズのプロデューサーであった『唐澤靖宣』氏から頂戴したもの。 ひまんパタこうら(スーパーマリオRPG) 『スーパーマリオRPG』より。マリオ専用の最強武器で、あるイベントを進めると入手できる。 ゲーム内で登場する武器の中では攻撃力は最大。与えるダメージの振れ幅(ムラ)も大きいがそれでも非常に強力。 ストーリー上ではバーレル火山に突入する頃に入手できるようになり、ここで入手しておくとその後の攻略がかなり有利になる。 また同名の防具「ひまんパタこうら」も存在し同じイベントをクリアすると入手できる。 同名の装備品が同時にふたつも手に入れられるのでちょっとややこしい。 ちなみに防具の「ひまんパタこうら」は全員が装備可能。 こちらも作中では最強の防御力と魔法防御力を持ち、さらに属性ダメージとすべての状態異常を無効にする特殊効果付き。 だが装備すると攻撃力と魔法攻撃力とすばやさが大きく下がるためやや使いづらい。 フライパン(スーパーマリオRPG) こちらも『スーパーマリオRPG』より。ピーチ専用の最強武器。とってのついた丸い鉄の板である。 「バーレル火山」をクリアすると「ドゥカティ」の掘り出し物屋で300コインで販売されるようになる。 攻撃力は上記の「ひまんパタこうら」と同じで与えるダメージの振れ幅が大きい。 値は張るが、こちらもほかのメンバーの最強武器と比べて早い時期に入手できるのもポイント。 これを装備すればピーチの通常攻撃が大幅に強化され、回復・蘇生・通常攻撃・全体攻撃(ヒステリックボム)ができる万能ファイターと化す。 波動砲(鋼鉄の咆哮シリーズ) 四国を真っ二つにしたことで有名なヴォルケンクラッツァーの主砲だが、プレイヤー側も入手可能。 その威力は他の兵器の追随を許さず、シリーズによってはラスボスさえ一撃で撃沈するまさに最強装備。 しかも特にレアということもなくポンポンドロップするから恐ろしい。 なお敵が撃ってきたものに自艦が当たっても即死なので要注意。 サモナイトソード(サモンナイトシリーズ) サモンナイト1にて、最強装備として登場。製作者のウィゼルが作った事を後悔するほどの恐ろしい力を秘めており、面倒くさいイベントをこなすことで主人公を信頼し、譲ってくれる。 2のシナリオ中盤で1の女主人公が仲間になる時には装備した状態で参戦。短剣扱いで、この時点で手に入る装備品とは比較にならない性能を持つ…というか物理攻撃力なら最強短剣に肉薄する。 3では魔剣がテーマとなり、この剣の制作秘話が間接的にほのめかされ「1の主人公は、魔剣の持つリスクを避け、あえて全力を出させない様にしているのでは?」と解釈されるようになった。 6でも1の4人の主人公が全員仲間になるのだが……今度は誰も装備してこない ゼムリアストーン製の武器(英雄伝説 軌跡シリーズ) 『空の軌跡SC』で初登場して以来シリーズ恒例の最強武器…の素材。 書籍集め等のやり込みの報酬として入手できる『ゼムリアストーン』を加工することでキャラクター1人分の専用武器が完成する。 一周のプレイでは入手できる個数が限られているため、誰の最強武器を作るかが悩みどころ。全員の最強武器が欲しければ引き継ぎ周回が必須である。 ただし最近の作品ではプレイアブルキャラが増えた影響か入手できる個数が増えており、Uマテリアル集めを頑張れば(途方もない時間が必要だが)一周で全種類コンプする事も不可能ではなくなった。 『閃の軌跡Ⅲ』からはより希少で強度の高い『黒ゼムリア鉱』が代わりに登場。…なのだが、前述の通りゲーム内での入手難度はゼムリアストーンに比べてかなり緩和されたため設定に反して実際の希少度はそこまで高くなかったりする。 なお、この手の最強素材では珍しく防具に加工した例は今のところ存在しない。 R.Y.N.O.シリーズ(ラチェット&クランクシリーズ) 初代ラチェクラで登場して以来シリーズの伝統となった武器とその系譜。 法外な程に高価だったり各地に飛散している設計図を全部集める必要があるなど入手は難しいが、 長射程・強誘導・大破壊力なミサイルや砲弾を嵐の如くぶちまけるという豪快な演出に相応しく、 入手してしまえばこれ1本でクリアできる程の途轍もない威力を秘めている。 一部の作品では使い勝手がかなり悪く、最強どころか強武器とすら言えない事もあるが、概ね最強格と言って間違いない。 テトラボマー、ヘビーバウンダー、プラズマストーム、テスラバリアー、ランチャー8ネオ(ラチェット&クランク2) 『ラチェ2』の一際の強武器たち。 どれも得意分野が異なるため明確な最強を上げるのは難しく、これらを総合して「最強五大武器」として挙げられる事が多い。 操作は難しいが非常に高威力の誘導機雷を5発同時発射するテトラボマー、 地上かつ近距離の敵を広範に渡って強力に殲滅するヘビーバウンダー、 射線上の敵を容易く殲滅する威力と攻撃範囲を兼ね備えつつ連射も効くプラズマストーム、 強力なバリアを展開し、近くの敵にも中々に高威力な電撃を食らわせるため展開し突撃するだけで敵を殲滅できるテスラバリアー、 強力なミサイルを豊富な弾薬で猛連射するランチャー8ネオ…… どれが真の最強と感じるかはその人次第である。 BFG 9000(DOOMシリーズ) シリーズ恒例の超強力プラズマキャノン。その筋では非常に人気が高く、外部出演にも恵まれている。 外見は作品によって結構違うが、『Big Fucking Gun(クソみたいにデカイ銃)』の名に違わぬ凄まじいサイズは共通。 初期シリーズではプラズマライフル用のエネルギーセルを40発一気に使い、着弾した対象とプレイヤーの視界内の敵全てに大ダメージを与える、2DSTGで言うところのボムのような武器。 隣接して撃つほどダメージが密集し、その最大ダメージはサイバーデーモンや初代ラスボスも最小2~3発で仕留められるほど。 シングルプレイではシークレットエリアでしか手に入らない隠し武器だが、オンライン対戦では他の武器と同じく普通にドロップするため、スーパーショットガン共々ぶっ壊れ武器として猛威を振るった。 3からはBFG専用のエネルギーセルを使うようになり、また「周囲に強力なテンドリル状エネルギーを撒き散らすプラズマボールを発射」という、QUAKE2のBFG 10Kから逆輸入された性能になっている。 更に、ゲーム中でプレイヤーが使用する武器でこそないものの、ETERNALでは BFG 9000をコアパーツに使用した巨大プラズマキャノン「BFG 10000」が登場し、火星の地表を一撃で大きく抉り抜くという冗談のような破壊力を発揮した。 ロケットランチャー(バイオハザードシリーズ) 初代でタイラントを倒したのを皮切りに、シリーズ恒例となった最強武器。 作品によってはクリア特典などで「無限ロケットランチャー」が手に入ることもあり、全てのモンスターを爆殺し放題になってホラー要素は消し飛ぶだろう。 ゼニス(テラリア) カーソルの位置に無数の剣を飛ばして攻撃する武器。 数値上の攻撃力だけを見ても上位に入るが、それが多段&貫通ヒットするため実際のDPSは非常に高い。 剣の軌道はカーソルの位置に向かって楕円軌道を取り、しかもあらゆるブロックを貫通するので障害物越しに敵を一方的に攻撃できる。軌道上にいる敵にも当然ダメージが入る。 さらに狙った地点から多少離れた所にいる敵に対しては剣が空気を読んでホーミングしてくれるので、狙いは大雑把でも問題ない。 さらにさらに、飛んでいく剣には若干の光源効果があるので、暗い場所でも適当に剣を振っていれば周囲の状況を確認できるしマッピングも捗る。 要約すると、 「近接武器の攻撃力で多段ヒットし」「遠距離武器にも引けを取らない射程距離で」「障害物越しに攻撃でき」「探索にも有用」 という至れり尽くせりな超万能武器。 併用できる召喚武器はともかく魔法武器と射撃武器はゼニスの登場に割りを食った形 この武器が実装されたのはバージョン1.4.0.1「Journey's End」からで、Journey's End(旅の終わり)にやっと手に入るZenith(頂点)の名に相応しい性能と言える。 ちなみに10種の剣を合成する事で手に入る。 合成素材は 数多の剣を合成した末に完成するテラブレード ラスボス「ムーンロード」からドロップするミャウメアーとスターラース 火星人襲撃イベントで手に入るインフラックスウィーバー パンプキンイベントで手に入るホースマンブレード ジャングル内で戦うボス「プランテラ」からドロップするシードラー 高空域探索で手に入るスターフューリー ジャングル内で戦うボス「クイーンビー」からドロップするビーキーパー 地下探索または釣りで手に入るエンチャントソード そして、初期装備の銅の短剣 以上10種。まさにこのゲームを遊び尽くした者のみが手にする事ができる武器である。 追記・修正は最強装備を手に入れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国無双7の秘蔵武器は約8割くらいは残念な気がしてならなかったなぁ… -- 名無しさん (2013-06-24 11 10 17) ラクスハイシェラは作る(育てる)と使い魔集めと隠しボス撃破二回とレベル上げの面倒臭さ -- 名無しさん (2013-06-24 12 47 53) 魔王を倒した無敵の靴 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 47) WIZの村正は追加してもいいかな? -- 名無しさん (2013-11-17 03 21 39) ↑むらさまじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-09 15 33 20) 最強の剣楯ははずせないと思うがどうだろう? -- 名無しさん (2013-12-09 16 33 38) ロトの剣は・・・ -- 名無しさん (2013-12-09 16 58 00) PSOはチャージバルカンでPSO2は(現状は)オロチアギトかな… -- 名無しさん (2014-01-18 05 01 09) LC40mmリニアキャノン(パワードール2)も捨てがたい -- 名無しさん (2014-01-18 07 05 33) 隠しボス倒して手に入るタイプは大体ソイツより強い奴がいなくてイマイチ。わらしべイベントとか特定の要素をクリアした上で手に入るのが個人的に良い。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 23 36) グリンガムの鞭はカジノ景品になってることも多く、その場合気合いと根性と時間さえかければかなり序盤で入手することも可だね -- 名無しさん (2015-06-01 11 15 01) 珍しいのだと、入手までには最低リアル一週間(notプレイ時間)かかる(その代わり、2つめの国で入手可能)、天外魔境ZEROの手編みシリーズなんてのも -- 名無しさん (2017-01-17 10 25 22) 「××の○○」シリーズで統一されていればいいが、個々の数字だけを突き詰めてチグハグな絵面になることもしばしば -- 名無しさん (2017-01-17 11 03 31) GEの武器は最強武器ってよりはバランスブレイカーの記事のほうにいくべきだと思うがどうだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-08 15 28 22) 「大神」の唯我独尊の数珠はラスボス倒してラスボスより強い裏ボス倒してサブイベントほぼ全部クリアして・・・とすさまじく手間がかかる。手に入れた段階ではもうやることなど残っていない -- 名無しさん (2020-04-29 22 56 11) 最近ではモンハンのミラボレアス装備 -- 名無しさん (2020-10-18 12 10 26) ↑ 王カーナ何でミラの後なんだよと当初は言われていたが要するに使い道相手という… -- 名無しさん (2020-11-02 02 29 06) サモナイトソードのところ、全体的に間違ってるね。装備してるのは1女主人公だけだし、店売りでこれより物理攻撃力が高い武器は存在しない。修正しておきます。 -- 名無しさん (2021-06-09 17 07 02) イースのアドルは最強武器を手に入れるたびにいろんな理由で次回作では失くしているというのが悲しい -- 名無しさん (2021-06-09 20 28 22) シレンシリーズの秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾は入手方法から性能から何から何までロマンの塊 -- 名無しさん (2023-03-30 12 41 24) 名前 コメント