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ファイルをうpしたりするところ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/02/26(金) 22 02 36.70 終了時間:2021/02/27(土) 00 09 59.00 参加人数:1 正式名称はバッグスバニーなのにタイトルから誤字をかましている作品。 内容は実にアメリカンテイストあふれるアクションゲーム。 セーブやパスワードがないので心が折れないように十分準備をしてから挑もう。 タイトル画面 正しくは「バッグス・バニー」ですw バッグスをアニメから消そうとするアニメーターを倒すことが目的とのこと こういうメタっぽい設定にも「らしさ」が感じられる所 武装した「ダフィー・ダック」が襲い掛かってくるラストステージ クリア条件が若干わかり難く「にー、どうしたもんだろ?」という感じなのですが…… まずは「ぶっこわせ!」の指示通りペンキ缶(チューブ)を全て破壊 その上でダフィーを一体倒せばクリアになるようです スタッフロールの後、アニメでもお馴染みの画面とBGMで締め ・雑感 米国が誇る有名ウサギ、バッグスバニーのアクションゲーム。 日本国内に於いても地上波でアニメが放映されていた時期があることから、海外産キャラクターとしては高い知名度を有する部類と思われますが、放映時期と被っていない世代(CNでは放送してますが)への浸透度はどんなもんなのかとか、個人的には良くわからない部分もあり。 また、時期によってバッグスの吹替声優や口癖の翻訳等が異なっており、どのようなバッグスをイメージするかでも何となく世代が推し測れようというもの(私はバッグスと言えば富山敬の世代ですw)。 ゲームを立ち上げるとサンソフトのロゴが表示されますが、スタッフロールによると開発はやはり海外メーカーとのことで、アクションがどうにもあちらの風味を感じさせる大味なバランスであったことにも納得。 他方でバッグスをはじめとする各キャラクターはサイズが大きめで、コミカルな表情やアクション等がしっかり読み取れる点はキャラゲーとしてはそれなりに好印象ではあります。 欲を言えばもう少し喋ったりしても良かったんじゃないかという気はしますが。 やはり子供向けを意識しているのか難易度は総じて低めではあるものの、初見殺しのポイントもそれなりに配置されていたり、パスワード等が存在せずコンティニュー回数にもしっかり制限があったりする点には留意すべきと言えます。 ミスをすると原則ステージ最初からやり直しとなりますが、特定アイテムの使用によって復活ポイントを任意に設定可能(ボス戦の真っ最中でも可)なので惜しまず使っていくのが攻略の近道ではないかと思います。
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ファイル置き場
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登録日:2015/02/20 Fri 16 39 12 更新日:2020/12/06 Sun 00 06 05 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 20代ホイホイ CM カオス キチ○イ親子 シュール テレビ朝日 ビーファイター ビーファイターカブト メタルヒーロー モリリン 東映 特撮 ? ビーファイターカブトのCMとはテレビ朝日系列で1996年3月3日から翌97年2月16日まで放映された ビーファイターカブトが放送中に流れたCMのことである 所謂子供向け特撮におけるTシャツやパンツの催促CMなのだが、その内容があまりにもシュール過ぎたのである その内容とは、とある公園で父母子供の三人が公園でラップで踊り歌いながらシャツやパンツを紹介するというものである 確かに当時はEAST END×YURIとかで日本でもラップが流行っていたが…… ちなみにその歌の内容はこちら 子供「トーちゃんカーちゃんあっちみてみ♪」 (親子、公園でこちらに向かいながら行進する) 父母「おっとカッコいいTシャツじゃん♪」 (親子、あっちで遊んでる子供のTシャツをみる) 子供「あれがビーファイターカブトのTシャツじゃん♪」 親子「いいじゃんいいじゃん♪」 (親子、手のひらを、やれやれのポーズで踵を上げながら目をあさっての方角に向けて) 子供「トーちゃんカーちゃんあそこみてみ♪」 (親子、公園でこちらに向かいながら行進する) 父母「おっとカッコいいパンツやねえ♪」 (親子、遊具で遊んでる子供のパンツをみる) 子供「せやろビーファイターカブトのパンツやん♪」 親子「ええやんええやん♪」 (親子、手のひらを、やれやれのポーズで踵を上げながら目をあさっての方角に向けて) 子供「トーちゃんカーちゃんそっちみてや♪」 (親子、公園でこちらに向かいながら行進する) 父母「おっとカッコいい靴下や♪」 (親子、遊具で遊んでる子供の靴下をみる) 子供「せやからビーファイターカブトの靴下や♪」 父母「そーかお前欲しかったんか―♪」 子供「やっとわかってくれてイェイサンキュー♪」 (子供、こちらに向きを変えて親に腕を引きずられながら去っていく) …と 何故か関西弁 公園で踊り歌いながら会話する親子 父親が見た目や関西弁のおかげで島田紳助そっくりなこと(声も似てる) 最後のシーンが、どうみても子供が連行されてるようにしかみえない 妙にノリの良いラップなど 当時のビーファイターカブトの視聴者の子供は結構記憶に残ってるとかないとか…… 追記・修正ほしかったんか~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モリリンのCMセンスは既に『ソルブレイン』の頃からブッ飛んでた -- 名無しさん (2015-02-20 17 17 28) あったなぁこんなCMwww -- 名無しさん (2015-02-20 18 01 07) あのCMかな?と思ったら、そのCMだった -- 名無しさん (2015-02-20 22 09 54) なんでこんなCMにしたしw -- 名無しさん (2015-02-20 22 30 40) もう十数年見てないけど歌えるwめっちゃ覚えてるわ -- ナナッシー (2016-02-16 22 47 26) 名前 コメント
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トータルファイターK 影喧嘩術 コメント ゆでたまごによる日本の漫画作品。 影喧嘩術 ストライク:カマ衛門 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 00 54 03.10 ID QWt5oRE20 上で出てたエセルフィンGMとやらに近い話を… GMとしては初心者の元PL専がやらかした話なんだけど かなり無理なバランスでも本人はバランス取れてるつもりで ドゥーム2体を4~5LVのPCにボスとして剣の欠片マシマシでぶつけるとか ファイターの全力攻撃を「当たったら死ぬ」とか言いながらマスタースクリーンの裏で振って 「うん、同値回避」とか言ってほぼ毎回避けて 「あー…こいつ絶対裏で避けた事にしたな」とか思ってたんだけど 奇跡的な出目で何とか削り殺せる段階まで来た所でファイターの全力攻撃を 「うわ、1ゾロで食らって防御ファンブル…ゲェー、二倍ダメージの防御点無視!HPがマイナス50点になっちゃった!」 とか小芝居して食らって死ぬ、みたいな事をやらかした。 何か本人的には「オーバーキルする=活躍してる」とでも思ってるのかファイターは基本的に敵へのトドメしか攻撃命中させてもらえてないという不遇っぷりで 前線で一緒に戦ってるマリョップラーは当てて避けて削って…と八面六臂の大活躍で ファイターが見ててかわいそうだったな。 相性の悪い相手ばっかり出てくるし、何か恨みでもあったんだろうか… 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 01 04 36.53 ID ntjFFH820 [1/2] うわ、1ゾロで食らって防御ファンブル…ゲェー、二倍ダメージの防御点無視! そんなルールあったっけ…? 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 01 08 01.81 ID a//zrrxa0 360 アルケミストワークスに防御ファンブルってのが選択ルールとして収録されている 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 01 13 27.16 ID nIXbK6s3P [1/2] 一応オバキルは(生命判定のようなオバキルがルール的に意味があるシステムだと特に) 「帰って来られるわけないだろw」とか「酷いことになってるなこれw」とか そういう大惨事ネタとして使えると思うけど、それまで置物にしといてそこだけやられても困るわなー そのGMからしたら「足手まといに見えたキャラクターが凄いことをして敵を倒す」みたいなドラマ演出のつもりなんかもしらんが 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 05 42 38.98 ID pUUQHyS0O 一応、本当にそういう出目だった可能性もあるから、判断に悩むな スレ355
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名前: CV: 重量: シンボル シリーズ: 登場作品:(初登場)(任天堂ハード初登場)(スマブラ初出演)(現最新作)(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター フィギュア名(シリーズ名) EXファイター フィギュア名(シリーズ名) 原作 フィギュア名(原作)(シリーズ名) 最後の切りふだ フィギュア名(ファイター名) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP / 変更点 (前スマブラから) (原作から) 特殊 攻撃 通常 弱 (名前)→(単発攻撃)or(百裂攻撃)→(フィニッシュ) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下強 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 ダッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 うつ伏せ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 仰向け (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 ガケあがり (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 しりもち (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 空中 通常空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 前空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 後空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下空中 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 つかみ投げ つかみ (名前) 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 つかみ攻撃 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 前投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 後投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下投げ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 スマッシュ 横スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下スマッシュ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 必殺技 通常必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 通常必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 通常必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 通常必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 横必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 上必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺2 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺3 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 下必殺4 (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 最後の切りふだ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 チャージ切りふだ (名前) % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 『』より。 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク ピット 登場シーン 試合終了 勝利BGM 勝利1 ポーズ ボイス 勝利2 ポーズ ボイス 勝利3 ポーズ ボイス 敗北 ポーズ コピーされた姿 通り名 装備 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速度「」「」「」 解放条件 ・ 特殊モーション 待機 モーション 解説 『』より。 歩行 モーション 解説 『』より。 走行 モーション 解説 『』より。 ジャンプ1 モーション 解説 『』より。 ジャンプ2 モーション 解説 『』より。 踏みつけジャンプ モーション 解説 『』より。 踏みつけられる モーション 解説 『』より。 しりもち落下 モーション 解説 『』より。 転倒 モーション 解説 『』より。 ガケつかまり モーション 解説 『』より。 うつ伏せ モーション 解説 『』より。 仰向け モーション 解説 『』より。 アイテム振り モーション 解説 『』より。 ワープスター モーション 解説 『』より。 ハンマー モーション 解説 『』より。 泳ぎ モーション 解説 『』より。 しゃがみ モーション 解説 『』より。 ガード モーション 解説 『』より。 地上回避 モーション 解説 『』より。 空中回避 モーション 解説 『』より。 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント
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オリジナル フィールドプレート、ナイトオブテンプル スプリントメイル カミサデソルダド スタディッドレザーアーマー シュバリエルアーマー グラディエーターアーマー ホワイトボーンフレームアーマー エリートボーンフレームアーマー ル ブラン ル ノワール フィエルノエンテ カウガール
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フードファイタータベル https //shonenjumpplus.com/episode/10833497643049550141 http //plus.shonenjump.com/rensai_detail.html?item_cd=SHSA_JP01PLUS00002319_57 少年ジャンプ+ うすた京介 〈毎週土曜更新〉ギャグ漫画界の最先端を走り続けるうすた京介、最新作!!想像の斜め上をいく「食べる」系漫画であなたを胃袋から笑わせます!! 大食い漫画なので膨腹が期待されます。 2話 エプロン麗子と太田和美が巨大ラーメン大食い中に膨腹してダウン。 9話 久しぶりに女性フードファイターが出ていました。 今のところ膨腹はありませんが この先あるといいなぁと思っています。 腹が膨らんでもおへそが出るような服ではありません 12話 女性フードファイター 八乙女かもめが登場。 膨腹シーン期待しています。 34話 八乙女かもめの腹。
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ファーストクラス [クラス補正] 器用度 +2 敏捷度 +1 知力 +0 集中力 +0 筋力 +2 体力 +2 精神力 +0 運 +0 [クラスボーナス] HP補正値 0.6 MP補正値 0.3 初期習得スキル 《バトルスキル》3Lv セカンドクラス [クラス補正] 器用度 +1 敏捷度 +0 知力 +0 集中力 +0 筋力 +1 体力 +1 精神力 +0 運 +0 [クラスボーナス] HP補正値 0.4 MP補正値 0.1 初期習得スキル 《バトルスキル》1Lv