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RS-353 デンジファイター 種類:Lユニット カテゴリ:OT BP:9000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【ファイターチェンジ】 これをラッシュしたとき、自軍山札の上から、自軍パワーゾーンのカードの枚数までオモテにしてもよい。そうしたとき、その中から特徴「メカ」を持つLユニットのカードを全て手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-353 デンジファイター」の効果【ファイターチェンジ】には「自軍山札の上から、自軍パワーゾーンのカードの枚数までオモテにしてもよい」とありますが、これは例えば、自軍パワーゾーンのカードの枚数が5枚の状態で効果を発動した場合、きっちり5枚をオモテにしなければなりませんか?それとも、5枚までの好きな枚数でいいのでしょうか?そして後者の場合は、何枚オモテにするかを前もって宣言する必要がありますか?それとも、1枚ずつオモテにしていく途中の好きな枚数で止めることができますか? A 「自軍パワーゾーンのカードの枚数まで」であれば、好きな枚数までオモテにすることが可能です。その際、何枚オモテにするかを前もって宣言する必要はありません。5枚までオモテにできるところを1枚や3枚など、好きな枚数で止めることができます。 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-296 バラクティカ」がある状態で、「RS-353 デンジファイター」をラッシュし、その効果で自軍山札から「RS-353 デンジファイター」を手札に加えた場合、それを「RS-296 バラクティカ」の効果でラッシュすることはできますか? A はい、できます。同時タイミングの処理になりますので、ターンプレイヤーが「RS-353 デンジファイター」の効果を先に処理してから「RS-296 バラクティカ」の効果を処理することにすることで可能になります。
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チャージファイト 脚部特性一覧 登場 8 9 S チャージファイト 全体概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 全体概要 メダロット8初出の脚部特性。 作品により効果は変わるが、いずれもチャージゲージにより格闘性能の向上に関わる効果を持つという共通点を持つ。 特性説明 メダロット8 初出。チャージゲージが100%なら格闘パーツの威力と脚部の格闘のパラメータを+5にするという効果を持つ。 所有しているメダロットは意外と少なくロクショウやノエルが持つ。 メダロット9 発動条件は8と同様だが、本作では効果が微妙に変更され威力向上が無くなり、脚部の機動と格闘のパラメータを+5にするという物に。 所有しているメダロットはPロクショウの変わりにKWG01型のロクショウが保有している以外は8と同じ メダロットS 発動条件がチャージゲージ50%以上に緩和され、強化対象も格闘パーツの威力と成功を上げるものになりこれまでの作品よりも、発動しやすくなった ランクが上がると威力と成功の補正も上昇し 最大値はランク☆5時のプラス300。 関連項目 チャージ性能向上系脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に 格闘に関わる脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 アサルト がむしゃらに攻撃して、機動を上げる ランブリング 気合を貯めて、格闘術に磨きをかける デッドオアライブ 会心を食らわせ、生死知らずの一撃! クイックアタック 威力の低さを手数で補いつつ、殴る! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける フランキング 機動を大きく引き離せば守りすら無視する ノーガード 守りを捨てて突撃! スピアヘッド 鋭い針のように素早い一撃! ストレート? 一直線のごとく会心を狙う ラッシュ 殴れる手数が多ければ多いほど強くなる スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 脚部特性一覧
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@wikiは皆様によって作られるサイトです。ですので、自由に新ページを作っていただいてかまいません。 質問する前に必ず読んでください!→よくあるQ&A カスタム機体倉庫がある程度大きくなったら分離させる予定です。 みなさんの自慢の機体をどんどん紹介してください! テンプレートを用意したのでそれを使ってください! 変更されたステータス デスエコー 重量250→450 攻撃力70→65 消費E150→145 鋏 耐久値310→280 攻撃力75→68 命中力100→95 消費E140→145 Lホバー 重量500→600 編集される方は「編集方法」(別窓)を一読してください。 また複雑な編集をする際は↓を参考にしてください。 @wikiご利用ガイド(別窓)→http //www1.atwiki.jp/guide/ 基本操作目次(別窓)→http //www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html トイボット・ファイターズ攻略Wiki→http //wikiwiki.jp/tbf/ こちらも合わせてどうぞ!! ◆よくあるご要望について ・戦闘回数の回復時間が長い。回数が少ない。 ⇒戦闘回数と回復時間についてはサーバーの負荷対策が完了次第、緩和する方向で検討しております。 ・経験値とお金の量を増やして欲しい。 ⇒現在、αテスト中のため、様々なバランス調整を検討しております。 一度に様々な修正を行うと、ゲームバランスを損なう恐れがあるため、順次調整を行ってまいります。 バランス調整の一環として、前回のメンテナンスにて修復材の若干の値下げを行いました。 今後も随時バランス調整を行ってまいります。 ・アリーナのマッチング時間を短くしてほしい。 ⇒サーバー負荷対策が完了次第、短くする方向で検討しております。 ◆既知の不具合 既知の不具合 ・レベルがあがらない。 ・戦闘アイテムをセットするとエラーが起きる。 ⇒次回メンテナンスで不具合改修予定です。 ・アリーナにて戦闘回数が多く減る ・アリーナを選択するとエラーが起きる ・アリーナのどこにも入れない状態になる。 ・アイテムや格納庫を購入したのに、アイテムや格納庫が増えていない。 ⇒現在原因の調査、確認を行っております。
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自分 HP999 MP999 Lv99 自分の攻撃!! ファイターAに140のダメージ! ファイターAを倒した! ファイター王に125のダメージ! ファイターBに139のダメージ! ファイターBを倒した! ファイター王の攻撃! ファイガバーニングを唱えた! 自分に300のダメージ!! 自分 HP699 MP999 Lv99 自分の攻撃!! ロケットランチャーを発射した!! ファイター王に300ダメージ!! 仲間が来てくれた!! ファイター王の攻撃! 自分に185のダメージ! 自分 ホイミン HP504 HP500 MP989 MP999 Lv99 Lv99 自分の攻撃!! ファイター王に150ダメージ!! ホイミンの攻撃! ベホマを唱えた! 自分のHPが全回復した! ファイター王「やるな・・・」 ファイター王は進化した!! ファイター王の攻撃!
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3207.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 がんばれ ! ドッジファイターズ タイトル がんばれ ! ドッジファイターズ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 SGB-P-BG8J ジャンル スポーツ(ドッジボール) 発売元 バンダイ 発売日 2005-1-27 価格 5040円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ファイターの特徴とキャラアビリティ <ファイターの装備可能武器> 大剣 斧 弓 破刃 特殊 覇双 ファイターの特徴 <長所> 使える武器が豊富(※現在は突出なし) ステータスのバランスが良い <短所> 覇双のステータスが反映されない ファイターで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 覇双の極意 【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双ステータス0 装備時覇双のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 大剣物攻+3%【キャラ】 大剣のステータスを増加 50 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 65 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 75 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を3000増加 90 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を2000増加
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マスターファイター 経験を積んだ拳闘士が、闘技場チャンピオンに 匹敵する実力を持つと認められる上級スキル。 下級スキルにファイターがある。 派生スキルにマージファイター、ウィザードファイター、 シーフファイター、オーラマスター、 ファイターナイトなど多数が存在する。
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転職条件 基本 特徴 装備例 光ファイター 闇ファイター アビリティ 転職条件 チュートリアル終了で自動的に転職 基本 大剣、斧、弓が装備可能。弓はあまり使用しない。 物理火力職。属性特化する事で真価を発揮する。 最初、斧の物理攻撃とクリティカルに目が行きがちだが命中の低さとジョブアビリティを考えると大剣メインが無難。 特徴 長所四属性に特化する事で属性の試練で火力として活躍する事出来光か闇に特化する事によって比類無き汎用性がある。 短所装備の都合上、回避が伸びず敵の攻撃を避けにくい。だからと言って防御力が優れているかというとそうでもなく要は防御面に難有り。 装備例 光ファイター 闇ファイター 闘輝剣 断朱の刃剣 暁の大剣 負技の刃剣 輝械の改剣 負技の刃剣 輝械の改剣 闇属性大剣自由枠 ジェイルバスター イノセントブレイカー 光ファイター 長所としてまず挙げられるのが属性をほとんど問わない汎用性と闘輝剣による素早く強力な通常攻撃レアリティが高く手に入れ辛いが護光の装具が手に入ればその恩恵をフルで受ける事が出来る。短所はやはり光属性が高い敵には手も足も出ない事。必殺スキルの決め手に欠く事。暁の大剣の満天の太刀は強力だが環境にされやすい。 闇ファイター 長所としては属性を問わない凡庸性とやはりその瞬間火力の高さ。常闇剣→残月の太刀→残月の太刀のコンボで一気に大ダメージを連発出来る。ただリスクが付き纏うので心得ているプリーストは必須。またバトルクレイの登場により凡庸性の高い必殺スキルも手に入った。短所は闘輝剣のアドバンテージ分通常攻撃は光ファイターに敵わない。また漢字防具の恩恵も光に比べると少ない。そして気心知れているプリーストが居ないと全力が出し難いところ。 アビリティ 習得lv 種類 アビリティ 5 ジョブ クリティカル解放 10 ジョブ 大剣物攻撃+5% 15 ジョブ 物攻+90,物防+20,命中+15 20 ジョブ 大剣スキル威力+10% 25 ジョブ 大剣物攻+5% 30 ジョブ 物攻+120,物防+30,命中+20 35 ジョブ 大剣スキル威力+10% 40 ジョブ 大剣物攻+10% 40 キャラ 大剣物攻+3% 45 ジョブ 物攻+120,物防+30,命中+20 50 キャラ 物攻+150 55 ジョブ 鎧上HP/物防+15% 60 ジョブ 大剣属性+15% 65 キャラ 物攻+150