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ファイター ファイター レア度 レジェンダリー タイプ スピード 【キャラクター解説】 暴走状態の最中は、時間が遅くなり、近くの敵にもダメージを与え、攻撃速度が上がる また、暴走状態の開始時と終了時に爆発で敵にもダメージを与える[1] スキルで消費するスタミナは以下の表の通り[2] 常時発動効果 交代時 このスカルのスキルは時間の代わりにスタミナを必要とする敵を攻撃するとスタミナが生まれ、スタミナが最高値に達すると暴走状態になる柔軟な関節 ダッシュで全ての動作をキャンセル可能 その場でサマーソルトキックで敵を吹き飛ばす壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける スキル1 クールタイム 瞬歩 素早く突進し、最初にぶつかった敵を吹き飛ばす壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける なし,スタミナ15 ハードパンチ ガントレットに気を集めて強力なフックを打つ壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける なし,スタミナ30 パリィ 敵の攻撃を無効化し、反撃して敵を吹き飛ばす壁にぶつかった敵は追加ダメージを受ける なし、スタミナ25 スキル2 バーリング 敵の攻撃を無効化し反撃する壁にぶつかった敵は追加ダメージ受けるバーリングに成功するとスタミナを40回復する なし 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】 【使いやすさ】 ★★★★☆ [1][2]参考 https //skul.fandom.com/wiki/Fighter 付録 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 同レアリティの頭部【ユニーク】 ファイター 夜叉 グリムリーパー アークリッチ
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★☆★★★★☆★★★★★★★ 特徴 ファイターは他職と比べてHPと攻撃力のバランスが良く、安定感がある点が大きな特徴です。 転職先は2種類あり、傾向としてはナイトはPT支援職、ブレイダーは火力職となっています。 長所 アビリティに癖がなく育成しやすい。 耐久力が高い。 ヘイト操作や味方のカバーなど守る系統のアビリティも持っている。 短所 最大APが低く、ソロ狩りだとテンポが悪くなりがち。 物理攻撃しかないため防御の高い敵がつらい。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、短剣、弓、斧 (ブレイダー転職後は剣と太刀、ナイトはファイターと同じ) 種類 特徴 相性の良い転職先 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。 ナイト 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 ナイト 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 ナイト 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 ナイト 太刀 剣に似た性能だが、物理攻撃力に加え、魔法攻撃力が上昇する。 ブレイダー どれにしようか迷ったときは、ナイトは剣、ブレイダーは太刀を選べば問題ない。(*2) 2次職のページにおすすめ装備も記載しているのでプレイスタイルを決める前に見ておくのもおすすめ。 ナイトの解説ページ ブレイダーの解説ページ アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ぶった切り Lv1 5 対象に180%のダメージを与える。 挑発 Lv4 3 対象のヘイトを増加させる。 マインドブレイク Lv7 5 対象のMATKを25%減少させる。 ガードブレイク Lv18 5 対象のDEFを50%減少させる。 かばう Lv28 5 対象への攻撃を3回代わりに受ける。 ファイトブースト Lv32 10 チーム全員のATKとMATKを上昇させる。上昇する値は人数×5(MAX50) 効果時間3分。戦闘時のみ使えるが、戦闘後も効果が続く。 スタンプ Lv40 5 対象に380%のダメージを与える。同時に最大HPの10%の反動ダメージを受ける。 反動ダメージでも死ぬので注意。 アビリティ評価 ぶった切り ★★★★★ 初期スキル。使い勝手の良いメイン火力。 序盤からずっと使うことになる。 挑発 ★★★☆☆ PT狩りで重宝するスキル。 モンスターに使用すると、ターゲットを自分に移す事ができる。全体攻撃は守れない。 PT狩りの安定度を上げられるが、回避されると効果が出ないので注意。 マインドブレイク ★☆☆☆☆ 敵の魔法攻撃を減らすデバフスキル。 基本的にデバフをかけるよりもゴリ押しで攻撃した方が早いため、ソロ狩りで使うことはない。 ボス戦でヒール役がいない場合、使うと楽になるかもしれない。 ガードブレイク ★★☆☆☆ 敵の物理防御を減らすデバフスキル。 基本的にデバフをかけるよりもゴリ押しで攻撃した方が早いが、序盤で硬い敵に対して使うことはある。 PT狩りの場合、使うと若干効率が良くなることもあるかもしれない。 かばう ★★★☆☆ 味方単体を守る事のできるスキル。 挑発の違いは以下の3つ。 ヘイトを増減させている訳ではないので、自身に攻撃を仕向けさせる効果はない。 挑発は回避されることがあるが、こちらは必中。 全体攻撃から守ることもできる。 全体攻撃の場合、自分+かばった味方の分のダメージも受ける。 ファイトブースト ★★★★☆ 全体の火力を上げる範囲バフスキル。 物理だけでなく魔法攻撃も上がるため魔法職がいる場合にもドンドン使ってあげよう。 人数が増えれば増えるほど効果が上がるので、ボス戦や集団狩りでは効果大。 スタンプ [ナイト]★★★★★ / [ブレイダー]★☆☆☆☆ 反動ダメージのある高火力の攻撃スキル。ぶった切りとうまく使い分けよう。 倍率が380%と高めで、1確できるモンスターもかなり多くなるため、LV40からの育成が大幅に加速する。 最大HPの10%分の反動ダメージを受けるので連続で使用する際には要注意。 また、クレリックとのペア狩りならばヒールを掛けてもらう事で薬代を節約でき、低コストで高ダメージを叩き出せる。ソロの場合は薬代がマッハになる。 ブレイダーでは更に優秀なスキルがあるため実質ナイト専用スキル。 育成 Lv40までは基本的にぶったぎりを使用して敵を倒します。 他の職と比べてAP量が少ないため、AP切れを起こしがちです。ぶったぎりを使うほどでもない敵は通常攻撃で殴りましょう。 ダンジョンに入る前にHP、AP薬の所持数を確認しておくとスムーズにレベリングしやすいです。 + 詳細 Lv1~9 LV10まではみつばの森でクエストを進めつつレベリング。 ビック・ビーのクエストは無理して進める必要はないが、やっておくと土の洞窟のクエストが出るようになるためお好みで。LV15程度まではさほど効率も変わらないため、みつばの森で上げるのもアリ。 ビック・ビーのクエストが面倒ならチバット等の再出現を待って代用するのも可。 Lv10~24 土の洞窟でクエストを進めつつレベリング。 LV10になった直後でも行けなくはないが、少し硬い。 物理攻撃★付きの装備や装飾があると楽になるのでドロップ品やマーケットにないか確認してみよう。 1Fは全体的に硬めの敵が多くファイターにはつらいところ。 2Fは敵の強さの割に経験値効率がかなり高めなので早めに2Fに行きたい。 小ネタ:ガンセキはHPが半分以下になるとかたまるを使うので、通常攻撃→ぶったぎりの順で殴るとHPを削りやすい。 Lv25~39 最初は雪の山脈1Fでクエストを中心にレベリングするのがおすすめ。 砂漠1Fは高回避・毒攻撃・スタン持ちと厄介な敵が揃っているためファイターソロでは狩りにくい。 ただしLV25では雪山でも若干強め。 苦しいようなら前のマップでレベリングするか、マーチャントのキャラクターを作って装備の強化をするのもアリ。+5までなら安価で大きな強化が期待できる。 みつばの森のボスを倒してオーブ集めもしておくと転職までの流れがスムーズになる。 2Fのモンスターは雪山のスノウオーク、砂漠の盗賊がそこそこおいしい。 どちらもアクティブモンスターだが、時間を置かずに連続で戦闘すると先攻が取れる。 間に回復を挟めないため、耐久力の高いファイターならではの戦い方と言えるだろう。 砂漠、雪山以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば2人以上での狩りをお勧めします。街に誰か(AFKではない人)いたら誘ってみよう。 LV40~ オーブを集めて二次転職をしよう。転職しなくてもデメリットは無いが、転職による恩恵が非常に大きい。 マップとしては地下通路に新たに行けるようになる。 備考 ステータス配分は、育成段階では攻撃に振ると育てやすい。(1回のみ0GPで振り直し可能、2回目以降は5000GP~) コメント 2 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 55 3 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 57 4 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 26 58 5 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 27 00 6 -- (名無しさん) 2015-04-21 06 27 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - タグ アクション アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 ファミコン メーカー テクモ 発売日 1987年4月17日 価格 4,980円(税別) ジャンル アクション プレイ人数 1人 データセーブ 無し アーケードゲーム『アルゴスの戦士』のアレンジ移植作品。 横視点のみのアクションゲームだったアーケード版を横視点アクションに斜め見下ろし視点のフィールドアクションも加えたゲームに仕上げた。 ストーリー [部分編集] 聖地アルゴールの天空に、獣王ライガーの牙城が突如現れ、暴れる獣人族らによって人々の平穏は打ち砕かれた。しかしその時、古くからの予言の言葉に語られる一人の戦士が古代アルゴスの地から蘇る。 聖なる武器「ディスカーマー」を振るい、五神インドラの助けを得て、伝説の戦士は獣王ライガーに挑んでいく。 攻略情報 [部分編集] 敵を倒すと経験値が入り体力の最大値と攻撃力が上がっていく。効率良く経験値を稼げるエリアにとどまって頑張っておくと後が楽になる。 コンティニューは何度でもできるので Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2022年08月11日 (木) 02時25分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム概要(wikipedia) イメージファイト_ _Xマルチプライアーケードギアーズ ゲーム イメージファイト Xマルチプライアーケードギアーズ
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ファイター系ファイター ナイト パラディン ブラックナイト ソードマン ソードマスター 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ファイター系 ファイター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 100 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 0~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイブスラッシュ 0 - 105 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 パワーブレイク 0 - 155 1 -25 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 HP回復B 〇 毎ターン開始時に最大HPの3%回復する。 装備種別 武器 片手剣 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 男性前衛の基本クラスその1。 ファイターの名前の通り、剣で相手を攻撃する事しか出来ない。 このクラスをマスターする事により、毎ターン最大HP3%回復のパッシブスキルがつくが ファイターの時点ではあまり恩恵はないと思われる。 しかし、上位クラスのナイトがこのスキルが地味ではあるが輝く。 ドラゴンやゴーレムほど固くないし、ワイバーンのように避けるわけでもないので やられないように注意しよう。 ナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 120 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 2~6 0~2 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 バリアントスラッシュ 0 - 115 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ディバインブレイク 0 〇〇 165 1 -22 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動A × 盾防御が20%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ファイターの上位クラスその1。 ソードマンに比べて、優れている点は以下となる。 防御力が15高い。 盾防御スキルを持っている。 ヒールが使える。 上記からして、ナイトは非常に防御的で粘り強いクラスと言える。 攻撃力こそ、ソードマンの方が若干上ではあるがナイトの攻撃力が低いわけではない。 ナイトは本作の中で最も安定した優秀なクラスの1つである。 ソードマンと迷ったら、こちらを推奨する。 さらに最上級クラスではパラディンとブラックナイトに分岐する。 上級クラスと最上級クラスで分岐するクラスはこの系統だけである。 パラディン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 140 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 2~6 1~2 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーリースラッシュ 0 〇 130 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ホーリーブレイク 0 〇〇 175 1 -19 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ ジャッジメント 110 〇〇〇 210 1 +5 〇 〇 × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージゾンビ状態の敵には特効ダメージ 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール、ディバインレイ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動S × 盾防御が25%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ナイトの正当進化といえるクラス。 ブラックナイトに比べて、優れている点は以下となる。 防御力が10高く、盾防御の発動率が5%高い。 白属性により、ヒールの回復量が大きい。 ナイトの防御よりの性能をそのまま上昇させた感じではあるが、クセがなく使いやすい。 ノーザリオに所属しているグラドスと戦えばその強さがわかる。 とにかく粘り強くて簡単に倒す事が出来ないのだ。 ブラックナイトと迷ったら、こちらを推奨する。 ブラックナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 130 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 2~6 1~3 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ダークスラッシュ 0 ● 140 1 +1 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 テラーインパクト 0 ●● 180 1 -29 〇 △ × ○ 隣接する敵1体に大ダメージ ダークストーム 100 ●●● 160 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内の敵味方に大ダメージ自分の攻撃力・防御力を一定ターン上昇させる 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール、カーズ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動A × 盾防御が20%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ユニコーンからナイトメアに進化したようなクラスである。 パラディンに比べて、優れている点は以下となる。 技の攻撃力が高い。 範囲攻撃と自己補助を兼ねたダークストームが非常に強力。 パラディンよりも攻撃的なクラスであるブラックナイトには、 HP・STR・AGI等の戦闘力が高いキャラクターをクラスチェンジさせるのがお勧めである。 ガイ・ムールに所属しているダリアンなら上記の要件を満たしているし、イメージ的にも合うだろう。 先頭に立って敵を引き付けた後にダークストームで敵を蹂躙して、自己を強化してしまえば 肉弾戦では敵なしとなる。 ソードマン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 105 5 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 1~2 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 連牙斬 0 - 120 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 居合双刃 60 ● 170 1 +8 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 神速の構え 25 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分のAGIを上昇させる 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRI発動率アップC 〇 クリティカル発生確率が5%上昇する。 装備種別 武器 片刃刀 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 ファイターの上位クラスその2。 ナイトに比べて、優れている点は以下となる。 移動力が1高い。 技の攻撃力が若干高い。 森タイプなので命中回避のアドバンテージを取りやすい。 クリティカルの発動率が高い。 ナイトが耐えるタイプに対して、ソードマンは避けるタイプなのである。 ソードマンの長所を生かすためには、ファイターからクラスチェンジさせる際には AGIが高いキャラクターに限定したい(防御力がファイターとほぼ変わらない為、当たると脆い) AGIが低いキャラクターでは気が付けば瀕死になっていたという事になりかねない。 シノビに所属する、シドとヨーゼが強いのは彼らの能力が高い事に起因する。 ソードマスター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 115 5 森 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~3 0~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 真・連牙斬 0 ● 135 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 真・居合双刃 60 ●● 185 1 +11 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 無為一閃 140 ●●● 250 1 +15 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージクリティカル発生時のダメージが50%上昇する 神速の構え 25 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分のAGIを上昇させる 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 斬り払い発動S × 弓による攻撃を50%の確率で回避する CRI発動率アップB 〇 クリティカル発生確率が15%上昇する 装備種別 評価 ソードマンの上位クラス。 新たに切り払い発動による弓の攻撃回避と超強力な必殺技の無為一閃が追加された。 無為一閃はクリティカルのダメージが通常よりも高くなるので相手次第では500を超える事がある。 基本的な運用方法は森に身を置いた、回避地雷とソードマンと大差ない。 斬り払いは確実ではないものの、ハンター系・ケンタウロス系に圧倒的に有利。 飛行特攻が怖くないので安心してフライングをかけられる。 反撃もあまり気にしなくて良いので弓を見かけたら積極的に襲い掛かろう。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ グラドス 23 パラディン 278 B 3 779 197 105 90 78 ノーザリオ シズラー 17 ナイト 222 B 4 661 163 90 80 84 ノーザリオ ブレンダン 14 ナイト 216 C 3 587 141 87 77 67 ノーザリオ ジャック 8 ファイター 212 C 4 502 120 81 62 64 ノーザリオ マクシミリアン 17 ナイト 238 C 4 631 163 95 80 74 ガイ・ムール ダリアン 19 ナイト 264 B 4 687 181 102 87 85 ガイ・ムール カイン 12 ナイト 242 B 5 631 133 85 80 76 ガイ・ムール コンラート 16 ナイト 216 B 4 603 139 79 96 63 ガイ・ムール マルコシアス 9 ファイター 174 B 4 529 123 82 73 65 シノビ シド 12 ソードマン 224 A 4 600 215 86 70 89 シノビ ヨーゼ 16 ソードマン 244 C 4 600 185 87 76 80 シノビ デルガン 7 ファイター 197 C 3 516 108 80 72 64 グスタファ イワン 13 ナイト 232 C 4 599 147 86 76 67 グスタファ レンセイ 18 ソードマン 202 C 3 595 170 85 98 85 マナ・サリージア カイル 21 パラディン 246 B 3 743 209 97 102 71 マナ・サリージア アレン 6 ファイター 174 C 3 489 115 74 71 63 マナ・サリージア アブリル 14 ソードマン 216 C 3 570 160 89 74 81 ミレルバ ユウキ 12 ソードマン 212 B 4 555 185 83 72 84 在野 ディゼニス 23 ブラックナイト 252 C 4 770 177 101 83 77 在野 トゥマ 11 ソードマン 207 A 4 560 153 80 69 82 在野 セス 15 ソードマン 220 C 3 590 183 86 70 86 在野 バール 3 ファイター 144 S 4 510 108 76 70 62 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ グラドス 146 B 3 587 109 67 57 36 ノーザリオ シズラー 126 B 4 557 119 64 56 55 ノーザリオ ブレンダン 164 C 3 508 100 68 53 31 ノーザリオ ジャック 184 C 4 518 110 61 49 41 ノーザリオ マクシミリアン 174 C 4 528 105 66 54 38 ガイ・ムール ダリアン 156 B 4 592 120 71 62 46 ガイ・ムール カイン 176 B 5 588 102 61 59 42 ガイ・ムール コンラート 126 B 4 503 91 62 76 31 ガイ・ムール マルコシアス 126 B 4 529 103 65 52 32 シノビ シド 147 A 4 568 167 71 45 66 シノビ ヨーゼ 184 C 4 548 126 66 66 51 シノビ デルガン 173 C 3 608 122 61 46 23 グスタファ イワン 184 C 4 550 111 66 54 31 グスタファ レンセイ 134 C 3 533 99 62 73 53 マナ・サリージア カイル 126 B 3 571 132 63 69 34 マナ・サリージア アレン 154 C 3 538 114 58 51 30 マナ・サリージア アブリル 164 C 3 558 116 71 47 55 ミレルバ ユウキ 164 B 4 523 135 68 46 61 在野 ディゼニス 164 C 4 610 108 73 47 41 在野 トゥマ 137 A 4 555 107 71 44 65 在野 セス 164 C 3 543 130 66 41 58 在野 バール 128 S 4 549 112 63 55 33 装備 ファイター 装備できるものを装備してればOK。 クラスチェンジ先の装備と属性がバラバラなのでファイター単体では気にしなくて良い。 ナイト 白属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。アリア大平原。 クエストをじっくりやる場合もおすすめのクラス。 属性装備が豊富なので戦う敵に合わせて属性を変えるのはあり。 ただ豊富なのが災いしてレアリティを優先してると属性がバラバラになって意図しないダメージ補正が増えやすいので注意。 白以外が増えるなら無属性装備の方がマシなことも多い。 おすすめ装備 ☆☆…聖なる兜、シールドメダル ☆☆☆…七星のカットラス、禁断の聖鎧、禁断の兜、閃光の護符 ☆☆☆装備を揃えて単騎で戦うような場合、七星のカットラスより聖剣アロンダイトが良い。 状況によっては必殺のメダリオンも良い。 クエスト例 アリア大平原(ガイ・ムール、マナ・サリージア、ミレルバ向け、白属性) 忘却されし岩窟(ガイ・ムール向け、赤黒属性) ガラル平原+ネルス遺跡(グスタファ向け、黒属性) セームルス島+ネルス遺跡(ミレルバ向け、黒属性) クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ナイト装備ならデルザ平原よりガラル平原のほうがまし。 ガイ・ムール ◎ 全部位の白装備が取れる。隠しクエストだがカットラスも取れる。 シノビ △ 重鎧、兜、アクセサリーは一応集めやすいが属性は良くない。 グスタファ ○ 属性は良くないが装備は集めやすい。 マナ・サリージア ◎ 全部位の白装備が取れる。 ミレルバ ◎ 全部位の白装備もカットラスも取れる。ただナイトがいない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ アリア大平原 剣白 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 ○ 忘却されし岩窟 剣黒 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性が良くない。カットラス出る。 ○ シント大平原 剣白 重鎧赤 兜赤白 属性がいまいち。 △ 白龍の湯 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性がいまいち。 △ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 属性が良くない。 △ 秘匿された遺跡 重鎧白 アクセサリー白 △ 地図に載らない離島 兜赤白 アクセサリー青黒 △ カリーナ平原 兜赤白 △ マーストン連峰 アクセサリー白 △ ガラル平原 剣黒 重鎧青黒 属性が良くない。カットラス出る。 △ セームルス島 剣黒 兜緑黒 属性が良くない。カットラス出る。 △ 隠されし宝物庫 剣青 兜青 属性が良くない。 △ デルザ平原 剣青 兜青 属性が良くない。 パラディン ナイトと同じ。 ブラックナイト 基本的には黒属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは簡単。アリア大平原。 クエストをじっくりやる場合もおすすめのクラス。 アリア大平原の装備は白属性で属性的には合わないが、運用上支障は少ないし手軽に揃うメリットが大きい。 黒属性で揃える場合はガラル平原+ネルス遺跡(グスタファ向け)が良い。 属性装備はナイト/パラディンと同じく使い分けも良い。 ただし複数属性を持たせすぎないように注意。 アリア大平原を使う場合は属性の基本が黒白になるので、そこへ更に赤などを追加すると属性相性で不利が出やすい。 黒属性装備は攻撃的。黒のフル装備だとパラディンとはかなり違うユニットになる。 耐久力が欲しい場合は白のフル装備でも良いだろう。 おすすめ装備 ナイト/パラディンと同じ。 ブラックナイトならではというようなものはない。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ナイト装備ならデルザ平原よりガラル平原のほうがまし。 ガイ・ムール ◎ 隠しクエストに行けるならなお良い。 シノビ △ 重鎧、兜、アクセサリーは一応集めやすいが属性は良くない。 グスタファ ○ ネルス遺跡とガラル平原で理想的な装備が揃えられる。 マナ・サリージア ◎ 白装備は簡単に揃うし黒装備も集めやすい。 ミレルバ ◎ 白装備は簡単に揃うし黒装備も集めやすい。ただ初期ナイトがいない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ 忘却されし岩窟 剣黒 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性がいまいち。 ◎ アリア大平原 剣白 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 白装備だが十分便利。 ○ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 ○ ガラル平原 剣黒 重鎧青黒 ○ セームルス島 剣黒 兜緑黒 ○ 秘宝眠りし湖 兜緑黒 アクセサリー黒 ○ 地図に載らない離島 兜緑黒 アクセサリー黒 △ 白龍の湯 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性がいまいち。 △ シント大平原 剣白 重鎧赤 兜赤白 属性が良くない。 △ ルーミ渓谷 重鎧青黒 △ 密林の最奥 兜緑黒 △ マリアンナ海域 アクセサリー黒 △ 秘匿された遺跡 重鎧白 アクセサリー白 属性が良くない。 △ 隠されし宝物庫 剣青 兜青 属性が良くない。 △ デルザ平原 剣青 兜青 属性が良くない。 ソードマン 緑属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは面倒。 チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け)がベスト。 それ以外ならチム大森林+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け)、トレンボ島+マーストン連峰(ミレルバ向け)などだが、緑属性で揃えるのは難しい。 ファイターから重鎧→軽鎧、兜→籠手に変わり、管理に手間がかかる。 装備を集めるのもクエスト先を複数探さなければならず手間がかかる。 ソードマンをどう使うかは最初から計画しておこう。 ☆☆☆片刃剣について。どちらも強力だが、無雨の三日月刀はソードマン、雷竜のシミターはソードマスターに効果的。 属性補正はダメージが大きいほど影響が大きい。 レベルが低いうちは無属性でも三日月刀の攻撃力アップの方が良い。 レベルが高くなったら属性補正で倍率を上げたほうが良い。 クエスト例 チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け) トレンボ島+マーストン連峰(ミレルバ向け) トレンボ島+マリアンナ海域(ミレルバ向け) クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ 装備的には論外。ただ装備無しでも青対策に一人は欲しい。 ガイ・ムール △ シノビかミレルバを落としてからが本番。 シノビ ○ チム大森林とシャムラの滝で理想的な装備が揃う。 グスタファ ✕ ノーザリオと同じ。 マナ・サリージア △ シノビかミレルバを落としてからが本番。 ミレルバ ○ 属性はいまいちだが全装備部位を集めやすい。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 ○ チム大森林 刀 軽鎧緑 雷竜のシミターが出る。 ○ トレンボ島 刀 籠手緑 無雨の三日月刀が出る。 ○ マーストン連峰 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 属性は良くない。白だけなので比較的マシ。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性は良くない。青より黒を使ったほうが良い。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 マリアンナ海域とほぼ同じ。 △ ラナード森林 軽鎧緑 △ ブルーム平原 軽鎧緑 △ 白龍の湯 アクセサリー緑 △ ナーム遺跡 アクセサリー緑 ソードマスター ソードマンと同じ。 名前 コメント
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ファイター ディフェンダー スカウト ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 獅子隊の打突兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 1 2 1 3 2 15 5 4 無し 無し 酒場の用心棒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 1 3 1 6 3 15 8 4 無し 無し ☆2 黒爪団の斧使い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 2 4 1 7 2 15 8 3 毒撃 黒爪団の斧使い>黒爪団の戦斧使い 怒竜党の無頼漢 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 2 2 1 3 1 15 4 2 権能神授 怒竜党の無頼漢>怒竜党の武装賊徒 防衛軍の航空士官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 2 3 1 15 4 2 懲罰 防衛軍の航空士官>防衛軍の航空指揮官 ☆3 海賊船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 1 3 1 15 4 2 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 儀仗兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 2 1 15 5 2 防壁 儀仗兵>式典警護兵 高位従者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 2 1 3 1 15 4 2 古兵の活力 高位従者>要人護衛官 黒爪団の戦斧使い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 4 15 8 3 25 毒撃 黒爪団の斧使い>黒爪団の戦斧使い 怒竜党の武装賊徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 2 2 15 4 2 25 6 3 権能神授 怒竜党の無頼漢>怒竜党の武装賊徒 墓掘り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 15 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし 防衛軍の航空指揮官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 15 4 2 25 懲罰 防衛軍の航空士官>防衛軍の航空指揮官 防衛軍の帯剣兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 4 2 15 5 4 武装解除 防衛軍の帯剣兵>防衛軍の帯剣士官 ☆4 圧砕のマグナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 4 1 8 2 15 9 3 激昂 圧砕のマグナス>神柱のマグナス 仮面のジョーカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 1 15 7 6 士気喪失 仮面のジョーカー>破滅のジョーカー 剛力のヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 7 4 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 式典警護兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人間 4 2 15 5 2 25 7 3 防壁 儀仗兵>式典警護兵 ジャック・コルソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 1 6 2 15 8 3 堅守陣形 ジャック・コルソン>ジゴロのジャック 墓荒らし クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 25 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし 一つ星のフィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 8 4 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ 防衛軍の帯剣士官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 5 4 25 武装解除 防衛軍の帯剣兵>防衛軍の帯剣士官 冒険船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 15 4 2 25 5 3 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 要人護衛官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 2 15 4 2 25 古兵の活力 高位従者>要人護衛官 ☆5 怪力無双ヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 3 15 7 4 25 9 5 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 剣の才女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 2 1 4 2 15 5 3 戦意高揚 剣の才女>剣の乙女 ジゴロのジャック クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 8 3 25 10 4 堅守陣形 ジャック・コルソン>ジゴロのジャック 蒸気機関バルトーク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 5 1 15 13 6 一刀両断 蒸気機関バルトーク>暴走機関バルトーク 神柱のマグナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 4 15 9 3 25 激昂 圧砕のマグナス>神柱のマグナス 破滅のジョーカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 3 15 7 6 25 9 7 士気喪失 仮面のジョーカー>破滅のジョーカー 花板フィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 3 15 8 4 25 9 6 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ 評議員ダナム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 3 1 5 1 15 6 2 降って湧く財貨 評議員ダナム>行政長官ダナム マハラジャの勇士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 4 1 8 3 15 9 3 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 ☆6 行政長官ダナム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人間 5 3 15 6 2 25 7 3 降って湧く財貨 評議員ダナム>行政長官ダナム 剣の乙女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 2 15 5 3 25 7 4 戦意高揚 剣の才女>剣の乙女 暴走機関バルトーク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 6 5 15 13 6 25 15 8 一刀両断 蒸気機関バルトーク>暴走機関バルトーク マハラジャの勇王 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 4 15 9 3 25 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 レア4 圧砕のマグナス が抜けてますねー -- 名無しさん (2015-05-15 16 49 31) 名前 コメント
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敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ファイター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ファイター→ウォーリアレベル3:ウォーリア→グラディエイター ■概要 闘士としての称号を得るスキル。 ファイター/Fighter :格闘家 ウォーリア/Warrior :戦士 グラディエイター/Corselet :闘士 《鳩尾砕き》 前進しながらの強力なボディブロー。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 増強X(Xはあなたの【筋力】の値に等しい。) レベル補正 ■概要 ファイターの基本となるスキル。 非常に強力だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《攻性防御》 攻撃を受け流し攻めに転じるための構え。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその発生源を対象として反撃を行い、転倒させる。この判定の命中率と反撃の追加ダメージはあなたの【器用】の値に等しい。この反撃によって対象のHPが0以下になる場合、代わりにそれのHPを1まで減らす。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 【筋力】の代わりに【器用】の値を使用する反撃スキル。 トドメの一撃には使えないが相手の攻撃前に転倒を与えるため、 敵の攻撃スキルにスキルワードが含まれていればそれを無効化できる。 しかし、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《強制解放》 自身の感覚を研ぎ澄まし緊急回避を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるならその攻撃判定を取り除く。Xはあなたの【感覚】の値に等しい。 レベル補正 ■概要 いざという時に効果を発揮するスキル。 シャーマン等のスキルと組み合わせて使うのではない限り、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《根性》 相手の攻撃を根性で耐える技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるなら、あなたに与えられる全てのダメージは1点軽減される。Xはあなたの[VIT]の値に等しい。 レベル補正 ■概要 高い[VIT]を持つキャラクターが使うのであれば頼りになるスキル。 前衛向けのファイターにとって[VIT]を参照するスキルは好相性だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《トレーニング》 金銭を支払うことで更に訓練を行う技術。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは経験点を消費するのではなく代わりに1000Gを支払うことでこのスキルの習得、レベルアップを行ってよい。このスキルの習得またはレベルアップを行ったとき、あなたは訓練を1回行う。 レベル補正 ■概要 訓練が全てと言っても過言ではないファイターにとっては、非常にありがたいスキル。 《足払い》 相手の体勢を崩すための攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象ひとつを転倒させる。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 転倒した相手は次のアクティべートまで回避や防御などを事実上無力化されるので味方のサポートに有効なスキル。 強力なボス1体を相手にした時などは高い効果を発揮するだろう。 《追い討ち攻撃》 倒れた相手に追撃を行いダメージを加速させる。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが同じ戦列にいるいずれかのキャラクターを転倒させたとき 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象の持つ転倒を回復する。 レベル補正 ■概要 同じファイターのスキルである『攻性防御』や『足払い』と組み合わせて使用するのに適したスキル。 転倒による妨害と追い討ちによる火力増強という選択肢の出現により、戦局によって柔軟な対処が可能となる。 《スキルブレーキング》 自身の行動を強制中断し強引に攻撃をやり直す技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定を取り除き、あなたはその後にすぐさま追加のアクティベートひとつを得る。 レベル補正 ■概要 確実に攻撃を当てたいキャラクターにとっては垂涎物のスキル。 しかし、使いこなすには少なくとも【熟練】が3は必要となるので初期能力が恵まれなかった場合は厳しい訓練が必要。 眉唾物っておかしくないすか -- 2013-06-20 04 19 08 文脈的には垂涎物とか合うかと思います。スキルブレーキングの概要ね。 -- 2013-06-20 04 28 49 足払い・追い討ち攻撃・スキルブレーキングの概要文の気になった部分を編集してみました。どうですかね? -- 2013-06-20 04 53 19 良いと思います。 -- 2013-06-21 12 44 38 コメント すべてのコメントを見る
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ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 658 94 19 12 13 13 34 20 5 804 104 22 15 16 16 41 25 10 986 116 26 18 18 19 49 31 15 1168 127 30 20 21 21 57 36 20 1350 139 34 23 23 24 66 42 25 1532 151 37 26 26 27 74 47 30 1713 163 41 29 29 30 82 53 35 1895 174 45 32 31 33 90 59 40 2077 186 49 35 34 35 98 64 45 2259 198 52 38 36 38 106 70 50 2441 209 56 40 39 41 114 75 55 2623 221 60 43 42 44 123 81 60 2805 233 63 46 44 47 131 87 65 2987 245 67 49 47 49 139 92 70 3169 256 71 52 49 52 147 98 75 3350 268 75 55 52 55 155 104 80 3532 280 78 58 55 58 163 109 85 3714 292 82 60 57 61 172 115 90 3896 303 86 63 60 63 180 120 95 4078 315 90 66 62 66 188 126 99 4223 324 92 68 64 68 194 130 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 剣・刀・爪・槍・銃・短剣・軽盾・軽服 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 拳スキル/爪スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)拳マスタリー 10 武器を装備していないとき攻撃力がアップする。 - - 素手専用スキル 正拳突き 10 渾身の一撃を相手に叩き込む。ただし命中が低い。(打撃) 拳マスタリーLv1 - 回し蹴り 10 敵全体を蹴りつける。(打撃)(全体) 拳マスタリーLv3 - 猛虎破砕拳 10 闘気を集中させた拳で相手を打ち砕く。(打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定) 拳マスタリーLv5打撃の達人Lv3 現在HP半分 閃華裂光拳 10 拳打が炸裂する瞬間敵の体内に魔力を注ぎ込む。魔攻依存。(打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効) 拳マスタリーLv5HP自動回復Lv3 現在MP半分 必殺烈風正拳突き 10 ダブルブリザードで巻き上げ正拳突きを叩き込む。(打撃)(氷 ⇒ 火)(TP:100)(会心判定) 会心アップLv5猛虎破砕拳Lv1閃華裂光拳Lv1正拳突きLv1 TP100 (P)爪マスタリー 10 爪を装備してるとき攻撃力がアップする。 - - 爪専用スキル ベアークロー 10 爪で相手を斬り裂く。(打撃)(斬撃)(TP加算) 爪マスタリーLv1 10 シャドークロー 10 背後から忍び寄り相手の急所を狙う。速いほど威力アップ。(闇)(打撃)(斬撃)(会心判定) 爪マスタリーLv3 14 デビルクロー 10 爪から相手の生気を奪う。魔攻で威力アップ。(闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収) 爪マスタリーLv5 18 パロスペシャル 10 相手を背後から締め上げる。行動できない。素手でも可。(打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP 100)(ディレイ3T) シャドークローLv3デビルクローLv3 TP100 スクリュードライバー 10 錐揉み回転しながら敵を貫く。TPが多いほど威力があがる。(打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費) 底力Lv1精神統一Lv1ベアクローLv5 TP全 (P)打撃の達人 10 打撃を行う時、威力がアップする。 - - 共通スキル (P)HPアップ 10 最大HPがアップする。 - - (P)HP自動回復 10 HP自動回復。 HPアップLv3 - (P)経験値アップ 10 パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない。 - - (P)底力 6 瀕死時(20%未満)に攻撃と防御がアップする。 経験値アップLv3 - (P)会心アップ 10 クリティカル率がアップする。 - - 精神統一 6 基本増加とは別にTPが加算される。 - 3 (P)二刀流 10 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する 精神統一Lv3 - (P)地耐性アップ 10 地のダメージを軽減する。 - - スキルツリー + ... 概要 ファイターは戦士というより武道家で、拳&爪スキルがメインとなる。 拳スキルは素手で攻撃する。攻撃スキルは全体的に威力倍率が低めだが、基本的にMP消費がないためMP切れを気にせずに使用できる。特に「回し蹴り」と「猛虎破砕拳」が便利。 二刀流を取得すると必殺烈風正拳突き以外の拳スキル(素手状態でのパロスペシャルを含む)が二回攻撃になるのも大きなメリットである。 反面、打撃属性固定であるため打撃耐性を持つ敵にはダメージを与えづらい。閃華裂光拳と必殺烈風正拳突きによる属性攻撃もできるが、これらを取得すると底力を活かしづらくなるのが悩みどころ。 爪スキルはスクリュードライバーの威力が非常に高く、二刀流も併用すれば大ダメージが期待できる。スキルは全て単体攻撃でTP消費技がメイン火力のため、ボス戦特化のスキル構成と言える。 一部攻撃スキルには武器の属性・特攻も付与されるので、二刀流を取得して各種武器を装備することで様々な敵の弱点を突けるのも大きな利点。 拳使いは拳マスタリーや二刀流など必要スキルが非常に多く、攻撃力とスキル威力が上がりきるのは終盤になる。一方、痛恨撃などの秘伝書スキルは拳との相性が良い。初期の内は攻撃はそちらに任せてパッシブスキル取得を優先するのも悪くない。 爪使いは全体攻撃手段がなく、ファイター自身のMPが少ないこともあり雑魚戦には不向きである。 「二刀流」「底力」「会心アップ」「HPアップ」「HP自動回復」など有用な共通スキルを持つので、サブクラスとしても優秀。 特に二刀流は攻撃値・魔攻値の大幅な増加や属性・特攻の付与など様々な目的で利用できる。 全クラス中トップのHPを誇る反面、防御・魔防共に低いうえに軽鎧や魔衣を装備できない。二刀流を取得すると盾も装備できなくなる。 HPアップとHP自動回復で耐久力を上げることはできるが、後者は底力との相性が悪いためどちらを重視するか迷うところ。 敵の攻撃が激しくなる中盤以降はサブクラスのスキルや装備で補うか、アイアンメイデンに守ってもらう必要があるだろう。 スキル詳細 ◆拳スキル ▼ (P)拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% パッシブスキル 武器を装備していないとき攻撃力がアップする 武器の攻撃力が無い分、攻撃力の上昇量が高めに設定されている また、防具等による攻撃力上昇値にも補正が入る他の○○マスタリー系のスキルでも(条件となる武器を装備していれば)同様の補正が入るのたが、素手マスタリーは他のスキルより補正値が高いため特に強い効果を発揮する 元々の攻撃にも補正が入るため、レベルが上がれば上がるほど効果が高くなる言い換えればレベルアップで強化される武器を装備しているようなもの Lv99で素の攻撃92なら、拳マスタリー10で368、言い換えれば攻撃力276の武器を装備しているのと同じになる更に二刀流10を併用すれば、攻撃力294の武器で2回攻撃するのと同じ。トータルでブレイブブレイド・改も超える これに魔甲拳を加えると更に攻撃+160となり、破格の攻撃力となる。入手が難しい場合はゴリラスーツでも代用可能 総じて同レベル帯の武器よりも攻撃力が高いので、最優先で10にすれば序盤は勿論、終盤も主力足りうるただし拳攻撃スキルの威力倍率は全体的に控えめなので、火力は伸び悩む 超次元ゴーグルを装備して皇帝ペンギン2号を使用するのも良い。かなりの威力が出るうえに防御力ダウンも付与できる無属性なので打撃耐性にも引っかからない 気合撃や激烈掌と違って2回攻撃にはならないのが残念 取得のためのSPが不要で底力も活かしやすいので、必殺烈風正拳突きの代わりの採用するのもあり ▼ 正拳突き / 正拳突き・改(Lv5~9) / 真・正拳突き(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - - - 拳専用スキル (打撃)(命中↓) 消費無しでダメージが2倍以上になるが、目に見えて命中率が下がる Lv5から正拳突き・改、Lv10で真・正拳突き(会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降) 命中を補うための工夫が必要になる。この技をメインに使う場合は秘伝書【必中】を装備するのも手 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ 正拳突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - 拳専用スキル (打撃)(命中↓) 消費無しでダメージが大体2~3倍になるが、目に見えて命中率が下がる 命中を補うための工夫が必要になる。サブイリュージャーで命中アップも視野に 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2倍、10で3倍程度 ▼ 回し蹴り / 回し蹴り・改(Lv5~9) / 飛燕連脚(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - - - 攻撃回数 1 1 3 拳専用スキル (打撃)(全体) 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル Lv5から回し蹴り・改、Lv10で飛燕連脚(3回攻撃、会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降) 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増すLv10では全体3×2の6回攻撃となるため高い殲滅力が得られる + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ 回し蹴り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP - 拳専用スキル (打撃)(全体) 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増す 通常攻撃と比した1ヒットあたりのダメージ倍率は1で0.8倍、10で1.11倍程度 ▼ 猛虎破砕拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費HP 現在HPの半分(小数点以下切捨て) 拳専用スキル (打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定) MP消費なしで安定した高火力を出せるが、ガンガンHPが減っていく一見すると大きなデメリットだが、オートガードや底力発動のためのHP調整に使えるため、メリットと考えることもできる HPが1でも使用可能。HP1の状態で使った場合はHP消費無し(つまり死なずに使い放題)盾役にオートガードで守ってもらえば、実質無制限に使える HP自動回復Lv10 + リジェネ(Lv2の倍数)で50%回復になるので消費を気にせず打ちまくれるようになるとはいえ瀕死状態で底力を維持した方が強い なお消費したHPによって威力は変動しない 拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは非常に高い 会心判定があるため、会心アップと相性が良い 単純比較はできないが、攻撃力3026でスラッグ相手に攻撃した場合、通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.51倍、Lv10で3.73倍程度 ▼ 閃華裂光拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 現在MPの半分(小数点以下切捨て) 拳専用スキル (打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効) 現在MPの半分も消費するが、拳ファイターはMPの使い道がほとんど無いので大したデメリットではない消費MPは小数点以下は切捨てているが、MP1の時のみ消費MPが1になる。MPが0になると使えなくなるちなみに猛虎破砕拳はHP1で使ってもHP0にならないため使い放題 MP自動回復やマナチャージ、スノーダイヤがあれば実質無制限に使える イリュージャーの消費MP減少も有効 なお消費したMPによって威力は変動しない 魔攻依存とあるが、攻撃力を上げても威力は上昇する(攻撃と魔攻に依存)また、光属性を持つ為、有効な相手はそれなりに存在する ただし、スキル自体の攻撃倍率は猛虎破砕拳に劣る 光の指輪:Ωを装備すれば威力1.5倍となるため、こちらに分がある。事故死も少ない 拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは高い 取得のためにはHP自動回復Lv3(14%)が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重にLv6まで上げてどくどくだま装備で相殺することは可能。ただし耐性オールなどは装備しづらくなる ▼ 必殺烈風正拳突き / 必殺烈風正拳突き・改(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 100 100 拳専用スキル (打撃)(氷)(TP:100)(会心判定) Lv9までは氷属性だが、Lv10で必殺烈風正拳突き・改となり、火属性に変わる有効な対象が大きく変わることに注意改の方の元ネタは冷気と炎を両方使うんだから複合属性か無属性になるべきでは?と言ってはいけない 拳技最大倍率を持つが、属性付与されていることに注意。効かない相手には効かない 拳スキルの中で唯一、二刀流が適用されない。これをメインに使うのであれば二刀流は切ったほうがいいかも一応二刀流をLv10まで上げれば攻撃力が上がるので、この技にも完全に無意味というわけではないが 取得のためにはHP自動回復が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で15倍、10で22.5倍程度 ◆爪スキル ▼ (P)爪マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 爪を装備してるとき攻撃力がアップする基本的に前提条件となるレベルを取れれば十分。攻撃スキルのレベルを優先的に上げたい スクリュードライバーをメインに使うなら、とりあえずはベアークロー習得に必要なLv1だけ取っておけば良い(パロスペシャルならLv5必要だが) 爪スキルは基本的に打撃と斬撃の二重属性であり、両方の弱点を突けると同時に両方の耐性で軽減される(耐性よりも弱点が優先される)。無敵鉄甲を装備すると斬撃属性が消えるので覚えておきたい 爪は装備することで会心+20%のボーナスが付くのだが、会心判定のある爪スキルはシャドークローだけなので無駄になりがち ▼ ベアークロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 増加TP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 爪専用スキル (打撃)(斬撃)(TP加算) 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える 消費MP10で攻撃と同時にTPも上がる、と書くと良スキルに見えるが、肝心の威力が少々心許ない上に会心判定も乗らない それでも最大LvでTP30増加は美味しいので、パロスペシャルやスクリュードライバー用のTP貯めと割り切って使うのはアリ 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.52倍、Lv10で2.28倍程度 ▼ シャドークロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 爪専用スキル (闇)(打撃)(斬撃)(会心判定) 攻撃対象との速度差で威力ボーナスが乗る。ファイターは速さが高いため結構な威力が出る上、各種バフデバフとの相性も良い問題はMPの少ないファイターにとって14消費はそこそこ厳しいことと、TP増加が無い事ただし、他の職業の強力なスキルはレベル上昇に伴ってMP消費が増えるものが多い。Lv10同士で比較するならシャドークローは割と燃費のいいスキルである 会心を狙うなら会心アップスキルの取得に加えて、マスターランスなどを装備して会心率を上げるといい 特にTP増加はパロスペシャルやスクリュードライバーの使用に関わってくるため、あえてベアークローや精神統一を使った方がかえって戦闘が楽になる事も多い 闇属性を持つ。闇属性を付与できる武器は今のところ存在しないので、敵によってはこのスキルをメインにするのもあり 速度差が絡むのでダメージ倍率は不詳。ただし10は1の1.5倍ほどのダメージが出る ▼ デビルクロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 18 爪専用スキル (闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収) 与えたダメージ分HPを吸収する このスキルに限らず、HP吸収技は対象の現在HP以上のダメージは与えられない 威力は攻撃値と魔攻値で決まる 闇属性を吸収する敵に使用すると、逆にHPを吸収されてしまうので注意 ▼ パロスペシャル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 100 拘束ターン 1 2 爪・拳専用スキル (打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T) TPを100消費して相手を拘束する特殊なスキル。威力はそれほどでもないが、ボスクラスでも容赦なく行動を封じる事が出来る パロスペシャルで拘束された敵はターンの終わりに敵最大HPの10%分のダメージを受けるこの割合ダメージはドリアードなどが持つ被ダメージ上限9999の特性を無視してくれる(難易度ルナティックのドリアード、マンティコア、マスコットで確認) Lv8以上まであげると敵の行動を2ターン封じつつ、最大HPの10%×2のダメージを与える優秀な技になるLv8以上になると使用した次のターンも行動できない(敵を拘束しているため)パロスペシャルを使用したファイターがその直後に戦闘不能になっても敵の拘束状態は継続される 素早さの高いファイターとは相性の良いスキルだが、拘束している間は自分も行動できないことには注意 ボスの行動パターンを読んで厄介な攻撃を封じたり、体勢を建て直す時間を稼いだりと、使える場面は多いが、それまでにTP100を貯められるかどうかが運用の鍵となるディレイは3ターン。Lv8以上の場合、パロスぺ使用→行動不能→使用不能→使用不能→使用可能 となる パロスペシャルで拘束された敵は続く3ターンの間、他のキャラがパロスペシャルを使っても再度拘束することは出来ない再度拘束できるようになるタイミングは、パロスペシャルがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致する そのため、複数のファイターで1,2ターンに1度パロスペシャルを使って敵を一切行動させないという戦術は使えない 素手でも使える素手の二刀流時は2回攻撃に変化する 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で16倍程度 ▼ スクリュードライバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 全消費 爪専用スキル (打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費) 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える 爪ファイターのメイン火力。二刀流で威力が上がる マジックガールのTP自動アップやチャーグルとは非常に相性が良いため、これをメインに使うのであればサブマジックガールも選択肢に入る 二刀流の場合、片方に爪を装備していればもう片方の武器は何でも良いため、キングスブレイド等でTP最大値を底上げしてやれば最大威力を上げることも可能 キングスブレイド装備の二刀流、TP150消費で比較したところv10でLv1のおよそ1.5倍のダメージバハムートでTP170にしたところおよそ10%のダメージ増加 TP20~30程度でも雑魚相手なら充分な威力なのでボス戦が近くなければ多用していくのも有効。 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で16.3倍、Lv10で24.7倍程度 (二刀流未習得、TP100の場合)二刀流時の最大倍率は全スキル中最高クラス(速さ技は除く) ◆共通スキル ▼ (P)打撃の達人 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 打撃属性攻撃のダメージを増加させる ファイターは素手でも爪でも打撃属性のため無駄にはならない ▼ (P)HPアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル HPが上昇する ▼ (P)HP自動回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30% パッシブスキル 毎ターンの終わりにHPが回復する戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではHPが回復しないのがネック 底力やアイアンメイデンのオートガードを常時発動させたい場合は取らない方がいい非効率ではあるが、Lv6で止めてどくどくだまで相殺することは可能 ▼ (P)経験値アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% パッシブスキル パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない経験値が増える全ての装備、スキルの中から最も高い効果が優先される 戦闘に参加していないと効果が発揮されない ▼ (P)底力 Lv 1 2 3 4 5 6 効果 150% 160% 170% 180% 190% 200% パッシブスキル HP20%未満時に攻撃と防御が上昇。Lv1でも1.5倍と効果は大きい 条件が厳しいように感じるが、アイアンメイデンにかばってもらえばほぼノーリスクで発動可能。オートガードと組み合わせれば常時発動で進行するのも難しくないHP調整は3層クイズ2択扉や6層ダメージ床を利用すると楽 素手ファイターの場合は猛虎破砕拳でHP調整も可能 瀕死戦術を使う場合はHP自動回復は取得しないほうが楽 仕様なのか戦闘開始1T目は発動しないのが難点ver1.13より戦闘開始時から発動するようになった ▼ (P)会心アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇量 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% パッシブスキル クリティカル率がアップするハチマキやローランドのマント、マスターランス等を装備すれば会心率を100%にすることもできる100%を目指す場合、素の会心率は5%程度であることを考慮して計算しよう 会心(クリティカル)時の威力は通常の3倍一部を除く拳スキルは二刀流時に2回攻撃となる。同威力でもHit数の多い攻撃の方が火力の上昇期待値が高い 同じく会心率が上昇する爪装備との相性も良い会心判定がある爪スキルはシャドークローだけだが… 反面、会心判定のない攻撃スキルには全く恩恵が無い。会心判定持ちのスキルをメインに使う場合のみ取得するといいまたラスボス等のクリティカル無効の敵にも通用しない ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 3 加算TP 20 23 27 31 35 40 アクティブスキル TPを上昇させる 強力なTP上昇手段 消費MPが非常に少ないため気軽に使える サブクラスで取得した場合も十分な上昇量となる ▼ (P)二刀流 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% パッシブスキル 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下するLv10で攻撃力が増すようになる 物理攻撃力以外を目当てに二刀流を取得する場合はLv1で十分といえる 二刀流時は通常攻撃が2回攻撃になる素手二刀流の場合は、必殺烈風正拳突き以外の拳技とパロスペシャル、秘伝書の気合撃、痛恨撃、電光石火なども二回攻撃になる素手であれば「盗む」も二回実行する 「二回攻撃しない技」や両手用武器も攻撃力補正の影響は受ける。スキルLv8以下では弱体化するが、Lv10では逆に強化される ダメージ上限が9999であることが多い某有名RPGシリーズと異なり、本ゲームでは基本的にダメージ上限がない上、攻撃スキルの威力倍率が高めに設定されているため、二刀流による通常攻撃はダメージ源としては期待しづらい 攻撃の値が二つの武器を合計したものになるが、通常攻撃は「2つの武器をそれぞれ1回ずつ使用する」という処理になる。武器1による通常攻撃時には武器2を装備していない扱いとなっている。逆に武器2による通常攻撃時には武器1を装備していない扱いとなっている。そのため装備画面で表示されている攻撃の値がそのまま使われるわけではないし、属性なども別個に判定される + (例) 上側に敵の耐性に引っかかる武器を装備して、下側に敵の弱点を突ける武器を装備した場合、1回目の攻撃は軽減されて2回目の攻撃は増大する マスターランス(会心率+50%)とクリスタルクロウ(会心率+20%)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は会心率50%、2回目の攻撃は会心率20%となる バーニングショット(火属性/火属性攻撃1.5倍)と炎の剣(火属性)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は威力が1.5倍化し、2回目の攻撃は1倍のままである 攻撃スキルの場合は攻撃の値がそのまま使われている武器に付与された属性・特攻が反映される攻撃スキルを使う際には、両方の武器の特性が付与される。これを利用すれば敵の弱点を突きやすい例えばケモノの爪とバーニングショットの二刀流状態でスクリュードライバーを使えば、対人特攻と火属性が付与されることになる 更にこの例の場合、バーニングショットの火属性1.5倍の効果で弱点をつかなくてもダメージが1.5倍になる 会心率を上げる武器を2つ装備して会心判定のある攻撃スキルを使用すると、両方の会心率アップ効果が適用される 二刀流で特殊効果のある武器を装備した場合、基本的に両方の効果が発生する。そのため武器の組み合わせ次第では敵全体にデバフをばら撒くことができる。ただし一部の武器は上に装備しなければ特殊効果が適用されない + (例) 禁鞭+ポイズンランス:敵全体に2回攻撃してスタンと毒を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない 禁鞭+ブリザードロッド:敵全体に2回攻撃してスタンと麻痺を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない ポイズンランス+ツインランサーポイズンランスが上:敵1体に3回攻撃して、1回目と3回目の攻撃時に毒を付与する(毒は重複しない) ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時に毒を付与する 禁鞭+ツインランサー禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時にスタンを付与する 禁鞭+盗賊のナイフ禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する。「盗む」は発生しない 盗賊のナイフが上:敵1体に2回攻撃して「盗む」が2回発生し、2回目の攻撃時にスタンを付与する(Ver.1.53以前)Ver.1.54以降、敵全体に対して2回「盗む」が発生するようになった エクスカリパーのダメージ1固定効果は装備場所に関係なく発生する 武器スキルは上でも下でも使用可能。また短剣スキルのパッシブ効果は下に短剣装備でも発生する 二刀流を取ると盾が装備できなくなることに注意無敵鉄甲で防御、聖なるナイフで魔防を上げることはできる また両手装備の武器は二刀流ができない 両手持ちと同時に習得することは可能だが、適用されるのは片方だけなのであまり意味は無い ▼ (P)地耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地耐性 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% パッシブスキル 地属性の耐性を上昇 サブクラス ファイター自身の火力はある程度自己完結している。攻撃にTPを使用することが多いが、一撃の威力を高めるか連発を狙うかはお好みで。 耐久力を向上させて自力で耐える運用もある。HPの高さを存分に活かせるが、その場合は底力には頼れない。他の方法で火力を伸ばすか、別の攻撃役を用意しよう。 ◆ソードガール 攻撃特化型。バーサークを活かすためにもアイアンメイデンによる保護は必須かバーサークは最大レベルを取りたい 終盤、装備が整ってくると、攻撃アップの効果もあり、高い攻撃力を得る 拳ファイターの場合、休息の効果で雑魚戦は閃華裂光拳をメインに使っていける 爪ファイターでキングスブレイドと爪の二刀流でスクリュードライバーを使う場合、剣マスタリー、斬撃の達人のパッシブも乗る爪と剣のマスタリー、打撃と斬撃の達人、攻撃アップ、の各種パッシブが全部加わると凄まじい攻撃力になる 結果として超晩成になるがバーサーク含めた一撃の破壊力は一見の価値あり(ケモノの爪やドラゴンキラーで特攻を突けると更に楽しい) + シャドークロ― 構成例 シャドークロ― 構成例 (取得スキル)シャドークロ―、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)ブレイブブレイド・改(攻撃力270)、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に735万程度のダメージが出せる 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう + スクリュードライバー 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、魔石【ハバムート】、雷の指輪:Ω 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に410万程度のダメージが出せる 掛けるバフの数が少ない割に高火力 消費TPが170と非常に多く、ファイト一発を使っても連発は難しい連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、精神統一でTPを溜めるといい ◆マジックガール 意外にも、非常に相性の良い組み合わせ TPを消費するスキルの多いファイターにとって、TP自動アップとチャーグルはかなり相性が良いパロスペシャル等の再使用が容易になるため戦術の幅は広がる 6層で入手できる秘伝書【TP自動アップ】でも代用は可能。回復量の差は2だけなのであまり差は出ない 精神コマンド「必中」の消費TPは15、TP自動アップLv5のTP上昇は14で自然回復分の5が加算されるため、毎ターン必中が使えるようになる。正拳突きをメインに使うのであれば、この点も有利ただし正拳突きだけではあまり火力が出ない。回し蹴り 猛虎破砕拳や激烈掌をメインにして、TPはなるべくTP消費技に回したい 属性マスタリーの効果は必殺烈風正拳突きにも乗る。属性持ちの武器を装備すればベアークローやスクリュードライバーにも適用される 弓以外の武器を二刀流で装備できる組み合わせでもある鞭を装備可能になる事によって通常攻撃を全体化可能なのもありがたい。雑魚戦では鞭と適当な武器の二刀流でTP上昇を狙う手もある一応ポイズンランス+禁鞭で状態異常をばらまくこともできるが、運の値は全職業中最低なので付与成功率は低い ファイターは攻撃力が高いので、2連全体通常攻撃と百花繚乱による雑魚狩り程度であれば可能回し蹴りLv10よりも百花繚乱Lv5の方がスキル倍率が高いうえに、弱点の突きやすさで大きく上回る。ただしMPは消費する とはいえ鞭スキルはレベル上昇による倍率上昇が大きいので、鞭をメインに使用するのであれば大人しくマジックガールを使う方が良い マジックガールに限った利点では無いが、軽鎧が装備出来るようになるため、精霊の鎧が装備可能になる。速さのボーナスこそ失われるが、ファイターの打たれ弱さを補うにはかなり有用 + スクリュードライバー(連発仕様) 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、精神統一、底力、二刀流、チャーグル、TP自動アップ、攻撃系パッシブ全般 (装備)キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、雷の指輪:Ω、ひかりのたま 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に280万程度のダメージが出せる チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一⇒チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一⇒… とループできる4ターンに1度、TP150の状態でスクリュードライバーを放つ 平均火力は71万程度味方にファイト一発でTPを補充してもらえばもっと火力は出る。あくまで参考程度に サブクラスをソードガールorイリュージャーにして秘伝書【TP自動アップ】を装備した方が瞬発火力・継続火力ともに上回るサブソードガール:初撃火力365万程度、平均火力97万程度 サブイリュージャー:初撃火力645万程度、平均火力235万程度 ◆ミコ 爪をメインに使う場合、MPアップとMP自動回復はかなりありがたいスキル。ファイターの攻撃スキルはどれもMP消費が軽めなので、終盤であれば毎ターンスキルを使っても息切れしなくなる同様のことは閃華裂光拳にも言えるが、素手スキルでMPを消費するのは閃華裂光拳だけなので、その為だけにこのサブクラスを選ぶかと言われれば微妙な所 それ以外のスキルとの相性はあまり良く無い 速さは高いので、それを活かしてキュアやリフレクトをばらまく事も出来るが、元々MPの高くないファイターには少々辛い ◆アイアンメイデン 元々高いHPを持つファイターに重装備をさせられるようになるため、肉壁として運用できるようになる。HPアップとHP自動回復を最大まで上げれば、下手な本職よりも生存能力は高い反面、速さや火力といった部分は犠牲になるため、本来のファイターの良さは失われる。また、当然ながらサブクラスのスキルはメインの半分までしか伸ばせないので、その点も考慮する必要はある また、二刀流を取得すると盾が装備できないため、盾技が使えなくなる点にも注意 火力の点で言えば、アイアンメイデンの持つ反撃とファイターの相性は非常に良い。元々反撃で威力が3倍になる上、会心判定が乗るため会心アップで火力の底上げが期待できるただし、反撃が発生するのはあくまで「自分が攻撃によってダメージを受けた時」であるので、アイアンメイデンにかばわれたりすれば発生しない。また、禁鞭などでスタンをばらまいた際には敵の攻撃が発生しないので無用の長物となる。プレイスタイルと相談しよう 防御アップと魔防アップは一見有用に見えるが、元々の値が低いファイターでは増加量もあまり期待できない ◆ファントムシーフ マジックガールと同じく、鞭と軽鎧が装備可能になるため、雑魚戦でのTP効率アップや打たれ弱さの補助が期待できる 速さアップはファイターにもかなり有用なスキルなのは間違いない。また、打たれ弱さを補ったり火力を底上げする上で装備拡張も有用であるただし、装備拡張は秘伝書で代替可能。1周で1つしか手に入らないので、どう取捨選択するかではあるが シャドークローを使うのであれば、速さアップと銃スキルの足撃ちで威力を上げることが出来る。足撃ちの消費MPは7とファイターにも優しい値なので、Lv1だけ取るのはアリ特に速さが上がるハーディス等と相性がいい。ただしほとんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうため、その他の装備品で補う必要がある シャドークローの説明にも書いたが、シャドークローではTPが増加しないので、通常攻撃やベアークローを使用した場合よりもターン毎のTP増加量が下がる点には注意 ◆イリュージャー 以前のバージョンでは魔甲拳を装備したまま幻装が使えたが、最新バージョンでは使えないので注意 拳マスタリーの攻撃力上昇は「武器を装備していない時」であり、幻想武器装着時は拳マスタリーの効果が発動しないため、素手ファイターの場合だと幻装を使用する利点はあまり無い 爪二刀流ファイターであれば、下側の武器欄に爪を装備していれば幻装と爪スキルの両立は可能なため、有用な組み合わせである候補として挙がるのは、サイクロンガンナーとバーニングランス。どちらも一長一短あるので、プレイスタイルと相談して決めると良いバーニングランスはキャラのレベルによって攻撃力が上がるため、レベルが十分高ければ装備が揃っていなくても安定して高火力が出せる。スクリュードライバーの威力を上げたい時は、魔石【バハムート】(最大TP増加)や火の指輪:Ω(火属性攻撃1.5倍)を装備すると効果的 一方サイクロンガンナーは、速さが上がる装備を揃えればその分威力が上がる。上記の魔石と風の指輪:Ωに加えてクリスタルクロウや亀の道着、剣闘士の靴等を装備すればバーニングランス以上の威力も出る。さらに、ファントムウイングやすばやさのたねでも攻撃力が上がるため伸びしろが大きい ファントムウェポンと攻撃陣形を掛ける場合はエクセリオンブレードも中々。威力はバーニングランス装備で同じバフを掛けた場合と比べてやや低め スクリュードライバーは武器の属性が反映される。SPに余裕があるなら3種すべて取得し、敵の弱点・耐性に応じて切り替えるのもあり なお、幻装は上側の武器と入れ替えになるので、下側に爪以外の武器を装備していると爪スキルが使えなくなる また、命中アップと回避アップは共にファイターにも有用なスキルであるので、SPに余裕があるなら振っておきたい HPアップ最大Lvに剣闘士のマント装備でボルティックアックスLv5を取ると本職のLv10並の攻撃力になるレベル50くらいで攻撃力1000を超えるただしボルティックアックスLv5とLv10では攻撃力補正に倍以上の差があるため、最終的な数値では本職イリュージャーの方が上になる HP自動回復の効果で攻撃力の最大値を維持しやすい 皇帝ペンギン2号→精神統一でTP回復、のサイクルでも結構なダメージを叩きだせる。ボス戦向けさすがに単発火力では幻装装備のスクリュードライバーに劣る ボルティックアックスは両手持ちの武器なので、二刀流で爪技を使うことは出来ない点に注意 + シャドークロ― 構成例 シャドークロ― 構成例 (取得スキル)シャドークロ―、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般 (装備)クリスタルクロウ、黒装束、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω、 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に1500万程度のダメージが出せる 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう + スクリュードライバー 構成例 構成例 (取得スキル)スクリュードライバー、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般 (装備)クリスタルクロウ、黒装束、剣闘士の靴、魔石【ハバムート】、風の指輪:Ω 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)を付与してスクリュードライバーを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に795万程度のダメージが出せる バフさえ揃えればルナティックのラスボス第2形態ですら一撃で消し飛ばせる 連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、ベアークローでTPを溜めるといい
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1433.html
アーケードアーカイブス イメージファイト アーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB 特殊戦闘訓練から宇宙実践までを描いたSFシューティングが登場。今こそ地球を死守せよ! 「イメージファイト」は1988年にアイレムから発売された縦スクロールシューティングゲームです。 仮想現実空間での訓練過程をクリアし、宇宙空間での実戦に臨みましょう。 ステージ終了ごとに敵機撃墜率が分かるようになっており、ステージ5クリア時までの成績が悪いと補習を受けなければならないことも・・・。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emission/pages/9.html
【ファイター(Fighter)】 ファイターは、物理的な攻撃を得意とするクラスです。 定番の剣と盾を用いた戦闘から、二丁拳銃を自在に操るスタイリッシュな戦闘など、グラナド・エスパダのアクションの特徴を強くアピールしてくれることでしょう。 また、ファイターは最も多様な武器を使いこなし、使いこなせる武器に対応した豊富なスタンスを持っているため、どのような状況でも最適な攻撃法を見つけることができます。 〓 初期 HP/MP HP MP 166 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 6 6 6 6 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 16 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 1190 防御力 0 ガード 0 〓 ファイター使用可能スタンス 長剣 細剣 曲刀 大剣 槍 拳銃 バックガード エペギャルド ミドルガード プロウガード ブランディールクルス フリースタイルショット ハイガード サーベルギャルド ルーフガード ダブルガンズショット ハックアンドスラッシュ ヘブンオアヘル