約 4,508,633 件
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/19.html
ファイター ファイター職業概要 装備武器 習得アビリティ オススメ武器 職業概要 物理攻撃に長けた大剣や斧を扱うジョブ。物攻、物防、魔防、バフ等すべてにバランスが取れている。 装備武器 ※太文字は得意武器です 大剣 斧 弓 習得アビリティ 習得レベル 種類 アビリティー効果 5 ジョブ クリティカル解放 10 ジョブ 大剣物攻+5% 15 ジョブ 物攻+90 物防+20 命中+15 20 ジョブ 大剣スキル威力+10% 25 ジョブ 大剣物攻+5% 30 ジョブ 物攻+120 物防+30 命中+20 35 ジョブ 大剣スキル威力+10% 40 ジョブ 大剣物攻+10% 40 キャラ 大剣物攻+3% 45 ジョブ 攻+120 物防+30 命中+20 50 キャラ 物攻+150 55 ジョブ 鎧上HP 物攻+15% 60 ジョブ 大剣属性+15% 65 キャラ 物攻+150 オススメ武器 武器名 特徴 必要レア度 アビスレイブ 闇属性全体攻撃の専用スキルと最大7段攻撃の必殺スキルを併せ持つ闇ファイの最終武器 究極 ジェイルバスター 必殺スキルに味方全体の物攻上昇(大)の大剣。消費EPも7と使いやすく自由枠におすすめ 至高 改 レイヴァルトテイン 専用スキルが消費EP1でEP12回復という驚異のEP回収率ルークやヲリにもおすすめの一本 究極
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7451.html
バウファイター とは、【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール バウファイター 他言語 Box Boxer 種族 【イヌ】 能力 ファイター 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 イヌのような姿をしたキャラクター。耳からパンチをしたり、投げ技で攻撃してきたりする。 吸い込むとその名の通りファイターをコピーできる。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 各地に中ボスとして登場。 素早い動きをしてくるので掴まれないよう注意。 公式ガイドブックによると【デッシー】の師匠とのこと。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 同じく中ボスとして登場。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーとして登場。 ゲーム以外 【星のカービィ も~れつプププアワー!!】? レギュラーのツッコミ役として【クールスプーク】?らとともに初回から登場。親父ギャグが得意。 目の部分は黒く陰ってはおらず、ちゃんと白目がある。 愛称は「バウ」。 元ネタ推測 バウ(犬の鳴き声)+ファイター 関連キャラクター 【デッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2382.html
ロードファイター / Road Fighter メーカー コナミ 対応機種 AC.FC.MSX.Wii"VC" 発売日 1984年 ジャンル レース 見下ろし視点のレースゲーム 赤いスポーツカーで公道を駆け抜けます スリップした時に逆ハンをきって、体制を立て直した事くらいで喜べたのはいい思い出 収録 コナミ80 sアーケードギャラリー コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 コナミ アーケード コレクション 続編 Konami RF2 Red Fighter?? ミッドナイトラン:ロードファイター2??
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/76.html
ベアファイター 所属 ヘリック共和国 サイズ M14 HP 1600 WR 2 射撃 400 格闘 200 射程 4 移動 4 適正 山 特殊 変形:(宣言)射撃-200 射程-2 格闘+400
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9415.html
このページはこちらに移転しました いなこファイター 作詞/372スレ299 いつも なんでもないことが こわかったり ふあんだったり あしたになれば いいことあるかもだけど たしかなことなんて あるよでないよね ファイターがんばれ
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/69.html
No.42 アニマルファイター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アニマルファイター 102 17 81 82 69 78 87 89 90 移動力 経験値倍率 加入ステージ アニマルファイター 7 90 ぞくぞく洞窟 弱点 耐性 氷 E 毒 魔 武 無 炎 地 森 補 陸 呪 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 8 バトンタッチ 11 お仕置き 20 スピードアップ 29 武器投げ 56 スピードスラスト
https://w.atwiki.jp/sperare/pages/151.html
チビファイター 外見 未調査 効果 レベルアップしたときにHPプラス 入手方法 ドリームエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fsharpmaster/pages/35.html
スキャナが出力したPDFを、出力デバイスに合わせて変換しよう この記事はF# Advent Calender 2012の11日目(10個目)の記事です。ひとつ前の記事はyukitos22さんのTypeProvider関連の丁寧な記事で、これを書き終わったら手を動かして試してみたいところです。 さて、主催者様の「実用的な」というお題を僕はそのまま字面通りとってしまい、「仕事以外に、F#で実用的なプログラムを書いたっけ・・・」などと回想した結果ひねり出したのがこのネタです。 いささか「実用」というよりは「オレ用」という感じもしなくはないのですが・・・ 僕が富士通の名作ドキュメントスキャナS1500を購入したのは、ひとえにオライリーの「プログラミング F#」や技評の「実践F#関数型プログラミング入門」を持ち歩くのが辛かったからである、と言っていいほど僕の中でF#とS1500のつながりは実は深く、S1500でスキャンしたデータをSONY Readerで持ち歩くための変換プログラムがF#で書かれたこともまた必然と言っていいと思います。 そんなわけで、このプログラムは1年前に書いたもので、今回の記事のためにチョコチョコ直しましたが色々とアレなところがある点についてはご容赦ください。 ちなみにPDFの操作は独自実装といいたいところですが、残念ながらiTextSharpを使用しています。開発環境はVS2008です。まだVS2012買ってないんですすみません。 実行にはiTextSharpが必要なため、ここからダウンロードしてください。最新の5.3.3で動作確認しています。 機能と使い方 指定したPDFファイル(S-1500が出力したもの)から、JPEGファイルを取り出して特定のディレクトリに保存する(上のテキストボックスに元PDFのパスを入れて「PDF解体」)。出力先は「c \temp」下になります。 保存したページを画面に表示し、トリミング範囲を指定する。トリミング範囲は、左のページの左上、右下をクリックしてオレンジ色の枠を動かす。ドラッグでなく2か所クリック。右のページも同じトリミングで枠が出る。ページを送って、他のページで文字が枠からはみ出ないことを確認する。 画面サイズ(右と下のテキストボックスで指定)を指定するその際、画面いっぱいになるよう画像を縮小するか、比を変えずに天地左右に空白を入れるかも指定できる。 最後にガンマ補正のパラメータを左下のスライダーで指定し、「PDF作成」ボタンで少々待てば出力先に新しいPDFが作成される。 特筆すべき部分 全ソースがここで公開されている!(UIはC#で、コアはF#で、unsafeなところはまたC#で) だからもう自分の好きなようにいじり放題。機能追加も変更も思いのまま。ただしF#erに限る。 既存の補正ソフトがどれも「帯に短し・・・」と感じられる方は是非! ソースの見どころ? このプログラムはいろんなサンプルになっていると思います。 F#からiTextSharpを呼んでJpegを取り出す iTextSharpをF#から呼んで利用するサンプルは、今のところ日本語では見当たらないようなので、ごく部分的ではありますが紹介します。 C#からdelegateをF#側に渡し、コールバックして画面の更新を行う C#からF#の関数を呼び出すこと自体には何ら難しいことはありませんが、作業の進捗を画面に表示するため、C#からクロージャを一緒に渡してそれをF#から呼びだす方法を解説します。 この際、画面の更新はUIスレッドにしかできない、というルールを回避するための方法を例示します。 複数ページの処理をマルチコアで分散して処理 PDFファイルからイメージを取り出す処理や、複数のイメージにガンマ補正をかけたりする処理は、並行に動かしても何ら差支えがありません。こういう処理をマルチコアに分散して、全体的な処理速度を上げる方法を例示してみます。 F#からC#の関数を読んでunsafeな処理(ガンマ補正)を行う F#は僕の知る限りunsafeな処理を自分ではできません。そのため、C#で作成したライブラリに処理を託します。 F#からiTextSharpを呼んでJpegを取り出す こんな流れで進んでいきます。 ファイル名をPdfReaderに与えて、PdfReaderオブジェクトを作成 let ExtractOperation (msgcb msgCallback) (endcb endCallback) (sourcePdf string) outputPath = createDirectory outputPath let pdf = new PdfReader(sourcePdf) List.iter (OnePageFrom msgcb outputPath pdf) [1..pdf.NumberOfPages] pdfオブジェクトにページ番号を与えて、ページごとのPdfDictionaryオブジェクトを取得 let OnePageFrom (msgcb msgCallback) outputPath (pdf PdfReader) (page int) = let pg = pdf.GetPageN(page) getImages outputPath pg pdf page PdfDictionaryからリソースとxobjを取得 let getImages outputPath (dict PdfDictionary) (doc PdfReader) page = let res = PdfReader.GetPdfObject(dict.Get(PdfName.RESOURCES)) ? PdfDictionary let xobj = PdfReader.GetPdfObject(res.Get(PdfName.XOBJECT)) ? PdfDictionary getPdfObjects xobj doc | Seq.iter (saveImage outputPath page) xobjからキーを列挙し、そのキーごとにxobjからPdfObjectを取り出し、そのサブタイプがPdfName.IMAGEであるものだけを列挙する。 let getImage (doc PdfReader) (theObj PdfObject) = let tg = PdfReader.GetPdfObject(theObj) ? PdfDictionary let subtype = PdfReader.GetPdfObject(tg.Get(PdfName.SUBTYPE)) ? PdfName if PdfName.IMAGE.Equals(subtype) then let xrefIdx = (theObj ? PRIndirectReference).Number let pdfObj = doc.GetPdfObject(xrefIdx) let str = pdfObj ? PdfStream let filter = tg.Get(PdfName.FILTER).ToString() match filter with | "/FlateDecode" - None | _ - Some(PdfReader.GetStreamBytesRaw(str ? PRStream)) else None let getPdfObjects (xobj PdfDictionary) (doc PdfReader) = seq { match xobj with | null - () | xobj - for key in xobj.Keys do let theObj = xobj.Get(key) if theObj.IsIndirect() then yield getImage doc theObj } 取り出すことができれば、それをbyteのストリームに見立てファイルに保存するだけです。 let parms = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameters(1) parms.Param.[0] - new System.Drawing.Imaging.EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Compression, byte 12) let saveImage outputPath pageNumber (img byte[] option) = match img with | None - () | Some image - use memStream = new System.IO.MemoryStream(image) memStream.Position - 0L use img = System.Drawing.Image.FromStream(memStream) let path = System.IO.Path.Combine(outputPath, System.String.Format(tempFileFormat, pageNumber, 1)) match jpegEncoder with | None - () | Some enc - img.Save(path, enc, parms) 逆にF#からiTextSharpを呼んでPDFを作成し、Jpegごとにページを作って貼り込む まず、最初に用紙サイズとマージンを指定してDocumentを作成し、それとファイル名を引数にPdfWriterオブジェクトを作成してそれを開きます。 let CreatePdf outputPath aspectRatio numOfPage = let margin = 0.0f let document = new Document(new iTextSharp.text.Rectangle(0.0f, 0.0f, PageSize.A4.Width, PageSize.A4.Width * aspectRatio), margin, margin, margin, margin) PdfWriter.GetInstance(document, new System.IO.FileStream(outputPath, System.IO.FileMode.Create)) | ignore document.Open () List.iter (addOnePage document aspectRatio) [1..numOfPage] document.Close(); 次に、JpegファイルごとにImageオブジェクトを作成し、位置と大きさを設定してdocumentにAddしたのち、NewPageします。これで1ページできます。これを最後のページまで繰り返すだけです。 let addOnePage (document Document) aspectRatio pageNum = let path = System.IO.Path.Combine(effectedTempPath, System.String.Format(tempFileFormat, pageNum, 1)) let jpeg = iTextSharp.text.Image.GetInstance(path) jpeg.SetAbsolutePosition(0.0f, 0.0f) jpeg.ScaleToFit(PageSize.A4.Width, PageSize.A4.Width * aspectRatio) document.Add jpeg | ignore document.NewPage() | ignore 意外に簡単ですね。 確か海外のどっかのサイトに乗っていたC#のサンプルをF#に移植しただけではなかったかと思います。 ちょっとignoreが目立つのは、僕が手を抜いていると考えてもらっていいです。あくまで「オレ用」ですんで。 C#からdelegateをF#側に渡し、コールバックして画面の更新を行う と、ここまで書いて気が付いたのですが、この件については以前にここで書いていました。 これより細かくここで書くのはちょっと無理な気がするので、こちらを参照してください。これと同じことをこのプログラムはやっています。 具体的には、進行度をメッセージするメッセージコールバックのdelegateと、終了をメッセージするdelegateをF#の関数に渡して、それをF#の中から随時Invokeしています。 C#側のコード PDFConvertLib.ExtractImagesFromPDF( delegate(string msg){ var deleg = new MessageDelegate(ExtractImageMsg); var ret = this.BeginInvoke(deleg, new object[] {msg}); }, delegate() { var deleg = new EndDelegate(ExtractImageEndOperation); var ret = this.BeginInvoke(deleg, new object[]{}); }, filePath.Text, PDFConvertLib.outputTempPath ); F#側のコード let OnePageFrom (msgcb msgCallback) outputPath (pdf PdfReader) (page int) = let pg = pdf.GetPageN(page) getImages outputPath pg pdf page sprintf "%A %d" pdf page | msgcb.Invoke // ← ココで呼びだし! let ExtractOperation (msgcb msgCallback) (endcb endCallback) (sourcePdf string) outputPath = async { createDirectory outputPath let pdf = new PdfReader(sourcePdf) [1..numberOfThreads] | List.map (ThreadRoundRobbin (OnePageFrom msgcb outputPath pdf) pdf.NumberOfPages numberOfThreads) | Async.Parallel | Async.RunSynchronously | ignore endcb.Invoke () // ← ココで呼びだし! } let ExtractImagesFromPDF (msgcb msgCallback) (endcb endCallback) (sourcePdf string) outputPath = ExtractOperation msgcb endcb sourcePdf outputPath | Async.Start | ignore 呼び出されるコードは、asyncで囲ってAsync.Startしないと別スレッドにならないため、いくら中でコールバックしても実際の画面更新はすべてすっかり終わってからになってしまいます。 複数ページの処理をマルチコアで分散して処理 C#の方も色々機能強化されて非同期処理がだいぶ得意になっていますが、それでも記述の自由さではF#に一日の長があります。 上にも書いてあるように、PDFからイメージを取り出して保存したり、取り出した画像にエフェクトをかけたりする作業はページ単位で独立しているため、並列動作が可能です。 このプログラムは当初シリアルに処理していますが、最後になってマルチコアを有効利用するように書き換えました。それが以下の部分です。 順次処理 let ExtractOperation (msgcb msgCallback) (endcb endCallback) (sourcePdf string) outputPath = async { createDirectory outputPath let pdf = new PdfReader(sourcePdf) List.iter (OnePageFrom msgcb outputPath pdf) [1..pdf.NumberOfPages] endcb.Invoke () } 並列化 let ThreadRoundRobbin theMethod max cntThread n = async { List.iter theMethod [n..cntThread..max] } let ExtractOperation (msgcb msgCallback) (endcb endCallback) (sourcePdf string) outputPath = async { createDirectory outputPath let pdf = new PdfReader(sourcePdf) [1..numberOfThreads] | List.map (ThreadRoundRobbin (OnePageFrom msgcb outputPath pdf) pdf.NumberOfPages numberOfThreads) | Async.Parallel | Async.RunSynchronously | ignore endcb.Invoke () } ThreadRoundRobbinは、ページごとに処理を指定数のスレッドに振り分ける関数です。スレッド数が4なら、最初にスレッドにはページ1,5,9,13...が、二つ目には2,6,10.14...が、三つめには3,7,11,15...が、四つ目には4,8,12,16...が割り振られ、それがAsync.Parallelで並列に動作し、Async.RunSynchronouslyですべての処理の終了を待ってendcb.Invoke(終了通知処理)を呼び出すようになっています。 今回はこんな方法をとったのですが、何も考えずに全ページをasyncしてもページ数が少なければそれなりに動きます。ただ、あまりページが多いとエラーになるようです。 F#からC#の関数を読んでunsafeな処理(ガンマ補正)を行う C#でFastBitmapなるクラスを作り、最初にガンマ値を与えて補正テーブルを作成してから、ビットマップごとにピクセル単位でをかけています。去年どこかで見たソースそのままだったような・・・ そんなわけなのでここでは掲載しませんが、興味がある方はソースを覗いてみてください。 と思ったら、.Netの機能でガンマ補正ってかけられるんですね・・・トホホ。しかも1.1からあるみたいだし。去年何を調べたんだ。 ImageAttributes.SetGamma 終わりに という具合でざっくり説明してきましたが「全部C#でかける」とか言わないでこのF#の濃密なソースを楽しんでもらえれば幸いです。 ソースはとバイナリはこのページ最下部の添付ファイルからダウンロード(S1500PDfConverter.zip)できますが、後日Githubにもあげようと思っています。そしたらみなさんで好きなように機能拡張してください。僕も使いますので。 サポート すみません。2013年2月24日以前のソースでは「C \temp\pdfeffected」ディレクトリをプログラム内部で作っていなかったため、このディレクトリがないとPDF作成時に落ちてしまいます。最新版をダウンロードしなおすか、このディレクトリをあらかじめ作成しておいてください。m(_ _)m (文責:片山 功士 2012/12/11) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
https://w.atwiki.jp/jojoandmtg/pages/290.html
《フー・ファイターズ/Foo Fighters》 《フー・ファイターズ/Foo Fighters》 4U 0/0 クリーチャー・スタンド 幽波紋 このカードは+1/+1トークンが3個乗って場に出る。 +1/+1トークンを取り除く:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 +1/+1トークンを取り除く:対象のクリーチャー一体を再生させる。
https://w.atwiki.jp/hchmchgremlinwars30/
グレムリンが大量発生!戦士を集めてギズモを守れ!武装強化で進撃を食い止めろ! 指でなぞってどんどん配置していく新感覚タワーディフェンスゲーム! このwikiでは、Warner Entertainment Japan Inc. が提供するiOS Android用アプリ「はちゃめちゃ!グレムリンうぉーず」についての情報を扱っています。