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編集する 初版と最新版 初版:2018/08/05 Sun 03 45 35 最新版:2018/08/05 Sun 03 58 38 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:セリカ 体重:軽量級 登場作品:『ファイアーエムブレム 外伝』『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』『ファイアーエムブレム無双』 説明文(文章二行空白二行) 参戦予想度 高★★★★☆ 自社・対抗 スマブラSPの発売日からみて、一番最後に発売されたFEシリーズの作品は『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』。 主人公はアルムだが、メインヒロインであるセリカも二人目の主人公といってもいい活躍。また『ファイアーエムブレム無双』ではアルムを差し置いて登場している。 以上を根拠に参戦もありうる。 特権・コンセプト 剣+魔法、ただしルフレとはまるっきり異なる。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 セリカについて 本作の主人公の一人。ソフィア王家の血統を持つ王女。本名はアンテーゼ。ドゼーの手から逃れるために幼い頃にマイセンに預けられていたが、ドゼーの捜索がラムの村にまで及んだことにより、ノーヴァ島の教会に預けられることとなった。心優しく、争いごとを好まない性格。 メイやボーイ、ジェニーと共に教会を守っていたが、ミラ封印による飢饉を食い止めるべく、ミラ神殿に向かうことになった。ソフィア城にてアルムと会うが、その考え方の違いから仲違いをし、別々に行動することになる。その後、ソフィアを荒らし回っている盗賊王ギースを撃破し、ミラ神殿をミカエラから解放するが、ルドルフによってミラが封印されていることを知ると今度はドーマの塔に向かうことになる。しかし……。 (Wikipediaより引用) セリカの性能 剣と魔法を両方使うスピードタイプのファイター。 セリカの特性 魔法の仕様がルフレと異なり、こちらは使用回数の制限はないが、自身の%をあげてしまう。 運用しようと思うと、うまく%管理ができるかどうかが試される。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2(魔法は5) 3 3 4 3 4 5 3 2 3 2 2 3 0 5 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 魔法メインの遠距離攻撃が多様かつ強力 地上の移動が早い 決め手になるワザが十分にある ●短所 魔法攻撃による自傷ダメージがある 軽いのでふっとばされやすい 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 正面を数回切り裂く。Echoesのダンジョン内でAボタンを押した時の攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手を宝剣ソフィアで貫く。Echoesの戦闘時のモーション。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手を上方向に切り裂き、下方向にもう一度切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 少し屈んで相手を水平方向に切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 炎を散らしながら相手に剣を向けて突進する。Echoesのダンジョン内でダッシュ時にAボタンを押した時の攻撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながら相手を切り裂く。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前方へ一気に剣を突き出す。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後方に素早く剣を突き出す。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上方向に放物線を描くように剣を振るう。 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下方向を剣で切り裂く。 スマッシュ 横スマッシュ フランベルジュ ダメージ % ふっとばし力 炎を纏った剣で二回連続、正面の相手を切り裂く。 上スマッシュ 魔刃 ダメージ % ふっとばし力 上方向に剣で激しく攻撃。紫の煙が上がる。 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 Echoesのムービー中、とある人物を飛ばす時に使った水平方向への激しい切り裂き。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ライナロック ダメージ 22% ふっとばし力 中 正面を究極の炎魔法で攻撃する。自身にも10〜15%ダメージが入る。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ エンジェル ダメージ 10% ふっとばし力 小 前方を聖なる魔法で攻撃する。壁や敵に当たると炸裂する。自身にも4〜7%ダメージが入る。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 飛び上がり、敵を上から突くように切り裂く。復帰に有用。自傷ダメージなし。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ オーラ ダメージ 16% ふっとばし力 中 メイヴの時に習得。周囲を光の魔法で攻撃する。自身にも8〜12%ダメージが入る。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 真ライナロック ダメージ 50% ふっとばし力 大 両手を前方に突き出すと右の掌の聖痕が光り、炎の魔法で前方の相手を一気に焼き払う。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:剣を構えて「さあ、行きましょう」 横アピール:ミラへ祈りを捧げる。 下アピール:スイートクッキーを取り出して食べる。 画面内登場:紋章の光から現れる。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:東山奈央 応援ボイス:セーリーカ!!セーリーカ!! 勝利ポーズ BGM:ミラの加護とともに 勝利ポーズ1:その場で1回転し、「守る強さも必要だわ」 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:勝利したファイターを称え拍手。 カラー 通常 メイ風 ボーイ風 セーバー風 コンラート風 メイヴ 外伝 覚醒 カービィがコピーした姿 セリカのカツラを被り、宝剣ソフィアを右手に持つ。 特設リングの通り名 「慈愛の王女」 オールスターの位置 ソニックの後、カービィの前 装備アイテム 攻撃「銅の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「旅人のマント」「騎士のマント」「王者のマント」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/191.html
コアブースター部隊→Gファイター部隊→???? Gファイター部隊 Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 SSS 命 B 回 A EN NT(250) 効果 NONE 装備 BS 種別 NORMAL 武器名 Gファイター部隊 セイバーフィッシュ部隊系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル SSSランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 250 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 NORMAL セイバーフィッシュ部隊系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/249.html
ボーンファイター このページはプレイヤーが使用するボーンファイターについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2380 280 74 81 74 ★★ 属性耐性 つよい 炎/氷/雷/風属性の攻撃/暗黒属性の呪文 よわい 灼熱/光/爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/混乱/まものならしあまい息/こもりうた/スウィートブレス/モシャス/マネマネばける/バシルーラ/ぱふぱふ/天使の眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 絶 四刀流 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃・光 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター さまようよろい ぼうれい剣士 死霊の騎士 特徴 力が高いので、1回の攻撃でも結構なダメージを与えられる。 マルチエレメントソードは、シドーだと1000以上も与えられる。 しかし、光属性、灼熱属性には弱いので注意しよう。 ゾーマの呪文をすべて軽減でき、光属性の技もあるのでゾーマ戦の相性がいい。爆発攻撃のある真ゾーマは厳しいか。 -- 名無しさん (2009-12-15 21 35 57) ほんとですね。対ゾーマではすごいいい。 -- なっとう賢者 (2009-12-16 09 30 17) Ⅰのときは最強クラスの合体モンスターだったがⅡになりドラゴラムやら爆発が増えてさらにゲリュオンなど優秀な合体モンスターの登場などで強さのインフレがおきて立場がほとんどない -- 名無しさん (2010-01-05 19 55 22) ↑でも十分強いと思う -- くっくるー (2010-01-11 14 33 35) 2Pのときゲリュオンとブオーンとの時かなり相性がいい -- SS (2010-01-29 21 43 12) ドルマでアナウンス有 -- お (2010-06-06 19 23 47) ↑どちらのアナウンスですか 耐性アナウンスですか 抜群アナウンスですか -- はぐメタ (2010-08-17 13 05 26) 最弱合体モンスターだろこいつ攻めも守備も弱い -- 名無しさん (2013-06-30 11 58 59) シドーでは苦戦するがデスピサロならさほど苦戦しない。しかし、真になると注意 -- ゾーマ (2014-03-30 12 35 39) 最弱はプラキンだろう -- ゾーマ (2014-03-30 12 36 25) いやグレートドラキーだろ -- 名無しさん (2015-09-18 11 12 59) やってた頃NPCから1ターンキルされた記憶ある気がする -- 名無しさん (2016-01-24 19 17 28) 名前 コメント
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UP:2011年6月27日 くるくるカウンターだとか読者メールはそんなに来ていないのではないかなど、噂が流れているようだけど、 実際のアクセス数はどうなのだろう? 読者メールや中国探偵ファイルの立ちあげ時のアクセス数から推測できないか考えてみた。 まず、読者メールだが、ダーロンガムの記事が出たときは本当に凄いメールだった。 返信するだけでかなり疲れた。 2週間程で数百程だったと思う。 それ以外の記事については多くて5通くらいのメールだった。 次にアクセスについて 探偵ファイルのアクセスが多いと実感したのは、中国探偵ファイルの記事が出た初日。 なんと探偵ファイルからのユニークユーザー数が一日で2万人を超えていた。 つまり、最低2万人の人が探偵ファイルの一発逆転物語を見て、中国探偵ファイルを見にきていたのである。 探偵ファイルからの一日2万ユニークユーザーは数日続いた。 僕の知人のURLが探偵ファイルに載った際にも一日のアクセス数が2万を超えたって言ってた。 つまり昨年10月時点での一発逆転物語のユニークユーザー数は最低2万はあったということだ。 普通のブログサイトからすればものすごいアクセス数だ。 でも、探偵ファイルが言っている数字からすればかなり低い。 多分、一発逆転物語のアクセスが低いだけなのだろう。スパイ日記で数字を稼いでいたのだろう。 それにしてもiPhoneアプリの探偵ファイルは何であんなに過疎っているんだろう? 因みに何の裏金ももらってないし、りさちゃんメール以降、メールをもらってないです。 後、シャンプー使い始めて3ヶ月、ハゲ頭の剃り込み部分(全く毛が無かった部分)に毛が数本生えてきました。 2chは、平常の状態を好む方が沢山いるようなのでロムるだけにしています。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/90.html
RS-085 ファイヤーファイター 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:4000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vファイヤー」としてつかえる。 【消火作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-085 ファイヤーファイター」の【消火作業】の効果は、相手がダメージを受けていなくても発動できますか? A はい、発動できます。「そうしたとき」よりも後のテキストは、条件ではありません。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/437.html
ファイタージゲン 種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:7000 SP:1 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「航空機」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機/怪人 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 フレーバーテキスト まんまと航空基地に潜り込み、防備が手薄になった隙にその本性を現した。 イラストレーター:二見敬之 レアリティ:ノーマル 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 トリプターやジェットラス、ウォルターなどパワーが軽めで追加条件も無く出せる航空機ユニットが増えた事により出しやすくなった。 性能的には申し分ないが、やはりSP1以上のユニットにアタックされるとあっさり撃破されてしまうデメリットが痛い。巨大化爆弾で復活するなりタイムジェット5でアタックされない状況を作る事ができれば活躍できる時間を延ばせるだろう。 合体パーツが全て追加条件を持たない特徴「航空機」持ちのセイクウオーの余った合体パーツからゾードアップしやすい。ジャン・ボエールでユニットを確保しやすいのも利点。 DAなのでバラクティカと組み合わせやすい。 今の所、唯一の特徴「怪人」を持ちながらSユニットでないユニット。しかしながら芋長の芋ヨーカン以外の強化カードは使用できるので安心。メタカードにも対応されているのは残念だが…… 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 特徴「怪人」関連 コメント 必要パワー4以下のMユニットなのでギラン円盤でパワーゾーンからラッシュできる。更にギラン円盤自身も「航空機」を持つためファイタージゲンをラッシュするための生贄にできる。 -- 名無しさん (2009-10-29 04 40 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/16.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 両手剣のスキル振りについて マスタリⅠ 優先度高 マスタリⅡ 優先度高 マスタリⅢ 罠っぽいです 各両手剣攻撃スキル 優先度高 最短での習得&振りが必要になります。必要なスキルポイントを貯めて置かないと大変なことに・・・ その他のスキル ユニ武器持つなら、憤怒激怒ルートがオススメ スキルとは関係ないけど・・・ ブレイダー候補生なら、マントは作らないほうがいいです。 ウォーロード候補生なら、マントは随時作成。 マスタリⅢについて マスタリⅢにおける命中低下を補って余りある命中追加補正は、高レベル手袋を装備できるようになってからになります。 行く行くは欲しいですが、転職前に無理して振るなら、その他のスキルを伸ばしたほうがいい感じです。 両手剣ファイターのベアグレートソード 見た目が優秀です。ホラーソードに乗り換える前に真価を発揮させる為にも、マスタリⅢには振らない様にb 両手剣ファイターのスペックタホラーソード 消えている間は無敵! といっても、あくまで確率なので過信は禁物。赤POTの節約程度と割り切った方がいいかも・・・。発動効率を上げるためにも、命中が大切なのでマスタリⅢには振らない様にb 超電子ブレイクⅠの使い方 単発火力は高いけど、発動が遅いために使いにくいスキルです。 が、空中発動すれば発動待ちが気にならなくなり、攻撃の起点として使えます。
https://w.atwiki.jp/ami1go2ami3ga/pages/172.html
ファイター(武器) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピルムスピア.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴルゴーンスピア.png) [レンジャーの武器を見る] [マジシャンの武器を見る] [その他の武器を見る]
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/103.html
マーズソウルはポーンに入れるとそればかり使ってジャストガードしなくなる気がする - 名無しさん 2012-06-03 19 18 10 以外と使えるワタえぐり、鎧着てようがゾンビだろうが確実に怯ませれる。大型には効かないけど - 名無しさん 2012-06-04 21 19 51 ファイターだけコメント欄の書き込み少ないな。使い手がいないのか? - 名無しさん 2012-06-15 10 10 00 アサシンとの差別化を図らないと難しいよね。 天蓋斬り、逸らし、センチュリ、岩体などが汎用性高くて差別化できるだろうか。 - 名無しさん 2012-06-15 11 57 11 そういやアサシンと思いっきり被ってた上に、向こうはダガーと弓まで追加で使えるのか… - 名無しさん 2012-06-15 16 14 19 専用技のシールドバッシュとアタックって、ポーンに持たせるならどっちが良い? というか(回数くらいしか)違いがわからんw - 名無しさん 2012-06-17 14 38 02 剣と盾って条件だとアサシンやミスティックナイトもあるからなー - 名無しさん 2012-06-15 16 17 59 ポーンだと無難に活躍する前衛だよ。プレイヤーが使うにはちょっと特徴が無さ過ぎるけど。同じ盾持ちならミスティックの方が面白いし。 - 名無しさん 2012-06-16 22 19 17 追記。ポーン前衛ならファイターがめっちゃお勧め。他の前衛は人間が使うと良いけどポーンだと微妙なのばかり - 名無しさん 2012-06-16 22 20 22 蜂舞斬がなかったらマジでゴミ職だった - 名無しさん 2012-06-15 20 34 32 ファイターのみ盾構えてても足が少し速いとかだったら、絶対使ってた。 - 名無しさん 2012-06-16 10 42 51 あれだわ、チャリオットムーブあったわ アサシンスキルだけど。 - 名無しさん 2012-06-18 09 04 16 蜂舞斬も円月斬りと性質かぶるっていうんで人気はいまひとつだしな。堅実なのはたしかなんだが地味すぎるっていうか強みが見えん。 - 名無しさん 2012-06-16 17 04 40 蜂舞斬以外にファイターの強みは「盾惹き」じゃないかな。他ポーンの弓の溜め技や、魔法の発動率が違ってくる。ウォリアーのように武器スキルを減らさなくていいところも○ - 名無しさん 2012-06-17 12 23 16 盾惹きはアサシンもあるし、蜂舞斬代わりに無心斬あるし、なんだかねえ・・・ - 名無しさん 2012-06-17 12 31 31 ファイター専用のスキルは天蓋斬り、ワタえぐり、岩体術、蜂舞斬、シールドアタック、センチュリオンスパイク、マーズソウル。天蓋は本来使いたいハーピー系にはかすりもしないゴミカスだが大型相手には便利。センチュリオンの盾チクも防御固めつつ同じ目標を殴れるからまぁ便利。他はなんかパッとしないな。岩体のスパアマも円月で十分って話だし。 - 名無しさん 2012-06-17 13 09 26 間違えた。シールドアタックじゃなくてシールドバッシュだな。アレはファイター唯一の打撃技だが・・・ミスティックナイトのメイスやアサシンの弓の互換みたいなもんだしな。 - 名無しさん 2012-06-17 13 13 46 マゾゲーだったら、飛び抜けた物防も光るんだろうけど、現状は50超えたら裸で問題ない難易度だからなぁ・・・ - 名無しさん 2012-06-17 14 41 23 ビジュアルで装備選べるってことは素晴らしいことだからそれはいいんだが・・・ファイターの強みっていったら装備武器が少ないからこそ、重装鎧を着込んでる割には軽く仕上がるってことくらいかねぇ。 - 名無しさん 2012-06-17 14 53 55 蜂舞斬って問答無用で斬り伏せるからミスティならともかく円月斬りより使えない? - 名無しさん 2012-06-17 22 35 32 ファイターの特殊技能ってないのかな?ストライダーのしがみつき攻撃2.5倍みたいなやつ - 名無しさん 2012-06-18 01 34 26 羽交い締めは?ウォーリアもできた気はするが、アサシンやMナイトみたいなファイター派生も使えたっけ? - 名無しさん 2012-06-18 10 35 51 たしか持ち上げや羽交い締めの消費スタミナが低かったはず - 名無しさん 2012-06-18 18 15 18 盾の攻撃力が関係するのって、シールドバッシュだけ? 実際、デザインだけで選んでOKなの? - 名無しさん 2012-06-19 09 19 56 サブスキルは盾の攻撃力依存、センチュリオンスパイクも盾の攻撃力 - 名無しさん 2012-06-19 10 07 45 センチュリオンって盾依存だったのか。あきらかに剣で刺してるのに詐欺だw - 名無しさん 2012-06-19 14 26 26 ポーンのファイターはボス戦でクソの役にも立たないな…。ひたすら様子見してるだけで - 名無しさん 2012-06-19 10 50 41 それ性格じゃね - 名無しさん 2012-06-19 14 00 13 うん、性格の問題だと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-19 14 59 32 性格気にしてない人多いみたいだから性格地雷ポーンも多いよね - 名無しさん 2012-06-20 11 15 10 覚者の安全を最優先するポーンは前に出て行かないぞ - 名無しさん 2012-06-20 12 40 18 覚者が遠距離メインだと - 名無しさん 2012-06-20 17 14 30 だからそれが性格地雷。前衛職ポーンに覚者の安全はNGだと思うわ。前衛雇うのはまず後衛やってる覚者だから尚の事。 - 名無しさん 2012-06-20 21 34 31 前衛職なら率先して道を切り開くが最高だな。普段からGO連発するといい。 - 2012-06-22 18 42 07 とりあえず斬撃と打撃両方使えるのが便利。シールドバッシュは出来る子 - 名無しさん 2012-06-20 20 51 35 ポーンのおすすめスキルは? - 名無しさん 2012-06-22 15 25 18 盾惹き。逆にセンチュリオンスパイクは当たらん距離で出すからオススメしない。 - 名無しさん 2012-06-22 18 43 40 蜂舞斬。驚異のスタミナ回復を盾にガンガン使ってもらいます - 名無しさん 2012-06-22 21 30 22 天蓋斬りは、切ってる最中に5回以上コマンドを入力することで、隙なしで再発動出来ると思う。 タイミングの問題では無いみたい - 名無しさん 2012-06-27 13 48 12 センチュは格段にモーションが素早いので障害物を壊すのにも便利だね。地味に - 名無しさん 2012-07-05 14 09 56 剣装備しなくても出せるしな、センチュリオン。デモンズの盾エスト思い出してむかつくがw - 名無しさん 2012-07-10 03 26 58 実際ミスティで要塞築いてる間に防御力にまかせて特効できるから結構ファイター好き。 - 名無しさん 2012-07-11 01 11 39 ファイターは何をするにも隙が少ないんだよな。致命的な隙を晒す技はほとんどないし、どれもこれも出が早い。ミスティみたいな準備時間も必要ないしね。 - 名無しさん 2012-07-11 20 50 02 機動力ありながらも重装備きれるから良いね。ミスティは使う時点でつけるスキルが決まっちゃってるけどファイターは用途に合わせて多彩な近接攻撃の選択肢があるのが良い。蜂舞斬の他にも天蓋斬、センチュリオンとか地味に優秀な技多いし。 - 名無しさん 2012-07-12 14 59 01 ヘルハウンドの大群と乱戦に突入したとか、そういう場面には明らかにミスティより強いよな。火力面でも魔撃砲複数設置とかまどろっこしい準備なしに瞬間火力出せるし。最初は不憫だとばかり思っていたんだが、最近かなり見なおしてきた。 - 名無しさん 2012-07-12 15 47 20 ミスティは魔撃砲、滅衝陣を、使わないとミスティである意味がない。が、実際それらを使わないとならない曲目がほぼない。少なくともフィールド歩き回るにはストレスなく十分強いよファイター。 - 名無しさん 2012-07-12 20 57 59 他プレイヤーと対戦するわけじゃないから、戦闘能力の優劣ってあまり気にならないしね - 2012-07-12 21 36 28 なんかファイターいつのまに盛り上がっとる!かく言う俺もファイター好き。いろいろやってファイターに落ち着いた。パーティーでやるにはかなり向いてるのがファイターだと思う。味方活かして盾にもなれる。 - 名無しさん 2012-07-12 22 05 49 ポーンはスタミナの回復速度が以上に早いから盾惹きで敵を集めさせて蜂舞斬連発が無理なくできるからね、自分は後ろで鳳凰討ってればますます全滅し易くなる、蜂舞斬はストライクネイル付けたりすれば効果抜群だし大型にも強い - 名無しさん 2012-07-12 23 25 38 すぐにポーンが死んで嫌だって人にもオススメかな、盾の存在で一番死ににくいし - 名無しさん 2012-07-12 23 28 53 アサシンと違って重装備きれるから魔法寄りに育ててても手軽に物防上げやすいとこも良いよ。ただ、レベル100以降は物攻の延び悪いから調整がいるね。 - 名無しさん 2012-07-13 00 17 25 ミスティは詠唱して前方に敵を捉えられれば強いけどそれができないと持ち味が出ない。大型への弱点ピンポイント攻撃も苦手。ファイターはその点つねに安定して持ち味だせて瞬間火力も出る。ウルドラに対してはファイターでもミスティでもなくしがみ百烈でFAだからフィールド駆け回るのにやってて楽だし安定なのはファイターだな。エンチャできない点については筋力に任せて属性武器何本か持ち歩いてもいいし - 名無しさん 2012-07-13 19 32 53 確かに。だがアサシンのえぐり突きとイカロスカタパルトはファイターにくれても良かったじゃないかと思うwシールドバッシュ、センチュリオンスパイクどっち入れるか悩むな - 名無しさん 2012-07-14 00 06 43 ポーンに持たせるならバッシュ、自分で使うならスパイクだな。ポーンにスパイク使わせても、なぜか当たらん距離で出すし。 - 名無しさん 2012-07-14 15 53 48 だが、バッシュは打撃属性でしょ。センチュリオンは斬撃で属性も剣の属性だからなぁ。 - 名無しさん 2012-07-14 17 17 24 いや打撃のはずだが。 - 名無しさん 2012-07-14 22 11 56 自信なかったんで検証してきた。メインはカラドボルグ(雷)、サブはスコーチドペルテー(火)でスパイク出したら雷エフェクト。メイン素手で繰り出した場合、同じ敵を倒すのに必要な攻撃回数は増加していた。すまない、攻撃力も属性も剣依存だな・・・誰だ盾依存だなんて言ってたの。 - 名無しさん 2012-07-14 22 31 05 斬撃と打撃の差があるとはいえ、斬撃が極端に通じない敵ってのもあんまりいない(むしろエンチャ属性のほうが大事)から、攻撃密度でスパイク取りたい気はするんだよな。 - 名無しさん 2012-07-14 22 58 33 検証乙です。盾構え中からガード中の敵に素早くこじあける意味でバッシュは便利だよ。 - 名無しさん 2012-07-14 23 47 38 それバッシュちゃう、アタックや・・・ - 名無しさん 2012-07-15 01 35 57 ファイター慣れてしまうとミスティのもっさりというかテンポに - 名無しさん 2012-07-15 01 11 17 エンチャ属性の方が大事なら尚更剣と違う属性使える盾のバッシュで良いと思うが。 - 名無しさん 2012-07-15 11 29 17 いや、結局エンチャ属性は敵の弱点属性で上書きしちまうし、それなら火力を取るのもアリじゃないかと思うのさ。もちろんバッシュが悪いわけじゃないが。 - 名無しさん 2012-07-15 20 09 39 実際瞬間火力出したいなら蜂舞斬、刀牙昇斬あたりが有効であって盾スキルに火力求めてない、、と思ったが横たわったドレイクの心臓にセンチュリオンドスドスやったらすげぇダメージで驚いた。センチュリオンいいな - 名無しさん 2012-07-15 12 56 49 弱点属性上書きってのは初めて知った。センチュリオンは出も全物理スキル見ても最速レベルだし他の敵から攻撃受ける危険性がある時も弓矢ガードしながらにじりよってドスっとやるにも良いな。 - 名無しさん 2012-07-15 21 11 24 いや、システム的にどうこうって話じゃなくて、敵の弱点属性のエンチャかけるだろって話。ギフト使えて知識持ってるポーン連れてきてなきゃそれまでだが。 - 名無しさん 2012-07-16 16 02 49 おいおい誰だよ、蜂舞斬の開放JRを10なんて存在しない数値にした奴は・・・戻しておくぞ。 - 名無しさん 2012-07-22 17 47 48 逸らし斬りを上手く使えばハイドラもヘルわんわんも完封できる。ファイターの技の中でも特に優秀なんだけど、ハイドラの丸呑みは無効化できない - 名有り 2012-07-22 20 44 35 蜂舞斬だと飲み込まれない…が、サキュバスの掴みは有効。てか、サキュバスの掴みは避ける以外に対処法無いかも(ちなみに、遠距離が無いファイターは、サキュバスの噛みつき攻撃が来たら完全にダウンするまでに蜂舞斬を入力すれば逃げるあいつを攻撃できる。まさに肉を切らせて戦法) - 名有れば良いな 2012-07-26 19 06 23 なら一時きるまでだ(ハイドラ) - 名無しさん 2012-07-25 17 19 57 気のせいか、円月斬りって無敵時間あるのか…?hp見てなかったが、ドレイク先生のボディプレス食らう直前に出したらノーダメだった(気がする)。蜂舞斬が上位と言われてるけど、 - 名有り 2012-07-29 21 33 03 途中(ry、この技ってスタミナ消費少ない分、蜂と区別したほうが良いかもしれないですな。 - 名有り 2012-07-29 21 36 22 無敵時間ならおそらくある。発動の瞬間、ほんの短時間だとは思うが実際には十分だな。あと、蜂舞斬とこれを同一視する奴いないだろ・・・ - 名無しさん 2012-07-29 22 32 00 円月の無敵が想像以上に長かった件。最初の一振りの間はほぼ無敵ぽい。10フレくらいはあるんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-28 15 04 10 ドラゴンズドグマ、ローズトーンズ、アスカロンの3種については一閃突きで終盤の吹き飛びにくい雑魚も吹き飛ばせるな。それ以下の武器については可能かどうかわからないが、これができるかどうかで終盤のファイターの難度は大きく変わると思うんで一応記述。 - 名無しさん 2012-08-04 15 03 14 補足。上記に関して、剛力アビリティおよびストライクネイルは装備していない状態で検証してます。 - 名無しさん 2012-08-04 15 05 49 たびたび申し訳ないがさらに補足。すべて☆3の状態。 - 名無しさん 2012-08-04 15 11 12 俺みたいに下手くそのゴリ押し戦法しか出来ない奴は、とりあえず一閃突きでこかした後直下突きで仕留めたらいいよ。軽い敵限定だけど - 名無しさん 2012-09-16 02 06 00 個人的に二刀流出来れば面白かったんじゃ無いかなとか思ったり - 名無しさん 2012-09-27 01 05 07 この職種だけは、いくらレベル上げても苦行だよな。遠距離も使えないし魔法に弱い、しがみつきも不得手。ある意味これで続けるのはロマン。 - 名無しさん 2012-11-28 02 53 14 ウォリアーも苦行だろ - 名無しさん 2012-11-28 16 26 07 どちらかだけを使えと言われたら、俺はウォリアーを選ぶ。ファイターの方が軽快で扱いやすいとは思うが、飛行敵がなー。天蓋はハーピーに中々届かないし、大型は怯みにくいしで意外と使い道がない。 - 名無しさん 2012-11-28 22 36 36 ウォリアーは、案外ポーンも覚者も使い勝手が良い。ファイターは、スキルもステータスも中途半端でよほどの物好きでないと長く使える職種じゃない - 名無しさん 2012-12-01 07 26 08 一つの職でずっと続ける事自体俺にとっては苦行だわ。普通転職するだろ。縛りプレイでもしてんの? - 名無しさん 2012-12-19 13 44 43 メイポをウォリアーで攻撃上げた後にファイター。ファイターはメイポが - 名無しさん 2013-01-09 15 40 57 ↑ミスった。ファイターは物攻特化ポーンがやってこそ輝くだろ。蜂舞斬にヒットストップないから速くて火力高い。まあ火力求めるならボスにはストライダーの方が(ry - 名無しさん 2013-01-09 15 43 45 あ、あれ?蜂舞斬って無敵時間なかったっけ…?朧気な記憶だから自信はないけど - 名有り 2013-02-08 15 48 09 竜族のブレスすり抜けられるからあるとは思う。ただ具体的にどこからどこまであるかまでは分からない - 名無しさん 2013-02-15 12 00 26 ファイターはつらい、ハーピー辛い。でも序盤を含め、戦ってて一番「まともに戦ってる」感じがする。 敵の殲滅ではなく「戦う」楽しさがある。 - 名無しさん 2013-04-07 06 43 50 DAは盾持ちの方が雰囲気に合ってるな。効率よりロマンを演じたいならファイターだな - 名無しさん 2013-04-08 08 05 18 盾弾きの必要jpは1400です。 - 名無しさん 2013-04-16 14 10 31 覚者がメイジ、ソーサラーの場合ウォーリアーだと詠唱の手助けになることもなく敵の攻撃避けるのにジャンプしまくりで覚者の方に逃げてくるけど、ファイターならその心配がない。 - 名無しさん 2013-04-17 14 34 47 避けずにジャスガから反撃かましてくれるのは嬉しいよな。やっぱ近接ポーンはファイターのほうが好きだわ。 - 名無しさん 2013-04-18 01 41 01 黒呪島を覚者ファイターでやったが蜂舞斬が強いから結構楽。 - 名無しさん 2013-04-26 09 06 27 ジョブの中でファイターが一番かっこいい気がするぜ - 名無しさん 2013-04-27 22 45 07 DAでファイターは結構変わったぽい。円月の無敵が短くなってお手軽感が消えた。蜂舞斬もヲリに強力な大輪EXが追加されたことで攻撃技というより弱くなった円月の変わりに使い無敵を利用して生存に活用する感じ。ファイターがタンクでヲリがアタッカーと完全に別れるくらい火力差がついた。 - 名無しさん 2013-04-29 03 10 40 片手剣のEXの二個目は直下突きでした。効果は抜く動作の多段ヒット化と攻撃力強化です。片手剣の極意の指輪改にて確認 - 名無しさん 2013-04-29 12 24 56 片手剣極意の指輪・改 が黒呪島で出ました。一閃突きと直下突きの両方が強化されました。 - 名無しさん 2013-04-29 17 17 33 EXはシールドアタック、ワタえぐりもあった。ワタえぐりは途中からえぐるスピードが高速になってヒャッハーできる。 - 名無しさん 2013-04-29 21 54 06 逸らし斬りEXは二段斬りに変化 - 名無しさん 2013-05-01 00 23 51 ワタ抉りEXはキック力も増えたね。崖突き落とし、ガード崩し、蹴った敵で周囲を巻き込んだり、中々便利。 - 名無しさん 2013-05-01 20 25 37 DAからか、ワタえぐり中に×ボタンで〆キックがいつでも出せる。任意に中断できるのがマジ便利 - 名無しさん 2013-05-03 21 07 18 悲しい事実が判明してしまったわ。タンク最強はヲリよりファイター。攻撃ダウン盾バッシュが神。ハードドレイクのダメージが半分くらいになる。ただ盾を打撃攻撃とポーンAIが考えてるせいかほとんど使わないのがもったいない。防御崩しのシールドアタックなら敵に関係なく使ってくれるがちょっと微妙になる。 - 名無しさん 2013-05-04 19 22 37 ついでにセンチュリオンには盾効果は載らない模様。 - 名無しさん 2013-05-04 19 26 36 ヘルファング装備でガルムにセンチュリオンスパイクEX楽すぎわろた - 名無しさん 2013-05-04 21 09 14 ぶっちゃけ受け身ぐらいは全ジョブ共通にして欲しかった - 名無しさん 2013-05-05 02 45 53 受け身と転身でバランス取ってるんだろ。受け身できないとたまにそのまま死ぬしね。 - 名無しさん 2013-05-05 13 58 00 なにかと最弱と言われるこの職業だけど、まだリビングアーマーや金銀ナイトや巨大骨の通常攻撃すら耐えられない盾しか持ってない段階ではマーズソウルに非常にお世話になる。一周目のリビングアーマーが倒せないなら是非ともファイターで(ソーサラーポーンが必須だけど) - 名無しさん 2013-05-06 01 50 05 いやー最弱言われてるのはウォリアーの方よ。こっちはブービー賞扱い。どっちにしろ遠隔攻撃できないこれらジョブ2つだけが評価低いんだけどねw - 名無しさん 2013-05-06 11 57 59 ぶっちゃけ見極めジャストで余裕。なんか盾攻撃と刀牙はガード割られるのでそれだけはかわす。 - 名無しさん 2013-05-06 03 23 36 敵の火力があがってくる頃になるとガードできるのが非常にありがたくなってくる - 名無しさん 2013-05-06 11 26 40 タイミングは難しいけどガードできない攻撃はジャストなら防げる?ワイバーンのブレスジャストガードできた。 - 名無しさん 2013-05-06 17 03 18 本文の「」 - 名無しさん 2013-05-07 15 53 53 すまん。本文の「一部の謎解きに空舞の盾が有効になる」ってどういうこと? - 名無しさん 2013-05-07 15 54 29 高い段差の上にレバーがあって、通常ジャンプじゃ届かない場所…か?自分は空舞使わなかったから、あそこでポーンが適切に動いてくれるかわからないけど - 名無しさん 2013-05-08 18 40 47 知ってるのは1ヶ所だけだがフロストスパイクの氷柱で登ったほうが早いな。1度開ければ開きっぱなしになるから最初だけでいいし - 名無しさん 2013-05-09 10 22 53 フロスパの氷柱って早いか?使っても氷柱が残らない時あってイライラする - 名無しさん 2013-05-09 13 36 12 そもそもフローティングで行ける。なんにせよあまり意味のない本文だと思うな。ポーンを打ち上げたらレバー引くまでやってくれるならまだしも。 - 名無しさん 2013-05-09 15 30 35 特に不滅装備の再生はシェアクロークを装備するとポーンにも効果が出るのでオススメ。(重複ありなのでゲストも装備していると異常な回復力) ってあるけどシェアクロークって装備の自動回復はシェアしてなくない?サポのアデプトとかと勘違いしてるんじゃ - 名無しさん 2013-05-16 22 27 59 うん。シェアしないよ - 名無しさん 2013-05-17 02 49 04 デマか勘違いが出所で、今はシェアクローク効果無いの判ってる - 名無しさん 2013-05-17 12 25 23 やべえファイターおもしれー。防御系も充実してるけど蜂舞斬と岩体でゴリ押しもできる - 名無しさん 2013-05-18 01 21 13 各職業でランク最大になると大技覚えるけど、ファイターのは特に使い易くていいよな。 - 名無しさん 2013-05-18 14 41 04 ファイターポーンは蜂舞斬と盾惹きだけでいいと思えるレベルだよな。 - 名無しさん 2013-05-18 14 51 22 センチュリオンスパイクがポーンのおすすめスキルとして紹介されてるけどこれ実際どうなん?自分のポーンに装備させたら、連射せずに少し刺しただけでやめてスタミナ無駄遣いすることがよくあったんだが。 - 名無しさん 2013-05-18 20 20 40 センチュリオンスパイクは小型相手だと一刺しして終わりな事が多いね。大型相手だとめっさ連打する。 - 名無しさん 2013-05-19 11 13 57 性格の問題かもしれないね。特化型で育てたからスタミナ低いってのもあるけど、自分のポーンはEX装備させて息切れするほど刺しまくってる。錆びた片手剣と相性がいい、金強化まで持ってけばそんな攻撃力の低さ気にならんし、鬱陶しいドラゴンなんか一度スローにしちゃえばずっとこっちのターンに出来るよ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 55 49 荷物持ちな性格のポーンだったせいか・・・強い魔物優先に変えてまた入れてみるわ。盾惹きで集めて蜂舞斬で斬り飛ばすの見て楽しんでたから錆びたはちょいとためらうが - 名無しさん 2013-05-18 23 19 52 錆びた盾をシールドバッシュで攻撃毒+スローにして立ち回れば良さげに見える - 名無しさん 2013-05-19 08 57 01 追記:ドレイクにもスローは有効なので効果的 - 名無しさん 2013-05-19 08 58 46 錆びた盾装備だとマーズソウル必須じゃね? すぐ仰け反る - 名無しさん 2013-05-22 10 35 30 ファイターは「最強」じゃないけど、装備やLvが十分じゃ無い時に同等か格上相手だと粘り強く耐えて押し返してくれる。いぶし銀職としては最高だと思う。大好きだぜ。 - メイポがファイター 2013-05-19 11 29 54 筋力は20kg増加じゃないの? - 名無しさん 2013-05-21 20 49 56 筋力は10kgしか増えない。黒呪装備の「最大積載量上昇」なら20kg増えるぜ - 名無しさん 2013-06-05 11 08 47 ココの表記がミスってる20増加が正しい - 名無しさん 2013-06-06 16 55 23 ↑に追加とゆうわけじゃないけどジョブ概要ではしっかり20kg増加と記載されてます - 名無しさん 2013-06-06 17 00 37 そんなわけないだろ・・・と思って再度確認したら、20kgあった。ごめんよ。寝ぼけてたのか俺・・・ - 名無しさん 2013-06-06 19 58 38 ヲリよりゴリ押しできる職業だと思う そして相手を無効化出来る事でポーンとの連携がし易い - 名無しさん 2013-05-22 10 28 14 誰か俺にシールドバッシュとアタックの利点を教えてくれ。覚者とポーンで分けて。どうやって使ったらいいのか、メリットデメリットがいまいちわからない…。特にバッシュはダメージは盾依存?それだとかなり下がってしまうのだが。 - 名無しさん 2013-05-22 14 45 42 バッシュはファイターで唯一の打撃属性火力、アタックは説明通り火力がないけど崩しが強い。どっちもポーンに持たせるとやたら使って蜂舞斬とかの頻度が減ったから自分は盾惹きしか入れてない。あと攻撃力の依存が剣か盾かは知らんがモーション値でどうとでも変わるから盾の攻撃力が低いとかは関係ないと思うが - 名無しさん 2013-05-22 15 07 44 シールドアタックはガード効果あるよ。バッシュは黒呪で攻撃低下の状態異常の盾がでたからそれ使えば、どの敵にも使っていける。 - 名無しさん 2013-05-22 17 11 47 ポーンは敵の攻撃にタイミング合わせて逸らし斬りを使ってる気がする。ポーンのおすすめスキルにならないかな - 名無しさん 2013-05-24 20 13 50 ポーンをファイターとして活躍させる場合、スキルは3つ程度で「盾引き・蜂舞・ワタエグリ」がいい感じなのかな。 - 名無しさん 2013-06-02 14 47 15 ワタえぐりは状況や好みによる。瀕死の相手を羽交い締めにしてトドメ要求することが減るから、あれがうっとおしければいいかも。ただし移動中で敵を無視してる時に限って道行くゴブリンを執拗にグリグリしたりする。乱戦や大型相手に使える技が蜂舞と盾惹きだけだと、蜂舞連発してバテてる間にボコられそうな気がする - 名無しさん 2013-06-05 08 51 35 蜂舞いれないと役立たない。正直な話をするとファイターの攻撃性能は全職でも最低の部類だから生存重視にするといいかも。奮迅猛攻外して達人気力を入れて蜂舞を使いやすくするとか。ワタえぐりもよろけ耐性無視の拘束技だから個性を出すにはいい。でも蜂舞もワタえぐりも技の時間が長いから盾惹きでタゲをとらなくなったりする。盾惹きでタゲとらせたいなら別構成を考えないといけない。 - 名無しさん 2013-06-06 17 55 35 確かに蜂舞もワタエグリもそういう難点があるか。盾惹き使わせるなら、すき - 名無しさん 2013-06-06 18 58 14 確かに蜂舞もワタエグリもそういう難点があるか。盾惹き使わせるなら、スキル絞るだけじゃだめか・・・。 - 名無しさん 2013-06-06 18 59 34 だけど蜂舞は強技だから外せないしね。どうやっても敵惹きに関しては中途半端にならざるを得ない - 名無しさん 2013-06-08 09 00 03 ぶっちゃけ羽交い絞めとか少なくするなら直下突きのほうが…倒れて飛び出たイービルアイの目とか大型にもにも状況によればするし - 名無しさん 2013-06-08 02 18 11 ウォリのページで「蜂舞斬はカスダメージ!ファイター信者は糞!」って暴れてるやついたけど、実際ポーンの場合は蜂舞斬がファイの技の中で一番おススメなのかな?センチュリオンは射程外で連発するし、直下突きはあまりダメージくらってるように見えないし・・・ - 名無しさん 2013-06-08 15 28 57 蜂舞斬のいいところは長い無敵で生存力がUPするとこ。あとは蜂舞斬の効果か連続ヒットの恩恵かほぼ確実に巻き込んだ敵を吹き飛ばす。これは敵を無力化する反面散らしてしまう短所もある。ダメージはファイターでは威力あるほうだけどスタミナ消費の激しさとか他職と比較するといいとはいえない。やはりどちらかと言えばしぶとく生き残るための技。円月も弱体化して長い無敵をもつ技は蜂舞斬しかないから唯一のスキなし無敵技でもある。 - 名無しさん 2013-06-08 18 27 53 ファイターなら防御はジャスガだろう。エリミネータ相手に4連続で決まった時の快感は忘れられん - 名無しさん 2013-06-17 06 29 58 マーズソウルってあらゆる攻撃を防ぐってあるけど、皿の隕石とか全霊弓とかは防げなかった - 名無しさん 2013-06-18 16 41 16 それどころかドラゴンプレスすら防げなかった覚えがある - 名無しさん 2013-07-16 04 36 45 センチュリオンスパイクの攻撃力は、剣の攻撃力? - 名無しさん 2013-07-23 13 08 09 メインポーンをファイターとウォリアーに転職させて、それぞれグレーターゴブリンの群れに単騎決戦挑ませて検証してみた。ファイターはスキル「逸らしEX、蜂舞2、円月2、センチュEX、バッシュ2、盾惹き2」ウォリアーは「大輪斬EX、かわし斬り2、獣惹き2」を装備。結果、ファイターはほぼ無傷で瞬殺。ウォリアーは大輪決まれば良い感じだけど、大抵ジャンプで逃げながらもダメージ受けてた上に、更に時間かかってた。メインポーンのジョブなんて最終的には愛情だろうけど、単純な使い勝手なら、ポーンは俄然ファイターが向いてるように個人的には感じた。因みに性格は両方、第一優先「弱い標的」第二優先「積極的に」でした。 - 名無しさん 2013-08-18 13 02 08 やっぱファイターの方が安定っつーか、無難と言うか・・・好みとか愛情とか言われるとアレだけど、ポーンにやらせるならファイターになるなぁ - 名無しさん 2013-08-19 09 39 39 集敵して殲滅となるとやっぱファイターだね。囮役としてはフィスタミナつけたウォリアーのが優秀かもしれんが - 名無しさん 2013-08-19 14 29 39 蜂舞2連発するポーンは黒呪島で要らない子だな・・・すぐ息切れするからバンバン吹っ飛ばされて死ぬ - 名無しさん 2013-10-15 16 05 22 パーティーにファイターが一人居るか居ないかでやっぱ全然違うね - 名無しさん 2013-10-29 19 38 41 そうでもないw - 名無しさん 2013-11-19 11 20 33 飛行タイプが苦手ってだけで近接では個人的に一番安定感ある。重装斬着れるのもでかい。 - 名無しさん 2013-12-22 13 04 47 なんで岩体術が片手剣スキルなんだろう?アサシンの威武気は盾スキルなのに… - 名無しさん 2014-09-02 20 32 22 いまさら過ぎるし既出だろうけど、強刺し崩しってあれ盾攻撃扱い…?(アルマスでリザードマンに食らわせたら、左手分では凍らなかった ガードされてたのかもしれないけど - 名無しさん 2015-11-28 15 21 06 ↑ああ、ごめん”体当たりだから”無属性って事なのか(ほんとごめん - 名無しさん 2015-11-28 15 23 02 ワタえぐりの説明にリザードマンは全段ガードでダメージ減って書いてあるけど、リザードマンの胴体がダメージ通りにくいだけでしょ - 名無しさん 2015-12-18 18 50 16 闘志リング二つ装備してセンチュリオン面白いわ - 2016-01-16 08 54 02 岩体術が盾スキルなら理想の戦い方ができたのだが・・・ - 名無しさん 2016-07-12 17 07 17 岩体術がウォリのサブスキルなら理想の戦い方ができたのだが・・・ - 名無しさん (2018-07-21 19 24 40) PS4版だとポーンの頭がかなり良くなっててマーズソウルもうまく使ってくれるね。頼もしいわ - 名無しさん (2018-10-27 13 38 09) とてもそうは思えない - 名無しさん (2018-12-02 04 14 36) 上の人ほどファイターポーンを絶賛する気もないが、PS4版だとPS3版の時よりずっとマシな動きしてる印象はあるな。シールドアタック2のガード判定中に攻撃受けつつ崩しをしっかり入れたり、ダウンした敵を押さえつけたりとかよくやるぞ?性格の構成を見直して、積極的に~を第1、強い魔物に~を第2にしたからかもだが。 - 名無しさん (2018-12-03 09 28 06) 押さえつけ羽交い締めはファイウォリであれば当然の行動でもとからやりまくる。やってほしくないのにやりまくる。シールドアタックはどうだろう・・・?ガード判定有り攻撃なんだから攻撃を受ければとうぜんガードしながら攻撃になるのは当たり前だよね。 - 名無しさん (2019-07-29 02 55 12) エリア切り替え直後に目の前にいたワーグ*4を盾惹き→蜂舞斬で華麗に処理したのを見てからメインポーンは常にファイターにしてる。たまにアホの子だけど - 名無しさん (2019-05-31 23 00 22) 「蜂舞斬」はファントム系の取り憑きも自力で振り払える。発売当初から今まで7年間プレイしてるけどファイターは間違いなくスペックが高い。 - 物理特化メイジ (2020-01-30 01 28 52) 「蜂舞斬」はドラゴン系の掴み技に合わせればカウンター攻撃は出来るが、ハーピー系のモンスターの空中からの急襲や、エリミネー踏みつけ等の拘束技に「蜂舞斬」を合わせてもカウンター攻撃は出来ずに潰される。 - 名無しさん (2020-04-12 01 43 35) ファイターの各スキルに(汎用スキル)表記。アビリティや成長の説明を適切な場所に移動。各スキルに情報を追記、変更。 - 名無しさん (2020-05-18 10 36 23) 海外wikiで今更知ったけど闘志リングの効果が盾にも乗る(魔導盾には乗らない)んだな! 黒呪装備の盾威力増加と闘志リングx2合わせて倍率8倍らしい。盾が火力源になるな - 名無しさん (2021-08-24 02 51 11) これ、闘志リングと盾強化シンフルでシールドバッシュだけ持たせたファイポンがジャスガバシバシ決めてエリミネータやガルムを溶かしたし雑魚処理速度も大輪斬EXヲリポンより早いんだよな……敵がダウンした時に凄まじい勢いで殴り出すから笑える。 盾惹き持たせると盾惹きするために敵から逃げ回るようになって攻撃頻度が落ちるのが難点 - 名無しさん (2023-03-01 21 09 07) 盾で戦うの面白そうだけど上空の敵と移動が結局辛いからメイポに盾オンリーでやってもらうのが面白そうだと思いました - 名無しさん (2021-09-26 07 07 25) せめて、ノーマルスキルにハイジャンプとか有ればよかったのに - 名無しさん (2021-09-26 10 33 59) 敵の攻撃力でスタミナの削り量が決まってるからなのか盾ガードの信頼性が低すぎる。ハードだと特に。強心薬前提なのかもしれんが。もっとも蜂舞斬覚えたらジャストガードすら必要なくなるけど - 名無しさん (2021-10-04 02 18 35) と思ったけど遠距離攻撃とかガードはガードで使いたい場面もあるなぁ。敵を引き付けて味方ポーンを活かすってプレイが出来るのが醍醐味だけどポーンが的確に敵に合わせた攻撃してくれるとは限らないしヤキモキするクラスだ・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 00 40 50) 高所のアイテム取りたいからポーンに空舞付けてみたんだけど戦闘時以外は使ってくれないみたいね。 - 名無しさん (2021-10-14 15 59 54) 筋力スキル以外役立つのある? - 名無しさん (2022-11-12 01 44 33) 直下突きくん、わりかし強い - 名無しさん (2023-09-24 18 36 35) 剣外して盾と獣惹きだけつけたポーンって実用的かな? - 名無しさん (2023-12-09 02 38 31) ファイター対応出来ない相手もいるけど、まさに初心者向けって感じでかなり使いやすかった。通常攻撃と蝶舞斬やってるだけで本編と黒呪1周目は全然問題なかった。黒呪の大型相手はさすがに火力不足に感じたので蝶舞斬EXがないのが非常に残念。 - 名無しさん (2024-05-02 17 22 52)
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/03/29 Sun 15 48 57 最初に ここはあくまでも『妄想』です。こうなってほしいな、は妄想ですから構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前: 体重: 登場作品: 説明文 特権・コンセプト PV妄想 例として 鷹丸 を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→ ダメージ % ふっとばし力 →→ 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 作品 公開年月 作品 公開年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 作品 公開年月 作品 公開年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 ファイター投票 ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント 例(ゲームキャラだが参考として) 名前 ダークサムス 体重:中量級 登場作品:メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドプライム3 コラプション 満を辞してメトロイドシリーズよりダークサムス様参戦! 彼女(?)のフェイゾンの光の前にファイター達は為す術なくふっとばされる・・・ (姿はプライム3準拠) 参戦予想度 予想度 中★★★☆☆ 自社・対抗 リドリーやサイラックスなどのキャラクターが参戦する可能性もある。 特権・コンセプト サムスのライバル枠として参戦。他には無い『フェイゾン』属性の攻撃が行える。 いやぁ、ダムス様のフィギュアほしいなぁ… PV予想 サムスとフォックス、リンクが戦っている所に落ちてくる(この時煙が上がってバイザーの光しか見えない) バイザーだけをアップで写し、サムスがもう一人?と思わせておいてカメラを引く。 ダークサムス参戦!!身構えるサムス達にアームキャノンを向け、撃つ。 ダークサムスについて ダークサムスとは、コンピュータゲーム『メトロイドシリーズ』に登場する、敵キャラクターである。 惑星ターロンⅣで撃破されたメトロイドプライムが、フェイゾンスーツから取り込んだサムスの遺伝子情報(マトリクス)を基に彼女の形質、及び装備を複製して蘇ったフェイゾンエネルギー生命体である。 メトロイドプライムの名残から、浮遊能力を持ち、空中を高速で飛翔する事もできる。その名称は、初登場の『プライム2』にて遭遇したスペースパイレーツ兵士が、サムスに酷似した外見から「黒いサムス=ダークサムス」と呼んだ事から。 サムス・アランの遺伝子情報を基に復活した影響から、各属性のビーム・ミサイル能力や、ブーストボール・スクリューアタックの物理攻撃など多くの武装も同時に引き継いだ。 また、自らの意思を込めたフェイゾンエネルギーを相手に送り込み、完全に汚染された生命体の精神を支配する事ができる。 この他に、体内のフェイゾンエネルギーを一部分裂させ、自分自身と同レベルの戦闘能力を有する『ダークエコーズ』を生成する事ができる(これだとまずいのでスマブラでのダークエコーズは当身(カウンター)技として予想)。だが、複製体の内包フェイゾンエネルギー量は少ないため、耐久力は低下している。(Wikipediaより一部改変し引用) ダークサムスの性能予想 Xサムスのようなとまではいかないがサムスよりちょっとふわふわした感じ。 復帰力が高く、崖際から簡単に戻れる。待機・移動モーションは浮遊。 ダークサムスの特性予想 グラップリングビームだって使えるかもしれないし、壁も蹴ることができるはず。 ダークサムス出現方法予想 サムスでシンプルor新モードを高難易度でクリア、それに加えノーコンティニューorノーミスでクリアする。 携帯機(3DSの後継機など)なら200回、据置機(WiiUの後継機など)なら750回乱闘を行う。 乱入ステージ予想 ステージは「惑星ノリオン」など。 BGMは「ダークサムス(プライム3)」、「メタリドリー」など。 パワーバランス基準予想(5段階) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 5 4 2 3 4 3 3 4 4 2 3 7 2 4 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が比較的高くさらに壁蹴りもワイヤー復帰もでき、ふっとびにくさも並にあり、なんとしりもち落下しない復帰技(!?)も持ち、全キャラ随一のしぶとさをもつ。5段階評価で7をもらえるほどの凶悪性能。 ダッシュ時などに少し浮くので、当たらない攻撃もあるかもしれない。 ●短所 攻撃のスキが比較的大きい、スキと比べると若干の火力不足が否めない。 慢心しすぎると復帰ミスすることがある。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × ○ × × 通常ワザ 青文字のワザはダークサムス様独自のものである『フェイゾン属性』の攻撃である。 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 パンチ→ショートアッパー ダメージ4→7% ふっとばし力 -→小 左手でパンチを操り出し、その後すかさず右手のブラスターでアッパーする。 アッパーといってもサムスのものと逆で、下から上に殴る。げんこつではなく、顎を殴る攻撃。 サムスのものと性質が似ている。あまり繋がらない所も。 横強攻撃 スピンキック ダメージ 7% ふっとばし力 -~小 サムスのものと変わらない性能。 上強攻撃 フェイゾンシーリング ダメージ 光 9% 腕 5% ふっとばし力 小 アームキャノンを左肩の上→右のふとももまで振り、光り輝くフェイゾンの天井のようなものを出す。 ロゼッタの上強と同じようなもの。対空能力がやや高い。後隙も短い。 下強攻撃 フェイゾンブラスター ダメージ 3~12% ふっとばし力 小~中 サムスのものほぼ同じだが、カスあたり判定が1.5~2キャラ分前に出現する。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ショルダータックル ダメージ 11% ふっとばし力 小 サムスのものと少し変わり、踏み込む距離が長い。 通常空中攻撃 オーラバースト ダメージ 6% ふっとばし力 - 大の字に近いポーズを取り、エネルギーを放つ。 ゲッコウガの通常空中攻撃に似た性能だが、転倒する可能性もあり、当てやすく範囲が広く判定も持続する。 着地硬直もやや少なくコンボ始動に使っていける。 前空中攻撃 フェイゾンフレア ダメージ 12% ふっとばし力 中 サムスのものとは違い、斜め上・中・斜め下の三発のみ撃つ (一発でもヒットした場合、ふっとばされる。なお、一度当たると二発目以降ヒットしない)。 エフェクトはXロボの横スマッシュに似たもので、着地硬直は少ないが空中で出したの際は大きいので注意。 後空中攻撃 ソバット ダメージ 8~14% ふっとばし力 中~大 サムスのものとほぼ同じだが、根本に当たってもクリーンヒット。 どこに当たるかは問題ではなく、出してどれだけ早く当たるかになった。 出して3Fまでは14%、6F目から11%、9F目から8%。14F目で攻撃判定が消える。 上空中攻撃 スプレッドフェイゾン ダメージ 2×4、4×1% ふっとばし力 ×→小~中 サムスの横空中攻撃を上に撃っている感じ。 エフェクトはアシストフィギュアなどの拡散弾とは違い、青い爆発。使用感はサムスと同じで 体にあたっても強引に上に巻き込む。 下空中攻撃 メテオキャノン ダメージ 14% ふっとばし力 中~大・メテオ アームキャノンを真下に突き出し、すこし拡散するビームを放つ。メテオ技。 使用感はサムスのものと変わらないが、横方向へのふっとばしが削除された。 スマッシュ 起き上がり・崖のぼり攻撃 横スマッシュ プライムサイズ ダメージ 14% ふっとばし力 中 メトロイドプライム(スパイダー)の右腕を背中から出し、切り裂く。 原作ほぼ無視。やろうと思えばできるかも(だがしかし、これは桜井氏に過度に期待したものであり、参戦すればサムスの横スマッシュのようなものになりうる)。 上スマッシュ プライムテンタクル ダメージ 13% ふっとばし力 中 背中からメトロイドプライム(ヘッド)の触手を4本出し、上を突く。 原作ほぼ無視。だがダムス様のだいたいのキャラをつかんでもらうにはこのようなワザがいい(これも過度な期待であり、サムスの上スマのようなものになる確率が高い)。 下スマッシュ フェイゾンサークル ダメージ 13% ふっとばし力 中・風圧 アシストフィギュアで見せた、近距離で出してくる攻撃。スキが大きい。 普通にあたると普通にふっとばされるが、少し離れた所に風圧が出る。うっとうしい。 なお、風圧部分で飛び道具を相殺できる(こちらのモーションは続いたまま)。 おきあがり・ガケのぼり攻撃 いきなりオーラバースト ダメージ 4% ふっとばし力 ×・風圧 おきあがりorガケのぼり、オーラバースト。 威力は小さいものの、70%ほどの確立で転倒を狙える。なお、少し風圧が発生する。 つかみ攻撃 投げ つかみは左手の下から出るグラップリングビームでのワイヤーつかみとなる。 「プライム3」仕様ではなく「プライム」仕様となっている。これは原作でのダークサムスは見せなかった攻撃(劇中では見せないがおそらく使用可能)ですが、スマブラ風に脚色しました。 「プライム」時のサムスのマトリクスを取り込み、「プライム」クリア後の装備を奪ったのに「プライム3」の手の甲から出るグラップルを使うという矛盾点はありません。 つかみ攻撃 フェイゾン送り込み ダメージ 4% ふっとばし力 × フェイゾンを相手に送り込む。送り込むまで時間があり、その間に抜けることも可能。 前投げ フロントスルー ダメージ 10% ふっとばし力 - モーションが変わる以外はサムスのものと同一。 後ろ投げ バックアーススルー ダメージ 11% ふっとばし力 小 姿勢はそのまま、腕を後ろに振るい後ろにビームに繋がれた敵をたたきつける。 たたきつける時、後ろを一瞬チラ見する。が、終了時自分の方向は敵をつかんだときと同じ。 一言でいえばマルスの後ろ投げ。 上投げ エアスルーブラスト ダメージ 4→9% ふっとばし力 -→小 上に投げ、アームキャノンからビームを撃つ。結構上に投げる。 上に投げられた時から相手は行動可能なので、よけられる場合も。 なお、ビームは戦場の一番上の台まで届く。 下投げ アースニットブラスト ダメージ 5→7% ふっとばし力 ×→小 敵を離しアームキャノンで地面にたたきつけ、撃つ。 なお、ニットとは「knit」で、密着させるという意味を持つ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ フェイゾンビーム ダメージ 1×4・8~14・4×3→15% ふっとばし力 ×・小・×→大 サムスのチャージショットのように、タメを途中で保存できる飛び道具。 タメ無しで撃つと、ふっとばし力のないアシストフィギュアで見せた速射弾を放つ。タメ中程度で撃つと、レイガンのエフェクトを青くしたようなものが飛んでいく。 最大タメで放つとメトロイドプライム3で見せたオレンジ色の太いビームを放つ。回転はしない。最大タメはトロンのように連続ヒットする。ずらせない。 通常必殺ワザ2 マシンガンフェイゾンビーム ダメージ 1×6、3×1% ふっとばし力 × 常にタメ無しで、出が早く威力も高いが、ふっとばせない。 決め手としてはダメダメだが、使えなくもない。 通常必殺ワザ3 零距離フェイゾンビーム ダメージ 4×2、14x1% ふっとばし力 -→中~大 フルチャージ時のみにしか撃てない零距離チャージショット。 最初に二つらせん状にビームを放ち、触れるとパラライザーで撃たれた状態に。 螺旋状に放たれたビームが3回転目ぐらいで交わり、爆発。結構使える。 横必殺ワザ ブーストボール/突進 ダメージ 13~15% ふっとばし力 中 地上ならモーフボール形態になり突進、空中ならちょっと斜め上に突進。 モーフボール形態なら当たり判定が小さくなるがモーフボールになる時間のぶん前隙が大きく、空中突進なら出が早い変わりに威力が少し低く当たり判定も大きい。あとしりもち落下。 モーフボールで崖から出ても手前でストップする。 突進のモーションはダッシュ攻撃とは異なる。浮遊して突進する。 横必殺ワザ2 ブーストボール ダメージ 15% ふっとばし力 中 空中でもブーストボールを出せるようにしたもの。しりもち落下もなく、 ぶっ壊れ性能かも。 横必殺ワザ3 突進 ダメージ 13% ふっとばし力 中 地上でも突進を出せるようにしたもの。出が早いので 弱いとも言えない。 上必殺ワザ フェイゾンウィング ダメージ 0% ふっとばし力 × 分子化し、羽根を生やして飛ぶ。「しんそく」のような移動方法。分子化している間は攻撃が当たらないが、後隙が結構大きいので注意。 なんと、しりもち落下しない。 上必殺ワザ2 インパクトウィング ダメージ 0% ふっとばし力 風圧 復帰力が少し落ち、しりもち落下もするようになるが 強力な風圧を出しながら飛べる。 上必殺ワザ3 ウィングアタック ダメージ 10% ふっとばし力 - 飛ぶ方向を変えられず、斜め上に飛ぶ。しりもち落下するが、 相手に当たった時点でキャンセルできるようになりここから追撃できる。 下必殺ワザ ダークエコーズ ダメージ(爆発時)15% ふっとばし力(爆発時) 中 側転し、ダークエコーズを召喚する。ダークエコーズはダークサムス4体分ほど前進し、ダークサムスはダークサムス4体分ほど後退。 ダークエコーズは、ダークサムスそっくりの分身(原作と同じくプライム2で登場した時の姿)で一度でも攻撃されると敵を巻き込み自爆。 攻撃を受けず10秒経つと爆発、その後5秒使えない。 下必殺ワザ2 ダークエコーズ突進 ダメージ 7% ふっとばし力 小 宙返りし、ダークエコーズを作り出し突進させる。突進距離は終点の1/2程度で、 速度はスーパーミサイル程度。敵に当たると爆発し、操作はできない。 空中で出すとそのまま落ちていく。当たるとちゃんと爆発する。出した後3秒使えない。 下必殺ワザ3 ダークエコーズウォール ダメージ -% ふっとばし力 × 衛星ガーディアンズの反射なしバージョン。カメラ目線で宙返りしたダークサムスの左右に ダークサムス3体分離れてダークエコーズが二体出現。動かせないが15%までのダメージに耐える。 ダークエコーズを一人でも破壊されると中止され、その後6秒使えない。なお、爆発しない。 最後の切りふだ リバイアサンブレイク ダメージ 13%→14%→2×7%→8%→25%→1% 計75% ふっとばし力 ×→×→×→×→×→特大 ダークサムスの前にワームホールが出現。キャプテン・ファルコン系の切り札。一人しか巻き込めないが、威力は十分すぎる。 惑星フェイザに移動させ、側転しダークエコーズを召喚。(この時少しスローに) 本体が巨大なフェイゾンの氷柱を出現させ相手をふっとばし、背中合わせで氷柱を砕きながらの回転ビーム。 ダークサムスが左手を出すと、ダークエコーズがダークサムスの背後に二体つき、二体が突進。 相手は飛び上がり、ダークサムスがそれを追いかけアームキャノンで地面に叩き付ける。アームキャノンから相手に向けて極太のフェイゾンビームを発射する。青白い光が辺りに広がり、元のフィールドに戻ってきてフィニッシュ。 ここまで、約15秒。 その他 上アピール:すこし浮いて原作の回復モーションを行う(回復しない)。 この時攻撃されると原作再現で笑う(SEのみ、モーションはなし)。 横アピール:『プライム2』の最終決戦時のモーション。銃口を相手に向ける。 下アピール:ダークエコーズを2体出現させシャッフル。カメラ目線ではない。なお、この際に攻撃されると ダークサムスが相手の攻撃によるダメージ+4×2%を負うので注意。 画面内登場:ワームホールからの登場。 天を仰ぎすこしオーラを出して待機モーションになる。 (ルカリオの登場シーンを参考に) 待機特殊モーション:天を仰ぎ、両腕を胸の前で×字に交差させる。足はそのまま。 (動作を連想しやすいように?書いたが、天を仰ぎ腕を戻すくらい。) 緊急回避:ワープ。 CV:SE 応援ボイス:ダークサムス!ダークサムス!×2 勝利ポーズ BGM:『プライム3』で曲がループする前に流れる部分のアレンジ。 この動画http //www.nicozon.net/watch/sm2760358の1 31当たり。 勝利ポーズ1[X]:ワームホールから登場。 勝利ポーズ2[Y]:画面に銃口を向け、撃つ。カメラにフェイゾンべっとり。 名前が表示されて2秒程度でフェイゾン消える。 勝利ポーズ3[B]:上から落ちてきて地面に手をつき、顔にアップ。 敗北ポーズ:すこし下を向いて拍手。 カラー 青:通常カラー 黒:蒼黒い部分が黒くなる 赤:赤黒くなり、青白い部分が赤くなる(エフェクト変動なし) 灰:灰色になり、青白い部分が白くなる 黄:灰色より少し濃い黒になり、青白い部分が黄色くなる 紫:黒カラーに加え青白い部分が紫になる SP:プライム2仕様(ダークエコーズが真っ白になってしまうデメリットがある) SP2 プライム2最終決戦仕様 カービィがコピーした姿 サムス同様、ヘルメットをかぶる。 資料 ダークサムス-wikipedia (プレイ動画)メトロイドプライム3 ダークサムス戦(ニコニコ動画) 関連 ファイター投票 ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ ファイターテンプレについて議論する際、この欄を使用してください。 名前 コメント