約 4,508,157 件
https://w.atwiki.jp/titanempirewiki/pages/15.html
2.1.1 ウォーロード さわむらあきと 「ぼうげんはSSにとらせてもらった」 Lv 53万 Job ゴッドハンド・フェムト Pro 生産をする必要が無い。 Ima 異空間の中ではほぼ無敵。現世の何処にでも居るとも居ないともいえる存在。 Mes 物理的な肉体を持たない巨大な思念体。受肉によって現世に降臨。 ヒカルノ Lv 104 Job 両手ウォーロード Pro LV23細工 Ima Mes 2.1.2 ブレイダー +舞衣+ Lv 127 Job ブレイダー Pro Ima Mes 2.1.3 ファイター いちごどうふ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ichigo.jpg) Lv 50 Job 大剣ファイター Pro Ima Mes チタンS サブ クラビア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (clavier4.jpg) Lv 55 Job 槍ファイター Pro 防具LV10 Ima 京さまを目指しています(T_T) Mes ヒカルノのサブ 只野仁 Lv 48 Job ファイター Pro Ima 電王堂 特命係長(非常勤) Mes +舞衣+のサブ ゆずみかんII Lv 45 Job 両手剣,竹久君のサブ Pro 未定 Ima 女王 Mes 名前変えたいけど、キャデリして育てなおすのめんどすぎる
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/604.html
【作品名】かいけつゾロリ 【ジャンル】絵本 【名前】じいちゃ・ファイター 【属性】ならずもの 【年齢】92歳 【長所】2ページも使って数十もの奥義を見せた空手の達人 【短所】さすがにもう歳なので疲れやすい 2年前に他界した妻のばあちゃ・ファイターには夫婦げんかで一勝も出来なかったらしい vol.1
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/316.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>アフターイメージ ※前提《バタフライダンス》 [VA,-,U,-,12,1/DgR・WpAkHtR+1d(~Sn)] ☆☆☆☆☆ 白兵エクスプローラーにとっては結構なスキル。たびたび申し訳ないが早めに取得しておくべきだろう。 移動の補完は《ランナップ》になると思うが、ドラグーンは《グラスホップ》が入るので《タイムマジック》を使わざるを得ないはずだ。コストは厳しいが何とかしていただきたい。 -- 灯 (2012-02-29 18 22 10) このスキルを撃ちたいのは初ラウンドだが、セットアップを《ランナップ》に回す余裕が一番足りないのも初ラウンドであり、もっと言えばムーブが一番渋滞しているのも初ラウンドだ。見た目ほど使いやすくはない。とはいえ取らない選択肢はないのだが。 このスキルはエクスプローラーの強スキルにしては珍しく短剣の縛りも白兵攻撃の縛りもない。回避と行動値を求めてエクスプローラーになった非投射射撃キャラクターにとっては朗報と言えるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-09 21 03 36) 初手は レイザーストーム で移動が要らない、など決め撃つのであればまあ、何とかなるだろう -- 名無しさん (2019-02-11 22 43 22) 強力だがスキル構成で使いやすさがかなり変わるスキル。 初ターンで使用するにはランナップかタイムマジック(及び移動を行えるムーブアクション)がほぼ必須で、前者はスキル構成、後者は枠とMPに負担をかける、特に後者の場合1R目に40以上MPを使うことになり、MP回復の手段は必須とも言える。 なるべくセットアップを開けランナップで使用していくのがいいと思う、既に埋まってしまっている場合は2R目から、と割りきるのもいいかも知れない。 上級クラスは強力な分コストが重いスキルが多いため、ドッジムーブやナイフパリーのコストが残せるよう、MPの管理は今までよりも注意しておこう。 -- 名無しさん (2019-02-12 04 08 14) エネミーの行動前に味方のエンゲージを切ったり、ウォーリア系やパラディンでの足止めを目的として 1R目は陣形するっていうギルドは多いのではなかろうか その場合、シーン持続なのでちゃっちゃと取ってしまっていいだろう -- 名無しさん (2019-02-22 12 36 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/19.html
[部分編集] ファイター 集落 赤 ステータス HP 500 防御 16 攻撃 115 速度 10 コスト 3 施設 なし 能力 なし 称号 ~戦士 調整 19期 実装 51期 防御14→15 109期 攻撃110→115 116期 防御15→16 132期 服剥ぎ対応 全てにおいて標準性能みたいなユニット。 赤精霊に食われ気味で無理に使う必要は無い。 村落になってからはランサーと組み合わせる事で鈍足を活かせる。 132期から溶けスライムの服剥ぎに対応した。 名前
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9992.html
1983年にジャレコからアーケードでリリースされたシューティングゲーム『エクセリオン』の主人公機。 この作品の宇宙戦艦ではない。 宇宙世紀2991年、惑星エクセリオンはかつて友好関係にあった惑星ゾルニから奇襲攻撃を受け、危機に晒される。 ゾルニ軍を撃退するため、エクセリオン軍は最新鋭迎撃機「ファイターEX」を投入するのであった── ……というのが原作のストーリーで、1985年にはファミコンにも移植された。 原作プレイ動画(FC版) MUGENにおけるファイターEX コンバット越前などで知られるNRF氏が製作したものが公開中。 ファイル名は「exerion」、ディスプレイネームは「exerion fighter EX」となっている。 ドットや攻撃手段は1985年に発売されたFC版がベースであり、原作と同じく相手に触れたり攻撃を喰らうと即死する。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画(8 26~) 出場大会 「[大会] [ファイターEX]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/32.html
ファイター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…避+1 (2008/03/02確認) 補正…攻+1 防-1 避+2 (仕様変更前) 様々な男性クラスの基本となるクラス。 DEX,AGIはあがりやすいけどSTRがあがりにくい (09/20) 狼探索 ALI38 NT+500↑ イービルブレード装備 200回試行したけどなれなかった。条件が違うのか、はたまた運が悪いだけか。 (09/25)
https://w.atwiki.jp/latalestatus/pages/11.html
ファイター 注意:公開されているステータスは、装備品を全て外した状態でのものです。 Lv30~39 Lv31両手剣 筋力 145(+33) 体力 71 魔法力 43 運 35 Lv33両手剣 筋力 135(+35) 体力 87 魔法力 43 運 49 Lv40~49 Lv40槍 筋力 158(+38) 体力 104 魔法力 42 運 56 Lv44槍 筋力 195(+42) 体力 115 魔法力 41 運 67 Lv47槍 筋力 187(+43) 体力 131(+7) 魔法力 47 運 61(+3) Lv49槍 筋力 179(+39) 体力 123 魔法力 69 運 62 Lv49両手剣 筋力 210(+48) 体力 101 魔法力 62 運 62 Lv50~59 Lv50両手剣 筋力 192(+44) 体力 123 魔法力 66 運 57 Lv51槍 筋力 206(+47) 体力 113 魔法力 76 運 53
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/14.html
スキル一覧 ディフェンダー ウォリアー スキル詳細 ファイタースキル詳細 ディフェンダースキル詳細 ウォリアースキル詳細 スキル一覧 ディフェンダー LvUpボーナス 奇数Lv/STR+2 CON+1 偶数Lv/STR+1 CON+2 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Charging INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・防御力・魔法抵抗を増加させ、Disenchant効果もあり。 Shared Pain INSTANCE CON 自身のHPを減少させる代わりに相手のHPも減少させる。タウント属性。 Full Swing INSTANCE STR 周辺の敵を一気に攻撃できる。スロー効果、タウント属性。ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし ウォリアー LvUpボーナス STR+2 CON+1 アイコン スキル名 種類 必要ステータス 説明 Blaze INSTANCE 自動取得 一定時間、自身の移動速度・命中・魔法抵抗を増加させ、代わりに回避が減少。Disenchant効果もあり。 Battle Song CHANT STR パーティーメンバーの攻撃力と命中を増加させる。 Chain Reaction INSTANCE STR ディタウント属性の連続攻撃を加える。対象の移動速度を低下させるスロー効果があり、ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。 Dual Wield Mastery PASSIVE STR 左手に武器を装備している場合、攻撃力と命中を増加させる。段階が上がる毎に連続攻撃の回数が増加。右手武器マスタリーと同時に覚えた場合、攻撃回数がこのスキル依存になる Net INSTANCE 自動取得 相手を足止めする。モンスターには効果なし スキル詳細 ファイタースキル詳細 Net 要求ステータス 消費MP クールダウン 範囲 ターゲット ネット接続時間 自動取得 10 16秒 24m 個別 6秒 相手のレベルが高いとネット接続時間が短くなります。 モンスターには効果なし。 ディフェンダースキル詳細 Charging 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 防御力UP 魔法抵抗力UP スピードUP 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +20 +4 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Shared Pain Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ Rank 要求ステータス 消費MP 消費HP 範囲 クールダウン ダメージ 1-1 CON 20 30 90 8m 12秒 276-300 3-1 CON 116 12秒 1-2 CON 28 40 180 8m 12秒 552-600 3-2 CON 124 12秒 1-3 CON 36 50 270 8m 12秒 828-900 3-3 CON 132 12秒 1-4 CON 44 60 360 8m 12秒 1104-1200 3-4 CON 140 12秒 1-5 CON 52 70 450 8m 12秒 1380-1500 3-5 CON 148 12秒 2-0 CON 60 80 540 10m 12秒 1656-1800 4-0 CON 156 12秒 2-1 CON 68 95 630 10m 12秒 1932-2100 4-1 CON 164 12秒 2-2 CON 76 100 720 10m 12秒 2208-2400 4-2 CON 172 12秒 2-3 CON 84 125 810 10m 12秒 2484-2700 4-3 CON 180 12秒 2-4 CON 92 140 900 10m 12秒 2760-3000 4-4 CON 188 12秒 2-5 CON 100 155 990 10m 12秒 3036-3300 4-5 CON 196 12秒 3-0 CON 108 170 1080 12m 12秒 3312-3600 4-6 CON 204 12秒 ダメージは防御力が0の相手が対象の場合。 同じレベルで1-1から3-0まで確認した参考値。 ※何がダメージに影響するのか不明(レベル?魔力?)装備変更・CON+1ではダメージ量変化せず スキルレベルでダメージ固定? Full Swing Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP 範囲 クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 2m 16秒 x1.83 0秒 3-1 STR 116 16秒 1-2 STR 28 40 2m 16秒 x1.92 1秒 3-2 STR 124 16秒 1-3 STR 36 50 2m 16秒 x2.00 1秒 3-3 STR 132 16秒 1-4 STR 44 60 2m 16秒 x2.09 2秒 3-4 STR 140 16秒 1-5 STR 52 70 2m 16秒 x2.18 2秒 3-5 STR 148 16秒 2-0 STR 60 80 2m 16秒 x2.27 3秒 4-0 STR 156 16秒 2-1 STR 68 95 2m 16秒 x2.35 3秒 4-1 STR 164 16秒 2-2 STR 76 110 2m 16秒 x2.44 4秒 4-2 STR 172 16秒 2-3 STR 84 16秒 4-3 STR 180 16秒 2-4 STR 92 16秒 4-4 STR 188 16秒 2-5 STR 100 16秒 4-5 STR 196 16秒 3-0 STR 108 16秒 4-6 STR 204 16秒 ダメージ倍率は スキルダメージ(最小ダメージ+最大ダメージ)÷攻撃力(最小ダメージ+最大ダメージ)で算出した参考値 ウォリアースキル詳細 Blaze 要求ステータス 消費MP クールダウン ターゲット 命中 回避 魔法抵抗力 スピード 持続時間 自動取得 400 60秒 プレイヤー自信 +31 -6 +6 +50 30秒 否定的な効果を消す効果有り。 Chain Reaction Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 Rank 要求ステータス 消費MP クールダウン ダメージ倍率 スロー時間 1-1 STR 20 30 12秒 x 2.15 0秒 3-1 STR 140 12秒 1-2 STR 30 40 12秒 x 2.3 1秒 3-2 STR 150 12秒 1-3 STR 40 50 12秒 x 2.45 2秒 3-3 STR 160 12秒 1-4 STR 50 60 12秒 x 2.6 2秒 3-4 STR 170 12秒 1-5 STR 60 70 12秒 x 2.75 2秒 3-5 STR 180 12秒 2-0 STR 70 80 12秒 x 2.9 3秒 4-0 STR 190 290 12秒 9秒 2-1 STR 80 12秒 4-1 STR 200 12秒 2-2 STR 90 12秒 4-2 STR 210 12秒 2-3 STR 100 12秒 4-3 STR 220 12秒 2-4 STR 110 12秒 4-4 STR 230 12秒 2-5 STR 120 12秒 4-5 STR 240 12秒 3-0 STR 130 170 12秒 x 3.8? 6sec 4-6 STR 250 12秒 ※ダメージ倍率は表示ダメージからの逆算値です Battle Song Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP Rank 要求ステータス 消費MP 攻撃力UP 命中率UP 1-1 STR 20 10/2秒 +2 +1 3-1 STR 140 1-2 STR 30 12/2秒 +6 +3 3-2 STR 150 36/2秒 +148 +64 1-3 STR 40 14/2秒 +10 +5 3-3 STR 160 1-4 STR 50 16/2秒 +16 +8 3-4 STR 170 1-5 STR 60 18/2秒 +24 +12 3-5 STR 180 2-0 STR 70 20/2秒 +34 +17 4-0 STR 190 2-1 STR 80 22/2秒 +44 +22 4-1 STR 200 46/2秒 +260 +130 2-2 STR 90 24/2秒 +54 +27 4-2 STR 210 2-3 STR 100 26/2秒 +68 +34 4-3 STR 220 2-4 STR 110 28/2秒 +80 +40 4-4 STR 230 2-5 STR 120 30/2秒 +96 +48 4-5 STR 240 3-0 STR 130 32/2秒 +112 +56 4-6 STR 250 Dual Wield Mastery Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 Rank 要求ステータス 連続攻撃回数 追加攻撃力 追加命中 1-1 STR 20 4 3-1 STR 116 6(MAX) 1-2 STR 28 4 3-2 STR 124 6(MAX) 1-3 STR 36 4 3-3 STR 132 6(MAX) 1-4 STR 42 4 3-4 STR 140 6(MAX) 1-5 STR 52 4 3-5 STR 148 6(MAX) 2-0 STR 60 5 4-0 STR 156 6(MAX) 2-1 STR 68 5 4-1 STR 164 6(MAX) 2-2 STR 76 5 4-2 STR 172 6(MAX) 2-3 STR 84 5 4-3 STR 180 6(MAX) 2-4 STR 92 5 4-4 STR 188 6(MAX) 2-5 STR 100 5 4-5 STR 196 6(MAX) 3-0 STR 108 6(MAX) 66 36 4-6 STR 204 6(MAX) Brazeの消費MP、いきなり400だったけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-17 02 50 20) 歌はPT全体に効果あるし、マスタリー取るぐらいなら歌取った方がいい。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 03) っていうかソングウォリって指定で募集されるぐらい必要。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 16 27) ウォリアーの二刀ってどうなんですかね・・・ あんまり見ないんですけど -- 名無しさん (2008-12-01 18 17 05) PT狩りだと、ハードヒットは使えないし通常の範囲攻撃がメインになるから歌、ハードヒット、チェインって感じの両手よりも、歌、剣マスタリー、左手マスタリー取った二刀の方がDPSは高いよ。対人だと瞬間火力勝負だから両手で攻撃スキルぶっ放す方が強いけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 18 15) ソロ狩りでも歌維持しながらスキル連射できるほどMP多くないから二刀流特化の方がサクサク狩れそうではあるけど、間を取って、両手剣で剣マスタリーを気軽に下げれる3-0で止めて歌、チェイン、残りハードヒットの方が無難な感じだとは思う。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 20 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/616.html
ダイファイター (未知なる力) UNIT U-015 青 1-5-0 U エース(1) (自動A) このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。 (自動A) 自軍手札にある「特徴 無敵鋼人」を持つ全てのユニットは、「《[2・6]》武装変更〔ダイファイター〕」を得る。 無敵鋼人 専用「破嵐万丈」 LLサイズ [0][3][7] 出典 「無敵鋼人ダイターン3」 1978
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1462.html
ファイターワン メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ハヤブサ型メダロット(PLF) 登場作品 5 ファイターワン 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 高速のハヤブサメダロット。 スピードを兼ね備えたミサイル攻撃で敵を狩る! フライイーグルといいフライファルコンといい、猛禽類モチーフのメダにはカッコいい火薬兵器搭載の飛行型が多いね。 漫画メダロットGでチャック兄弟のメダロットとして登場。 適度にフィールドを飛びまわり、空から攻撃を仕掛けていたものの、 ドーナンの対空弾幕によって墜落してしまい倒される。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 火薬射撃使いの猛禽メダロット フライイーグル 疾風のミサイル使いの鷲 デッドパイル 猿を捕らえた重量級の鷲 フライファルコン 怒涛のナパーム使いの鷹 ファイターワン すすたけ村のミサイル使いの隼 スズメ系メダル対応型一覧 イナオセン スズメ バトシー ウズラ リビニンリバー カワセミ レッドクラウン ツル ホーホーオウル フクロウ ファイターワン ハヤブサ モーリシャス ドードー ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 ひこうメダロット(男)? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ファイターワン」(男) 頭部 ファルコフライト PFL-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 34 17◎ 2 8 変化 うつ ミサイル グー 右腕 ファルコリーダー PFL-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 23 11◎ 10 6 8 変化 うつ ミサイル グー 左腕 ファルコウィング PFL-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 17 13◎ 10 6 8 変化 ねらいうち ミサイル グー 脚部 スコードロン PFL-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 70 36 38 2 29 変化 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5