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ハザマ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハザマ アンリミで追加技確認 DDかは不明 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラえもん3 のび太の町SOS! 機種:N64 作曲者:黒岩東彦 開発元:エーアイ 発売元:エポック社 発売年:2000年 概要 ニンテンドウ64の「ドラえもん」シリーズ第3作目。 3Dになったのび太の町を歩けるという、ドラえもんファンにはたまらない作品。 前二作にはスタッフロールが無かったが今作にはあったため作曲者が判明。USPの黒岩東彦氏が作曲を担当している。 他のドラゲーの例に漏れず、本作もクオリティの高いBGMが揃っている。ボス戦の曲がかっこいい。 (64ドラえもんシリーズ 前作:2 のび太と光の神殿) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 ドラえもんのうた タイトル画面 メニュー のび太の家 のび太の町 バグル帝国 のび太の町(侵略) ロボットの襲撃後 第2回掘り出し34位 襲われたドラえもん のび太の家でのイベント ワールドマップ カレカの森 ドメロの洞窟 デゾンの湖 ペピン星人の町 協会 塔ステージ マリルの塔など ボスバトル 仲間救出 ゲームオーバー 地下都市 管理局ビル1 管理局ビル2 アリジゴク 基地 デズの遊園地 マジン・ポセド ポピカ星人の町 バグルステーション ラストバトル エンディング スタッフロール ゲームランド はやうちナンバーショット 9パズルバトル さんりんひこうきレース
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ハザマの基本対策がBスレ間合いを外してBスレきたら3Cだから間合い外でのBスレは厳禁 間合い内なら釣りAスレを見せることでBスレをガードさせられる 基本だが直ガ 対空 磁力維持 ステコマ投げは割り切ってJ2Cカウンター 派生択は直ガ仕込みジャンプかバクステ ステップキャラなので厨房バクステは有効な方法 立C先端が届く距離が理想 2C切り上げは頭無敵がついてるのでガン待ちハザマに飛び込みは自殺行為 ただし攻撃判定の発生と同時に無敵が切れるので最低でも JDもしくはJ2Cで相打ちを取らないと相打ち後に6DA 蛇咬~が確定 昇竜その他の選択肢も含めて豊富なので地上から攻めるべき ハザマはインファイトを極端に嫌う為に飛びは確実に落としに来る 特に対テイガーだと安易なHJC移動は蛇咬のいい的なので見てから投げてくる相手には封印推奨 蛇咬はかなり間合いが広いので端端から飛んでも余裕で刺さる 近付く手段はD系直ガを意識しつつの前進とFJ、後者は位置次第では 蛇咬が刺さるけどバリガで防げるのと、蛇咬の硬直は1秒近い上に 解けるまで被CG状態が続くので空振り見てから2D振ってCH取れるレベル
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ハザマノウタをお気に入りに追加 情報1課 <ハザマノウタ> #bf 外部リンク課 <ハザマノウタ> ウィキペディア(Wikipedia) - ハザマノウタ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ハザマノウタ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ハザマノウタ> #blogsearch2 成分解析課 <ハザマノウタ> ハザマノウタの78%は欲望で出来ています。ハザマノウタの15%は覚悟で出来ています。ハザマノウタの4%は華麗さで出来ています。ハザマノウタの3%は勇気で出来ています。 報道課 <ハザマノウタ> gnewプラグインエラー「ハザマノウタ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ハザマノウタ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ハザマノウタ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【名前】「人間型「空」実体:ソラ・ハザード」 【年齢】16~21位に見える。 【種族】人間型怪異 【所属】無所属 【性別】とても中性的。一応戸籍上は男。 【容姿】中性的な姿に、逆さのへの字の口元。星のようにきらめく黄色い瞳に、雲のように少しふわりとした白の髪。灰色に青い線がところどころ見られるタートルネックと、黒のジーパン。そして、雪のような真っ白な肌。まさに、「空」のような姿。筋肉は無いように見えるが、「空」から送られる不思議な力で重たいものでも持ち上げられる。顔が整っていて、美人。身長は142.3cmと小さめ。心臓には闇が代わりについており、奇妙なにやけ顔でこちらを見ている。哀しいときは髪の色が灰色になり、灰色のタートルネックに青い部分が増える。嬉しいときはタートルネックが真っ青になる。怒っているときはタートルネックに黄色い斜めの一本線が増える。楽しいときはタートルネックが光を帯びたように輝くようになる。 【性格】傍観者であり、楽観的。ふわりとした性格で、本体の「空」をパパと呼ぶ。あくまで東京のことを見守り、そして面白くなりそうな方へと導くのが仕事。しかし、仕事のために死ぬわけにはいかないので、実体の時に襲われると面白くなくなりそうでも容赦なく打ちのめす。打ちのめせなさそうなら「パパ」の元へ帰るだけ。困ったときは顎に手をあて、腕の付くところとは逆のところを掻く癖がある。(左手で顎に手を当てて右頬を掻くって感じ)実はとんでもない音痴。怪異のはずなのに、人間の友達が欲しいと思っている。関係は一応中立なので、中立らしい行動はする。運動神経がよく、運動についてならコツを教えるとすぐに上達する。戦闘神経もいい。ポリシーは「傍観者、中立として」。好きな食べものは「食べるラー油」。他にも、庶民的な食事は大体好き。ラーメンやカツ丼、牛丼などが例にあげられる。アニメも好きだし、漫画も好き。感情ははっきりしている方。 【得物】「エネルギーオブフラッシュ」「エネルギーオブシャドウ」という双剣。真っ白い刃と青い柄を持っている。柄の真ん中あたりに小さな「光る」「視覚情報を遮断する」生物がホルマリン漬けにされた丸いビー玉みたいなものが埋められている。全身120mとものすんごいでかい。エネルギーを一定に溜め込むので、何をしなくても生きていける。しかしエネルギーを使いすぎると仮死状態に入る。空からゆっくり落ちてきて、ソラの手元へ落ちてくる。 【魔法】「光と闇の力」依存物:「エネルギーオブフラッシュ」「エネルギーオブシャドウ」左腕に光が、右腕に闇が多量。/与えられた、「巨大すぎるエネルギー」の欠片。光を歪ませ姿を消し、闇の中に消える。(雲の上に帰っているだけ)シャドーボール、ブラックホール、小太陽、などなど色々なものを作り出せる。しかしこの魔法はホルマリン漬けの生命力によって溜め込まれたエネルギーのため、エネルギーを使いすぎると長い間使えなくなる(3ヶ月間くらい)。なので光を歪めて姿を消すか闇の中に消えること意外は普段はあまり使わない。小太陽を1個作ればフラッシュは壊れ、ブラックホールを一個作ればシャドウは消える。上限を数値化すると、200000。直径1m³のシャドウボール、光の玉一個で2500、円盤1㎡で2000使う。腕にも多量含まれているが、使う度に痛みを伴うのでほぼ使わない。一応数値化すると、1000000。無くなると腕が破裂する。単純な運動エネルギーにも変換できる。 【備考】天候を操れる時点で神のような存在なわけで、一般的な怪異が「神」と関連するものだなんて思っていない。本体は「空」であり、実体は「ソラ」。元は空から世界を見守っていた、空を模した姿のものすごく巨大な怪異(ロシアくらいある)だったのだが、「東京消失事件」に巻き込まれたことにより東京にとどまるしかなくなり、そして凝縮され過ぎたパワーを溜め込むために「ソラ」は作られた。普段は「空」の所有する「雲」の上に乗って過ごしている。ソラが死ねばエネルギーは「空」に返還され、そして「東京」に空は消え失せる。そして、いつしか東京にとどまる「空」は本当の空となった。 【sv】「ボクは、ソラ・ハザード。よろしくね。」「ボクはキミたちを仲間なんて思っていないし、怪異が神のようだなんて信じられない。でも、お話しできるキミたち人間は、好きかな。」「なめてかかると、本当に痛い目に会うと思うよ。ボクの本体…もとい、パパが怒るだろうね。」
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基本立ち回り 基本的に遠距離のウロボロスはすべて直ガで CD派生見てから6Aが出来る、がハザマ側もその後に空振りJA等で軌道が変えられる。 ウロボロスはA派生で停止できるので メタギタを狙う際は釣られないよう気をつけること 捕まった場合、向こうがゲージないならほとんど立つ必要が無い。よっぽど中段で粘着してくる時ぐらい ゲージある場合は中央なら早めにバクステすれば大惨事になりにくい。端ならゲージあればCA、無ければ気合で凌ぐ ゲージあるときのジャヨクは怖いけど、今作は直ガも弱くなって連ガ構成も増えたから向こうも割り込みにくくなってるはず 向こうにゲージ50溜まったら攻めに2Cや6Cなんかを自重して、ジャヨク警戒しつつ小技で攻める感じ 逃げる、攻めるというか相手の行動にリスクを負わせていく。 ウロボロスを撒いた隙に攻め込む感じを意識すればいける。タオカカの機動力ならそこまで難しくない。 待ち気味のハザマには開幕体力リード奪って後はガン逃げタイムアップで分からせてやればいい 開幕 開幕はダッシュ5Bをすると美味しい。 しかし、リスクはあるので安定して動きたいときは通常通りバックジャンプやバックステップが良い 牽制 地味にウロボロスの判定がでかくて面倒。 しかも当たると2400程度+ダウンのおまけ付き。 立ちDにはJD、6Dには立ちD、4Dで。 CHの際には同技補正に注意しながらフルコンで。 ウロボロスが見えたらDEを刺すと、安全にリターンを取れる。 いくらなんでもD牽制はしてくるだろうし 中距離でD差し合いがローリスクで読み勝ったら3000弱~3500もってける 対空 J2DJ6D、J2Cが猫猫歩き不可 J2DJ6Dが6A対空不可 空対空 JCで頑張る。 確反 蛇翼は出来ればバクステ2CからFCコンボ ミズチに暗転返しメタギタが確定 小ネタ 猫歩き出来る技 5A5B5D JB 裂閃牙は猫歩き可能 端のエリアルは8Dの派生をNにするとやりやすい 失敗した場合はねこっとびを狙うこと、できなきゃフルコン乙 ハザマ側対策
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:野比のびた 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:70 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ .-‐ '''""~ `゙''ー-、 キョド / \V / \ / ヽ / __,,.. .-‐ '''""~;;;;;へ`゙''ー-、, | ´. |;;;;;;;_\し ノ(;;;;;/---;;;;;;;;;;;;;;;| | ;;;;/ ヽi;;;;;/´ \;;;;;| / )) __|/ ┰ V ( ・ ). . |;;;;;ヽ / ̄ヽ / | . i . | ̄ ̄´ | ヽ ヽ ∧ . / し 6 | \/ \__ / \ __ / 丿 | (⌒ `゙''ー-、 /´__ ヽ / | / ヽ ヽ \;⌒ _,,..-‐ー-、_ / | / | ー―´___ _/ // ヽ キョド ヽ\ /\ /ヽ \ | \/ \/ \ \ | | \ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「メイン」「サブ」で戦闘に参加する事が出来ない。 麻薬中毒者の小学生。精神が不安定であり臆病。 交渉事などに向いていない性格。 ○麻薬覚醒:A (種別:一般 タイミング:常時) ターン行動で、「休憩」を選択した場合、【魔】のステータスを倍にする。 太古から行なわれている精神の高揚の為の麻薬接種。 元々あった魔術回路が偶発的な理由で開花している。 ただ莫大な魔力を命を削って造り出すだけの魔力回路である。 ○麻薬流通経路:A (種別:一般 タイミング:常時) 全陣営の居場所を常に把握する。 麻薬組織を乗っ取った事による市街の監視。 常に居場所を知る事で先手を取る事が出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ハザマ - Hazama プロフィール 攻略はこちら 公式プロフィール 名前:ハザマ 性別:男性 血液型:O(Rh+) 誕生日:不明 格闘スタイル:劈掛拳を基とした独自のスタイル 出身地:不明(日本名を名乗っていることから日本と推測される) 身長:184cm 体重:72kg その他:特技は無い(得意不得意という概念が無い)。 読書を趣味とする(蔵書量が図書館規模の書斎を所有)。 補足 CV.内海 同仁(うつみ どうじん) 星座:不明
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ランキングの壁で艦隊編成『ルール編』 66番艦「火前坊(かぜんぼう)」――:67(軍人の壁) 67番艦「蓑火(みのび)」―――――:68(象の壁/危険生物の壁) 68番艦「青行燈(あおあんどん)」―:69(野生生物の壁) 旗 艦:蓑火(みのび)壱型 ├1提督:>毒島タマ ├2副長:>ペニスウォリアーMASAMUNE ├3砲手:>酔川渉&西城茉利亞 ├4操舵:>Revival H2S ├5整備:>毒島たつひこ=肌守全裸ノ介 └6応援:>全選手入場!! 随伴艦:蓑火(みのび)弐型 ├1艦長:>鋼鉄ようかんマン=鋼鉄の成人男性 ├2副長:>全身に猛毒の針のついた鎧を着た成人男性 ├3砲手:>石橋ゲル=勇者もこたん ├4操舵:>HRP―4C ├5整備:>キサマノフ └6応援:>光速戦士 随伴艦:蓑火(みのび)参型 ├1艦長:>エペタム≧シシオの人 ├2副長:>人造人間キメラマン ├3砲手:>モウドクライオン ├4操舵:>ルペルペ=ガルト ├5整備:>フライパンナちゃん └6応援:>キメラ 随伴艦:蓑火(みのび)四型 ├1艦長:>マンモスハンター ├2副長:>ペガサス ├3砲手:>巨大バッタ= / . . //. , ィ . ├4操舵:>周防の大蝦蟇=結城麗香 ├5整備:>富士宮雪緒=クラプス・アルト=スパイダーさん └6応援:>絞殺人 随伴艦:蓑火(みのび)五型 ├1艦長:>チーター並みに速く走れる象 ├2副長:>シャチ ├3砲手:>バショウカジキ ├4操舵:>鮫 ├5整備:>宮本武蔵 └6応援:>ヒグマン 航空隊 全1機 爆雷総数5発 └艦載機改01型>マンモス
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CS2 vsハザマ戦 ハザマ戦は基本的に相手のペースにならないように立ちまわり、 磁力たまるか追いかけ中に相手が事故るまで粘着する。 ウロボロスはできるだけ引っかからないように気をつける。 バーストはできるだけ我慢。 ジャヨク読み重要。 必要な持ち物:ハザマは狩れるという気持ち。 厳禁:むやみなチャージ、 ウロボロスに咬まれた時の暴れ JD飛び込み 中央〆:ガジェット安定 端〆:D系から起き攻め安定 起き攻めについては後述 ≪CSからの大きな変更点≫ テイガー限定ジャコウループ(中央) 端火力アップ ウロボロスが1回当てるごとに1回復 レッセンガ遅くなった 3C受け身可 中央50%以下のコンボ火力は減った ≪開幕≫ 相手:自分 最速3C:3C読み前JBCH~ 最速じゃない3C:5CCH~ ガショウキャク:5DでCH~ バクステ、バックジャンプ:前HJで追う ジャコウ:見てから5DCH~ 開幕から読み合い。 最速じゃない3Cは最速5CでCHとれるのでおいしいです。 ガショウキャクは5Cだと最速で負けるっぽいので5DでCH。 基本逃げハザマはバックジャンプなどが開幕行動。 ※開幕3CのCHもらうと今回はテイガー限定のジャコウループ なるものがあり、ジャコウ×3から50%回収で5000近く 飛ばされることも頭に入れて開幕選択する。 ≪磁力なし 対逃げハザマ≫ 遠距離 基本的にすごく遠い時はハザマは地上にいる。 地上からウロボロスをちょこちょこ飛ばしてくるので ウロボロスに対してBスレで3Cの当たらない距離まで詰める。 要3Cの当たる距離の把握。 ここまで近づくとハザマは飛んでJDなどから反対側へ行こうとするので、 ハザマとの距離は画面4/5くらいの距離で対峙する。 飛んで反対側へ行こうとしたら自分もHJAなどをまいて邪魔をする。 こちらが空中にいるときはジャコウも気をつける 近距離 近距離で磁力なしで逃げハザマがいる状態はめったにないので省略 ≪磁力あり 対逃げハザマ≫ 遠距離 磁力ありの時はハザマ側が飛んだら基本的にコレダーで近寄せる。 こうなると基本的に地上で磁力切れをハザマ側が待つ状態になるので、 テイガーは地上4:空中6くらいの割合で攻める。 こちら空中時のジャコウに注意。 他の気をつけることは磁力無しと変わらず、追加するなら 地上ウロボロスに対して6Aタメで応戦も加える。 6A使うときは相手の3Cが当たるぎりぎりの距離で離して 3Cに対してのCHを狙う。 近距離 逃げハザマなので体力リードされている場合はCAしてくる 場合もある。CA、バーストはゲージを吐かせたと思えばおk ≪対 攻めハザマ≫ 遠距離 たいていのパターンはJ6DD→JAからとかJ6DD→JA→ガサイショウ とか5Dから突進とかなので基本的にテイガー側は 何もしないでガードのみで地上にいる選択肢はだめ。 地上にいるならJ6DはBスレで対処して仕切り直す。 端に飛んで行ってくれたらこっちはきっちりチャージ。 空中から行くならJ6Dの軌道の上からJAをまきに行く。 こちら空中時のジャコウに注意。 近距離 崩しは飛び越しJ2C、6A、ガサイショウ、レッセンガ、 3C、ザンエイガくらい 6Aは50%以上あるときに5Aから注意する。 レッセンガはバクステかAドラ重ね。 磁力時のガサイショウ、3CはAドラ。 飛び越しJ2Cは直ガから投げなど。 固められてきびしいならCAもつかう。 ※稀に~3C レッセンガやられるが受け身取らないと そこからフルコンなので注意。 端ではバクステはできるだけひかえる。 バクステはレッセンガ読んだ時だけ。 端でヒレントツ〆してこない場合はむやみに空中復帰しない。 ≪攻める≫ 遠距離~近距離 うかつな2Dはガショウキャク、3Cの餌食。 スレッジが届かない距離では前J、HJなどで近づく。 HJからJDでむやみに磁力をつけに行くのは無し。 3C、2C、ガショウキャクの餌食。 高空からのJ2Cもひかえる。 ガショウキャクに対して相殺しても不利なので。 ※上空から攻めた場合は5A、2C、ガショウキャクに注意。 HJからJBでむやみに近づくのは無し。 バリエーションとしてBスレでウロボロスをかき消して攻める などを入れる。J6Dを避けられる位置でのJDもあり。 空中から攻めるなら空中バリガしつつ近づく。 ※Bスレはガードさせられる範囲内で振る。 当たらないもしくは範囲ぎりぎりだと楽に3CCHされる。 Bスレガードさせたら最速2Aからの固め継続が効果的。 なぜか相手の5A暴れをつぶせる魔法の2A。 距離が近いと5A暴れのほうが勝つので、距離遠めでBスレを ガードさせたときに使う選択肢。 この2A固めで暴れをつぶしていくとハザマ側の思考パターンは さらに5Aで暴れるかおとなしくガードに専念するになると思うので、 ここで暴れてくれる人ならBスレRC 2B~やBスレ Aドラが通りやすくなる。 ガードしてくれるなら投げや固め継続ができる。 直ガされたら読みあい。 ※出だしBスレは小パン暴れなどに負けます。単調な固めはやめましょう。 端まで持っていったら優先順位は ①固めて逃さない。 ②ジャヨク対策をする。(相手ゲージに注意) ③ガープラ削り。 ④バースト対策。 ぶっぱジャヨク、直ガジャヨクに関しては完全に読まなくてはならないので、 できるだけ端に持っていくコンボでも相手のゲージの調整をする。 相手100%あるときのぶっぱジャヨクはAドラ重ねれば両方スカから こちらのほうが早く動けるのでRCさせずにGETBやD系CHへ移行できる。 ジャヨクに対してディレイGETBなら勝てる。 近距離で同時にAドラvsガサイショウはAドラが負ける。 ≪ハザマ用コンボ≫ ~コレダー 歩き6Cコレダー ~ Bドラ 微歩き2B 2C コレダー~ガジェ 2CFC 2C コレダー JC移動 J2C 2B Aスレ 5C 6A コレダー~ガジェ Bドラ Aスレ対応 ボム式は他キャラに比べると簡単な方 ≪端起き攻め≫ 端起き攻めは5A重ね安定。 5A×nで移動受け身狩り。その場ガショウキャク抑制。 5A重ねからリバサジャヨク読んだらAドラを置いておくか、 その場JバリガからGETBか、バクステでスカしてからとか5Aスカ GETBなど。 5Aスカ GETBにディレイかければ移動受け身されても振り返ってGETBできる。 5Aをガードさせたら5A 2A JBや5Aからの固めなど。 ≪より強いハザマに勝つために≫ ハザマ戦ではバースト読みが重要となる。 ハザマ戦でのバーストポイントは 5DDで突進してきたのをBスレでCHとったあと。 逃げハザマに対して2CFCが当たった時。 逃げハザマに起き攻めするとき(リバサ金バ) など。 最後にハザマ戦はできるだけバーストは耐えて金バやAHにまわす。 また、これだけでは勝てないので上級ハザマと戦うならネタをたくさん積むべし。 Bスレ 2A固め択はだまされたと思ってやってみてください。(2Aは最速) 画面端から逃げようとするハザマには読んで空投げかJBの方がいいと思う あと開幕5Cは個人的にはご法度にしてる、3Cカウンターからのコンボはジャコウループ以外にも 6700ほど吹っ飛ぶものがあるので。 開幕はJC飛び込みや、一瞬様子見してからの5Cとか使ってるかな 中距離では主に下りJDで攻めてる、距離感重要。 HJからの飛込みに対しては3Cには低空J2C、2CにはJ2C、ガショウキャクにはバリガで勝てる、 スパークはガン逃げハザマに対してのみ打つが、ある程度攻める気があるハザマに対しては 上のHJからの読み合いで勝ったときに使ってる。 緑バ読みポイントは自分の場合は磁力時コレダーから空コレダー引き寄せ>6Bの後のみ リバサ金バに読みでは垂直HJが使える あとスパークでガークラを狙う場合は相手が地上にいる時に当てることを肝に銘じる