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プレイレポ/MOD/尾張の大うつけ!(5) おつでした。 全国制覇編もぼちぼちやっていただければ幸い。 -- 日本語マップをありがたく使わせていただきますね.レポ主ありがとう! -- ~全国版~をお待ち申し上げております。 -- ありがとう。春頃に続編を執筆できように頑張ります! コメント消える(汗 -- 作者 楽しませてもらいました。おつでしたー! --
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尾張の大うつけ 織田信長 の巻 はじめに 戦国時代MOD Ver1.00 (BtS3.17用)と日本MapScriptでプレイしていたのですが、Earth 18 Civs ライクな日本マップを作ってみました。 各武将の配置はできるだけ史実に併せていますが、大人の事情により一部変更しています。 なお、18人制限により南部家と鈴木家を除外しています。 諸条件 日本語版 BtS 3.17 戦国時代MOD Ver1.00 (BtS3.17用) + 自作日本マップ 織田信長 貴族、普通、制覇征服。 ※恐らく戦国武将で一番人気であろう信長を選んでみました。 風雲児 信長参上! 鉄仮面の信長さんですがこの通りUUの数が多く、さらに初期技術も漁業、車輪、石器と3つ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<我こそは 尾張の大うつけ 織田上総介信長! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal01.jpg)<参謀役のパ、、、コロ助なり!。 那古屋城 築城 信長のスタート地点となる、ここ尾張に那古屋城を築城。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal01.jpg)<殿、ここが全国制覇の拠点となりまする那古屋城でござる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<うむ。 いい眺めで余は満足じゃ! 初手は人夫(労働者)、技術は農業>採掘を選択。 近隣探索 守護隊を北へ向かわせると、チンギ、ではなく、猿こと豊臣秀吉と遭遇するが・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x240)<泣かぬなら泣かせてみよう 織田 信長。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<むむむ。 猿め、そこになおれ!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repHideyoshi01.jpg)<とっ殿、世は乱世。 下克上でご猿! ※大人の事情により秀吉の初期配置は大阪城ではなく滋賀県長浜です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<うむぅ。 猿、よきに計らえ。 その後尾張周辺を探索している間に、近隣の三好家、足利家、今川家、朝倉家と出会い、続いて四国の虎こと長宗我部元親が漁船で来訪。 東海道 浜松 争奪戦 那古屋城を中心に第4都市まで順調に構築でき、ここから東海道を目指すことになるが、そこに尖兵から「今川勢、迫る」との一報が届く。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal01.jpg)<殿ぉ、東方より今川の大軍勢が押し寄せておりますぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<うむ。 ちと早いが桶狭間の戦じゃの。コロ助、足袋を持てい! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repImagawa01.jpg)<の、信長殿、勘違いでおじゃるよ。。。 時を同じくして、松坂城では「万里の長城」が無事に完成した。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<なかなか壮大な作りじゃのぉ。 次はピラミッドでも狙ってみるか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal01.jpg)<殿、それは無理と言うものでござる。 欲張って狙ってみるも人夫を伐採に廻す事ができずに裏目にorz 停戦とピラミッド失敗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal02.jpg)<とっ殿ぉ~、一大事でござるぅ~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<あ、慌てるな猿。ど、ど、ど、どうしたんじゃ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal01.jpg)<ピッピラミッドが異国で完成したようで・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<うむぅ。 どこか知らんが、後々余の肥やしにしてくれようぞ。 拡張優先で人夫が2名と少なく、余裕で足利家(京都)に先を越されました。 一方で東海道方面へと向かった尖兵より、「浜松城、築城」との知らせが届く。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repPacal01.jpg)<殿、今度は良い知らせが届きましたでござる。 なんとか目的である東海道方面に築城できたので、今川家と和平会談を開いてみることに。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)<許せ、今川殿。 余の勘違いじゃった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repImagawa01.jpg)<しかたないでおじゃるなぁ。 次から気を付けてくだされ信長殿。 10ターン和平を選べず停戦となるも、今後の今川家の弱体化は必至だろう。 戦果:あくまでも牽制が目的だったため、戦闘は一度も発生せず撃破損失ともに0 『 その2へ続く 』 技術 テクノロジーは、↓の様に進めました。 農業>採掘>青銅器>神秘>畜産>石工術>狩猟>弓術>筆記>美学。 ここまでの登場人物(指導者) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repNobunaga01.jpg)織田 信長(カリスマ・帝国)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repHideyoshi01.jpg)豊臣 秀吉(創造・金融)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repMiyoshi01.jpg)三好 長慶(勤労・金融)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repAshikaga01.jpg)足利 義昭(カリスマ・防衛)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repImagawa01.jpg)今川 義元(拡張・金融)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repAsakura01.jpg)朝倉 義景(宗教・創造)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (repChosokabe01.jpg)長宗我部 元親(攻撃・創造) コメント 初レポで至らぬところも多々ありますが、良かったらコメントしてください。 なんでパカルなんだw -- コメントありがとう。 進行役のパカルは、コロ助=武士繋がりと簡単に決まりましたw -- 作者 肥のせいでまた今川さんが… -- 民は天下泰平の世を望んでおります。天下統一お願いします!最後やっつけで作った完成度の低いMODレポありがとうw -- 戦国時代MOD作者 これ以外にも島津とか毛利とか北条とか伊達とか武田とか上杉がいるんだよな・・・ -- MOD作者さま、最後までがんばって宣・・・レポしますよ! その2で続々と武将が登場します。 -- 作者 貴族(笑) -- このレポの趣旨は良MOD紹介と自作マップ公開で、高難易度攻略レポではありませんので、その辺のご理解をお願いします。 -- 作者 肥はむしろまともなほうだぞ。最近のノブヤボとか気品ある高家って感じでかっこいい。今川がバカ公家にされるのはもっと昔からの二次設定だからな・・ -- 足利義昭は石原裕次郎に見えるw 個人的には義輝がよかったなぁ -- 名前
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うつ病をきちんと治療し、治す! このサイトはもはや現代病となった忌まわしきうつ病を治療克服するための情報交換サイトです。しかしうつ病はずっと治らなかったり、再発したり、抗うつ薬の副作用に苦しめられたり、なかなか治療効果が上がらないのが現状です。より効果的なうつ病治療を目指すための口コミ情報交換サイトとして活用してください メニュー おすすめうつ病治療法&克服法体験記(掲示板)あなたがうつ病を改善・克服した方法、治療法の体験記を書き込んで下さい。うつ病治療の情報交換の場です。 うつ病体験記・克服体験談・情報サイトリンクうつ病を扱っているサイト・ブログ うつ病の体験記が掲載されているサイト・ブログ うつ病治療に成功した方のサイト・ブログ 抗うつ薬副作用情報抗うつ薬の副作用情報をまとめています そもそもうつ病って何?(WIKIPEDIAから引用) うつ病 うつ病(うつびょう、鬱病、欝病)とは、気分障害の一種であり、抑うつ気分や不安・焦燥、精神活動の低下、食欲低下、不眠などを特徴とする精神疾患である。 アメリカ合衆国の操作的診断基準である DSM-IV-TR などでは、「大うつ病」(英語: major depression)と呼ばれている。 うつ病は、従来「こころの病気」とされてきたが、最近の研究では「脳の病気」ととらえ、うつ病患者の脳内に不足している脳内物質(ドーパミン、ノルアドレナリン、セロトニンなど)の分泌を促進させる薬物療法などが主流になってきている。 あまり生活に支障をきたさないような軽症例から、自殺企図など生命に関わるような重症例まで存在する。うつ病を反復する症例では、20年間の経過観察で自殺率が10%程度とされている。 なお、男女比では、男性より女性のほうがうつ病に罹患しやすいとされている[1]。 世界保健機関 (WHO) の診断基準については、ICD-10による気分障害の分類を参照。 概要 うつ状態には、次のような性質のものがある(うつ状態を呈するからといって、うつ病であるとは限らない)。 一過性の心理的なストレスに起因するもの(心因性のうつ、適応障害、急性ストレス障害、心的外傷後ストレス障害(PTSD)など) 自律神経失調症・パニック障害など、他の疾患の症状としてのもの 季節や生体リズムなど、身体の内部の変調によって生じるもの(内因性うつ病) こうした様々なうつ状態のうち、臨床場面でうつ病として扱われるのは DSM の診断基準に従って、「死別反応以外のもので、2週間以上にわたり毎日続き、生活の機能障害を呈している」というある程度の重症度を呈するものである。 疫学 DSM の診断基準を用いたうつ病の有病率についての 12 の疫学的研究を見ると、ある時点で過去1ヶ月以内にうつ病と診断できる状態であった人の割合は、1.0% - 4.9%であり、おおむね約2.8%が平均的な調査結果であった。 また、生涯のうちにうつ病にかかる可能性については、近年の研究では15%程度という報告が多い。また、日本で2002年に行われた1600人の一般人口に対する面接調査によれば、時点有病率2%、生涯有病率6.5%とされている。 これらの研究結果から、ある時点ではだいたい50人から35人に1人、生涯の間には15人から7人に1人がうつ病にかかると考えられている。 症状 うつ病の症状を理解するには、大うつ病についての DSM-IV の診断基準[2]を参照すると良い。 DSM-IV の診断基準は、2つの主要症状が基本となる。それは「抑うつ気分」と「興味・喜びの喪失」である。 「抑うつ気分」とは、気分の落ち込みや、何をしても晴れない嫌な気分や、空虚感・悲しさなどである。 「興味・喜びの喪失」とは、以前まで楽しめていたことにも楽しみを見いだせず、感情が麻痺した状態である。 この2つの主要症状のいずれかが、うつ病を診断するために必須の症状であるとされている。 これら主要症状に加えて、「抑うつ気分」と類似した症状として、「自分には何の価値もないと感じる無価値感」、「自殺念慮・希死念慮」などがある。 これらのグループの症状をまとめると「気分が落ち込んで嫌な毎日であり、自分には存在している価値などなく、死にたいと思う」という訴えとなる。 「興味・喜びの喪失」と類似した症状としては、「気力の低下と易疲労性」、「集中力・思考力・決断力の低下」がある。このグループの症状をまとめると「何をしても面白くなく、物事にとりかかる気力がなくなり、何もしていないのに疲れてしまい、考えがまとまらず小さな物事さえも決断できない」という訴えとなる。 さらにこれらの精神症状に加えて「身体的症状」として、食欲、体重、睡眠、身体的活動性の4つの領域で、顕著な減少または増加が生じる。訴えとしては「食欲がなく体重も減り、眠れなくて、いらいらしてじっとしていれない」もしくは「変に食欲が出て食べ過ぎになり、いつも眠たく寝てばかりいて、体を動かせない」というものである。 DSM-IV では、主要症状1つを含む5つの症状が2週間以上持続することが、大うつ病診断の条件となっている。 子供のうつ病 12歳未満の児童期は 0.5% から 2.5%、12歳から17歳の思春期以降では、2.0% から 8.0% の有病率が認められる。 軽症のうつ病ではイライラしたり、少し落ち込んでいるようにみえたりするだけでうつ病体験を言語化しないことが多く(発達段階によっては出来ない)、頭痛や腹痛等の身体症状や不登校等の行動面での変化が特徴である。 投薬治療はフルオキセチンやセルトラリンなどのSSRIが推奨されているが、思春期前の子どもへのパロキセチンの投与は慎重に行われるべきである。SSRIの投与により改善が見られない場合には、他のSSRIや三環系抗うつ薬などへの変更が推奨される。 精神療法は、児童期では認知行動療法,青年期では認知行動療法と対人関係療法の有効性が認められている。 家庭や学校などの日常生活における環境を整えることも、回復を促す上で有効である。 分類 うつ病・うつ状態には、様々な分類がある。 まずうつ状態そのものの分類は大きく分けて、症状の重症度で区分する分類と、成因で区分する分類に分かれる。 DSM-III以降の米国精神医学会のうつ病分類では、うつ病性障害は、「ある程度症状の重い大うつ病」と「軽いうつ状態が続く気分変調症」に2分されている。 一方古典的分類では、疾患の成因についての判断が優先され、「心理的誘因が明確でない内因性うつ病」と、「心理的誘因が特定できる心因性うつ病」の2分法が中心となっている。狭義には前者が’うつ病’とされ、心因性のものは‘適応障害’などに分類されることが多い。 DSMなどの症状のみで判断する分類は、客観的であり、研究には適している。一方、臨床場面では、心理的誘因の評価は不可欠であり、むしろ治療的にはこちらの判断のほうが重要である。例えば、‘心因性のうつ’では原因から遠ざかれば一晩で元気になる可能性もあり、治療や環境変化などへのレスポンスが大きく異なっている。 さらに、うつ病の長期経過による分類がある。すなわち、躁状態を呈する躁うつ病、うつ病を繰り返す反復うつ病、再発のない単一エピソードうつ病の区分である。まず、長期経過の中でうつ状態に加えて躁状態も生じる場合には、躁うつ病(別名:双極性障害)と呼ばれる。これに対して、うつ病を繰り返し生じる場合には、反復性うつ病と呼ばれる。この反復性うつ病は、遺伝研究などによって、躁うつ病と根本的には同一の疾患であるとされている。一方、再発のないうつ病は、単一エピソードうつ病と呼ばれ、躁うつ病とは異なった疾患であると考えられている。 経過 「誰でもかかる可能性がある」「かかりやすい」ことを表した『うつ病は心の風邪』という言葉が、一部における「うつ病は放っておいても簡単に治る」「気の持ちようでなおる」という誤解に繋がっているが、風邪と違って時間がたてば自然に治る類の病ではない。 かつては、電気けいれん療法、ロボトミーしか効果の証明された治療法が無かったが、その後抗うつ薬が登場し薬物療法が発達した。過去に比べれば、うつ病に対する治療法は確立されてきている。 うつ病では、6ヶ月程度の治療で回復する症例が、60ないし70%程度であるとされ、多くの症例が、比較的短い治療期間で回復する。しかし、一方では25%程度の症例では、1年以上うつ状態が続くとも言われ、必ずしもすべての症例で、簡単に治療が成功するわけではない。また、一旦回復した後にも、再発しない症例がある一方、うつ病を繰り返す症例もある。このように、様々な経過をとる可能性があることは認識しておく必要がある。 成因 うつ病の成因論には、生物学的仮説と心理的仮説がある。 ただいずれの成因論もすべてのうつ病の成因を統一的に明らかにするものではなく、学問的には、なお明確な結論は得られていない。 また治療にあたっては、疾患の成因は必ずしも重要なものではない。スキーで骨折したのか、階段から落ちて骨折したのかによって、治療が変わるものでもない。治療場面では、なぜうつ病になったかという問いよりも、今できることは何かを問うべきである。この意味で、成因論は、学問的関心事ではあるが、臨床場面での有用性は限定的である。 生物学的仮説は、薬物の有効性から考え出されたモノアミン仮説、MRIなどの画像診断所見に基づく仮説などがあり、現在も活発に研究が行われている。モノアミン仮説のうち、近年はSSRIとよばれるセロトニンの代謝に関係した薬物の売り上げ増加に伴い、セロトニン仮説がよく語られる。また近年、海馬の神経損傷も話題となっている。ただ、臨床的治療場面を大きく変えるほどの影響力のある生物学的な基礎研究はなく、決定的な結論は得られていない。 一方心理学的・精神病理学的仮説としては、テレンバッハのメランコリー親和型性格の仮説が有名である。これは、几帳面・生真面目・小心な性格を示すメランコリー親和型性格を持つ人が、職場での昇進などをきっかけに、責任範囲が広がると、すべてをきっちりやろうと無理を重ね、うつ病が発症するという仮説である。なお、決してすべてのうつ病がこの仮説に一致する訳ではない。 また、認知療法の立場からは、人生の経験の中で否定的思考パターンが固定化したことがうつ病と関連しているとされている。 生物学的仮説:脳の海馬領域における神経損傷仮説 うつ病の神経損傷仮説:近年MRIなどの画像診断の進歩に伴い、うつ病において、脳の海馬領域での神経損傷があるのではないかという仮説が唱えられている。[3]そして、このような海馬の神経損傷には、遺伝子レベルでの基礎が存在するとも言われている。[4] 心的外傷体験が海馬神経損傷の原因となるという仮説:また、海馬の神経損傷は幼少期の心的外傷体験を持つ症例に認められるとの研究結果から、神経損傷が幼少期の体験によってもたらされ、それがうつ病発病の基礎となっているとの仮説もある。 心理学的仮説:病前性格論 心理学的成因仮説の代表は、病前性格論である。うつ病にかかりやすい病前性格として、主に、メランコリー親和型性格、執着性格、循環性格、が日本では提唱されている(米英圏では強迫性)。しかし、近年はうつ病概念の拡大や社会状況の変化に伴い、下記の性格に該当しないうつ病患者が増加している。 メランコリー親和型性格はドイツの精神科医テレンバッハ (H. Tellenbach) が提唱したもので、秩序を愛する、几帳面、律儀、生真面目、融通が利かないなどの特徴を持つ。主として反復性のないうつ病を呈するとされる。 執着性格は下田光造が提唱したもので、仕事熱心、几帳面、責任感が強いなどの特徴を持つ。反復性うつ病ないし躁うつ病の病前性格の一つであるとされる。 循環性格はエルンスト・クレッチマー (E. Kretschmer) が提唱したもので、社交的で親切、温厚だが、その反面優柔不断である為、決断力が弱く、板挟み状態になりやすいという特徴を持つ。躁うつ病の病前性格の一つであるとされる。 治療 治療の基本方針 心理的葛藤に起因しない内因性うつ病の場合 治療方針は、基本的に一般の病気と同じである。すなわち、病気であることを本人・家族が納得し、「無理をせず、養生して、薬を飲んで、回復を待つ」ことである。 内因性うつ病の症状は、"気の持ちよう" "努力"などで変えられるものではない。変えられないものを、変えようと無理をすれば、症状を悪化させる。むしろ、変えようとせず、憂うつな気分に逆らわず、十分な休養を取りながら、回復を待つべきである。 うつ病の症状の一つに、将来を悲観してしまうことがある。病気のため、もう治らないとしか考えられなくなることも多い。しかし、うつ病はいかに重症でもいつかは改善するものである。いつかは良くなるという希望を持つことが重要である。 またあせって人生の決断を下さない方がよい。例えば転職・退職、離婚などの重要な決断はなるべく後回しにする。一般にうつ病のため判断能力は低下していることが多く、適切な判断が下せないことが多い。 家族など周囲の人たちも、長い目でうつ病患者を見守ることが求められる。「頑張れ」や「甘えるな」という言葉は、患者自身の力ではどうしようもない今の状態を、今すぐに自分の力で変えるようにと、無理を求めるものとなる。そして、このような言葉は、患者を追いつめ、最悪の場合、自殺の誘因とならないとも限らない。患者のみならず、周囲の人々も、患者がうつ病であり、患者自身の力では今の状態から抜け出せないことを受け入れ、長い目で回復を信じ、あせらないことが必要である。 「気の持ちようではないか」「旅行にでも行って気分転換してはどうか」といった言葉も、適切ではない。うつ病でなくとも、嫌なことが起きれば、嫌な気分になるし、そういった一過性の軽い抑うつ気分は多くの人が経験する。これらの言葉は、うつ病もそれと同じように対処すれば良いものと見ている。しかし、長期間に及ぶような酷いうつ状態(つまりうつ病)の場合には、適切な治療なしには気の持ちようを正すこともできず、旅行に行く気力も出ないため、これらの言葉はかえって患者を苦しめる。患者がこれらのアドバイスを受け入れられるほど回復したかどうかの見極めが大切である。 治療の前提として、治療の基本的原則について、しっかりと医師が説明を行い、患者が納得して治療に取り組むことが必要である。また、投薬についても、医師がしっかりと説明する必要がある。患者も、分からないことは質問していくことが必要である。こうした医師と患者のコミュニケーションが治療の成功には不可欠である。 心理的葛藤に起因すると思われる心因性うつ病の場合 心理的葛藤に起因すると思われるうつ病では、原因となった葛藤の解決や、葛藤状況から離れることなどの原因に対する対応が必要である。なお、一人一人の患者においては、心理的葛藤が原因と考えるべきものなのかどうかの判断は、かなり難しい。このため、この判断は、精神科医の助言に従うのが良いであろう。 入院・外来などの治療設定の選択 入院するかどうかなどの治療設定の選択をする場合には、症状の重症度の判断が重要である。ただし、専門的に見てかなり重症であると判断されるうつ病を、家族や周囲の人が、軽く見ることは多く、専門医を受診し、診断を受けることがまずもって必要である。特に、「死にたい」とか「消えてしまいたい」「自分は居ない方がいい」などの希死念慮や自己否定的な内容を口にする場合には、自殺の危険性があり、すみやかな受診が必要である。 治療開始の時点では、自殺の危険性が高い重症例であるか否かがまず評価され、自殺の危険性が高い重症例では、入院治療が必要となる。特に危険性が高い場合には、電気けいれん療法を行うと、自殺の危険性は軽減されるとされる。 自殺の危険性はないが、日常生活に著しい障害が生じている場合には、仕事を休んだり、主婦であれば家事を誰かに手伝ってもらうなど、社会的役割を免除してもらい、休養する必要がある。 日常生活における障害が軽い軽症例では、これまで通りの生活を続けながら、治療を行うこともある。 いずれの重症度でも、内因性うつ病においては、薬物療法を行うのが原則である。 治療法各論 薬物療法 うつ病に対しては、抗うつ薬の有効性が臨床的に科学的に実証されている。ただし抗うつ薬の効果は必ずしも即効的ではなく、効果が明確に現れるには1ないし3週間の継続的服用が必要である。このことをしっかりと理解して服薬する必要がある。抗うつ薬のうち、従来より用いられてきた三環系あるいは四環系抗うつ薬は、口渇・便秘・眠気などの副作用が比較的多い。これに対して近年開発された、セロトニン系に選択的に作用する薬剤SSRIや、セロトニンとノルアドレナリンに選択的に作用する薬剤SNRI等は副作用は比較的少ないとされるが、臨床的効果は三環系抗うつ薬より弱いとされる。また、不安・焦燥が強い場合などは抗不安薬を、不眠が強い場合は睡眠導入剤を併用することも多い。なお、抗うつ薬による治療開始直後には、年齢に関わりなく自殺の危険が増加する危険性があると米食品医薬品局(FDA)から警告が発せられた。又、近年セント・ジョーンズ・ワートを始めとしたハーブの利用にも注目が集まっているが、有効性はまだ不明である。 認知行動療法 外界の認識の仕方で、感情や気分をコントロールしようという治療法。抑うつの背後にある認知のゆがみを自覚させ、合理的で自己擁護的な認知へと導くことを目的とする。対人関係療法も認知行動療法の要素を持つ。 精神療法 いわゆる「カウンセリング」と言われるもの。 電気けいれん療法(ECT) 頭皮の上から電流を通電し、人工的にけいれんを起こす事で治療を行う。薬物療法が無効な場合や自殺の危険が切迫している場合などに行う。有効性・安全性とも高い治療法であり、保険診療でも認められている。 経頭蓋磁気刺激(TMS) 頭の外側から磁気パルスを当て、脳内に局所的な電流を生じさせることで脳機能の活性化を図るもの。保険は未承認。 その他、実験的段階にあるものや、限定的に行われる治療法として以下のようなものもある。 断眠療法 文字通り、睡眠を断つ治療法。「徹夜明けでハイになる」というものに近い。短期的には一定の効果があるが、再発率が高い。 光療法 強い光(太陽光あるいは人工光)を浴びる治療法。過食や過眠のあることが多い、冬型の「季節性うつ病」(高緯度地方に多い冬季にうつになるタイプ)に効果が認められている。 運動療法 音楽療法 最終更新 2008年6月1日 (日) 12 14。 抗うつ薬一覧:デプロメール、ルボックス、パキシル、ジェイゾロフト、プロザック、イミドール、アナフラニール、アモキサン、ルジオミール、テトラミド、テシプール、トレドミン、エフェクサー、シンバルタ、レスリン、デジレル、ドグマチール、アビリット、ミラドール、リーマスなど 抗不安薬一覧:デパス、リーゼ、コレミナール、グランダキシン、ワイパックス、ソラナックス、コンスタン、レキソタン、セラニン、セパゾン、エリスパン、セルシン、ホリゾン、ランドセン、リボトリール、メンドン、コントール、バランス、セレナール、メレックス、セダプラン、メイラックス、レスタス、セディール html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 うつ病治療克服掲示板 うつ病回復情報交換掲示板 うつ病掲示板 鬱病掲示板 鬱病情報交換掲示板 鬱病治療情報掲示板 うつ病回復役立ち掲示板 うつ病を治す掲示板 うつ病から回復する掲示板 うつ病を克服する掲示板
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プレイレポ/MOD/尾張の大うつけ!(2) フビライさん兜なんかつけちゃって何やってんですか -- 「関八州の勇」→「関八州の雄」 「心地よく受諾」→「快く受諾」 「伊達 正宗」→「伊達 政宗」 ですぞ -- 訂正させて頂きます(^_^;) -- 作者 並べてみると徳さんの顔だけなんだか浮いてる -- 謙信はまんまマンサだなw -- 確かに徳さんだけが若干アップですよねw。 謙信はアニメーションもマンサ風ですw -- 作者 戦国武将達がアルファベットでやり取りしてると思うと笑ってしまうw --
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迷路1 空間のはざまから行けるサブダンジョン。 後半になっても、迷路2・迷路3から魔方陣で行き来できる。 空間のはざま到着後すぐ行けるが、その時点では敵が強いため、 ある程度ストーリーを進めてから攻略することをすすめる。 ボスの部屋に行くためには、迷路内の2つのスイッチ(赤、青) を押す必要がある。また、ほとんどの敵が水属性の攻撃をしたり スリープを使ったりするため、装備品に注意。雷属性の 魔法を誰かに覚えさせると楽。 なお、帰る方法は「もどるやじるし」のみ。 モンスター ザコエンカウント 名前 HP 弱点 耐性 備考 水の精 700 雷・スペシャル 打・斬・水 うなぎ 750 雷・スペシャル 鉄球トリ 800 鉄 オクトパス 2300 雷・スペシャル ボス 名前 HP 弱点 耐性 備考 ウンディーネ 12000 雷・スペシャル 魔・水 入手アイテム 名前 種類 備考
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キャラクター 本編について 仲間には「メイン」と「おまけ」がいる。 「おまけ」の仲間は他の仲間が加入した時に勝手に外れる場合がある。 外れる際には装備品を返してくれないので注意。 しかし本編中ではそこまで強力な装備もないので気にしなくていいかも。 ちなみにおまけが装備してたものは、次に加入したときに引き継ぎ。 おまけ編について 仲間の入れ替えが可能になる。 ただし、レイス、せんせー、グリン、ラズベリー以外はそれぞれイベントがあり それをクリアするまで自由に入れ替えができない。 仲間になる際のレベルはレイスアールのレベル+1 仲間キャラクター レイスアール 主人公。天使の女の子。頭のはね毛を気にしている。 基本的に動作などで意思表示をし、本編では1回くらいしかセリフがない。 意外と物理攻撃タイプ。 得意属性 火・光 苦手属性 氷・闇 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 40 毒 40 カチコチ 20 暗闇 40 ブレイク 40 沈黙 40 リバース 40 パニック 40 弱体化 40 スリープ 40 病気 60 ビリビリ 60 洗脳 40 せんせー 病魔の檻で出会う。人の姿をしてるけど病魔。 黒髪の少年で、魔界の領主に姿が似ているらしい。(こっちのほうが背が低い) 割と万能な魔法攻撃タイプ。耐性がなかったら絶対寝るので注意。 得意属性 なし 苦手属性 なし 状態異常耐性 ダウン 60 スタン 40 毒 60 カチコチ 40 暗闇 60 ブレイク 60 沈黙 60 リバース 60 パニック 60 弱体化 40 スリープ 0 病気 100 ビリビリ 40 洗脳 60 コルト(おまけ) 病魔の檻でせんせーと一緒についてくる。 見た目は白っぽい綿毛。 初期のHPが非常に低いが素早さは高い。 得意属性 氷・水 苦手属性 火・雷 状態異常耐性 ダウン 20 スタン 80 毒 60 カチコチ 80 暗闇 60 ブレイク 60 沈黙 60 リバース 60 パニック 20 弱体化 60 スリープ 60 病気 100 ビリビリ 60 洗脳 60 ヴェネディット(おまけ) 館クリア後に加入。ツンデレ。 得意属性 雷・闇 苦手属性 水・光 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 40 毒 40 カチコチ 40 暗闇 80 ブレイク 40 沈黙 40 リバース 20 パニック 40 弱体化 40 スリープ 80 病気 40 ビリビリ 40 洗脳 40 グリン 悪魔のお嬢さん。悪魔界の領主の姪。 意識不明の兄を治すため、天使を探しに行く。 典型的な魔法型。 得意属性 闇・魔 苦手属性 光・間接 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 40 毒 40 カチコチ 40 暗闇 40 ブレイク 40 沈黙 60 リバース 40 パニック 20 弱体化 20 スリープ 40 病気 20 ビリビリ 40 洗脳 40 ラズベリー 魔界のシェフ。グリンの友達。 グリンに天使の噂を教える。 かなりの物理攻撃型。 得意属性 火・雷 苦手属性 水・氷 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 40 毒 40 カチコチ 40 暗闇 40 ブレイク 20 沈黙 40 リバース 40 パニック 40 弱体化 80 スリープ 40 病気 80 ビリビリ 40 洗脳 40 シルバー(おまけ) 魔界の領主の側近。シグマとは仲が悪い。 「~ッス」というしゃべり方だが性格は真面目。 得意属性 闇(無効) 苦手属性 光 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 40 毒 40 カチコチ 40 暗闇 40 ブレイク 40 沈黙 0 リバース 40 パニック 80 弱体化 40 スリープ 40 病気 40 ビリビリ 40 洗脳 100 コバルト(本編で一時的に加入) 魔界のコウモリ。おバカなほう。 シルバー編で仲間にできるが、加入期間が非常に短い。 ブルー(本編で一時的に加入) 魔界のコウモリ。割と真面目なほう。 シルバー編で仲間にできるが、加入期間が非常に短い。 シブキ(おまけ) シノビ。空間のはざまの家に勝手に住み着く。 得意属性 氷(無効) 苦手属性 火 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 80 毒 60 カチコチ 80 暗闇 60 ブレイク 40 沈黙 40 リバース 20 パニック 40 弱体化 40 スリープ 40 病気 80 ビリビリ 20 洗脳 40 メティス(おまけ) 魔剣。かなりフリーダムな性格。 得意属性 光(無効) 苦手属性 闇 状態異常耐性 ダウン 60 スタン 40 毒 20 カチコチ 40 暗闇 40 ブレイク 80 沈黙 40 リバース 80 パニック 40 弱体化 60 スリープ 40 病気 60 ビリビリ 60 洗脳 20 ブラック(本編クリア後) 魔界の領主。魔界の下に空間を作り、何かの研究をしている。 得意属性 闇・氷 苦手属性 命 状態異常耐性 ダウン 80 スタン 20 毒 60 カチコチ 60 暗闇 60 ブレイク 60 沈黙 60 リバース 60 パニック 80 弱体化 40 スリープ 60 病気 40 ビリビリ 60 洗脳 80 シグマ(本編クリア後) 魔界の領主の側近。シルバーとは仲が悪い。 見た目が派手で大雑把な性格。 得意属性 雷・魔(無効) 苦手属性 水・鉄 状態異常耐性 ダウン 60 スタン 40 毒 80 カチコチ 40 暗闇 80 ブレイク 40 沈黙 80 リバース 40 パニック 40 弱体化 40 スリープ 40 病気 40 ビリビリ 80 洗脳 40 ミネルバ(本編クリア後で一時的に加入) ブラック編で一時的に加入。 職位がひどい。 カルネ(2週目以降?) 地獄にいた天使。 得意属性 雷・光 苦手属性 間接・闇 状態異常耐性 ダウン 40 スタン 80 毒 40 カチコチ 40 暗闇 20 ブレイク 60 沈黙 40 リバース 60 パニック 40 弱体化 40 スリープ 20 病気 40 ビリビリ 80 洗脳 80 コメント 名前 コメント
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バグ ゴミ捨て場の底のボスの屍の王女の使う呪いの詞に即死付加されているのは仕様? レイスアールが離脱している時点でレイスが◇永久の火を装備していると、レイスがパーティにいないのに紫の箱を燃やせる 能力低下がキュアライトで消えないのは仕様? アコーディアの迷路?B3Fの迷路内でモドルヤジルシを使うと、迷路内にいる処理のままになる(セーブ不可等)Ver1.59 誤字 ビックチョコ
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概要 カードリスト 入賞デッキレシピその1(「織田 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) 入賞デッキレシピその2(「“織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) 入賞デッキレシピその3(「乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫」追加後) 概要 『織田信奈の野望』のヒロイン。主な技属性は《戦国》、《姫》 カードリスト 番号 カード名 レベル レアリティ 備考 ODA/001 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫 1 RR ODA/002 “信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫 4 R ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 4 RR ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 3 R ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 2 U ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 3 R ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 2 U 除去 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 3 C ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 3 R PB ODA/010 “敦盛” 信奈/尾張のうつけ姫 1 U ODA/011 “月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫 1 R ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 2 U ODA/013 おしおき信奈/尾張のうつけ姫 2 U ODA/014 炎に包まれる信奈/尾張のうつけ姫 3 C ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 2 C ODA/016 織田家当主 信奈/尾張のうつけ姫 3 C ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 2 C ODA/101 織田 信奈/尾張のうつけ姫 1 TD ODA/102 “天下布武” 信奈/尾張のうつけ姫 4 TD ODA/P01 天下統一へ 信奈/尾張のうつけ姫 1 PR ODA/P02 迎え撃つ信奈/尾張のうつけ姫 2 PR ODA/P03 乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫 3 PR 入賞デッキレシピその1(「織田 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) レギュレーション ネオスタンダード WGP2012 東京地区決勝大会 ネオスタンダード 入賞 参考 番号 カード名 枚数 備考 ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 4 ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/010 “敦盛” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 4 ヒール ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/101 織田 信奈/尾張のうつけ姫 4 スタートキャラ ODA/102 “天下布武” 信奈/尾張のうつけ姫 4 最初に登場したタイプ。『織田信奈の野望』ブースターパックの発売翌日にキャラクターカップで入賞した『竹中 半兵衛』に続き、メインヒロインも入賞を果たすことに。採用しているカード、枚数まで全く同じデッキが後の鹿児島地区決勝大会でも優勝している。 入賞デッキレシピその2(「“織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) レギュレーション ネオスタンダード WGP2012 札幌地区決勝大会 ネオスタンダード 優勝 参考 番号 カード名 枚数 備考 ODA/001 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫 4 スタートキャラ ODA/002 “信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 4 ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/011 “月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 4 ヒール ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 4 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫をスタートキャラにしたタイプ。このカードに加え、“信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫や“月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫などでコンボする。 入賞デッキレシピその3(「乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫」追加後) レギュレーション ネオスタンダード ヴィクトリースパーク ジャパンカップ2013 全国決勝大会 優勝 参考 番号 カード名 枚数 備考 ODA/001 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫 4 スタートキャラ ODA/002 “信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 1 ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/011 “月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/013 おしおき信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 4 ヒール ODA/015 織田家当主 信奈/尾張のうつけ姫 3 ファイヤー ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/P03 乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫 3
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四角い氷みたいな紫の箱 開発室 アコーディアの迷路? 果ての空間 灰色の城 はきだめ 理の空間をクリアすることで家の2階で引継ぎデータをつくり、最初からやり直すことができる。 Qキーで会話のスキップができるようになっている。 イベント中の選択肢が一部追加されてる。 ダンジョンやボスが追加されてる。 カルネ復活後、仲間として使えるようになる。 四角い氷みたいな紫の箱 2周目以降で永久の火を入手後、それを装備して紫の箱を調べると戦闘。 ◆アコーディアの迷路 ティターニア(HP185000)&妖精A(HP46000)&妖精B(HP38000) 洗脳・暗闇・パニック耐性必須。 ティターニアは打撃と鉄、妖精は間接が効く。ラズベリー推奨。 妖精を先に倒すと楽。 ◆妖精の森回復ポイント2つ前のマップ もさもさ巨人(HP190000)&小もさもさ(HP35000)×3 火弱点。カチコチ対策必須。氷耐性必須。シブキ推奨。 小もさもさを倒すと、もさもさ巨人が怒り状態になる。 ◆図書館西奥 ねずみぃの神様(HP200000)&ねずみぃLv50(HP20000)×7 神様以外は火が弱点、神様は氷が効く。 スタン対策があると良い。 神様以外の頭数を減らしていけばそれほど脅威ではない。 ◆暗闇の洞窟 ネクロマンサー(HP220000)&ゾンビ(HP34000)×3 光弱点。カチコチ・洗脳・病気・毒耐性必須。氷・闇・命・火対策必須。 ゾンビを倒すとフルリカバリーで全回復してくる。 ◆天界レイスアールのうち外 光姫(HP250000)&はねっこ親衛隊(HP38000)×3 洗脳・沈黙を使用。闇弱点。光耐性必須。 はねっこ親衛隊を全て倒すとフルリカバリーで全員全回復してくる。 ◆水中神殿真ん中通路 おおきなさかな(HP450000) 雷弱点。異常系はすべて効かない。 水神さまと同じ属性&耐性で挑めば良いが、毒と病気も対策必須。 パニックも使用してくるが脅威ではない。 ◆古い工房 朽ち果てた木(HP550000) 火弱点。木・命対策必須。スペシャル耐性もあると良い。 弱体化・病気・スタン・パニック耐性必須。 すべてのボスを倒すとフルルーが強化される。 すべてのボスを倒すと灰色の城奥の紫の箱を消すことができるようになる。 開発室 妖精の森にある転送装置にミラクルハンマーで。 製作者様や、レベルアップの実*を売っているゆうれいがいたり、作中のヒントなどが閲覧できる。 アコーディアの迷路? 2週目以降、アコーディアと話すと入口の看板をどけてもらえる。 1階はホテルになっている。 地下にいくには◇木のこころとすべての宇宙竜を倒すことが必要。 B1F:植物多いところ 簡単な迷路、左上のタンスまでいく。回復ポイント先にボス。 □ドリアード(HP190000) 鉄・雷が効き、火・氷・木・闇が半減。 木・スタン・毒・弱体化を使う。 木の精の取り巻き&増援あり。(増援頻度多し) 攻撃力低下有効。 B2F:カラフル床 謎解き:「ね・うし・うま・ひつじ・とり・いぬ・ね」の順に動物の方向を変えてやればいい。 配置と答え(反転) ね ↑ ね 牛 → ↓ 羊 馬 ↓ ← 鳥犬 ↓↑ 犬 ね → ↓ 羊鳥 →↑ 馬 牛 ↑ ← 正解していて奥の部屋に入れば先へ進めるようになる。 奥へ行くとボス戦。 □テディ(HP220000) 打・木が効き、魔が半減。※スペシャルが通常。 命・パニック・スタン・スキルカウンターを使う。 取り巻き&増援あり。 B3F:ロボットがいる場所 進むと迷路に挑戦できる。 迷路内で手に入るアイテム スペシャルクッキー スペシャルクッキーセット フルリカバリーみかん ミン・ナ・デナオル スリープボム ずっこけボム ななしの札 ★ブリ ★カラメルソース ★エーデルワイス ★星屑* 12秒でゴールすると何度でも★ロケットランチャーを貰える。 また、青い宝箱を調べるとミミックと戦闘。タイムが0になると戦闘が強制終了するので注意。 片方倒すともう一方が消える。 強制終了などで宝箱なくなり再戦できません。 ★ミミックのシールを売ってしまえば再戦可能です。 奥へ進むとボス戦。 □レイチェル(HP400000) 魔・水が効き、打・斬・間接・鉄が半減。雷を吸収。※スペシャルが通常。 鉄・火・雷・毒・ビリビリを使う。特に物理(鉄?)が痛い。 HP残量でマジックフォーム→ガードフォーム→アタックフォームとスタイルを変えてくる。 ガードフォーム時、自己修復をし毎ターン8k回復する。 取り巻き&増援なし。 果ての空間 危険度:★★★★★ 発生条件:魔剣イベント完了後。 条件を満たしていると、空間のはざまのラズベリーのいるマップで 青い幽霊の前に地図が落ちてる。 幽霊に話しかけ、くださいを選ぶと果ての空間に行けるようになる。 回復魔法はじめ、最上級の魔法が売ってある。 ショップでは★ミラクルフラワー・★ヒーリングフラワー・★マジカルフラワーが売ってある。 天使の家はメティスとブラックを連れた状態で行くと天使がいる。 イベント後ブラックを連れ天界の神様のもとへ。 ★エーデルワイスを10個集めたら再度天使に会いに行く。(陽のあたる雲海の敵が落とす) イベント完了後、★こころばせ*とみかんを入手。 + 売店(お花・魔族) アイテム・その他 商品 価格 ★ミラクルフラワー 2000 ★ヒーリングフラワー 5000 ★マジカルフラワー 5000 魔法 商品 価格 ヒーリング 500 ヒーリング+ 1000 ヒーリング++ 3000 ヒーリング+++ 6000 メガヒーリング 1500 メガヒーリング+ 2500 メガヒーリング++ 5000 メガヒーリング+++ 12000 キュア 250 キュアラ 500 メガキュア 1000 メガキュアラ 2000 ディスペル 1000 リカバー 3000 リカバリー 6000 リカバリー+ 25000 スペルガード 15000 メガポイズン 1000 メガダーク 1000 メガサイレンス 1000 メガコンフュズ 1000 メガスリープ 1000 カース 3500 エンジェル 12500 ファライム 1200 メガファライム 2500 フリズラム 1200 メガフリズラム 2500 エレキラム 1200 メガエレキラム 2500 ウォータラム 1200 メガウォータラム 2500 ホーリラー 1500 メガホーリラー 3000 シャドウム 1500 メガシャドウム 3000 メガコールド 5000 メガスパーク 5000 メガデス 7000 パワーアップ 2000 ディフェンスアップ 2000 マジックアップ 2000 スピードアップ 2000 メガパワーアップ 10000 メガディフェンスアップ 10000 メガマジックアップ 10000 メガスピードアップ 10000 パワーダウン 2500 ディフェンスダウン 2500 マジックダウン 2500 スピードダウン 2500 メガパワーダウン 10000 メガディフェンスダウン 10000 メガマジックダウン 10000 メガスピードダウン 10000 上へいくのに誰かしらがメンバーにいないといけない。 右側沿いにいって、分岐まで戻り上を進むとボス戦。 ◇ミミック(グルメ)(HP5000) 全ての属性無効。開始時にパーフェクトカウンター(通常攻撃・スキル反射)を使う。永続。 舌が肥えてるようなので「裏料理」で倒す。 負けてもゲームオーバーにはならない。 倒して宝箱を調べるとイベント(同伴キャラで会話内容が変化するが、ブラックのみ専用会話が無い) ★きのこのピコピコ入手。 灰色の城 壊れた空間の奥から。 カギはトリとたまごを妖精の森(奥)の女の子に渡す(◇橙色のカギ) ボスと戦うにはすべての紫の箱のボスを倒すことと、 アコーディアの迷路?最奥にある◇魔王呼び出し装置が必要。 ◇魔王?(HP700000) 闇が効き、魔・火・水・氷・雷・木・命が半減。光が無効。※スペシャルが通常。 2回行動。初手にイメージドレイン(効果自体はなし)を使い、以後5ターンごとに再度イメージドレインを使用する。 イメージドレインをするたびに攻撃方法を変えてくる。 また、HPが20万ちょっと(HP30%?)でイメージドレイン(解除)を使い行動パターンが変化する。 使用攻撃 (属性・状態異常付与はこちらのスキルと同一?) エリアルブレード スラッシュ ダブルペイン イルストーム メガマジッククロス 闇魔法x3 アイアンスマッシュ これでもくらえ たっくる 水魔法x3 ライトニングショット マジックスティール ホーリーボール(光x5) ホーリーセイバー++ ブラックナイツ ダークセイバー++ 飛天脚 雪華斬(1回に弱体化している) ダブルペインα 幻魔 ブレイズウォール アイシクルソード 命魔法x3 光魔法x3 ねこぱんち(死)(ダウン・スタン) スキルカウンター メガエンジェル イメージドレイン(解除)後 光魔法x4 命魔法x4(病気) トリックスター(魔力低下・ブレイク・洗脳・スタン) ◆ぶっ飛ばす(単体に最大HPの99%ダメージ) 倒した後に選択肢。 「引き受けましょう」を選ぶと◇魔王認定書(手書き)と★魔王のシール。 「やだ」を選ぶと再び呼び出すところからできる。 落ちている星屑 紫の箱から下にいった突き当たり、池のある場所の柵と柵の間。 小部屋が3つ並んだ廊下の右端、悪魔の像前。 はきだめ 危険度:★★★★★ ゴミ捨て場奥の転送装置にミラクルハンマーで。 雑魚が強いが、負けてもゲームオーバーにはならない。倒したいならスペシャル対策と攻撃力低下があるといい。 奥にいくと固定敵。 その奥にボスと本。 本を魔物図鑑100%にして調べると◇ありがとうのきもちだけ*(アイテム)と★賢者の石。 ◇ドッペるレイスアール(HP850000) 氷・闇が効き、火・雷・光を半減。 斬・間接・火・雷を使う。2回行動。 HPが減っていくとパターンが増えていく。 ドッペるメティスを倒さない限り何度でも戦える。 倒した後、メティスをつれて話すと一定の確率でドッペるメティスが出現。 一度負けるとメティスがいなくても戦えるようになる。 ◇ドッペるメティス(本気)(HP1000000) 使うスキル 雷魔法x3 雷魔法x4 光魔法x3 スラッシュ ホーリーセイバー+ エリアルブレード+ ホーリーブレス スラッシュレイン(斬?x5) ライトニング(雷?・スペシャル?・沈黙・ビリビリx3) ホーリーラッシュ 闇が弱点。 耐性は斬・雷・光・スペシャル・沈黙・ビリビリを用意したい。 倒すと★魔剣のシールをくれて消える。